최근 수정 시각 : 2024-11-30 05:02:47

Lobotomy Corporation/환상체/ALEPH 등급

환상체/ALEPH 등급에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Lobotomy Corporation/환상체
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:LobCorpLogo.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffff99> 인게임 정보 부서 · 환상체() · 이벤트( 시련 · 코어 억제)
스토리 및 세계관 등장인물 · 스토리( 세피라 스토리) · 로보토미 코퍼레이션 · 도시
기타 평가 · 역사 · · 모드 · 구버전( 환상체 · 이벤트 · 특성)


1. 개요

ALEPH
파일:5.알레프.png
가장 위험합니다. 이 환상체가 관리 대상에 포함되는 순간, 당신은 최대한 할 수 있는 엄청난 집중과 관심을 계속해서 기울여야 합니다. 해당 등급의 환상체를 격리하는 방법을 찾기 위해 어마어마한 자본이 소비되었습니다. 이 환상체가 부서 전체를 파괴하지 않고 제압이 끝났다면 그걸로 다행일 것입니다. 당신과 직원들은 모두 극심한 스트레스를 느끼겠죠. 부디 우리의 경고가 과장된 것이라고 생각하지 않기를 바랍니다.
(The most dangerous Abnormalities ever. Abnormality with this level, try your best to pay a full attention on it. Enormous amount of money has been spent to find a way to lock ALEPH Abnormalities. If your containment room holds a Abnormality of this level, pay full attention to stop it from escaping. Massive sacrifices won't be a problem, if you can stop the escape. All the agents in the facility will be very stressful. Please do not take our warning lightly.)

"알레프" 급. 히브리 문자들 중에서 가장 첫 번째에 위치한 글자이며,[1] 본 게임 내에서 가장 높은 환상체 등급에 해당한다. 사실상 하나하나가 보스 몬스터 같은 존재감을 지녔으며[2] 아무 것도 모르는 초보자의 격리실에 출현하는 순간, 어마어마한 멘붕을 선사한다. 이전까지 앵간한 WAW 등급 환상체 정도는 여유롭게 작업하는 고등급 직원들도 ALEPH 등급 환상체를 작업할 때는 공포 피해를 받거나 작업 피해를 실컷 얻어맞고 중환자 신세로 격리실에서 나오거나, 아예 실패하는 상황이 심심찮게 발생한다.

지휘팀과 정보팀에서는 등장하지 않는다. 반대로 말하면 상층인 교육팀과 안전팀에서는 등장할 수 있다는 뜻이므로 운이 없는 뉴비들을 억지로 기억런하게 만드는 주범.

환상체가 아닌 적대 개체들 중 자정의 시련, 게부라와 비나의 폭주 코어 또한 알레프 등급이며, 이들은 전부 보스급 능력치를 가진다.

대부분 HE 등급이 까다로운 관리법을 요구하고 WAW 등급이 높은 등급컷을 요구한다면 ALEPH 등급은 저 둘의 어려운 부분만 합친 뒤 전체에게 탈출까지 넣어서 난이도를 제곱으로 만든 환상체들이다. 각각 분류하자면,

※ 관리 시
  • 작업 요구 능력치가 높은 경우 : 아무 것도 없는, 푸른 별, 검열삭제[3]
  • 관리 난이도가 높은 경우 : 고요한 오케스트라, 녹아내리는 사랑[4], 검은 군단
  • 양쪽 모두 해당하는 경우 : 백야[5]

※ 탈출 시
  • 제압 난이도가 높은 경우 : 아무 것도 없는[6], 웃는 시체들의 산(2형태 이상), 검열삭제(새끼 존재 시)
  • 광범위하게 큰 피해를 주는 경우 : 푸른 별[7], 고요한 오케스트라, 검은 군단
  • 양쪽 모두 해당하는 경우 : 백야[8], 종말새[9]

이처럼 각 분류 조건으로 보아도 전 등급과 차원을 달리하는 난이도인데, 여기에 거의 모든 환상체가 해당 분류 조건에 복합적으로 속해있다. 즉 등급컷도 높은데 전투력도 장난 아니거나 전투력도 높은데 수시로 탈출하려고 발악하는 환상체, 아님 다른 조건을 포기하고 한 분류에 독보적인 난이도를 자랑하는 환상체들이 바글바글거린다. 때문에 이들을 시설에 받아넣을 생각이라면, 직원들 능력치를 적절히 올리고 최소 HE~WAW 등급 장비를 적절히 배분하는 등 철저한 준비가 뒷받침되어야 한다.

숙련자라 해도 조기 제압에 실패하거나 관리를 실수해 탈출시켰을 경우 걷잡을 수 없는 상황까지 치달을 수 있어 매우 조심해야 한다. 해당 알레프 환상체를 제압할 능력이 된다고 해도 시련이나 다른 위험 요소가 있거나, 직원이 많이 사망하면 탈출하는 환상체들이 있다면 이들까지 신경써야 하므로 제압 난이도는 배로 늘어난다. 때문에 자정과 보스전이 주가 되는 극후반부에도 한순간에 게임을 터트리는 재앙이다.

다만 단점만 있는 것은 아니다. 가장 높은 등급의 환상체인 만큼 추출하는 장비 또한 가장 강력하다. E.G.O 무기는 최상급의 딜량과 부가 옵션을 가지고 있고, E.G.O 방어구는 특정 피해를 대폭 줄여주거나 모든 피해를 골고루 줄여주는 등 엄청난 성능을 자랑하며 고요한 오케스트라의 '다카포'(P 피해 약점)를 제외하면 약점/취약 속성이 아예 없다. 또한 낮은 등급의 장비를 가진 직원들로 높은 등급의 환상체를 제압할 때 어려움을 겪게 만드는 등급 보정이 역으로 작용하여, 알레프 등급 장비로 무장한 직원은 낮은 등급 환상체를 아무렇지도 않게 상대할 수 있게 만든다. 다만 장비 장착에 V 등급, 특정 능력 V 급이 요구되므로 숙련된 직원이 아니면 장비할 수 없다는 것이 발목을 잡는다. 반대로, 이러한 등급 제한 탓에 ALEPH 장비를 장비한 직원은 작업, 전투를 불문하고 가장 중요한 직원이 된다.[10][11]

장비도 훌륭하지만, E.G.O Gift의 성능도 최상급이고, 에너지 생산량도 가장 많은 등 무조건 단점만 있는 것이 아니니 가장 높은 등급이라고 무조건 겁먹지 말자. 어차피 모르면 직원이 죽고 회사가 터지는 것은 대부분의 환상체들이 가진 공통사항이다. 멀리 갈 필요도 없이 당장 HE 등급만 되어도 작업 삐끗하면 직원 한두 명쯤 즉사시키는 건 일도 아니다. 징계팀 미션 중 ALEPH 환상체를 제압하는 것이 있기 때문에 언젠가는 반드시 이들에게 정면으로 도전해야 하기도 하고.

몇몇 환상체의 E.G.O Gift의 확률이 0%로 표기되지만, 실제로는 소수점을 생략한 것이기에 획득 불가능은 아니다. 추출팀 연구인 GIFT 분화를 하면 2%가 된다.

다른 환상체 등급과는 다르게, 유일하게 도구형 환상체가 없다. 또 미등장 환상체도 없다. ALEPH 등급이 개발 우선 순위여서 그런 모양.

의외로 모르는 사람들이 많은데, 종말 새의 황혼을 제외한 모든 ALEPH 방어구에는 전부 깨알같이 넥타이가 그려져 있다. 이러나 저러나 다 똑같이 회사 작업복이라는 점을 나타내는 것일지도 모른다.[12]

후속작인 Library of Ruina에서 환상체와 비슷한 뒤틀림 개체 중 하나인 피아니스트는 환상체로 강함을 분류하면 ALEPH 등급과 WAW 등급 사이 정도라고 한다. 즉 제압 방법을 몰랐더라도 뒷골목에서 특색 해결사 포함 30만명을 죽여버린 뒤틀림보다 더 강한 게 ALEPH 환상체라 보면 된다.

사실 이 등급 기준에서 가장 최상위에 있는 등급이다 보니, 개체간의 편차도 굉장히 큰 편이다. 당장 일반적인 알레프 등급과 비교를 불허하는 백야와 종말새도 서술상으로는 같은 등급이고, 좀 더 확대하면 자정 시련들, 붉은안개, 조율자 등 일반적인 알레프 등급보다 전투력이 높은 개체들도 이 등급으로 퉁치게 된다.

2. 통상 환상체

2.1. 검열삭제


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 검열삭제(Project Moon 세계관) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
검열삭제
(CENSORED)
파일:Lobotomy Corporation/환상체/검열삭제.png 기분 구간
보통 17~32
나쁨 0~16
파일:aleph.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-03-89
작업 중 피해량 5~10
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 32
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 매우 높음(80%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 매우 높음(90%)
높음(70%) 매우 높음(80%)
높음(60%) 높음(70%)
보통(50%) 높음(60%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 높음(70%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
높음(60%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
애착 낮음(30%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1500(본체) / 300(새끼)
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.6)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.4)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
장비
파일:ㄹㅂㅌㅁ-검삭 에고기프트.png 획득 확률 3%
착용 효과 정신력 +10
착용 부위
착용 모습 얼굴이 검열삭제 모자이크로 검열됨
E.G.O GIFT
파일:검열삭제무기.png 이름 검열삭제 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 15~30
공격 속도 빠름 사거리 근거리
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 피격 시 대미지의 40%만큼 회복[13]
세부설명 (검열삭제)는 (검열삭제) 하는 기능이 있지만 이는 참, 보는 이를 끔찍하게 만든다.

3초 이상 E.G.O를 바라보면 구역질이 난다.
무기 (E.G.O Weapon)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:검열삭제.jpg
인게임 모습
파일:검열삭제_탈출.jpg 파일:검열삭제_하위개체.jpg
탈출한 모습 새끼

}}} ||
검열삭제 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-03-89 ]
관리법 1 추첨 작업을 통해 해당 환상체의 클리포트 카운터를 1 증가시킬 수 있다. 환상체의 만족을 위해 반드시 추첨을 통해 직원을 선별하여 처리해야 한다.
관리법 2 4등급 이하의 직원은 해당 환상체와 조우하자 즉시 패닉에 빠졌다. 검열삭제이[오타]탈출했을 때도 해당 등급의 직원들은 마찬가지의 모습을 보였다.
관리법 3 격리실 안에서 직원이 패닉에 빠질 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
}}} ||
검열삭제의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-03-89 ]
관찰 레벨 없음 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 1 해당 (검열삭제)에 대해 조금이라도 묘사를 시도하려고 하면 화자와 청자 모두 심각한 정신 오염이 진행된다. 따라서 이 (검열삭제)의 외향에 대해서 어떤 묘사도 기록되어서는 안된다. 음성 기록이 있다면 특정 부분을 폐기시키고 수필 기록이 있다면 묘사에 관한 부분은 삭제가 이뤄져야 한다. 그리고 이 모든 작업들은 5등급 이상의 직원들에게만 부여되어야 한다.
관찰 레벨 2 랜디: 너 같이 유능한 직원을 그 격리실에 보내야 하는 게 안타깝군. 마지막 할 말이 있나? 물론, 여기서 마지막이라는 건 만약에 대한 거야.

(검열삭제): 어쩔 수 없죠, 직원들 중에서는 제가 제일 인지붕괴 저항력 수치가 제일 높으니까요. 저는 어렸을 때부터 항상 모든 것에 무감각했어요, 공감 능력에 장애가 있는 게 아니냐는 소리도 종종 들었고, 정상은 아니라는 말도 들었어요, 하지만 이곳에 입사했고 정상이 아닐 수도 있었던 제 상태가 모두를 구할 수 있는 능력이 되었네요. 다른 데에서는 분명 경험할 수 없던 일이겠죠.

랜디: 다시 한 번 말할게, 분명 너는 모든 직원들 중 가장 인지붕괴 저항력 수치가 뛰어나지만 그건 인간의 기준에서 높을 뿐이야. 통제되지 않는 생각이 밀려온다거나, 10부터 숫자를 세기 시작하기로 마음을 먹었는데 10이 무엇인지 알 수 없게 되었거나, 몸에서부터 토사물이나 혹은 침이 주체 못 하게 올라올 때, 너가 있는 곳이 회사가 아닌 다른 공간이라고 생각이 될 때, 갑자기 스스로가 보잘것없이 느껴져서 숨을 안 쉬는 것만이 유일한 해결책이라고 느껴질 때는 바로 격리실을 나가야 돼.

(검열삭제): 한 번만 더 말하면 13번째에요, 랜디.

랜디: 우리는 실시간으로 보고를 받지 못해. 모든 카메라는 꺼져있고 너의 음성 기록은 작업 완료 후에나 갱신되니까 걱정되는 건 당연하지. 아까 내가 말한 지침사항 다시 한 번 읊어봐.

(검열삭제): 들어가서, 작업은 하지 않되, 저와 함께 들어가는 (검열삭제) 직원의 작업 과정을 지켜 본다. 그리고 벌어지는 일들을 하나도 빠짐없이 녹음한다, (검열삭제)가 위험에 빠지더라도 특별한 명령 없이는 구하려고 하지 말 것. 맞죠?

랜디: 정확해. 이제 10초를 세고 나면 너와 나의 연결은 끊긴다, 너의 기록에 무한한 행운이 있기를.

(검열삭제): 후회는 없어요, 다른 직원에 비하면 ‘마지막’ 음성을 남기는 기회를 받는 것도 엄청난 행운이죠. 음, 물론 마지막이란 건 만약에 대한 거긴 하지만…

랜디: 좋아,너의 기록은 영구적으로 보관되며 모든 직원들이 너를 기억할 거야. 3.. 2….1…. 음성 수취 종료.

(검열삭제): (중략) 랜디.. 저건 마치, 아주 오래 전 우리의 (검열삭제)처럼 보이지 않나요?.. 이건 저밖에 못 본다는 걸 잠시 잊었어요. (검열삭제)와 (검열삭제)가… 심지어.. 번식도 할 수 있는 것 같아요.. 저와 함께 있었던 (검열삭제) 직원이 (검열삭제)가 되었어요… 이건 마치 (검열삭제)의 한 과정 같군요… 구역질이 나는데 아직은 괜찮아요… (검열삭제) 직원의 (검열삭제)에서 작은 크기의 (검열삭제)가 나왔어요… 이런.. 그것은 (검열삭제) 직원에게 (검열삭제)하는 중이에요…. (검열삭제) 직원은 (검열삭제) 같은 비명을 지르고 있어요…. 그것의 울음소리는… 들리나요? (검열삭제)를 떠올리게 하고 있어요….

울음소리: (검열삭제)----------------------------------------------------

이제 알겠어요... 저것은 우리의 (검열삭제)에요, 바로 그것이 (검열삭제)의 존재 이유죠..

제가 지금까지 보아온 모든 장면보다 훨씬 끔찍해요, 발이 움직이지 않는군요, (검열삭제) 가 다음 타겟으로는 저를 잡은 것 같아요, 제게 다가오고 있거든요, 녹음기는 저의 (검열삭제)에 넣을게요.. 제 기록이 모두에게 도움이 되었다면 좋겠어요..
관찰 레벨 3 우리가 인지 필터를 도입한 이례로도 관리자의 실성은 빈번하게 이뤄졌는데, 그 원인의 절반은 이 (검열삭제)가 제공해주었다. 인지 필터 단계를 최고 레벨로 올려도, 이로 인해 직원들이나 다른 환상체들이 단순함의 극치인 꼴로 보이더라도, 이 환상체가 시야에 들어오는 순간 관리자는 언제나 미쳐갔다. 이 환상체 하나 때문에 관리자의 눈을 멀어버리게 할 수도 없는 노릇이었고, 우리는 많은 고민에 빠졌다. 커다란 모자이크를 집어넣는 건 어떠냐는 한 직원의 제안만이 유일한 해결책이었다. 만약 어떤 결함으로 인해 해당 환상체를 가리는 모자이크가 보이지 않게 되는 순간, 우리는 다시 한 번 관리자의 처분에 관하여 진지하게 고민해 봐야 할 것이다.
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
검열삭제 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-03-89 ]
작업 시작 (직원 이름) 직원은 (검열삭제)에게 (검열삭제)하는 중입니다.
작업 중간 (직원 이름) 직원은 (검열삭제)에게서 (검열삭제)를 느끼고 있습니다.
작업 막바지 (검열삭제)가 (검열삭제) 하는 모습은… 맙소사 정말 역겹네요.
}}} ||
만약 어떤 결함으로 인해 해당 환상체를 가리는 모자이크가 보이지 않게 되는 순간, 우리는 다시 한 번 관리자의 처분에 관하여 진지하게 고민해 봐야 할 것이다.
- 미리보기 대사

수많은 크고 작은 검열삭제 모자이크로 가려진 정체불명의 환상체. 주로 검삭이라고 불린다.

설정에 따르면 아래의 '아무 것도 없는'보다도 아득히 끔찍하게 생긴 환상체여서 검열삭제의 모습을 조금이라도 묘사한 매체로도 심각한 정신 오염을 일으켜, 인지 필터로 왜곡을 시켜도 예전의 수많은 관리자들이 미쳤다고 한다. 하지만 검열삭제 환상체 하나 때문에 관리자의 눈을 불구로 만들 수는 없었고, 그래서 나온 방책이 환상체 모습을 왜곡시키는 대신 그냥 모자이크로 덮어 버리는 것이었다.

그 상징적인 모습에 걸맞게 알레프 등급 환상체의 왕도를 달리는 환상체로, 난이도 방면에서 밸런싱이 매우 잘 되어있어 꽤나 재미있는 환상체다. 알레프 등급답게 만만치 않으며 상당히 관리하기 어렵지만, 대책을 마련하기 위한 수단을 다양하게 제공하기 때문에, 처음 알레프 등급을 관리하려는 플레이어에게 꽤나 친절한 환상체. 물론, 일단 통제에 실패할 경우 답이 없어지는 것은 다른 알레프와 다를 게 없다.

작업 결과가 나쁨이거나 작업 중 패닉에 걸릴 경우 클리포트 카운터가 감소하며 클리포트 카운터가 0이 되면 탈출한다. 작업 보낸 직원이 패닉에 걸려 작업이 강제로 중단되고, 이 결과 나쁨이 뜨면 카운터가 2 감소해 단번에 탈출할 수 있으니 주의. 좋음 구간이 없으며, 총 32개의 E-Box에서 절반은 보통, 절반은 나쁨이다.

이 환상체 관리에 가장 난감한 요소는 공포 피해이다. 아득히 끔찍하게 생겼다는 설명에 맞게 무려 8이라는 독보적인 공포 레벨을 갖고 있는데, V등급이 아닌 직원이 검열삭제와 조우하게 되면 반드시 압도 수준의 공포 피해를 입고 패닉에 빠지게 되는 것을 뜻한다.

V등급 직원이라도 절망 수준의 공포 피해를 주기 때문에 정신력의 60%가 날아간 상태에서 시작해야 한다. V등급 직원은 ALEPH급 환상체와 조우하고도 겨우 "긴장"으로 끝나는 초인들인데, 그 V등급이 얄짤없이 "절망"을 띄우는 모습은 인지필터 없이 맨눈으로 검열삭제를 직접 보는 게 얼마나 끔찍하길래 그런 것인지 궁금하게 만드는 훌륭한 공포 묘사.

V등급 직원들이 있더라도, 작업 성공율이 상당히 낮기 때문에 상당히 많은 B 피해를 입기 때문에 안심할 수 없다. NE-BOX당 B 피해가 최대 10으로 환상체 공격 피해 중에서는 특출나게 강력하다. 자칫하면 B 피해로 인해 정신력이 바닥나서 패닉이 뜨고 검열삭제가 그대로 탈출할 수 있으므로 매우 주의해야 한다. 따라서 B 내성 방어구는 필수. 아직 ALEPH 방어구가 없다면 WAW 방어구 중 B 내성이 매우 높은 것[15]을 골라 입혀야 한다. 또한, 최소한 지혜, 절제 각 90 이상 직원[16]을 써야 툭하면 패닉에 걸려 검열삭제가 탈주하는 걸 피할 수 있다.[17]

알레프 장비와 직원까지 마련되어 있어도 안심할 수는 없는 것이, 작업 결과 컷이 상당히 높은 것에 비해 작업 성공율은 굉장히 낮아, 아차하면 결과 "나쁨"이 떠서 클리포트 카운터가 내려간다. 관찰레벨을 끝까지 올려서 작업 성공율 +8%를 받기 전에는 클리포트 카운터 1 상태로 폭주가 걸린 것을 보며 기도 메타가 펼쳐지곤 한다.

환상체 특성상 연속 작업은 절대로 삼가야 한다. ALEPH 환상체들 전체가 그렇긴 하지만 검열삭제는 ALEPH 중에서도 작업 성공율이 낮은 편이다보니, 성공율 -8% 상태만으로도 아차하면 작업 결과 나쁨이 떠서 카운터가 내려가거나 직원이 패닉한다. 당연하지만, 조우만으로 정신력이 절반 아래로 떨어지기 때문에, 작업 직후 재투입은 불가능하므로 필히 정신력을 다시 가득 채워준 후에만 재투입하도록 하자.

이 환상체에는 억압 작업 대신 제물 작업이 있다. 이 "제물" 작업은 HE 등급 환생체 "이름이 없는 태아"의 클리포트 카운터가 0이 되었을 때에 선택할 수 있는 것과 비슷하게 해당 부서의 모든 사무/관리 직원들 중 한 명을 추첨하여 희생시키는 방식이며, 마찬가지로 룰렛을 돌리기 전이라면 X 버튼으로 취소도 가능하다.

그러나 이 환상체는 작업 도중 패닉으로 인해 즉각 탈출하는 것이 큰 문제지, 나쁨 떠서 카운터 1 내려가는 것은 중요한 문제가 아니기 때문에 별 도움은 안 된다. 그래도, 패닉이 발생하지 않었더라도 재수 없게 결과 나쁨이 떠서 클리포트 카운터가 내려가 탈출해버리는 것은 막을 수 있게 해주며, 검열삭제를 처음 받아서 아직 관찰레벨이 낮은 상황에서는 꽤 쓸모가 있다.

패닉을 제외하면 탈출 대응법은 매우 관대해서 흉악한 설정답지 않게 대책 마련은 매우 쉽다. 일단 클리포트 카운터가 2라서 작업이 꼬이더라도 바로 탈출하지는 않는다. 클리포트 1 상태에서 또 꼬이면 탈출하겠지만, 작업으로 클리포트 카운터를 올려서 예방할 수 있다. 게다가 토끼팀은 공포 피해를 받지 않기 때문에 검열삭제를 아주 간단히 제압해낸다. 징계팀이 열린 후라면, 재수없게 탈출하더라도 토끼팀을 호출해서 무마할 수 있다. 중앙부서만 열린 상태면 리트

토끼팀에게 어이없게 털리는 것과 별개로 직접적인 제압은 상당히 어려워서, 검열삭제가 탈출했는데 해당 격리실이 있는 복도 안에서 바로 제압하지 못하는 경우에는 대책이 안 서게 된다는 점에 주의해야 한다. 공포 피해 때문에 조우하자마자 정신력 60%를 날려버리는 것은 물론, 후술할 특성으로 인해 한 방에 정신력이 0%가 되어 일과가 그대로 망할 수 있다.

탈출 시에는 사족보행의 짐승과 유사한 모습으로 돌아다니는데, 만나는 직원에게 박치기를 하거나 뒷발로 후려쳐 매우 높은 BLACK 피해를 입히며, 검열삭제에 의해 사망한 직원을 즉시 자신의 몸으로 감싸서 (검열삭제)를 한 뒤[18] 새끼 검열삭제를 만들어낸다. (검열삭제)가 진행될 때에 같은 방에 있는 직원들에게 큰 WHITE 피해를 다단 히트로 주기 때문에 매우 조심해야 한다.

시체 위를 지날 때도 아래를 깔아 뭉개는 소리와 시체를 뚫는 특수 모션이 발동하면서 새끼 검열삭제를 만들어낸다. 다만 일반적으로 알려진 것과는 다르게 체력이 남아있으면 패닉 상태가 되었다고 (검열삭제)시키지는 않는다. 이는 새끼도 마찬가지. 패닉 상태의 직원도 검열삭제의 공격에 의해 사망해야만 (검열삭제)하는 데다가 공격 모션도 느릿느릿해서 검열삭제를 보고 패닉한 사무직이 왔다리 갔다리 하면 한 대도 못 때려서 새끼를 못 만드는 모습을 볼 수도 있다. 또한 관리직은 탄환의 보조가 있으면 패닉을 풀 때까지 버틸 수도 있다.

검열삭제의 본체 자체는 ALEPH치곤 꽤 약한 편이라, 공포 피해만 주의하면 적당한 ALEPH 장비 몇을 가지고도 상대하기 그리 어렵지 않으나, 문제는 전술한 새끼들이다. 검열삭제의 소형들은 체력이 300으로 검열삭제보다 훨씬 약하지만, 소형 검열삭제들도 7이라는 높은 공포 레벨을 갖고 있어 V등급 직원을 '공포'(정신력 30% 감소)에 빠지게 한다. 본체와 소형 검열삭제가 함께 있는 상태일 때 조우하게 되면 각각의 조우 피해를 함께 받기 때문에(본체 60%, 새끼 30% 고정 정신 피해) V등급 직원조차 조우만으로도 미쳐버릴 수가 있다.

심지어 이 새끼 검열삭제들 하나하나에 별개로 조우 판정이 들어가기 때문에, 새끼들마다 조우 피해가 중첩되어 혼종 직원이고 뭐고 없이 싸그리 패닉에 걸려 일과 멸망으로 이어질 수 있다. 소형 2마리와 검열삭제를 동시에 조우한다면 검열삭제의 E.G.O 무기를 들고 있지 않는 한 바로 패닉하며, E.G.O를 들었다고 해도 소형이 3마리 이상이라면 얄짤없이 패닉한다.

또한 검열삭제와 마찬가지로 죽은 직원에게 접촉하는 즉시 (검열삭제)를 해서 소형 검열삭제를 증식시킬 수 있기 때문에 방치하면 수를 엄청나게 불려버리므로 빨리 처리해야 한다. V등급이 아닌 직원들의 활동 범위가 크게 줄어드는 건 덤. 이런 특성으로 인해 초기에 빠르게 제압하지 못하면 마구잡이로 새끼가 불어나 파멸로 이어지게 된다.

공포 피해만 무섭지 본체의 이동 속도와 공격 속도는 형편없이 느리고 자체 전투력도 ALEPH치고는 낮으므로, 신속하게 다른 직원들을 대피시킨 후 BLACK 피해 내성이 높은 옷을 입은 V등급 직원을 보내고 정신력 회복 탄환으로 보조해주면 인명 피해 없이 제압할 수 있으며, 직원의 BLACK 피해 내성이 애매하다고 해도 SP-E 회복 탄환이 있다면 어렵지 않다. 황혼/낙원 장비를 두른 괴물 직원에게는 밥 수준.[19][20]

탈출한 검열삭제는 상당히 특이한 인공지능을 갖고 있는데, 웃는 시체의 산처럼 가까운 직원을 찾아 우선적으로 이동하는 패턴을 가지고 있기에 다른 환상체와 싸우고 있어도 직원이 바로 근접해 있으면 직원을 공격하기도 하며, 다른 환상체와 싸우는 와중에도 직원을 붙잡아 검열삭제할 수도 있다.

상술했듯 독보적인 공포 피해 때문에 알레프 중에서도 관리 난리도가 매우 높은 환상체이지만, 다른 몇몇 환상체와의 궁합이 잘 맞아 이를 적절히 활용하면 난이도를 크게 낮출 수 있다. 예를 들어 정신력 버프를 걸어주는 기생수와 녹아내리는 사랑, 작업 결과가 보통 이상이면 다량의 힐을 주는 백야, 최대 정신력을 뻥튀기할 수 있는 살갗 예언, 역시 지속적으로 전체 힐을 얻을 수 있는 살점 우상[21]과 지옥행 급행열차 등.

또한 이계의 초상을 이용하면 공포 피해는 검열삭제를 관리하러 간 직원이 받고, 다른 직원이 작업 피해를 대신 받아주는 식의 관리도 가능하다. 이때 탄환 미션이 해금되어있다면 작업 피해를 대신 받는 직원에게 방어막을 걸어서 안전하게 작업할 수 있다.

다만 미쳐버린 연구원의 수첩과의 궁합은 최악으로, 5155 등급으로 통찰작업을 돌리는 경우가 아닌 이상 직원이 격리실에 들어가자마자 공포 피해를 받고 터져버린다. 게다가 지혜 1이면 통찰 작업 성공률이 무려 90%나 되기 때문에 이 경우는 어차피 수첩을 쓸 일도 없다.

설정상으로는 공식적으로는 행운의 추첨에 당첨된 직원과 그의 가족들은 막대한 연금을 받고 해당 직원은 위험하고 빡센 업무가 없는 중앙 본부로 발령이 나는 것으로 알려져 있다. 하지만 게임에서 추첨에 걸린 직원이 겁에 질리거나 시무룩한 표정과 움츠러든 자세를 하는 것[22]과 HE 등급 환상체인 이름이 없는 태아의 환상체 기록을 보면, 완전 햇병아리 직원이 아니고서야 실제로 무슨 일이 벌어지는지 잘 알고 있는 듯하다. 그렇게 추첨에 당첨된 직원은 앞서 말한 진실을 알기에 겁먹은 표정과 움츠러든 자세로 검열삭제의 격리실에 들어간다. 검열삭제는 들어온 직원을 네모나게 감싸서 (검열삭제)를 하는데, 이때 큰 검열삭제 상자에 가려져서 자세한 모습은 보이지 않고 직원의 피와 살점이 튀기는 것밖에 보이지 않는다. 뭔 일이 일어날 줄 알고도 묵묵히 가는 걸 보면, 특정 상황에 대한 인신 공양이 규정인 듯하다. 제물 바치기가 두려워서 작업하다 삑살나거나, 혹은 클리포트 카운터를 0으로 만드는 효과에 당하거나 해서 클리포트 카운터가 0이 되면 검열삭제가 즉시 탈출하므로 신중히 선택하자.

5등급 직원이 얼마 없고 장비도 부실해서 방어 대책을 세울 수 없는 시점에서 뽑아버렸더라도 제물 작업으로 때워가며 E.G.O 장비를 뽑은 기억 저장소로 돌아가는 빤스런이 가능하다. 그 대신인지 무기와 기프트만 제공하고 방어구는 전혀 주지 않는 것이 특징.

검열삭제 E.G.O 무기는 15~30이라는 피해를 2번에 걸쳐서 입혀 화력 자체는 그렇게 강하지는 않으나, 피격 시 받은 피해의 40%만큼의 피해를 회복하는 굉장한 효과가 달려있다.[23] 탱커에게 적합한 효과이기도 하지만, 조우 피해도 회복시키는 특성상 검열삭제를 관리할 때도 유용하다. 때문에 어떻게 검삭의 에고 무기를 얻기만 한다면 이후로는 편하게 관리가 가능하다. 특수 공격은 기를 모은 뒤 전방을 향해 찌르는 공격으로 범위는 나쁘진 않고 선딜도 그렇게 길진 않아서 1대 다수때 DPS가 어느 정도 오른다. E.G.O 기프트도 최대 정신력을 10이나 올려주는 고성능이다.

4등급 이하 직원은 패닉 확정이면서 정작 작업 효율은 1, 2등급일 때 매우 높음이다. 낚여서 낮은 등급의 직원들을 투입하지 말도록 하자. 그러나 다르게 말하면, 아예 직원을 고용할 때 등급을 낮춰서 1555, 5155 등급으로 투입시키면 한 번 보낼 때마다 PE 박스를 30개씩 뽑아먹으면서 하루 만에 능력치 노가다가 끝난다. 통찰 작업이 본능 작업보다 성공 확률이 10% 높지만 5155를 투입하면 조우 피해로 깎고 시작하다가 재수없게 패닉으로 훅 가니 1555가 더 낫다. 이런 꼼수 없이 정상적인 5555 직원을 보낸다면 당연히 통찰 작업이 낫다. 의외로 애착작업도 1등급일 땐 성공 확률 70%로 꽤 높은 편이지만, 5515를 만들어 보내느니 그냥 다른 환상체로 애착작을 돌리는 편이 낫다. 억압 작업은 말쿠트 코억 및 47일차가 아니면 할 수 없지만 어차피 억압 작업의 성공 확률이 0%기 때문에 의미는 없다. 한편 검열삭제는 환상체들 중에 지혜 능력치를 올리기 가장 좋은 환상체인데, 통찰 작업 시 지혜 능력치의 상승량은 작업 중 깎인 정신력이 많을수록 증가하기 때문에 공포 피해로 정신력의 60%를 깎고 시작하는 검열삭제는 통찰 작업 시 지혜 상승량이 확연히 높다.

전체적으로 보면 관리하기 위한 조건이 극도로 높은 대신에 나머지 조건들은 상대적으로 널널한 ALEPH다. 검열삭제를 관리할 수 있을 정도의 관리직이 없을 때 덜컥 받았다간 도저히 손을 쓸 수가 없어서 쿨 되면 제물이나 바치면서 연명해야 할 정도이지만, BLACK 내성이 높은 장비를 착용한 V등급 관리직을 보유하고 있는 상태에서는 크게 위험하지 않으면서 PE-BOX 생산량은 좋은 편인 고효율 환상체로 느껴지기까지 하며, 검열삭제 E.G.O를 뽑아 전담 직원을 마련해 둔다면 WAW급 환상체들보다도 관리가 쉽고 에너지도 넘치게 주는 인심 좋은 친구가 된다.

2.2. 고요한 오케스트라


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 고요한 오케스트라 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
고요한 오케스트라
(The Silent Orchestra)
파일:고요한 오케스트라 프로필.png 기분 구간
좋음 19~30
보통 13~18
나쁨 0~12
파일:aleph.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-01-31
작업 중 피해량 7~9
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 30
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(10%)
보통(40%) 낮음(20%)
애착 보통(50%) 억압 낮음(30%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 2000
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 특정불가 파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 특정불가
RED WHITE
파일:복합피해.png 특정불가 파일:즉사.png 특정불가
BLACK PALE
장비
파일:다카포1.jpg 획득 확률 1%
착용 효과 작업 성공률 +4, 작업 속도 +4, 해당 환상체의 방어구 장착 시 White 속성 공격 흡수
착용 부위
착용 모습 음표 장식이 달린 모노클을 쓰고 있음
E.G.O GIFT
파일:다카포2.jpg 이름 다카포[24] 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 4~5
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅴ, 지혜 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명 낫이 휘둘리는 모습은 지휘자의 손동작처럼 고요하면서 절제있다.
이 노래에 악보가 있다면 종말을 연주하는 음악일 것이다.

이 E.G.O를 사용하는 자에게는 아무에게도 들리지 않는 고요의 음악에 젖는다.

피날레에 도달할 때까지 지휘자는 연주를 끝내고 싶지 않아한다.
하지만 모든 게 끝났을 때 박수칠 관객 정도는 남겨놓는 게 어떨까.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:다카포3.jpg 이름 다카포 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅴ, 지혜 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명 교향곡을 연주할 때 어울릴 법한 지휘관복.
최고의 앙상블을 이끌어내기 위해서는 탁월한 통솔력이 필요하다.
하지만 모든 게 끝났을 때 박수칠 관객 정도는 남겨놓는 게 어떨까.
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 내성(x0.2)[25]
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 약점(x1.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:고요한 오케스트라신버전.jpg
인게임 모습
파일:고요한 오케스트라_탈출신버전.jpg
탈출한 모습

}}} ||
고요한 오케스트라 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드:T-01-31 ]
관리법 1 작업 결과가 좋음일 때 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 탈출 시 고요한 오케스트라가 연주하는 악장은 총 4악장으로 구성되어 있다. 악장이 진행됨에 따라 직원들은 지속적으로 White 속성의 피해를 받았으며,음악의 영향 범위는 점차 확대되었다.
관리법 4 악장이 바뀔 때마다 고요한 오케스트라에게 유효한 공격 속성이 변화했다. 1악장 때에는 Pale 속성, 2악장 때에는 Black 속성, 3악장 때에는 White 속성, 4악장 때에는 Red 속성의 공격만이 고요한 오케스트라에게 유효했다. 연주가 절정을 맞이할 때 고요한 오케스트라는 모든 속성의 공격이 유효하지 않은 상태가 되었다.
}}} ||
고요한 오케스트라의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-31 ]
관찰 레벨 없음 예술을 사랑하며 회사 전체에 자신의 음악을 들려주고자 하는 환상체.
관찰 레벨 1 지휘자는 단순히 음악적인 오류를 바로잡아주는 역할이 아니다. 최고의 앙상블을 이끌어내고 음악적 주도권 쟁탈권을 바로 쥐어야 하는 임무를 가지고 있다. 지휘자의 실력은 지휘대에 선 지 5분 안에 판가름 날 수 있다. 지휘자가 악보를 펴는 그 짧은 순간, 그의 눈빛, 행동, 분위기를 통하여 연주자들은 그에게 복종을 하기 알맞은 대상인지를 곧바로 간파한다. 그들간의 타협과 조화가 없다면 악보에 담은 거시적인 의미는 밖으로 드러날 수 없다. 따라서 그만큼 지휘자는 탁월한 통솔력과 리더쉽, 설득력이 필수적으로 요구된다….(중략)
관찰 레벨 2 <1악장: 침착하면서도, 느리게=None>
지휘관은 종말을 연주하기 시작한다.
관찰 레벨 3 <2~4악장: 유쾌하고, 빠르게=None>
직원들은 서서히 모든 것을 잊어버리기 시작하며 교향곡을 향한 열렬한 감동을 느낀다. 그리고 그건 곧 내면의 광기로 바뀌어 눈 앞에 있는 상대들에게 공격을 가하려 한다. 이때 오케스트라의 음악은 더욱 박차를 가해 부서 전체를 종말로 이끌어간다. 연주자들이 모두 모였을 때, 아무도 들을 수 없지만 모두가 들을 수 있는 음악이 시작된다.
관찰 레벨 4 <피날레=None>
“음악이 너의 모든 것을 관통할 것이다.”
}}} ||
고요한 오케스트라 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-31 ]
작업 시작 고요한 오케스트라의 지휘자는 자신의 연주자들을 기다리고 있는 중입니다.
평소에 고요한 오케스트라의 지휘자는 고요합니다. 격리실 안도 평화롭습니다.
지휘자는 생명을 불어넣는 마술사입니다. 영혼을 불러오는 무당입니다.
망가진 것들에게서부터 세상에서 가장 아름다운 연주가 시작된다.
작업 중간 고요한 오케스트라는 종말의 노래를 준비합니다.
단연컨데, 고요한 오케스트라는 회사 내 최고의 앙상블을 자랑합니다.
고요한 오케스트라의 지휘자의 센세이션한 모습은 모든 사람들을 매료시킬 것입니다.
연주자들은 관중들의 박수를 받으며 살아갑니다.
연주자들의 생명력은 관중들의 박수 갈채입니다.
기립 박수를 친다는 것은 그만큼 경이로운 음악을 들었을 때 청중으로부터 나오는 최고의 찬사입니다.
작업 막바지 곧 고요한 오케스트라의 관객이 될 (직원 이름) 직원은 자신이 맡은 일을 거의 다 끝내가고 있습니다.
(직원 이름) 직원은 무난하게 $0의 작업을 마쳐갑니다.
}}} ||
침묵 교향곡 19번
- 홈페이지 소개문
망가진 것들에게서부터 세상에서 가장 아름다운 연주가 시작된다.
- 미리보기 대사

팔다리가 없는 마네킹 같은 몸에 옷깃이 음표로 되어 있는[26] 지휘자의 모습을 한 환상체. 플레이어들 사이에서는 줄여서 고케스트라, 더 줄여서 '고케'라고 불린다.

다른 ALEPH 환상체들과 비교하면 후원자 환상체와 함께 그나마 멀쩡하게 생긴 환상체 중 하나다. 선택 문구에서 망가진 것들이라고 하는 것과는 대조되는 부분.

알리우네처럼 작업 결과가 좋음 또는 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하며, 클리포트 카운터가 0이 되면 탈출한다. 탈출하면 화면에 커튼이 생긴 후 커튼이 쳐지고 걷히면서, 자신이 있는 부서의 로비로 이동하여 지휘봉을 들고 오케스트라를 연주하며 지속적으로 W 피해를 입힌다. 악장이 넘어갈 때마다 오케스트라 옆에 코러스가 나타나며 유효한 공격 유형과 피해 범위가 달라진다. 탈출 시 1배속으로 고정되며 시간 가속이 불가능해진다.[27] 커튼이 걷힐 때 감시 카메라의 시점이 강제로 이동되어 오케스트라를 클로즈업하게 된다. 직원들은 일부 환상체와 같이 직접 제압 명령을 내려주지 않으면 고요한 오케스트라를 공격하지 않는다.
공격 유형
  • 각 악장에 해당하는 유효 피해 유형에는 취약(x2.0)해진다. 물론 ALEPH라서 등급 보정을 받으니 주의하자.
  • 1악장: PALE 속성의 공격만 유효하다. 공격 범위는 부서 로비.
  • 2악장: BLACK 속성의 공격만 유효하다. 공격 범위가 가까운 방과 복도까지 넓어진다.
  • 3악장: WHITE 속성의 공격만 유효하다.
  • 4악장: RED 속성의 공격만 유효하다. 공격 범위가 한 부서 전체로 넓어진다. 다음 날로 넘어가기 위한 모든 E-BOX(에너지)가 없어진다.
  • 피날레: 모든 공격에 면역이 생긴다.
피날레가 끝나면 회사 전체에 미약한 W 피해를 줌과 동시에 패닉에 걸린 직원들의 머리가 잘리며 죽고, 고요한 오케스트라는 격리실로 돌아간다.

보통만 띄워야 한다는 까다로운 관리 조건과, 지속적으로 변하는 받는 피해 유형으로 인한 제압의 어려움 때문에 선택하는 것 자체가 꺼려지는 환상체. 탈출을 방지하자니 WAW 등급 환상체들보다 PE-Box 추출량이 낮고, E.G.O 장비를 만들자고 결과를 좋음으로 하면 탈출해버린다. 가장 큰 문제점은 보통 띄우는 것이 운빨이라는 것. 따라서 장비 다 뽑고 기프트까지 얻은 후에는 방치하게 된다.

무엇보다도 오케스트라의 아이덴티티는 4악장이 시작되면 정제에 필요한 PE-BOX 에너지를 1도 남김없이 없애버린다는 것이다. 다른 몇몇 환상체는 탈주해도 복도만 잘 주시하면서 방치를 해도 되는 반면 이 녀석은 그렇게 놔두면 회사에 치명적인 피해를 초래하기 때문에 P, B, W 속성 무기를 가진 직원을 닥치는 대로 동원해서라도 4악장이 되기 전에 제압해야 한다. 특히 클리포트 카운터 시스템이 큰 걸림돌인데, 오케스트라의 특수 능력에 에너지가 다 빨리면 작업을 여러 번 더 시도해 에너지를 다시 채워야 하는데, 이쯤 되면 어스름, 재수가 없으면 자정 시련을 보는 것은 불가피하다.

이외에도 강제로 클리포트 폭주를 거는 패턴이 있는 종말새, 비나의 코어 억제 보스전에서 오케스트라가 탈출할 경우, 커튼을 치고 시점을 강제로 이동시킨다는 점 때문에 상당히 골치아플 수 있다.

알파 버전에서 점차 업데이트되면서 제압 난이도가 올라서 제압 불가능 환상체로 이름을 떨쳤으나, 지속적인 업데이트로 강력한 BLACK 및 WHITE 무기가 생김으로써 2악장 내로 제압이 가능해졌고, 징계팀 보스전 보상으로 장비를 하나씩 더 만들 수 있게 되어 황혼 + 유스티티아x2로 1악장 내로 제압이 가능해졌다.[28] 적당히 장비가 맞춰진 상황에서 사내 모든 직원을 다 끌어모아 탈출하자마자 제압을 시작하면 1악장이라는 글자가 뜨기도 전에 반피 정도가 남긴 한다.

토끼팀을 호출하여 제압을 시도하면 3악장에서 4악장 쯤에 제압된다. 운이 없으면 4악장이 시작되어 에너지가 다 빨릴 수 있으니 주의.

해당 환상체의 E.G.O 무기인 다카포는 기본 공격이 유스티티아와 같이 다단 히트이며, 특수 공격인 4단 베기는 강한 대미지를 연속으로 입힌다. 다른 무기들도 1에서 3 정도 다단 히트인데 무려 4~5 대미지에 공속 영향도 받아서 화이트 무기 중에선 가장 DPS가 높다. 그 덕에 절제 패닉을 제외하면, 패닉에 빠진 직원을 정신 차리게 하는 데 아주 좋은 편.

방어구는 WHITE 피해에 0.2라는, 최강급의 내성을 지니고 있으며 E.G.O 기프트와 함께 착용 시 WHITE 피해를 흡수하게 된다. 덕분에 게부라 코어 억제의 붉은안개 2페이즈까지 황혼종 직원과 함께 딜을 넣는 게 가능하다. 그러나 만약 이렇게 WHITE 유형 피해를 입지 않는 직원이 BLACK 피해나 환상체 효과로 미쳐 날뛰게 되면, 제압에 써야 할 WHITE 피해가 아예 먹히지 않아 회복을 못 하기 때문에 체력 회복탄 날리고 BLACK 피해 무기로 패야 하는 번거로움이 생긴다. 또한 ALEPH 등급 방어구 중에 유일하게 Pale 피해를 1.5배로 받기 때문에, 광역 Pale 피해를 입은 경우 다른 ALEPH E.G.O를 입은 관리직들은 멀쩡한데 이거 입은 직원만 혼자 저세상 가 있는 경우도 생긴다. Pale 피해를 특히 조심하자.

E.G.O Gift의 성능은 썩 좋지는 않은 편. 일단 주는 스탯이 '작업 성공률 +4, 작업 속도 +4'인데, 이미 고요한 오케스트라를 안정적으로 관리하여 E.G.O Gift까지 노릴 수 있는 시점이라면 관리직 상당수가 절제 5등급 이상을 찍었고, 관리 능력보다는 환상체, 자정급 시련과 맞서기 위한 탱킹력, 전투 능력 스탯 성장에 중점을 두게 되는 시점이라 관리 능력을 올려주는 옵션은 크게 의미 없다. 그나마 WHITE 피해 흡수가 좋은 옵션이지만, 이건 방어구와 맞춰줘야 한다. ALEPH 등급 장비 파밍 최대치가 2개라는 점을 고려하면, 직원 2명이 딱 적정선이다.

탈출 시 악장을 넘어가도 PALE 공격만 유효한 버그가 있었다가 고쳐졌다.

3악장에서 나는 '삐-' 소리는 실제 음성이 아닌 ( 검열삭제)된 것으로 추정된다. 레거시 시절에는 3악장이 시작되면 정신력이 0이 되어 행동 불능된 직원들이 용기 패닉으로 서로 치고박았었다.

풀 체력의 고케를 공속 220의 관리 직원 1명이 골드러시로 때려잡을 수도 있다!

등장할 때 커튼이 걷히지 않아 게임 플레이가 불가능해지는 버그가 있다. 또한 커튼이 쳐지는 타이밍에 작업이 종료되면 다음 날로 넘기는 창도 가려버린 채 그대로 유지되는 버그도 있다. 그래도 위치를 잘 클릭하면 다음 날로 넘길 수는 있다.

시작하자마자 고요한 오케스트라를 고의적으로 탈출시키면 고작 40~50 정도 되는 에너지를 제물로 삼아 한 부서 전체의 사무직을 청소할 수 있다. 특히 중앙 부서에 고요한 오케스트라가 뜬다면 매우 요긴한 사무직 청소 도구로 사용할 수 있다. 웃는 시체들의 산 같이 사무직이 없어야 좋은 환상체가 있는 경우 쓸 수 있다. 다만 한 부서만 처리해주는데다 음악을 전부 듣기까지의 시간이 의외로 오래 걸리고, 해당하는 환상체가 탈출할 수 있다는 점 때문에 사무직을 한 번에 청소하는 편리함은 푸른 별에, 안정성은 처분탄환을 일일이 발사하는 것에 밀린다.

https://youtu.be/Hv6HYOIfAZ0?si=sG6U-UDOnhyI1nvy 오케스트라가 연주하는 음악

2.3. 백야


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 백야(Project Moon 세계관) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
백야
(WhiteNight)
파일:백야 프로필.png 기분 구간
좋음 26~35
보통 16~25
나쁨 0~15
파일:aleph.png 파일:즉사.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-03-46
작업 중 피해량 7~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 35
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
매우낮음(0%) 낮음(30%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 보통(40%)
파일:애착작업.png 낮음(30%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
낮음(30%) 낮음(30%)
보통(35%) 보통(35%)
보통(40%) 보통(40%)
애착 보통(45%) 억압 보통(45%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 12000(백야) / 1000(일반 사도) / 1500(호위 사도)
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 면역
(x-2.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 내성
(x0.2)
BLACK PALE
장비
파일:실낙원1.png 획득 확률 1%
착용 효과 체력 +10 정신력 +10 이동 속도 +10 공격 속도 +10
착용 부위 왼쪽 등
착용 모습 등 뒤 왼쪽에 날개를 달고 있음
E.G.O GIFT
파일:실낙원2.png 이름 실낙원 공격 유형 PALE
무기 등급 ALEPH 피해량 22~28
공격 속도 빠름 사거리 초장거리
획득 방법 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 V, 지혜 V
절제 V, 정의 V
등급 V
추가 효과 해당 무기 장착시 재생로에 의한 체력, 정신력 회복 불가능
일반 공격 시 공격 대상의 이동 속도 감소 및 공격 대상의 수에 비례하여 체력과 정신력 회복[29]
특수 공격 시 일정 시간 동안 모든 공격 유형의 피해를 막아주는 보호막 생성[30]
세부설명 문을 두드렸으니, 열리지 않았는가.
나는 끝에서부터 왔으며 잠시 머무는 자이기도 하다.
동시에 세상을 맞이하기 위해 등불을 킨 자다.
사랑하는 자들아, 이제부터 내가 너희에게 가장 좋은 길을 보여주리라.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:실낙원3.png 이름 실낙원 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 333 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 V, 지혜 V
절제 V, 정의 V
등급 V
추가 효과 시설 내에 해당 환상체가 있을 경우 방어력 증가[31]
제압 시 대미지 5 이하의 피해 면역
백야의 E.G.O GIFT 장착 시 효과: 제압 시 대미지 10 이하의 피해 흡수
세부설명 걱정 마라. 너희의 기도를 들었다.
괴로움은 마음먹기에 따라 한낱 티끌에 불과하다는 걸 깨닫지 못했는가.
너희는 기적을 증명해주길 원하는구나.
나를 믿고 생명을 얻게 하려 함이라, 그 권능을 내가 보여주겠노라.
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 내성(x0.3)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:백야1.png 파일:백야클폭3.png
인게임 모습 클리포트 카운터가 3일 때의 모습
파일:백야클폭2.png 파일:백야클폭1.png
클리포트 카운터가 2일 때의 모습 클리포트 카운터가 1일 때의 모습

파일:백야2.png 파일:백야_사도.jpg 파일:백야_12번째 사도.jpg
탈출한 모습 사도 12번째 사도

}}} ||
백야 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-03-46 ]
관리법 1 클리포트 카운터가 0이 되면 백야와 그 사도들이 다시 한번 강림할 것이다.
관리법 2 <유의사항=None> 백야는 다른 환상체와 달리 일정 주기마다 클리포트 카운터가 감소한다. 관리 시 해당 환상체의 격리실을 수시로 확인하며 상태를 점검할 것.
관리법 3 작업 결과가 좋음일 때 클리포트 카운터가 증가하였다. 또한 시설 내 모든 직원들의 체력과 정신력이 회복되었다.
관리법 4 작업 결과가 보통일 때에는 보통 확률로 클리포트 카운터가 증가하였다. 이 경우에는 백야가 배치된 부서 직원의 체력,정신력만이 회복되었다.
관리법 5 작업 결과가 나쁨이 되자 클리포트 카운터가 감소하였다. 동시에 해당 부서의 모든 직원이 White 유형의 피해를 입었다.
}}} ||
백야의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-03-46 ]
관찰 레벨 없음 갓 태어난 태아의 형상을 하고 있다. 태아라고 부르기에는 외양이 퍽 징그러울 정도로 기괴하다. 그가 말하는 모든 언어는 1:1로 상호작용하는 게 아닌, 격리실 전체에 전해진다.
관찰 레벨 1 내 은혜를 받은 내 사도들은 스스로가 몸 담았던 악 길에서 떠나 나를 찾아라. 때가 되면 내가 그들의 죄를 사하여 그들이 머무는 땅으로 내려올 것이다.
관찰 레벨 2 [32]에게 치료를 받은 기록이 있는 직원들, 12명의 사람들은 모두 외형이 변하여 회사 내 모든 직원들에게 구원을 전하고자 하는 신념으로 격리실을 배회할 것이다. 각각의 등에는 날지 못하는 날개가 돋아나고 부리 모양의 가면을 쓰며 모든 죄를 사하는 십자가를 짊어진다.
관찰 레벨 3 내가 일렀던 대로 너희는 내 가르침을 좇아 행하라. 육체를 거슬러 너희들은 다시 태어날 것이다.

그의 사도들은 멀리 있는 이들에게 손을 뻗어줄 이, 가까이 있는 이웃을 포용할 이, 모든 이웃들에게 복음을 전파할 이의 모습을 한 채로 다시 태어날 것이다. 이들은..
관찰 레벨 4 시간이 다 되었다. 곧 종이 울릴 것이다. 새로운 세상이 도래할 것이다. 나의 종들은 모두 일어나서 나를 맞이하라. 나는 죽음이자, 생명이다. 빛이고 어둠이다.
}}} ||
백야 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-03-46 ]
작업 시작 회개한 (직원 이름) 직원이 성스러운 빛을 따라 백야의 격리실에 들어갑니다.
“그대는 무엇을 망설이는 건가, 내가 이곳에서 기적을 행하고 있는데”
작업 중간 백야는 태아의 모습을 하고 있지만 보살펴야 한다는 느낌은 주지 않습니다.
종이 열두 번 울렸을 때, 시설에는 눈이 멀 것 같은 섬광이 비쳤습니다. 그의 사도들에게는 구원의 빛이었습니다.
주위에는 정적에 가까운 고요만이 백야를 감쌉니다.
백야는 주위에 있는 모든 소리, 빛을 집어 삼킵니다.
백야는 당신을 구원하고 새로운 세상을 이끌기 위하여 이곳으로 왔습니다.
백야는 세상의 끝에서부터 왔으며 세상의 시작으로 향합니다.
작업 막바지 "(직원 이름) 직원아, 어찌하여 불안해 하는가? 나는 내가 바라는 것을 다 이루기까지 너를 떠나지 않을 것이다.”
"(직원 이름) 직원아, 두려워 하지 말아라. . 나는 너의 구원자니라. 나는 너와 함께할 것이다."
"너희들이 부르짖는 소리를 들었다. 너희들의 진심이 내게 닿았다. (직원 이름) 너가 나를 불렀다."
}}} ||
"나의 종들은 모두 일어나서 나를 맞이하라."
- 미리보기 대사

레거시 시절에도 압도적인 임팩트와 통수로 유명했던 환상체이다.

등장 대사 [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
||<-2><bgcolor=#333><tablealign=center><tablewidth=100%><table bordercolor=#ff9> 등장 대사 ||
첫째 너는 OOO 사도다. 내가 이 반석 위에 내 교회를 세울 터인즉, 죽음의 힘도 감히 그것을 누르지 못할 것이다.
- 마태오 복음서 16:18
둘째 저희에게 일러 주십시오. 그런 일이 언제 일어나겠습니까?
- 마르코 복음서 13:4 또는 마태오 복음서 24:3
셋째 우리가 불을 명하여 하늘로부터 내려 저들을 멸하라 하기를 원하시나이까
- 루카 복음서 9:54
넷째 그가 OOO 사도와 OOO 사도 이 둘에게는 보아너게 곧 우레의 아들이란 이름을 더하셨으며.
- 마르코 복음서 3:17
다섯째 OOO 사도 이르되 아버지를 우리에게 보여 주옵소서, 그리하면 족하겠나이다.
- 요한 복음서 14:8
여섯째 그가 OOO 사도가 있는 것을 보시고 이르시되 나를 따르라 하시니 일어나 따르리라.
- 마태오 복음서 9:9
일곱째 그 성에 OOO 사도라 하는 사람이 전부터 있어 마술을 행하여 백성을 놀라게 하며 자칭 큰 자라 하니.
- 사도행전 8:9
여덟째 OOO 사도가 다른 제자들에게 말하되 우리도 함께 죽으러 가자 하니라.
- 요한 복음서 11:16
아홉째 OOO 사도가 대답하되 당신은 그의 아들이시요, 당신은 임금이로소이다.
- 요한 복음서 1:49
열째 OOO 사도가 이르되 어찌하여 자기를 우리에게 나타내시고 세상에는 아니하려 하시나이까.
- 요한 복음서 14:22
열한째 이 후로는 누구든지 나를 괴롭히게 하지 말라, 내가 내 몸에 그의 흔적을 지니고 있노라.
- 갈라디아서 6:17
열두째 내가 너희 열둘을 택하지 아니하였느냐, 그러나 너희 중의 한 사람은 마귀니라 하시니.
- 요한 복음서 6:70

특이하게도 분홍 군단(검은 군단)과 함께 ZAYIN 등급에서 ALEPH 등급으로 변하는 유이한 개체이며, 역병의사의 기프트를 12명이 받았을 때 본색을 드러낸다.

역병의사가 12번째 직원에게 세례를 마치면 역병의사는 ALEPH 개체인 백야로 변화하며, 이때 거의 대부분의 경우 트럼펫 3단계 경보가 울리며[33] 마지막 12번째 세례자를 제외한 기프트를 받았던 직원 전원을 즉사시키고,[34] 이를 대체하는 사도를 만든다. 이 때 직원들의 모습을 잠시 바꾸는 것이 아니라 즉사시킨다는 점, 그리고 직원들이 즉사할 때 다른 직원들의 정신력이 감소한다는 점에 유의해야 한다. 이렇게 만들어진 사도 하나하나가 상당히 강력한 편이다.

또한 일단 탈출한 상황에서는 레거시 시절과 똑같이 전용 BGM이 들리며 일시 정지/ESC/매뉴얼 오픈이 모두 불가능해지고 1배속으로 고정되어 배속 변경이 불가능하다. 이에 비례해 컨트롤이 극히 어려워지므로 관리자의 위기 대처 능력과 컨트롤 능력을 극한까지 요구한다. 관리자가 아래의 세 가지를 시도할 때마다 종소리와 함께 일시 정지/ESC/매뉴얼 오픈이 실행되지 않으며 백야가 화면에 말을 띄우는데, 이때 백야의 대사는 다음과 같다.
일시 정지 및 배속 ESC F1(매뉴얼 오픈)
시간을 신뢰하지 말라. 내가 너를 지도할 것이다. 두려워하지 말라. 내가 너와 함께함이라.[35] 너는 내가 허락할 때까지 나를 떠날 수 없다. 나를 부인하지 말아라, 내가 너의 눈 앞에 있는데 어째서 의심을 하느냐.
나의 이야기는 누구도 모르며 어디에도 없다.

백야가 나오는 장소는 역병의사, 혹은 백야가 있었던 부서의 중앙이며, 60초마다 날개와 후광을 수축한 뒤 빨간 충격파를 내보내 매우 넓은 범위에 강력한 PALE 피해를 가한다.[36] 쓰러졌던 사도들이 다시 부활하는 것은 덤.(살아있는 사도의 체력은 차지 않는다)[37] 충격파를 바로 옆에서 맞으면 황혼 슈트를 입은 직원(P 피해 x0.5) 기준으로 25 정도의 P 피해를 입는다. 사무직이 입는 피해로 환산하면 200 정도.

백야 자체의 체력이 12,000인데다 가장 잘 받는 R, B 피해를 0.5, P 피해를 0.2까지 줄여버리기 때문에, 규격 외인 종말새를 빼면 실질적 체력은 녹색 자정과 공동 1위. 백야의 W 속성 방어 수치가 면역인데, 말이 면역이지 x-2.0이므로 어지간한 복합 속성 공격은 오히려 백야의 체력을 회복시켜 준다. 때문에 지금까지 모든 환상체들을 잡아왔던 황혼 무기조차도 백야 앞에선 무력하다.[38][39] 황혼을 굳이 쓰고 싶다면 어두운 황혼을 지샌 기프트를 가지고 있지 않은 혼종에게 착용시키자. 대신 그래봤자 공격은 못하고 적은 B 피해(황혼셋 효과)만 줄 수 있다는 점에 유념하자.

그리고 세례를 받은 12명의 제자 중 2명은 백야가 자리잡은 곳으로 텔레포트해 백야를 호위하고 나머지 9명은 시설 내를 돌아다니며 만나는 모든 개체들을 공격한다. 사도들의 공격 패턴은 각자의 무기마다 다르지만 선딜이 길고, 사도들은 자신이 주는 피해 유형에 약하니 잘 보고 공략하자.[40] 다만 사도들은 체력을 전부 소진시켜도 죽지 않고 그저 때를 기다린다는 것마냥 무릎을 꿇고 대기한다. 이후 시간이 좀 지나면 피를 모두 채워 부활해버리기 때문에 사도를 때려잡을 시간에 백야를 제압하는 것이 좋다. 그 강한 아무 것도 없는조차 사도의 물량에 밀려서 진다. 사도의 체력은 개체당 1000. 다만 이 녀석들은 무려 11명에, 공격 하나하나가 위력적[41]이라 말뚝딜이란 게 불가능하다보니 체감 내구도가 상당한 편이다.
사도의 유형
  • 큰 낫의 사도: 시계의 2시, 3시에 해당하는 사도가 큰 낫의 사도로 변화한다. 적색 안광을 띄우고 있다. 낫으로 베어 올려 180의 RED 피해를 입히거나, 위에서 아래로 내려베어 150의 RED 피해를 입힌다. 준비 동작이 좀 길어서 회피는 쉬운 편이다. 그러나 호위 사도처럼 즉사 패턴이 있으므로 주의할 것. 낫으로 내려치는 게 올려치는 것보다 더 약하다.
  • 지팡이의 사도: 시계의 4시~6시에 해당하는 사도가 지팡이의 사도로 변화한다. 적색 안광을 띄우고 있다. 십자가 지팡이의 붉은 고리에서 빨간 빛을 비추며 지속적으로 40의 WHITE 피해를 입힌다. 이게 강하긴 하지만 약한 피해를 다단으로 입히는 거라 E.G.O 기프트를 받고 실낙원 수트를 입은 직원은 피해를 아예 받지 않는다. 다만 대미지 총량은 아주 높아서 타겟으로 잡힌 직원이 패닉할 확률은 매우 높다.
  • 십자창의 사도: 시계의 7시~10시에 해당하는 사도가 십자창의 사도로 변화한다. 그 수가 가장 많으며 적색 안광을 띄우고 있다. 준비 동작 이후 돌진하면서, 전방에 250BLACK 피해를 입힌다.
  • 호위 사도: 시계의 1시, 11시 사도는 호위 사도로 변화한다. 하늘색 안광을 띄우고 있다. 큰 낫의 사도와 비슷한 휘두르기를 하며 직원이 사정거리 안에 들어오면 손짓을 하고, 손에 잡히는 직원이 있다면 붙잡아 들어올린 뒤 올려치기로 목을 베어서 즉사시킨다. 이 잡기는 범위가 꽤 길어 뒤에 있는 직원도 잡히니 주의해야 하며, 또한 실낙원을 입어도 즉사 판정이므로 살아남을 수 없다.[42] 참고로 호위 사도의 대미지는 큰 낫의 사도와 다르게 Pale 대미지이며 잡기 없이 낫으로 올려베어 200PALE 피해를 입히거나, 낫으로 내려베어 170PALE 피해를 입힌다.
  • 12번째 사도: 세례를 받은 직원이 역병의사가 쓰던 것과 비슷한 하얀 새부리 가면을 쓰고 있으며, 일종의 직원으로 취급되는지 조종권이 주어지지만, 이동과 후술할 고해 작업을 제외한 어떠한 것도 불가능하다. 백야와 사도들, 다른 환상체들은 이 사도를 공격하지 않는다. 고해를 할 생각이 없다면 그냥 병풍이라 봐도 무방.
  • 디테일하게도 모든 사도의 가면이 서로 다르다.

백야를 제압하는 방법은 두 가지가 있다. 하나는 아무 직원 또는 12번째 사도에게, 첫 번째 날 고정 환상체인 단 한 가지의 악과 수백 가지 선행에게 작업을 시키는 것이다. 백야가 탈출했을 때에는 단악수선의 작업이 모두 '고해' 작업으로 바뀌는데, 고해 작업을 완료할 경우 백야에게 강한 빛줄기가 여러 갈래 내리쬐며, PALE 속성 피해가 666씩 박히다가 백야가 띠고 있던 후광에 달린 날카로운 붉은빛 창 7개가 일제히 백야를 향해 돌진하고, 백야의 비명이 울려퍼지며 붉은 십자가 빛에 둘러싸이며 제압된다.[43] 이 방법은 두 번째 방법보다 난이도가 낮은 대신 종말새 대신 검은 숲의 입구를 파괴했을 때처럼 실낙원 E.G.O 무기를 얻지 못한다. 아직 직원 및 장비 파밍이 덜 되었다면 고해 작업을 해주자. 어느 방법으로든 백야의 제압에 성공하면 사도들은 들고 있던 무기를 자신의 심장에 꽂고 무릎을 꿇은 뒤, 자신을 향해 내리쬐는 빛줄기를 바라보다 고개를 떨군다. 사실 이 방법을 써도 12사도로 선정된 직원들이 돌아오는 것은 아니기 때문에 당일의 작업 결과를 포기할 수 없을 정도가 아니라면 그냥 다 죽을 때까지 방치한 뒤 재시작을 누르는 편이 더 나을 수도 있다.

다른 한 방법은 여타 다른 환상체들처럼 체력을 소진시켜 제압하는 것이며, 이 경우 백야가 피를 흩뿌리면서 제압된다. 이 방법은 난이도가 높지만 백야의 E.G.O 무기 "실낙원" 을 얻을 수 있다. 어디까지나 이론상의 이야기지만 "아무 것도 없는" 등의 강력한 ALEPH 환상체들과 같은 부서에 배치해두고 방공호에 직원을 넣어두면 계속해서 탈주하면서 백야를 잡아주기도 한다. 이 방법은 굉장히 오래 걸리기 때문에 무기는 얻고 싶은데 도저히 컨트롤이 안 되는 경우에나 고려해 볼 만하다. 그리고 시간을 너무 오래 끌면 엔진 문제 때문에 과부하가 걸려 게임이 터질 가능성이 있다는 걸 알아두자. 참고로 WAW 등급 여왕벌의 호넷, 기생수의 위선, HE 등급 래티씨아의 래티씨아 등의 초장거리 R, B 속성 E.G.O가 있다면 제압이 편해진다.

애초에 ALEPH 등급 중에서도 별격이라 토끼팀 가지고는 어림도 없지만, 정 토끼발이라도 빌리고 싶다면 예비사도들을 멀찍이 떨어진 여러 부서에 나눠 놓고 백야가 탈출하자마자 예비사도들이 있는 부서에 토끼팀을 호출하면 시간벌이 정도는 할 수 있다. 이때 될 수 있으면 한 개의 부서에 몰아넣지 말고 여러 부서로 나눠 놓으면 좋다. 한 명으로도 ALEPH에 준하는 사도를 토끼팀이 다루기가 어려운데 9명의 사도가 몰려있으면 순식간에 삭제당하기 때문. 백야를 직접 타겟하는 것은 별로 좋은 생각이 아닌데 다른 속성 공격은 반감 이하인 반면 W 속성 대미지를 2배로 흡수하기 때문에 오히려 피만 채워준다.

대신 이런 까다로운 관리법과 제압에 대한 보상인지 백야의 E.G.O들은 그 성능이 매우 절륜하다. 일단 기프트는 부위 판정이 왼쪽 날개에 해당하기에 종말새의 기프트를 포함한 다른 모든 기프트와 겹치지 않으며, 용기와 지혜, 정의 10 증가라는 최고급 능력치 보정을 가지고 있다!

E.G.O 장비의 경우 무기는 어려운 직접 제압 과정을 성공한 보답이라는 듯 ALEPH 등급 초 장거리, 마탄의 상위 호환인 방 전체 범위에 PALE 피해를 가하는 무기인데다[44] 무지막지한 깡대미지도 모자라서 보호막 생성[45]및 체력 회복에 관통에 둔화까지 거는, 역대 E.G.O 장비 중에서는 가히 최고라고 불려도 손색이 없을 듯한 성능을 자랑한다. 일반 공격은 실낙원을 내려쳐 적대 대상들의 밑에서 사도들의 무기가 솟아오르게 하여 공격하고, 특수 공격은 발동 즉시 방어막을 생성하며 전방에 2층까지 타격할 정도로 엄청나게 커다란 흑색 검기를 방출한다.

다만 무기를 착용할 경우 재생로 회복이 불가능[46]하다는 단점은 건재하기에 관리 능력은 조금 떨어진다. 대신 대부분의 환상체들이 Pale 대미지에 대해 취약하다보니[47] 제압 전문으로는 깡패 수준. 특히 호박색 시련에 이 녀석을 데려가면 그 힘을 체감할 수 있다. 사실 관리 시 회복이 불가능하다는 단점도 큰 신경쓸 필요는 없는 게, 워낙 무식한 내성과 특수 효과를 가지고 있다 보니 웬만한 작업 피해는 간지럽다. 또한 백야를 관리 시 나쁨이 뜨지만 않으면 체력이 회복될 수 있기 때문에, 백야 전담 관리직을 하며 제압에도 임할 수 있다.

방어구는 백야가 시설 내에 있을 시, 모든 피해 계수 0.2라는 충격적인 방어 능력을 보여준다. 게다가 이렇게 내성으로 대미지를 줄이고 난 후에도 5 이하의 피해는 무시하고, 기프트까지 있을 경우 10 이하의 피해 흡수[48]라는 옵션을 보면 자칭이긴 하지만, 그야말로 신의 방어구라고 해도 과언이 아니다. 무엇보다 이 방어구는 무기하고는 다르게 PE-BOX를 이용해 직접 제작할 수 있어 게부라 코어 억제 보상을 얻으면 이 사기적인 장비를 무려 2벌이나 만들 수 있다. 단, 회사 내에 백야가 존재하지 않을 시에는 0.5/0.5/0.5/0.3이라는, 무난하게 좋은 성능으로 약화된다.[49]

이 때문에 백야의 무기+방어구+에깊을 모두 장착한 일명 '낙원종'은 충분한 시간을 들이면 일부 PALE 면역 환상체를 제외한 모든 적을 솔플로 잡을 수 있다. 대충 던져놔도 피해 흡수와 특수 공격 보호막 때문에 트리거 즉사 판정을 제외한 거의 모든 환상체를 상대로 1대1을 이길 수 있고, 즉사 판정 환상체들도 약간만 컨트롤해주면 죄다 잡을 수 있다. 심지어 백야 본체도 P 계수 0.2라서 굉장히 오랜 시간을 들이면 백야 솔플도 가능하다.

자신이 컨트롤에 자신이 있으면서도, 쉽게 백야를 직접 처치하고자 한다면 백야가 중앙부서에 오는 시점에서 처치하는 편이 가장 난이도가 쉬운 편이다. 호위 사도 두 명이 상당히 넓은 중앙부서에서 백야와 거리가 멀어지기 쉽다 보니, 한 명만 어그로 담당으로 돌리고 나머지 인원들이 다른 사도들이 오기 전까지 백야한테 프리딜을 먹이면 된다. 마침 역병의사 시절부터 격리시설을 종횡무진하는 특성은 이런 위치 조절이 간접적으로 돌릴 수 있는, 오히려 유리한 포지션을 잡기 좋은 기믹이 되었다.[50] 사소한 단점이라면 중앙부서의 위치 특성상 예비사도를 최대한 멀리 둘 수 있는 거리가 가장 짧은 곳이란 점이 단점이다. 딜이 부족할 경우, 어그로를 끌다가 갑자기 나타난 다른 사도들이 프리딜을 넣던 직원들을 갈아버릴수도 있다.

운이 좋으면 실낙원을 거의 꽁으로 얻는 방법으로, 백야가 위치한 격리실이 지휘팀 혹은 정보팀인 날에 자정이 녹색으로 걸리면 녹색 자정이 지휘팀 혹은 정보팀 로비에서만 나오는 특성을 이용하여, 12시 고정 레이저로 백야를 지져버릴 수도 있다. 녹자정과 백야가 같은 위치에 있으면 두 레이저의 딜 모두 그대로 다 들어간다. 둘의 실질적 체력[51]은 같지만, 녹색 자정의 우월한 DPS덕에 7~8분 내로 백야가 피를 뿌리며 제압된다.[52] 나머지 사도들은 구석에 박은 다음 토끼 팀을 부르든지 직접 제압하든지 알아서 처리하자. 심지어 녹색 자정은 엘리베이터 패치로 정오보다 못한 시련이 됐으니 사후 처리도 쉬운 편. 마찬가지로 방공호가 있으면 직원도 보호하고 타 환상체들이 어그로도 끌어주어 더 쉬워진다. 다만 백야를 정보팀에 위치하면 녹자정이 지휘팀에서 등장하는 허무한 사태가 벌어질 수 있으니 되도록 지휘팀에 위치할 때에 탈출시키는 것이 좋다. 또한 백야를 잡은 뒤 녹자정을 잡는 데 너무 시간을 오래 끌었고, 백야가 위치한 부서의 직원들이 전부 죽어버려서 작업 효율이 -50%가 되는 운이 굉장히 나쁜 희귀한 상황에 처해버린다면 백야가 다시 탈출해 답이 없는 상황이 연출되니[53] 이 상황이 나타난다면 어차피 녹자정으로 한 번 제압한 뒤인 만큼 목적인 실낙원은 얻었으니 고해 작업으로 마무리하면 된다.

버그 플레이로 12번째 사도와 열망하는 심장의 패닉을 이용하는 방법이 있는데 #, 다른 관리직 직원을 다 없애고 하나만 남긴 상태에서, 그 직원에게 공격력이 높은 E.G.O 무기를 쥐어주고, 열망하는 심장을 사용하게 한 다음, 백야가 나오기 직전에 반납을 눌러 패닉시키면 된다. 그러면 패닉된 직원이 12번째 사도가 되는 동시에 열망하는 심장의 효과로 인해 주변 사도와 백야를 공격하는데, 무적 판정이라 어떠한 대미지도 입지 않는다. 패닉된 즉시 그대로 게임 오버가 되지만 일단 백야를 잡았다면 게임 오버에 상관없이 실낙원 E.G.O 무기를 얻을 수 있으니, 백야가 잡힌 뒤에 기억저장소로 가기만 하면 된다.[54] 유의점은 자체 컨트롤이 불가능해 아무 데나 두면 제자리에 가만히 있거나 다른 사도를 공격하니 미리 백야가 나오는 곳에 대기시켜 놓아야 한다는 것. 또한 정의가 낮다면 느린 공속 때문에 너무 오래 걸리니 정의가 높은 직원이 필요하며, Red, Black 속성의 ALEPH E.G.O 무기가 필요하다. 추천되는 무기는 골드 러시나 미미크리 혹은 웃음. 미미크리와 골드 러시는 공속이 빠르고 크게 지르는 공격이 있다. 웃음은 공속 자체는 앞의 둘보다 느리지만, 어마어마한 대미지를 때려박는 특수 공격이 있다. 이때 이 버그를 사용할 시 F1(메뉴얼)과 ESC는 작동을 한다. 작동을 안 하는 것은 오직 시간에 관한 것뿐. 굳이 열망하는 심장을 쓰지 않고도 마지막 작업에서 직원이 용기 패닉이 뜰 시 열망하는 심장 버그와 같은 현상이 나타난다. 다만 공격 속도가 낮아 제압이 더 오래 걸린다. 회사에 매혹 관련 환상체나 증오의 여왕이 존재한다면 불가능한 방법이다. 매혹 관련 환상체는 백야를 때려잡아야 하는 직원을 매혹해버리고, 증오의 여왕은 제멋대로 탈출해서 정신력을 회복시켜 패닉을 회복시켜버리기 때문.

의외일 수 있겠지만 백야를 제압하는 가장 쉬운 타이밍은 세례를 받은 예비 사도들의 위치를 지정할 수 있는 순간, 즉 역병의사가 백야로 변화하는 단 한 번뿐인 순간이다.[55] 그 순간이 아니면 복도에 배치해 둔 제압 직원들에서 사도들이 나타나면서 막대한 피해를 안겨주기 때문. 좀 극단적으로 말해서 예비 사도들을 미리 만들어[56] 축복을 받게 해놓고, 백야 제압 당일 날 예비 사도들을 백야에게서 멀리 떨어트려 구석에 박아두고 적당히 왔다 갔다 해 주면 사도들의 시간을 끌 수 있다.[57] 그 탓에 레거시 시절 이미 백야를 접해본 유저들은 백야 제압 시간보다 역병의사를 뽑는 데 걸리는 시간이 훨씬 오래 걸리는 웃지 못할 경우도 있었다.

어떤 방법으로든 제압에 성공하면 일단 격리실에 얌전히 돌아온다. ALEPH 중에선 클리포트 카운터가 3으로, ALEPH 중에서 가장 많은 카운터 수치를 가졌고 작업 결과에 따라 깎인 카운트가 도로 회복되기까지 하기 때문에, 한번 까먹거나 실수한다고 해서 탈주하진 않지만, 방심하지 말자. 작업을 하지 않고 방치 시, 90초마다 클리포트 카운터가 하락하는 탓에 환상체가 탈주했다거나 같이 뭔가 상황이 꼬이기 시작하면 머리 아파진다. 일례를 들자면 다른 ALEPH가 탈출해서 정신없이 제압 중이었는데 갑자기 시계가 나타나면서 탈출할 수도 있다. 덕분에 존재 자체로 압박감이 상당한 편이며 반복 작업 페널티도 건재하다보니 위험 상황에서 순수하게 제압에만 신경쓰는 게 불가능해진다. 이런 특성상 코어 억제에서도 여러모로 난이도를 올려주는데, 특히 일시정지까지 불가능한 종말새와 호크마 코어 억제와 같은 상황에선 정신적인 피로가 상당하다.

작업 피해가 P 속성 피해라는 것 역시 주의할 것. 백야를 제압하여 클리어할 정도라면 유스티티아 E.G.O 수트쯤은 당연히 있겠지만, 기본 작업 피해 7~8에다 box도 35칸으로 가장 많기 때문에[58] 호크마 코어 억제를 클리어한 절제 140 혼종 직원이라도 1.5배 방어구를 입혀서 보내면 다른 보조가 없다면 거의 죽는다. 유스티티아, 황혼, 실낙원 등 P 속성 피해를 감소시키는 방어구를 추천하고, 1.0배까지는 확률 감소가 너무 쌓이지만 않으면 관리가 어렵지 않으므로 ALEPH E.G.O 슈트 정도면 거의 문제 없다.[59] 그나마 절망의 기사의 '눈물로 벼려낸 검' 수트도 PALE 피해를 x0.8로 줄여주지만 NE-BOX가 너무 많이 쌓이면 사망할 수 있다.[60]

또한 백야 전용 공포 피해인 경외가 존재하는데, 4등급 이하의 직원을 백야에게 보내면 직원이 백야를 보고 '경외'하게 되며 무조건 패닉에 빠진다. '압도'와 다른 건 없지만 출력되는 대사가 다르다.

작업 결과가 좋음일 경우엔 클리포트 카운터가 반드시 증가하며 모든 직원의 체력과 정신력을 회복시켜주고, 보통일 경우엔 클리포트 카운터가 확률적으로 증가하고 해당 부서의 직원들만 회복시켜준다. 그러나 나쁨일 경우에는 클리포트 카운터가 반드시 감소하며 해당 부서에 큰 W 피해를 꽂아버린다.

역병의사처럼 계속해서 격리실을 바꾸며 돌아다니는데, 중후반부에 가면 의외의 순기능이 있다. 중층~하층의 고등급 환상체를 상층으로 올려보내 교육팀 근속 보너스를 받으면서 바브 이상 등급 환상체를 작업해 직원의 가치관을 올리기 쉬워지고, 작업하기 곤란한 상태의 알레프 환상체를 억제를 끝내 클리포트 폭주가 걸리지 않는 위쪽 층으로 올려 주기도 한다. 물론 어디까지나 운이다.

재탈출할 때 골때리는 점이 하나 있는데, 탈출할 경우 세례받은 직원이 없기 때문에 직원 중 "관리직 12명을 랜덤으로 선별해서 죽여버린 뒤"[61] 사도로 소환한다는 점이다.[62] 능력치 높은 혼종 직원이고 뭐고 다 날아가니, 작정하고 백야를 때려잡을 거면 신입을 수십 명 채워넣고 얘네들 중에만 걸리길 바라야 한다. 따라서 일반적인 상황에서는 절대 풀어놔서는 안 되며, 임의로 탈출했다면 조용히 재도전이나 강제종료를 누르는 게 낫다.

여러 연출과 독보적인 공포 레벨, 특별 취급받는 PALE 피해를 가하는 등, 여러모로 다른 ALEPH들과 비교해서도 격이 다르다는 인상을 풍기는 환상체이다. 그런데 한 유저가 이 고약한 환상체를 제압봉만 들고 제압하는 굴욕을 주었다. 더 나아가서 어떤 유저는 이놈을 기본 정장에 미미크리 웨폰을 낀 직원 한 명으로 제압에 성공했다! 제압봉과 정장 사용해서 제압하기도 했다.

타칭 신을 상징하는 푸른 별과 달리 자칭 신을 상징한다. 모티브는 루시퍼[63] 요한묵시록 적그리스도, 즉 666의 거짓 선지자다. 한편 사도들의 디자인은 에반게리온의 사도와 양산형 에반게리온이 연상된다.

또한 재미있는 사실로, 백야의 인게임 파일을 뜯어 이름을 확인해보면 '죽음의 천사' 라는 이름이 붙어있다. 여러모로 PALE 피해와 잘 어울리는 환상체인 셈. 사실 관점에 따라서는 Pale 피해의 원형이나 역사, 그 자체라고 볼 수도 있다.[64]

무기로서의 실낙원에 적혀있는 플레이버 텍스트는 레거시 시절. 관리자가 직접 환상체를 관찰하는 부분이 있었을 때의 대답을 대신한 것 같은 인상이다. 자세한 사항은 해당 항목 참고. 항목을 살펴보면 알 수 있지만 그 당시 관리자의 질문과 그에 대한 백야의 답을 거의 고스란히 옮겨왔다. 아마도 최종 관찰이 없어진 것을 이런 식으로 해소한 모양.

애초에 대놓고 뉴비들을 낚으려고 만든 ALEPH 등급의 개체다보니 각 커뮤니티에서 잊을 만하면 피해자들이 속출하는 환상체이기도 하다. 역병의사 시절부터 뭔가 수상쩍다[65]고 생각하는 정도는 충분히 가능하지만 역병의사의 세례 회피 조건이 까다롭기도 하거니와 설마 이 정도의 깽판력을 지닌 환상체라는 건 상상하기 어려운 탓이 크다. 덕분에 수상하다고는 생각하면서도 대놓고 내려찍는 앞통수에 당하거나 뉴비들이 올드비의 권유에 의해 일단 뽑았다가 회사가 폭파당하는 등의 훈훈한 모습이 심심하면 보인다.[66] 다만 뉴비들은 애초에 백야를 관리하는 것 자체가 불가능하기 때문에 기억 저장소에 이미 역병의사가 각인되어 있으면 강제로 1일차로 돌아가야 하기 때문에 현타를 느끼고 게임을 접게 하는 요인 중 하나가 된다. 관련 사례

지금도 하도 높은 난이도를 자랑하는 탓에 온갖 원망과 분노와 한몸에 받는 환상체지만 사실 이조차 너프받은 것으로, 등장 직후에는 공격 패턴 중 하나인 Pale 대미지 파동이 지나가는 곳마다 반드시 클리포트 폭주를 걸었다. 이 파동이란 게 지금도 그렇지만 무슨 구멍이 있거나 하는 것도 아닌 평범한 원이라서 모든 격리실에 폭주가 걸리고, 이어서 환상체들이 모조리 탈주하거나 유혹해대는 대참사가 터졌을 정도.[67] 앞서 실낙원 슈트의 장비가 다이나믹하게 패치된 적이 있었다고 했었는데, 그것 역시 이 시기의 일이다. 결국 클리포트 폭주를 삭제하고 슈트의 성능을 조정하는 것으로 마무리.

한편 환상체들의 인식 번호에 대해 알고 있으면 쉽게 알아차릴 수 있는 사실이지만 역병의사와 백야의 '환상체 발견 순서'[68]는 45, 46으로 바로 연결되어 있다. 이 탓에 반 농담으로 'A가 또 욕심을 못 버리고 하루 만에 12 사도를 만든 나머지 백야가 바로 발견됐다.' 라는 식의 로보토미 유머가 종종 들리기도.

그리고 역병의사의 초상화 위에 백야 초상화를 연결하면 연결된다. 또한 호크마 기록팀의 배경을 잘 보면 알겠지만 역병의사의 시계가 있다.

한번 역병의사를 백야로 만들었다면 더 이상 역병의사는 등장하지 않고, 백야가 환상체 선택지로 대신 등장한다.[69]

또한 역병의사와 백야는 게임 속도 관련 기능, 재도전, 기억 저장소를 일부 무시한다. 일시정지를 눌러도 격리실 안에 있는 백야가 움직이는 것을 볼 수 있으며 게임 진행 속도를 2배속으로 늘려도 2배속으로 움직이지 않는다. 또한 역병 의사의 시계에 각인된 직원 이름, 역병의사의 세례수에 따른 페이즈, 백야 우화 여부는 재도전을 하거나 기억 저장소를 불러와도, 심지어 1일차로 리셋해도 상태가 그대로 유지된다. 백야를 역병의사로 되돌리고 싶다면 %Appdata%/LocalLow/Project_moon/Lobotomy/creatureData/100014.dat 파일을 삭제하면 된다. 단, 게임을 실행시켜둔 상태로 삭제해야 한다. 그냥 삭제할 경우 다시 생성된다.

E.G.O의 이름인 실낙원은 1667년에 영국의 시인 밀턴(Milton, J.)이 지은 대서사시로, 아담과 이브가 지옥을 탈출한 사탄에게 유혹되어 원죄를 짓고 낙원에서 추방되었다가 그리스도의 속죄에 희망을 거는 모습을 그린 기독교적인 이상주의와 청교도적인 세계관을 반영하고 있는 작품의 이름이다.

백야 자체는 기독교라는 틀 내에서 봤을 땐 예수를 모티브로 하는 단악수선을 적대하는 모습과 신자들에게 복종을 요구하고 거짓된 예언으로 타인을 구슬리는 모습을 봐서는 적그리스도를 모티브인 것으로 보이며, 흰 배색과 면류관을 쓴 디자인은 묵시록의 4기사 중 첫 번째 기사인 정복의 백기사에서 아이디어를 얻은 듯하다.[70]

압도적인 강함과는 별개로, 2회차 이상의 유저들중 후반 40일 이후를 힘들어하는 유저들이 중반부터 고르기도 하는 환상체이기도 하다. 일단 역병의사에서 백야로 변화 시, 바로 재도전을 누른 다음 바로 조건을 만족하는 혼종 직원을 투입해 관리를 시작하는 것. 비록 주기적으로 클리포트 카운터가 감소하고 클리포트 폭주 등 외부 요인으로 풀려났을 시에는 바로 재도전하게 되지만, 일단 작업을 통해 PE 박스를 16/26개 이상 생성할 경우 부서 내/모든 직원의 체력과 정신력을 회복시켜 주는 데다가 백야 방어구의 성능이 워낙 압도적이다 보니 혼종 직원을 만든 후부터 빠르게 역병의사를 백야화시키고 방어구를 먹는 유저도 있다. 이럴 경우 46일 이후, 특히 게부라와 조율자 보스전이 꽤나 쉬워진다.

이렇듯 전반적으로, 종말새처럼 메인 스토리와 별개로 압도적인 존재감을 자랑하는 환상체이지만, 사실 그 누구보다도 A 본인을 가장 닮은 존재이기도 하다. 모두의 병을 치료해주려는 역병의사의 모습은 단순히 환상체가 위장한 형태가 아니라, 사람들의 마음의 병을 치료하고자 하는 이상을 품었던 A의 초창기 시절 모습을 반영한 모습이기도 하며, 오만에 비틀린 A의 미래 '아담'은 특히 색깔로서나 엔딩에서의 행적이나 백야 그 자체라 해도 과언이 아니다. 또한 '단 한 가지 악과 수백 가지의 선행'과의 대치되는 관계에도 주목해보면, 결국 A의 마지막 모토인 단 한 번의 선과 수백 가지의 악이 백야로도 동치시킬 수 있다.

2.4. 아무 것도 없는


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
해당 환상체의 세계관 설정 및 작중 행적에 대한 내용은 아무 것도 없는 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
아무 것도 없는
(Nothing there)
파일:아무 것도 없는 프로필.png 기분 구간
좋음 27~33
보통 17~26
나쁨 0~16
파일:aleph.png 파일:물리피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-06-20
작업 중 피해량 6-9
탈출 여부 O
클리포트 카운터 1
최대 E-Box 33
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
낮음(35%) 매우낮음(0%)
보통(40%) 매우낮음(0%)
본능 보통(45%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
애착 보통(50%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
변태 전
총 체력 2000
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 내성
(x0.3)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
고치
총 체력 2000
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.6)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.6)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
변태 후
총 체력 2000
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 내성
(x0.4)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.4)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
}}} ||
장비
파일:ㄹㅂㅌㅁ-없뭉이장신구.png 획득 확률 1%
착용 효과 체력 +10, 체력 회복량 5% 증가
착용 부위
착용 모습 뺨에 눈이 3개가 생김
E.G.O GIFT
파일:미미크리.png 이름 미미크리 공격 유형 RED
무기 등급 ALEPH 피해량 10~14
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 공격 대상에게 준 피해의 25%만큼 체력 회복
세부설명 인간의 외형을 모방하고자 했던 마음은 욕심으로만 그치라는 듯 어설프게나마 남아있다.
종종 이 세계가 아닌 것 같은 낯선 눈동자가 당신을 바라볼 때 전율을 느낀다.

한계를 담는다면 휘두를 수는 있다. 한 사람만의 힘으로는 불가능할 강력한 내려침이 가능하다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:없뭉이2.jpg 이름 미미크리 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 Ⅴ, 등급 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명 사람을 지키기 위해서는 사람의 가죽이 필요하다.
비록 사람의 살갗은 아니지만 그것을 닮은 살갗은 우리를 지켜준다.

착용한 직원들은 그나마 가지고 있던 인류애를 잃어버릴지도 모른다.
속성 방어 RED 내성(x0.2)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 견딤(x0.5)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:아무 것도 없는신버전.jpg
인게임 모습
파일:아무 것도 없는_고치.jpg 파일:아무 것도 없는_탈출.jpg
고치 변태를 완료한 모습

}}} ||
아무 것도 없는 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-06-20 ]
관리법 1 용기 등급이 낮은 직원들은 아무 것도 없는의 작업에 대해 낮은 성공률을 보였으며, 작업을 안정적으로 진행하지 못했다.
관리법 2 정의 4등급 미만인 직원이 작업을 완료하자 아무 것도 없는의 클리포트 카운터가 감소했다.
관리법 3 작업을 진행하던 아라 직원이 아무 것도 없는의 공격을 받아 사망했다. 어느새 아무 것도 없는은 아라 직원의 모습을 하고 있었다. 작업을 진행하던 직원이 패닉에 빠지는 경우에도 동일한 사례가 발생하는 것을 확인했다.
관리법 4 작업 결과가 나쁨으로 결정되자 아무 것도 없는이 직원을 공격하여 새로운 껍데기로 만들었다.
관리법 5 아무 것도 없는이 인간의 외형을 하고 있을 때 용기 3등급인 에반젤린 직원이 격리소에 투입되자 즉시 패닉 상태가 되었다. 용기 등급이 4 미만인 직원은 아무 것도 없는의 격리소에 보내지 않을 것을 권장한다.
관리법 6 아무 것도 없는은 자신의 인간 외형을 본 직원들이 패닉에 빠지자 그들을 모두 자신의 껍데기로 삼았다. 그때마다 아무 것도 없는의 클리포트 카운터도 함께 감소했다.
관리법 7 클리포트 카운터가 0이 되자 날으는 거북 직원의 외형을 한 아무 것도 없는이 격리소에서 사라졌다. 빠르게 해당 직원의 외형을 가진 아무 것도 없는을 찾아 사살해야 한다.
}}} ||
아무 것도 없는의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-06-20 ]
관찰 레벨 없음 인간의 형상 같은 모습을 띠고 있지만 인간이 아닌 건 확실하다. 일정한 주기로 직원을 잡아먹고 그 껍데기를 써서 살아간다. 골격이나 장기가 그 과정 중에 제대로 자리잡지 못해 기괴한 형상을 띤다.
관찰 레벨 1 혀는 있지만 말하는 법을 몰라서 의미 없는 소리만 질러댈 수 있다. 대체 안에 무엇이 있는지 모르지만 껍데기가 쉽게 녹아버리고 망가지기 때문에 꾸준히 바꿔줘야 한다. 겉 껍데기가 일정 이상 망가졌을 시 종종 탈출을 시도한다. 일반적인 감각을 느끼지 못해서 뼈가 부서지는 것에 연연해 하지 않아 작은 틈 사이로 빠져 나오거나 육체의 일부를 잘라내 버리는 방식으로 탈출을 시도하는 것 같다.
관찰 레벨 2 점점 해당 환상체가 진화하고 있을 수도 있다는 사실을 발견했다. 껍데기의 주인이었던 사람의 특성을 따라하는 행위를 보이며 스스로를 인간과 동일화하려는 듯한 시도를 하려 한다.
관찰 레벨 3 탈출했을 시 돌발적으로 모습을 변형시킨다. 초기의 모습보다 더 인간에 가까워졌다. 2족 보행이 가능해졌으며 인체의 장기들이 제 자리를 찾아갔다. 물리력 또한 강해졌다. 모든 직원들은 이때의 모습을 두려워한다.

무언가를 위한 경고문
만약 이것이 탈출을 해서, 두 발로 섰다는 사실이 확인됐다면 할 수 있는 일은 한 가지입니다. 자세를 바르게 하고 두 손을 가지런히 모은 다음에, 당신이 믿고 있는 신에게 기도를 하며 앞으로의 상황을 지켜보세요.

상담 기록 #4-593 일부 발췌
직원 F4055: “우리들 중에 미쳐버린 사람이 나온다면 8할은 틀림 없이 그것 때문이에요. 여기 있는 모든 환상체들이 그렇지만, 도통 존재의 이유를 알 수 없는 생물이에요. 안에 무엇이 있길래 자꾸만 인간의 껍데기까지 쓰면서 감추려고 하는지, 그리고 한 번 껍데기를 벗겨내면 좀 오랫동안 관리할 것이지, 어이없을 정도로 쉽게 망가지더군요. (중략)
그것이 우리를 먹을 때의 광경은 말로 할 수 없을 만큼 끔찍해요. 떠올리려는 시도만 해도 미쳐버릴 정도죠. 아무튼, 껍데기의 상태를 파악하려고 그것의 방으로 가는 것도 엄청난 고역이에요. 몇 일 전까지 같이 웃고 떠들었던 동료가 저 방에서 목이 꺾이고 내장이 반쯤 보이는 채로 네 발 걸으며 침을 질질 흘리고 있다고 생각해봐요. (중략)

그놈의 행짓은 이것만이 아니에요. 신입이었을 무렵에, 아무도 그 방에 가려고 하는 사람이 없길래 어쩔 수 없이 제가 투입된 적이 있었어요. 지금보다 더 심했는데, 온갖 것들이 다 비틀어져 있는 사람의 모습이었죠. 끔찍한 건, 그것이 사람의 행세를 하려 하더라고요. 거울을 보거나 혼잣말로 무언가를 웅얼거린다거나, 골격을 제대로 맞추려 하거나 하는 행동들이 ‘우리’를 모방하려 한다는 느낌이 들었어요. 혹시 또 모르죠. 언젠간 우리 근처에서 인간 행세를 하며 태연히 돌아다니고 있을지.”
관찰 레벨 4 <주의=None> 3등급 이상의 직원들만 열람 가능
(이 녹취록은 격리소에 설치되어 있는 비상전화를 통해 들려왔다. 해당 전화기는 격리소 내에서 위급한 상황이 벌어졌을 때 외부에 신속히 상황을 전달할 수 있도록 HE 이상의 환상체들이 있는 격리소에만 특수 설치되었다)
직원: 응답 바랍니다, 여기는 ‘아무 것도 없는’ 의 격리소입니다.
비상계획팀: 여기는 비상계획팀, 신호 받았습니다. 무슨 일이시죠?
직원: 지금 당장 마취총을 가지고 와줘야 할 것 같습니다. 대단히 위급한 상황입니다.
비상계획팀: 정확히 어떤 상황인지 설명해주실 수 있겠습니까?
직원: 환상체가 (소음, 무언가 부러지는 소리로 추정) 직원 한 명을 찢고 있습니다.
비상계획팀: 뭐라고요?
직원: 그것이 내 동료를 죽이고 있다고요!
비상계획팀: 지금 바로 출동 명령을 내리겠습니다. 공격을 당하고 있는 직원의 신분을 말씀해주세요.
직원: 그러니까, 어, 지휘팀의 <이름 말소> 입니다. 저는 지휘팀의 <이름 말소>입니다.
비상계획팀: 신분 확인되었습니다. 지금 동료에게 어떤 일이 벌어지고 있습니까?
직원 : 그러니까, 제발, 그냥 서둘러 주면 안 될까요? 우린 이것을 제압할 수 있는 무기가 필요해요. 정말이지 (소음: M2658의 비명인 걸로 추정) 아..
비상계획팀: 어떤 일이 벌어지고 있습니까?
직원 : 환상체 하나가 내 동료를 죽이고 있어요. 정확히 말하면 내, 동료를 찢고 있는 상태입니다. 그리고 저는 아무 행동도 할 수가 없어요. 반복합니다. 제압할 수 있는 무기가 필요합니다.
비상계획팀: 지금 비상계획팀 직원들이 신속하게 그곳으로 출동하고 있는 상황입니다.
(중략)
비상계획팀: <이름 말소> 씨, 지금은 어떤 상태죠? 여전히 그것이 당신의 동료를 공격하고 있습니까?
직원: 그렇습니다, 아, 아닌 것 같습니다.. 상황이 멈췄습니다.
비상계획팀: 그것이 당신 동료에게 공격적인 행위를 중단하였습니까?
직원 : 아니요. 내 동료는... 그는 죽었습니다. 반복합니다. 그는 사망했습니다.
비상계획팀: 어떻게 확신하는 거죠?
직원 : 왜냐하면, 그가... 그의 모습이...
비상계획팀: 그것에게 찢김을 당했나요? 정확히 어떤 부분이 손상되었죠?
직원: 전부.

직원 상담 기록
우리가 직원으로서 환상체들을 관찰하는 것처럼, ‘아무 것도 없는’은 우리들을 관찰하고 있습니다.
그리고 직원의 껍데기를 써버린 후에, 스스로를 죽은 직원이라고 생각하는 거죠.
그 직원의 평소 행동, 말버릇, 좋아하는 것과 싫어하는 것, 등등 보이는 모든 것들을 모방하는 겁니다.
모방을 위해 그것이 얼마나 신중히, 그리고 오랫동안 직원들을 지켜보았는지는 모를 일이죠.
제 말은, 더 이상 저것을 ‘지능이 거의 없는 무서운 괴물’처럼 대해서는 안 된다는 겁니다.
지금 우리 주위에도 누군가의 껍데기를 뒤집어 쓴 채로 어슬렁거릴 수 있다는 것이라니까요.
그리고 점점 이 환상체는 인간의 모습에 가까워져 가고 있습니다.
그 간극이 점점 짧아지는 것에 가끔씩은 소름도 돋아요.
이러다가 어느 날 우리가 그것을 알아보지 못한다면, 아마 그때가 회사가 멸망하는 날일 것입니다.
우리는 그것을 끊임없이 경계해야 합니다.

다음은 ‘아무 것도 없는’의 껍질이 된 직원이 마지막 순간에 보이는 이상 행동을 기록한 것이다.
직원1: 관리자님, 관리자님!
직원2: 아까부터 왜 그렇게 관리자만 찾아. 너 오늘 되게 이상해, 알아? 계속 의미 없이 웃고 있기만 하고.
직원1: …
직원2: 잘은 모르지만 오늘 저녁은 파스타였으면 좋겠어. 두툼한 베이컨들이 한가득 들어간.
직원1: …
직원2: 어, 방금 전 직원들한테 긴급 알림이 왔는데, ‘아무 것도 없는’ 방금 관리한 직원은 빨리 상담실로 오라는데,
직원1: …
직원2: 그거, 너 아니 였….나?
직원1: ...
직원2: 저기 뭐라고 말 좀..
직원1: 관리자님, 관리자님! (데이터 말소)!!

저 말을 들은 순간 해당 직원은 곧바로 조치를 취하려고 했던 것 같다. 하지만 그와 동시에도 ‘아무 것도 없는’은 몸을 찢고 1차 모습을 드러냈다. 입수한 기록물에는 음성 파일만 포함되어 있었기 때문에 정확히 무슨 일이 일어났고, 직원이 어떤 행동을 보였는지는 알 수 없다.
'아무 것도 없는’이 들어간 껍질은 바로 그 직전 자신이 죽이려 했던 직원의 행동을 최대한 모방하려 한다. 자신이 눈에 담은 마지막 직원의 행동 혹은 직원이 마지막으로 말했던 언어나, 뭐 그런 것들을.
그리고 많은 껍데기들은 ‘관리자님’ 만을 부르짖었다.
}}} ||
아무 것도 없는 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-06-20 ]
작업 시작 아무 것도 없는은 겉보기엔 사람의 형상을 하고 있습니다. 하지만 눈치 빠른 직원들은 그 속에서 위화감을 느낄 것입니다. 아무 것도 없는은 보통의 환상체들과는 조금 다릅니다. 가장 커다란 차이점은 그것은 실체라는 게 없다는 점입니다.
껍데기’와 ‘껍질’의 차이를 아십니까?
작업 초반 아무 것도 없는은 의미 없이 이빨을 갈아대며 (직원 이름) 직원을 주시하고 있습니다.
아무 것도 없는의 갈비뼈로 추정되는 뼛조각이 바스락거리며 소리를 냅니다.
아무 것도 없는의 그 껍데기의 꺾인 목이 부자연스럽게 뚝뚝 거리며 (직원 이름) 직원을 주시합니다.
아무 것도 없는의 입으로 추정되는 기관에서 한때는 사람의 신체기관 일부였을 장기가 때때로 흘러나옵니다.
작업 중반 아무 것도 없는은 겉보기엔 사람의 형상을 하고 있습니다. 하지만 눈치 빠른 직원들은 그 속에서 위화감을 느낄 것입니다.
아무 것도 없는은 보통의 환상체들과는 조금 다릅니다. 가장 커다란 차이점은 그것은 실체라는 게 없다는 점입니다.
‘껍데기 와 ‘껍질’의 차이를 아십니까?
(직원 이름) 직원은 아무 것도 없는로부터 나온 알 수 없는 분비물들을 밟지 않으려 조심스럽게 걷습니다.
아무 것도 없는은 지금은 (직원 이름)에겐 전혀 위협적인 행동을 하지 않고 있습니다. 그럼에도 (직원 이름) 직원은 온 몸을 떨어댑니다.
(직원 이름) 직원은 환상체가 당장 자신을 공격하지 않을 사실을 알고 있습니다만, 이 격리소에 있는 사실 자체에 극도의 두려움을 느끼고 있습니다.
작업 후반 작업을 하던 (직원 이름) 직원은 아무 것도 없는에서부터 문득, 낯익은 인상을 발견합니다.
(직원 이름) 직원은 아무 것도 없는에서 어떤 것을 발견합니다.
작업 막바지 ‘그녀’ 는 (직원 이름)의 선배였습니다. 말을 섞어본 적 없었지만, 그들은 좋은 동료가 됐을지도 모릅니다.
(직원 이름) 직원은 ‘그녀’ 라는 선배 직원의 프로필을 본 적이 있습니다. 그가 ‘그녀’를 기억할 수 있었던 건 얼굴의 검은 반점이 꽤 인상적이었기 때문입니다.
}}} ||
Do not Open This [Redacted]
“우리들 중에 미쳐 버린 사람이 나온다면 8할은 틀림없이 그것 때문이에요.”

“언젠간 우리 근처에서 인간 행세를 하며 태연히 돌아다니고 있을지….”
- 홈페이지 소개문
그리고 많은 껍데기들은 '관리자님' 만을 부르짖었다.
- 미리보기 대사

티저 트레일러에서 격리실을 탈출하여 복도에서 질주하며 직원을 공격하는 모습으로 화끈하게 등장한 그 환상체. '미녀와 야수'나 '썰매의 루돌타', '꿈꾸는 해류' 따위는 귀여워 보일 정도로 심하게 훼손되고 뒤틀린 끔찍한 모습을 하고 있다. 피부는 곳곳이 파이고 뜯겨 나가 있으며 다수의 눈과 입이 얼굴처럼 보이는 부위에 제멋대로 박혀 있고, 다리로 보이는 부속지들은 각각 크기 및 형태가 들쑥날쑥하며 머리 위에는 갈퀴손이 하나 달려 있다.

삼족 보행 형태의 외형으로, 주로 없뭉이라는 별명으로 불리는데, 기본 형태의 강아지와 비슷한 외관과 흉악하게 생긴 주제에 놀아주는 작업인 애착 을 가장 선호하기 때문에 붙은 별명인 듯.[71]

스스로를 인간과 동일화하려고 한다. 격리실을 확대하면 으르렁거리는 소리가 나는데, 말을 하려고 노력하는 거라고 한다. 환상체 이름인 '아무 것도 없는'은 해당 환상체의 자료가 없다는 것이 아닌, 무엇을 채운다 한들 결국 결과적으론 아무것도 없이 텅 비게 되는 환상체의 껍데기를 표현한 것으로 보인다. 이 때문인지 환상체 중 유일하게 이름이 명사가 아닌 불안정한 관형어로 끝난다.

용기 등급이 낮을수록 작업 효율이 떨어지며, 작업 중인 직원이 죽거나, 패닉에 빠지거나[72], 작업 결과가 나쁨일 경우 '아무 것도 없는'은 해당 직원을 죽여 그 직원의 모습으로 변한다. 이때 격리실을 확대하면 으르렁거리는 소리를 대신하여 다양한 목소리로 "I love you"란 말이 들린다. 격리실에서 내는 소리. '아무 것도 없는'이 직원의 모습일 때, 용기 3등급 이하의 직원은 바로 패닉에 빠진다. 인간 모습일 때의 '아무 것도 없는'을 보고 패닉에 빠질 경우, 또는 '아무 것도 없는'이 어떤 형태이던간에 정의 4등급 미만의 직원이 작업을 완료할 경우 탈출한다.

총 33개의 E-Box에서 PE-box 생산량이 16개 이하이면 나쁨으로 결정되는데, 거의 절반이나 차지한다. 따라서 '아무 것도 없는'을 안정적으로 관리하기 위해선 용기와 절제가 높고 정의가 4등급 이상인 직원이 필요하며, 이마저도 운이 없다는 이유로 나쁨이 떠 골로 갈 수 있으니 주의.

직원의 모습을 한 형태일 때 탈출 시에는, 10초의 제한 시간과 함께 한 발의 총알이 주어진다. 이걸로 마지막에 격리실에 들어간 직원을 찾아내어 처분 탄환을 쏠 수 있다.[73][74] 처분 모드 입장 시 약간의 혐짤 주의. 마지막으로 관리를 시도한 직원의 모습으로 의태하고 있는데, 해당 직원의 껍데기를 쓴 없뭉이를 쏘면 10000 레드 데미지와 함께 즉시 제압된다. 다만, 이 기회를 놓치면 '아무 것도 없는'의 기존 형태(삼족 보행)로 등장하며 시설을 배회하면서 해당 구역에 누가 있든 간에 마구잡이로 할퀴며 광역 RED 피해를 입힌다. 탈출 후 시간이 어느 정도 지나면 고치로 변하고 그 상태로 또 시간이 지나면 최종 진화를 한다. 탈출 시 '아무 것도 없는'은 모든 환상체들에게 적대적이다.

최종 형태 상태의 '아무 것도 없는'을 확대하면 반복적으로 Help라고 외치는 소리와 단말마 비슷한 소리, 여러 사람이 웅얼거리는 듯한 소리가 들린다( 소리). 환상체 관찰 기록에 따르면 '아무 것도 없는'이 이제까지 보아왔던 사람들의 목소리를 흉내내는 듯하다.
최종 변형 스펙
  • 이 환상체는 공격받지 않는 상태에서 일정 시간이 지날 시 지속적으로 체력을 회복한다. 한 번에 제압하지 않으면 더 많은 인명 피해와 시간 낭비가 발생하는 결과를 초래할 수 있다.
  • 공격 대상을 정하면 그 직원이 구역을 벗어나기 전까진 그 직원만 공격한다. 환상체도 동일.
  • 방어 유형: RED 피해 면역 / WHITE 피해 저항 / BLACK 피해 저항 / PALE 피해 견딤
  • 공격 유형: 피해량 계산은 등급 보정 1배에 보통 내성(1.0x)을 가진 직원을 기준으로 한다.
  • 손에서 충격파(통칭은 손에서 초고속 가시 발사)[75][76]: 초장거리, 관통, 약 50 ~ 60의 RED 대미지
  • 내리찍기: 근거리, 범위 피해, 약 25 ~ 35의 RED 대미지
  • 도끼 내려치기[77]: 근거리, 범위 피해, 300RED 대미지[78]

최종 진화형은 보이는 대로 답이 없는 수준. 진화 전의 모습과 마찬가지로 RED 피해만을 가하는데, 피해량이 적게는 50부터 많게는 300까지의 미친듯한 대미지를 가한다. 또한 RED 피해에는 면역이며 PALE 피해를 뺀 모든 공격에 저항 수준의 방어력을 가졌는데 체력도 미친듯이 높아서 저등급 E.G.O로 무장한 직원들로 두들겨 패는 정도로는 제압이 매우 오래 걸리며, 오히려 제압하러 출동한 직원이 모두 전멸당할 위험이 있다.[79]

거기다 다른 ALEPH 등급 환상체들, 심지어 푸른 별을 상대로 말뚝 딜을 부어서 제압하는 토끼 팀조차 최종 형태의 '아무 것도 없는'만큼은 높은 확률로 제압이 실패한다. '아무 것도 없는'의 도끼질 딜량이 즉사 수준인 것이 문제. 관리직을 제외하고 적대 개체 중 아무 것도 없는을 제압할 수 있는 것은 환상체 피해 자체를 무효화하는 조율자와 RED 피해 면역을 가진 대상을 제외하면, 게부라 코어 억제에서 등장하는 붉은안개뿐이다.[80] 심지어 게부라도 높은 확률로 진다.

처음부터 이런 사기 스펙으로 나오지 않고 2단계에 거쳐 진화를 하긴 하지만, 환상체의 탈출이 으레 그렇듯 방심하고 있을 때 클리포트 폭주를 놓치거나 타 환상체/시련에 의해 클리포트 카운터가 깎여 탈출하는 경우가 대다수이고, 초기 단계의 스펙도 그리 호락호락하지 않기 때문에 제압할 직원을 모으는 도중에 최종 진화가 완료되기 일쑤이다. 따라서 일부러 탈출시키지 않는 이상 조기 제압은 힘들며, 실수로 '아무 것도 없는'이 탈출했다면 최종 진화형을 마주할 각오를 해야 한다.

상술했듯 최종 형태의 '아무 것도 없는'은 어그로가 끌린 대상만을 공격하며, 대상이 방 밖으로 나가지 않는 한 어그로가 풀리지 않는다. 이 점을 최대한 이용해 탱커 하나가 앞에서 '아무 것도 없는'의 어그로를 끄는 동안 다른 직원들이 뒤를 잡는 것이 가장 효과적인 제압법. 탱커만 강하다면 나머지 직원들이 약하더라도 쉽게 처치할 수 있다. 해당 사냥법의 예시. 다만 최종 진화형의 공격력이 상당히 강력하기에 탱커도 무작정 맞기보다는 컨트롤로 피하는 것이 좋으며 특히 막강한 공격력을 자랑하는 도끼 공격을 가장 조심해야 한다. 도끼 패턴을 시전하려는 순간 직원을 뒤로 빼서 안 맞게 하자.

은하수의 아이 등의 회복형 환상체, 절망의 기사의 가호, 열망하는 심장 등의 도구형 환상체를 이용하는 것도 좋은 방법이다. 여기에 근속 효과로 방어력을 극한까지 끌어올리면 도끼고 뭐고 다 무시하고 HP탄만 날리면서 잡을 수도 있다.

백야의 모든 E.G.O를 장착한 직원, 즉 낙원종한테는 밥이다. 낙원종에게 유의미한 피해를 줄 수단이 도끼 공격밖에 없는 데다가, 다른 공격 패턴은 공격력이 미미해 낙원종의 체력을 오히려 회복시켜 주고 실낙원 무기 자체에도 흡혈 효과가 달려 있다. 제압 보내놓고 신경 꺼 놓으면 어느새 제압되어 있을 정도.

구 버전에 비해 상당히 상향된 상태로 들어왔다. 일단 작업 시 직원의 용기 등급에 따라 작업 성공률이 감소하거나, 작업 성공 여부와는 관계없이 바로 탈출하는 등 관리법을 모르고 있으면 낭패를 보도록 되어 있으며, 탈출 후 최종 진화에 성공할 경우 제일 약한 몽둥이 공격도 대미지만 25가 들어오기 때문에 제압하기도 상당히 힘들어졌다. 대신 방어구가 오케스트라와 비슷하게 RED 내성이기 때문에 방어구를 지니고 있다면 제압 난이도가 감소한다.

그래도 직원 이동 기능이 추가되면서 기존의 제한적이었던 직원의 컨트롤이 세심하게 가능해졌고, 아무 것도 없는의 대부분의 공격이 근거리 공격이기 때문에 오래 걸리는 걸 감안하더라도 직원 컨트롤이 능숙한 유저라면 방어구가 없더라도 제압이 불가능하진 않다. 2018년 1월 28일 패치로 아무 것도 없는에게 탈출 시 회복 패시브가 생겨, 잠깐이라도 틈을 주면 체력이 다시 차도록 변경되어 복지팀이나 추출팀의 근속 버프와 유스티티아, 열망하는 심장과 HP 탄환을 이용해 버티면서 싸우는 방법이 주로 이용되고 있다. 오히려 WAW에 있는 환상체들의 제압이 더 어렵다는 평도 많다.[81]

E.G.O의 이름인 미미크리는 영어로 의태, 흉내내는 재주 따위를 의미한다. 미믹과 같은 어원이다. 실체 없이 껍데기를 뒤집어쓰고 인간 흉내를 내는 이 환상체에게 딱 어울리는 말.[82] E.G.O 장비 성능은 RED 계열에 집중되어 있는데 무기는 특수 공격[83]까지 감안하면 골드러시 다음가는 RED 계열 최정상급 DPS를 가지고 있어 RED 면역이나 내성 수준의 방어력을 가진 상대가 아니라면 무난하게 갈아버리는 딜량을 보여준다. 그리고 무식한 딜량에 더해 25% 흡혈까지 달고 있어서 장착한 직원을 좀비마냥 버티게 만들어준다. 에고 기프트와 같이 쓰면 이 회복량이 더 늘어난다. 방어구는 RED 내성이 엄청나게 높고 다른 내성도 ALEPH 등급답게 적절하게 붙어 있는 우수한 장비다. 다만 룩이 보기 좀 껄끄러운 게 단점이다.

다만, RED 피해를 주는 환상체는 대체로 RED 피해에 강하기 때문에 이를 상대로 미미크리 웨폰과 수트를 같이 끼고 싸우는 경우 직원도 환상체도 죽지 않아서 제압이 늘어지는 비효율적인 면이 있다. 황혼이나 분홍 등과는 달리 미미크리는 별다른 세트 효과를 가지고 있지 않기에 마찬가지로 세트 효과가 없는 다른 장비와 섞어서 사용하는 것이 좋다.[84] 조합으로는 웃음 방어구+미미크리 웨폰이 추천되는데, 웃시산 같이 B 피해를 입히는 환상체들이 R 피해에 유독 약한 모습을 보이기 때문이다. 또한 미미크리 방어구는 검열삭제 웨폰과 조합하는 것으로 치명적인 수치가 많은 R 피해를 더 많이 줄여, 세 자리 수 공격이 날아오더라도 생존을 보장해주는 훌륭한 탱커를 만들 수 있다. R 피해를 입히는 녀석들이 B 피해를 은근 많이 받는 건 덤.

삼족 보행 형태는 티저 동영상에도 주연급으로 나오고 홈페이지 소개문도 가장 길지만, 최종 변형의 모습은 백야와 같이 그 어느 공식 매체에서도 소개하지 않고 있다. 다만 관리직으로 둔갑하는 기믹은 알파 당시 티져 영상인 관리자 특별 교육영상에서 최후반부에 살짝 등장하였다.

ALEPH 등급 환상체 중에서 알파 시절부터 홍보 영상 등에 자주 등장하는데, 우선 이 환상체의 관리번호 끝자리는 20으로, 다른 ALEPH 등급 환상체들 중에서 가장 먼저 발견된 환상체이다. 티져 영상에서도 초창기부터, 특히 위에 링크된 관리자 특별 교육 영상에서도 가장 먼저 소개된 환상체로서 등장하는 것을 보면, 설정처럼 실제로도 가장 먼저 개발된 ALEPH 등급 환상체로 보인다. 또한 초창기 알파 티져 영상에서 묘사하는 설정이 유지된다면, 이 환상체는 무려 로보토미 코퍼레이션의 환상체들 중 최초로 격리실에서 탈출한 전적이 있는 걸로 묘사된다. 또한 후속작에서 밝혀진 설정으로, 게부라의 인간 시절 당시 환상체에서 최초로 추출한 E.G.O 또한 이 환상체의 미미크리 무기인 것으로 나온다. 여러모로 ALEPH 등급 중에선 최초인 기록이 많은 편이다.

특이하게도 3족 보행 상태에서 제압되면 그냥 쓰러지지만, 2족 보행 상태에서 제압되면 아주 작은 2단계 형태가 된다.[85]

탈출 시, 조기 제압에 실패할 경우의 이후 난이도는 ALEPH 중에서도 높은 편이지만 대신 관리 난이도는 낮은 편이다. 5등급 직원에게 R 내성 방어구만 보내주면 나쁨이 뜨지 않는 이상 무난하게 관리할 수 있으며, 나쁨이 떠도 직원 한 명을 죽일 뿐, 바로 탈출하지는 않는다. E.G.O의 좋은 성능은 덤.

탈출하고 변태 후 최종 형태는 나올 때마다 기괴해지는 버그가 있다. 형태가 변하는 게 아니라 몸의 구조가 안 맞아서 허공답보를 하거나, 몸이랑 나머지 부위가 따로 논다거나, 심지어 도끼를 들고 다니기까지 한다. 평소엔 볼 일 없지만, 징계팀 보스전을 방공호로 깰 때 쉽게 볼 수 있다.

최종 형태에 한정하여 다른 환상체와 싸움을 붙이는 실험에 많이 쓰인다. 일단 백야와 종말새는 규격 외이므로 제외하고 없뭉이를 다른 ALEPH 환상체들과 싸움 붙이면 없뭉이가 이긴다. 검열삭제는 물론이고 웃시산 3차 분열 상태도 거뜬히 잡는다. 좀 애매한 건 고요한 오케스트라인데, 고요한 오케스트라가 RED 피해를 입는 상태일 때, 없뭉이가 도끼질을 몇 번 하느냐에 따라서 고케의 패배 여부가 갈린다. 일단 싸움 자체는 가능. 문제는 RED 면역인 녹아내리는 사랑인데 녹사랑의 약한 Black 피해로는 아무 것도 없는이 격리실로 돌아가는데 한참 걸리므로 이 둘은 싸움 붙이지 말자.

탈출 시 형태가 사라지는 버그가 있었다. 이 상태에서는 다행히도 공격은 하지 않는다. 영상 지금은 해결된 상태. 다만 완전히 해결된건 아니라 운이 좋으면 볼 수도 있다.

환상체 자체의 모티브는 더 씽 등의 바디스내쳐 호러 영화, 무기의 모티프는 아마 데빌 메이 크라이에 등장하는 마검 스파다 또는 소울 칼리버 시리즈의 소울 엣지로 보인다. 가끔 무기 형태가 낫으로 변하는 기믹도 여기에서 따온 것으로 보인다.

2.5. 웃는 시체들의 산


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
해당 환상체의 세계관 설정 및 작중 행적에 대한 내용은 웃는 시체들의 산 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
웃는 시체들의 산
(The Mountain of Smiling Bodies)
파일:ecfc4eb557f58a298dd2b737ca6ae26f8f5bea22.png 기분 구간
좋음 21~30
보통 11~20
나쁨 0~10
파일:aleph.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 T-01-75
작업 중 피해량 6~8
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 30
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
본능 보통(55%) 통찰 매우낮음(0%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 매우낮음(0%)
매우낮음(0%) 보통(50%)
애착 매우낮음(0%) 억압 보통(55%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 단계당 500, 1000, 2000
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.8)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 견딤
(x0.5)
BLACK PALE

장비
파일:웃음1.jpg 획득 확률 1%
착용 효과 체력 +5, 정신력 +5
착용 부위 [86]
착용 모습 가면을 쓰고 있음
E.G.O GIFT
파일:웃음2.jpg 이름 웃음 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 12~17
공격 속도 빠름 사거리 보통
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 V, 등급 V 추가 효과 공격 대상의 hp가 0이 될 때마다 용기, 정의 3 상승 (최대 10회 중첩)
일반 공격시, 공격 대상의 이동 속도 감소
특수 공격시, 해당 구역에 있는 모든 적대 대상의 이동 속도 감소
세부설명 이름 모를 직원들의 창백한 얼굴과 거대한 입이 달려 있다.

내려치면 대상을 향해 아귀 같은 입을 벌려 먹어치운다. 그리고 만족은 없다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:웃음3.jpg 이름 웃음 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 절제 V, 등급 V 추가 효과 직원의 시체 위를 지나갈 경우 체력 회복
세부설명 낯익은 얼굴이 박혀 있다. 착용자는 불현듯 죽음의 무게를 느낀다.

적의 공격은 죽은 이들이 대신 막아줄 테니 안심해도 괜찮을 것이다.

아주 때때로, 괴로운 듯한 신음 소리가 들리지만 이미 해줄 수 있는 것은 아무것도 없으므로 무시하자.
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 견딤(x0.5)
BLACK 내성(x0.2)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 스포일러 ]
파일:시체산1.png 파일:시체산2.png
'클리포트 카운터가 2일 때의 모습 클리포트 카운터가 1일 때의 모습
파일:시체산3.png 파일:20180524_130800.png 파일:시체산4.png
탈출한 모습 1차 분열 최종 분열

}}} ||
웃는 시체들의 산 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드:T-01-75 ]
관리법 1 작업을 진행하던 써머 직원이 사망하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 상처를 입은 직원이 격리실로 들어오자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 시설 내의 직원이 10명 이상 사망하자 클리포트 카운터가 감소하였다. 단, 처분 탄환으로 처분된 직원의 사망은 인지하지 못하였다.
관리법 5 탈출 시 웃는 시체들의 산은 사체에 민감하게 반응하는 모습을 보였다. 제압 시 웃는 시체들의 산으로 인한 사망자가 나오지 않도록 주의할 것을 특히 권장한다. 만약이라도 사망 인원이 발생한 경우 사체에 웃는 시체들의 산이 접근하지 못하도록 유도할 것.
관리법 6 만약 이전 단계에서 웃는 시체들의 산의 제압을 완료하지 못했다면, 웃는 시체들의 산이 위치한 구역에서 어떠한 원인으로도 사망자가 발생하지 않도록 각별히 주의해야 한다.
관리법 7 탈출 후 웃는 시체들의 산의 본체에서 다른 개체들이 생겨났을 경우 단순히 해당 환상체의 체력을 0으로 만드는 방법으로는 제압이 끝까지 진행되지 않았다. 지속적으로 체력을 감소시켜 탈출 후 생성된 개체들을 제거한 후 본체를 공격한 이후에야 웃는 시체들의 산의 제압이 완료되었다.

}}} ||
웃는 시체들의 산의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-75 ]
관찰 레벨 없음 이곳은 늘상 그런 곳이긴 하지만, 어느 날 늘 그렇듯 수십 명의 직원들이 죽는 사고가 났어. 이유야 똑같지. 누군가 탈출을 했고 그 탈출을 막으려다 또 다른 탈출을 부르고...
한 가지 잘한 일이 있다면 사고가 더 커지기 전에 부서의 진입로를 막아서 '한 장소에서 모두 죽은 거'라고나 할까. 말 그대로, 시체의 산이 되었지. 당연하겠지만 누구도 처리하고 싶어하지 않았어. 원래대로라면 반나절 안에 치워야 하는 거였지만, 그 사고는 너무나 처참했고, 모두가 피로를 느꼈기에 해당 부서 세피라의 명을 받아서 치우는 작업을 보류시켰지. 어떤 부서였는지는 물어보지 마, 그런 세세한 건 다 까먹은 지 오래야.
관찰 레벨 1 상온에 버려둔 시체는 당연하게도, 몇 시간이 지나면 썩어가. 심지어 대부분의 시체들은 온전하지 못한 상태로 죽었기 때문에 더 빨리 썩어가지.
너는 모르겠지만 이곳의 직원 대부분은 시체 치우기 전문가야. 익숙해지고 많은 경험이 생긴다면 좋든 싫든 모두 전문가가 되지. 만약 너와 방금 전까지 저녁을 뭐 먹을지 이야기하던 직원이 끔찍한 형체로 막 죽어버렸다고 해도, 적어도 구역질하며 도망치지는 않을 거라는 소리야.

이야기가 새 버렸네. 무튼, 평상시대로라면 금방 해치워졌을 그 산은 꽤 오랫동안 부서에 남아 있었어. 그리고 자연의 명을 받아 썩어가고 녹아가고 부식되어 갔지.
관찰 레벨 2 탄생은 그렇게 시작되었어, 시체의 산에서. 죽은 자들에 의해 창조가 이뤄진 거야. 경이롭게 들린다고? 그럼 더 들어봐. 죽은 자들은 모두 웃고 있는 얼굴로 서로가 서로의 몸이 되어줬어. 그나마 온전한 부위를 나눠 가지며, 서로의 다리가 되었고 입이 되어 주었지. 그렇다고 그것이 의식마저 되찾은 건 아니야. 바라는 건 딱 하나야, 피에 절은 우리들의 고기. 너의 동료나 근처 부서에서 사망자가 나왔다는 방송이 들리는 순간이 오면 가장 먼저 확인해야 할 것이 이것의 격리 여부지. 냄새를 맡은 그것은 순식간에 다가올 거야. 웃는 얼굴들은 낯선 동시에 서글퍼.
더 많은 시체들을 넘어갈수록, 그것은 더욱 형체를 가져가. 그리고 절대 만족감을 느끼지 않지.
관찰 레벨 3 내가 너에게 이런 말을 하는 이유는, 이제 거의 다 왔기 때문이야. 이곳에서 사고는 언제나 반복돼. 누군가는 잠시 묵념이야 해 주겠지만 대부분은 "또?" 하고 고개를 돌릴 거야. 이거 하나만큼은 잘했어, 부서를 통제한 거 말이야. 나밖에 남지 않았거든. 아까 이야기의 교훈을 얻었니? 저 끔찍한 이야기에 무슨 교훈이 있냐고? 대부분의 동화들이랑 비슷해. "게으르지 말자" 야. 내 목소리가 그친다면, 정확히 3분 있다가 바로 이 곳으로 와서 너의 동료들을 치워줘.
관찰 레벨 4 아마 나는 곧 있으면 말을 하지 못하게 될 거야. 커다란 폭탄 하나를 삼킬 거거든, 이제 조금밖에 남지 않았어. 이곳에는 피가 아주 많이 흐르고 있어. 웃는 얼굴이 보이기 시작한다... 이곳에서 자주 보지 못하는 표정들이지.
커다란 폭발 소리가 나도 놀라지는 마. 말했듯 정확히 3분이야. 이 정도의 폭탄이라면 충분히 제압할 수 있다고 예상해. 마지막으로 넘어가는 건 내 시체일 테니.

}}} ||
웃는 시체들의 산 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: T-01-75 ]
작업 시작 웃는 시체들의 산은 많은 이들의 미소를 안은 채로 시체의 냄새를 찾고 있습니다.
작업 끝 웃는 시체들의 산은 이곳에서는 볼 수 없었던 모든 사람들의 웃음을 간직한 채 곧 들이닥칠 피의 냄새를 기다립니다.

}}} ||
웃는 얼굴들은 낯선 동시에 서글퍼.
- 미리보기 대사

웃시산은 달리고 싶다
사무직 인권위원장
흰 가면을 연상시키는 모습의 시체들의 얼굴과 검은 몸체에 큰 입과 다리들로 이루어진 기괴한 환상체. 플레이어들은 줄여서 '웃시산'이라고도 부른다.

직원이 작업 도중에 사망하거나 최대 체력이 아닌 직원이 격리실에 들어갈 경우, 작업 결과가 나쁨일 때 클리포트 카운터가 감소한다. 또한 시설 내의 직원이 10명 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소한다. 단, 처분 탄환으로 인한 사망은 제외. 클리포트 카운터가 0이 되면 탈출한다.

클리포트 카운터가 1일 때에는 입을 벌리고 언제라도 뛰쳐나갈듯 달리는 특수 모션이 있다.

기본 클리포트 카운터가 2이기 때문에 한번 실수한다고 바로 탈출하는 경우는 없고, 특수 모션 때문에 줌인을 하지 않아도 클리포트 카운터 확인이 쉽다. 그러나 클리포트 카운터 감소 조건 중 하나인 사망한 직원의 수에는 사무직이 포함[87]되므로 환상체 탈출이나 시련이 발생하면 어지간히 준비를 잘 해놓아도 웃는 시체들의 산의 탈출을 막기는 힘들다. 다른 ALEPH 개체들과 비교했을 때, 체력 체크만 잘 하면 평소 관리는 어렵지 않지만 환상체 탈출이나 시련 발생 등 위기 상황에 기름을 끼얹는 애물단지라고 할 수 있다.

탈출 시 분열하지 않았다면 ALEPH라는 게 믿기지 않을 정도로 약하지만, 빠르게 돌아다니면서 직원들의 시체를 먹고 다니며 일정 숫자[스포일러]의 시체를 먹을 때마다 몸이 늘어나듯 한 번씩 분열한다. 분열할 때마다 몸이 하나씩 덧붙는 듯한 형태가 되며 전투력이 왜 이 환상체가 ALEPH 등급인지 증명하듯 기하급수적으로 강해지기 때문에 웃는 시체들의 산이 시체 근처로 못 가게 막아야 한다. 분열을 방지하려면 사무직을 미리 처분 탄환으로 시체도 안 나오게 치워놓거나, 격리실을 막 나왔을 때 폭딜을 퍼부어 신속히 제압해야 한다. 이미 분열한 상태라면 분신을 처치할 때마다 분열 단계가 1단계씩 떨어지며,[89] 최종적으론 분열된 개체를 모두 없애야 본체 진압이 가능해진다. 단, 분신을 제거했더라도 다시 시체를 먹을 경우 재분열이 가능하므로 주의하자.
분열별 활동 패턴
  • 공통적으로, 오직 앞으로만 움직이고 적대 대상이 있으면 공격-이동을 반복하면서 움직인다.
  • 분열 단계가 올라갈 때마다 체력이 늘어나며 이동 속도가 줄어든다.
  • 미분열: 입으로 깨물어 약 7~11의 RED 피해를 입힌다. 좁은 범위 공격 판정이며, 공격 속도가 빠르다. 가까운 위치에 직원의 시체가 존재할 경우, 우선적으로 시체를 흡수하여 분열하려는 경향을 보인다.
  • 1차 분열: 분열된 개체가 위로 올라가 괴성을 지르며 전방위에 약 20~27의 광역 BLACK 피해를 입힌다.
  • 2차 분열: 더 이상 시체를 먹지 않는다. 몸에 반동을 줘 내려쳐 약 15~19의[90] BLACK 피해를 입히는 공격이나, 마지막으로 분열된 개체가 위로 올라가 전방에 약 120~150BLACK 피해를 주는 토사물을 뱉는다.[91][92]

미분열 상태에서의 전투력은 ALEPH는커녕 WAW 상위권에도 못 미치는 수준에 불과하기 때문에 신경쓰는 게 귀찮다면 혼종 직원 여럿을 격리실 앞에 상시대기시켜 놓고 사무직들을 미리 처분 탄환으로 정리해놓자. 탈주하자마자 입구컷당하는 진풍경을 볼 수 있다. 비슷하게 조건부로 점점 강해지지만 기본 형태에서도 맷집과 딜량이 되는 '아무 것도 없는'과는 달리, 시체를 먹지 못한 상태에서의 전투력은 WAW 중간 수준이나 될까 말까한 수준이기 때문에 고인물들이 많은 커뮤니티에선 호구 취급을 받는다. 시체답게 PALE 피해를 절반만 받지만 RED 피해가 약점이기 때문에 시체 먹으러 도망가지 않고 싸워준다면 미미크리 든 직원 혼자서 제압하기도 하며, 심지어는 붉은 두건의 용병과 1대1로 붙어도 용병의 체력을 반도 못 까고 격리실로 반송된다.

그러나 미분열 상태의 이동 속도가 굉장히 빠르며, 어그로가 끌리지 않고 오직 앞으로만 움직이므로 순간적으로 폭딜을 우겨넣거나 슬로우 효과가 여럿 중첩된 게 아닌 이상 금방 도망가버리기 일쑤. 1차 분열만 되어도 웬만한 직원은 무시하기 힘든 광역 BLACK 피해를 주며, 2차 분열까지 했다면 제압 난이도가 '아무 것도 없는' 최종 진화형 수준으로 상승한다. 감속 탄환이나 슬로우 효과가 달린 무기로 이동 속도를 낮춰 도망가지 못하게 하고 처분 탄환으로 사무직을 제거해 시체가 생기지 않게 하는 것이 제압 포인트.

말은 거창하게 했지만, 최종 분열 단계라도 절망의 기사의 가호를 받은 올스텟 맥스 미미크리 세트 혼종 하나가 탄환의 보조를 조금 받으면 처리할 수 있다. 그만큼 RED 약점이 부각돼서 그렇게까지는 걱정 안 해도 된다.
E.G.O 무기는 BLACK 피해를 주는 망치 형태의 무기로, 공격 속도가 '빠름'으로 되어 있지만 무기 자체 베이스 공격 속도만 빠름이고 정의 스탯에 따른 공속 증가의 영향을 받지 않기 때문에 실질적 공격 속도는 미묘하다. 확률적으로 무기를 강하게 내려쳐 충격파를 내는 특수 공격을 갖고 있는데, 굉장히 강력해서 전체적인 딜량은 괜찮은 편. 또한 게임 내에서 몇 안 되는 슬로우 효과가 달린 무기라 여러모로 쓸 데가 많은, 알레프 값 하는 무기. 특히 탈출시 빠른 속도로 시체를 찾아 나서려는 웃는 시체들의 산에게 슬로우 효과는 꽤 치명적이다. 특이하게도 무기에 환상체나 시련 제압 혹은 직원 사살 시 일시적인 스탯 상승 효과가 있다.[93]

E.G.O 방어구는 이 환상체와 같은 시체 먹기 특성을 가지고 있어 시체 위를 지나면 시체를 먹고 직원을 회복시킨다. 웃는 시체들의 산의 분열은 물론이고 검열삭제나 쪽빛 시련 등의, 직원의 시체와 상호작용해 이득을 취하는 환상체의 행동을 막는 역할도 해주니 시련이나 환상체 탈출 후 시체 청소를 해주도록 하자. 동시에 BLACK 피해에 0.2라는 최상급의 내성을 지녀, 관리가 버거운 검열삭제를 관리할 때 매우 좋다.

이 환상체의 E.G.O 기프트는 용기, 지혜 +5의 훌륭한 옵션이고, 에만 해당된다.[94]

xml을 뜯어보면 해당 환상체의 이름이 ' 당고 크리처'라고 쓰여져 있다.[95]

웃시산과 그 외 알레프 등급 환상체를 빵끈으로 만든 사람이 있다.

2.6. 종말새


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
해당 환상체의 세계관 설정과 작중 행적에 대한 내용은 종말새 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
종말새
(Apocalypse Bird)
파일:종말새 프로필.png 기분 구간
좋음 8~12
보통 4~7
나쁨 0~3
파일:aleph.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-02-63
작업 중 피해량 1~3
탈출 여부 O
클리포트 카운터 0
최대 E-Box 12
작업 효율[96]
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(40%)
낮음(30%) 보통(40%)
낮음(20%) 낮음(30%)
낮음(20%) 낮음(30%)
본능 낮음(20%) 통찰 낮음(30%)
파일:애착작업.png 높음(60%) 파일:억압작업.png 보통(50%)
높음(60%) 보통(50%)
보통(50%) 보통(40%)
보통(50%) 보통(40%)
애착 보통(50%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
(종말새)
총 체력 {{{#b11 330000[스포일러]}}}
파일:물리피해.png 면역
(x0.0)
파일:정신피해.png 면역
(x0.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x0.0)
파일:즉사.png 면역
(x0.0)
BLACK PALE
(검은 숲의 입구)
총 체력 13000
파일:물리피해.png 내성
(x0.3)
파일:정신피해.png 내성
(x0.3)
RED WHITE
파일:복합피해.png 내성
(x0.3)
파일:즉사.png 내성
(x0.3)
BLACK PALE
(긴 팔)
총 체력 9900
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.5)
파일:즉사.png 면역
(x-2.0)
BLACK PALE
(큰 눈)
총 체력 6400
파일:물리피해.png 견딤
(x0.5)
파일:정신피해.png 약점
(x1.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 면역
(x-2.0)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
(작은 부리)
총 체력 6400
파일:물리피해.png 면역
(x-2.0)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.5)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.2)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
}}} ||
장비
파일:황혼1.png 이름 어두운 황혼을 지샌
획득 방법 종말새를 제압할 경우 생존해 있는 모든 관리직 자동 획득.
착용 효과 체력 +7 정신력 +7 작업 성공률 +7 작업 속도 +7 이동 속도 +7 공격 속도 +7
착용 부위 오른쪽 등
착용 모습 등 뒤에 날개를 달고 있음
세부설명 그들은 황혼을 견디고 여명을 마주쳤다. 숲 속, 새들의 지저귐은 멈췄는가?
E.G.O GIFT
파일:황혼2.png 이름 황혼 공격 유형 ???
무기 등급 ALEPH 피해량 12~18
공격 속도 보통 사거리 보통
제조 비용 직접 제압[98] 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 EX, 지혜 EX
절제 EX, 정의 EX
추가 효과 용기, 지혜, 절제, 정의 능력치가 110 이상인 직원 장착 가능
모든 피해 유형으로 공격
일정 시간마다 특수 공격 패턴으로 공격[99]
해당 장비 장착 시 종말새가 등장하지 않음
세부설명 영원히 감지 않는 눈, 모든 죄의 무게를 잴 수 있는 저울, 어떤 이라도 한 입에 삼킬 수 있는 부리가 검은 숲을 평화롭게 지켜냈듯이,

마찬가지로 이것을 휘두르는 자는 그들이 그래왔듯 평화를 가져올 수 있을 것이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:황혼3.png 이름 황혼 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 직접 제압 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 EX, 지혜 EX
절제 EX, 정의 EX
추가 효과 체력이 낮아질 경우 공격력 증가[100]
같은 구역에 적대 대상이 5초 이상 머무를 경우 5초마다 BLACK 피해
종말새의 모든 E.G.O 장착 시 효과: 특수 능력의 피해 유형이 R, W, B, P로 확장됨
해당 장비 장착 시 종말새가 등장하지 않음
세부설명 괴수를 물리치기 위한 세 마리 새들의 노력들은 하나로 합쳐졌다.

수많은 피해를 막아낼 수 있겠지만, 검은 숲의 안으로 발을 디딜 각오를 다져야 할 것이다.
속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 내성(x0.3)
BLACK 내성(x0.3)
PALE 견딤(x0.5)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:검은숲.png 파일:검은 숲의 입구_1.jpg
검은 숲의 입구 검은 숲의 입구가 나타났을 때

파일:검은 숲의 입구_큰 새.jpg 파일:검은 숲의 입구_심판 새.jpg
검은 숲의 입구에 큰 새가 도착했을 때 검은 숲의 입구에 심판 새가 도착했을 때
파일:검은 숲의 입구_징벌 새.jpg 파일:검은 숲의 입구_2.jpg
검은 숲의 입구에 징벌 새가 도착했을 때 검은 숲의 입구에 모든 새가 도착했을 때

파일:종말새1.png
인게임 모습
파일:큰눈.png 파일:긴팔.png 파일:작은부리.png
큰 눈 긴 팔 작은 부리

파일:종말새_큰 눈 제압.jpg 파일:종말새_긴 팔 제압.jpg
큰 눈을 제거했을 때 긴 팔을 제거했을 때
파일:종말새_작은 부리 제압.jpg 파일:종말새_제압.jpg
{{{#ff9 작은 부리를 제거했을 때[101]배의 붉은 무늬다. 이로 보아 아마 징벌 새의 진짜 부리는 아마 배의 붉은 무늬일 것.]}}} 모든 알을 제거했을 때

}}} ||
종말새 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-63 ]
관리법 1 큰 눈은 빛을 가두었다.
관리법 2 긴 팔은 시간을 감추었다.
관리법 3 작은 부리는 속삭였다. 끊임없이…
관리법 4 그것들이 존재하는 한 종말새는 사라지지 않을 것이다.
}}} ||
종말새의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-02-63 ]
관찰 레벨 0 이 세상이 죄로 가득 찰 때 나타난다고 알려져 있다. 많은 직원들이 이 환상체의 등장을 두려워 한다. 이 새에 관해 말을 하려면, 우리는 먼저 오래된 검은 숲에 대하여 이야기를 시작해야 한다. 한 땐 평화로웠고 너무나 아름다웠던 그 숲을 기억해야 한다. 그리고 그 후에는 종말이 있으리니.

<검은 숲 이야기>
옛날 옛적, 따뜻하고 나무가 울창했던 숲에 세 마리의 행복한 새가 살고 있었습니다. 새들에게는 이름이 없었지만 숲 속 생물들은 그들을 각각 큰 새, 긴 새, 작은 새로 불렀답니다. 많은 생물들이 살고 있던 숲에서는 모두가 자유로웠고 아무도 싸우지 않았으며 행복했습니다. 새들은 숲이 망가지거나 파괴되지 않기를 그 누구보다 바랬지요. 그리고 숲에 많은 생물들이 놀러 와 주길 바랬지요.
평화로웠던 숲에 낯선 이가 찾아온 것은 햇빛이 제일 반짝반짝하게 빛나던 정오였어요. 그는 여행자이기도 했고 개척자이기도 하며 예언자이기도 했지만, 동시에 아무것도 아닌 자이기도 했습니다. 그는 숲에 들어오기를 원했지만 새들은 그를 수상하다고 여겨 들여보내 주지 않았어요. 그러자 화가 난 낯선 이는 숲을 떠나며 새들에게 말했습니다.
“머지않아 이 숲에는 비극이 들이닥칠 것이다. 숲은 악행과 죄로 물들 것이고 싸움이 멈추지 않을 것이다. 비극이 멈추는 날은, 끔찍한 괴수가 나타나 모든 것을 집어삼키는 그 날이다. 숲에서 해와 달이 모습을 드러내는 일은 다시는 없을 것이며, 숲은 결코 예전의 모습으로 돌아올 수 없다.”
이 예언을 들은 새들은 심각한 고민에 빠지게 되었어요. 남자의 말대로 숲에서 싸움이 멈추지 않고 괴수가 나타나서 숲을 해치게 되면 어떡하지? 그래서 모두를 대신하여 그들은 숲 속의 파수꾼이 되기로 결심했어요. 그들은 숲을 누구보다 사랑했기에 숲에 있는 생물들을 지키고 숲의 평화로움을 유지시키려고 했던 것이랍니다.
우선 눈이 많았던 큰 새는 숲에 침입자가 없는지 감시하기로 했어요. 큰 새의 눈은 먼 곳까지 볼 수 있었고 우리가 볼 수 없고, 보지 못하는 것까지 볼 수 있었기 때문이죠. 그러자 누군가가 말했습니다. “하지만 모두가 잠드는 캄캄한 한 밤 중에 괴수가 나타나면 어떡하지?” 이 말을 들은 큰 새는 걱정이 된 나머지 자신의 깃털을 모두 태워 영원히 꺼지지 않는 등불을 만들었습니다. 이제 숲 속의 생물들은 낮에도 밤에도 큰 새의 끝나지 않는 감시를 받으며 살아야 했습니다.
긴 새는 숲의 평화를 위해서 숲에 들어오는 자들의 죄의 무게를 재었습니다. 긴 새의 저울은 공명정대했고 모든 죄의 무게를 잴 수 있었기 때문이죠. 그러자 누군가 말했습니다. “하지만 언젠가 저울이 어느 쪽으로도 기울어지지 않으면 어떡하지?” 이 말을 들은 긴 새는 걱정이 된 나머지 '언제든지 심판의 결과가 명확하게 나올 수 있도록' 한 쪽으로만 기울어지는 저울을 들었습니다.
작은 새는 자신의 부리를 이용하여 나쁜 짓을 저지른 생물들에게 벌을 주기로 했습니다. 그러자 누군가 말했습니다. “하지만 너의 부리는 너무나 조그매서 아무도 아파하지 않을 거야.” 작은 새는 걱정이 된 나머지 자신의 입을 아주 커다랗게 찢어 어떤 생물도 한 입에 삼킬 수 있게 만들었습니다.
숲에는 더 이상 누구도 찾아올 수 없게 되었습니다. 숲 밖에서는 숲에 대해 좋지 않은 소문이 퍼지기 시작했습니다. ‘숲에 들어간 생물들은 모두 끔찍한 일을 당한대’ ‘큰 새는 숲에 있는 생물들을 언제나 감시해서 한 순간도 자유로울 수 없어’ ‘긴 새의 저울은 전혀 공정하지 않아’ ‘작은 새의 벌은 너무나 무서워’
그러자 새들은 화가 났어요. 우리는 이 숲을 지키려고 이렇게 열심히 노력하는데 왜 우리의 수고로움을 아무도 알아주지 않는 거지? 점점 숲을 찾아오는 손님들은 줄어들었으며, 점차 많은 생물들이 불만을 내뱉었고, 숲에는 매일 같이 싸움이 일어났고, 숲을 평화롭게 만들고 싶었던 새들은 더욱 열심히 일을 했지만… ‘아냐, 이곳은 너무나 광활해서 우리의 힘으로는 숲을 지키기 부족해,’ ‘그렇지만 우리가 아니면 숲을 지킬 수 있는 생물은 없어.’ ‘만약 우리의 힘을 하나로 합친다면 좀 더 강해질 수 있을 거야.’ 백 리 밖도 볼 수 있는 큰 새의 눈과 어떤 자의 죄라도 심판할 수 있는 긴 새와 모든 것을 집어삼킬 수 있는 작은 새의 입이 하나가 된 어느 날, 숲에는 어둠이 찾아왔습니다. 새의 모습을 본 생물들은 그 끔찍함과 공포심에 비명을 질렀고 곧 숲은 아수라장이 되었습니다. 그때, 아우성 속에서 누군가 소리쳤습니다. 저기 괴수가 있다! 검고 어두운 숲에는 크고 무서운 괴물이 산다!
괴수가 있다고? 하나의 새가 된 세 마리의 새들은 자신의 주위를 둘러보았지만 아무도 보이지 않았어요. 새는 숲 속을 배회하며 괴수를 찾기 시작했지요. 괴수가 숲에 오면 큰일이니 말이에요. 하지만 아무도 없었습니다. 생물들도, 해와 달도, 괴수도. 남은 건 그저 한 마리의 새"검은 숲"이었습니다. 그 후로는 아주 어두운 밤만 계속 되었답니다. 아무도 살지 않는 "검은 숲"에는 "무서운 괴수"가 살고 있다는 소문이 돕니다.

<생존자의 증언>
회사 내의 모든 빛이 알 수 없는 이유로 꺼지거나 사라졌다. 심지어 조그만 라이터 불 조차 켜지지 않았다. 그러다가 따뜻한 빛이 새어 들어왔다. 그것은 저물어가는 노을 빛 같기도 했고 어떻게 보면 새어 들어오는 아침 해 같기도 했다. 하지만 모두가 알다시피 우리 회사에는 어떠한 햇빛도 들지 않는다. 그렇기에 모두가 숨죽이며 새어 들어오는 빛을 응시했다. 갑작스러운 어둠과 이질적인 빛 한줄기는 많은 사람들을 공포에 떨게 했다. 그건 사람들의 뼈를 부러뜨리고 난도질 해대는 광경을 보고 있을 때 보다 우리를 긴장에 떨게 했다. 미지에 대한 두려움 그 자체였다.
(중략) ...무언가 먼 곳에서부터 다가오고 있었다. 우주 속의 별들 같이 찬란한 불빛들이 걸어오고 있었다. 큰 새의 눈과 닮아 있었지만 그것은 큰 새가 아니었다. 길다란 팔들이 바닥을 긁어대는 소리가 들렸다. 누군가 속삭였다. ‘저기 한 직원이 미처 도망치지 못했어...’ 미처 다가오는 괴생명체와 불길한 위험 신호를 피하지 못했는지, 무릎이 풀린 채로 주저앉아 있는 직원이 있었다. 그는 비명조차 지르지 못했다. 누구라도 그랬을 것이다. 그저 의미 없이 다리를 움직이려는 미미한 시도를 보이며 아주 조금씩 도망치려는 의지를 보이고 있을 뿐이었다. 극적으로 직원 앞을 막아서는 다른 용감한 직원의 행보라던가, 조심하라고 소리치는 외침이라던가 하는 건 없었다. 물론 나도 마찬가지였다. 모두가 숨을 죽인 채로 앞으로 일어날 끔찍할 일을 주시하고 있었다.
한 걸음 내딛을 때마다 믿기지 않을 진동으로 회사는 흔들렸고 매우 천천한 속도로 걸어옴에도 불구하고 결코 느리지 않았다. 그것의 입은 순식간에 이름 모를 직원을 한 입에 집어 삼켰고 그것을 시작으로 모두의 비명 소리와 혼돈이 시작되었다.
우리는 수도 없이 많은 제압 작업을 거쳤고 앞으로도 마찬가지일 테지만 나는 그 날 처음으로 회사에 입사한 것을 후회했다. 나는 결코 이 곳에서 살아서 나갈 수 없을 것이다, 그런 확신이 들었다. 제압을 해야 할 의지조차 들지 않는 무력감은 빠르게 퍼져나갔다. 아마 그 사건에서 '글을 쓸 수 있을 정도로' 살아남은 것은 나 뿐이었을 것이다. 아마 회사에선, 신입 직원들한텐 이 괴 존재에 대해 절대 알려주지 않겠지만 이렇게 해서라도 경고를 보내고 싶은 마음에 글로 남긴다.
}}} ||
그때, 아우성 속에서 누군가 소리쳤습니다.
"저기 괴수가 있다! 검고 어두운 숲에는 크고 무서운 괴물이 산다!"
- 검은 숲 이야기 中

징벌 새, 큰 새, 심판 새가 모두 모일 경우에만 볼 수 있는 이벤트 환상체. 통칭, "검은 숲의 괴수". 메인 화면에 환상체 도감이 추가된 이후로는 세 마리 새 모두가 도감이 완성된 채로 회사에 모이게 되면 메인 화면의 도감에서 확인할 수 있게 된다. 종말새가 탄생한 경우 무조건 탈주 처리되기 때문인지 클리포트 카운터가 1이 아닌 0이다. 이와 같은 클리포트를 가진 환상체는 종말새를 제외하곤 없다.

중층 개방 후, 세 마리의 새 중 종류 불문 두 마리가 탈출했을 경우 이벤트가 시작되며 랜덤한 부서 로비에 '검은 숲의 입구'가 생성된다. 동시에 남은 한 마리도 조건을 불문하고 즉시 탈출하여 세 마리의 새 모두 검은 숲의 입구를 향해 직행하며, 새 세 마리가 모두 입구에 도달하면 세 마리 새와 검은 숲의 입구는 사라지고 추가 컷씬과 함께 종말새가 그 자리에 강림한다.[102]

탈출하여 검은 숲의 입구로 직행하는 새들은 모두 피해 면역이라 무슨 수로도 피해를 줄 수 없다.[103] 그러므로 이 이벤트를 막으려면 새를 공략하는 게 아니라, 그 사이 다른 환상체를 통해 에너지를 채워 LOB 손해를 감수하고 하루를 끝내버리거나 '검은 숲의 입구'를 파괴해야 한다. 검은 숲의 입구는 체력도 13000에 달하는 데다 모든 피해를 0.3배로 줄여 받으며 새 하나가 들어올 때마다 체력이 전부 회복되기 때문에 부수기가 매우 어렵지만, 큰 새가 입구와 멀리 있고 감속 탄환이 있으며 딜 넣을 직원만 많다면 불가능은 아니다. 다른 새들은 이동 중에 직원을 무시하지만 큰 새는 유일하게 이동하는 중 직원을 공격하느라 시간이 지체되기 때문. 문을 부수려면 큰 새는 어그로를 끌 직원 하나를 붙여놓고 감속 탄환을 계속 갈기며 최대한 발목을 잡으면 되지만), 큰 새가 제일 멀어야 하는 데다가 실질적인 체력이 4만 3천에 달하기 때문에 역시나 쉽지 않고, 무엇보다 입구를 부숴도 이벤트만 끝날 뿐 종말새를 제압한 판정은 아니라 E.G.O를 얻지는 못한다.

종말새의 외형은 붕대가 벗겨진 심판 새의 머리, 붕대에 감겨있는 긴 팔과 징벌 새의 부리가 달린 몸통, 큰 새의 눈동자들로 얼룩진 날개로 구성되어 있다. 이 때 새들의 도감을 열어보면 종말새의 도감이 등장하며, 종말새의 관리법은 3종류의 알의 특수 능력을 설명하고 있다. 종말새가 등장했을 경우 일시 정지, 시간 배속의 기능 이용이 불가능해지고 모든 부서가 정전이 되며 지속적으로 랜덤한 환상체들에게 클리포트 폭주가 걸린다.

종말새 본체는 모든 피해에 면역이다. 각기 다른 무작위 부서 로비 세 곳에 등장한 알을 공격해 부수면 종말새의 체력이 1/3씩 줄어들며, 모두 부술 경우 제압 처리된다. 문제는 이 알들의 체력이 엄청나게 많다는 것. 큰 눈과 작은 부리는 6400, 긴 팔은 9900에 달하는데, 거기다가 각각의 알은 원본 새의 피해 속성으로 공격받으면 피해량의 2배만큼 회복하는 특징도 있어서 직원 배치에도 신경을 써야 한다. 다행인 것은 종말새의 알들이 각각 한 개의 특수 능력과 스킬들을 담당하고 있어, 알 하나를 제거하면 그 알이 담당하는 특수 능력과 스킬들이 봉인된다는 것.
종말새의 패턴 (모든 피해량은 1배 기준)

큰 눈 패턴 - 큰 눈 제거 시 해당 패턴을 사용하지 못한다.
  • 유혹: 시설 전체의 불을 꺼트리고 가장 가까운 직원들을 유혹한다. 유혹은 종말새가 있는 방에 들어가면 풀린다.
  • 눈알 발사: 매혹 대상이 본체 위치에 도착하면 날개에 있는 눈에서 탄환 26발을 로비 내 직원들에게 나눠서 발사한다. 탄환 한 발당 약 8~14의 BLACK 피해를 준다.
긴 팔 패턴 - 긴 팔 제거 시 해당 패턴을 사용하지 못한다.
  • 시간 고정: 일시 정지, 시간 배속과 같은 시간 조정을 할 수 없게 만든다. ESC조차 먹히지 않으나, F1(메뉴얼)을 통한 일시정지는 먹히니 생각할 시간이 필요하다면 이용하자.
  • 심판: 심판새의 저울 소리가 들린 이후 약 10~15의 PALE 피해를 회사 전체에 준다.
작은 부리 패턴 - 작은 부리 제거 시 해당 패턴을 사용하지 못한다.
  • 작은 부리 발사: 전방에 있는 개체들에게 약 50~115의 RED 피해를 입힌다. 가까이 있을 때는 두 번, 멀리 있을 때는 한 번 피해를 입히는 것으로 추정.
일반 패턴 - 알에 관계 없이 제압될 때까지 사용하는 패턴이다.
  • 발 내려찍기: 평타, 전방에 약 23~43의 BLACK 피해를 입힌다.
  • 순간이동: 랜덤한 부서의 로비 중앙 한 곳으로 텔레포트한다.
  • 클리포트 폭주: 알 하나당 일정 주기로 총 4개의 클리포트 폭주가 일어난다.

종말새를 격파할 경우, 생존한 모든 직원에겐 '어두운 황혼을 지샌' 이란 특수 E.G.O 기프트가 주어지고, 종말새의 E.G.O 무기와 방어구가 지급된다.

이벤트 환상체의 E.G.O답게 기프트와 무기, 방어구 모두 최강의 옵션을 자랑한다. 무기는 모든 속성 공격에 특수 공격[104]까지 있고 방어구는 심판 새 장비 이상의 올라운더 방어구에 주변의 적대적 개체에게 5초마다 B 피해를 입히는 기능이 있으며, 종말새의 E.G.O를 전부 장착하면 황혼 슈트의 자동 공격까지 모든 속성이 된다. 단독 DPS만 따지자면 황혼이 백야의 에고 실낙원보다 더 좋을 정도. 황혼 에고는 심판 새의 에고인 유스티티아의 붕대를 푼 듯한 모습이다.[105]

과거에는 세피라 코어 억제를 완료하면 환상체에 클리포트 폭주가 걸리지 않았으나, 패치로 인해 보스전을 무시하게 되어 더 위험해졌다. 처음 종말새를 접하는 유저를 위해 공략을 적자면, 종말새는 적어도 상층부 보스전을 모두 완료한 후 상층부에서 무쌍을 찍는 것이 좋다. 특히나 적어도 네짜흐의 보스전 효과를 받아야 복도나 엘리베이터에서 종말새의 심판 패턴으로 인해 쌓인 누적 피해를 안전하게 회복할 수 있다. 또한 클리포트 폭주의 경우 일시 정지조차 불가능해지므로 탈출하지 않거나 탈출해도 위험하지 않은 환상체 위주로 관리하자. 그리고 지휘팀을 제외한 엘리베이터에 저레벨 직원을 대피시키는 것이 좋다. PALE 피해와 유혹을 거는 것만 빼면 종말새는 거기 있는 직원들에게 아무것도 할 수 없으며 혹 다른 환상체가 탈출해 상층까지 찾아왔을 경우 엘리베이터 컨트롤을 이용해 쉽게 대피시킬 수 있다. 게다가 복도가 아니므로 탐욕의 왕이나 알리우네 같은 성가신 환상체를 피하는 것도 가능하다.

또한 제압을 담당한 직원들을 지켜보고 있다가 종말새가 부수고 있는 알 위치로 텔레포트할 경우[106] 복도 쪽으로 빼 주면 좋다.(단, 다른 환상체가 탈출하지 않았는지는 유의해야 한다.) 유혹을 주의하고 심판의 누적 대미지를 회복하다가 다시 텔레포트를 하면 들어가서 잡아주면 된다. 숙련되면 각각 대미지 유형에 따라 2~3개 조로 나눠서 빠르게 처리할 수도 있다.

2/10 패치로 알들의 방어력이 조정됐다. 문제는 자체적인 방어력도 전체적으로 늘었지만 각자 특정 속성의 공격을 받을 시, 그 피해량의 2배로 회복하도록 됐다는 것.[107] 자색 자정의 비석들과 비슷한 구조. 덕분에 종말새 클리어에 좀 더 주의가 요구된다. 이 때문에 알이 나타난 부서에 토끼팀을 보낼 경우 큰 눈과 작은 부리는 하루 종일 때려서 겨우 부수고, 긴 팔은 RWB 내성 합이 1.5밖에 안 되므로 토끼팀으로는 못 깬다.

그나마 다행인 점은 환상체 전체가 종말새와 상호적대적이다. 이는 도감에 적힌 종말새의 탄생 과정과 이후의 폭주를 반영했기 때문인 듯. 그런만큼 다른 환상체들이 탈주할 경우 사정 거리나 각 개체의 공격 우선도에 따라 직원이 아니라 알을 공격하기도 하고, 종말새도 유혹이나 공격으로 다른 탈주한 환상체를 선빵치기도 한다. 상황만 잘 받쳐주면 직원들은 전부 안전 구역에 대피시키고 팝콘을 뜯고 있으면서 시설 내부에서 괴수 대결전을 볼 수 있을 정도.[108] 탈주 시 ALEPH급이 12기나 생기는 백야까지 꺼내면 사도 배치에 따라 알이 순식간에 터지는 경우도 볼 수 있다. 물론 이는 어디까지나 예능용이고 보통 이런 경우까지 가버리면 플레이 속행은 어지간해선 불가능할 가능성이 높지만.

클리포트 폭주 패턴에 크게 난이도가 좌지우지되는 특성상 뉴비들에겐 더더욱 어려울 수밖에 없지만, 여전히 톱클래스의 E.G.O와 레이드 생존자 전원에게 올스탯 +7의 기프트를 주는 등 리턴 하나는 확실한 환상체다. 이 탓에 대개 뉴비를 벗어나는 기준점이 종말새를 순수하게 자력으로 잡을 수 있느냐 없느냐로 판가름하는 경우가 많은 편. 문서를 찬찬히 읽어봤으면 알겠지만 매혹과 텔포를 제외하면 종말새 자체가 위협이 되는 경우는 없고, 오히려 클리폭트 폭주와 TT2 봉인에 의한 타 환상체의 처리가 더 골치가 아프다.

종말새의 환상체 기록을 보면 알 수 있듯 검은 숲의 세 마리 새들이 예언에 점점 예민하게 반응하다가 결국 합체해버린 말로가 종말새다. 세 마리 새들은 각자 숲을 지키겠다는 생각을 가지고 있었지만, 그 생각이 폭주하기 시작하면서 결국 자신들이 예언에 나온 숲을 위협하는 괴물이 되어버린 것으로, 심판새의 E.G.O 무기 설명 중 '서글픈 옛날'을 '종말새였던 시절'로 보고 게임 내 상황이나 앤젤라가 검은 숲에 대해 말할 때 나온 장면을 보면 종말새는 결국 모종의 이유나 개입에 의해 다시 세 마리의 새로 돌아갔고, 그 중에서 심판 새는 종말새로 있었을 때의 자신의 모습에 자책감이나 혐오감을 느꼈는지 사라지고, 징벌 새는 계속 징벌을 하기 위해 숲을 떠나고, 큰 새만 검은 숲에 남은 것으로 보인다. 또한 합체하기 전의 세 마리의 새는 전부 환상체를 적대하지 않으면서 합체하면 환상체를 적대하는 것도 흥미로운데, 세 마리의 새가 괴수를 찾기 시작한 게 누군가가 종말새를 보고 괴수라고 소리친 것이 발단인 것을 반영한 것 같다.

어차피 작업을 할 수 없긴 하지만 E-Box 양이나 작업 피해가 타 ALEPH에 비해 월등히 적다. 박스의 양만 보자면 TETH 급의 우주 속의 조각과 동급인데, 이유는 불명이다. 일련 번호가 63인 것으로 보아 심판 새가 잡혀 들어온 지 얼마 안 되어 합쳐지고 괴수(종말새)의 존재가 드러난 듯하다.

종말새가 출연할 때, 이따금 공허한 꿈에 의해 직원이 움직이지 않는 상황이 발생하기도 한다. 이때 해당 직원은 모든 피해에 면역이지만 어떠한 수를 써도 조종할 수 없고, 다음 날이 되면 사망 처리된다. 종말새의 유혹과 공허한 꿈의 수면이 동시에 걸리면 생기는 버그인 것으로 추정.

이따금 종말새를 제압한 뒤 렉이 심하게 걸리며 튕기는 경우가 있다. 원인은 불명이나 종말새의 유혹 패턴이 렉을 일으킨다는 의견이 있다. 실제로 유혹돼서 다른 부서에 가 있는 사무직을 처분하면 렉이 풀린다.

한국의 어떤 한 유저가 음양을 이용한 공격으로 종말새를 1분 만에 제압하였다. # 종말새 자체는 음양둔의 용의 효과를 받지 않지만 알은 받을 수 있기 때문에 가능한 일. 다른 유저는 같은 방법으로 1분도 걸리지 않아 제압에 성공하였다. #

이벤트 환상체, 알레프, '종말'새라는 이름 때문에 굉장히 어려워보이지만 사실 렉과 버그를 제외하면 큰 어려움이 없고, 시설 내부에 얌전한 환상체들만 있다면 거의 피해 없이 제압이 가능하다. 회사 전체 P 대미지는 백야와 달리 수치가 낮아서 단독으로만 보면 별 의미가 없고, 매혹 패턴은 마주치면 무조건 골로 가던 큰 새와는 달리 종말새가 있는 부서로 들어가서 얼굴 마주치기만 해도 풀리는 데다가, 종말새 평타딜도 WAW ALEPH 장비로 둘둘 말면 별로 아프지 않기 때문에 컨트롤만 잘 하면 모든 관리직을 살려서 종말새를 제압할 수 있다. 제압은. 긴 팔의 시간 고정 능력과 광역 클폭, 거기에 큰 눈의 매혹과 더럽게 큰 피통이 환장의 콜라보레이션을 이루기 때문에 회사에 고등급, 고위험 환상체가 많을수록 뒷처리 난이도가 환상적으로 올라간다. 특히 평소에는 기어나올 일이 없을 검열삭제나 나와도 3초컷 당하는 웃는 시체들의 산은 사이좋게 시체 노나먹고 직원들 멘탈을 가루로 만들어버리며, 아무것도 없는은 어디 기어들어갔다가 완전변태를 해서 돌아다니고 있고, 파고드는 천국이나 샤덴프로이데가 클리포트 폭주에 걸려서 사무직 암살하고 다니면 거기에 맞춰서 풍운승려, 검은 군단등이 문짝 박차고 나오기 때문에 뒷처리를 다 해 갈때쯤에는 자정이 눈앞에 있는 경우도 있다.[109] 물론 반대로 말하면 주변 환경이 뭣같을수록 난이도가 수직 상승하니만큼 일부러 환상체를 편한 애들 위주로 뽑으면 수월하게 황혼을 얻을 수 있지만.

종말새를 이루는 각 새들은 각각 공권력의 핵심 부분[110]을 상징한다. 즉, 이들이 걱정과 염려. 그리고 광기에 의해 뭉쳐서 만들어진 종말새는 공권력의 폭주를 은유하고 있는 것. 그와 동시에 재미있는 점으로. 워낙 특징적인 외양의 겉옷에 묻혀 알아채기 힘든 사실이나, 유스티티아의 내의는 조율자 비나의 옷과 디자인적으로 흡사하다. 삼새들이 사람들의 개념에 의해 이끌려 나왔다는 개발자의 코멘트를 살펴보면, 종말새의 '검은 숲 이야기'는 로보토미 코퍼레이션 세계관의 정부. 즉 '머리(조율자=심판 새)'와 '눈(응시자=큰 새)', 그리고 '발톱(처형자=징벌 새)'의 시작과 현재에 대한 우화일지도 모른다.

여담으로 종말새가 삼새들이 합쳐져 만들어진 것을 표현한 것인지 B, R, P 3가지 유형으로 공격한다.[111] 표기되는 공격 속성도 서로 다른데, 작업 중 피해 유형은 B, 탈출 시 피해 유형은 P, 황혼의 속성은 R로 표기되어 있다.

2.7. 푸른 별


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
해당 환상체의 세계관 설정 및 작중 행적에 대한 내용은 푸른 별(Project Moon 세계관) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
푸른 별
(Blue Star)
파일:푸른별.png 기분 구간
좋음 28~33
보통 7~27
나쁨 0~6
파일:aleph.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 O-03-93
작업 중 피해량 6~9
탈출 여부 O
클리포트 카운터 2
최대 E-Box 33
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 낮음(30%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(50%)
낮음(30%) 보통(50%)
낮음(30%) 보통(50%)
낮음(30%) 보통(50%)
본능 낮음(30%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 매우낮음(0%) 파일:억압작업.png 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
애착 매우낮음(0%) 억압 보통(40%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 2200
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 내성
(x0.4)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 내성
(x0.2)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.8)
파일:즉사.png 약점
(x1.2)
BLACK PALE
장비
파일:ㄹㅂㅌㅁ-히오스장신구.png 획득 확률 2%
착용 효과 이동 속도 +10
착용 부위
착용 모습 안대를 착용하게 됨
E.G.O GIFT
파일:푸른별무기1.png 이름 별의 소리 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 8~12
공격 속도 빠름 사거리 초장거리
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅴ, 지혜 Ⅴ, 절제 Ⅴ 추가 효과 직원의 현재 정신력에 따라 공격력 변화
세부설명 우리들의 절망이 모여 별은 빛나간다.
그리움을 자아내는 작은 구체는 따뜻한 광선을 발사한다.
빛 속에서만큼은 모든 게 평등하다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:푸른별갑옷.png 이름 별의 소리 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 150 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅴ, 지혜 Ⅴ, 절제 Ⅴ 추가 효과 일정 시간마다 같은 공간에 있는 직원 회복
세부설명 심장 부위에는 신비로운 빛이 나는 조각이 박혀 있다.
번쩍이기보다는 은은하게 비춰서 오히려 찬란하다.
바라본다면, 우리가 언젠간 돌아가야 할 곳임을 알 수 있다.
속성 방어 RED 내성(x0.4)
WHITE 내성(x0.4)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:푸른 별.jpg 파일:푸른별탈출.png
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
푸른 별 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-03-93 ]
관리법 1 절제 3등급 이하의 직원은 해당 환상체와 조우하자마자 개체의 중심으로 빨려 들어갔다.
관리법 2 지혜 4등급 이하의 직원이 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 3 작업 시간이 60초 이상 길어질 경우 클리포트 카운터가 감소하며, 작업을 완료한 직원은 환상체 내부로 빨려들어가며 소멸하였다.
관리법 4 절제 2등급, 지혜 3등급 이하의 직원은 탈출한 환상체와 조우하자마자 소멸하였다.
관리법 5 푸른 별이 탈출한 동안에는 모든 소리가 정적인 낮은 음의 소리로 교체되며, 시야에 간섭을 받는다.
관리법 6 해당 환상체가 탈출해 있을 때 패닉 상태가 된 직원은 즉시 개체의 중심으로 끌어당겨져 소멸한다.[112]
}}} ||
푸른 별의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-03-93 ]
관찰 레벨 없음 회사 내 직원들에게 긴급한 공지를 알립니다. 로보토미는 물론 여러분들의 건전한 사내 모임을 응원합니다. 하지만 최근 들어 불건전한 음모를 꾸미는 모임이 이뤄지고 있다는 목격담이 들려옵니다. 반복해서 건의들이 들어오니 신경쓰지 않을 수가 없군요.
특정 환상체를 신성시하며 숭배를 자진하는 것은 사칙 위반입니다. 이곳에서는 어떤 것도 '신성'할 수 없습니다.
특정 환상체의 담당이 아님에도 격리소에 허가 없이 출입하려다가 발각된 직원들은 처벌을 면치 못할 것입니다.
만약 당신이 어떤 환상체를 향해 몸을 던지고 싶다는 충동이 생긴다면 그것은 일종의 '감염'입니다. 이곳의 일부 환상체들이 그렇듯, 당신의 뇌를 조정하고 현혹시키는 과정의 일부에 있다는 뜻입니다. 하던 일을 즉시 중지하고 정신 치료를 받으십시오. 직원 기초 교육을 통과한 여러분들이라면 잘못된 현혹됨에 넘어가는 자가 없기를 바랍니다.
관찰 레벨 1 여기 블랙리스트를 공개합니다. 이름에 해당하는 직원들은 3일간 회사에서 제공하는 치료를 받아야 하며 각자 소속 세피라들에 의해 처벌이 결정될 것입니다. 이 리스트를 공개하는 이유는 우리들의 주위에 이렇게나 많은 감염자들이 있었다는 사실을 경각시켜주길 위함입니다.
덧붙여 몇 일 전에 특정 환상체의 격리소에 들어가서 몸을 던지기 일보 직전인 소피 직원을 구해준 딜런 직원의 용기는 매우 가상한 행위였습니다.
혹여 여러분들의 소중한 동료가 이와 같은 행위를 보일 경우, 즉시 담당 세피라에게 제보를 하여주시기를 바랍니다.
관찰 레벨 2 딜런에게.
네가 소피를, 그리고 우리들을 고의적으로 넘겼다고는 믿지 않아. 너는 그저 소피가 걱정되었던 것뿐이었겠지. 소피는 지금 감금되어 있어. 자꾸만 벗어나려고 하는 바람에 온 몸이 침대에 묶여있다고 들었어.
말해 봐, 믿음을 가진다는 건 잘못된 일이니?
우리는 모두 죄인이야, 그리고 우리들의 "푸른 별"만이 죄인을 받아주는 유일한 곳이야. 우리는 그곳에서 모든 죄를 씻겠지.
우리는 모두 언젠가 그 곳으로 돌아가. 이건 본능이야. 너는 몸을 던진 에밀리가 사망했다고 생각했었지만 단지 있어야 할 곳으로 되돌아간 것뿐이야. 그녀는 순교자야. 영원한 별이 된 거지.
별이 떠오른다는 건 새로운 시작이야. 길고 긴 나팔 소리가 너의 귀에는 들리지 않니?
별의 가까이에 있으면 우리를 환영해주는 노랫소리와 함성 소리를 들을 수 있어.
만약 모든 직원들이 그곳으로 돌아간다면, 이곳에는 결국 푸른 별만이 남게 되겠지.
곧 별이 되어서 만나자.
관찰 레벨 3 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
관찰 레벨 4 해당 레벨에선 환상체 기록이 업데이트되지 않음
}}} ||
푸른 별 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: O-03-93 ]
작업 시작 종종 몇몇 직원들은 푸른 별속으로 몸을 던지고 싶어 합니다.
작업 끝 우리들의 푸른 별은 절망 속에서 태어났으며 새로운 시작을 향해 부유합니다.
}}} ||
곧 별이 되어서 만나자.
- 미리보기 대사

푸른색 하트 모양의 심장부에 인간의 발의 형태의 조각들이 마구잡이로 붙어 있는, 기괴한 조형물 같은 환상체. '자칭 신'을 나타내는 백야와는 반대로 로보토미 사 내부에서 '타칭 신'을 나타내는 환상체이며, 천수관음을 의식한 듯 신체부위, 그 중에서도 다리와 발이 여럿 달려 있다. 천족관음

작업 시간이 1분이 넘을 경우, 작업한 직원을 매혹시켜 흡수해버린다. 작업 시 절제 3등급 이하는 즉시 흡수되고, 지혜 4등급 이하의 직원이 작업을 할 경우 클리포트 카운터가 감소한다. 그러므로 작업 가능한 최소 직원은 절제 4등급 이상, 지혜 5등급 이상인 고등급 직원이다.

이러한 조건 때문에 초반에 나오는 ALEPH라면 관리하기가 힘들 수 있다. 검열삭제는 5등급을 충족시키고 제물을 바치면서 넘길 수 있지만 푸른 별의 경우 직원을 지혜를 5까지 키워야 하기에, 만약 그런 직원이 없다면, 심지어는 임시로 올릴 LOB 포인트조차 없다면, 클리포트 폭주가 터지면서 바로 리겜을 해야 한다. 게다가 푸른 별은 작업 후에 직원을 죽이는 것이 아닌, 작업 즉시 흡수하기에 관리법도 알아내기 힘들다.

일단 조건만 지키고 작업 시간도 1분만 넘기지 않으면 WAW 등급인 차원굴절 변이체와 비슷하게 안전한 관리를 할 수 있어 ALEPH 내에서는 비교적 얌전한 환상체. 조건 만족 직원 중 정의 등급이 낮은 직원이 있다면 억압 작업만 계속 보내 정의를 올려주자. 다만 탈출하게 되면 시설을 아수라장으로 만들어 버리기 때문에 비상사태에 대한 대비는 해둬야 한다. 자세한 건 후술.

즉사 패턴이 있긴 있는데 그 조건이 까다롭고,[113] 이동도 하지 않고, 네짜흐 연구와 코어 억제를 전부 클리어했다면 푸른 별이 시설 전체에 주는 WHITE 대미지도 적당한 WHITE 저항이 달린 WAW 방어구 정도면 감당이 가능하므로 공격팀의 스펙이 높다면 고요한 오케스트라와 더불어 가장 생각없이 제압하기 쉬운 ALEPH 환상체이다.

탈출 시 랜덤한 부서 로비에 나타나며 배경 음악이 고요한 바람 소리로 대체된다. 들어보기.비공개 처리되었다 제압 시 절제 2등급 이하, 지혜 3등급 이하 직원은 푸른 별과 조우하는 것만으로도 즉사하며, 또한 시설 전체의 패닉한 직원을 청량하고 맑은 소리와 함께 흡수해 즉사시킨다.[114] 등장 위치는 랜덤이고, 시설 전체에 3초 간격으로 충격파를 일으켜서 강한 정신 피해를 준다(환상체 포함). 고등급 직원들을 제외하고는 거의 사망 확정이라고 봐도 된다. 진짜 멸망이 무엇인지 보여주는 환상체. 심심하다고 해서 탈출을 시켰다면, 그동안 잘 보지 못했던 3단계 경고 상태를 오랜만에 볼 수 있을 것이다. 교육팀 보스전 시에 최고 복병 중 하나. 대신 징계팀 보스전에선 방치 플레이 공략의 핵심 환상체이다.[115] 그리고 제압 시에는 공격할 때의 충격파와 함께 다리 구조물이 사라지면서 중앙의 푸른 별은 빛을 잃으며 땅에 떨어진다.

사무직 청소 최강의 환상체로, 지혜 4등급 이하인 직원을 보내면 직원을 흡수하지 않은 채로 클리포드 카운트가 감소하므로 절제 5등급에 White 저항이 높은 방어구를 끼고 지혜만 4등급인 직원을 보내면 안전하게 탈출시킬 수 있다.사무직을 청소하는 편이 어지간해선 좋은 코어 억제, 미션 때문에 일부러 어스름, 자정급 시련을 봐야 하는 경우라면 기용하는 편이 훨씬 좋다. 단, 웃시산 같이 사망 카운트에 영향 받는 환상체가 반드시 탈출하기에 대비해놔야 한다.[116]

E.G.O 장비의 경우 ALEPH 환상체들 중 상위권에 속하는 만큼 그에 걸맞은 능력치를 지니고 있는데, 방어구는 모든 피해 내성에 일정 시간마다 같은 방에 있는 직원의 회복 효과를 갖고 있다.[주의] 또한 무기는 ALEPH 등급 중 백야의 무기와 같이 원거리 무기이며 착용자의 정신력이 높을수록 개수가 늘어나 최대 3개까지 되고[118], 개수가 많을수록 공격력이 증가하는 특성이 있다. 게다가 광역 타격이므로 그럭저럭 가치가 있으나 정의 스탯의 보정을 받지 않는다는 점과 선딜레이가 상당히 길다는 점이 단점이다.[119]

직원 등급만 잘 맞춰주면 딱히 탈주할 일도 없고 제압 난이도도 그렇게까지 큰 편이 아니라 알레프 등급 중에선 그나마 혜자로 평가된다. 위에서 말했듯이 에고 장비 효율도 꽤 괜찮은 편이고.

3. 후원자 환상체

공통적으로 하트와 분홍색이라는 이미지가 사용됐다.

3.1. 검은 군단

검은 군단
(Army in Black)
파일:검은 군단 초상화.png 기분 구간
좋음 23~30
보통 13~22
나쁨 0~12
파일:aleph.png 파일:정신피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 D-01-106
작업 중 피해량 7~9
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 30
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 매우낮음(0%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(40%)
매우낮음(0%) 보통(50%)
본능 매우낮음(0%) 통찰 보통(50%)
파일:애착작업.png 보통(50%) 파일:억압작업.png 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
보통(50%) 낮음(30%)
보통(55%) 낮음(30%)
애착 보통(55%) 억압 낮음(30%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 450(개체당)
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 약점
(x1.2)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 견딤
(x0.6)
RED WHITE
파일:복합피해.png 보통
(x1.0)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
장비
파일:분홍한 모자.jpg 이름 분홍
획득 확률 1%
착용 효과 정신력+5, 공격 속도+5, 해당 환상체의 방어구 장착 시 해당 환상체 무기의 공격력 15% 상승
착용 부위 머리2
착용 모습 분홍색 헬멧을 쓰고 있음
E.G.O GIFT
파일:분홍한 총.jpg 이름 분홍 공격 유형 WHITE
무기 등급 ALEPH 피해량 20~24
공격 속도 보통 사거리 초장거리
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅴ, 지혜 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명 따뜻한과 사랑의 색은 분홍일 것이라 생각하죠.
하지만 그 색이 정말 사랑의 색일까요.

사랑과 평화를 총으로 이룰 수 있는 것일까요?
무기 (E.G.O Weapon)
파일:분홍한 군복.jpg 이름 분홍 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 등급 Ⅴ, 지혜 Ⅴ 추가 효과 없음
세부설명 분홍색 군복.
수납 공간이 넉넉하여 다양한 탄약들을 넣고 다닐 수 있다.

마음이 평화로워진다.
분홍색은 많은 사람들에게 정신적인 안정을 제공해주기 때문일 것이다.
속성 방어 RED 견딤(x0.5)
WHITE 내성(x0.3)
BLACK 내성(x0.4)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:검은 군단.jpg 파일:검은 군단_탈출.jpg
인게임 모습 탈출한 모습
}}} ||
검은 군단 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-01-106 ]
관리법 1 검은 군단에게는 직원의 보호를 의뢰할 수 있다. 단, 해당 작업 명령 시 클리포트 카운터가 감소하므로 주의해야 한다.
관리법 2 검은 군단은 보호 대상의 방어력을 상승시키고 인근 구역의 직원들을 지속적으로 회복시켜주었다. 단, 직원의 등급이 3등급 미만일 경우에는 보호를 받는 동안 직원이 통제 불능 상태가 되었다.
관리법 3 억압 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 시설 내에서 직원이 5명씩 사망할 때마다 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 5 작업 결과가 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 6 환상체를 제압할 때마다 클리포트 카운터가 증가하였다.
관리법 7 탈출 시 검은 군단과 3등급 미만 직원이 조우할 경우 통제 불능 상태가 되며, 다른 직원을 공격하는 모습을 보였다. 해당 환상체의 공격으로 정신력이 0이 된 직원 또한 위와 동일한 상태가 되었다.
}}} ||
검은 군단의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-01-106 ]
관찰 레벨 없음 '문정호 후원자님의 아이디어를 기반으로 만들어진 환상체입니다.'

분홍색 장비로 무장한 인간형 개체다. 지적 수준의 대화가 충분히 가능했으며 관찰 기간 동안은 호의적인 태도를 유지하고 있다. 자신을 (기록 말소) 에서부터 온 특수부대라고 소개를 하고 있으며 '저희'라는 주어로 스스로를 지칭한다. 인간에게 도움을 주려고 하는 의도를 지속적으로 표출하고 있다.
관찰 레벨 1 다음은 해당 개체를 첫 조우했을 당시 나눈 음성 기록이다. (중략)
세레나 직원: 네가 무장한 상태이기 때문에 위협을 느끼고 있는 거야. 그리고 그 분홍색도 매우 기분 나빠. 이 곳에서는 어울리지 않는 색깔이거든.
- 세레나 씨는 인간의 본성에 대해 어떻게 생각하십니까.
세레나 직원: …. 살면서 착하게도 나쁘게도 될 수 있다고 생각하는데, 왜 묻는 거지?
- 그 밖에도 많은 주장이 있었지만 저희의 뜻은 간단합니다. 원래부터 착한 사람이라면 그 착한 마음을 앞으로 지켜낸다. 원래부터 나쁜 사람이라도, 착한 마음을 만들어내 지켜낸다.
세레나 직원: 어떻게 지켜낸다는 거야?
- 저희 눈에는 마음의 색깔이 보입니다. 인간의 마음은 분홍색과 같아 분홍색 군복을 입는다면 사람의 마음에 위장할 수 있습니다. 착한 마음을 지키기 위해서 우리가 기꺼이 더러워지고 어두워지겠습니다.
세레나 직원: 잠깐, 그러니까 너희가 대신 더러워진다고? 그게 가능해?
- 가능합니다.
세레나 직원: 미안하지만, 너희를 믿을 수는 없어. 사람의 마음 색이 보인다는 것도 수상해.
- 위험이 생기면 불러주십시오. 충성. (기록 종료)
녹음 기록에서 들린 대로 해당 환상체는 직원들로부터 도움을 주고 싶어하는 의지가 확고한 것 같다. 그러나 여전히 제대로 된 특성은 파악하지 못했다. 아무래도 제대로 된 정보를 얻기 위해서는 해당 환상체의 주장대로 도움을 청하는 것이 날지도 모른다. 하지만 모든 환상체가 그렇듯 섣부른 신뢰는 결코 좋지 않다. 미리 제압 인원을 대기시킨 후 도움을 청하는 척을 해야겠다.
관찰 레벨 2 그동안 많은 일들이 있었다. 한 마디로 말하면 이 환상체는 정말 최고다. 속는 셈 치고 몇 달 전 처음으로 도움을 부탁했는데 그 이후로도 항상 애용 중이다. 지금 총 (기록 말소)건의 도움을 받았다. 작업의 질이 한층 상승했다. 이젠 분홍색만 봐도 마음이 편해진다. 그 개체들은 우리가 언제나 힘이 나고 열정이 가득 차게 도와준다. 이 환상체만 있다면 우리 직원들의 복지는 한층 향상될 것이다.
관찰 레벨 3 (녹음 기록) 세레나 직원: 오늘도 가능하지?
- 네, 인간의 마음은 분홍색과 같아 우리는 이 분홍색 군복을 입고.. 나쁜 마음을 물리칠 것입니다..
세레나 직원: 들으셨죠? 네, 여전히 최상의 상태입니다. 다음 제압 작전에도 이 환상체를 활용하면 될 것 같아요. 훨씬 납니다. 아예 회사 공식으로 특수팀을 지정하는 사안에 대해서도 긍정적으로 검토해주세요. 음, 이 환상체 색깔이 살짝 어두워진 것 같은데 크게 신경쓸 일은 아닌 것 같습니다.
- 사람의 마음은…. 와 같아 주기적으로 청소를 해줘야….. - 티끌 같은 악도…. 깨끗하게…..
세레나 직원: 늘 씩씩했던 구호 소리가 평소보다 끊기는 느낌이지만 괜찮을 것 같습니다. 네. (녹음 기록 종료)
관찰 레벨 4 <분홍 군단에 관련된 건에 관한 긴급 보고서=None> 분홍 군단의 변화 양상에 대하여 급히 보고서를 올립니다. 어떻게 된 일인지는 상황 파악 중입니다. 총 (기록 말소) 명의 인원이 사망했습니다. 최초 사망자로 확인되는 세레나 직원의 녹음 기록입니다.
(녹음 기록) 세레나 직원: (기록 말소) 구역에서 또 환상체 탈출이 일어났어. 이번에도 너희가 가서 도움을…
- 네, 저희 검은 군단은… 인간의 마음을 위장하여…. 착한 마음을 무찌릅니다.
세레나 직원: ...대사가 바뀌었는데?
- 인간의 마음은 검은색과 같아… 주기적인 청소를….
세레나 직원: 무슨 말을 하는 거야? 소름 끼치잖아.
- 검은 사랑으로 지키겠습니다.
세레나 직원: 잠깐, 제압 직원들을 부르겠어.. 거기서 한 걸음만 더 다가오면..
- 충성 (이후 커다란 폭발음과 함께 기록 끊김)
}}} ||
검은 군단 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-01-106 ]
작업 시작 검은 군단은 직원들에게 사랑에 대해 알려줍니다.
작업 중간 검은 군단의 목표는 언제나 사람의 착한 마음을 유지해주는 것입니다.
작업 막바지 (직원 이름) 직원은 검은 군단의 분홍색으로부터 희망을 느낍니다.
}}} ||
인간의 마음은 분홍색과 같아 분홍색 군복을 입는다면 사람의 마음에 위장할 수 있습니다.
- 미리보기 대사

사무직 인권운동가 2
후원자 아이디어 환상체. 분홍색 하트 안에 핑크색 무장을 한 특수 부대원이 들어있는 환상체. 평소에는 ZAYIN 등급 '분홍 군단'이지만, 탈출 시 ALEPH 등급으로 바뀌며 이름이 '검은 군단'으로 바뀐다.[120]

애착 작업 대신 직원 보호 요청 버튼이 존재한다. 보호 요청 시 마우스 커서가 하트로 바뀌며 직원을 지정할 수 있고, 직원을 지정하면 환상체가 격리실에서 나와 해당 직원에게로 순간이동을 해 2분 동안 따라다니며 피해 내성을 부여하고, 일정 시간마다 해당 직원과 같은 공간에 있는 모든 직원들의 체력과 정신력을 회복시켜 준다. 다만 보호 대상의 등급이 3등급 미만일 경우 보호를 받는 동안 통제 불능 상태가 되어 움직이지 않고,[121] 보호를 받는 도중 작업을 하러 들어가면 그냥 복귀해버린다. 또한 보호를 받는 동안에도 후술할 클리포트 카운트의 감소로 인해서 탈출할 수 있다.

클리포트 카운트는 3으로 작업 결과 나쁨/억압 작업 진행/보호 작업 요청 시 상술한 조건 한 번마다 클리포트 카운터가 하나씩 감소하고 사무직 포함 직원 5명이 죽을 때마다 클리포트 카운터가 1씩 감소하며 카운터가 0이 될 시 탈출한다.[122]

탈출할 경우 약 4마리의 검은 군단이 출현하며, 검은 군단은 일정 시간마다 자신이 있는 공간 전체에 Black 피해를 입힌다.[123] 검은 군단들은 자신이 등장한 부서의 메인 로비로 이동하며, 메인 로비 중앙으로 이동을 마쳤을 경우 무적 상태가 되고 그 자리에서 폭발하며 회색 버섯 구름을 만들어 해당 공간에 있는 모든 직원에게 White 피해를 입히고 해당 부서의 모든 환상체들의 클리포트 카운터를 1 감소시킨다. 여러모로 자여명 시련의 상위 호환. 게다가 3등급 미만의 직원은 검은 군단과 조우하는 것만으로도 패닉에 걸리며, 검은 군단에 의해 패닉한 직원은 무조건 용기 패닉에 걸린다.[124]

이렇게 보면 클리포트가 깎이는 조건도 많고 어려워 보이지만, 통찰 5 직원이면 통찰 작업을 하면서 안정적으로 관리가 가능한 데다가 탈출 환상체 제압 시 클리포트 카운터 1 확정 증가가 있기 때문에 버려진 살인마처럼 탈출시키기도 쉽고 제압하기도 쉬운 환상체가 있다면 클리포트 카운터 관리가 한층 용이하다. 다만 붉은 두건의 용병 같은 환상체의 탈출에 반응해 클리포트 카운터가 낮아지는 환상체들과 같이 있을 경우 이런 관리법을 남용하기 어렵다는 게 흠.

탈출 개체는 알레프답지 않게 체력도 방어 속성도 HE 등급마냥 평범하며 공격도 치명적으로 아프진 않고 제압 중에는 특수한 능력도 없으나, 여러 마리가 출현하기 때문에 부서당 분산 배치를 요구하는 환상체. 특히 15명이 죽으면 탈출하기 때문에 시련이 등장하면 이 녀석의 탈출이 반 확정되어 있으므로 죽을 위험에 처한 사무직을 조기에 처분 탄환으로 자르거나 보호해야 한다. 특히 본격적으로 사무직 학살이 시작되는 정오나 어스름에는 이 녀석도 가담한다고 보면 된다. 탈출했다면 알레프 격리실이 있는 부서만큼은 반드시 보호하자.

사무직을 처분 탄환이나 마탄의 사수 의뢰 등으로 전부 제거했고, 회사에 붉은 두건의 용병이 없으며, 버려진 살인마처럼 제압도 탈출시키기도 쉬운 환상체가 있다면 보호 작업을 탱커한테 계속 보내면서 힐을 하면 웬만한 시련과 환상체를 힐탄도 없이 자기 혼자 때려잡을 수 있어진다.

E.G.O 장비는 특수 부대원 외형에 어울리게 검은 군단이 입고 있는 군복과 저격 소총, 헬멧으로 되어있다. 무기는 저격 소총답게 강한 WHITE 대미지를 초장거리에서 꽂아 넣으며, 방어구는 별의 소리와 비슷한 올라운드 장비다. 기프트 포함 장비 풀셋 착용 시 무기 피해량이 15% 증가하는 강력한 성능까지 붙어있어서 패닉한 직원을 신속히 진정시키는 데 좋다. 다만 항상 엎드려쏴 자세로 사격하기 때문에 조준을 위한 선딜이 존재하고, 저격 소총인데도 사거리는 그리 길지 않아서 제압해야 되는 개체가 계속 움직이면 조준하다 끊고 이동하고 또 조준하는 뻘짓을 반복하니 직원을 일일이 컨트롤해야 하는 게 단점.

기록을 보면 이들은 원래 사람의 착한 마음을 지키는 수호천사 같은 존재였으나, 사람의 악한 마음에 물들어 되려 착한 마음을 파괴하는 검은 군단이 되어버린 듯하다. 인게임에선 보호 요청을 할 때 나타나는 하트가 클리포트 카운터에 반비례해서 점점 색이 어두워지는 걸로도 표현되어있다.

검은 군단의 E.G.O 무기의 외형은 M95 VSSK를 닮았다.

출시일인 4월 21일에 2일차~5일차인 지휘팀에서 검은 군단을 선택할 수 있었던 버그가 발생했으며, 당일 수정되었는데 이는 위에 서술되어 있듯이, 실질적인 등급은 ALEPH 등급이지만. 시스템적으로는 ZAYIN 등급으로 취급되었기 때문이다. 그렇기에 그 당시에는 뉴비의 뒤통수를 치는 걸로 악명이 높았을 뻔...했지만 당일에 즉시 픽스되어 그런 일은 없게 되었다.

3.2. 녹아내리는 사랑

녹아내리는 사랑
(Melting Love)
파일:녹아내리는_사랑_프로필.jpg 기분 구간
좋음 25~32
보통 15~24
나쁨 0~10
파일:aleph.png 파일:복합피해.png
위험 등급 작업 중 공격 유형
식별 코드 D-03-109
작업 중 피해량 4~10
탈출 여부 O
클리포트 카운터 3
최대 E-Box 32
작업 효율
파일:본능작업.png I <colcolor=#191919> 낮음(20%) 파일:통찰작업.png I <colcolor=#191919> 보통(40%)
낮음(20%) 보통(40%)
낮음(30%) 보통(40%)
보통(40%) 보통(45%)
본능 보통(40%) 통찰 보통(45%)
파일:애착작업.png 낮음(20%) 파일:억압작업.png 매우낮음(0%)
낮음(30%) 매우낮음(0%)
낮음(40%) 매우낮음(0%)
보통(50%) 매우낮음(0%)
애착 보통(55%) 억압 매우낮음(0%)
탈출 시 방어 유형
총 체력 1,500(본체) / 100(새끼)
파일:물리피해.png <colcolor=#191919> 면역
(x-1.0)
파일:정신피해.png <colcolor=#191919> 보통
(x1.0)
RED WHITE
파일:복합피해.png 약점
(x1.5)
파일:즉사.png 견딤
(x0.8)
BLACK PALE
장비
파일:사랑.png 획득 확률 1%
착용 효과 체력 +5 정신력 +10 작업 성공률 -5 작업 속도 -5
착용 부위 머리2
착용 모습 머리 위에 달고 있다
E.G.O GIFT
파일:사랑에고웨폰.png 이름 사랑 공격 유형 BLACK
무기 등급 ALEPH 피해량 22-44
'''공격 속도''' 느림 사거리 장거리
제조 비용 222 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 추가 효과 해당 무기에 맞은 상대의 이동 속도 3초간 30% 감소
해당 무기에 맞은 대상에게 일정 시간 동안 추가적인 B 피해
세부설명 커다란 머그잔에는 결코 줄어들지 않는 정체불명의 점액들이 담겨 있다.
이는 한 연구소의 끔찍한 실험에서부터 나온 실패작들이다.

점액이 닿는 사용자들은 피부의 이상을 호소하지만, 단지 그뿐만은 아닐 것이다.
무기 (E.G.O Weapon)
파일:사랑에고슈트.png 이름 사랑 방어구
등급
ALEPH
제조 비용 120 PE-Box 최대 제조 가능 수량 1
장착 요구 조건 용기 V, 등급 V 추가 효과 해당 환상체의 E.G.O gift 장착 시: HP가 20% 미만일 때 10 이상의 대미지를 받을 경우 R 속성 보호막 생성
단, 보호막 생성 시 3초간 이동 속도 50% 저하
세부설명 끈적거리는 점액이 보이는 것만큼 불쾌한 느낌은 들지 않는다.
오히려 마음이 편안해지고 용기가 생기는 것은 착각인 듯 싶기도 하다.

익숙함이 과해지는 순간 슈트를 벗기가 불가능해질 정도로 점착력이 단단해질 수도 있으니 주의해야 한다.
속성 방어 RED 내성(x0.3)
WHITE 견딤(x0.6)
BLACK 내성(x0.3)
PALE 보통(x1.0)
방어구 (E.G.O Suit)

인게임 스크린샷
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
파일:녹아내리는 사랑 인게임.png 파일:D-03-109-1 직원.png 파일:D-03-109-2 직원.png
인게임 모습 D-03-109-1 D-03-109-2

파일:녹아내리는 사랑.png 파일:녹아내리는 사랑-1.png 파일:녹아내리는 사랑-2.png
탈출한 모습 녹아내리는 사랑-1 녹아내리는 사랑-2

}}} ||
녹아내리는 사랑 환상체 관리 방법
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-03-109 ]
관리법 1 작업 결과가 보통, 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 2 녹아내리는 사랑은 억압 이외의 작업을 처음으로 진행한 직원(이하 D-01-106-1)에게 점액 덩어리를 주었다. 점액은 D-01-106-1의 정신력을 회복시키고, 작업 성공률을 향상시켰다. 그러나 점액의 영향이 환상체의 상태에 따라 어떻게 변화하는지는 좀 더 관찰이 필요하다.
관리법 3 D-01-106-1이 억압 작업을 완료하자 클리포트 카운터가 감소하였다.
관리법 4 D-01-106-1과 같은 구역에 있는 직원은 낮은 확률로 점액에 오염될 수 있다. 점액에 오염된 직원(이하 D-01-106-2)은 양 볼 근처의 점액 흔적으로 찾아낼 수 있다. 또한 D-01-106-2와 접촉한 직원은 낮은 확률로 점액에 오염될 수 있다. 오염 이후 시간이 경과하여 D-01-106-2의 피부가 완전히 점액과 동화되자 해당 직원의 형태가 ████████로 변화했다.
관리법 5 D-01-106-1이 생존한 상태에서 D-01-106-2의 수가 해당 부서 직원의 50% 이상이 되자 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 6 D-01-106-1이 사망하자 클리포트 카운터가 0이 되었다.
관리법 7 다수의 실험 끝에 통찰 작업이 점액의 전파에 영향을 준다는 점을 밝혀냈다. D-01-106-1이 통찰 작업을 진행하여 24개의 PE-Box를 생성할 경우 30초 간 점액이 다른 직원에게 옮겨붙지 않는다. 단, 24개 미만으로 PE-Box를 생성했을 시에는 모든 D-01-106-2가 ████████로 변해버릴 수 있으므로 주의가 필요하다.
}}} ||
녹아내리는 사랑의 환상체 기록
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-03-109 ]
관찰 레벨 없음 'mul 후원자님의 아이디어를 기반으로 만들어진 환상체입니다.'
몸의 전부가 녹아버린 점액 형태를 하고 있지만 가까이서 본다면 인간의 형태에 가깝다는 사실을 알 수 있다. 격리실은 환상체로부터 방출되는 끈끈한 점액질이 묻어있다.
관찰 레벨 1 오늘은 여러분 모두가 한 번쯤은 들어본 적이 있던 최근의 그 사건에 대한 이야기를 해보겠습니다. 맞습니다. 점액 군단들이 우리 회사를 (기록 말소) 분간 점령했었던 그 무시무시한 사건 말이에요. (기록 말소) 연구실의 특정 구역에는 (기록 말소)와 관련된 실험 중에 미처 처리를 못 했던 통 여러 개가 남아 있었습니다. (기록 말소) 실험에 대해 들어본 적이 있는 직원이라면 알다시피 통에 남은 것이라고는 실험의 실패를 증명해주기만 하는 비참하고 쓸모없는 찌꺼기들이었습니다. 아마 이러한 이유 때문에 연구원들은 처리해야 할 필요성을 강하게 느끼지 못한 것이겠죠. 이 연구실에 새로 발령을 오게 된 마리 직원은 통 속에 들어있는 것이 무엇인지 몰랐던 것도 당연했습니다. 마리 직원은 안에 있는 분홍빛의 점액질 액체를 발견하고 위험할 수도 있다는 생각으로 밀봉을 한 채 (기록 말소) 상태에서 보관을 했던 것으로 추정됩니다 . 아마 제 추측이 맞다면 통 속에서 녹아버린 것의 정체는 (기록 말소)의 (기록 말소)일 것입니다. 성장기 시절의 인간 형체를 하고 있었다는 대목에서 확신을 했습니다.
관찰 레벨 2 불행인지 다행인지 그것은 생전의 모든 기억이, 물론 일련의 실험에서 겪은 것들도 포함해서 말이죠, 사라진 상태였으며 간단한 말 한두 마디 정도만 겨우 내뱉을 수준이라고 합니다. 그리고 정신적으로도 상당히 불안정한 상태여서 마리 직원이 자리를 비울 때마다 두려워하는 모습을 보였다고요. 동생. 마리 직원에게는 어린 시절에 잃어버린 동생이 하나 있었습니다. 즉각 상부에 보고를 하지 않은 채로 자신을 매우 따르는 것처럼 보이는 어린아이의 점액 형체에게 무의식적인 애착을 느낀 것이 이 모든 사고의 시초였죠. 하지만 이 기간 동안 마리 직원은 실로 대단한 정신 오염 감소 수치를 보였어요. 이례적일 정도의 수치였죠. 그 환상체가 심리적으로 마리 직원에게 대단히 긍정적인 효과를 줬던 것은 확실합니다. 그러나, 딱 거기까지였죠. 마리 직원의 일련의 행동들에 점차 이상한 낌새를 느낀 동료 직원들이 그녀를 추궁을 하기 시작했던 겁니다. 동료들 입장에서는 걱정이 될 수밖에 없었죠. 급격하게 낮아지는 정신 오염도 수치와 휴식 시간마다 계속 사라지는 행보는 누가 봐도 위험한 신호라고 교육받았으니까요. 하지만 마리 직원은 아무 말도 하지 않으려 했고 결국 상담실에 격리되어 사실을 말할 때까지는 관리에 투입시킬 수 없게 조치했습니다. 한편, 모든 기억이 사라져 버린 줄 알았던 이 점액 형체도 단 한 가지의 사실만큼은 본능적으로 가지고 있었습니다. 무슨 일이 있어도 이 회사에서부터 벗어나야만 한다는 것이였죠. 이 환상체는 마리 직원이 제 시간에 오지 않자 또 다시 급속도의 불안함을 느꼈나 봅니다. 그녀의 신변에 무슨 일이 생긴 것을 감지하고 더불어 그녀와 함께 회사를 탈출해야만 한다는 의지를 강하게 느낀 것이죠. 알다시피, 둘 사이의 관계는 정말 돈독했습니다. 서로가 서로를 진심으로 아낀, 보기 드문 케이스였죠.
관찰 레벨 3 상담실에 오랫동안 격리 된 마리 직원은 체념을 한 듯 자신이 저지른 일에 대해 털어놓기 시작했습니다. 자신이 어떻게 통 속에 들은 폐기물을 보관하였으며, 그것과 어떤 식으로 애착 관계를 형성할 수 있었는지요. 하지만 끝까지 말을 들을 순 없었습니다. 피부에 이상 징후가 보이더니 순식간에 온 몸이 녹아버렸거든요. 네, 완전히 녹아버렸어요. 뿐만 아니라 그 상태에서 움직이기 시작했죠. 점액이 된 마리 직원에겐 상담실의 문을 순식간에 통과하는 것쯤은 대수도 아니었습니다. 그것에게 일말의 이성이 남아있었냐고요? 아니오. 갓 태어난 새끼가 부모에게 향하려는 본능처럼 환상체가 있는 방향으로 단지 움직이기 시작했죠. 마리 직원뿐만 아니었습니다. 그녀와 생전에 접촉을 하였던 직원들의 몸도 녹아버리기 시작했습니다. 마리 직원을 추궁했던 동료, 점심에 밥을 먹었던 직원, 같이 작업에 투입되었던 직원… 곧 무시무시한 수가 된 점액 군단들은 앞다투어 눈에 보이는 직원들을 공격하기 시작했습니다. 자신들이 사랑하는 점액 환상체를 위해서요. 오직 그 마음 하나로.
관찰 레벨 4 ... 그리고 사랑하는 직원 여러분, 아까 이곳에 들어오면서 배급받은 마스크는 모두 착용한 상태겠죠? 혹시나 제가 말을 하는 도중 지루함을 이기지 못하고 마스크를 잠깐이라도 벗은 직원은 없었길 바랍니다. 이 중에 몇 명은 제가 지금까지 이야기했던 점액 환상체에 감염되었습니다. 아까 마스크를 배급받지 못한 몇몇 직원들이 있었을 텐데요, 재고 부족이라고는 했지만 사실은 감염자와 비감염자를 구분하기 위함이었습니다. 지금 당장은 특별한 이상은 느끼지 못하겠지만, 1시간도 채 지나지 않으면 뼈와 살은 다 녹아내릴 것이고 이성 또한 마비되겠죠. 그리고 당신들이 사랑하는 점액 환상체를 위해 이 회사를 엉망진창으로 만들려 할 것입니다. 일단 당장 옆에 있는 직원들에게 먼저 달려들겠죠. 네, 압니다. 믿기지 않겠죠. 지금 이렇게 생생하고 또렷한 기분인데 머지않아 점액으로 변한다니요. 여러분의 잘못은 아닙니다. 아마 어딘가에 환상체와 접촉한 최초의 감염자가 있었을 테고, 여러분은 운 없이 그 사람의 주위에 있었던 것뿐이겠죠. 이제 와서 최초 감염자를 찾는 건 아무 의미가 없습니다. 본인이 제일 잘 알겠죠. 순수한 애착으로 벌인 행동들이 이토록 끔찍한 참사를 동반했을지는. 그리고, 마스크를 착용 중인 비감염자 여러분, 부디 위생에 각별히 신경을 쓰시고 상태가 이상한 직원이 보인다 싶으면 일단 보고부터 하세요. 어설프게 도와준답시고 괜히 나서다 전염이나 되지 말고요. 여러분이 앉은 책상 서랍에는 회사에서 배급한 9mm 권총이 있을 겁니다. 총알은 장전되어 있어요. 여러분의 할 일은 이제 명확합니다. 모든 상황이 깨끗하게 해결될 때까지 문은 열어놓지 않을 예정이에요. 혹여나 너무 잔혹한 처사라고 생각이 든다면 이렇게 생각하세요. 당신들의 일이 바로 그것이라고. 상황이 종료되면 다시 만납시다.
}}} ||
녹아내리는 사랑 환상체 작업 로그
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 (스포일러 주의!) ]
[ 식별 코드: D-03-109 ]
작업 시작 녹아내리는 사랑은 상대에게 하여금 무의식적인 애착을 느끼게 합니다.
작업 중간 녹아내리는 사랑는 완전한 분홍빛의 점액질 상태로 격리실을 돌아다닙니다.
(직원 이름) 직원이 평소보다 위생 관리와 안전 규칙을 신경쓰지 않는다면 이 곳을 순식간에 지옥으로 만들어버릴지도 모릅니다.
작업 막바지 녹아내리는 사랑의 군단들은 아무도 모르는 사이에 서서히 생겨나고 있습니다
}}} ||
... 그리고 사랑하는 직원 여러분, 아까 이곳에 들어오면서 배급 받은 마스크는 모두 착용한 상태겠죠?
- 미리보기 대사

후원자 아이디어 환상체. 분홍색의 점액질 여성의 모습을 취하고 있다.

작업 결과가 보통이거나 나쁨일 경우 클리포트 카운터가 감소하며, 억압 작업 시 점액 하트를 받지 않지만 클리포트 카운터가 감소한다. 억압은 준비가 안 된 상황에서 클리포트 폭주가 일어났으면 임시방편으로 보내는 편이다.

작업 결과와 상관없이 억압 이외의 작업을 제일 처음 작업을 완료한 직원의 머리 위에는 분홍색 점액질로 이루어진 하트가 생성된다. 이 직원은 D-03-109-1로 불린다. D-03-109-1의 정신력이 회복되고, 작업 성공률이 상승하지만, D-03-109-1이 억압 작업을 진행하면 낮은 확률로 좋음이 떠도 클리포트 카운터가 확정으로 감소한다.

D-03-109-1은 약 10초 간격으로 점액을 방출하여 같은 방에 있는 직원을 25% 확률로 감염시킨다. 이때 감염된 직원은 D-03-109-2로 불리며, 뺨 쪽에 분홍색 점액이 묻어 있으므로 쉽게 분별할 수 있다. 감염된 직원이 다른 직원과 접촉하면 25% 확률로 전염된다. 감염된 직원을 그대로 놓아두면 점액이 얼굴을 감쌀 만큼 커지며, 그 뒤 몸보다 커진 점액에 직원이 허우적거리다 녹아내리는 연출과 함께 해골이 든 분홍색 슬라임으로 변한다. 환상체로 변형된 D-03-109-2는 다른 직원에 달라붙어 감염시켜 수를 불린다. 이렇게 만들어진 D-03-109-2 개체들은 HE 등급이다.

녹아내리는 사랑은 D-03-109-1이 생존한 상태로 D-03-109-2가 해당 부서 인원의 50% 이상이 되거나, D-03-109-1이 사망할 경우 즉시 탈출한다. 또한 클리포트 카운터가 0이 되어도 탈출한다.

탈출 시에는 거대한 점액 괴물의 형태로 모습이 바뀌며, 녹아내리는 사랑이 탈출하는 순간 D-03-109-1은 거대한 분홍색 슬라임 형태의 WAW 환상체로 변한다. 녹아내리는 사랑과 D-03-109-1은 지나가는 직원을 꽤 강한 BLACK 피해로 공격해 사살하며, 시체는 감염되었을 때와 같이 분홍색 슬라임으로 변한다. 탈출 중 D-03-109-1이 사살되면 녹아내리는 사랑은 분노 상태가 되며, 공격의 피해량이 상당히 높아진다. 녹아내리는 사랑은 가끔씩 주변의 D-03-109-2를 흡수하여 체력을 200 가량 회복한다.

관리하려면 클리포트 폭주가 '녹아내리는 사랑'에게 걸렸을 때, D-03-109-1를 생성하지 않는 억압 작업을 해주면 되며, 이때의 작업은 Black 피해에 대하여 체력보다 정신력이 먼저 바닥날 대상이 무난하며 해당 관리직의 패닉에 대비하여 미리 WHITE 속성의 웨폰을 장착한 인원으로 대응하면 된다. 또는 막대한 Black 피해를 견디어내기 위해서 용기 5, 지혜 5, 애착 5, 복지 팀 또는 추출 팀의 부서 근속 우수 사원 완장으로 인한 방어력 확보, '웃음' 또는 ‘황혼' 수트 장착 등의 수단으로 피해를 최소화해도 된다. 이런 경우에는 관리직도 멀쩡하면서 '녹아내리는 사랑'의 클리포트 카운터 수치가 1만 깎이는 것으로 끝나며, 이때 얻는 약간의 PE-BOX를 틈틈히 모아서 '사랑' 웨폰 및 수트를 뽑아내면 된다. '녹아내리는 사랑'이 탈출해도 '녹아내리는 사랑'은 Black 피해에 취약하기 때문에 '웃음' 및 '검열삭제' 웨폰 등으로 쉽게 제압이 가능하다.

또는 녹아내리는 사랑이 위치한 해당 부서의 사무직은 전부 처분 탄환이나 마탄을 쏴서 처리한 후, 녹아내리는 사랑이 위치한 복도에 담당 관리직 직원 한 명만 두고 관리하는 방법이 있다. 만일 마탄이나 처분 탄환이 없는데 이 환상체를 뽑았으면, 관리직을 다 빼놓고 토끼 팀을 불러 사무직을 없애놓으면 된다. 단, 이런 경우에는 사무직 생존 버프도 받지 못하게 되며, 사무직 전멸 디버프로 해당 부서의 환상체 관찰 작업의 NE-BOX를 뽑아낼 확률이 확 올라가는 것을 감수해야 한다. 그리고 토끼팀, 마탄, 처분 탄환도 없는데 이걸 뽑았고 클리포트 폭주가 떴다면? 기억런이나 1일런 밖에 방법이 없다. 뽑았을 때가 하필 1이나 6으로 끝나는 날이면 정말 1일런밖에 방법이 없다.

유일하게 감염을 막을 수 있는 방법은 D-03-109-1으로 하여금 통찰 작업을 시켜서 작업 결과 좋음을 뽑아내는 것이다. 이렇게 하고 나오면 30초 동안은 109-1로부터 감염이 퍼지지 않는다. 단, 이는 클리포트 과부하 등의 요소를 해결하지 못하여, 운빨에 크게 의존하기 때문에 작업 결과가 보통만 나와도 109-2들이 즉시 슬라임화되니 주의.

E.G.O 무기의 성능은 영 좋지 않다. B 피해 증가 디버프와 감속 효과를 주는 것은 좋은데, 느린 공속, 아주 긴 선딜레이, 느린 투사체 속도의 3박자로 빠르게 이동하는 환상체를 맞추는 건 거의 불가능한 수준. 깡딜도 별로 높지 않아서 DPS도 생각보다 낮고, 느린 공속을 감수할만한 수준도 아니기에 아예 움직이지 않는 고정형 환상체가 아닌 이상 DPS가 정말 처참하다. 심지어 엘리베이터 내에서는 아예 딜이 들어가지 않고 씹혀버리는 버그까지 있다. 특히 백야의 E.G.O 무기와 흑조의 E.G.O 무기와 마찬가지로 제압 도중 공격 범위 안에 징벌새가 있으면 피격 판정이 들어가 사망하는 경우도 있으니 유의해야 한다.

방어구의 경우 Red, Black 피해를 무려 0.3으로 줄여버리지만, White 피해의 내성이 0.6으로 낮은 편. E.G.O 기프트는 자체 성능으로 봤을땐 용기와 지혜 증가 수치는 나쁘지 않으나 절제를 꽤 큰 폭으로 깎아버리기 선호되는 기프트가 아니며, 방어구와 같이 착용할 경우 세트 효과가 있으나 체력을 매우 낮을 때만 발동하는 특성상 크게 믿을 점이 못 되니 그냥 다른 머리 2 기프트를 씌워주자.

관리법이 매우 까다롭고 혼종급 직원 하나를 딴 데도 못 보내고 아예 전담으로 박아두어야 해서 전력 손실까지 일으키기 때문에 초심자들은 무조건 기피해야 할 환상체이며, 어느 정도 회사가 커진 다음에도 높은 관리 난이도에 비해서 E.G.O의 성능에도 하자가 많기 때문에 유저들 사이에선 하이리스크 로우리턴의 대표주자 취급을 받는 등 대우가 영 좋지 못하다. 녹아내리는 사랑을 저격하는 너프 모드까지 있을 정도.

유일하게 어떻게 써먹어볼 만한 조합은 검열삭제와 조합하는 것이다. 점액 덩어리를 받은 직원은 지속적으로 정신력이 회복되기 때문에 직원이 5등급이라면 검열삭제의 정신력 피해를 의식하지 않아도 되며, 점액을 받은 직원이 다른 작업을 들어간다고 불이익이 있는 것도 아니니 만약 검열삭제와 녹내사가 같은 부서에 들어왔다면 해당 부서 사무직을 싹 정리하고 부서 관리직에게 담당을 시키는 것도 좋다.

후반부에 구조가 단순한 기록/추출팀에 배치하고, 같은 부서의 환상체가 크게 관리를 해 주지 않아도 되는 것들이라면 고등급 직원 한 명만 배치해서 에너지 셔틀로 써먹을 수 있다. 아침마다 사무직을 의도적으로 전부 감염시켜 잘 처리만 해 둔다면 이후로는 아무런 위협 요소가 없어지기 때문. 109-2들은 5등급 직원에 적당히 Black 내성이 높은 장비에 마탄만 쥐어줘도 거의 대부분 알아서 처리할 수 있다.

해당 환상체의 후원자가 로보토미 갤러리에 남긴 소감. 그리고 댓글에 달린 무수한 피해자(?)들의 욕설들

흉악한 관리 성능을 지녔지만 몇 안되게 평범하게 여성스러운 환상체+몬무스 디자인으로 후원자 캐릭터임에도 팬아트가 자주 나오는 편이다. 설정상 점액을 준 직원을 사랑한다는 설정도 있고. 다만 관리 기록을 잘 읽으면 알겠지만 이는 통상적인 의미의 사랑이 아닌 모체가 자식(혹은 자식이 될 슬라임의 숙주)에게 주는 뒤틀린 사랑이다.

[1] 아울러 그리스 문자 알파와 라틴 문자 A의 기원이 되었다. [2] 물론 레벨 디자인적으로 이 게임의 보스전은 세피라 코어 억제 쪽이 더 가깝다. [3] 시스템상으로 5등급이 아니면 관리실에 들어가는 즉시 패닉 + 탈출이다 [4] 한 부서를 통으로 혼자써야한다 [5] 작업 피해가 게임내에서 셋 뿐인(심판새, 백야, 살점우상 렌덤피해)페일이고 수치도 이중 제일 높고 생산해야할 에너지도 가장 많다. 또한 관리 방식도 게임 내 둘뿐인(급행열차, 백야) 시간이 지나는 것으로 클리포드가 감소하는 방식이다 [6] 그냥 깡 피지컬이 매우 높다 [7] 시설 전체에 큰 화이트 피해를 준다 [8] 주기적으로 매우 넓게 퍼지는 파장을 발사하고 이게 페일 피해다 [9] 이곳 저곳 텔포하면서 클리포드 폭주를 걸고 기본 공격도 광역기이며 심판도 한다 [10] 설정상으로 E.G.O는 별다른 훈련을 받지 않은 사람이라도 손에 잡거나 입는 순간 어떻게 쓰면 되는지 감이 잡힌다고 한다. 하지만 E.G.O를 단순히 사용하는 것은 누구라도 할 수 있지만, E.G.O의 힘을 얼마나 끌어낼 수 있는가는 그와는 별개의 문제로, 이는 개인의 역량에 달려있다. 따라서 고레벨의 환상체에게서 추출한 E.G.O의 위력을 제대로 끌어내기 위해서는 그만큼 비범한 능력이 필요할 것이다. 또한 E.G.O가 환상체의 본질이나 자아로부터 추출해 낸 물건이며 일부 E.G.O의 설명에 착용자의 심신에 영향을 미치는 듯한 내용이 있는 것을 볼 때, 고레벨(=고위험성)의 E.G.O는 이를 착용함으로서 생기는 부작용이나 악영향을 감당할 수 있다고 판단되는 이들에게만 착용이 허가된다고 볼 수도 있다. [11] 한편 ALEPH 등급의 무기, 특히 환상체 웨폰 및 수트 중에서 황혼이나 실낙원 같은 장비를 다룰 수 있는 관리직들 역시, '백색 자정'과 비슷한 수준의 전투 요원으로 단신으로도 ALEPH 등급인 셈이라고 한다. 출처, 스포일러 주의. 더욱이 후속작에서 밝혀진 바로는 이조차 온전히 제 것으로 만들지 못하고 흉내만 내는 수준이고 온전히 자기 것으로 만들 수 있었던 건 붉은안개 단 한 명뿐이었다는 듯. [12] 넥타이가 없는 방어구는 ZAYIN 등급 '너 대머리야...'의 방어구 '터프', ALEPH 등급 '종말새'의 방어구 '황혼' 뿐이다. 이는 대머리가 종말새와 동등한 위치의 환상체라는 걸 알려주는 증거다. [13] 공포 피해에도 적용된다. 예를 들어 검열삭제와 조우하여 절망 단계 공포 피해인 최대 정신력의 60%만큼 피해를 받으면 바로 40%인 24%가 회복돼서 정신력이 64%가 된다. [오타] 관찰 단계가 낮을 때 식별 코드로 표기되다 나중에 이름으로 바뀌는 바람에 생기는 오타로 보임. [15] 가장 좋은 조합은 웃음+검열삭제 무기지만 아직 없는 경우는 램프로 충분하다. [16] 아예 작정하고 5155, 즉 지혜만 1등급이고 나머지는 5등급인 직원을 쓰는 방법도 있다. 이 경우 통찰 작업 성공율이 90%가 되기 때문에 꽤나 안전하게 작업이 가능하다. 1555, 즉, 용기만 1등급인 직원으로 본능 작업을 해도 된다. [17] WAW 장비만 있다면 가능하면 지혜 절제 100을 찍은 직원을 쓰도록 하자. [18] 이때 (검열삭제)당하는 운 없는 직원의 비명이 잠시 들리더니 삐- 하는 소리로 (검열삭제)된다. [19] 만약 푸른 별 등으로 사무직이 시체까지 깔끔하게 청소된 상태라면 그냥 때리고 튀면서 깔짝여도 잡는다. 어차피 공포 피해는 첫 조우에서만 발생하고, 검열삭제를 잡을 정도의 직원이면 정의가 높아서 검삭보다 빨리 도망칠 수도 있다. [20] 무식한 공포 레벨 때문에 회복 탄환이 없다면 말뚝딜로는 잡기 어렵다. 어디까지나 패턴이 쉽다는 의미지 대미지 자체가 약한 것은 아니므로, 좋은 방어구와 고등급 직원이 없다면 제압이 어렵다. [21] 주의할 점은 살점 우상은 많이 사용할수록 정신력과 받는 피해가 늘어난다. [22] 심지어 사무직도 저 추첨에 걸리면 저런 반응을 보인다. [23] 하지만 서술트릭에는 주의할 것. 최종적으로 받는 피해가 60%라고 해도 피해를 받고 나서 수복하는 것이지, 피해량 자체를 줄여주는 것은 아니기 때문에 오버킬이 발생하면 회복이고 뭐고 훅 간다. 피해감소의 하위 호환. [24] 음악 용어로 "처음으로 되돌아가라"는 명령. 악보에서 오선 아래에 D.C.이라고 써 있는 기호로 볼 수 있다. 이 녀석이 탈출했을 때 제때 제압하지 못했을 시의 후폭풍을 생각한다면 너무나도 잘 어울리는 단어. [25] E.G.O Gift 착용시 x-1.0 [26] 눈으로 오해를 많이 하는데, 얼굴이 깃에 가려 보이지 않는 것이라고 한다. 실제로 후원자 보상으로 발송된 엽서를 보면 얼굴이 나오는데, 눈이 없다. [27] 단, 종말 새와 백야와는 달리 일시정지는 가능하다. [28] 혹은 유스티티아x2 + 필사즉생x2로도 1악장 내로 제압이 가능하다. [29] 대미지와 회복량은 공격 대상수에 따라 변화함. [30] 단, 특수 공격은 시설내에 백야가 있어야 발동된다. [31] 모든 속성이 내성(x0.2)으로 변경된다. [32] 백야의 전 단계인 역병의사를 뜻한다. [33] 직원 11명이 동시에 사망처리되고 ALEPH급이 탈출함과 동시에 11명의 사도가 환상체 판정으로 탈출한 것과 동일 판정이라 회사 상황에 따라서 다르나 어지간하면 3단계 경보가 울리는 편이다. [34] 백야는 사도를 만들 때 시계에 각인된 이름을 기준으로 판정한다. 역병의사를 관리하던 도중에 재도전을 누르면 기프트는 모두 사라지지만 이름은 그대로 남아 있고 기프트를 받았던 직원들은 여전히 역병의사를 작업할 수 없다. 그리고 이 상태로 백야를 만들면 시계에 이름이 각인되어 있는 직원들이 기프트 유무에 관계없이 사도화한다. 시계에 각인된 이름을 가진 직원이 부서에 배치되어 있지 않다면 그날 배치된 임의의 다른 직원을 사도화한다. 다만 LOB 포인트를 써서 시계에 각인된 이름으로 신입 이름을 바꿔도 그 직원이 사도가 되지는 않는다. 이를 이용해 혼종 직원들로 역병의사를 작업해 스페셜 기프트를 부여하고, 백야 탈출날에는 일부러 빼놓아 백야와 기프트를 양립하는 꼼수도 있다. [35] 이사야 41장 10절 [36] 백야의 위치를 기준으로 시설 전체로 퍼진다. 백야와 멀어지면 피해량이 줄어든다. 일정 거리 이상 퍼질 시 점점 흐려지며 사라진다. 거리는 기록팀 부서 중앙을 기준으로 교육팀/징계팀 부서 중앙까지 퍼진다. [37] 쓰러진 사도가 움직이고 백야가 몸을 수축한 뒤 충격파가 퍼진다. 사도 피가 차는 동안은 준비시간이니 안전하게 빠질 수 있다. [38] 4가지 유형을 다 합쳐도 -0.8이라서 힐밖에 안 된다. 정 황혼으로 딜을 넣고 싶다면 특수 공격의 4단 베기 1타만 넣는 뻘짓을 반복해야 한다. [39] 백야가 아직 구 버전에서 현재의 버전으로 넘어오기 전에는 푸른 별이 백야와 적대 관계에 놓여있다는 가설이 제기되기도 하였다. 하지만 이같은 W 피해 흡수 매커니즘 때문에 W 피해를 가하면서 한때 라이벌 구도로 추측되던 푸른 별은 그냥 백야의 샌드백을 겸하는 힐러가 되어버리고 말았다. [40] 해당 속성 1.5, 나머지 0.5 [41] 단타 대미지는 모두 동일하며 동일 등급 1.0에 약 200이다. [42] 이 공격 패턴이 상당히 골때린다. 모션이 크지 않아서 보고 바로 눈치채기도 힘들고, 잡히기 전까지 선딜도 다른 공격에 비해 짧은 편인데 한번 잡히면 뭔 짓을 해도 사망 확정이다. 그리고 중거리 무기보다 짧은 사거리의 무기를 쓰는 직원은 전부 사거리 내에 들어가기 때문에 근거리 무기를 활용하기 매우 어렵게 만든다. 가장 편한 것은 사거리가 장거리 이상인 무기들만 둘러서 가는 것이고, 아니면 본대가 공격하는 곳 반대 쪽에서 관리직 하나로 치고 빠지면서 계속 호위 사도의 어그로를 끌어줄 수도 있다. 장거리, 초장거리 무기가 화이트 피해인 경우가 많은 관계로 후자가 속도 면에서는 훨씬 우월하다. [43] 특이한 사항으로는, 단악수선의 작업을 진행하다가 백야가 탈출했을 경우, 단악수선의 작업이 완료되자마자 백야가 제압되는 것을 볼 수 있다. 이를 통해 굳이 고해가 아니더라도 단악수선의 작업이라면 백야를 제압할 수 있다는 사실을 알 수 있다. [44] 마탄과는 달리, 등 뒤의 적도 공격할 수 있다. 덕분에 물량전이 중심이 되는 호박색 시련의 경우 여명부터 자정까지 효과적으로 카운터칠 수 있다. [45] 이게 정말 장난이 아닌 게, 해당 보호막은 모든 피해 복합 방어 판정이며 감당할 수 있는 대미지 역시 다른 탄환을 통해 걸어주는 쉴드(60)와는 달리 최대 100까지 피해를 감당할 수 있다. 게다가 특수 공격의 발동 확률이 생각보다 높다는 점, 대체로 실낙원 무기를 쥐어줄 때는 슈트 역시 세트로 맞춰주는 경우가 많다는 점을 생각하면 전투로 죽는 일이 사실상 없다. 절망의 기사의 가호까지 붙여주면 게부라나 비나를 상대로 그냥 1:1 말뚝딜 싸움을 해도 도통 죽지를 않는 수준. 백야가 시설에 있다는 가정 하에 절망의 기사 가호를 붙이면 R, W, B 피해 계수가 0.1까지 줄고 P 피해 계수가 증가해도 0.3으로 유스티티아, 황혼보다 높다. 게다가 피해 흡수 효과가 R, W, B는 100까지 10 이하로 줄여서 흡수할 수 있으니, 비나의 요정도 버텨가면서 맞딜을 할 수도 있다. [46] 회복을 위해선 회복 탄환이나 무기에 부가된 흡혈, 일부 환상체의 회복 트리거만을 이용해야 한다. 또한 은하수의 아이의 기프트로도 회복이 가능하다. [47] 다만 관리직에 대한 Pale 피해와는 달리 최대 체력 비례로 적용되진 않는다. 말 그대로 표기만큼 대미지가 가해진다. [48] 피해를 받은 만큼 회복한다. 패닉에 걸려도 피해 흡수로 패닉을 풀 수 있다. 낙원종이 있는 부서에 토끼 프로토콜을 실행해 패닉을 걸어도 토끼팀의 공격을 흡수해서 혼자 패닉을 풀고 토끼팀을 쓸어버린다. [49] 본래는 백야가 있건 말건 깡으로 모든 피해 0.3, 5 대미지 이하 무효라는 충격적인 성능이었지만, 이후 너프와 버프를 몇 시간마다 반복하는 다이나믹 패치 끝에 최종적으로 현재와 같은 스펙이 되었다. [50] 시작 직전 재도전을 계속 누름으로서 시작 전 백야의 위치를 계속 조정할 수 있다. [51] 백야의 체력은 녹색 자정의 반이지만, 백야는 BLACK 피해를 반감(x0.5)해서 받는다. 반대로 녹색 자정은 PALE 피해를 그냥 그대로(x1.0) 받는다. [52] 호위 사도만 있을 때뿐만 아니라 다른 사도들 한두 마리가 오더라도 시계 방향으로 돌아가는 레이저로 사도들을 지져준다. 대략 한번 돌리면 사도들은 다 실피가 남는 수준. 사도들이 대여섯 명 오면 달라질지 모르지만, 애초에 그럴 확률은 거의 없으니 녹색 자정이 거의 100% 이긴다고 보면 된다. [53] 녹자정으로 백야를 시도하는 것 자체가 백야를 잡을 여건이 안 된다는 건데 뒷처리를 위해 녹자정의 체력을 까놨다가 백야가 탈출한다면 녹자정은 그대로 백야에게 제압당해버린다. [54] 재시작은 무기 저장이 안 되니 유의. [55] 엄밀히 말하면 한 번은 아니다. 제압에 실패하고 재도전을 하면 백야로 시작하지만, 시계에 이름 박힌 직원들도 도로 살아나며, 이 경우엔 백야가 탈출하면 시계에 이름 박힌 직원들만 사도로 변화하기 때문이다. [56] 이름 변경으로 사도1 사도2... 같이 하면 구분이 편하다. 백야를 준비하는 동안 축복받은 직원을 부서에서 빼놓아도 별 일은 일어나지 않으니 그동안 잘 보호해주자. 사도 직원들에게 TETH 등급의 장비를 입혀주면 더 안전히 관리할 수 있다. [57] 종말 새 제압 보상인 황혼 E.G.O와 ALEPH 장비들을 둘둘 두르고 있다는 전제 하의 이야기. 때문에 아무리 빨라도 게부라 코어 억제 이전까지는 역병의사를 고르는 것 자체가 금지되다시피 한다. 공략을 이미 알고 있는, 2회차 이상의 유저가 아니면 이용하는 게 불가능에 가깝다. [58] 적다고 생각할 수 있겠지만 P 속성 피해는 최대 체력 비례 피해인지라 P 속성 피해 7~8은 1배 기준 최대 체력의 7% ~ 8%를 작업 실패 시마다 날린다는 소리다. 대신 0.5배의 경우는 최대 4%의 피해만 받기에 풀피로 적어도 20번까지는 작업을 실패해도 관리직이 죽지는 않는다. [59] 다카포 제외. 1.5배수라서 생각보다 잘 죽는다. [60] 물론 직원의 절제 스펙이 좋다면 0.8배 계수인만큼 어지간해서 한 번은 버틴다. [61] 만일, 배치해 둔 관리직이 12명 이하일 경우, 고용하지도 않은 처음 보는 직원이 나타나 사도가 된다. [62] 고해를 하던 백야를 잡아 죽이던 관리직을 다 죽이던 일단 재도전을 하는 데 성공해서 세례받은 직원들을 돌려놓는 데 성공한다면 백야가 탈출해도 사도는 세례받은 놈들로 정해진다. 이 경우 최대 11명을 예비 사도로 두고 관리할 수 있으므로 좀 더 수월한 백야 공략이 가능하다. 예비사도들을 하층 복도에 쳐박아두고 백야가 뛰쳐나오면 그대로 토끼팀 불러서 가둬놓는다던지... [63] 에셋 추출 시에도 해당 환상체를 지칭하는 표현으로 루시퍼가 쓰인다. [64] 백야가 기념비적인 최초의 ALEPH 등급으로써 처음 등장했을 때에 Blue 피해를 가했기 때문이다. 이 당시 Blue 피해는 지금의 큰 새와 같은 트리거 즉사 판정으로, 이 피해 자체가 백야가 나온 전후로 생긴 피해 유형이다. 그리고 해당 피해가 현 버전으로 갈아 엎어질 때. 이 Blue 피해는 Pale 피해로 이름이 바뀌었으며 이와 동시에 효과 역시 확정 즉사에서 '매 판정마다 확률적으로 즉사'로. 다시 현재의 최대 체력 비례 대미지로 조정됐다. [65] ZAYIN 등급에 불과한 환상체인데 무려 11번이나 텍스쳐가 교체되는 등 이상할 정도로 공들인 흔적이 엿보이는 점. 어느 게임이던지 공짜를 주는 것은 극히 드물다는 점. 이상할 정도로 호의적인 환상체 기록 등등 [66] 대표적으로 세례 12번 받으면 직원들이 엄청 세진다고 뉴비들을 꼬드긴다. 실제로 엄청나게 강해지기는 하지만 그 강해진 직원이 적이 되는지는 설명 안 하는 게 포인트. [67] 게다가 백야의 업데이트가 하필이면 지금도 난이도 더럽기로 악명 높은 비나전 다음으로 나온 것이라서 문제가 컸다. 하층 보스전을 해본 유저들은 알겠지만 비나전은 클리포트 폭주를 중점으로 다루는데, 이 탓에 가뜩이나 폭주 패턴에 트라우마가 박혀있던 유저들이 경기를 일으키며 항의하여 핫픽스됐다. [68] 세번째 숫자열. 즉 역병의사는 45번째로 발견된 환상체, 백야는 46번째로 발견된 환상체라는 의미다. [69] 뇌리셋을 하지 않고도 역병의사를 데려올 수 있다.(사용자)/appdata/locallow/project_moon/lobotomy/creaturedata/100014.dat 파일을 삭제하면 선택지에 백야 대신 역의가 뜬다. 회사에 백야가 있는 상태로 파일을 제거할 경우에도, 백야가 역병의사로 다시 돌아왔다. 만약 파일을 지운 후에도 백야로 남아있다면 게임을 실행한 직후 파일을 지우는 게 좋다. [70] 정복의 백기사는 적그리스도의 대표적인 이미지 중 하나로 꼽힌다. [71] 단순히 놀아주기 때문에 좋아한다고 생각하는 건 무리고, 아무 것도 없는 의 인간이 되고 싶다라는 욕망 때문에 환상체와 인간 관계를 연기해주는 애착 작업을 선호하는 듯. [72] '아무 것도 없는'은 작업 피해량이 RED 이므로 패닉에 빠지는 것은 공포 레벨로 인한 정신력 감소나 다른 환상체의 효과, 시련이나 탈출 개체의 공격에 의해 발생한다. 어쨌든 일반적으로는 없뭉이 작업하다가 패닉 걸릴 일은 없다는 것. [73] 다만 일반적으로는 이 상황을 볼 일이 없을 것이다. '아무 것도 없는' 이 관리직의 모습을 갖춘 경우는 용기 등급을 갖추지 못해 패닉에 걸렸거나, 재수 없게 최고 등급의 관리직이 갈렸다는 이야기이기 때문. 전자의 경우 관리법만 숙지한다면 볼 일이 없는 상황이고 후자의 경우 십중팔구 재도전을 누를 것이므로. [74] 이걸로는 징계팀 미션이 카운트되지 않는다. [75] 공격 시 "Hello?"라고 말한다. [76] 설정상으로는 손에서 초고속으로 가시를 발사하는 것이라 한다. 그러나 유저들 사이에서 충격파라는 표현이 굳어진 지 오래. [77] 공격 시 "Good Bye."라고 말한다. [78] 모든 내성이 반감인 유스티티아 방어구를 착용한 직원 기준으로 도끼 내려치기는 150 대미지가 들어온다. 미미크리의 경우는 방어도 계수가 0.2로 60의 피해가 들어오므로 1방은 버틸 수 있다. 여기에 절망의 기사의 가호를 받으면 또 다시 절반이 깎여 30으로 줄어 3방까지 버티고 검열삭제의 E.G.O 무기를 주면 40% 회복으로 18 대미지가 들어와 4대에서 5대를 버티며 추가적으로 열망하는 심장을 같이 쓰면 6대 이상을 버티며 거기에 복지팀 특수 완장으로 E.G.O 방어력을 20% 증가시키면 RED 피해를 상대로 최고의 탱커 직원이 완성된다. [79] Q&A에서 언급된 바로는 아무 것도 없는은 대인전 최강이라고한다. [80] 백야가 소환하는 사도들도 좁은 곳에서 만났다면 한 번에 3-4마리와 붙어도 사도들이 때리던 말던 도끼질 한두 번으로 썰어버린다. 어쩌다 백야 본체방에 들어가면 호위 사도한테 낫 맞고 돌아가지만, 달리 말하자면 자신의 본체가 있는 방에 안 들어오면 백야조차도 아무 것도 없는을 제압할 방법이 없다는 소리. 제압한다고 해도 충격파는 1분 단위에 P 피해 외의 계수는 0.2x(R는 면역)에 비전투 시 체력 회복까지 붙어있어 총공세를 펼쳐도 잡는 데 한세월 걸린다. [81] 하지만 간과해선 안 될 것이 WAW 등급 환상체들은 순간이동을 하거나 번식을 하거나 PALE 피해를 입혀서 그렇지, 아무 것도 없는은 환상체들 중 최강의 대인 환상체이다. 필살기인 도끼질 패턴이야 몇몇 선택받은 E.G.O 슈트를 빼면 평등하게 두쪽나는건 매한가지고 선딜이 있어 컨트롤이 좋다면 피할 수 있지만, RED 내성이 높은 슈트가 없다면 최종 진화체가 날리는 잽이나 가시 발사 패턴에도 피가 뭉텅이로 깎여나다가 그대로 죽는다. 여기서 행동 패턴이 더 추가된다면 제압 난이도가 수직 상승하니 제작진들도 꺼리는 것. [82] 인간으로 변장하는 괴물이란 설정만 보면 영화 더 씽에 나오는 외계생명체와 비슷하다. 다만 더 씽의 경우 기억까지 복제하며 외형은 완전히 동일해 구분이 불가능하기 때문에 '누가 괴물인지 모른다'에서 오는 공포라면, 아무 것도 없는 의 경우 전혀 인간 같이 생기지도 않은 존재가 인간을 억지로 따라하는 것이라 '괴물이 인간을 흉내낸다'에서 오는 공포로 차이점이 있다. [83] 약간의 선딜이 있는 종베기. 특수 공격 발동 시 일시적으로 무기의 크기가 약간 커진다. 발동 빈도가 굉장히 높아서 DPS 뻥튀기가 엄청나다. [84] 근데 역으로 미미크리 세트의 특성상 즉사 트리거가 거의 없는 WAW 환상체나 검은 군단, 고요한 오케스트라를 상대할 땐 높은 DPS와 생존력으로 꾸준딜과 누킹 모두 가능하며, 녹색 시련에서는 자정을 제외하고 아예 층 하나에 나타난 시련 개체를 단신으로 압살할 수 있다. [85] 그렇다고 다시 부활하는 것은 아니고, 그냥 시체의 모습이 그렇다. 단순 버그로 추정되었으나, 림버스 컴퍼니에서 밝혀진 설정인 '환상체가 제압되면 알로 돌아갔다가 다시 부화한다'에 의하면 알 형태로 돌아간 것으로 보인다. 즉, 고치 형태와 알의 형태가 똑같은 것. [86] 착용한 모습 자체는 얼굴 전체를 가리는 가면이지만 부위 판정은 눈이다. 즉 심판 새의 붕대나 검열삭제의 (검열삭제) 등의 기프트를 받아 지울 수 있다. [87] 사실 사무직까지 방어탄을 쏘는 관리자라면 상관없다. 단지 사무직에게 처분탄을 쏘는 관리자가 많을 뿐 [스포일러] 단계당 3구 [89] 분열상태에서 체력을 반 정도 깎으면 풀피의 하위 단계 상태가 된다. [90] 정확히는 15~17의 피해를 주는 패턴과 17~19의 피해를 주는 패턴으로 나뉘어 있다. [91] 3분열 웃시산이 BLACK 피해 없뭉이라 불리는 주범. 이 패턴이 상당히 악명 높은 게 최종 진화 형태의 없뭉이가 쓰는 몽둥이와 도끼질은 모션을 보고 직원 컨트롤로 피할 수 있지만, 모션도 빠르고 판정이 넓어 피하기 힘든 가시 발사 패턴처럼 구토 패턴 역시 선딜이 길지 않고 무엇보다도 판정이 좋다. 토사물을 뿜는 방향과 반대쪽에 있더라도 조금이라도 웃시산 본체와 직원이 겹쳐 있으면 웬만해서는 대미지가 들어온다. 또한 없뭉이의 경우 필살기인 도끼 패턴이 살인적이지만 기본 공속이 느리고 시전하고 나서 꽤 오랜 딜레이가 존재하는 것과 달리 웃시산은 공격 주기가 빠른데다 구토 패턴은 난사가 가능하다. 3~4연토 정도도 심심찮게 보이는 수준. [92] 다만 방어구 '웃음'을 입고 피흡이 있는 무기와 은하수의 아이, 절망의 기사의 버프를 받는다면 웃시산이 시체를 먹든 재분열을 하든 솔클이 가능하다. 기본 유지력도 상당한 데다 BLACK 피해 계수가 0.1이 되어 토사물 대미지가 12~15로 경감되기 때문. [93] 본 무기로 얻은 용기와 정의 스탯은 날이 넘어가면 사라진다. [94] 이전에는 가면이라서 얼굴에 있는 모든 기프트를 지웠다. 지금은 눈에만 해당되게 바뀐 것. [95] 그리고 이는 후속작에서도 똑같다. [96] 실제로는 작업할 수 없지만 내부 더미 데이터에 남아 있다. [스포일러] 본체의 체력은 애초에 논외 대상이므로 실질적 체력은 13000 또는 22700이다. [98] 데이터상으로는 999 PE-Box지만 실질적으로는 종말새를 관리할 수는 없으며, 제압 시 자동으로 E.G.O 리스트에 들어오므로 백야와 같은 제압 보상이라고 보는 것이 옳다. [99] 파일:안광.png
특수 공격 쿨타임이 찬 직원에게서는 이동할 때마다 노란색 안광이 나온다.
[100] 체력이 절반에 가까워질수록, 공격력이 2배에 가까워진다. 체력이 절반 이하로 내려간다면 공격력 증가량은 2배에서 그친다. [101] 사진이 가리키는 위치가 부리가 아닌, [102] 시스템적으로는 종말새가 강림하는 순간 3새는 마지막 자리에서 무적, 선택 불가, 투명 상태로 정지한다. 무적이 된 새를 용병에게 의뢰해 보면 새와 입구가 모두 사라진 허공에 총질하다가 종말새가 제압되면 자기 격리실로 돌아가는 것을 볼 수 있다. [103] 공격 대상으로 인식되지도 않는지, 토끼팀을 불러도 사무직만 정리하고 돌아가버린다. [104] 검을 크게 들어 각기 다른 피해를 1번씩 준 뒤 모든 피해를 주는 것으로 마무리하는 5단 베기. 쿨타임 형식이라 특수 공격만 쓰고 도망갔다가 다시 특수 공격을 하는 것도 가능하다. 이거 한 방이면 HE 이하는 피통이 단숨에 걸레짝이 되고,WAW 등급이라 해도 웬만해선 체력의 25% 이상은 까버린다. [105] 게부라 보스전의 연출에 의하면, 적어도 황혼 무기는 실제로 유스티티아의 붕대를 벗기고 부리를 붙인 형태인 모양이다. [106] 고유의 이동하는 소리가 난다. 어떤 소리인지 파악만 해도 굉장히 편히 공략할 수 있다. [107] 큰 눈은 B, 긴 팔은 P, 작은 부리는 R피해를 흡수한다. [108] 물론 공격 속성 따져가며 적대적인 건 아니라 알 체력을 채워주는 경우도 있다. [109] 만약 백야 실낙원으로 수월하게 잡고자 한다면, 종말새보다 백야한테 더 신경을 써야 할 필요가 있을 수준이다. 270초 동안 작업을 안 하고 있거나 클리포트 폭주를 무시한다면 시계가 떠오르면서 직원들 사이에서 사도가 나오고 그대로 회사가 터지는 걸 볼 수 있을 것이다. [110] 법률의 적용(심판 새=사법부), 법률의 집행(징벌 새=행정부). 유일하게 애매한 것이 큰 새인데, 종말새의 환상체 기록 중 큰 새의 부분을 살펴보면 알 수 있듯이 감시를 상징한다. [111] 이는 각각 큰 새, 징벌 새, 심판 새의 공격 속성이다. [112] 버그인지, 직원 사망 목격 등 공포 피해로 인한 패닉은 푸른 별에 의해 소멸하지 않는다. [113] 패닉 시 즉사. 그런데 지혜 5 찍어준 5등급 직원이면 검열삭제라도 보지 않는 한 패닉 보기가 어렵다. [114] 직원을 흡수하는 모습과 파란색 외형에 의해 히오스라는 별명으로 유명하다. [115] 게부라는 돌진형이라 회사 전체에 공격을 하면서도 강한 딜을 갖고 있는 것이 필요한데, 푸른 별이 게부라에게 주는 대미지는 15×1.5×2 (15 대미지×화이트 약점×게부라 한정 환상체 대미지 2배)가 되어 23정도의 W공격을 회사 전체에, 그리고 45라는 극딜을 게부라에게 박기 때문이다. [116] 근데 다른 환상체 (검은 군단, 풍운승려, 큰 새) 등은 그렇다 치더라도 웃시산은 시체를 푸른별이 다 빨아들여서 안 남는다. 그러니까 그 약하디 약한 1단계에만 있다는 것. 푸별부터 제압하고 여유롭게 제압하자. 탈출하기 전에 남아있던 시체를 주의할 것. 참고로 빨려들어가는 도중에는 웃시산에게 먹힐 수 있어서 2단계가 될 가능성은 있다. [주의] 버그로 바닐라에선 발동하지 않으나, 다른 모드를 적용하기 위한 기반 모드를 받으면 해결된다. [118] 당연하겠지만 최소 수는 1개이다. [119] 때문에 탐욕의 왕이나 호스름 등의 개체를 잡으려면 직원을 해당 개체가 향하는 쪽 엘베, 혹은 로비로 이동명령을 시키고, 어느 정도 거리가 좁혀졌을 때 공격명령을 하는 것을 반복하는 삽질을 해야 공격이 가능하다. [120] 분홍 군단을 대상으로 작업을 하면 ZAYIN 등급 판정을 받기 때문에 직원 능력치가 거의 오르지 않는다. 하지만 PE-Box 갯수나 성공률은 ALEPH 등급 수준이기 때문에 실질적으로 ALEPH 취급이다. 반면 징계팀 미션의 ALEPH 등급 환상체 격퇴 미션의 대상에는 들어간다. [121] 이때, 보호를 받는 직원의 눈에서 하트가 나오며 감탄하는 듯한 자세를 취한다. 이 상태에서의 전용 대사도 있다. [122] 클리포트 카운터가 1일 때 보호 요청을 하면 보호하러 나오는 대신 바로 탈출한다. [123] 이 공격은 피아 식별이 없어서 환상체나 시련에도 피해를 줄 수 있으며, 타 환상체도 검은 군단을 공격할 수 있다. [124] 이때 직원의 눈을 보면 검은색 하트가 띄워져 있다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r4242에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r4242 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)