최근 수정 시각 : 2024-11-01 00:51:32

타이커스 핀들레이/협동전 임무

협동전 타이커스에서 넘어옴

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||<-7><tablebordercolor=#82cafa><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><#011934>
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스타크래프트 II
협동전 임무 사령관 목록

{{{#!wiki style="color:#ddd; font-size: 0.6em;"
||

1. 개요2. 사령관 대사3. 업그레이드 특성4. 사령관 능력5. 사용자 설정
5.1. 마스터 힘5.2. 위신 특성
5.2.1. 기술 신병 모집관5.2.2. 고독한 늑대5.2.3. 책임감 있는 개주인
6. 유닛
6.1. 사령부6.2. 조이레이의 주점
6.2.1. 총잡이
6.2.1.1. 타이커스 핀들레이6.2.1.2. 사기꾼 샘6.2.1.3. 제임스 "시리우스" 사이크스
6.2.2. 덩치
6.2.2.1. 마일스 "블레이즈" 루이스6.2.2.2. 롭 "대포알" 보스웰6.2.2.3. 케브 "방울뱀" 웨스트
6.2.3. 해결사
6.2.3.1. 베가6.2.3.2. 넉스6.2.3.3. 중위 레이나 니카라
7. 건물
7.1. 연구 건물
7.1.1. 공학 연구소7.1.2. 총잡이의 안식처7.1.3. 덩치 무기고7.1.4. 해결사의 안전가옥
7.2. 방어 건물
7.2.1. 자동 포탑
7.3. 기타 건물
7.3.1. 의료선 정거장7.3.2. 정제소
8. 평가
8.1. 장점8.2. 단점8.3. 총평8.4. 돌연변이
9. 운영10. 업적11. 패치 내역12. 기타

1. 개요

스타크래프트 2 협동전의 15번째 사령관
한과 호너 타이커스 제라툴
파일:98YHU2OWBVNX1534562049208[1].jpg
로딩 일러스트
소개 동영상
전설적인 무법자 (Legendary Outlaw)
● 숙련된 플레이어에게 추천
● 전설적인 무법자 일당을 고용합니다.
● 장비를 구매하여 무법자의 능력을 업그레이드합니다.

(타이커스)
- 오딘 : 오딘이 소환되어 제한된 시간 동안 전투를 펼칩니다.
- 무법자 고용 : 전설적인 무법자를 고용하여 함께 싸웁니다. 특별 장비를 이용하여 무법자 업그레이드하면 능력이 강화됩니다.
- 분쇄 수류탄 : 타이커스가 수류탄을 던져 유효 범위 내의 적에게 피해를 줍니다.
스타크래프트 2: 자유의 날개의 등장인물이자 레이너 특공대의 전 멤버였던 타이커스 핀들레이가 ' 대체 역사'라는 설정 하에 신생 천국의 악마들을 이끌고 테란의 5번째 협동전 사령관으로 참전한다. 소개 페이지 데하카 때와 마찬가지로 정식 패치 이전에 게임스컴을 통해 플레이가 먼저 공개되었다. 그리고 북미와 유럽 서버는 2018년 9월 5일, 아시아 서버는 2018년 9월 6일 4.6 패치로 정식 서버에 등장하였다. 사령관 고정 색상은 투스카니( 주황색과 갈색을 섞은듯한 색)이며, 레벨 배경은 조이레이 주점. 레이너와 관련이 상당히 많은 인물이다 보니 노바, 스완, 한과 호너와는 달리 테란 신 사령관임에도 불구하고 레이너와 동일하게 테란 기본 콘솔을 사용하며 테란 사령관들 중 유일하게 일반 유닛들을 운용하지 않는 대신 강력한 무법자 유닛들을 운용한다. 성능 외의 이야기로 협동전에 참여했단 사실에 상당히 많은 주목을 받은 사령관이다. 본편에서는 고인이지만 생전 상당한 인기를 누렸던 캐릭터인만큼 대체역사에서만큼은 부활해 돌아와 유저들의 환호를 받았고 북미 사령관 소개 영상들 중 두번째로 높은 좋아요 수를 기록했다.[1]

2. 사령관 대사

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 타이커스 핀들레이/협동전 임무/사령관 대사 문서
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3. 업그레이드 특성

타이커스 업그레이드
패널 능력 의료선 탑승, 오딘 투하
가용 유닛 타이커스 핀들레이, 사기꾼 샘, 제임스 "시리우스" 사이크스(6), 마일스 "블레이즈" 루이스, 롭 "대포알" 보스웰(8), 케브 "방울뱀" 웨스트(4), 베가(10), 넉스, 중위 레이나 니카라
가용 건물 자동 포탑
업그레이드 목록
레벨 명칭 효과
파일:SC2_Coop_tychus_01_squadbar.png 1 옛 생각 나는데!
(Just Like Old Times)
타이커스는 최대 100의 보급품을 보유하고 있으며[2], 조이레이의 주점에서 전설적인 무법자들을 고용할 수 있습니다. 무법자가 전장에서 쓰러지면, 이들은 죽지 않고 주점으로 돌아가며, 광물 250으로 다시 고용할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_tychus_02_additionaloutlaw.png 2 다다익선
(More the Merrier)
5번째 무법자 고용 능력을 잠금 해제합니다.
파일:SC2_Coop_tychus_03_odin.png 3 오딘
(Odin)
대상 위치에 오딘을 소환하는 능력을 잠금 해제합니다. 타이커스가 오딘의 조종사로 탑승하고, 착륙 시 150의 피해를 줍니다. 오딘은 60초 동안 조종할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_tychus_04_marauder.png 4 새로운 무법자: 케브 "방울뱀" 웨스트
(New Outlaw: Kev "Rattlesnake" West, The Marauder)
덩치 중 하나입니다. 아군 유닛을 지원하고 중장갑 지상 유닛을 처리하기에 적합합니다. 재충전기 배치를 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_tychus_05_engineeringbaycache.png 5 공학 연구소 추가 업그레이드
(Engineering Bay Upgrade Cache)
공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 타이커스, 사기꾼 샘, 시리우스의 공격 속도가 25% 증가합니다.
● 블레이즈, 대포알, 방울뱀의 최대 체력이 25% 증가합니다.
파일:SC2_Coop_tychus_06_warhound.png 6 새로운 무법자: 제임스 "시리우스" 사이크스
(New Outlaw: James "Sirius" Sykes, The Warhound)
총잡이 중 하나입니다. 포탑을 배치하고 자신과 포탑에 특수 능력을 부여합니다. 투견 포탑을 배치할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_tychus_07_firstdiscount.png 7 첫 잔은 공짜
(First One's on the House)
타이커스의 첫 번째 무법자의 광물 및 가스 비용이 50% 감소합니다.[3]
파일:SC2_Coop_tychus_08_herc.png 8 새로운 무법자: 롭 "대포알" 보스웰
(New Outlaw: Rob "Cannonball" Boswell, The HERC)
덩치 중 하나입니다. 피해를 받고 되돌려 주기에 적합합니다. 육중한 충격을 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_tychus_09_additionalmedivacs.png 9 데려다 줄까?
(Need a Ride?)
의료선 정거장을 최대 3채까지 건설할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_tychus_10_ghost.png 10 새로운 무법자: 베가
(New Outlaw: Vega, The Ghost)
해결사 중 하나입니다. 적 유닛을 통제하기에 적합합니다. 지배를 사용할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_tychus_11_geardiscount.png 11 슬쩍하면 공짜
(Five Finger Discount)
모든 장비의 비용이 광물 100, 가스 100만큼 감소합니다.[4]
파일:SC2_Coop_tychus_12_untimategear1.png 12 주요 추가 궁극 장비
(Primary Ultimate Gear Cache)
다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 전장의 무법자 한 명당 타이커스의 무기 공격력이 증가합니다.
● 사기꾼 샘이 공격할 때마다 폭발물의 충전 시간이 감소합니다.
● 블레이즈가 받는 모든 피해가 30으로 감소합니다.
● 니카라 중위가 아군 유닛에게 방어 보호막을 부여하는 능력을 얻습니다.
● 넉스가 모든 주요 무법자 능력의 재사용 대기시간 및 기술 충전 시간을 감소시킵니다.
파일:SC2_Coop_tychus_13_additionalupgrades.png 13 장전 완료
(Fully Loaded)
공학 연구소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 무법자 공격력 4, 5단계 업그레이드를 이용할 수 있습니다.
● 무법자 생명력과 방어력 4, 5단계 업그레이드를 이용할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_tychus_14_untimategear2.png 14 고급 추가 궁극 장비
(Advanced Ultimate Gear Cache)
다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 시리우스의 투견 포탑의 생명력과 공격력이 증가합니다.
● 방울뱀이 적에게 광역 피해를 줍니다.
● 대포알이 공격할 때마다 30% 확률로 기본 공격력의 4배 피해를 줍니다.
● 베가의 지배 능력의 지속 시간이 증가합니다.
파일:SC2_Coop_tychus_15_odinnuke.png 15 커다란 빨간색 버튼
(Odin: Big Red Button)
공학 연구소에서 다음 업그레이드를 잠금 해제합니다.
● 오딘의 포화 능력을 핵을 투하하는 더 강한 능력으로 교체합니다.

4. 사령관 능력

패널 스킬과는 별개로 상단 패널에서 현재 고용한 무법자, 사망한 무법자, 앞으로 고용 가능한 무법자의 수, 다음 무법자를 뽑기까지 남은 대기시간, 현재 무법자에게 쥐여준 장비의 개수를 확인할 수 있다. 무법자 초상화를 클릭하면 해당 무법자가 선택되며, 두 번클릭하면 무법자가 위치한 곳으로 시점이 이동된다. 빈자리 아이콘이나 죽어서 빨갛게 그을린 무법자의 초상화를 클릭하면 조이레이의 주점이 선택된다. 사실상 제 2의 부대지정 기능. 상단 패널에 스킬 이외에도 편의 기능을 넣어준 최초 사례. 사실 다수의 영웅을 운용하는 워크래프트 3에도 있던 기능이다. 원래 스타 게임 방식이 그러하듯 여러 기지를 건설한 테크트리를 통해 이 건물에선 지상유닛들 저 건물에선 공중유닛들을 생산하여 여러 병력들을 만들어 모으는 타 사령관들과 다르게 타이커스만은 유일하게 정확히 딱 영웅 유닛들인 용병들만 고용해 뽑아서 걔네들로만 돌아다니며 공격을 나갈수 있는, 모든 사령관 들중 혼자만의 유니크한 독보적인 특징을 가지고 있다.

4.1. 의료선 탑승

Medivac Pickup
파일:btn-ability-tychus-medivac.png 의료선 탑승 (Ctrl+Z)
대상 지역에 있는 모든 무법자의 생명력을 즉시 회복시키고 목표 위치로 이동시킵니다. 탑승 및 하차 시 해당 유닛을 치유하고 은폐합니다.
3회 충전
요구 사항 - 의료선 정거장 비용 충전 대기시간: 120초
업그레이드 파일:SC2_Coop_tychus_09_additionalmedivacs.png
데려다 줄까?
(사령관 레벨 9)
마스터 힘 의료선 탑승 재사용 대기시간
의료선 탑승의 재사용 대기시간이 감소합니다.
(의료선 정거장을 시간이 지나도 하나도 건설하지 않았을 때)
"의료선들이 착륙할 정거장을 건설하는 게 좋겠어. 항상 탈출로는 확보해둬야 하니까."
"어서 의료선 정거장을 만드는 게 좋을 것 같군. 언제 무슨 일이 생길지 모르잖아?"
"망할, 의료선 정거장을 건설해. 위험한 상황에서도 쉽게 빠져나갈 수 있으니까."

(의료선 탑승 시전 시 출력 대사)
"다들 짐 챙기고 의료선에 올라타라!"
"드라이브나 좀 할까?"
"좋아, 다들 올라타라! 이 멍청이들아!"

광물 200 가스 200 시간 60을 들여 최대 3개[5]까지 건설이 가능하다. 체력은 400으로 비싼 가격에 비해 부서지기 쉬우니 공격받지 않게 기지 안쪽에 배치해 주는 것이 좋다. 시간증폭이 적용되기 때문에 마스터 힘을 모두 투자한 시간증폭 52.5%를 받으면 동에 번쩍 서에 번쩍, 케리건의 오메가망 부럽지 않은 타이커스를 볼 수 있다. 한과 호너의 타격 전투기 플랫폼과 비슷하게 생겼다. 의료선 플랫폼을 지은 뒤 사용할 수 있는 기술로, 상세 기능은 다음과 같다.

* 노바의 전술 공중 수송과 동일하게 아군 무법자들 및 오딘, 베가가 지배 기술로 뺏은 유닛을 시야가 밝혀진 어디로든 수송 가능함. 수송 범위는 4. 단, 동맹 유닛은 불가능.
* 의료선에서 내렸을 때 10초간 유닛을 은폐시킴(단 피격시 해제)
* 은폐 중 의료선에 탑승했던 유닛의 체력 0.0625초 주기로 3.1% 회복(최대 10초간 49.6%)
* 한과 호너의 타격 전투기와 동일하게 전용 건물을 건설해야 사용 가능하며 최대 3스택(사령관 레벨 9 이후)까지 저장 가능.
기본적으론 수송 스킬이지만, 3스택까지 저장된다는 점과 탑승 유닛 체력 회복 덕분에 실제로는 단순 수송 이상의 역할을 할 수 있다. 굳이 이동을 하지않더라도 무법자의 체력 관리 용도로 사용할 수 있으며, 다른 수송 계열 패널 스킬들이 대부분 쿨타임 문제 때문에 여러번 반복해서 이동하는 것이 불가능하지만 타이커스는 수비하러 의료선을 타고 왔다가 시야만 있으면 그곳으로 다시 의료선을 탈 수 있다. 2위신이 아니라면 병력을 뭉쳐다니는 것이 중요하면서 수비용 타워나 추가 병력도 없는 타이커스의 위기 대처 능력이 매우 좋은 가장 큰 이유로, 3스택까지 쌓이는 의료선으로 맵을 종횡무진 돌아다니면서 필요한 장소에 즉시 도착하는 것이 가능하기 때문. 심지어는 과거의 사원에서 양 방향 동시 공세가 올 때 적 기지를 미리 밀어놨다면 공세 스폰 지역에서 대기하고 있다가 해당 공세를 쓸어버린 후 의료선을 타고 다른 방향을 막으러 가는 것도 가능할 정도이다. 단 의료선은 시야가 있어야만 이동할 수 있으므로 여기저기 쏘다녀야 하는 임무라면 미리 적진을 밀어놓은 후 일꾼을 뿌려놓거나 와드용 포탑을 박아놓는 것이 좋다. 수송용으로만 써도 좋지만 회복 기능과 스택이 저장된다는 점을 잘 이용하면 정말로 무궁무진한 활용이 가능하다. 의료선을 자주 쓴다면 의료선 플랫폼 3채를 짓고 마스터 힘을 의료선 재사용 대기시간 감소에 몰빵하고도 부족할 정도.[6] 순간적으로 맵에서 사라진다는 걸 이용해 반속이 좀 된다면 야마토나 플라즈마 폭발같이 고위력 기술을 날리는 걸 씹어버리는 것도 가능하다.
단, 의료선은 시야를 확보해야만 아군유닛을 내려놓을 수 있으므로 한창 공격하다가 수비하러 돌아왔을 경우 동맹이 전선에서 싸우는 중이 아니면 공격하러 돌아갈 땐 걸어가야 한다. 이때 무법자로 투견이나 불곰을 뽑았다면 중요한 팁이 있는데, 기지로 귀환하기 전 안전한 곳에다 포탑이나 재충전기를 하나 던져놓고 돌아가서 공세를 막은후, 미리 던져놓았던 포탑/재충전기의 시야를 이용해 다시 의료선으로 전선에 복귀하는 것이다. 말하자면 포탑/재충전기를 와드로 쓰는 것. 다만, 적 병력이 지나가다가 이를 발견할 경우 파괴될수 있다는 점을 유의하자. 수송 원리는 노바의 전술 공중수송과 같으며, 탑승한 유닛을 내려놓기 전까진 탑승한 자리에 의료선이 남아서 일종의 공중유닛 판정으로 시야를 밝힌다. 이를 이용해 언덕위 시야가 필요할 때 의료선으로 시야를 밝히는 식의 꼼수도 가능하다.[7] 의외로 오딘도 태울 수 있다. 공세를 막아내거나 핵을 한 발 쏘고 난 오딘은 구경꾼이 되기 십상이므로 의료선으로 집어 전선으로 던져놓아 기동성을 보완할 수 있다. 반대로 시간이 끝나가는 오딘을 적진에 던진 후 시간이 다돼서 타이커스가 뛰쳐나왔을 때 의료선으로 복귀시키는 것도 좋다. 베가가 지배하고 있는 유닛들도 다 태울수 있는데, 심지어 전투순양함이나 우주모함 같은 대형 공중유닛도 가능하다. 각 의료선 재사용 대기시간은 2분이며, 마스터 힘으로 줄일수 있다. 30포인트를 모두 주면 1분 15초까지 재사용 대기시간이 줄어든다. 또한 의료선 정거장은 시간증폭의 영향을받아 재사용 대기시간을 줄일수 있으니, 여유가 되는 프로토스 사령관 동맹이라면 시간증폭을 부탁해보자.

파일:타커 의료선 사용횟수.png 패널 왼쪽에 점 3개가 빙글빙글 돌아가는 것을 볼 수 있는데, 불이 들어온 점의 갯수가 바로 의료선의 현재 사용 가능횟수를 나타낸다. 우측 스크린샷에서는 2번 사용 가능. 플랫폼에 착륙해 있을 때와 스킬 사용 중일 때의 크기 차이가 많이 난다. 착륙해 있을 때는 일반 의료선 정도이지만 스킬로 부르면 전투순양함보다도 큰 의료선이 나타난다. 패널 버튼을 마우스로 찍기에 불편하다면 단축키를 애용하자. 15분간 짓지 않으면 대사가 출력된다. 4.11.3 패치로 너프를 받았다. 은폐시간이 10초로 늘어났지만 즉시 회복에서 10초에 걸쳐 회복되는 것으로 바뀌었고 회복되는 도중 피해를 입으면 회복이 정지된다. 이는 상당히 치명적인 너프인데, 기존의 타이커스는, 마땅한 회복 수단 없이 의료선으로만 힐과 이동을 해가면서 날뛸 수 있었으나 이번 너프로 인해 방울뱀의 의존도가 더욱 커졌고 공세에 따라서는 니카라도 적극적으로 채용해야 하는 지경에 이르렀다. 물론 의료선의 뛰어난 유틸성 때문에 니카라가 거의 방치되다시피 하던 걸 감안하면, 너프이긴 해도 얻어 맞아야 맞는 합당한 너프이긴 하다. 참고로 의료선 탑승 대상을 선택할 때 상단의 무법자 초상화를 선택하면 그 무법자가 의료선에 탑승하게된다. 고용하거나 부활한 무법자를 바로 전선에 합류시킬때 알아두면 좋은 팁이다.

4.2. 오딘 투하

Calldown Odin
파일:SC2_Coop_tychus_odin.png 오딘 투하 (Ctrl+X)
대상 지역에 오딘을 소환하여 소환 지역 내의 적에게 150의 피해를 줍니다. 타이커스가 오딘을 조종하며, 타이커스가 비활성화된 상태라면 부활시킵니다. 오딘은 60초 동안 조종할 수 있습니다.
비용 재사용 대기시간: 360초(최초: 600초)
업그레이드 파일:SC2_Coop_tychus_03_odin.png 오딘
(사령관 레벨 3)
파일:SC2_Coop_tychus_15_odinnuke.png 커다란 빨간색 버튼
(사령관 레벨 15)
마스터 힘 오딘 재사용 대기시간
오딘의 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:btn-unit-terran-tychusodin.png
오딘 Odin
오딘은 도시 전체를 초토화할 수 있는 거대한 보행형 공성 병기입니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 800
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 800
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 800
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 200
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 200
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 200
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 180
파일:SC2_Time_Protoss.png 180
파일:SC2_Time_Zerg.png 180
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
[8] ||
생명력 3000 (+300[A]) 방어력 3 (+1)
특성 중장갑 - 기계 - 거대 - 영웅 - 소환됨 시야 13
이동 속도 1.875 수송 칸 수송 불가
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4><color=#fff> T800 포 T800 Cannon ||
공격력 기본: 85 (+9) x 2
구조물 상대: 200 (+20) x 2
방사 범위:[10]
사거리 7
공격 속도 1.23 대상 지상
지옥불 미사일 발사기 Hellfire Missile Launchers
공격력 25 (+3) x 4
범위: 반경 1.5
사거리 10
공격 속도 2.5 대상 공중

기본 능력
파일:SC2_Coop_tychus_barrage.png 연발 포격 (Q)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
모든 적을 기절시키고 5초에 걸쳐 넓은 범위에 1000의 피해를 줍니다. 1회 충전[11][12][연발]
연구 필요
파일:SC2_Coop_tychus_bigredbutton.png 커다란 빨간색 버튼 (Q)
선택한 지점에 핵을 투하합니다. 핵은 3초 후 투하되어 넓은 범위에 최대 1000의 피해를 줍니다. 1회 충전[14][오딘핵]
(재사용 대기시간 완료)
"으음...오딘이 날 기다리고 있어. 날 부르고 있다고."
"오딘이 준비됐다니, 이보다 행복할 순 없지!"
"고삐 풀린 망아지가 산책이 하고 싶다는데!"

(시전 시 출력 대사)
"헤헤헤헤! 오, 보고 싶었다. 이놈아!"
"무슨 말이 필요하겠어?"
"고삐 풀린 망아지 나가신다!"

실로 타이커스다운 능력. 히오스의 그 궁극기처럼 지정한 위치에 오딘을 투하하여[16] 범위 안의 적에게 150의 피해를 준다. 시전 시 타이커스는 공중으로 전송된 다음 바로 타이커스가 탑승한 오딘이 투하된다. 타이커스가 사망한 상태에서도 사용할 수 있으며, 이 경우 타이커스는 비용이나 시간 지불 없이 오딘의 지속시간 만료, 혹은 체력이 0이 되는 즉시 오딘이 있었던 자리에서 부활한다. 지속시간이 끝나면 헤라클레스가 오딘을 회수해가는 모습과 함께 타이커스가 오딘의 위치에 나타난다. 오딘 투하는 시야가 보이는 곳이면 어디든 사용할 수 있지만 아군 유닛이나 영웅과 무관한 다른 소환형 패널과 달리 오딘은 타이커스가 직접 탑승하기에 지속시간 동안 유닛으로서의 타이커스는 사용할 수 없으며, 오딘의 위치에서 뛰어내리기 때문에 오딘이 회수되는 위치에 타이커스가 등장한다. 따라서 다른 소환형 패널마냥 시간 다 되어간다고 오딘을 혼자 적진으로 보내버리면 타이커스가 내리자마자 산화할 수도 있다. 정 던져놓고 싶으면 의료선 사용이 가능한 상태에서 밀어넣자.

자유의 날개 캠페인에서의 그 흉악한 스펙을 더욱 강화하여 등장했기에 기본 능력치는 가히 협동전 최강이라 불리기에 부족함이 없다. 대부분의 사령관들의 지상 패널이나 적군 오브젝트는 1:1로 가볍게 이길 수 있는 수준.[17] 게다가 공방업을 적용받기 때문에 업그레이드를 할수록 능력치가 더 강해진다. 구조물 공격력은 업그레이드를 하지 않아도 400, 풀업이 끝나면 600이라는 어지간한 궁극기 패널 수준이며 특정 구조물 상대로는 대공도 함께 들어가기에 건물 부수는 속도는 독보적인 수준. 생명력도 최대 4500까지 늘어나 소환물 중 가장 튼튼한 데다[18] 치료 수단도 빵빵해서 웬만해선 터질 일이 없게 된다.[19] 그리고 설명만 봐서는 알 수 없지만, 오딘은 다중 조준 시스템이 업그레이드된 골리앗과 비슷하게 지상과 공중을 동시에 공격한다. 단 정면에 있어야 하며 연발포나 핵쏘는 도중에도 공중 무기가 정면 한정으로 발사가 된다. 그래서 대공 공격을 함께 받는 공허 파편이나 공허 분쇄자를 상대로는 엄청난 화력을 보여준다. 다만 지상(7)보다 공중 공격 사거리(10)가 더 길기 때문에 멀리서 어택땅만 찍으면 공중 공격만 하므로, 오딘을 적당히 앞으로 보내서 지상 공격도 함께 하도록 만들어야 한다.

캠페인에서의 능력인 연발 포격 역시 갖고 있다. 다만 늘어난 스펙을 감안해서인지 최대 위력은 1000으로 줄었고, 범위도 토르의 330mm 연발포 수준으로 좁아진데다 지속시간 도중 한 번밖에 사용할 수 없다. 여기까지 보면 패널 스킬 치고는 안좋아 보이지만 15렙 이후에는 공학 연구소에서의 연구를 통해 이 능력을 "커다란 빨간색 버튼[20]" 능력으로 교체할 수 있는데, 이는 사령관 타이커스의 진정한 궁극기로 평가될 정도로로 뛰어난 성능을 자랑한다. 무려 1000의 공격력에 노바의 핵미사일이나 스완의 파동포보다 2~3배 넓은 범위를 가진 핵을 투하하기 때문. 아르타니스의 태양 포격이나 한과 호너의 함대 출격, 멩스크의 핵 섬멸과 비교해도 그 파괴력이 실로 막강해서 적 진영의 중심부에 투하하면 대부분의 적들이 말끔하게 정리된다. 오딘의 핵을 맞고도 살아남는 건 일부 건물, 그리고 최상급 티어 혼종인 거대 혼종 혼종 파멸자밖에 없다. 연발 포격의 성능도 나쁜 건 아니지만, 포격 범위가 비교할 수 없을 만큼 좁은데다 5초 동안 채널링 상태가 되어서 다른 행동을 하지 못하니 핵보다는 훨씬 불편하다. 물론 승천의 사슬에서 혼종 파괴자 무리를 상대할 때는 연발 포격도 괜찮다. 후술할 단점 때문에 오딘의 자체 성능에 큰 의의를 두지 않는다면, 오딘 투하 한 번마다 핵을 한 번씩 쓸 수 있으니 오딘 재사용 대기시간 = 핵 재사용 대기시간으로 취급해도 된다. 여하튼 이 핵 투하는 2~3번만 써도 그 가치가 충분하므로 8분 30초 즈음에는 관련 업그레이드를 하는 게 좋다.

참고로 윗 문단에서 언급했지만 커다란 빨간색 버튼은 추가되는 게 아니라 연발 포격을 없애고 그 자리를 대체한다. 즉, 연발 포격과 핵을 함께 운용하는 것은 일반적인 상황에서는 불가능하다. 다만 예외적으로 오딘의 지속시간 도중 커다란 빨간색 버튼의 연구가 완료된다면 이미 연발 포격을 쓴 상태라 해도 그대로 핵을 사용할 수 있는데, 빨간색 버튼이 연발 포격을 대체하는 매커니즘 때문에 가능한 것으로 보인다. 따라서 커다란 빨간색 버튼 업그레이드의 베스트 타이밍은 오딘을 호출해야 할 정도로 큰 작업을 하기 약 1분 전이다. 타이밍을 잘 맞출 자신이 있고 두 능력을 모두 활용하고 싶다면 고려할 수 있는 방법. 오딘의 단점은 지속시간 동안 타이커스를 사용할 수 없다는 것으로, 스플래시가 있다지만 공속과 선딜이 구려 생각보다 딜이 잘 안 나오고 무엇보다 스킬을 한 번 쓰면 평타밖에 못 치기 때문에 활용성이 상당히 떨어진다는 것이다.

부족한 대공 능력 역시 발목을 잡는데, 한번에 25x4의 방사 피해를 줄 수 있는 게 절대적으로 약한 건 아니지만, 20초마다 수류탄을 때려박으며 미니건을 돌리는 타이커스보단 약하다. 또한 타이커스와는 별개의 유닛이기 때문에 타이커스의 장비 효과를 전혀 받지 못한다. 암만 타이커스에게 돈을 써봐야 오딘에게는 영향이 없다는 이야기. 특히 타이커스 자체 스펙이 극도로 올라가는 고독한 늑대 위신을 사용할 때 이 문제가 심각한데, 타이커스 본인이었으면 데미지 300짜리 수류탄을 20초마다 던지면서 공세를 박살내고 최대 데미지 70짜리 미니건으로 혼종을 썰어버렸을 것을 허접한 평타나 때리면서 60초를 낭비해야한다. 오딘 자체는 고독한 늑대 판정이 없기에 다른 무법자와 같이 공격에 참여할 수 있다는 것은 나쁘지않지만, 역설적으로 고독한 늑대 판정이 없기에 생기는 문제.

타 무법자와의 연계가 그리 좋지 않다는 점도 부각된다. 분명 오딘의 자체 스펙은 높지만, 타이커스의 무법자들은 뭉쳐야 진정한 힘을 낼 수 있는데 오딘은 여기에 매우 부적합한 능력치를 가지고 있다. 우선 자유의 날개 시절의 충돌 크기와 속터지는 이동속도를 그대로 가져와서 타 무법자들의 이동속도를 따라가지 못한다. 그리고 지상 공격 사거리가 7이라서 맷집으로 내세우려면 앞으로 이동시켜야 하는 귀찮은 작업이 필요해 탱커 역할을 시키기에도 애매하다. 그래서 일부 유저들은 오딘에서 타이커스를 내리는 기능을 만들어 달라고 요구하거나, 핵을 쏜 오딘을 직접 파괴한 후, 타이커스를 꺼내기도 한다.[21] 따라서 오딘을 제대로 활용하고 싶다면 충실한 공방업, 그리고 기동성을 보완할 수 있는 의료선과의 연계가 필수적이다. 그나마 뫼비우스 교전 혼합물의 효과는 받을 수 있으므로, DPS를 끌어올리고 싶다면 방울뱀을 데리고 다니는 것도 괜찮다. 긴급상황이 아니라면 유닛보다는 구조물이나 보스 상대로 적합한 편인데, 지상과 공중공격이 동시에 가능하거니와, 안 그래도 원작에서 높았던 공격력이 여기선 더 불어나서 구조물 상대로는 정말 흉악한 피해량을 자랑하기 때문이다. 코랄의 균열이나 아몬의 낫처럼 임무 목표가 구조물이고 잡졸들이 이걸 지키고 있는 경우 핵으로 싹 쓸어버린 후 오딘이 유유히 구조물을 해체하는 방식이 가장 이상적인 오딘의 사용방법이다.[22] 위신 특성 '책임감 있는 개주인'을 장착하면 타이커스와 오딘을 동시에 쓸 수 있다. 다만 페널티로 연발 포격과 핵 미사일이 사라졌다. 그래도 정신나간 평타 피해량과 끝내주는 맷집은 그대로니 공격을 갈 때 지원형 무법자처럼 굴릴 수는 있다.

코랄의 균열 임무에서는 오딘의 공격력이 20, 구조물 상대 50으로 표기되는 버그가 있다. 다만 이는 이 임무의 원본 임무 데이터를 가져오면서 생긴 표기상의 오류일 뿐이고 실제로는 원래의 공격력만큼 적용되니 별 의미는 없다. 가끔 이상한 곳에 핵을 쏘는 동맹을 볼 수 있는데, 오딘의 얼마남지 않은 소환 시간때문일 수도 있지만, 대부분의 경우는 무의식적으로 분쇄수류탄을 사용하려다 핵을 쏜 경우이다. 오딘과 타이커스가 같은 단축키를 사용하는 것의 가장 큰 단점. 3번째 위신인 '책임감 있는 개주인'은 오딘과 타이커스를 동시에 굴리는 것이 가능하게 만든다. 타 위신에 비해 조금 더 빨리 오딘이 떨어지며 타이커스와 별개 운영이 가능하고 지속시간도 대폭 늘어나서 제6의 무법자로 쏠쏠하게 써막을 수 있다. 다만, 오딘의 스킬이 모두 봉인되어 강력한 한방기인 핵을 쓸 수 없게 되며, 툴팁에선 나오지 않았지만 오딘 소환으로 사망한 타이커스를 부활시킬 수 없게 된다. 3위신의 오딘은 군심 마지막 캠페인에 나왔던 애꾸눈 영감님 초상화로 나온다. 따로 표기되어 있지는 않지만 오딘은 저지 불가 판정이라 대부분의 해로운 방해 효과에 면역이다. 대표적으로 돌연변이로 등장하는 눈보라 감속장 범위 내로 들어가도 느려짐 효과를 받지 않고[23] 압도적인 힘으로에 의해 적들이 사용하는 블랙홀에 빨려들어가도 아무렇지도 않게 걸어나오는 등 대부분의 상황에서 매우 유용하게 사용할 수 있다.

5. 사용자 설정

5.1. 마스터 힘

분류 점수당 증가치
힘 구성 1 타이커스 공격 속도
타이커스의 공격속도가 증가합니다.
+1%
타이커스 분쇄 수류탄 재사용 대기시간 감소
타이커스의 분쇄 수류탄 재사용 대기시간이 감소합니다.
-1%[24]
힘 구성 2 삼중 무법자 연구 향상[25]
타이커스의 삼중 무법자 업그레이드 효과를 향상시켜 총잡이의 공격 속도를 증가시키고, 덩치의 생명력을 증가시키고, 해결사의 시야 범위를 증가시키게 합니다.
+0.5%
무법자 대기시간 감소
무법자가 사용 가능해지는 시간이 감소합니다.
-3초
힘 구성 3 의료선 탑승 재사용 대기시간
의료선 탑승의 재사용 대기시간이 감소합니다.
-1.5초
오딘 재사용 대기시간
오딘의 재사용 대기시간이 감소합니다.
-4초
  • 힘 구성 1
    • 타이커스 공격 속도
      타이커스 본인의 공속을 올려주는 특성. 타이커스 자체가 딜이 센 영웅인데, 여기에 공격 속도 추가를 끼얹으면 DPS가 엄청나게 올라간다.[26] 거기다 타이커스에겐 적의 방어력을 2초간 5나 깎는 업그레이드가 있어서 적의 방어력 영향도 거의 받지 않는다. 초반에도 공격 속도가 올라간 만큼 적의 방어선이나 공세를 더 빨리 지울 수 있어서 안정성도 좋다. 마치 아바투르나 데하카의 수호 군주 다수가 프리딜을 넣는 정도로 터무니없는 화력을 보여준다.
    • 타이커스 분쇄 수류탄 재사용 대기시간 감소
      말 그대로 분쇄 수류탄의 재사용 대기시간이 줄어든다. 30포인트를 몰빵하면 20초에서 6초 줄어서 14초가 된다. 분쇄 수류탄 자체가 준수한 공격력과 피탄된 적을 한 곳으로 몰아넣는 능력 덕분에 유용하게 사용되는데, 이것의 쿨이 줄어 그만큼 자주 써줄 수 있다. 후반에도 125의 공격력은 상당히 유용하며, 초반에도 한 번 싸우고 현자타임이 줄어든다. 수틀리면 방어선에 한 번 던지고 튀어서 쿨 돌아오길 기다렸다가 다시 던지는 식으로 방어선을 깎아먹는 것도 가능하다.
  • 단순 DPS 계산만으로 따지면 공격 속도 증가가 수류탄 재사용 대기시간 감소보다 훨씬 효율적이지만, 평타를 쏘면서 맞는 대미지를 안정적으로 회복하기 난감한 극초반과, 강력한 지상 화력을 자랑하는 로공 토스 등 평타를 넣을 상황 자체가 안 나오는 조합을 상대로는 수류탄 재사용 대기시간 감소 특성이 공격 속도를 능가할 여지가 충분하다. 조합에 넉스나 대포알이 껴 있다면 수류탄과 시너지를 노리기 수월하고, 반대로 힐러(방울뱀, 니카라)를 조기에 뽑는다면 평타에 힘을 싣고 꾸준히 지속딜로 적 라인을 밀 수 있으니 아군 조합에 따라서도 선택이 갈린다.
    이 마스터 힘을 분배하기 앞서서 타이커스가 평타를 꾸준히 넣는 상황이 되는지를 짚어보자. 타이커스의 사거리는 5에 불과하며, 이동하면서 타겟을 바꿔가며 공격한다면 딜로스가 꽤나 발생한다. 타이커스의 평타 DPS가 가장 빛나는 순간은 고정된 혹은 다가오는 오브젝트를 녹이는데 있지, 공세 유닛을 처리하는데는 그리 적합하지 않다. 수류탄 마힘은 다른 광역딜 무법자를 빠르게 뽑아줄 필요가 없어지고 상대적으로 아쉬워지는 오브젝트 딜링은 사기꾼 샘을 빠르게 고용하여 보충할 수 있다. 다만 쿨감이 줄어도 보통 교전이 일어났을 때 그 자리에서 2번 이상 쓰기는 어렵고 20초나 14초나 그렇게 큰 차이가 난다고 보기에는 어려웠으나, 1위신 기술 신병 모집관의 혜택과 조합하면 9초에 한 번씩 수류탄을 쓸 수있게 되어 유용한 효과는 낸다. 본인의 플레이 스타일이나 임무의 성격에 따라 마스터 힘을 유동적으로 변경하는 것이 추천된다.
  • 힘 구성 2
    • 삼중 무법자 연구 향상
      공학 연구소의 업그레이드 효과를 올려주는 구성. 30포인트를 몰아주면 총잡이와 덩치는 기본 25%에 15%p가 합연산되어 40%가 되고 해결사는 탐지 기능에 더해 시야가 15% 확장된다. 단순하지만 병력의 질이 투자한 만큼 정직하게 올라가는 힘.
    • 무법자 대기시간 감소
      첫 무법자가 생산 가능해지는 시간은 3분이지만, 그 다음부턴 4분에 1스택씩 충전된다. 5.0 패치로 포인트당 감소하는 시간이 2초에서 3초로 증가해서 30포인트를 몰아주면 2분 30초마다 무법자를 뽑을 수 있게 된다.
  • 1위신은 늘어난 무법자 고용 쿨타임을 줄이기 위해, 2위신은 고독한 늑대 버프를 증폭시키는 타이밍을 앞당기기 위해 무법자 대기시간 감소를 찍는 것도 나쁘지 않다. 바닐라와 3위신은 무법자를 빨리 뽑아서 얻을 수 있는 이득이 별로다보니 삼중 무법자 연구 향상을 찍는 편. 위신이 생기기 전 과거에는 삼중 무법자 연구 향상 마스터 힘이 고정이었다. 장비 없는 4명의 무법자보다는 장비 갖춘 2명의 무법자가 더 큰 위력이 나왔으며, 다른 유통기한 있는 마스터 힘에 비해서도 성능상에서 좋지 않았기 때문이었다.
  • 힘 구성 3
    • 의료선 탑승 재사용 대기시간
      병력 운용의 폭이 상당히 넓어지는 선택지. 의료선은 수송 기능만 하는 게 아니라 수송한 유닛의 체력을 어느 정도 회복시켜줄 수 있고, 탑승 범위가 작아서 한꺼번에 수송할 땐 불편하지만 반대로 전투 도중 마이크로 컨트롤을 할 때는 이쪽이 유리하다. 특히 무법자 하나가 죽어갈 경우 다른 사령관은 이 유닛을 찍어 뒤쪽으로 무빙시켜야 하지만 타이커스는 의료선으로 실어 뒤로 보내면 더 빠르게 뺄 수 있고 덤으로 체력 회복까지 된다. 이런 마이크로 컨트롤에 익숙해야지만 니카라와 방울뱀 둘 다 없어도 별다른 손실 없이 충분히 무법자들을 유지 가능한데, 의료선 쿨감에 투자하면 이런 마이크로 플레이를 할 여지가 늘어난다. 공세 수비를 비롯해 맵을 쏘다니는 것과 이런 전투 중 마이크로 컨트롤을 쿨감 없이 하기엔 약간 빡빡하지만, 이 특성에 많이 투자하면 의료선 재사용 대기시간이 돌아가는 모습을 거의 보기 어렵다.
      다만 의료선 너프 후로 전장에서의 즉발 치유 용도로는 사용하기 어려워졌으며, 단순히 기동성만을 목표로 한다면 굳이 이 특성을 찍을 필요는 없다.
    • 오딘 재사용 대기시간
      오딘은 후반 공세도 맨몸으로 막아낼 정도로 출중한 스펙을 지녔으며, 오딘의 핵은 역대급 범위에 1000이라는 엄청난 공격력으로 적을 쓸어버린다. 덕분에 오딘은 공세 방어, 멀티태스킹, 적진 돌파 등 상당히 다양하게 쓰이는데, 이 오딘의 재사용 대기시간을 줄여 활용도를 더욱 높일 수 있다. 과거엔 30포인트를 몰아줘도 효율이 떨어졌지만, 의료선의 치유가 너프를 먹고 반대로 오딘 쿨감이 상향되어서 찍을 만한 가치가 생겼다. 클리어 타임이 짧은 맵에서는 여전히 애매하지만, 긴 맵에서는 오딘의 부담을 크게 줄여준다.
  • 밸런스 패치 후로는 취향에 따라 갈린다. 의료선의 치유력이 크게 너프되면서 치유용으로 의료선을 쓸 일이 줄었고, 이렇게 되면 굳이 의료선 쿨감을 주지 않아도 충분한 경우가 많다. 거기다 오딘 쿨감은 반대로 상향을 먹어서 30포인트를 몰아줄 경우 오딘의 쿨타임이 4분이 된다. 4분도 짧은 시간은 아니지만 무려 30포인트 기준 2분이나 줄어들어서 오딘을 쓰는 부담이 크게 줄어들었으며, 메인 타겟 하나를 해결한 후 다른 쪽을 공격할 때 오딘을 쓸 수 있느냐 없느냐가 갈리기도 한다. 다만 오딘 쿨감을 찍어도 선쿨타임 10분은 여전하고, 이후 쿨타임 4분도 짧은 시간은 아니기 때문에 10분 중반 이내에 끝나는 짧은 맵에서는 굳이 오딘 쿨감이 필요하지는 않다. 다만 3위신에 해당되는 "책임감 있는 개주인"을 사용할 경우 오딘의 로스타임을 24초까지 줄일 수 있기 때문에 시너지가 매우 커서 추천된다.

5.2. 위신 특성

타이커스의 경우 카락스처럼 컨셉을 극과 극으로 나누지는 않았으나 특성과 불이익 둘다 하다보면 체감이 확 들정도로 개성적인 편이다. 하나같이 기존의 타이커스에 비해 컨트롤을 요구하는 경우가 많아지는 대신 컨트롤이 될 경우 위력 또한 좋아지는 특성들이다. 1위신의 경우 어지간해선 4인플을 하게되는 대신 스킬 난사를 통해 공세를 카운터칠수 있으며 2위신의 경우 여러 용병들을 따로 컨해야하다보니 컨트롤 요구도는 제일 높지만 그만큼 타이커스 혼자있을 때 ~ 타이커스 혼자서 해결 가능한 초중반까지는 다른 해결사를 안뽑아도 될 정도로 위력을 자랑한다.[27] 세번째의 경우 핵이 없어져 한방에 공세를 엎거나 공격 임무에서 목표물 주위를 갈아엎는 게 불가능해지고 느려터진 오딘을 운용하느라 답답할 수 있으나 오딘만 잘 이용하면 무법자들의 생존력이 엄청나게 오르며 DPS는 핵이 빠지는 대신 잦은 오딘 소환과 타이커스와 오딘의 동시운영으로 좋은 편.

5.2.1. 기술 신병 모집관

혜택 무법자의 사용 능력 재사용 대기시간이 35% 감소합니다.
불이익 무법자의 비용과 고용 대기시간이 50% 증가합니다.
Technical Recruiter
추천 마스터 힘:  분쇄 수류탄  /  무법자 대기시간 감소[28]  /  의료선

스킬 의존도가 높아서 스킬이 없는동안 약해지는 무법자들의 장비 재사용 대기시간을 줄여주는 위신. 시리우스나 베가같이 장비 의존도가 큰 무법자를 먼저 고용해야 초반부터 이득을 볼 수 있다. 특히 시리우스는 포탑 재사용 대기시간이 10초로 어느정도 아슬아슬하던 포탑으로 어그로를 분산시키는 것이 훨씬 수월해진다. 또한 베가의 지배는 18초로 줄어들어서 적의 고급유닛들을 지배해서 타이커스의 부족한 딜과 유틸리티를 보완하는 것도 가능해진다. 다만 방울뱀의 비밀 은닉 전투 자극제와 같은 장비 구매로 얻는 능력들의 재사용 대기시간은 감소되지 않는다. 참고로 마스터힘과 넉스 궁극장비 모두 이 위신과 곱연산으로 효과가 적용된다. 분쇄 수류탄의 최종 쿨타임은 약 7초이다.

단점은 안그래도 자원이 빡빡한 타이커스의 자원이 더 부족해진다는 것. 자원이 많이 드는 타이커스 특성상 공허 분쇄처럼 빠른 맵에서는 3무법자에 궁극장비를 빠르게 몰아줘서 끝내거나 안갯속 표류기 처럼 시간이 길게 걸리는 맵에서는 5무법자의 모든 업그레이드와 장비를 갖추는데 반해, 이 위신은 첫번째 무법자를 제외하면 고용에 광물이 개인당 500씩 증가하기 때문에 사실상 장비값이 하나씩 더 드는셈이다. 안갯속 표류기나 돌연변이원으로 인해 장기적으로 플레이하지 않는 이상은 평소보다 무법자를 한명 정도 덜 뽑고 장비의 효율이 좋은 무법자들을 고용하는 것이 강제된다. 특히 두 번째 무법자의 가격할인이 적용되는 7렙이 되기전까지는 두 번째로 주로 뽑게되는 무법자가 나오는 시간이 매우 늦어지게되므로 절대로 타이커스를 함부로 굴리다 잃어서는 안된다. 초반을 어떻게든 버텨서 두 번째 무법자를 뽑아내면 그 이후로는 자원 최적화가 되어있는 시점이라 필요한 장비를 구입하거나 새 무법자를 뽑는 부담이 초반에 비하면 적기 때문에 위신의 혜택을 확실히 누릴 수 있다.

이 때문에 7레벨 이전에는 바닐라로 플레이 하는 것도 좋다. 첫잔 버그를 위해 3번째 무법자가 해금될 때까지 타이커스만 굴리려 한다면 의료선을 미리 확보하여 타이커스의 체력이 위험하다 싶을 때마다 의료선을 통해 회복시켜주는 컨트롤도 초반에 큰 도움이 된다. 다른 위신은 다섯번째 무법자가 15분에 고용 가능할 때 이 위신은 마지막 무법자가 21분에 풀리는 등 각 무법자가 고용 가능한 시간이 줄줄 미뤄지는 단점이 있지만 마스터힘 2를 무법자 고용 대기시간 감소에 몰빵하면 마지막 무법자를 16분에 뽑을 수 있을 정도로 대기시간이 크게 감소해 세번째 무법자 타이밍에 타이커스가 취약해지는 시간대를 줄일 수 있다. 물론 무법자 고용 비용이 장난 아니기 때문에 최적화를 잘해줘야 하고 장비도 필요한 장비 한개만 사주고 버텨야 한다. 안갯속 표류기같이 오래걸리는 임무거나, 돌파 임무이면서 시간 지연을 시켜 장기전을 유발하는 돌연변이일 경우, 불이익인 무법자 가격과 충원시간 증가가 사라지고 혜택인 쿨타임 감소만 남는다.
  • 장점
    • 스킬 사용 빈도 증가: 능력들의 재사용 대기시간이 줄어들어서 전투중에 스킬을 많이 사용할 수 있고, 스킬을 소비한 뒤의 현자타임도 획기적으로 줄어들어서 소규모 공세가 자주 나오는 임무에서 진가를 발휘한다.
    • 강해지는 후반전: 임무 시간이 길게 진행된다면 불이익이 사실상 없어지고 혜택만 남게 된다. 즉, 최종적인 데스볼 스펙은 더 강해지게 된다.
    • 무력화 능력: 타이커스의 무법자에는 블레이즈, 타이커스, 베가, 샘, 시리우스 같이 적을 무력화하는 군중 제어 효과를 보유한 무법자들이 있다. 그 중에서 타이커스, 블레이즈, 샘이 위신 효과를 상당히 강하게 받는데 타이커스는 7초마다 2초동안 적을 기절시키고 블레이즈는 아예 10초마다 10초 지속의 무한한 기름을 뿌리며 샘도 마찬가지로 궁극 장비가 나오면 적 1~2명에게 기절을 끊기지 않고 넣을 수 있다.
  • 단점
    • 무법자 가격 증가 및 느린 충원: 다음 무법자가 나오는 텀이 너무 길어지고, 고용 비용은 그거보다 더 비싸져서 무법자 고용이 상당히 부담스러워진다. 어차피 해당 위신은 고독한 늑대 처럼 압도적인 체급으로 밀어 붙이는 타입이 아니라 스킬로 딜을 하고 군중 제어기로 적을 무력화해서 탱킹하는 방식이기에 자원을 공방업에 투자하기 보다는 무법자와 장비에 투자하는 게 훨씬 낫다.
    • 약한 초반부: 아무리 쿨타임 감소가 있다고 해도 임무시간이 짧을 때 가격 증가 패널티는 장비나 업그레이드에 영향을 줘서 약해진다. 그나마 첫잔 버그로 3번째 무법자를 갖춘 순간부터 강해지게 되기에 그 전에 타이커스만으로 버티기 위해서 타이커스에게 내폭 핵 업그레이드를 해주거나 의료선을 빠르게 확보하여 위기 때마다 타이커스를 살리고 즉발 회복을 통해 유지력을 높여줄 필요가 있다.

5.2.2. 고독한 늑대

혜택 다른 모든 무법자들의 시야 밖에[29] 있으면, 무법자의 공격력[30]이 고용한 다른 무법자 하나당 30% 증가하고 받는 피해가 50% 감소합니다.
불이익 궁극의 장비를 사용할 수 없습니다. 장비 비용이 25% 증가합니다.[31]
Lone Wolf
추천 마스터 힘:  자유[32]  / 자유[33] /  의료선[34]

일명 고늑. 궁극장비를 구입할 수 없고 일반 장비의 가격이 증가하는 대신, 무법자가 다른 무법자들의 시야 밖에 있으면 괴물로 만들어버린다. 툴팁엔 적혀있지 않지만 공격력뿐만 아니라 스킬 대미지도 저만큼 증가하기 때문에 타이커스, 넉스, 시리우스, 샘 등 공격 스킬 성능이 뛰어난 경우 엄청난 성능을 보여준다. 특히 샘은 폭탄 대미지가 최대 2500까지 뛰어올라 거대 혼종, 혼종 파멸자 할 거 없이 한방에 터진다. 또한 패치로 시리우스의 포탑과 베가가 지배한 유닛 또한 공격력 증가 효과와 받는 피해 감소를 얻게 되어 이 둘의 성능이 크게 향상되었다. 받는 피해 50% 감소는 초반에도 상당히 유용한데, 특히 다른 영웅 유닛들에 비해 빠르게 나오는 타이커스 덕에 멀티 지역에 적들이 상당수 배치되어있는 맵에서 멀티를 미는데 매우 편리하며, 타이커스의 체력관리가 잘 되기에 의료선을 늦게 올리면서 그 가스비용으로 업그레이드를 빠르게 돌릴 수도 있다.무법자를 쓰든 안 쓰든, 심지어 무법자가 죽어있는 상태여도 뽑아놓기만 했다면 무조건 고늑 스택을 제공받을 수 있기 때문에 다음 무법자를 일단 쿨타임이 차는 대로 생산을 해줘야 버프 효과가 올라간다.

불이익인 궁극 장비 구매 불가나 일반 장비가 25% 비싸지는 것은, 장비 총액을 따지고 보면 오히려 바닐라 보다 더 싸다.[35] 조건부이긴 하지만 위신의 '무법자 1명당 공격력 30% 증가와 데미지 감소 50%'는 대부분 궁극 장비보다 더 강력한 성능을 보여주므로 궁극장비 하나를 시작부터 공짜로 주고 시작하는 거라고 생각하면 별 패널티도 아니다.[36] 이런 말도 안되는 장점[37]과 타이커스 특유의 빠른 활성화까지 합쳐져 고독한 늑대의 초반 성능은 협동전에 존재하는 모든 사령관과 그 위신들을 통틀어서도 독보적인 수준이고,[38] 점점 공세가 강력해지는 후반으로 간다 하더라도 원래 타이커스의 데스볼 운영 방식은 미리 강력한 스킬로 상대 공세를 지우거나 반쯤 박살내놓고 나머지를 평타로 처리하는 방식이기 때문에 데미지가 150% 증가한 타이커스나 넉스의 스킬로 공세를 터트려놓은 뒤 나머지는 다같이 모여서 처리하거나, 아니면 한 명씩 교대하며 스킬을 퍼붓는 것으로 보완할 수 있어서 그나마 약점으로 꼽히는 후반 데스볼 처리조차 고늑 특유의 플레이에 익숙해지면 오히려 더 강력해진다. 이 때문에 완벽하게 운용한다면 사실상 단점이 없고 사기적인 장점만이 남는 위신이라 할 수 있다.

굳이 단점을 따지자면 타이커스의 탐지기 유닛은 해결사와 시리우스의 포탑뿐이기 때문에 병력을 모두 나눠야하는 고늑 특성상 안정적인 탐지기 확보가 어렵다는 점이지만, 타이커스는 수류탄으로 은폐 유닛 처리를,[39] 덩치의 경우 은폐 유닛 한 둘이 때려봤자 티도 안 나는 탱킹을 가지고 있어 실질적으로 거슬리는 무법자는 사기꾼 샘 정도밖에 없고 이마저도 수동 은폐 유닛의 경우 인공지능을 이용하는 방법으로 탐지기 없어도 충분히 처리가 가능하기 때문에[40] 그렇게 큰 단점은 아니다. 성능이 아닌 운영상의 문제를 따지자면 바닐라처럼 대충 무법자들을 모아서 스킬이나 깨작깨작 써주는 것으로 끝나는 게 아니라, 다수의 무법자들을 거리를 벌리면서 따로 운용하는 멀티태스킹이 필수이기 때문에 멀티태스킹에 취약한 유저라면 적응하기 어렵다는 것 정도가 사실상 유일한 단점. 강력해진 무법자를 하나씩 다른 곳에 보내서 사보타주를 하는 플레이 형식이 의도된 위신이기 때문에 RTS 특유의 멀티태스킹에 익숙하지 않으면 손이 꼬이기 쉽다.

멀티태스킹에 자신이 없다면 몇몇 무법자들은 공격력 버프용으로 뽑아만 놓은 뒤 본진 및 멀티 수비 용도로 세워두고 타이커스, 시리우스같이 범용성 좋은 무법자 소수만 굴리는 플레이를 하는 것도 나쁘지 않다. 어차피 무법자를 다 생산하고 풀업까지 했다면 어지간한 무법자 하나로도 최종 공세까지 처리할 수 있기 때문. 굳이 연습을 하겠다면 안갯속 표류기같이 따로 떨어진 위치에서 공세가 다른 타이밍에 오는 미션으로 감을 익히는 것도 좋다. 사소한 팁으로, 시리우스 포탑과 방울뱀의 재충전기는 본체와 고늑 효과를 공유[41]하기 때문에 시리우스나 방울뱀으로 스킬만 던져놓고 시야 밖으로 바로 빠지면 고늑 버프를 받고 있는 무법자 + 스킬 지원으로 전투력을 극한까지 끌어올릴 수 있으며 취약해지는 탐지 문제도 어느정도 해결 할 수 있다.

시야 안에 다른 무법자가 없어 고늑 효과가 적용되기 시작하는 무법자는 특유의 효과음과 함께 유닛 상단 체력바에 뾰족한 가시 장식이 생긴다. 이외에도 와이어 프레임 상태 표시창에 있는 늑대 얼굴 아이콘으로도 고늑 적용 여부를 확인할 수 있다. 오딘의 경우 무법자 판정이 아니라서 무법자 주위에 오딘이 있어도 고독한 늑대 효과를 꺼트리지 않는데, 오딘을 의료선에 한번이라도 태우면 오딘 주변의 무법자들에게 달린 고독한 늑대 효과가 비활성화된다. 오딘 소환의 매커니즘에 따른 일종의 버그로 보이는데, 오딘을 의료선에 태우지만 않는다면 상관없으니 핵셔틀을 하고 빠지는 정도로만 운용하면 된다. 다만 오딘의 고늑 효과와 관련하여 잠수함 패치가 있었다.

타이커스의 최대 약점인 뭉쳐다니는 게 강요돼서 산발적인 공세에 취약하다는 것을 해결해주기 때문에 일정량의 수비가 강요되는 돌연변이에서 활약한다. 실제로 타이커스의 약점을 찌르는 공허 균열이 있는 주간 돌연변이인 대량생산이나 궂은 날씨에서도 활약한 전적이 있다. 고늑의 경우 무법자를 나누지 않으면 아무런 장점 없이 패널티만 붙는 위신인데, 이 위신을 고르고 뭉쳐다니는 유저들이 종종 있어 이런 유저들을 조롱하려는 목적으로 화목한 늑대라 부르고는 한다. 그래도 타이커스의 출중한 기본 성능이 어딜 가진 않기 때문에 고늑으로 뭉쳐다녀도 어느정도 쓸만하다는 점은 나름대로 웃긴 점. 물론 위신의 장점은 사라지고 단점만 남는 바보짓인건 변함없다.

해당 위신이 성능상으로나 컨셉상으로나 워낙 유명세를 타서 그런지 다른 사령관의 영웅 강화 위신을 "고독한 (영웅 이름)"으로 비유하기도 하다. 대표적인 예시로 스텟먼의 절친한 친구 위신은 불이익이 굉장히 약하고 이익은 오히려 좋아서 개리가 단독활동으로 죄다 밀고 다닌다는 점에서 따온 "고독한 개리(고개리)"라는 별명이 있다. 그 외 영웅 하나로 초반을 버티는 유저들에게도 고독한 영웅이라는 별칭이 붙는다. 예를 들자면 초반에 정수 획득을 위해 열심히 돌아다니는 데하카를 두고 "고독한 데하카"라 한다든지 초반에 폭발물 설치하면서 돌아다니는 "고독한 노바"[42] 등등.

성능과는 별개로 협동전 유저 사이에서 인식이 매우 나쁜 위신 중 하나로, 스폰 지점에 무법자 하나씩 박아두고 스폰킬을 하며 전부 혼자서 해먹는, 일명 킬딸충 짓을 하기 가장 최적화되었기 때문이다. 다른 인식이 나쁜 위신 중 하나인 레이너의 3위신이 '해줘'면 고늑은 '봐줘'로 요약된다. 당연하지만 게임 시간 내내 손가락만 빠는 걸 좋아할 사람은 없다. 특히 4방향 + @에서 들어오는 공세를 막는 게 전부인 과거의 사원에서 날뛰기 최적화된 터라, 해당 맵에서 타이커스가 동맹으로 잡히면 우선 무슨 위신인가부터 확인하는 게 급선무가 될 정도다. 특히 아주 어려움+ 이상 난이도는 기피하거니와, 설령 한다고 해도 양날의 검 같은 고늑 카운터 돌연변이원이 걸리면 바로 탈주하고, 진짜로 동맹이 손을 놓으면 봐달라고 핑 찍고 팀킬까지 하는 악질 킬딸충 때문에 더더욱 인식이 떨어지는 악순환에 시달리게 된다. 정작 타이커스는 유닛 숫자가 적고 건물도 많이 짓지 않아 팀킬에 가장 취약한 사령관인데도 본인 기분 나쁘다고 역관광당할 것도 생각하지 않은 채 팀킬을 시도하는 게 포인트.
  • 장점
    • 강력한 성능: 성능 자체는 타이커스의 모든 위신중 가장 강력하다. 돌파력이 크게 필요하지 않은 맵은 공세 경로만 외우고 있으면 무법자 하나 세워두고 스킬 한번 쓰는 정도로 소규모 공세를 정리 가능하다. 스카이 공세라 덩치가 필요없는 경우엔 4~5번째 무법자는 니카라 하나 정도 뽑아서 동맹에게 붙여줘도 동맹에게 엄청난 도움이 된다.
    • 보완되는 다면 수비 및 공격력: 기존 타이커스는 무법자를 나누어서 운용할 수 없어서 파상공세에 크게 취약하다는 약점이 있었는데,[43] 이 위신에서는 무법자를 산개해서 운용할 수 있게되어 수비 문제가 해결되는 것을 넘어 여러 목표에 웬만한 사령관 주력병력급 전력을 투사할 수 있기에 바닐라에선 약점이었던 별동대 운용능력 부분이 강점으로 뒤집히게 된다. 다방향 공세가 지속적으로 몰아치는 류의 돌연변이에서도 수비 담당 무법자를 세워서 움직이는 것만으로 쉽게 수비를 해낼 수 있다는 것은 덤.
    • 매우 강력한 초중반 템포 : 임무시작 3분부터 60%증뎀과 50%뎀감을 받는 타이커스와 시리우스가 나오는데, 이 타이밍에 이러한 병력을 갖출 수 있는 사령관은 협동전 내에 없다.[44], 궤사를 째기 전까지 제대로 된 병력 구성이 힘든 레이너나, 많은 업글과 테크트리 때문에 병력 진출 타이밍이 굉장히 느린 카락스를 생각해보자. 이러한 이유 때문에 일반임무에서는 최강의 캐리력을 자랑하고 그렇기에 동맹으로 꺼리는 사람도 꽤 있을 정도다.[45] 또한 돌연변이에서도 극초반부터 수비와 철거를 강요해 가난한 시작을 강요하는 공허균열과 같은 돌연변이에서도 타 사령관과 다르게 별다른 패널티 없이 대처할 수 있어 여러 돌연변이원에 강력한 면모를 보인다.
    • 강력한 저레벨 : 타이커스가 기본적으로 저레벨로 괜찮은 편이지만, 고늑 위신이 해금된 이후의 저레벨은 정말 강력해진다. 애초에 패널티로 있는 궁극 장비는 최소 12레벨이라는 늦은 타이밍에 열리니, 컨트롤 실력만 좋다면 1레벨부터 아주 어려움을 아예 멱살캐리하는 것도 가능하다.
  • 단점
    • 높은 운영 난이도: 위신 특성상 당연히 F2는 봉인해야 하고 모든 무법자들을 따로 움직이면서 서로간의 거리를 벌려놔야 한다. 일반 아어 게임에서는 클릭 한번 딸깍으로 공세를 지울수 있는 제일 쉬운 위신이지만 복수자나 좀 죽어등 강화형 돌변이 조합되면 딸깍으로 처리가 안되니 컨트롤 난이도가 급상승하게 되어 1, 3위신을 쓰는 게 나을 때도 있다. 오히려 다른 사령관들도 병력을 나눠야만 하는 공허 균열, 공허 부활자같은 돌연변이라면 튼튼한 스펙 때문에 다른 사령관에 비해 멀티태스킹이 훨씬 쉬운 편이지만 협동전에서 유일하게 멀티태스킹을 강요하는 위신이기 때문에 원체 멀티태스킹에 익숙하지 않은 유저에겐 상당히 난해할 수 있다.
    • 궁극의 장비 구매 불가: 타이커스와 시리우스의 경우 대미지 150% 증가, 받는 피해 50% 감소라는 위신의 효과 자체가 궁극 장비 상위호환이라 크게 상관 없지만 나머지 샘, 방울뱀, 넉스는 궁극의 장비가 없는 것이 체감이 크다. 궁장이 없어도 타이커스, 시리우스가 워낙 강해서 대다수의 상황은 해결된다.
    • 취약해지는 탐지 능력 : 타이커스의 탐지기는 탐지업을 한 해결사와 시리우스 포탑, 방어 건물인 자동 포탑이 전부인데 따로 움직여야 하는 고늑 특성상 탐지능력 부재가 매우 크게 다가온다. 타이커스는 수류탄이 범위딜이라서 탐지가 없어도 은폐 유닛을 대충 잡을 수 있지만 범위딜이 없는 샘과 대공이 불가능한 덩치들은 은폐 유닛에 상당히 취약하다. 아예 처음부터 모든 적이 은폐 상태인 아무도 모르게와의 상성은 최악. 이 경우 고독한 늑대의 메커니즘을 이용해 탐지기가 달린 시리우스의 포탑을 최대한 활용해주는 것이 유일한 해결법.
    • 낮아지는 탱킹과 유지력: 아무리 고늑의 댐감 50% 버프가 있어도 단독 행동을 할 수밖에 없어서 공격력은 몰라도 탱킹력이나 유지력은 다른 위신에 비해 하자가 있을 수밖에 없다. 지속적인 비전투 손실이 생기는 돌연변이나 일반 임무의 최종 공세는 화력이 무법자 하나에 집중되는만큼 뎀감 50%가 달려있어도 까딱 잘못했다간 순식간에 녹기 쉽다. 그나마 컨트롤을 부지런히 해서 갉아먹기를 해주면 대형 공세도 어찌저찌 잡을 수 있겠지만 다른 위신에 비하면 손이 많이간다. 데스볼을 만들수 없으니, 특히 대지상 화력이 막강한 공세의 경우 시리우스 포탑이나 군중 제어 스킬 따위로 먼저 갉아먹어 주는 것도 좋다. 참고로 양날의 검에서 무법자가 많아지면 받는 반사딜도 그만큼 증가하기에 무법자를 4명이상 고용한 시점부터는 바닐라나 다른 위신들보다 더 큰 피해를 받게 된다.
    • 특정 임무에서 무용지물: 광부 대피 같이 한 거점에 뭉쳐서 계속 전투하거나 죽음의 요람 같이 한 곳을 집중 공격하는 임무에서는 효율이 급락한다. 이런 전장에서는 고늑 무법자의 효율이 다른 위신 무법자들이 뭉친것보다 구조적으로 떨어지므로 해결할 방법이 없다. 설령 공허 균열 같은 돌연변이가 나와도 저격에 특화된 동맹이 밀고 타이커스는 주 목표를 공략하는 게 더 편하다.
    • 무법자 고용 다양성 저하: 무법자들이 따로 다녀야 하는 특성상 니카라는 동맹이나 오딘에게 붙여두는 것밖에 할 일이 없으며, 대공과 자힐 모두가 안되는 블레이즈와 대포알도 픽률이 저조해진다. 그나마 이들이 적극 기용되는 돌연변이면 처음부터 고늑이 배제된다는 것이 위안. 특히 적 조합이 스카이일 경우에는 조합이 타이커스, 샘, 시리우스, 넉스, 베가로 사실상 고정된다. 나머지 덩치 3명과 니카라가 대공을 못하기 때문이다.
  • 기타
    • 동맹의 불신: 레이너 3위신처럼 공방에서 동맹이 굉장히 싫어하는 위신 양대산맥인데, 초반의 공세와 주목표를 동맹에게 짬때려서 동맹의 발목을 붙잡아서 아무것도 안한다고 욕먹는 레이너와는 반대로 고늑의 성능이 너무 사기적인 탓에 오브젝트와 공세들을 한참 앞서 나가서 독식(킬딸)해서 동맹을 구경꾼 내지는 들러리로 만드는 경우가 굉장히 많다. 타이커스의 동맹이 파렙이거나 혼자 다해먹어도 별로 신경 안쓰는 경우를 제외하고는 좋게 보지 않는다.[46]

5.2.3. 책임감 있는 개주인

혜택 오딘이 조종수로 타이커스를 필요로 하지 않고, 지속 시간이 100% 증가하며, 재사용 대기시간이 40% 감소합니다.
불이익 연발 포격과 커다란 빨간색 버튼을 사용할 수 없습니다.
Dutiful Dogwalker [47]
추천 마스터 힘:  자유  /  삼중 무법자  /  오딘

오딘이 타이커스와 분리되어 추가로 소환할 수 있다. 지속시간과 대기시간이 크게 줄어들어 기본 120초 지속에 대기시간이 96초로 줄어들며 마스터 힘 중 오딘 쿨타임 감소에 30포인트를 몰빵했다면 중간에 오딘이 터지지 않는 이상 실질 쿨타임은 겨우 24초밖에 안된다. 오딘의 스킬(연발 포격, 빨간 버튼)을 사용할 수 없으며 타이커스와 별도로 소환되기 때문에 타이커스 사망 이후 오딘 투하를 통한 부활도 쓸 수 없지만, 대신 오딘을 거의 항상 데리고 다닐 수 있고 타이커스도 별도로 활용가능해서 안정성과 DPS는 훨씬 높다. 특히나 방울뱀의 재충전기와의 시너지가 괴악한데, 재충전기는 퍼센트 힐이라서 피통이 매우 높은 오딘의 피를 쭉쭉 채워줘 어지간한 공세나 수비진영은 힐장판 하나 깔아두고 냅두면 전부 갈아마시며, 아몬의 낫에서는 주변에서 때리든 말든 압도적인 힐량으로 파편만 깨부수고 유유히 나오는 게 가능하다. 다만 이동속도가 토르와 같아서 무법자들과 발 맞추기가 굉장히 어렵기 때문에 사방팔방으로 이동해야 하는 맵들에서는 최대한 이동동선이 적은 곳에 따로 배치하거나, 혹은 의료선을 오딘 위주로 활용하는 것이 좋다. 어차피 오딘을 전방에 세워주고 뒤에서 방울뱀으로 힐을 넣어주면 오딘의 엄청난 맷집으로 다 맞아주니 무법자들에게 의료선을 쓸 일이 많지 않다.

타이커스의 세 위신 중 가장 운영이 쉽다고 평가받는다. 고용시간과 비용 증가 때문에 사실상 3~4 무법자로 승부를 봐야하는 기술 신병 모집관과 까다로운 멀티태스킹과 컨트롤이 요구되는 고독한 늑대와는 달리, 무법자 자체의 어떠한 변화도 없어서 무법자 운영이 기본과 똑같은 데다 제 6의 무법자로서 오딘을 활용하여 안그래도 강력한 힘싸움이 더 무시무시해지기 때문이다. 오딘의 선쿨 10분동안만 잘 버티면 그 이후로는 든든한 오딘을 데리고 산책을 다니면 된다. 심지어 패널티가 굉장히 심해보이지만 정작 해보면 그리 크게 느껴지지도 않는데, 2분에 달하는 지속시간과 40% 줄어든 재사용 대기 시간 때문에 오히려 해당 기술을 크게 한 방 날려줄 각을 노려야 하는 상황에서 그냥 부담 없이 오딘을 던져버리면 모든걸 다 때려부숴놓고도 시간이 남아서 놀고 있기 때문이다. 물론 핵 한 방이 화면 하나를 한 순간에 깨끗하게 정리시켜주는 매력적인 기술이긴 하지만, 그 뒤로는 타이커스가 그 안에 탑승해있기 때문에 다재다능한 유틸인 분쇄 수류탄을 사용할 수 없다는 것이 기존에도 단점으로 꼽히곤 했다는 걸 생각하면,[48] 핵이 없다고 하더라도 아무렇게나 막 던지고 한참동안 데리고 다닐 수 있는 오딘과 더불어 수류탄을 던질 수 있는 타이커스가 멀쩡히 있다는 걸 생각하면 마냥 불이익이라고 보기도 힘든 것이다.

레벨링에도 좋은데, 오딘은 3레벨 특성이라 빨리 열리고 커다란 빨간색 버튼은 15레벨 특성이기 때문에 그 이전에는 사실상 노 페널티 위신이기 때문.[49] 다만 마스터 힘 중 하나인 오딘 재사용 대기시간이 없는 것이 뼈아프다. 마스터 힘 미적용시 재사용 대기시간이 6의 무법자로 쓰기에는 조금 길다. 그래서 그냥 무법자 한 두명만 굴려도 강력한 고독한 늑대를 렙업에 이용하는 유저들도 많다.[50] 해당 위신명을 줄여 견주라고 부르는 유저들도 있는 모양. 이 위신을 고르면 오딘의 초상화는 타이커스 대신 군심 마지막 미션 "심판"에서 나오는 영감님으로 바뀌고, 대사는 토르와 동일해진다.
  • 장점
    • 기본 타이커스와 큰 차이가 없음: 패널스킬인 오딘에만 영향을 주는 위신이라 기본 타이커스와 운영법이 크게 다르지 않다.
    • 쉬운 저레벨: 오딘의 연발포격은 사실상 없는 기술 취급받고 핵심스킬인 빨간버튼도 15레벨에 해금되기에 파렙구간에선 사실상 패널티가 없는 셈이다. 즉, 3위신을 고르면 아무런 패널티없이 위신작이 된다는 소리이다.
    • 단독 행동이 가능한 타이커스 : 오딘이 활성화되어있는 동안에도 타이커스는 따로 활동할 수 있고, 오딘을 6번째 무법자처럼 굴릴 수 있다. 취약한 오딘의 대공 능력은 타이커스로 보완이 가능하다.
    • 강력한 힘싸움 및 안정성: 괴물같은 능력치를 가진 오딘과 함께하기에 무지막지한 힘싸움이 가능해진다. 대충 방울뱀으로 장판 지원만 해줘도 악명 높은 분열 병기 후반 공세도 혼자서 탱킹과 화력으로 찍어누르고 폭풍의 영웅들 돌연변이에 등장하는 케리건, 아르타니스, 제라툴도 1:1 맞다이가 가능한 미친 성능을 자랑한다. 다른 위신이라면 핵으로 힘싸움을 하기도 전에 초토화시켜서 크게 부각되지 않는 장점이지만, 고난이도 돌연변이에서는 긴 시간을 기다리다가 핵을 한 번 사용하는 것보다 강한 화력을 지속적으로 투사해야하는 상황이 더 많은데 이럴 때 3위신이 빛을 발휘한다. 특히 무법자 대다수가 쓰러져도 오딘만은 끝까지 살아남아 전투를 지속하는 점은 다른 위신으로는 따라하기 힘든 독보적인 장점이다.
  • 단점
    • 광역 섬멸 스킬의 부재: 오딘의 핵심 기술인 커다란 빨간색 버튼을 못쓰는 만큼 적진 초토화를 못하니 일일이 깨부숴야 한다. 일반 임무는 크게 신경쓰지 않아도되는 단점이지만 돌연변이에서는 핵을 사용해서 적을 한방에 쓸어야하는 상황이 자주 나오는데 그럴 때 핵 미사일의 부재는 체감 성능이 크게 다가올 수 있다.
    • 타이커스 즉시 부활 불가 : 타이커스가 주점으로 돌아간 상태에서 오딘을 소환하면 오딘이 터지더라도 그대로 타이커스가 오딘과 함께 전장에 복귀하기에 광물과 시간을 아낄 수 있지만, 이 위신을 고르면 오딘을 통해 타이커스를 부활시키는 전략을 사용할 수 없게 된다. 타이커스는 항상 광물 부족에 시달리는 사령관이라 광물 250을 온전히 지불해야 한다는 점도 생각보다 뼈아프다.
    • 매우 느린 오딘의 기동성: 기존에는 오딘 소환 후 핵 떨구고 평타로 몇번 공격하다가 퇴근하거나 타이커스가 사망했을 때 즉시 부활 및 광물 절약 용도로 썼기에 오딘의 느린 기동성은 크게 부각되는 단점이 아니었으나 오딘을 무법자처럼 굴리는 3위신을 선택하게되면 얘기가 달라진다. 기본적으로 오딘은 느린 기동력 때문에 다른 무법자들과 같이 운용하는 경우 발목을 잡으며 이와같은 태생적인 결함으로인해 의료선의 스택을 계속 낭비하게 될 수 있다.

6. 유닛

사령관 타이커스는 양산이 불가능한 무법자 영웅 유닛만을 전투 유닛으로 사용한다. 이를 감안해 노바처럼 최대 보급품이 100으로 제한되어 있지만 별도의 보급품 건물 없이 처음부터 최대치인 보급품 100으로 시작한다. 무법자들은 게임 시작 3분 뒤부터 조이레이의 주점에서 영입할 수 있으며, 예외적으로 타이커스는 해당 시점에서 자원 소모 없이 바로 등장한다. 즉, 3분 전까지는 어떠한 전투 유닛도 사용할 수 없으며 동맹에 의지하거나 자동 포탑만으로 극초반 수비를 해야 한다. 무법자들을 고용하는 데에는 광물 1000/가스 200과 보급품 10이 필요하며, 사령관 레벨이 7 이상이면 타이커스를 제외한 첫 번째 무법자 한정으로 반값인 500/100에 고용할 수 있다. 생산 방식은 스투코프나 데하카의 생산 건물과 같은 스택 충전식이다. 그래서 다음 무법자를 제때에 고용하지 않더라도 스택을 채울 충분한 시간이 주어진다면 동시에 두 명 이상을 고용하는 것도 가능하다. 최대 고용 가능한 무법자 수는 타이커스를 제외하면 기본 3명, 사령관 레벨 2부터는 4명이다. 무법자 타이커스는 보급품을 먹지 않고 무법자 고용 수에도 제한이 있기 때문에 무법자 수를 모두 채우고 아주 어려움 난이도 멀티 광물 6덩이 기준으로 일꾼 최적화를 해도 91의 보급품밖에 차지하지 않는다. 즉, 최대 보급품 제한은 없는 페널티라 봐도 된다.

영입된 무법자는 조이레이의 주점에서 생성되어 집결 지점으로 이동한다. 생산 시간은 따로 없어서 비용만 지불하면 즉시 무법자를 사용할 수 있다. 단, 사망한 무법자는 부활에 바로 들어가지 않으며 조이레이의 주점에서 광물 250을 들여 다시 생산하는 방식으로 부활시켜야 하는데, 이때는 생산하는 데 25초가 걸린다. 즉, 부활 방식 특성상 무법자 여럿이 죽더라도 하나씩 부활시킬 수밖에 없어 각 무법자들의 부활 시간은 따로 흘러가지 않는다. 또한 무법자가 사망했다고 그 자리에 다른 무법자를 영입하는 것은 불가능하다. 다르게 말해 일단 고른 무법자는 게임 끝까지 함께 가야 하며 변경할 수 없으니 무법자를 선택하는 것은 상황을 보고 신중하게 결정해야 한다.

타이커스 본인을 포함한 모든 무법자들은 원거리 화력전에 특화된 "총잡이", 높은 생명력과 뛰어난 지상전 능력을 갖춘 "덩치", 다양한 유틸리티성 보조 능력을 가진 "해결사" 세 유형으로 분류된다. 각 유형에는 세 명의 무법자가 존재하므로 타이커스에게는 본인을 제외하면 총 8명의 무법자들이 있으며, 이중 최대 4명을 선택해서 임무를 진행하게 된다. 이들은 공학 연구소의 업그레이드 외에도 유형별로 나눠진 별도의 건물에서 각자의 고유한 장비를 구매하여 성능을 강화할 수 있다. 장비는 해당 무법자에게 지속 능력 또는 자동 시전이 가능한 시전 능력을 추가하고, 무법자 고용과 동일하게 별도의 연구 시간 없이 자원만 지불하면 즉시 적용된다. 장비는 기본 장비 3개와 궁극 장비 1개로 구성되는데, 기본 장비는 순서에 상관 없이 구매할 수 있지만 궁극 장비만은 기본 장비 3개를 모두 보유해야 구입 가능하다. 구매 비용은 기본 장비들은 각각 700/250,[51] 궁극 장비는 1200/400이다. 타이커스는 해병/오딘 상태에 따라 캠페인에서의 대사를 그대로 사용하고,[52] 타이커스 외에 나머지 유닛들도 모두 기반이 된 유닛의 대사를 변경 없이 사용한다. 따라서 무법자들의 성우는 원본 유닛의 성우와 동일하다.

타이커스의 유닛과 무법자들은 대부분 우모자 보호령과 연합하고 무기나 장비를 공급받는 것으로 추측된다. 건설로봇과 의료선 정거장의 의료선, 불곰 무법자 방울뱀, 사신 무법자 샘은 우모자 워체스트 스킨을 사용하고 있으며 대포알의 원본 유닛인 HERC는 우모자에서 개발한 유닛인데 우모자로부터 HERC 장비를 밀매하여 사용하고 있다는 설정이다.[53] 무법자들은 공통적으로 사망시 일반 유닛과 별도의 사망 모션을 가지고 있으며[54] 사망 애니메이션이 끝나면 푸른색 빛과 함께 어디론가 전송되는 시각효과가 나타난다. 타이커스의 대사를 보면 기력이 다해 쓰러지기 직전에 프로토스 생체 유닛처럼 순간이동 장치를 사용해 후퇴하거나 주점으로 돌아가는 설정인 듯하다.

6.1. 사령부

파일:btn-building-terran-tychuscommandcenter.jpg 사령부 (C)
주 건물입니다. 건설로봇을 훈련하고 채취한 자원을 수집합니다. 이륙을 사용할 수 있습니다.
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 400 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 100
능력치 체력 속성
1500 중장갑-기계-구조물
방어력 이동 속도
1 0.94
기본 능력
파일:btn-ability-terran-setrallypoint.jpg 집결 지점 설정 (R)
생산된 유닛을 지정한 지점으로 보냅니다. 자원으로 보낸 일꾼은 자동으로 채취를 시작합니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_load.png 들이기 (O)
주위에 있는 건설로봇을 사령부에 들입니다.
파일:SC2_Coop_Stukov_unloadall.png 모두 내보내기 (D)
모든 유닛을 내보냅니다.
파일:btn-ability-terran-liftoff.jpg 이륙 (L)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
구조물을 저속 비행 유닛으로 전환해 다시 배치합니다. 공중에 떠 있는 동안에는 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 능력을 사용할 수 없습니다.
파일:btn-ability-terran-land.jpg 착륙 (L)
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 2
선택한 위치에 건물을 착륙시켜 유닛 생산, 업그레이드 연구 및 기타 기능을 사용합니다.

6.1.1. 건설로봇

파일:btn-unit-terran-tychusscv.png
건설로봇 SCV
기본 일꾼 유닛입니다. 자원을 채취하고, 건물을 건설하며, 건물과 유닛을 수리할 수 있습니다.
지상 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 50
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 50
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 50
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png 1
파일:SC2_Supply_Protoss.png 1
파일:SC2_Supply_Zerg.png 1
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 17
파일:SC2_Time_Protoss.png 17
파일:SC2_Time_Zerg.png 17
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
생산 건물 사령부 계열 단축키 S
생명력 45 (+5)[A] 방어력 0 (+1)
이동 속도 2.8125 시야 8
특성 경장갑 - 생체 - 기계 수송 칸 1
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4><color=#fff> 융합 절단기 Fusion Cutter ||
공격력 5 사거리 근접(0.1)
공격 속도 1.5 대상 지상

기본 능력
파일:btn-ability-terran-gather.jpg 채취 (G)
선택한 광물 지대나 베스핀 간헐천에서 자원을 채취합니다.
파일:btn-command-returncargo.jpg 자원 반환 (C)
운반한 자원을 가장 가까운 자원 수집 구조물로 옮깁니다.
파일:SC2_Coop_Swann_Repair.jpg 수리 (R)
자원을 소모하여 기계 유닛과 건물의 체력을 복구합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
타이커스의 일꾼이자 유일한 양산이 가능한 유닛. 방업에 따라 체력이 올라가 타 진영보다 조금 더 튼튼하다. 그렇다고 아르타니스의 광전사처럼 고기 방패나 치즈 러시는 트롤이니 보통은 인프라만 갖추고 그 이상 생산하지 않는 편. 굳이 추가로 쓴다면 정찰용으로 뽑아서 의료선의 시야를 확보하는 용도로 쓸 수 있다. 외형이 워 체스트 우모자 스킨의 건설로봇과 비슷하다. 선글라스와 천국의 악마들 로고가 새겨진 모자를 쓰고 나온다.

6.2. 조이레이의 주점

Joeyray's Bar.[56]
파일:btn-building-terran-tychusbar.jpg 조이레이의 주점 (B)
주요 무법자의 은신처입니다.
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 50 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 40
요구 사항 - 1개로 제한
능력치 체력 속성
1250 중장갑-기계-구조물
방어력 시야
1
업그레이드 파일:SC2_Coop_tychus_02_additionaloutlaw.png 다다익선
(사령관 레벨 2)
파일:SC2_Coop_tychus_04_marauder.png 새로운 무법자: 케브 "방울뱀" 웨스트
(사령관 레벨 4)
파일:SC2_Coop_tychus_06_warhound.png 새로운 무법자: 제임스 "시리우스" 사이크스
(사령관 레벨 6)
파일:SC2_Coop_tychus_07_firstdiscount.png 첫 잔은 공짜
(사령관 레벨 7)
파일:SC2_Coop_tychus_08_herc.png 새로운 무법자: 롭 "대포알" 보스웰
(사령관 레벨 8)
파일:SC2_Coop_tychus_10_ghost.png 새로운 무법자: 베가
(사령관 레벨 10)
마스터 힘 무법자 대기시간 감소
무법자가 사용 가능해지는 시간이 감소합니다.
기본 능력
파일:btn-ability-terran-setrallypoint.jpg 집결 지점 설정 (R)
생산된 유닛을 지정한 지점으로 보냅니다. 자원으로 보낸 일꾼은 자동으로 채취를 시작합니다.
자유의 날개 캠페인에서 거래로 풀려난 타이커스가 레이너와 재회했던 바로 그 건물. 타이커스 영상이 발표되기 전에 공개되어 신규 사령관에 대한 힌트를 제공했다. 노바 비밀 작전의 HERC 집결소 및 광부 대피의 감염된 주점과 모델링이 동일하다. 일반 주점이라 그런지 추진기가 장착되지 않아 게임이 시작되면 철삭 와이어로 주점을 연결한 헤라클레스가 와서 주점을 내려놓고 가며, 클릭시 캔맥주 따는 소리나 자유의 날개 캠페인 휴게실의 주크박스 브금도 나온다. 무법자의 고용 및 부활을 사용할 수 있다. 게임을 시작 하자마자 기본적으로 주고 하나 밖에 건설이 안되기 때문에 그럴 일은 거의 없겠지만 만약 파괴 될 경우 광물 150 가스 50 시간 40으로 다시 건설 가능 하다. 체력도 1250으로 상당히 높다. (이 가격, 건설시간, 체력은 유령사관학교의 그것과 동일) 기계 속성인 투견 시리우스를 제외하면, 모든 무법자들은 전부 생체 속성이다. 여담으로 타이커스 용병단이 우모자 소속인지 테란 워체스트 스킨 중 "우모자"와 비슷하게 생겼고, 무법자들이 사용하는 장비도 우모자의 것이 다수 포함되어 있다.

만약 오랜 시간 타이커스 홀로 버틸 수 있다면 세번째 무법자 쿨타임이 돌아온 이후부터 단축키를 동시에 누르는 것으로 초기 가격인 500/100 가격으로 무법자 여러 명을 싸게 구매할 수 있다. 일명 첫잔 버그로 부른다. 세번째 무법자까지 묶어서 2명을 동시에 고용하는 경우가 일반적이지만, 고독한 늑대같이 타이커스 혼자 버티기 쉬운 상황이면 다섯번째 무법자까지 4명 모두 동시에 고용하는 것도 가능하다. 자원이득 측면에서는 2명 동시고용까지는 타이커스 혼자 충분히 버티면서 장비 1개를 거의 공짜로 얻는 셈이라 큰 이득이지만 3명 동시고용부터는 힐과 탐지기가 필요한 구간까지 타이커스 홀로 버티기는 어렵기에 큰 이득은 보기 힘들다는 것이 중론이다. 1위신의 경우 무법자 고용 비용이 증가하기에 더 많은 이득을 볼 수 있지만 무법자 고용 시간도 증가해서 마스터 힘을 무법자 고용 쿨타임에 투자하지 않았다면 2명 동시고용 이상으로 이득을 보기는 어렵다. 2위신의 경우 반대로 타이커스가 버틸만한 시간이 더 늘어나서 3명 이상의 무법자를 동시고용 하기가 더 수월하다. 시작하고 주점이 안보이는 버그가 있는데 타이거스가 나오면 주점이 보인다.

6.2.1. 총잡이

파일:btn-upgrade-tychus-attackspeed.png ITC-E 격발기 (ITC-E Triggers)
타이커스, 사기꾼 샘, 시리우스의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
The Guns

개별업과 별도로 모든 총잡이 유닛이 공유하는 총잡이 전체 공격속도 25% 증가 업그레이드가 존재한다. 강력한 단일 대상 평타딜과 수류탄을 이용한 광역딜과 몰이가 가능한 타이커스, 단일딜 대상 끝판왕 샘, 본인의 스펙은 부실한 대신 강력한 화력과 다양한 스킬로 무장한 포탑을 깔 수 있는 시리우스에 이르기까지, 총잡이라는 이름답게 화력덕후들이 포진되어있다. 어느 임무건 준수한 활약이 가능한 무법자들.
6.2.1.1. 타이커스 핀들레이
파일:btn-unit-terran-tychuscoop.png
타이커스 핀들레이 Tychus Findlay
총잡이 중 하나입니다. 모든 종류의 전투에 적합합니다. 분쇄 수류탄을 사용할 수 있습니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3> 최초:
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 180
파일:SC2_Time_Protoss.png 180
파일:SC2_Time_Zerg.png 180
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
/ 부활:
파일:SC2_Mineral_Terran.png 250
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 250
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 250
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 25
파일:SC2_Time_Protoss.png 25
파일:SC2_Time_Zerg.png 25
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
생명력 600[57] (+60)[A] 방어력 1 (+1)
이동 속도 2.9492 시야 10
수송 칸 1 특성 생체 - 영웅
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4><color=#fff> 아첨꾼 Sweet Talker ||
공격력 18 (+2) 사거리 5
공격 속도 0.3 → 0.24[S] 대상 지상 및 공중

업그레이드
파일:SC2_Coop_tychus_03_odin.png 오딘
(사령관 레벨 3)
마스터 힘 타이커스 공격 속도
타이커스의 공격속도가 증가합니다.
타이커스 분쇄 수류탄 재사용 대기시간 감소
타이커스의 분쇄 수류탄 재사용 대기시간이 감소합니다.
기본 능력
파일:btn-ability-tychus-tychus-shreddergrenade.png 분쇄 수류탄 (Q)
노멀
재사용 대기시간: 20초
기술 신병 모집관[60]
재사용 대기시간: 13초
대상 지역의 적 유닛에게 75[→125]의 피해를 줍니다.[61]
연구 필요
파일:btn-upgrade-tychus-tychus-implosioncore.png KD9a 내폭 핵 (KD9a Implosion Core)
분쇄 수류탄이 영향을 받은 유닛을 유효 범위 중앙으로 끌어당겨 2초 동안 기절시킵니다.[62]
파일:btn-upgrade-tychus-tychus-vanadiumshell.png 바나듐 포탄 (Vanadium Shell)
타이커스의 분쇄 수류탄의 공격력이 50만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-tychus-ripperrounds.png 켈모리안 도살탄(Kel-Morian Ripper Rounds)
타이커스의 공격으로 대상의 방어력이 2초 동안 5만큼 감소합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-tychus-sureshotnetwork.png 정밀사격 네트워크 헬멧 (SureShot Networked Helmet)
주위에 있는 무법자 한 명당 타이커스의 무기 공격력이 20% 증가합니다.
덩치도 크고, 자존심도 만만치 않고, 그보다 더 엄청난 총을 사용합니다. 온갖 파란만장한 문제를 겪어왔지만, 그런 문제가 조금 더 늘어난다고 해서 크게 부담스럽진 않습니다. 지미와는 예전 한 때 의견 차이가 있긴 했지만, 요즘은 자주 어울려 다니고 있으며, 한편으로 직접 용병단을 결성해 활동하기도 합니다.
"드디어 올 것이 왔군."
타이커스가 영웅 유닛으로 임무에 직접 참여한다. 다른 무법자들과 다르게 게임 시작 후 3분이 지나면 별도의 자원 소모 없이 조이레이의 주점에서 자동으로 생성된다. 이미 고용한 무법자를 도중에 바꿀 수는 없으므로, 어떻게 무법자를 구성하든 타이커스는 반드시 운용하게 된다. 유닛으로의 타이커스는 자유의 날개 캠페인에서의 모습과 비슷하다. 매우 빠른 공격속도를 가진 개틀링건으로 무장했으며 분쇄 수류탄을 능력으로 사용한다. 다만 수류탄의 위력은 캠페인보다 다소 줄었으며 범위 피해를 주는 '총알 세례' 지속 능력은 빠졌다. 참고로 캠페인에서는 무기 이름이 "기관총"이었으나 협동전에서는 "아첨꾼(Sweet Talker)"이라는 이름이 따로 붙었는데, 일단 해당 단어에 아첨꾼이라는 의미가 있긴 하지만 타이커스는 총 소리가 달달하다는 뜻을 의도해 말장난 같은 이름을 붙인 듯하다. 타이커스의 대표적인 장점은 압도적인 평타 DPS다. 아무 효과를 받지 않는 상태에서도 협동전 영웅들 중 최상급 수준인 DPS 60의 화력을 지니며, 업그레이드, 궁극 장비, 마스터 힘, 기타 무법자의 보조 등으로 DPS를 극한까지 끌어올리면 DPS 384, 고독한 늑대 기준으로는 다른 무법자의 보조 없이 단독으로 DPS 416에 도달할 수 있다. 그러면서도 한 발 피해량이 낮지 않고 방어력 디버프를 거는 켈모리안 도살탄이 있어, 연타형 무기를 가졌음에도 방어력의 영향을 거의 받지 않는다.

분쇄 수류탄은 다목적 광역기다. 쿨타임이 비교적 길고 위력도 높은 편은 아니지만, 일반적인 병력에 대응하기에는 충분한 수준이고 범위도 괜찮아서 초반 공세를 막는 데 도움이 된다. 또한 바나듐 포탄을 구매하면 위력이 125로 증가해 어지간한 하급 유닛들은 깔끔하게 정리할 수 있으며, KDa9 내폭 핵을 구매하면 광역 몰이 및 기절 효과가 생겨 공세 대응력이 늘어난다. 고독한 늑대 위신을 사용하면 위력이 312까지 증가해 수류탄 한 방으로도 최종 공세를 지워버릴 정도다. 한편 탱킹에 특화된 대포알, 블레이즈 다음으로 맷집이 좋아 서브 탱커를 겸할 수 있기도 하다. 체력과 성장 체력이 준수하고 무장갑 속성이라 딜러 치고는 공격을 잘 버티는 편이며, 사거리가 5로 다소 짧다. 그래서 탱커가 없는 초반이나 탱커 없이 딜러만 고용하는 조합이면 자연스레 타이커스가 1선을 맡게 된다. 또한 3위신이 아니라면 오딘을 소환해 바로 부활할 수 있다는 것도 탱킹에 적합한 특징이다.

종합적으로 타이커스는 단일 대상 지속 딜링과 광역 폭딜을 겸비한 만능형 딜러로, 아군 및 적의 조합을 타지 않고 전천후로 활약한다. 강력한 평타 DPS로 다른 무법자들의 능력이 쿨타임일 때의 공백을 메꿔주고, 임무 목표를 파괴할 때는 핵심 화력을 담당하며, 아군이 광역 공격 능력이 부실하다면 수류탄의 범위 공격과 무력화 능력으로 이를 보완할 수 있다. 이렇듯 만능형 딜러이고 반드시 사용할 수밖에 없다는 특징 때문에 다른 무법자들의 약점을 메워주는 방식으로 운용하는 것이 좋다. 또한 이러한 역할 때문에 타이커스가 사망하면 전력에 큰 공백이 생기므로 우선적으로 보호하는 것이 좋다. 현재 공속과 관련된 각종 버프들이 실적용은 되나 표기되지 않는 버그가 있다. 마스터 힘과 업그레이드만으로 받는 공속은 표기된다.(0.18까지 볼 수 있다.) 다만 동력기의 시간 광선 등의 버프를 받아도 표기가 그 이하로는 내려가지 않는다. 또한 켈모리안 도살탄 디버프에 커서를 가져다 놓으면 방어력이 5% 감소했다고 잘못 표기되어 있다.
6.2.1.2. 사기꾼 샘
Crooked Sam
파일:btn-unit-terran-tychusreaper.png
사기꾼 샘 Crooked Sam
총잡이 중 하나입니다. 개별 목표물에 큰 피해를 주기에 적합합니다. 폭발물을 사용할 수 있습니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능

||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 1000 / 500 (최초)
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 1000 / 500 (최초)
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 1000 / 500 (최초)
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 200 / 100 (최초)
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 200 / 100 (최초)
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 200 / 100 (최초)
파일:SC2_Supply_Terran.png 10
파일:SC2_Supply_Protoss.png 10
파일:SC2_Supply_Zerg.png 10
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
[LV7] / 부활:
파일:SC2_Mineral_Terran.png 250
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 250
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 250
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 25
파일:SC2_Time_Protoss.png 25
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파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
요구 사항 총잡이의 안식처
생명력 375[64] (+38)[A] 방어력 0 (+1)
이동 속도 2.9492 → 5.3085[66] 시야 10
수송 칸 1 특성 경장갑 - 생체 - 영웅
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4><color=#fff> 협상가 The Negotiators ||
공격력 30 (+3) x 2 사거리 6
공격 속도 1.1 → 0.88[S] 대상 지상 및 공중

기본 능력
파일:btn-ability-tychus-reaper-demolitioncharge.png 폭발물 ([단축키])
충전 대기시간: 30
대상 유닛에 표식을 남기고 5초 후에 500[→1000]의 피해를 줍니다. 최대 3회까지 충전 됩니다.[69]
연구 필요
파일:btn-upgrade-tychus-reaper-explosivecharges.png 라스콥[70] G7 폭탄 (LarsCorp G7 Charges)
폭발물의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-reaper-restraintmatrix.png 뫼비우스 억제장 (Moebius Restraint Matrix)
폭발물에 적중한 유닛은 기절하고 탐지 능력이 비활성화 됩니다.
파일:btn-upgrade-tychus-reaper-shadesuit.png 프로키온 그림자 전투복 (Z) (Procyon Shade Suit)
재사용 대기시간: 15
공격 받은 후 5초 동안 사기꾼 샘이 아무 피해도 받지 않게 하고, 이동 속도를 80%만큼 증가 시킵니다. 15초에 한 번만 발동합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:btn-upgrade-tychus-reaper-hostilitieskit.png 개선된 교전 장비 (Enhanced Hostilities Kit)
사기꾼 샘이 공격할 때마다 폭발물의 충전 시간이 3초 감소합니다.
뉴 폴섬 감옥의 죄수였던 샘은 두 차례 더 감금된 후에 사신으로 발탁되는 영예를 누렸습니다. 그는 전투복 조작법에 익숙해지자마자 부대를 탈주했고, 변방 세계[71]에서 가장 악명 높은 용병 중 한 명이 되었습니다.
"사신이 마중을 나왔군, 그래."

사신 영웅. 스킬평타가 전부 중요한 무법자로 외형이 워 체스트 우모자 스킨의 사신과 동일한 스킨을 사용하고있다. 영웅 유닛답게 기본 공격이 사신의 7.5배 공격력에 시야와 사거리도 길고 지상에서도 기본적으로 공중 공격이 가능하여 굉장히 강력하다. 평타 관련 연구는 하나도 없지만 기본 데미지 자체가 매우 높아 타이커스를 이은 2위의 DPS를 가지고 있고, 고독한 늑대의 경우 안그래도 강력한 이 데미지를 2.5배까지 올리기 때문에 사실상 타이커스에 근접하는 수준까지 공격력이 상승한다. 고독한 늑대의 경우 최대 DPS가 무려 286까지 올라가고 말뚝딜에 가까운 타이커스와 다르게 무빙샷이 쉽기 때문에 약간의 컨트롤이 갖춰지면 무지막지한 화력을 쉽게 뽐낼 수 있다는 것은 덤. 하지만 체력은 치명적으로 낮아서 잠시의 화력 노출로도 쉽게 죽어 버린다. 그림자 전투복 장비를 구입할 시 이 단점을 상당 부분 완화할 수 있으나, 순간적으로 막대한 피해를 받아 즉사한다면 효과가 발동하지 않으니 주의.[72] 혼종이나 파괴해야 할 오브젝트가 적을 경우 폭발물 장비보다는 이 장비를 먼저 구매해서 안정적인 평딜을 넣어주는 것이 좋다.

폭발물은 상황에 따라 어울리는 장비로 강화하여 사용하게 된다. 위협적인 스킬을 사용하는 혼종이나 보너스 오브젝트를[73] 무력화시켜 교전 안전성을 확보하고 싶다면 뫼비우스 억제장을 먼저 구매하는 것이 좋고[74], 열차같이 고체력 오브젝트를 파괴할 필요가 있거나 화력은 위협적이지 않지만 내구가 단단한 적을[75] 상대할 때는 라스콥 G7 폭탄의 가치가 상승한다. 특히 뫼비우스 억제장은 폭탄을 붙이면 터질때까지 목표를 기절시키는 효과가 있는데 이 기절시간이 매우 길고 폭탄이 터지면 곧바로 또 폭탄을 던져서 기절시킬수 있기 때문에 혼종을 제압하는데 매우 강력하다. 이 효과는 일반적인 무력화 효과와 달리 영웅 유닛에게도 효과가 100% 들어간다. 위협적인 각종 혼종은 물론, 해적 함선 등 보너스 목표와 돌연변이에서 나오는 번식자와 공허 부활자, 심지어 폭풍의 영웅들에서 나오는 영웅들까지 확정 스턴이 걸리기 때문에 잘 사용하면 손실을 최소화하면서 위협적인 적을 척척 잘라낼 수 있다. 다만, 공허의 출격에 등장하는 왕복선이나 망각행 고속열차와 핵심 부품에 등장하는 열차같은 주목표는 기절시키지 못한다. 즉 대미지는 줄 수 있지만 멈추는 것은 불가능. 또한 광란 패시브가 있는 울트라리스크나 브루탈리스크 등은 기절시키지 못한다.

단일 대형 오브젝트 파괴에 특화되었다 해도 과언이 아닌 영웅이기 때문에 망각행 고속열차, 핵심 부품, 코랄의 균열 등 대형 오브젝트 파괴가 주요 퀘스트인 임무에서 큰 활약을 하지만, 굳이 그게 아니더라도 강력한 평타 딜링, 그리고 폭탄을 활용한 뛰어난 혼종 사냥 능력으로 인해 어떤 임무든 애용해도 괜찮다. 참고로 이미 폭탄이 붙어 있는 적에게 추가 투척은 불가능하다. 하지만 망각행 고속열차, 핵심 부품에 나오는 보너스 열차는 칸 하나 하나가 개별 유닛 판정이므로 칸마다 폭탄을 하나씩 붙여주면 최대 3000의 공격력을, 고독한 늑대라면 무려 7500의 데미지를 순식간에 때려박는다.

여담으로 프로키온 그림자 전투복의 향상된 은폐 효과는 위신 패치 이후로 "초은폐" 용어로 정착되었다. 제라툴 1위신, 노바의 3위신도 이 향상된 은폐 효과가 존재한다. 설명에는 모든 피해를 받지 않게 한다고 써 있어서 대포알과 비슷한 무적 효과로 생각할 수 있지만 실제로는 초은폐 효과로 인해 평타와 대상지정 스킬의 대상으로 지정되지 않을뿐 피해 자체를 안입는 건 아니므로 핵전쟁 같은 돌연변이원에는 주의를 기울여야 한다. 고독한 늑대 위신에서는 기존에도 강했던 평타딜과 스킬딜이 위신 효과로 인해 극도로 강화되고[76], 샘의 최대 단점인 허약한 맷집이 위신의 피해 감소 효과로 크게 보완되기 때문에 관리가 힘들어 스턴용 무법자에 가까웠던 바닐라에 비해 선택률이 크게 올라간다. 은폐 장비 구매를 통해 걸출한 생존기를 추가할 수 있어 단독 운용시에도 생존이 쉽다는 것은 덤. 고독한 늑대 위신에 가장 어울리는 무법자 중 하나로 공허 균열처럼 초반부터 높은 화력이 필요한 돌연변이에서 대폭 활약할 수 있다.
6.2.1.3. 제임스 "시리우스" 사이크스
James "Sirius" Sykes
파일:btn-unit-terran-tychuswarhound.png
제임스 "시리우스" 사이크스 James "Sirius" Sykes
총잡이 중 하나입니다. 포탑을 배치하고 자신과 포탑에 특수 능력을 부여합니다. 투견 포탑을 배치할 수 있습니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능

||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 1000 / 500 (최초)
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 1000 / 500 (최초)
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 1000 / 500 (최초)
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 200 / 100 (최초)
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 200 / 100 (최초)
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 200 / 100 (최초)
파일:SC2_Supply_Terran.png 10
파일:SC2_Supply_Protoss.png 10
파일:SC2_Supply_Zerg.png 10
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
[LV7] / 부활:
파일:SC2_Mineral_Terran.png 250
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 250
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 250
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 25
파일:SC2_Time_Protoss.png 25
파일:SC2_Time_Zerg.png 25
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
요구 사항 총잡이의 안식처
생명력 650[78] (+60)[A] 방어력 1 (+1)
이동 속도 2.9492 시야 10
수송 칸 1 특성 중장갑 - 기계 - 영웅
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4><color=#fff> 덩치 톰 Big Tom ||
공격력 23 (+2) 사거리 7
공격 속도 1.7 → 1.36[S] 대상 지상 및 공중

기본 능력
파일:btn-ability-tychus-warhound-deployturret.png 투견 포탑 배치 ([단축키]) (Deploy Warhound Turret)
충전 대기시간: 15
자동 방어 포탑을 배치합니다. 포탑에는 시리우스와 같은 장비 보너스가 적용됩니다. 60초 후에 종료됩니다. 최대 5회까지 충전됩니다.[82]
연구 필요
파일:btn-upgrade-tychus-warhound-thunderboltmissiles.png SA-55 천둥벼락 미사일 (Z) (SA-55 Thunderbolt Missiles)
재사용 대기시간: 15
적 공중 유닛에 8발의 미사일을 발사하여 각각 100의 피해를 줍니다.[83]
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:btn-upgrade-tychus-warhound-fearrounds.png 뫼비우스 M34 위협탄 (Moebius M34 Terror Rounds)
자동 공격으로 공격할 때마다 30% 확률로 좁은 범위 내에 공포를 시전합니다. 해당 범위 내의 적은 3초 동안 공포에 질려 이리저리 뛰어다닙니다.
파일:btn-upgrade-tychus-warhound-detonator.png D99 기폭 장치 (D99 Detonator)
시리우스는 전투에서 패배하면 폭발을 일으켜 주위의 적 유닛에게 300의 피해를 줍니다.[84]
파일:btn-upgrade-tychus-warhound-umojanframe.png 우모자 포탑 프레임 (Umojan Turret Frame)
투견 포탑의 생명력과 무기 공격력이 75%만큼 증가합니다.
파일:btn-building-terran-tychuswarhoundturret.png
투견 포탑 Warhound Turret
자동 방어 포탑을 배치합니다. 포탑에는 시리우스와 같은 장비 보너스가 적용됩니다. 60초 후에 종료됩니다. 최대 5회까지 충전됩니다.
지상 및 공중 유닛 공격 가능

||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 체력 || 150 → 263[우모자](+15)[86] || 방어력 || 1 ||
크기 2 × 2 시야 7
특성 중장갑 - 기계 - 구조물 - 소환됨
||<-4><table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 꼬마 톰 Lil' Tom ||
공격력 18 → 32[우모자] (+2) 사거리 7
무기 속도 0.77 대상 지상 및 공중

기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png 탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
연구 필요
파일:btn-upgrade-tychus-warhound-thunderboltmissiles.png SA-55 천둥벼락 미사일 (Z)
재사용 대기시간: 30
적 공중 유닛에 2발의 미사일을 발사하여 각각 100의 피해를 줍니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:btn-upgrade-tychus-warhound-fearrounds.png 뫼비우스 M34 위협탄
자동 공격으로 공격할 때마다 3% 확률로 좁은 범위 내에 공포를 시전합니다. 해당 범위 내의 적은 3초 동안 공포에 질려 이리저리 뛰어다닙니다.
파일:btn-upgrade-tychus-warhound-detonator.png D99 기폭 장치
이 구조물은 파괴되면 폭발을 일으켜 주위의 적 유닛에게 50의 피해를 줍니다.
파일:btn-upgrade-tychus-warhound-umojanframe.png 우모자 포탑 프레임
투견 포탑의 생명력과 무기 공격력이 75%만큼 증가합니다.
평생을 용병으로 살아온 시리우스에게는 좋은 시절은 별로 없고 대부분 나쁜 시절만 있었습니다. 젊은 시절, 그는 독자적인 용병 부대를 이끌면서 대포알 및 엘름스와 친분을 맺었습니다. 엘름스는 자기만의 길을 찾아 떠났지만, 시리우스는 아직도 중요한 일을 처리할 때면 대포알의 도움을 받곤 합니다.
"투견 나가신다!"

투견 영웅. 베타 버전 이후 최초로 플레이 가능한 투견 유닛으로 등장했다. 디자인은 후기형이지만 성능은 초기형에 고유한 능력이 더해진 형태이다. 주능력은 포탑을 설치하는데, CC, 탱킹, 탐지, 단일딜, 광역딜은 없지만 공속 빠른 인스턴트 포탑 5개 이상 깔수 있는 덕에 물량 상대도 어느 정도 가능해 범용성이 제일 넓으면서 중요도가 높은 만능 무법자다. 능력 위주로 활용되지만 포탑에 공방업이 적용되기 때문에 업그레이드 중요도도 높다. 훌륭한 스펙을 보유한 두 총잡이들과는 대조적으로 본체의 일반 공격 능력은 매우 낮은 편이지만, 포탑의 지원을 받는다는 기준에서는 평타 화력이 절대 낮지 않으며 장비 구매를 통해 미사일까지 장착한다면 공중 공세를 상대로는 최강의 화력을 뽐낼 수 있고, 해결사가 아닌 무법자 중에선 유일하게 포탑에 탐지기가 있어 은폐 탐지가 가능하기 때문에 굉장히 유용하다. 미사일 장비가 없는 포탑의 기본 DPS도 23으로 중티어 유닛 이상의 화력인데 풀업을 마치고 궁극 장비까지 마련하면 DPS 64, 방어력 6에 몸빵도 두 배 이상으로 뻥튀기되는 엄청난 스펙 상승을 보여주고, 고독한 늑대 위신의 경우 타이커스보다도 중요한 필수 무법자 수준인데, 포탑의 탱킹으로 인한 안정성과 유지력, 돌파, 수비, 탐지까지 가능한 유일한 무법자다. 포탑에도 위신 효과가 적용되고 DPS가 무려 90까지 상승하며 미사일또한 데미지가 250까지 올라 막강한 화력을 보여준다. 고늑 본체+포탑 5개 설치시 최대 평타딜이 DPS 500에 이른다. 적 전투순양함의 야마토 포나 혼종 파멸자의 파괴포의 최우선 순위로 지정되기 때문에 샘이나 넉스같은 체력이 적은 주요 유닛을 보호하는 기능도 탁월하다.

천둥벼락 미사일은 시리우스의 미묘한 자체 화력을 보완하는 우수한 대공 화력 투사 수단이다. 다른 무법자들의 광역기를 버틴 고티어 공중유닛을 마무리하는 데 좋다. 공세에 고티어 공중유닛이 없어도, 공중판정이 있는 구조물/타깃[88]을 처치할 때도 폭딜을 넣는데 좋다. 위협탄은 시리우스의 핵심 유틸 능력이다. 공포 돌연변이원처럼 시리우스의 평타에 맞은 적이 일정 확률로 공포에 걸려서 공격을 멈추고 이리저리 돌아다니는데, 무력화 효과는 물론 본대의 생존력을 올리는 데에도 크게 기여한다. 보통 공포에 걸리면 화력으로 녹여버리기에 눈치채기 힘들지만 멩스크의 오염된 강타처럼 공세가 공포에 걸릴 시 진군을 멈춘다. 기폭 장치는 죽을 때 반경 4 이내의 적들에게 피해를 주는 자폭기이다. 당연히 본체로 이걸 적극적으로 활용할 수는 없지만 후술할 포탑의 자폭을 통해 광역 대응 능력을 약간이나마 메꿀 수 있다.

중요한 점으로, 이 장비의 효과는 포탑도 일정 부분 적용받는다. 즉, 장비를 구매하면 포탑에게도 미사일 발사 능력이 추가되고, 공포 효과가 포탑의 공격에도 유발되며, 포탑이 파괴될 때 주위의 적에게 광역 피해를 준다. 자폭 데미지는 공중의 적에도 들어가고, 범위가 생각보다 넓어 발악용으로는 쓸만하다. 원본보다는 능력이 많이 떨어지긴 하지만 다수를 설치할 수 있는 포탑의 특성을 감안하면 큰 문제는 없다. 때문에 장비가 충분히 갖춰지는 후반으로 갈수록 포탑의 중요도가 점점 높아진다. 후방에 설치해서 평범하게 대미지 딜링을 맡길 수도 있고, 전방에 설치해서 어그로를 끌고 자폭 피해로 광역 딜링을 노릴 수도 있다. 특히 초반부터 시리우스를 뽑았다면 부족한 유지력을 포탑의 탱킹으로 메울 수 있다. 그리고 포탑에는 탐지기 효과가 있기 때문에 해결사를 안 뽑았다면 은폐 유닛을 상대할 때도 반드시 포탑이 필요하다. 그냥 써도 다재다능한데, 2위신 '고독한 늑대'에서는 그야말로 혼자 다 해먹는 만능 무법자가 되기 때문에, 빠른 화력이 필요한 게 아니라면 고독한 늑대 플레이시 타이커스 다음으로 생산하는 것이 정석이다. 1위신 '기술 신병 모집관'에서도 투견 포탑의 쿨타임 감소가 굉장히 체감이 커서 선호되는 무법자. 특히 의료선 너프 이전에는 선 시리우스가 사실상 정석이었을 정도고, 의료선 너프 이후에도 고독한 늑대 위신에서 선 시리우스가 다시 부활했다.

워 체스트의 코믹스 암흑 전쟁 8화에서 엘름스와 만나는 것으로 등장하였다. 엘름스와 만나고 조륨을 거래할 사람들을 찾아달라는 엘름스의 부탁에 어렵겠지만 빚이 있으니 해주겠다는 식으로 도와주는 줄 알았지만 8화를 넘기기도 전에 엘름스를 배신하고 동료인 투란을 총으로 사살한다. 이후 엘름스가 의수로 총알을 막고 엘름스에게 팔을 꺾인 채 제압당한다. 협동전 임무는 대체 역사라 상관없지만 워 체스트의 코믹스인 암흑 전쟁은 정사이기에 등장하자마자 인식이 나빠졌다. 여담이지만 투견 포탑은 자동 포탑과 생김새가 비슷한데, 우모자 포탑 프레임을 구매하면 포탑의 덩치가 커진다. 이미 투견 포탑이 깔려 있을 때 사면 포탑이 쑥 자란다. 또한 타이커스의 자동 포탑과 시리우스의 투견 포탑은 별개의 유닛으로 취급된다. 또한 일반 투견은 고유 근접 공격 모션을 가지고 있으나, 시리우스는 이러한 근접 공격 모션이 없이 근거리에서도 레일건으로 공격한다. 또한 포탑의 공포 효과는 분열기가 발사한 정화 폭발에도 적용된다. 게다가 아무 죄도 없는 중립 동물들도 효과 적용대상이긴 하다. 이는 데하카의 포효도 마찬가지지만....

6.2.2. 덩치

파일:btn-upgrade-tychus-tankhealth.png 지구력 보충제 (Endurance Supplements)
블레이즈, 대포알, 방울뱀의 생명력이 25%만큼 증가합니다.
The Muscle

개별업과 별도로 덩치 전체 체력 25% 증가 업그레이드가 있다.

덩치 공용 업그레이드와 마스터 힘의 공용 효과 모두 최대 체력 증가에다 이름값하는 몸집 때문에 마냥 탱커로 보이기 쉽지만, 실상은 대 지상 공격 스페셜리스트들이다.[89] 블레이즈는 화염방사병 기반 영웅답게 경장갑을 부대 단위로 쓸어버리고, 방울뱀은 불곰답게 중장갑을 잘 녹이는데다 평타를 궁극 기술 업그레이트를 통해 범위 공격으로 바꿔줄 수 있으며 공속 장판과 전투 자극제로 이 평타를 난사해 적을 지워버린다. 대포알은 평타는 범위가 아니지만 스킬로 적진에 뛰어들면서 광역 기절을 걸어서 본인의 스택 패시브와 맞물리면 적들을 순식간에 털어버린다. 상대가 지상 유닛 위주라면, 그리고 상성만 맞다면 지상 부대를 쓸어버리는 데는 이만한 놈들이 없다. 마스터 힘 중 '삼중 무법자 연구 향상'에 30포인트를 모두 투자하고 방 5업까지 완료하면 블레이즈, 대포알의 최대 체력은 1900이 나올 정도.[90] 모든 덩치 무법자들은 대공 능력이 없기 때문에 스카이 조합을 상대로 덩치 위주로 병력을 구성해버리면 상당한 애로사항이 꽃핀다. 그리고 덩치의 테크 건물은 덩치 무기고지만 정작 구성원들은 죄다 병영 유닛이다.[91] 탱커역할만을 보고 기용하는 것은 추천하지 않는데 더 좋은 대체재가 많다는 걸 염두에 두어야 한다. 초반에는 능력치가 뛰어난 시리우스의 포탑을 사용하거나 중후반에는 베가의 특수능력으로 적유닛을 총알받이로 내세울 수도 있고, 3위신+오딘 쿨감 마스터 힘을 활용하면 오딘을 탱커로 내새울 수 있다.
6.2.2.1. 마일스 "블레이즈" 루이스
Miles "Blaze" Lewis
파일:btn-unit-terran-tychusfirebat.png
마일스 "블레이즈" 루이스 Miles "Blaze" Lewis
덩치 중 하나입니다. 다수의 약한 지상 유닛을 처리하기에 적합합니다. 기름 유출을 사용합니다.
지상 유닛 공격 가능
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF> 비용 ||<-3>
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Mineral_Terran.png 1000 / 500 (최초)
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 1000 / 500 (최초)
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 1000 / 500 (최초)
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png 200 / 100 (최초)
파일:SC2_Vespene_Protoss.png 200 / 100 (최초)
파일:SC2_Vespene_Zerg.png 200 / 100 (최초)
파일:SC2_Supply_Terran.png 10
파일:SC2_Supply_Protoss.png 10
파일:SC2_Supply_Zerg.png 10
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
[LV7] / 부활:
파일:SC2_Mineral_Terran.png 250
파일:SC2_Mineral_Protoss.png 250
파일:SC2_Mineral_Zerg.png 250
파일:SC2_Mineral_Terran.png
파일:SC2_Mineral_Protoss.png
파일:SC2_Mineral_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Vespene_Terran.png
파일:SC2_Vespene_Protoss.png
파일:SC2_Vespene_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Supply_Terran.png
파일:SC2_Supply_Protoss.png
파일:SC2_Supply_Zerg.png
파일:SC2_Time_Terran.png 25
파일:SC2_Time_Protoss.png 25
파일:SC2_Time_Zerg.png 25
파일:SC2_Time_Terran.png
파일:SC2_Time_Protoss.png
파일:SC2_Time_Zerg.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
파일:btn-building-protoss-warpgate.png
||
요구사항 덩치 무기고
생명력 1000[93] → 1250[G] (+100)[A] 방어력 1 (+1)
이동 속도 2.9492 시야 10
특성 중장갑 - 생체 - 영웅 수송 칸 2
||<table bgcolor=#001C25><table bordercolor=#277386><table color=#6ED2FF><-4><color=#fff> 유황 마크 1 화염방사기 Brimstone Mk. 1 Flamethrower[96] ||
공격력 기본: 36 (+4)
경장갑 대상: 53 (+5)
방사 범위: 가로 3 × 세로 16[97]
사거리 2.5
공격 속도 1.4 대상 지상

기본 능력
파일:btn-ability-tychus-firebat-oilspill.png 기름 유출 ([단축키]) (Oil Spill)
재사용 대기시간: 15
적 유닛에 기름을 부어 공격 및 이동 속도를 75%만큼 감소시키고 은폐할 수 없게 합니다. 기름 유출 효과가 부여된 유닛이 화염 공격을 받으면 10초에 걸쳐 초당 5(경장갑 유닛에게는 5[→30])의 피해를 줍니다.[99]
연구 필요
파일:btn-upgrade-tychus-firebat-highcapacity.png 대용량 컨테이너 (High Capacity Containers)
기름 유출의 반경이 100%만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-firebat-hadesoil.png 하데스 기름 (Hades Oil)
기름 유출로 인한 불타오름 효과의 공격력이 증가하며 경장갑 속성 유닛에게 초당 25의 추가 피해를 줍니다.
파일:btn-upgrade-tychus-firebat-wildflamefuel.png 야생불꽃 연료 첨가제 (Wildflame Fuel Additives)
불타오름 효과가 부여된 유닛이 죽으면 폭발을 일으켜 해당 지역의 적 유닛에게 불타오름 효과를 퍼뜨립니다.[100]
파일:btn-upgrade-tychus-firebat-combatsuit.png XCMC-670 전투복 (XCMC-670 Combat Suit)
블레이즈가 받는 모든 피해가 30으로 감소합니다.[101]
소년 시절부터 불에 관심이 많았던 블레이즈는 레이너 특공대에서 화염방사병이 된다는 생각에 무척 기뻐했습니다. 선한 일을 하면서 그와 동시에 모든 것을 불태워버리는 것만큼 그가 좋아하는 일은 없지만, 지미의 친구 타이커스를 도와 이런저런 일을 하는 것도 마다하진 않습니다.
"블레이즈가 불장난을 할 준비가 됐다는데!"

히어로즈 오브 더 스톰에서 나왔던 화염방사병 블레이즈를 역수입했다. 평타에 의지하지만 스킬로 위력을 올려주는 무법자. 해당 게임 내 스킬 중 '기름 뿌리기'를 가져왔다. 적 지상 유닛에게 기름을 광역으로 뿌리며 어떠한 방법으로든 화염 계열 공격을 가하면 기름이 점화된다.[102] 여왕의 속박에 맞은 적처럼 기름 유출에 맞은 유닛은 은폐가 풀리게 되는 깨알같은 부가효과도 있다. 탐지기 대용으로는 부족하겠지만 탐지기가 없는 상황에서 탐지가 급하게 필요할 경우 요긴하게 사용할 수 있다. 최종 업그레이드는 30이 넘는 모든 피해를 30으로 고정하는 능력이다. 수치 자체는 군단의 심장까지 불멸자보다 아쉽지만 불멸자는 보호막에만 적용된 반면 블레이즈는 체력 전체에 적용된다.[103] 블레이즈 자체가 저글링같이 약하고 머릿수가 많은 유닛의 카운터이니 숫자로 밀어붙이는 놈들은 딜로, 화력으로 밀어붙이는 놈들은 맷집으로 대응하라는 의도로 보인다. 다만 적이 뭉쳐있지 않으면 효과가 떨어지는 편이라 공세를 상대할 때 주로 사용한다.
경장갑 속성 유닛이 떼거지로 나오는 경우에는 원본보다 더 악랄한 광역 학살 능력을 자랑한다. 기름 뿌리기의 업그레이드 중 불이 붙은 유닛이 죽으면서 추가 폭발을 일으키고 점화를 주변 적에게 퍼뜨리는 야생불꽃 연료 첨가제 업그레이드 덕분인데, 이 확산 범위가 은근히 넓은데다 이 불로 인해 유닛이 죽으면 또 불이 확산된다. 특히 작고 약한 감염체들이 떼거지로 달려드는 광부 대피나 죽음의 밤에서는 기름 한 번 뿌리고 불 한 번 지르고 구경만 했는데 시야 내는 물론이고 시야 바깥에 있는 감염체들까지 싸그리 쓸려나가는 진풍경이 펼쳐진다. 게다가 기름 점화와 점화 확산은 건물에게도 통하는데, 기름 관련 업그레이드를 모두 마치면 죽음의 밤 임무의 감염된 건물 중 건물이 소수 배치되어 있는 곳은 점화 피해만으로도 터뜨릴 수 있다.[104] 특히 밤에는 건물 주변에서 감염체가 끊임없이 생성되는데, 기름을 뿌리고 불을 붙여놓으면 감염체가 생성될 때마다 불이 붙고 폭발이 일어나면서 주변 일대를 초토화시킨다. 아예 시연 중 사용자 지정에서 에일리언 부화 돌변원을 넣고 블레이즈 혼자 3천 킬을 넘기는 모습까지 나올 정도.

기름 유출 또한 굉장히 사기적으로, 쿨타임 15초짜리 스킬이 10초동안 공격속도와 이동속도를 무려 75%나 깎아버리는데 또 이게 영웅이든 구조물이든 가리지 않고 적용되기 때문에 주 목표나 보조목표, 죽음의 밤에서 네임드 감염체, 심지어 폭풍의 영웅들 돌연변이도 반장애로 만들어버린다. 하지만 이런 강력한 성능에도 불구하고 광부 대피나 죽음의 밤 같이 지속적으로 몰려오는 감염체를 수비하는 임무를 제외하면 모든 무법자들 중 가장 쓸모없다는 평가를 받고 있다. 가장 큰 이유는 블레이즈를 쓸 상황이 참 애매하다는 것. 컨셉에서 보다시피 목적은 경장갑 유닛 학살 겸 거대, 영웅 유닛의 디버프인데 경장갑 유닛은 체력과 방어력이 낮기 때문에 보통 타이커스의 수류탄, 넉스의 파동 선에서 정리되며 거대, 영웅 유닛은 샘의 폭탄으로 확정 스턴과 동시에 순간 데미지를 꽂아넣는 것이 훨씬 낫기 때문이다. 쓸 곳을 찾아보자면 지상 화력이 강한 공세 상대로 대포알도 버티기 힘들때 투탱을 서는 용도로 사용된다. 기름의 메즈가 어디가는 것도 아니라 분열 병기 등 답이 없는 고화력 공세의 경우는 블레이즈가 한몫 해준다.

다만 고독한 늑대 위신의 경우 블레이즈의 단점이 전부 보완되어 대 지상 공세 종결자로 위상이 올라간다. 단독 활동을 하기 때문에 불을 붙이기도 쉽고, 어중간했던 탱킹력도 보완되며 무엇보다 불타오름 효과의 데미지 또한 고독한 늑대 효과로 DPS가 최대 75까지 상승해 경장갑은 물론이고 번지는 도트딜로 중장갑이고 뭐고 싹 태워버린 다음 혼종에는 메즈 걸고 맞다이로 녹이는 든든한 공세 처리반 역할을 해준다. 기름에 맞으면 은폐가 풀리기 때문에 고늑의 최고 단점인 탐지의 어려움도 블레이즈에겐 문제가 안된다. 다만 공중 공세에는 아예 대처를 못하는 관계로 공세와 맵을 크게 탄다. 광부 대피나 죽음의 밤 같이[105] 대경장갑 효율을 최대로 채울 수 있는 맵이나 잘못된 전쟁마냥 공세가 자잘히 끝도없이 오는 경우에서는 고정으로 쓸만 하지만 그 이외에는 상황을 잘 보고 뽑아야한다. 본디 이런 성향으로 자치령에 있었으면 얼마못가 감옥+재사회화 행이었겠지만 그나마 사람다운 사람들이랑 지내서 그나마 성향이 적당히 억제되고 있는 것으로 보인다.
6.2.2.2. 롭 "대포알" 보스웰
Rob "Cannonball" Boswell
파일:btn-unit-terran-tychusherc.png 롭 "대포알" 보스웰 (S)
덩치 중 하나입니다. 피해를 받고 되돌려주기에 적합합니다. 육중한 충격을 사용할 수 있습니다.
요구 사항 - 덩치 무기고
비용 <최초> : 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 500 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Supply_Terran.png 10 <부활> : 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Supply_Terran.png 10 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 25
<일반> : 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1000 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Supply_Terran.png 10 / 재사용 대기시간: 240
능력치 체력 속성
1000[→1250] 생체-영웅
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png 방업: +100, 1100[1350]→1200[1450]→1300[1550]→1400[1650]→1500[1750]
방어력 시야
1 10
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png 방업: +1, 2→3→4→5→6
이동 속도
2.95
유성 파쇄기
공격력 사거리
50 1
파일:btn-upgrade-tychus-weapons-level1.png 공업: +5, 55→60→65→70→75
무기 속도 대상
1.8 지상
사용 기술
파일:btn-ability-tychus-herc-heavyimpact.png 육중한 충격 ([단축키]) (Heavy Impact)
재사용 대기시간: 15초
대포알이 갈고리를 이용하여 대상 지역으로 빠르게 이동하고, 충돌 시 적 유닛에게 20의 피해를 주고 기절시킵니다.
연구 필요
파일:btn-upgrade-tychus-herc-impactboots.png X-71 충격 장화 (X-71 Impact Boots)
육중한 충격의 지속시간과 반경이 100% 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-herc-criticalsystem.png 긴급 대응 체제 (Critical Response System)
대포알이 치명적인 피해를 받으면 5초 동안 피해에 면역이 되고 체력을 전부 회복합니다. 60초에 한 번만 발동합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-herc-redlinepower.png 한계 용량 축전지 (Redline Power Cells)
대포알이 공격할 때마다 공격 속도가 3%만큼 증가하여, 최대 60%까지 증가합니다. 또한, 공격할 때마다 공격력이 3만큼 증가하여, 최대 60까지 증가합니다.[107]
파일:btn-upgrade-tychus-herc-malice.png 악의적인 탄약 (M.A.L.I.C.E. Ammunition)
대포알의 공격이 30% 확률로 공격력의 4배에 해당하는 피해를 줍니다.
대포알은 터뜨리거나, 구멍을 뚫거나, 총으로 날려 버려서 해결하지 못하는 문제는 아직 맞닥뜨려 본 적이 없었습니다. 그는 손에 넣을 수 있는 것 중에서 가장 이상한 무기들을 완벽히 손에 익혔으며, 최근에는 우모자에서 직접 입수한 HERC 장비를 다뤄보느라 한창입니다. 아주 즐겁게 지내고 있다는 건 두 말 할 필요도 없습니다.
"이런, 이런. 우리 대포알이 드디어 잠에서 깨어나셨군!"

HERC 영웅. 스킬평타 둘 다 중요한 무법자. 허크의 원래 능력인 갈고리 발사(육중한 충격)를 사용 할 수 있다. 갈고리에는 기본적으로 광역 기절 기능이 있으며, 장비 구매로 범위 증가 및 기절 지속시간을 연장시킬 수 있다. 한계 용량 축전지 장비를 구매 시 공격을 할 때마다 공격속도가 3%, 공격력이 3씩 증가한다. 이 버프는 최대 20번까지 중첩되고, 특이하게도 공속 증가는 3% 복리로 적용되기 때문에 실질적으로 최대 공격 속도는 80%까지 증가한다. 비전투 상황에서는 버프가 도로 사라진다. 그리고 긴급 대응 체제 장비를 통해 치명적인 피해를 받았을 때 5초간 무적이 되면서 생명력을 모두 회복하는 기능이 있다. 쿨타임은 60초.[108] 대포알 본인의 지속딜 능력과 맞물려서 5초 동안은 진짜 미쳐 날뛰는 걸 볼 수 있다. 최종 업그레이드는 매 공격마다 30% 확률로 공격력이 4배 증가하는 능력으로, 중첩 버프 스택을 높이 쌓으면 공속이 올라가 4배 능력이 터질 확률도 높아지고 터졌을 때 증가된 공격력에 통째로 4배가 걸려 엄청나게 강력한 평타가 탄생한다. 공 5업 + 버프 20중첩 + 공격력 4배 확률이 터지면 (75+60)×4 가 되어 총 540이라는 대미지가 나온다! 참고로 이 기능은 일종의 치명타 취급인지 워크래프트 3의 블레이드 마스터처럼 치명타가 빨간 숫자로 출력된다. 게다가 축복받은 무장갑이라 다른 덩치보다 훨씬 단단하다. 대포알에게 추가 피해를 줄 수 있는 건 생체 추가 피해를 주는 집정관뿐이며, 그마저도 짧은 사거리 덕에 끊어주기가 어렵지 않다.

기본 스킬인 육중한 충격의 활용도가 상당히 큰 편으로, 일단 기절도 있거니와, 어디에 있든 빠르게 전열의 앞으로 달려가서 탱커노릇을 할 수 있다는 건 큰 메리트다. 노업시에는 범위가 좁은 편이지만 X-71 충격장화를 구매하면 범위와 지속시간이 크게 늘어나 광역 메즈기가 된다. 샘의 폭탄과 달리 혼종에게는 기절이 통하지 않지만 혼종의 공격을 대신 맞아주는 것만으로도 충분히 제값을 한다고 볼 수 있다. 초반에 대포알을 뽑으면 대포알로 기절을 걸고 타이커스의 수류탄이나 넉스의 장판으로 쓸어담는 것도 가능. 대포알이 가장 큰 힘을 발휘하는 상대는 메카닉이나 로공토스 같이 강하고 큰 놈들이 나오는 조합으로, 광역 스턴을 먹인 후 타이커스의 수류탄이나 넉스의 광역기를 끼얹어주면 된다. 피통이 기본적으로 높은지라 쉽게 죽지도 않고, 죽을 위기에 처해도 긴급 대응 체제와 힐러유닛으로 보완하면 그만이다. 특히 짜증나는 혼종 파멸자 상대로도 도움이 되는데, 대포알이 선두에 서기때문에 플라즈마 폭발을 대신 맞아줄수도 있기 때문이다.

단점은 다수 상대로는 부족한 딜링으로, 대규모 적을 단독으로 상대하기엔 공속이 감당이 안 되어 타 무법자의 보조가 필요하다. 장비구매한 육중한 충격은 기절 범위가 매우 넓지만 대미지가 낮아 저글링 같은 저체력 유닛도 한방이 안난다. 물론 무법자들이 모여야 힘이 발휘되는 타이커스 특성상 대포알 혼자 다닐일은 별로 없으므로 크게 체감되지는 않는다. 또 다른 단점은 다른 덩치 무법자들과 마찬가지로 대공 공격이 불가능하여 공중 유닛 상대로는 힘을 못 쓴다는 것이다. 아주 어려움 난이도에서는 굳이 스카이 조합이 아니더라도 전투순양함, 무리군주, 우주모함, 폭풍함이 적으로 자주 등장하기 때문에 반드시 대책을 세워야 한다. 대포알을 쓸 경우 대공을 책임져 줄 무법자는 꼭 고용해주는 것이 좋은데, 최고의 파트너는 다름 아닌 베가. 대포알 입장에서 천적인 고급 공중 유닛들을 쉽게 빼앗을 수도 있고, 한편으론 공중 유닛을 땅으로 끌어내려줘서 대포알이 잡을 수 있게 해주기 때문이다. 굳이 베가가 아니더라도 시리우스와 포탑의 천둥벼락 미사일, 넉스의 장판으로도 해결할 수 있다.

돌진과 기절을 가지고 있다고 해서 간혹 대포알을 너무 깊숙이 돌진시켜서 잃는 경우가 종종 있는데, 아무리 대포알이 무장갑에 기절 스킬을 지녔다고는 해도 방어력은 1밖에 안되고, 광역 섬멸 능력이 뛰어난 건 아니라서 대군을 상대로 혼자 오래 버티긴 어렵다. 혼자만 깊숙이 보내는 것은 지양하고, 돌진보다도 기절이 중심이라는 느낌으로 써주는 것이 좋다. 돌진 외에도 블레이즈와 함께 유이한 근접 유닛이라 혼자만 깊숙이 들어가 싸우는 경우가 잦으니 위치 선정에 주의. 상술했듯이 긴급 대응 체제 장비와 힐러유닛이 있다면 이점이 어느정도 해결된다. HERC는 아군 정규 유닛으로는 처음 등장하며, 이전에는 노바 비밀 작전 밤의 공포 임무와 돌연변이 선물 교환 효과로 임시 등장했었다. 별의 바람만 없을뿐이지 광역 기절을 겸하는 돌진과 회생 기술을 갖추고 있어서 공허의 유산 캠페인의 아르타니스 유닛 컨셉과 상당히 유사하다. 참고로 별의 바람은 니카라가 가지고 있다.

고독한 늑대 위신의 추가 이후 다른 덩치와 마찬가지로 주가가 크게 상승했는데, 원체 튼튼하던 탱킹이 위신의 데미지 감소까지 겹쳐져 말 그대로 적진에 던져넣어도 죽지 않을 정도로 강화되고, 대포알을 적진에 던져넣는 것으로 고독한 늑대 효과를 받음과 동시에 쉽게 여러 명이 적진을 공략할 수 있게 되었다는 점과 메즈용에 가깝던 육중한 충격의 데미지가 50까지 올라 어중간한 잡몹들까지 충분히 대응할 수 있게 되었으며 위신 효과가 장비의 데미지 증가에도 적용되지 않는 것은 살짝 아쉽지만 그럼에도 궁극장비에 버금가는 수치의 DPS 증가를 기본 효과로 받기 때문에[109] 탱커 주제에 막강한 화력을 자랑한다. 고늑 특성상 방어력을 사실상 2배로 받기 때문에[110] 방5업과 마스터힘을 투자한 덩치 체력 증가 업그레이드까지 합쳐진다면 실질 체력이 3800에 방어력이 12나 되고, 자동 부활 장비로 5초 무적에 부활까지 하니 사실상 8000이 넘는 화력을 탱킹할 수 있는 정신나간 탱커. 여담으로 사거리 1짜리 유성 파쇄기라는 무기를 사용하는데, 사거리 1 유닛으로는 협동전 내 유일하게 사거리 증가 효과를 받는다.[111] 알라라크의 교란기가 옆에 있으면 사거리가 3배가 되는 셈.
6.2.2.3. 케브 "방울뱀" 웨스트
Kev "Rattlesnake" West
파일:btn-unit-terran-tychusmarauder.png 케브 "방울뱀" 웨스트 (D)
덩치 중 하나입니다. 아군 유닛을 지원하고 중장갑 지상 유닛을 처리하기에 적합합니다. 재충전기 배치를 사용할 수 있습니다.
요구 사항 덩치 무기고
비용 <최초> : 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 500 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Supply_Terran.png 10 <부활> : 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Supply_Terran.png 10 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 25
<일반> : 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1000 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Supply_Terran.png 10 / 재사용 대기시간: 240
능력치 체력 속성
625[→781] 중장갑-생체-영웅
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png 방업: +63, 688[844]→751[907]→814[970]→877[1033]→940[1096]
방어력 시야
1 10
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png 방업: +1, 2→3→4→5→6
이동 속도
2.95
K13 "딸랑이" 유탄발사기
공격력 사거리
40(중장갑 상대 80)[범위 피해] 6
파일:btn-upgrade-tychus-weapons-level1.png 공업: +4(중장갑 +8), 44(중장갑 88)→48(중장갑 96)→52(중장갑 104)→56(중장갑 112)→60(중장갑 120)
무기 속도 대상
1.5 지상
기본 능력
파일:btn-ability-tychus-marauder-deployrevitalizer.png 재충전기 배치 ([단축키]) (Deploy Revitalizer)
충전 대기시간: 30초
주위 아군의 체력을 초당 2[→4]%씩 회복시키는 구조물을 지상에 배치합니다.3회 충전
연구 필요
파일:btn-upgrade-tychus-marauder-signalmodulator.png 우모자 신호 변조기 (Umojan Signal Modulator)
재충전기의 치료 속도가 100% 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-marauder-aggressionblend.png 뫼비우스 교전 혼합물 (Moebius Aggression Blend)
재충전기의 적용 범위 내에 있는 유닛의 공격 속도가 추가로 15% 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-marauder-secretstash.png 비밀 은닉 전투 자극제 (Z) (Secret Stash Stimpack)
재사용 대기시간: 15초
방울뱀의 생명력이 초당 2만큼 회복되고, 15초 동안 공격 속도와 이동 속도가 50%증가합니다.[113]
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:btn-upgrade-tychus-marauder-hammermunitions.png 망치 탄약 (Hammer Munitions)
방울뱀이 공격 시 유효 범위 내의 대상을 감속시키고 공격력의 50%에 해당하는 피해를 줍니다.
자치령 부대에서 명예롭게 전역한 몇 안되는 용병중 한 명인 방울뱀은 철저히 자신의 신념에 따라 살고 있습니다. 비록 무고한 사람들에게 피해가 갈 수도 있는 일은 꺼리지만, 그래도 그는 꾸준하게 맡은 일을 진행하고 있습니다. 비록 그에게 있어 전쟁이란 지나간 과거의 일일지도 모르지만, 아직도 그의 감각은 살아있습니다.[114]
"방울뱀, 작업 개시!"

불곰 영웅. 우모자 불곰 스킨 전투복이 초록색으로 도색된 모습으로 대 지상 공격 및 아군 지원이 동시에 가능한 만능 유닛이다. 불곰답게 중장갑 속성 유닛을 잘 잡으며, 효과 범위 내에서 아군 치료 및 공속 버프를 걸어주는 재충전기를 설치할 수 있다. 재충전기는 치유 성능도 꽤 좋고 공속 버프까지 주며 %단위 회복기이기 때문에 체력이 높을수록 좋은 효율을 본다. 하지만 재충전기에 체력이 있고 테란 구조물 판정이라 공격을 받으면 체력이 까이고, 체력이 빨간색이 되면 저절로 부서진다는 것이 단점. 물론 한 방에 터지지는 않지만, 체력이 그다지 높진 않다. 그리고 공속 버프는 업그레이드로 얻는 추가 능력이기 때문에 그 전까지는 혜택을 못 본다. 불곰 주제에 유지력이 상당한 유닛. 힐과 버프를 주는 장판을 까는데다 치유량도 업그레이드로 증폭시킬 수 있고, 장판과 별도로 방울뱀 본인은 비밀 은닉 전투 자극제라는 방울뱀 전용 초 전투 자극제를 사용하여 딜량을 향상시킨다. 최종 업그레이드는 평타를 광역 피해로 바꾸고 충격탄 효과를 부여하는데, 범위 자체는 좁지만 광역+둔화다 보니 초 전투 자극제 + 공속 장판 효과와 맞물려 굉장한 시너지를 낸다.
단점은 업그레이드가 안 된 기본 장판의 체력 회복량은 그리 만족스럽지 못하다는 것과, 설령 업그레이드를 다 마치더라도 니카라의 힐을 덮을 정도로 힐량이 강하지는 않다는 점이다. 다만 의료선에 태울 시 태웠던 무법자들의 체력을 채워주므로 마스터 힘을 의료선 재사용 대기시간에 몰빵하고 위급할 때 무법자들을 의료선에 태웠다가 내리는 컨트롤에 익숙해지면 방울뱀의 힐만으로도 충분하다.[115] 동맹을 보조할 조건을 생각한다면 폭발적 치유 빼고는 광역힐이 부실한 니카라보다 장판형 힐을 까는 방울뱀의 효율이 나을 상황도 자주 나온다. 애초에 카운터 조합을 빠르게 완성해 적을 빨리 쓸어버리거나 시리우스의 포탑을 잘 이용하면 굳이 의료선까지 없어도 방울뱀만으로 끝. 게다가 장판 자체가 공격 속도 버프를 제공하고, 병력의 화력도 워낙 강력해서 치명적인 피해를 입기 전에 적을 쓸어버릴 수 있다면 굳이 니카라 없이 방울뱀만으로도 안정적인 운영이 가능하다. 또한 원거리 공격을 하다보니 어택땅을 찍어도 적진에 홀로 들어거나 하지는 않는다. 소소한 단점이지만 보통 불곰들이 간단한 업그레이드만으로 가질 수 있는 충격탄 기능이 이 녀석은 궁극 장비를 업그레이드해야 사용 가능하니 초반에는 충격탄을 기대할 수는 없다.

사실 어지간한 미션은 니카라 없이 방울뱀만 뽑는 게 더 나을 정도며, 이는 니카라가 공격 기능이 전무하기 때문이기도 하다. 유지력은 부족하지만 그만큼 딜을 보충함으로써 전투 시간 및 피해를 줄여주는 셈. 보조 딜과 공속 버프까지 주는 방울뱀은 초반에 타이커스와 단 둘이 적 기지를 싹 밀 수 있을만큼 좋은 지원 능력을 보여준다. 게다가 특유의 멍청한 AI 때문에 비명횡사하는 일이 많은 니카라와 달리, 원거리 공격 유닛이기 때문에 어지간하면 안전한 거리를 유지하며 교전에 참여한다. 그러나 힐링에서 니카라에게 밀리는 결정적인 단점이라면 바로 쿨타임이 있는 스킬이라는 점과 힐을 해주는 재충전기에 체력이 있다는 점이다. 아무리 끝까지 업그레이드해도 니카라의 힐량을 따라잡기 힘든데다 1스택 충전에 30초 씩이나 걸리니 당연히 유지력 및 안정성이 떨어질 수밖에 없다. 더욱이 재충전기는 체력이 있기 때문에 파괴되면 스킬 사용이 무마된다. 그러므로 원거리 폭딜로 빠르게 적을 지울 수 없다면 니카라도 뽑는 게 좋을 수밖에 없다. 물론 플레이 스타일에 따라 다르다. 빠르게 니카라를 뽑고 배를 째는 유저는 굳이 방울뱀을 뽑을 필요는 없다.

장판의 치유 효과는 체력에 비례하는 덕에 타이커스의 방업을 눌러줄수록 효율이 올라가고, 아바투르나 티라노조르 데하카, 로공/우관 유닛을 주로 쓰는 프로토스 사령관 등 유닛들의 체력이 높은 편인 사령관들과 함께하면 오히려 니카라보다 방울뱀의 치유가 더 효율적인 경우도 많다. 물론 니카라의 광역 치유와 궁극 장비 효과를 차치하고도 양쪽 풀업 기준 1~2기 대상 치유량을 비교하면 최대 체력이 1500 이상이어야 장판 한 개의 치유량이 니카라의 기본 치유량과 같아지지만, 장판은 치유가 광역으로 들어가기때문. 공속 버프는 덤. 스택이 다 쌓였을 때 간간히 동맹에게 던져줘도 좋다. 심지어 이 장판의 힐을 잘 이용하면 소수 정예의 하드 카운터인 흑사병 돌연변이원을 정면으로 카운터칠 수도 있다. 사용자 지정 돌연변이 임무에서 흑사병 돌연변이원을 골라놓고 방울뱀과 니카라를 둘 다 뽑을 경우 게임 내내 무법자 5명이 전부 흑사병을 달고 있어도 한 명도 죽질 않을 정도. 더군다나 체력이 높은 아포칼리스크나 다크룬, 오딘에게 걸어준다면 불사란 무엇인지 보여주게 된다.

중장갑 추가피해가 있어서 중장갑 유닛들을 매우 잘 잡지만 반대로 방울뱀 역시 중장갑이기 때문에 공성전차, 불멸자 등 적 주력 중장갑 유닛들에게 추가피해를 받는다는 점에 유의해야 한다. 특히 로공토스 상대시 방울뱀을 관리해주지 않으면 불멸자 다수에 순식간에 녹아버리기 때문에 관리를 잘 해 주거나 그냥 니카라를 뽑는 것이 나을 수도 있다. 종합적으로 요약하자면 딜러와 힐러 역할을 동시 수행 가능한 만능 무법자이기에 바닐라 및 책임감 있는 개주인 위신이라면 십중팔구로 첫 무법자로 방울뱀을 영입하게 된다. 직접 해보면 알겠지만, 첫 무법자로 방울뱀을 사용하지 않으면 초반 안정도 차이가 체감이 날정도로 갈린다.

다만 기술 신병 모집관 위신 특성을 사용할 경우 방울뱀을 첫 무법자로 뽑는 건 추천되지 않는데, 탐색기 유닛을 해결사 유닛과 시리우스의 포탑에 의존하는 타이커스가 첫 무법자로 탐색기 능력이 전무한 방울뱀을 뽑게 되면 이후 다른 탐색능력이 있는 무법자를 뽑을 때까지 은폐유닛에 대한 대처를 전적으로 동맹에게 의존해야 된다는 점이다. 바닐라 및 다른 위신이야 게임 타이머기준 7분에 다음 무법자가 나오니 이 때 탐색능력이 있는 무법자를 뽑으면 되지만 기술 신병 모집관 위신은 무법자 생산 시간과 생산 비용에 패널티를 주는 특성이라 2번째 무법자가 9분에 생산가능해지며, 그나마도 생산에 필요한 자원이 너무 높아져 이전에 무법자 장비 및 업그레이드, 의료선 정거장 같은 인프라 중 일부를 포기해야 바로 생산이 가능한 수준이다. 의료선으로 맵 여기저기를 이동하는 타이커스의 운영 특성상 9분대라는 늦은 타이밍까지 아군의 탐지기에 전적으로 의존하기엔 무리인 부분이 많다. 기술 신병 모집관의 특성상 스킬 쿨을 빠르게 돌릴 수 있으니 시리우스나 니카라를 첫 무법자로 뽑는 게 더 낫다. 시리우스는 더 많은 포탑을 사용해 탐지기 및 몸빵을 안정적으로 제공해줄 수 있고, 니카라는 짧아진 스킬 쿨로 타이커스의 평타 및 수류탄을 더 자주 강화해 공격유닛이 부재한 부분을 확실히 메꿀 수 있다.

고독한 늑대 위신의 경우는 힐 장판을 다같이 받기 어려워 성능이 별로 좋아보이지 않지만, 방울뱀 자체의 평타 데미지가 높아 자극제 장비만 사줘도 대지상 전투력, 특히 대중장갑 전투력이 상당하고 무엇보다 재충전기가 설치형인 특성상 다른 무법자에게 재충전기를 놔주고 빠르게 빠지는 것으로 고늑 효과를 유지하면서 체력 지원이 가능하기에 활용성이 좋은 편. 공허 균열같이 지속적으로 공격이 몰아치는 돌연변이에선 의료선만으로 모든 무법자의 체력을 커버하기가 힘든 상황이 종종 나오는데, 방울뱀으로 재충전기를 깔고 빠지면 무법자 단독으로도 충분히 버틸 수 있게 해주며, 돌연변이가 아니더라도 초반부터 빠르게 공격을 하겠다면 쓸만한 가치가 충분한 무법자.

6.2.3. 해결사

파일:btn-upgrade-tychus-detection.png 강화 광출력 GDM 조준경
베가, 넉스, 니카라 중위에게 탐지 능력을 부여하여 은폐 및 잠복한 적 유닛을 볼 수 있게 합니다.
The Fixers

개별 업과 별도로 해결사 전체 탐지기 기능 추가 업그레이드가 있다. 포탑에 탐지 기능이 있는 시리우스를 쓰지 않는다면 해결사 중 하나는 반드시 뽑아야 한다[116]. 총잡이, 덩치와는 다르게 각 유닛에게 큰따옴표가 붙는 별명은 없다. 해결사의 전반적인 컨셉은 유틸을 중점으로 두는 마법 유닛. 액티브와 패시브를 통틀어서 해결사 스킬 중 공격과 관련된 건 넉스의 초음파 파동뿐이고, 나머지는 적 유닛 탈취 및 전장 교란이나 아군 스킬 쿨타임 감소, 힐 등 보조적인 성향이 강하다. 타이커스의 탐지기는 해결사들인데, 실제로 탐지기 유닛은 극소수 예외를 제외하면 모두 서포터 포지션이다. 3명 중 넉스만 남자이고 나머지 둘은 여자이다.
6.2.3.1. 베가
Vega
파일:btn-unit-terran-tychusghost.png 베가 (Z)
해결사 중 하나입니다. 적 유닛을 통제하기에 적합합니다. 지배를 사용할 수 있습니다. 탐지기로 업그레이드할 수 있습니다.
요구 사항 - 해결사의 안전가옥
비용 <최초> : 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 500 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Supply_Terran.png 10 <부활> : 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Supply_Terran.png 10 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 25
<일반> : 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1000 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Supply_Terran.png 10 / 재사용 대기시간: 240
능력치 체력 속성
500 생체-사이오닉-영웅
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png 방업: +50, 550→600→650→700→750
방어력 시야
0 10
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png 방업: +1, 1→2→3→4→5
이동 속도
2.95
C-10b 산탄 소총
공격력 사거리
20(경장갑 상대 40) 7
파일:btn-upgrade-tychus-weapons-level1.png 공업: +2(경장갑 +4), 22(경장갑44)→24(경장갑 48)→26(경장갑 52)→28(경장갑 56)→30(경장갑 60)
무기 속도 대상
1.5 지상 및 공중
기본 능력
파일:btn-ability-tychus-ghost-dominate.png 지배 ([단축키]) (Dominate)
충전 대기시간: 30초
일시적으로 대상 적 유닛을 조종하고, 대상의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 지배된 유닛은 240[→720]초 후 자폭합니다. 최대 3회 충전됩니다.
연구 필요
파일:btn-upgrade-tychus-ghost-psionicmotivator.png 뫼비우스 사이오닉 자극기 (Psionic Motivator)
지배가 대상의 생명력, 보호막, 에너지를 모두 회복시키고 공격 속도를 75%만큼 증가시킵니다.
파일:btn-upgrade-tychus-ghost-neuraldisruptor.png 신경 붕괴 장치 (Neural Disruption Device)
지배 중인 유닛 주위에 있는 적 유닛이 10초 동안 서로를 공격하게 합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-ghost-psiprojector.png 사이오닉 투영기 (Z) (Psi Projector)
충전 대기시간: 15초
최대 5기의 적 공중 유닛을 지상으로 끌어들여, 이 유닛을 지상 유닛처럼 공격합니다.5회 충전
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:btn-upgrade-tychus-ghost-persuader.png 88형 설득자
지배의 지속시간이 200% 증가합니다.
오만하고 극악무도한 베가는 자기가 자치령 유령 사관학교에서 죽은 척을 하여 빠져나올 수 있었다고 주장합니다. 하지만, 그 어떤 용병도 그녀의 이야기를 확인할 만한 정부 기록을 찾아내지 못했습니다. 그래도 베가는 진짜 유령에게서 기대할 수 있는 훈련 경험과 능력을 보유하고 있긴 합니다.
"유령을 본 것 같군, 헤!"

유령 영웅. 사실상 기술 사용이 전부이며 미라한의 약탈단 스킨버전 유령 요원의 팔레트 스왑이며 자유의 날개 캠페인이나 노바 비밀 작전 캠페인에서 세뇌 조준경을 장착한 노바처럼 딱 하나의 특정 적 유닛을 자기 편으로 끌어올 수 있는 지배 능력이 있다.[118] 지배 효과는 제한 시간이 있지만 240초로 꽤 길다. 기본적으로 지배에 걸린 유닛은 공격력이 50% 증가하고 뫼비우스 사이오닉 자극기를 구입하면 공격 속도까지 75% 상승하기 때문에 사실상 지배당한 유닛의 초당 화력이 2.625배로 증가한다. 거기다가 궁극 장비를 장착하면 지배의 지속 시간이 720초로 증가한다. 지배의 지속 시간이 만료되면 그 유닛은 즉시 자폭하여 사라지고 지배한 유닛도 의료선에 태울 수 있다.

4.11.3 패치로 가장 큰 수혜를 본 무법자로, 패치 전에는 쓸만하긴 했으나 들이는 노력에 비해 효과가 아쉬운 정도였다면 패치 후에는 그야말로 타이커스로 데스볼을 굴릴 수 있게 해주는 일등공신이 되었다. 위력도 강하고 잘 죽지도 않는 최종 테크 유닛들을 빼앗아서 의료선과 방울뱀을 이용해 잘 유지하면 무려 12분 동안 유지되는 강력한 아군이 되어주며, 잘 모으면 아예 타이커스로 멀티태스킹까지 가능하게 해준다. 게다가 공격속도 상승도 75%로 상향되면서 공성 전차처럼 느리고 강력한 유닛들의 화력이 어마어마해지며, 원래부터 공속이 빠른 전투순양함이나 우주전함 같은 유닛들은 타이커스의 켈모리안 도살탄과 조합되면 엄청난 딜을 자랑할 수 있고, 특히 수비맵에서 상대가 메카닉 테란이라면 공성 전차를 모아서 한 군데에 공성 모드를 박는 순간 그쪽 입구의 수비는 그냥 끝난다. 또한 울트라리스크에게 정신 지배가 통하게 패치됐기 때문에 적 공세가 저그일 때 채용 여지가 생겼다. 단점은 메인이 지배이고, 그밖의 공격용 능력이 없어서 자체 딜링은 크게 떨어진다. 그런 만큼 베가의 주 용도는 지배를 이용한 부대 규모 증가 + 지배 주변의 혼돈 + 사이오닉 투영기로 최대 5기의 공중 유닛 봉인 등 다양한 군중 제어기로 적진의 전력을 초전부터 줄여놓는 역할.

참고로 사이오닉 투영기는 액티브 기술이긴 하지만 자동 시전이 기본적으로 켜져있기에 다른 무법자들과 같이 부대 지정시 스킬이 보이지 않는다. 거기에 지배는 최대 3회까지 충전되니 암흑 집정관과는 달리 지배 한 번 쓰고 바로 골골대지도 않는다. 지배만이 아니라 사이오닉 투영기 업그레이드도 상당히 고성능이다. 스투코프가 사용하는 감염된 코브라의 진균 올가미처럼 공중 유닛을 지상으로 끌어내리는데, 최대 5회까지 쌓여서 다수의 적을 무력화할 수 있다. 기본적으로 자동시전이지만 자동을 풀고 수동 시전도 가능하므로, 컨트롤에 자신이 있다면 우주모함이나 전투순양함 같은 고급 유닛을 지배로 빼앗고 나머지 잡것들을 투영기로 끌어내려 사실상 부대 하나를 무혈로 처리할 수 있다. 당연히 영웅 판정인 공중 유닛에게는 투영기와 지배 모두 통하지 않지만, 영웅 공중 유닛들은 타이커스, 시리우스나 샘으로 처리해줄 수 있다. 지배와 투영기 덕에 베가는 스카이 테란, 스카이 토스 상대로 가장 유용하다. 참고로 사이오닉 투영기에 걸린 유닛에게 기절 이펙트같이 떠보이지만 기절 상태는 아니다.
단점은 은폐 능력이 없다는 건데 영구 은폐는커녕 마나를 소모하는 평범한 은폐조차 없다. 거기다 진형을 갉아먹는 능력을 최대로 활용하려면 언덕 아래에서 언덕 위를 공격할 수단이 있어야 하는데, 타이커스에겐 등장할 때 시야를 잠깐 밝혀주는 의료선을 제외하면 공중 유닛이 아예 없기 때문에 베가로 언덕 위의 지형을 갉아먹으려면 동맹의 도움을 받거나 다른 곳에서 공중 유닛을 지배해 빼앗아놔야 한다는 것도 단점. 그래도 지속시간 상향으로 궁극장비 구매 시 무려 12분이 되어 거의 반영구적인 지배가 가능하니, 꾸준히 지배를 써서 부대를 불려놓으면 다양하게 활용할 수 있다. 지배 부대를 돌격시킨 후 베가는 유유히 추가 유닛을 지배하는 것도 가능. 넉스처럼 공격 무기의 화력이 낮아서 능력을 몽땅 다 쓰면 현자 타임이 생긴다는 단점이 있지만, 빼앗은 유닛들이 죽지만 않으면 충분히 기여도가 높다.. 다만 상대가 물량, 특히 저그일 경우 효용이 떨어지는데, 혼란의 범위는 상당히 좁아 링링 같은 소형 유닛이 잔뜩 쳐들어오는 경우 지배를 걸어도 금방 죽으며 혼란도 그리 큰 영향을 주지 못한다. 그나마 광란 너프 패치로 울트라리스크에게 지배가 통하게 바뀌어서 울트라가 섞여 오거나, 공격맵이라 적의 방어진을 뚫으며 울트라를 빼앗을 수 있다면 한결 나은 편. 그밖에도 감염충, 살모사, 무리군주 등이 빼앗을 만하다. 물론 수비맵에서 링링 같은 조합이 뜨면 베가를 안 쓰는 것이 좋지만, 그래도 스카이 조합이거나 가시지옥이 무더기로 오는 조합이라면 고려할 만하다.

지배가 고급 유닛을 빼앗을수록 효율이 좋다는 특성상, 수비 위주의 맵보다는 공격 위주의 맵에서 효율이 더 좋다. 고급 유닛 위주의 공세가 나온다고 해도 지배를 쓸만한 가치가 있는 유닛은 결국 후반에 나오는데, 공격 위주의 맵에서는 초중반부터 적 기지에 토르나 거신 한둘쯤은 있다. 또 공세로 유닛이 올 경우 유닛의 밀집도가 높아 혼돈 업그레이드를 하지 않으면 지배 하자마자 옆에 있는 유닛 때문에 버벅거리다가 집중포화를 맞고 죽는 경우가 잦은데, 유닛의 밀집도가 낮은 적 기지에서는 저런 위험이 상대적으로 적어서 지배를 걸고 유닛을 빼오는 것이 더 쉽다. 만약 수비 맵에서 베가를 쓰고 싶다면, 맵과 공세별로 어느쯤에 고급 유닛이 공세에 섞여 나오는지 파악한 뒤 사용하는 것이 좋다. 베가를 쓰기 가장 좋은 공세는 로공토스(사도) 조합인데, 초반부터 지배하면 중장갑 75 공격력을 갖게 되는 불멸자가 많이 나와서 초반부터 뽑아도 전혀 손해보지 않을 수 있고, 중후반 가면 지배 시 공격력이 150이 되는 파괴자가 공세에 반드시 섞여 나오기 때문에 게임 내내 뽕을 뽑을 수 있다. 다른 전략으로는 F2에 잡히지 않는 비전투유닛을 지배하여 그 지역 시야확보를 해주는 방법이 있다. 예를 들면 승천의 사슬에서 슬레인 원시생물 주변에 있는 시체딱정벌레를 빼앗아 라크쉬르에 붙이는 전략이나, 두갈래 이상에서 공세가 들어오는 광부 대피에서 섬멸전차를 호위하는 ARES를 빼앗아 공세라인의 시야를 확보하는 방법 등이 있다. 쉽게 생각해서 각 맵 고유의 유닛들은 빼앗으면 비전투유닛으로 취급되어 F2에 잡히지 않는다. 다만 그냥 냅두면 지멋대로 움직여 위치를 이탈하기 때문에 홀드키나 유닛에 붙여줘야한다.
참고로 의료선 사용에 여유가 있다면 베가로 유닛을 빼앗은 후 죽기 전에 의료선에 태워 보존하는 것도 가능한데 의료선의 치유와 수송 기능은 베가가 빼앗은 유닛에게도 적용된다. 타이커스의 유닛으로 취급되는지 동맹이 한과 호너일 경우 지배로 빼앗은 유닛이 죽을 때 자원을 떨어트리며 동맹이 아바투르나 데하카일 경우 생체 물질과 정수는 떨어뜨리지 않는다. 좀 거슬리는 부분이 있는데, 혼란에 걸린 적은 정신 지배가 걸리지 않는다. 때문에 먹고 싶은 유닛 세 개가 다닥다닥 붙어 있으면 꼭 하나는 혼란 때문에 못 먹게 된다. 그런데 시리우스의 공포에 걸린 적에게는 잘 걸린다 고독한 늑대 위신에서는 보통 마지막으로 기용한다. 지배당한 유닛도 고늑 버프를 받아 매우 강력해지지만, 지배를 전부 사용해버리고 나면 공격도 수비도 모두 애매한데, 평타의 경추뎀은 150으로 상당히 높은편이지만 경장갑 중에 저만한 체력을 가진 적이 거의 없다는 것이 단점. 해결사인 만큼 돌파를 하기에는 자체스펙이 약하지만 그래도 탐지와 대공이 모두 되는 무법자여서 공허 균열 돌변에서는 단독으로 쓸수 있고, 공세는 전부 유닛만 오니 넉스와 같이 쓰면 공세 방어에서는 효과적인 편이다. 스카이 공세의 경우 대부분 뺏기 좋은 거대 유닛이 같이 나온다는 점은 덤.[119]
6.2.3.2. 넉스
Nux
파일:btn-unit-terran-tychusspectre.png 넉스 (X)
해결사 중 하나입니다. 다수의 적 유닛과 파상 공세를 처리하기에 적합합니다. 초음파 파동을 사용할 수 있습니다. 탐지기로 업그레이드할 수 있습니다.
요구 사항 - 해결사의 안전가옥
비용 <최초> : 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 500 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Supply_Terran.png 10 <부활> : 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Supply_Terran.png 10 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 25
<일반> : 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1000 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Supply_Terran.png 10 / 재사용 대기시간: 240
능력치 체력 속성
500 생체-사이오닉-영웅
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png 방업: +50, 550→600→650→700→750
방어력 시야
0 10
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png 방업: +1, 1→2→3→4→5
이동 속도
2.95
AGR-17 가우스 소총
공격력 사거리
30 7
파일:btn-upgrade-tychus-weapons-level1.png 공업: +3, 33→36→39→42→45
무기 속도 대상
1.5 지상 및 공중
기본 능력
파일:btn-ability-tychus-spectre-ultrasonicpulse.png 초음파 파동 ([단축키]) (Ultrasonic Pulse)
충전 대기시간: 30초
6[→12]초 동안 지속되는 초음파 에너지 파동을 발사하여 대상 지역 내의 적 유닛에 초당 20[→30]의 피해를 줍니다. 아군 유닛에게는 피해를 주지 않습니다. 최대 3회 충전됩니다.[121]
연구 필요
파일:btn-upgrade-tychus-spectre-cloudburstshells.png T4 집중 호우탄 (T4 Cloudburst Shells)
초음파 파동 공격력이 50%만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-spectre-ultrasonicboosters.png 초음파 증폭기 (Ultrasonic Booster)
초음파 파동의 반경이 50%만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-spectre-crystalamplifiers.png 결정 증폭기 (Crystalline Amplifiers)
초음파 파동의 지속 시간이 100%만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-spectre-networking.png N3 네트워킹 (N3 Networking)
주위 모든 무법자의 주 능력 충전 및 재사용 대기시간이 20%만큼 감소합니다.
암흑 칼날 프로젝트가 몰락한 후, 악령들은 이 구역에서 흔히 볼 수 없는 존재가 되었습니다. 넉스의 기억은 아직 흐릿하지만, 가끔씩 그는 뫼비우스 특전대 사악한 목소리, 세상의 종말에 관련된 악몽을 꿉니다. 그래도 테라진만 있으면 제 정신을 차릴 수 있습니다.
"악령이 나타났군. 테라진은 숨겨둬."

악령 영웅. 기술 사용이 주 용도인 무법자로 범위 피해 장판을 까는 기술을 가지고 있으며[122] 최종 업그레이드는 아군 무법자들의 스킬 재사용 대기시간을 20%나 줄여주는 능력이다. 장판의 범위가 상당히 넓고 위력도 강력해 다수의 적을 갈아마시는 능력이 탁월하며, 3스택까지 저장되므로 재사용 대기시간 부담이 적다는 것도 장점. 거기다 장판 풀업 시 장판 하나당 총 피해량이 무려 360에 달한다. 장판의 지속 시간이 제법 길어서(최대 12초, 초당 30의 피해) 이 피해를 전부 넣기는 어렵다지만 타이커스의 분쇄 수류탄을 업그레이드해서 쓰면 문제 없다.[123] 피해량은 중첩이 되므로 같은곳에 한번에 다쓰면 집중호우탄 장착기준 dps가 90이 된다. 타이커스가 수류탄으로 기절시키고 넉스가 초음파를 빠르게 연속으로 써주면 불멸자가 방어막을 쓰기도전에 녹일수있다. 기본 업그레이드 3개는 모두 장판을 강화한다. 장판 반경 증가, 지속 시간 증가, 피해량 증가 등. 다 찍으면 넉스의 장판 하나하나가 엄청나게 강력해진다. 토르, 전투순양함 같이 튼튼한 유닛조차도 피가 쑥쑥 깎이는 게 보일 정도. 유닛이 잘 겹치는 스카이 빌드 상대로도 강력한데, 업그레이드만 충실히 해줬을 경우 저그 상대론 베가보다 훨씬 낫고, 테란과 프로토스에게도 베가 못지않은 활약이 가능하다.

단점은 업그레이드를 하기 전엔 장판이 좀 많이 약하다. 피해량도 피해량이지만 범위 업그레이드가 안된 장판은 진짜로 좁아터진다. 타이커스의 수류탄보다도 눈에 띄게 좁은 정도로 약간 커진 사이오닉 폭풍 수준이다. 때문에 넉스를 쓸 생각이 있다면 장판 시전 범위 증가 업그레이드를 빠르게 해주는 게 좋다. 또한 장판 1스택을 쌓기 위한 시간이 30초나 되기 때문에 연전에는 약하며, 스택을 모두 소진한 후엔 약한 평타만 남기 때문에 조심해서 운영해야 한다.[124] 사실상 타이커스 데스볼의 핵심으로, 궁극 장비를 통해 스킬 쿨감을 돌리는 것도 중요하지만, 데미지가 애매한 타이커스의 수류탄과 써먹기 힘든 블레이즈 정도를 제외하면 타이커스에게 즉발 광역딜은 없기 때문에 대규모 공세와 맞서야하는 상황이라면 넉스는 필수다. 고독한 늑대 위신 선택 시 안그래도 강력한 장판의 데미지가 최대 2.5배까지 올라 DPS가 75까지 증가해 3스택을 모조리 중첩시키면 최대 2700 데미지를 광역으로 꽂는 정신나간 살상 병기가 된다. 폭풍의 영웅들, 복수자 먹은 혼종같은 특수한 상황만 아니라면 사실상 공세 종류에 상관없이 모든 공세를 지워버리기 때문에 고늑의 부족한 데스볼이라는 단점을 한 번에 해결해주는 치트키. 하지만 단독 운용이 필수인 고늑 특성상 스킬 쿨타임이 길면서 생존성과 평타 화력이 모두 낮은 넉스를 돌파에서 적극적으로 쓰긴 힘들기 때문에 보통 공세 스폰 위치 근처에 서있다가 공세 타이밍에만 스킬을 써주는 식으로 운영한다.
6.2.3.3. 중위 레이나 니카라
파일:btn-unit-terran-tychusmedic.png 중위 레이나 니카라 (C)
해결사 중 하나입니다. 아군 유닛을 치료하고 피해를 막기에 적합합니다. 폭발적인 회복을 사용할 수 있습니다. 업그레이드로 탐지기 기능을 추가할 수 있습니다.
요구 사항 - 해결사의 안전가옥
비용 <최초> : 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 500 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 파일:SC2_Supply_Terran.png 10 <부활> : 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Supply_Terran.png 10 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 25
<일반> : 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1000 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Supply_Terran.png 10 / 재사용 대기시간: 240
능력치 체력 속성
450 경장갑-생체-영웅
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png 방업: +45, 495→540→585→630→ 675
방어력 시야
1 10
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png 방업: +1, 2→3→4→5→6
이동 속도
2.95
기본 능력
파일:btn-ability-terran-heal-color.png 강력한 치료 (X) (Super Heal)
초당 30[→60]의 체력을 회복합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:btn-ability-tychus-medic-restorativeburst.png 폭발적인 회복 ([단축키]) (Reinvigorating Burst)
재사용 대기시간: 30초
중위 니카라 주위에 있는 아군 유닛의 생명력을 즉시 100[→200]만큼 회복시킵니다. 10초에 걸쳐 초당 5[→10]의 생명력을 추가적으로 회복시킵니다. 지속시간동안 공격력을 25% 올려줍니다.
연구 필요
파일:btn-upgrade-tychus-medic-repairnanites.png 우모자 수리용 나노 기기 (Umojan Repair Nanites)
폭발적인 회복의 순간 치료량과 지속 치유량이 100% 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-medic-procyonserum.png 프로키온 혈청 (Procyon Serum)
강력한 치료의 치유 속도가 100%만큼 증가합니다.[126]
파일:btn-upgrade-tychus-medic-twinbeam.png 프로키온 이중 치유 광선 장갑 (Procyon Twin Heal Beam Gauntlet)
강력한 치료를 동시에 두 대상에게 시전할 수 있습니다.
파일:btn-upgrade-tychus-medic-matrixgenerator.png XM-77 매트릭스 생성기 (Z) (XM-77 Matrix Generator)
재사용 대기시간: 15초
대상 아군 유닛을 보호막으로 감싸 20초에 걸쳐 400의 피해를 흡수합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
니카라는 힘겹게 오랜 시간 동안 값비싼 의료 훈련을 거치며 언젠가는 변화를 이끌어 낼 수 있으리라 믿었습니다. 그러던 어느 날 낙후된 식민지 의사들이 실제로 어느 정도의 돈을 버는지 알고는 생각이 바뀌었습니다. 이제 니카라는 용병으로 생활하며, 자기 통장 잔고의 변화라도 이끌어 내려 합니다.
"드디어, 의사 나리가 납셨구만."
의무관 영웅. 원본 유닛과는 다른 유닛 수준으로 컨셉이 크게 변화한 다른 해결사들과 달리 원본 유닛에서 역할이 거의 바뀌지 않았다. 공격 능력은 없으나 치유 능력을 통해 높은 안정성을 제공한다. 기본 치유 능력인 강력한 치료는 단일 치유 기술로는 최고 수준의 성능을 가지고 있다. HPS 30, 업그레이드를 하면 60으로 어지간한 피해는 충분히 상쇄할 수 있을 정도며, 마나 소모나 쿨타임이 없어 무제한으로 치유가 가능하다. 여기에 이중 치유 광선 장갑 업그레이드를 하면 치유량 분산 없이 두 유닛을 동시에 치유할 수 있다. 폭발적인 회복은 치유를 겸하는 광역 공격력 및 능력 피해 버프로, 공격 능력이 없다는 니카라의 단점을 어느 정도 보완한다. 궁극 장비는 단일 대상에게 피해 400을 흡수하는 보호막을 씌우는 능력인데, 사실 이것은 폭발적인 회복에 비하면 딱히 궁극 장비라는 이름에 걸맞지 않을 정도로 성능이 낮은건 함정.

의무관답게 유지력을 향상시키는 데 치중되어 있어, 높은 유지력이 필요한 양날의 검, 레이저 천공기, 흑사병 같은 돌연변이원이 나올 때 활약한다. 그리고 동맹의 유닛도 니카라의 치료 대상이 되고 폭발적인 회복의 공격력 버프는 타이커스보다 병력의 머릿수가 많은 동맹에게 더 유용한 터라, 동맹이 회복 수단이 부족한 프로토스 사령관이라면 니카라를 뽑는 것도 나쁘지 않다. 그러나 이런 분명한 역할에도 불구하고 단점이 더욱 부각되는 바람에 초창기부터 그리 선호받지 못한 무법자이기도 하다. 주요 이유는 니카라 채용으로 낮아지는 화력과 군중제어, 니카라 특유의 멍청한 AI와 자가보호 수단의 부재, 그리고 그 단점들이 모여 만들어내는 불안정함 등으로 요약할 수 있다.

먼저 니카라의 높은 HPS는 지속적인 공격을 버티며 적을 조금씩 깎아내는 장기전에서 유효한 특징이다. 그런데 스타크래프트 시리즈는 이런 것보다는, 맞기 전에 폭딜로 지워버리거나 상대 화력을 무력화하는 게 더 잘 통하는 게임이다. 당장 스타크래프트 1 때 의무관이 있었음에도 테란과 프로토스에겐 해병 따윈 의무관이 치유할 틈도 없이 몰살할 화력이 많았던 관계로, 바이오닉 테란은 테저전에서만 모습을 보이던 전략이었다. 협동전은 강력한 초반 화력이 있어야 진행이 원활한 임무가 많기에 이런 메타가 더하면 더했지 결코 덜하지 않다. 게다가 장점으로 꼽히는 그 유지력도 허점이 있는 게, 니카라의 스킬들은 체력을 고정값으로 회복시키다 보니 방업을 할수록 효율이 떨어진다. 비슷하게 치유 능력을 갖춘 방울뱀은 비율 회복이라 방업이 회복 효율 상승으로 이어지며, 특히 지구력 보충제 + 방3업 이상인 블레이즈와 대포알에게는 니카라보다 방울뱀의 HPS가 높다.

그 다음 문제는 자체 전투 능력이 전무하다는 것이다. 아몬의 근접 유닛들은 전방의 플레이어 유닛들을 포위했다면 후방의 니카라도 가차없이 공격하는데, 니카라는 적을 직접적으로 공격하거나 무력화할 수단이 전혀 없어 폭발적인 회복의 자힐로 버티는 것밖에는 방법이 없다. 같은 이유로 타이커스 이후 첫 무법자를 니카라로 뽑았다면 화력을 맡을 무법자가 타이커스뿐이므로 초반 화력이 부족해진다. 그런데 돌연변이는 타이커스의 말뚝딜이 잘 안 통하거나 니카라의 치유로도 감당할 수 없는 폭딜이 쏟아지는 상황이 잦다. 이런 상황에서 화력이나 무력화 수단으로 접근을 최소화할 수 있는 다른 무법자들과 달리, 치유 말고는 할 줄 아는 게 없는 니카라는 그냥 자리 한 칸만 차지하는 짐짝으로 전락해버린다. 즉, 상황에 따른 기여도가 지나치게 요동친다.

한편 타이커스가 발매된 시절부터 계속해서 지적받은 문제인 니카라 특유의 멍청한 AI도 들 수 있다. 니카라는 무법자 중 유일하게 무기가 없는데, 그래서 다른 무법자들과 함께 어택땅을 찍으면 적진으로 돌진해서 어그로만 끌고 산화해버린다. 또한 이중 치유 광선 업그레이드를 할 경우, 치유를 시전하면 그 전의 명령이 취소된다. 예를 들어 타이커스에게 이동 명령을 찍어서 따라다니게 해뒀는데 그 경로에 부상당한 다른 아군 유닛이 있으면, 니카라는 그 유닛을 치유한 뒤 이어서 타이커스를 따라다니지 않고 그 자리에 가만히 있는다. 결국 다른 유닛과 니카라를 한 부대로 묶어놓으면 니카라 혼자 앞으로 튀어나가고, 니카라를 따로 지정해두면 본대를 따라다니도록 계속 컨트롤해야 한다는 딜레마가 발생한다. 유지력을 제공해 어택땅을 지향하는 무법자로 설계된 듯하나, 이 멍청한 AI 탓에 실제로는 번거로운 컨트롤이 필요한 모순적인 모습으로 구현돼버린 것이다. 자유의 날개 캠페인의 의무관에게 있는, 어택땅을 지시하면 전투 중인 주위 아군 생체 유닛을 추적하는 기능만 도입해도 해결될 수 있는 문제지만 여러 번의 패치를 거쳐서도 끝내 개선되지 않았다.

이러한 특성 때문에 돌연변이 임무에서는 니카라 고용을 다시 한 번 고민해보는 게 좋다. 니카라가 제 몫을 하는 돌연변이원은 그리 많지 않다. 공포에 걸린 아군은 치유 대상으로 지정할 수 없으며, 무기가 없는 관계로 공격적 배치의 어그로를 끄는 것도 불가능하다. 공허 균열, 공허 부활자, 번식자 등 높은 철거력이 필요한 돌연변이원에서 쓸모가 없는 건 두말할 필요도 없다. 그나마 유효한 돌연변이원을 꼽자면 상술한 양날의 검 정도가 있는데, 이 돌연변이원은 그냥 타이커스라는 사령관 자체가 잘 선택받지 못하는 터라 아어+에서 양날의 검이 등장했을 때나 마지못해 뽑게 된다.

하지만 니카라가 위에서 보여주는 단점은 어디까지나 사령관 자체가 고체력 폭딜 영웅들이 존재하는 타이커스라서 그런 것이지, 위에서 말했다시피 그런 유닛이 없는 동맹군에 니카라를 붙여주면 동맹의 유지력이 미친듯이 올라가는 모습을 볼 수 있다. 당장 순간 폭힐 200은 웬만한 딜러 유닛의 체력 전부를 회복시키는 것과 같으며, 지속시간 공격력 25% 증가와 폭힐은 이후 몰아치는 적의 공격에서 아군 딜러가 더 버티게 되는 것을 볼 수 있다. 당장 레이너의 해병이나 케리건의 히드라리스크가 밀집된 상태에서 폭발적인 회복을 사용한다면 고늑 5중첩 무법자는 애교로 보일 정도의 살벌한 DPS로 모든 것을 부수고 다닐 수 있다.

당연하지만 고독한 늑대 위신이라면 쓸모가 거의 없다. 공격 능력이 없는 순수 힐러라 항상 다른 유닛을 따라다녀야 하는 니카라는 해당 위신의 효과를 사실상 누리지 못한다. 다만 무법자들과만 떨어져 있으면 되기에 베가가 지배한 유닛을 지원할 목적으로 쓰는 건 가능하다. # 또한 게임이 궤도에 올라서 무법자가 더 필요하진 않는데 숫자 버프는 필요할 때 팀에게 붙여주는 용도로도 쓸 수 있긴 하다. 4.6.0 버전까지, 니카라는 무기가 있는 다른 무법자와 간격을 맞출 목적으로 인터페이스에 표시되지 않는 가짜 무기(사거리 9, 주기 1, 공격력 없음)를 갖고 있었다. 문제는 이 때문에 어택땅을 찍은 니카라는 적과 마주할 경우 적을 멀뚱멀뚱 바라보기만 할 뿐 도망가지도 맞서 싸우지도 않았다. 가짜 무기로 공격을 하고 있다고 게임 내부적으로는 인식되지만 무기가 유효하게 기능하지 않으니 결과적으로 멍하니 있는 샌드백이 되는 것이다. 결국 이런 운영상 난점이 인정되어 가짜 무기는 사라졌으나, 이는 추후 멩스크의 황제의 중재선에 다시 한 번 도입되어 비슷한 문제를 일으키고 있다.

여담으로 이중 치유 광선에 버그가 있는데, 아우라나의 수송선, 스텟먼의 채취 로봇, 광부 대피의 피난선 등 호위 목표를 치유할 수 있다. 물론 직접 치유하는 건 안 되지만 목표 주위의 다른 아군 유닛을 강제 공격해서 체력을 깎아 니카라가 치유하게 하면 그 유닛의 체력이 최대치로 회복돼도 이중 치유 광선으로 목표를 계속 치유한다. 이 때문에 역설적으로 호위 목표를 지키기 어려운 돌연변이에서 기용되기도 한다.

7. 건물

7.1. 연구 건물

{{{#!wiki style="width: 100%; margin: -5px -10px"
파일:btn-building-terran-tychusassaultdepot.png 파일:btn-building-terran-tychustankdepot.png 파일:btn-building-terran-tychusspecialistdepot.png
총잡이의 안식처
덩치 무기고
해결사의 안전가옥
}}}||
요구 사항 - 1개로 제한
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 30
능력치 체력 속성
750 중장갑-기계-구조물
방어력 시야
1
업그레이드 {{{#!wiki style="width: 100%; margin: 0px"
파일:SC2_Coop_tychus_11_geardiscount.png
슬쩍하면 공짜
(사령관 레벨 11)
}}}||
||<table align=center><table bordercolor=#f5f5f5>
파일:SC2_Coop_tychus_12_untimategear1.png
|| 주요 추가 궁극 장비
(사령관 레벨 12) ||
||
{{{#!wiki style="width: 100%; margin: 0px"
파일:SC2_Coop_tychus_14_untimategear2.png
고급 추가 궁극 장비
(사령관 레벨 14)
}}}|| ||
연구 비용, 조건 기본 장비: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 700 [→600] 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 250[→150], 해당 무법자 생산됨
궁극 장비: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 1200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 400, 해당 무법자 모든 기본 장비 연구됨

공용 연구 건물인 공학 연구소를 제외한 나머지 세 연구 건물은 가격, 요구사항, 능력치, 연구비용 등이 모두 같고 위 세가지 업그레이드(슬쩍하면 공짜, 주요&고급 추가 궁극장비)를 공유한다. 각 연구의 요구조건은 해당 무법자의 생산이다. 예를 들어 넉스를 생산하지 않았거나, 못한 경우 넉스 관련 연구는 연구가 불가능하다. 각 연구 견물의 4열에 위치한 궁극 장비는 해당 무법자의 나머지 3연구를 모두 마칠 시에만 연구가 가능하다. 총잡이의 안식처, 해결사의 안전가옥, 덩치 무기고에서 용병 장비를 업그레이드하면 타이커스의 주 무대가 자유의 날개였다는 것, 그리고 용병이라는 자유로운 집단을 표현하듯 Rhythmic Tension이 무작위로 한 가락씩 뽑혀나온다. 듣다보면 흥겨운 요소.

7.1.1. 공학 연구소

Engineering Bay
파일:btn-building-terran-tychusengineeringbay.png 공학 연구소 (E)
타이커스, 무법자, 오딘을 업그레이드합니다.
요구 사항 - 사령부
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 125 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 35
능력치 체력 속성
850 중장갑-기계-구조물
방어력 시야
1
업그레이드
파일:SC2_Coop_tychus_05_engineeringbaycache.png
공학 연구소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 5)
파일:SC2_Coop_tychus_13_additionalupgrades.png
장전 완료
(사령관 레벨 13)
파일:SC2_Coop_tychus_15_odinnuke.png
커다란 빨간색 버튼
(사령관 레벨 15)
마스터 힘 삼중 무법자 연구 향상
타이커스의 삼중 무법자 업그레이드 효과를 향상시켜 총잡이의 공격 속도를 증가시키고, 덩치의 생명력을 증가시키고, 해결사의 시야 범위를 증가시키게 합니다.
연구{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -10px -10px" 파일:btn-upgrade-tychus-weapons-level1.png 파일:btn-upgrade-tychus-weapons-level2.png 파일:btn-upgrade-tychus-weapons-level3.png 파일:btn-upgrade-tychus-weapons-level4.png 파일:btn-upgrade-tychus-weapons-level5.png 무법자의 무기 업그레이드 1, 2, 3, 4, 5 레벨 (E)
타이커스와 무법자의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-armor-level1.png 파일:btn-upgrade-tychus-armor-level2.png 파일:btn-upgrade-tychus-armor-level3.png 파일:btn-upgrade-tychus-armor-level4.png 파일:btn-upgrade-tychus-armor-level5.png 무법자의 생명력 및 장갑 업그레이드 1, 2, 3, 4, 5 레벨 (A)
타이커스와 무법자의 장갑을 업그레이드하고 체력을 10%만큼 증가시킵니다.[127]
레벨 1 2 3 4 5
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 175 250 325 400
파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 100 175 250 325 400
파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 120 140 160 180 200
}}} ||
파일:btn-upgrade-tychus-attackspeed.png ITC-E 격발기 연구 (S)
비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90
타이커스, 사기꾼 샘, 시리우스의 공격 속도가 25%[128]만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-tankhealth.png 지구력 보충제 연구 (G)
비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 150 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90
블레이즈, 대포알, 방울뱀의 생명력이 25%[129]만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-detection.png 강화 광출력 GDM 조준경 연구 (C)
비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 75 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90
베가, 넉스, 니카라 중위에게 탐지 능력을 부여하여 은폐 및 잠복한 적 유닛을 볼 수 있게 합니다.[130]
파일:btn-ability-tychus-odin-bigredbutton.png 커다란 빨간색 버튼 연구 (R)
비용: 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 90
오딘의 연발 포화 능력을 더 강력한 커다란 빨간색 버튼 능력으로 교체합니다. 이 능력은 대상 위치에 핵을 투하합니다.

타이커스 무법자들과 오딘의 공방업[131]과 총잡이/덩치/해결사의 전체 업그레이드[132], 그리고 오딘의 스킬을 핵으로 교체하는 업그레이드를 수행한다.

일반 유닛이 아예 없는 극단적인 소수 정예라서 그런지, 스타크래프트 시리즈 사상 최초로 공방 5업까지 가능하다. 다만 처음부터 해금된 건 아니고, 13레벨을 찍어야 5업까지 할 수 있다. 공방업이 5단계까지 있는 만큼 다른 사령관에 비해 각 단계에 필요한 시간은 적게 책정되어 있다. 일반적인 공방업 시간은 업그레이드 단계별로 160/190/220초이지만, 타이커스의 공방업은 120/140/160/180/200초가 소요되기에 다른 사령관이 3업을 맞추는 시간에 4업 완료를 눈앞에 둘 수 있다. 하지만 공방업에 필요한 자원이 적게 책정된 것은 아니기에 4업과 5업의 자원 소모량이 상당하다. 1레벨에 광물과 가스가 각각 100씩 필요하며, 업그레이드 단계가 올라갈 때마다 요구량이 75씩 증가해 최종 5단계에는 광물과 가스가 400씩 필요하다. 3업까지는 제외하고 공방업 4와 5만 합쳐도 비용이 1450/1450으로 궁극 장비보다 비싸다. 하지만 타이커스는 의료선 플랫폼 정도만 지으면 가스가 많이 드는 일이 거의 없기 때문에 가스 걱정은 할 필요가 없고, 반대로 말하면 궁극 장비 하나만 좀 미루면 공방 55업이 가능하다는 것이기 때문에 공방업이 큰 의미가 없는 해결사 위주 조합을 꾸리는 것이 아니라면 빠르게 눌러줘도 나쁠 건 없다. 특히 고독한 늑대 위신의 경우 궁극 장비를 사기 위해 다른 장비를 전부 사야할 필요가 없어 좋은 장비만 골라살 수 있기 때문에 상대적으로 자원이 널널하고, 무법자 깡스펙으로 밀어붙이는 고늑에게 공방업 효율이 굉장히 좋기 때문에 공방업 위주로 먼저 눌러주는 것이 좋다. 데미지 계산상의 허점으로 인해 실질 방어력이 2배로 적용된다는 것은 보너스.[133]

7.1.2. 총잡이의 안식처

Gunslingers' Hideout
파일:btn-building-terran-tychusassaultdepot.png 총잡이의 안식처 (G)
총잡이: 타이커스, 사기꾼 샘, 시리우스의 장비를 업그레이드합니다.
연구
파일:btn-upgrade-tychus-tychus-implosioncore.png KDa9 내폭 핵 구매 (Q)
타이커스의 분쇄 수류탄이 영향을 받은 유닛을 유효 범위 중앙으로 끌어당겨 2초 동안 기절시킵니다.
파일:btn-upgrade-tychus-tychus-vanadiumshell.png 바나듐 포탄 구매 (W)
타이커스의 분쇄 수류탄 공격력이 50만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-tychus-ripperrounds.png 켈모리안 도살탄 구매 (E)
타이커스의 공격으로 공격당한 대상의 방어력이 2초 동안 5만큼 감소합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-tychus-sureshotnetwork.png 정밀사격 네트워크 헬멧 구매 (R)
주위에 있는 무법자 한 명당 타이커스의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-reaper-explosivecharges.png 라스콥 G7 폭탄 구매 (A)
사기꾼 샘의 폭발물 공격력이 100%만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-reaper-restraintmatrix.png 뫼비우스 억제장 구매 (S)
사기꾼 샘의 폭발물에 적중한 유닛은 기절하고 탐지 능력이 비활성화됩니다.
파일:btn-upgrade-tychus-reaper-shadesuit.png 프로키온 그림자 전투복 구매 (D)
공격받은 후 5초 동안 사기꾼 샘이 아무 피해도 받지 않게 하고, 이동 속도를 80%만큼 증가시킵니다. 15초에 한 번만 발동합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-reaper-hostilitieskit.png 개선된 교전 장비 구매 (F)
사기꾼 샘이 공격할 때마다 폭발물의 충전 시간이 3초씩 감소합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-warhound-thunderboltmissiles.png SA-55 천둥벼락 미사일 구매 (Z)
시리우스가 8기의 공중 대상에 100의 피해를 주는 미사일을 장착합니다. 투견 포탑이 2기의 공중 대상에 100의 피해를 줍니다.
파일:btn-upgrade-tychus-warhound-fearrounds.png 뫼비우스 M34 위협탄 구매 (X)
시리우스가 매 공격 시 30% 확률로 좁은 범위 내에 공포를 시전합니다. 해당 범위 내의 적은 3초 동안 공포에 질려 이리저리 뛰어다닙니다. 투견 포탑은 매 공격 시 3% 확률로 공포를 시전합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-warhound-detonator.png D99 기폭 장치 구매 (C)
시리우스는 전투에서 패배하면 폭발을 일으켜 주위 지역 내의 적 유닛에 300의 피해를 줍니다. 투견 포탑은 파괴 시 50의 피해를 줍니다.
파일:btn-upgrade-tychus-warhound-umojanframe.png 우모자 포탑 프레임 구매 (V)
시리우스의 투견 포탑의 생명력과 무기 공격력이 75% 만큼 증가합니다.
  • KDa9 내폭 핵 구매
    분쇄 수류탄에 치명적 끌림 같이 적들을 잡아당기는 효과를 부여한다. 정확히는 완전히 중앙이 아니라, 수류탄을 맞은 방향 쪽으로 당겨준다. 하지만 부가 효과가 매우 쏠쏠한데, 비영웅 유닛들을 2초간 기절시켜서 그 동안 일방적으로 극딜할 수 있는 환경을 조성한다. 영웅에겐 둔화로 약화되지만, 그래도 없는 것보단 나은 편이다.
    특히 넉스의 장판과 궁합이 좋은데, 중반부터 수류탄 딜증가+장판 딜증가가 합쳐지면 수류탄-장판 콤보만으로 300에 가까운 딜을 꽂아넣을 수 있다.
  • 바나듐 포탄 구매
    분쇄 수류탄의 대미지가 50 상향되면서 총 125가 된다. 고작 50 늘어나는 게 뭐가 대단하냐고 의문을 품을 수 있지만, 일단 수류탄은 즉발 광역이기 때문에 히드라리스크, 불곰 등 애매하게 살아남던 적들을 확실하게 끊어줄 수 있다. 특히 2번 위신인 고독한 늑대로 플레이할 경우 공격력 증가 배율에 맞춰 추가 데미지가 증가하기 때문에 불멸자까지도 수류탄 한방에 처리할 수 있고, 특히 은신 유닛들도 한번에 제거할 수 있는 무식한 광역 딜이 나온다. 고늑의 경우 무법자를 한 곳에 모을 수가 없다보니 공세와 정면으로 맞서싸우긴 곤란해 스킬 화력에 공세 처리를 맡기는 것이 대부분인데, 빠르게 업그레이드 해주면 어지간한 공세도 수류탄 한 방으로 지워버릴 수 있기 때문에 안정성이 훨씬 올라가는 것은 덤.
  • 켈모리안 도살탄 구매
    워3 커럽션 오브처럼 타이커스의 평타를 맞는 적의 방어력이 2초간 5 하락한다. 방어력이 5보다 낮은 적이라도 이 효과를 받으면 방어력이 음수가 되며, 그만큼 추가 피해가 삭감되지 않고 모두 적용된다. 이 효과는 동맹도 이용할 수 있기 때문에 공격 속도가 빠르거나 여러번 공격하는 유닛을 다수 굴리는 동맹과 함께할 경우 좋은 시너지를 볼 수 있고, 높은 오브젝트 딜링이 요구되는 경우에도 괜찮은 선택이다. 다만 실드 방어력은 깎을 수 없고, 다수의 적을 쉽게 처리하게 해주는 수류탄 장비들의 우선순위가 높은 경우가 많고, 덩치나 해결사를 많이 고용할수록 상대적으로 도살탄의 효율이 떨어지니 상황을 보고 구매하는 것이 바람직하다.
    고독한 늑대의 경우 사실상 타이커스 본인만 효과를 보기 때문에 실질적으로 타이커스 데미지 5 증가에 가까운 업그레이드인데, 750 광물이나 주고 혼자서 데미지 5 올릴바에 그냥 공업을 빠르게 눌러주는 쪽이 좋기 때문에 보통 우선도가 최하위로 밀린다.
  • 정밀사격 네트워크 헬멧 구매
    타이커스를 평타 딜 끝판왕으로 만들어주는 궁극 장비. 주변에 무법자가 많을수록 타이커스의 평타딜이 상승한다. 이를 최대한 맛보려면 타이커스가 다른 무법자들과 옹기종기 붙어다녀야 하며, 무법자들을 빠르게 확보하는 것이 좋다. 단 궁극장비를 살 타이밍이면 굳이 평타딜에 목멜 이유도 없고, 다른 무법자들의 궁극 장비가 더 효율적인 경우가 많아서 보통은 가장 늦게 구매하게 된다.
  • 라스콥 G7 폭탄 구매
    폭발물의 피해가 1000으로 증가하여, 시작부터 체력이 수천을 찍는 오브젝트 및 혼종 저격에 용이해진다. 이것만 눌러둬도 혼종 약탈자, 혼종 파괴자, 혼종 네메시스까지 한방에 쓰러지기 때문에 샘을 메인 딜러로 성장시킨다면 빠르게 눌러주는 것이 좋다. 특히 고독한 늑대의 경우 최종적으로 최대 2500까지 증가하기 때문에 거대 혼종, 혼종 파멸자조차 한 방에 작살내버리고 이건 폭풍의 영웅들 돌연변이에 나오는 영웅들조차 마찬가지.
  • 뫼비우스 억제장 구매
    폭발물에 맞은 적이 탐지기능을 상실하며 기절 상태가 되어 아무것도 할 수 없다. 탐지기능 비활성화는 크게 체감되지 않지만 기절이 매우 사기인데, 번식자나 혼종 같은 영웅도 기절시키고 현재 시전중인 기술까지 취소시킨다.[134] 이 장비 효과를 무시하는 건 공허 분쇄자, 천정석, 섬멸전차, 역병전파자, 광란이 붙은 울트라리스크, 계속해서 움직이는 목표 대상인 열차와 왕복선, 로키인데 대부분은 기절이 안 걸린다고 그렇게 거슬리는 적도 아니고 무엇보다 혼종한테는 통한다. 특히 혼종이 많이 등장하는 임무에서 샘이 더더욱 큰 활약을 하게 만들어주는 고성능 장비. 계속 강조하지만 대 혼종 결전병기이다. 민트혼종이 보이면 묻지도 따지지도 말고 찍어주자. 주의할건 민트혼종이 기를 모으는 중일 때는 취소가 안된다. 즉 폭발이 터진다고해도 캐스팅은 유지되며 살아있다면 그대로 민트빔을 꼽기 때문에 바로 없애야한다. 로키는 공허의 출격 마지막 왕복선, 변성 돌연변이가 있을 때만 볼 수 있는데 영웅에도 야마토를 날리면서 기절도 안 통하는 매우 성가신 적이다. 그나마 야마토 캐스팅 유지 시간이 3초이고 공방업 효과를 안 받는 점을 활용해 화력으로 찍어누르는 수밖에 없다.
  • 프로키온 그림자 전투복 구매
    샘이 피격당하면 5초간 공격 대상이 되지 않고, 탐지 당하지 않는 은폐 상태가 되며,[135] 이동속도가 80%나 증가한다. 샘은 무법자들 중에서 가장 몸이 약해서 죽기 쉽기 때문에, 포화가 쏟아지는 임무일 경우 그 가치가 상승한다. 다만 일격에 사망할 때는 발동하지 않고, 대상 지정이 되지 않는 것이지 무적 상태를 부여하는 것이 아니므로 광역기나 장판(돌연변이)에도 주의해야 한다. 쿨타임에 비해 지속시간이 짧지 않은 편이라 공격당하지 않더라도 그냥 수동으로 사용해 이동속도 부스트로 써서 샘의 전체적 기동성을 증가시키는 용도로도 사용할 수 있다. 공허 균열과 같이 발바쁘게 움직여야하는 돌연변이에서 고독한 늑대 위신을 사용중일 때 나름 유용한 팁.


  • 개선된 교전 장비 구매
    샘이 일반 공격을 할 때마다 폭발물 쿨타임이 줄어든다. 샘의 폭발물은 매우 유용하지만 쿨타임이 너무 길다는 단점이 있는데 이를 완벽히 보완하는 장비. 이 장비를 눌렀다면 폭발물을 쉴틈없이 상대 머리에 붙여둬서 순식간에 폭파시킬 수 있다. 아군을 공격해도 쿨타임은 감소되니 비전투 중인데 빨리 3스택까지 채워야 한다면 덩치를 몇대 때리자.
  • SA-55 천둥벼락 미사일 구매
    시리우스가 무법자들 중 최고의 대공 화력을 가지게 만들어주는 원천. 투견의 폭주 미사일을 베이스로 한 대공 미사일로, 한 발당 100의 피해를 주기 때문에 시리우스 단독으로도 800의 피해를 꽂을 수 있으며, 포탑 5대까지 포함하면 순식간에 1800의 폭딜을 꽂을 수 있다. 시리우스가 보통 대공을 위해 고용되는 무법자인 만큼 웬만한 경우가 아닌 이상 가장 먼저 구입하게 될 장비. 단 일반 공격보다 사거리가 짧으니 주의할 것.
    고독한 늑대 사용시엔 고늑의 데미지 증가가 미사일에도 적용되기 때문에 발당 최대 250 데미지를 꽂는 죽창이 된다. 어지간한 공중 유닛은 죄다 박살내고 특정 주목표를 상대로도 미사일이 발사되기 때문에 막강한 누킹을 할 수 있다. 워낙 고효율이기 때문에 공세가 스카이거나 공격맵에서 상대해야할 공중 유닛이 많다면 최대한 빠르게 사주는 게 좋은 장비.
  • 뫼비우스 M34 위협탄 구매
    시리우스 및 포탑이 공격할 경우 일정 확률로 인근의 비영웅 유닛들을 3초간 공포 상태에 빠뜨린다. 공포 시간이 짧긴 하지만 30% 확률이 생각보다 쏠쏠하게 터져주기 때문에 교전 중에 상당한 보호능력을 발휘한다. 포탑도 1/10의 확률인 3%로 공포를 유발하는데 여럿 설치할 수 있고 공속이 빨라서 도움이 많이 된다.
  • D99 기폭 장치 구매
    시리우스 및 포탑이 파괴될 경우 근처에 자폭 피해를 입히는 장비. 시리우스의 자폭 피해는 사실 보지 않는 것이 좋고 포탑의 자폭 피해를 바라보며 구입하는 장비인데, 폭파 반경이 넓고 공중까지 적용되며 저글링과 맹독충은 한방에 보낼 수 있어서 저글링 공세가 자주 발생하는 경우 확연한 카운터를 기대할 수 있다. 이것도 마찬가지로 고독한 늑대의 효과가 적용되기 때문에 최대 125 데미지를 뻥뻥 터트릴 수 있어 고독한 늑대를 사용한다면 공세 종류에 상관없이 충분히 대량 살상 병기로 이용할 수 있다. 공세 자체가 시리우스에게 부담스러워도 컨트롤에 따라[136] 바통터치 하기 전 갉아먹는 용도로 쓰는데 기여도를 훨씬 올려줄 수 있다.
  • 우모자 포탑 프레임 구매
    시리우스의 포탑의 체력과 공격력을 무려 75%나 높여준다. 이 장비를 구매하면 시리우스가 설치하는 포탑의 디자인도 더 크고 날카롭게 변한다. 특히 공격·방어 업그레이드를 병행할 때마다 이 장비의 가치는 더욱 상승한다. 굳이 단점을 찾자면 비싼 돈 주고 사는 궁극 장비지만 고독한 늑대 효과의 완벽한 하위 호환이라는 점은 살짝 아쉬운 점.

7.1.3. 덩치 무기고

Muscle Armory
파일:btn-building-terran-tychustankdepot.png 덩치 무기고(M)
덩치: 블레이즈, 대포알, 방울뱀의 장비를 업그레이드합니다.
연구
파일:btn-upgrade-tychus-firebat-highcapacity.png 대용량 컨테이너 구매 (Q)
블레이즈의 기름 유출 반경이 100%만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-firebat-hadesoil.png 하데스 기름 구매 (W)
블레이즈의 기름 유출로 인한 불타오름 효과의 공격력이 증가하며 경장갑 유닛에게 초당 25의 추가 피해를 줍니다.
파일:btn-upgrade-tychus-firebat-wildflamefuel.png 야생불꽃 연료 첨가제 구매 (E)
블레이즈의 기름 유출로 불타오름 효과가 부여된 유닛이 죽으면 폭발을 일으켜 해당 지역의 적 유닛에게 불타오름 효과를 퍼뜨립니다.
파일:btn-upgrade-tychus-firebat-combatsuit.png XCMC-670 전투복 구매 (R)
블레이즈가 받는 모든 피해가 30으로 감소합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-herc-impactboots.png X-71 충격 장화 구매 (A)
대포알의 육중한 충격의 지속 시간과 반경이 100% 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-herc-criticalsystem.png 긴급 대응 체제 구매 (S)
대포알이 치명적인 피해를 받으면 5초 동안 피해에 면역이 되고 체력을 전부 회복합니다. 60초에 한 번만 발동합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-herc-redlinepower.png 한계 용량 축전지 구매 (D)
대포알이 공격할 때마다 공격 속도가 3%만큼 증가하여, 최대 60%까지 증가합니다. 또한, 공격할 때마다 공격력이 3만큼 증가하여, 최대 60까지 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-herc-malice.png 악의적인 탄약 구매 (F)
30% 확률로 대포알이 공격력의 4배에 해당하는 피해를 줍니다.
파일:btn-upgrade-tychus-marauder-signalmodulator.png 우모자 신호 변조기 구매 (Z)
방울뱀의 재충전기 치료 속도가 100% 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-marauder-aggressionblend.png 뫼비우스 교전 혼합물 구매 (X)
방울뱀의 재충전기의 적용 범위 내에 있는 유닛의 공격 속도가 추가로 15% 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-marauder-secretstash.png 비밀 은닉 전투 자극제 구매 (C)
방울뱀의 생명력이 초당 2만큼 회복되고, 15초 동안 공격력과 이동 속도가 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-marauder-hammermunitions.png 망치 탄약 구매 (V)
방울뱀이 공격 시 유효 범위 내의 대상을 감속시키고 공격력의 50%에 해당하는 추가 피해를 줍니다.
  • 대용량 컨테이너 구매
    기존의 애매했던 기름 유출 범위가 크게 증가하는 업그레이드. 실제로 기름에 뒤집어쓰이는 범위가 시각적으로 금방 확인이 된다. 단 광역딜용으로 쓰는 거라면 어차피 첨가제로 전염시키면 그만인지라 CC기로 쓸 때 빛을 발하는 업그레이드.
  • 하데스 기름 구매
    불타오름 피해가 경장갑에게 25의 추가 피해를 입힌다. 평타와 더불어 블레이즈의 뛰어난 대 경장갑 화력의 원천. 고독한 늑대의 경우 경장갑 상대 DPS가 75까지 상승하기 때문에 사실상 모든 경장갑 적들을 태워버린다.
  • 야생불꽃 연료 첨가제 구매
    불타오름 상태인 적이 죽을 경우 주변에 불타오름을 전염시킨다. 다수의 적들이 몰려오는 상황일 때 블레이즈를 더욱 강하게 만드는 장비로, 특히 이 장비 덕분에 광부 대피나 죽음의 밤 등에서 가치가 높다. 반대로 말하면, 불타오름 상태를 만들지조차 못하면 아무런 득을 볼 수 없는 장비.
  • XCMC-670 전투복 구매
    블레이즈에게 주어지는 30을 초과하는 피해가 모두 30으로 줄어든다. 일반 공격은 물론이고 추적 미사일, 플라즈마 폭발, 하다못해 상호 파괴 보장, 핵전쟁같은 피해까지 모조리 30으로 줄이지만, 블레이즈가 상대하는 일반 유닛들 상대로는 득을 보기 매우 힘들어서 일반 임무에서는 체감하기 어렵다. 메카닉 테란, 로공 토스와 같이 대지 화력이 어마어마한 상대로는 효과를 발휘할 수 있겠지만 저런 고화력 공세는 경장갑 유닛이 주가 아니라 블레이즈를 뽑을 이유가 없고, 궁극 장비조차 필요없는 대포알로 스턴을 먹이는 쪽이 훨씬 확실하기 때문에 보통 버려진다. 이후 나온 사령관인 스탯먼의 메카 저글링이 모든 피해를 10까지만 받는, 그마저도 방업을 해주면 최대 7까지 감소하는 정신나간 강화 보호막을 들고 나오면서 존재가 웃음벨이 된 비운의 궁극 장비.

  • X-71 충격 장화 구매
    대포알의 육중한 충격의 기절 시간과 반경이 크게 증가하여 다수의 지상 유닛들에게 기절시키기 좋아진다. 각을 잘 잰다면 모든 병력에게 기절을 걸 수 있을 정도.
  • 긴급 대응 체제 구매
    대포알이 치명적인 피해를 받으면 아르타니스의 회생처럼 '피해받지 않음' 상태가 된 후 시간이 지난 뒤 완치된다. 회생과의 차이를 꼽자면 주변에 광역 피해를 주지 않는 대신 무적시간이 2초 더 길고 무적 중에도 자유롭게 행동할 수 있다. 쿨타임이 60초밖에 되지 않아 사실상 모든 공세마다 쓸 수 있기 때문에 실질 체력이 2배 이상 증가한 것과 다름없게 해주는 고효율 장비. 고독한 늑대 위신의 경우 기본으로 달려있는 50% 뎀감과 환상적인 시너지를 이뤄 아무데나 던져놓고 신경 끄고 있어도 부활이 터지고 60초동안 살아남아 또 부활을 쓰며 무한정 살아남는 진풍경을 볼 수 있다.
  • 한계 용량 축전지 구매
    대포알의 평타 딜링의 원천 1. 공격할 때마다 공격력과 공격속도가 증가하여, 근접전의 깡패로 만들어준다. 근접하여 지속적으로 공격을 할 경우 점점 강하고 빠르게 공격하는데, 전투가 길어지고 풀스택을 쌓으면 무려 110~135에 달하는 공격력의 평타를 느리지 않은 속도로 퍼붓는다. 특히 궁극장비인 악의적인 탄약과 시너지가 좋다. 고독한 늑대의 경우 축전지로 올라간 데미지 60엔 고독한 늑대 위신이 적용되지 않지만, 원체 기본 데미지 증가량 자체가 높아 공속 증가와 시너지가 좋기 때문에 대포알을 단일 딜러로도 쓸 생각이 있다면 빠르게 찍어주자. 참고로 공속 증가의 경우 표기는 안했지만 복리로 적용되기 때문에 최대 80%까지 공속이 증가한다.
  • 악의적인 탄약 구매
    대포알의 평타 딜링의 원천 2. 대일반 공격을 할 때마다 30%의 확률로 4배의 피해를 준다. 악의적인 탄약으로 치명타를 먹일 경우 치명타의 피해량이 머리 위로 표기되기 때문에 구분하기 쉽다. 계산상으로는 실질 DPS 증가량이 90%지만 치명타라는 특성상 일반 유닛을 상대로는 과하게 오버딜이 들어갈 가능성이 높아 실질 화력 증가량은 공세 종류에 따라 많이 갈린다. 임무가 지상 오브젝트를 파괴하는 임무라던가, 상대가 전쟁 기계, 분열 병기처럼 크고 강력한 지상 유닛을 다수 운용하는 공세, 혼종이 많이 나오는 임무라면 사볼법한 궁극 장비.
    여담으로 아이콘이 시리우스의 뫼비우스 M34 위협탄의 팔레트 스왑이다.

  • 우모자 신호 변조기 구매
    재충전기의 회복량이 2배가 되어 1초당 4%를 회복한다. 방울뱀 혼자 힐을 담당한다면 빠르게 눌러주는 편이 좋으며, 반대로 니카라를 이미 고용했고 나중에 방울뱀을 고용한다면 치료가 그리 급하진 않으므로 우선도가 밀려난다. 마찬가지로 고독한 늑대의 경우 다수가 동시에 재충전기에서 힐을 받는 것이 어렵기 때문에 우선도가 밀린다.
  • 뫼비우스 교전 혼합물 구매
    재충전기의 범위 내에 있는 아군의 공격속도를 15% 상승시킨다. 자신과 더불어 무법자들의 평타 화력을 크게 늘려주는 고성능 장비. 위와 마찬가지로 고독한 늑대의 경우 우선도가 크게 밀린다.
  • 비밀 은닉 전투 자극제 구매
    방울뱀 전용 초 전투 자극제. 방울뱀의 체력이 상당하다보니 초당 2 회복은 티도 안나지만, 재사용 대기시간이 지속 시간과 같은 15초라 상시 적용이나 다를바 없다. 방울뱀의 기동성과 딜링 능력을 크게 늘려주는 장비. 고독한 늑대 위신에서 방울뱀을 쓰는 가장 큰 이유로, 수동 자극제 컨트롤에 익숙해진다면 상시 화염차보다 빠른 이동 속도로 뛰어다니면서 자힐과 동시에 중장갑을 학살하는 완전체가 될 수 있다.
  • 망치 탄약 구매
    충격탄을 베이스로 한 궁극장비로, 광역 충격탄을 끼얹는 건 물론이고 공격력의 50%에 해당하는 광역 피해를 입힌다. 이펙트에 비해 실 적용 범위가 반경 2로 사이오닉 폭풍조차 능가하는 수준이기 때문에 비밀 은닉 전투 자극제를 발동시키면 바드라 저그 등 중장갑 위주 지상 병력을 녹여버리는 대 중장갑 종결자로 변신한다.

7.1.4. 해결사의 안전가옥

Fixers' Safehouse
파일:btn-building-terran-tychusspecialistdepot.png 해결사의 안전가옥 (F)
해결사: 베가, 넉스, 중위 니카라의 장비를 업그레이드합니다.
연구
파일:btn-upgrade-tychus-ghost-psionicmotivator.png 뫼비우스 사이오닉 자극기 구매 (Q)
베가의 지배가 대상의 생명력, 보호막, 에너지를 모두 회복시키고 공격 속도를 75%만큼 증가시킵니다.
파일:btn-upgrade-tychus-ghost-neuraldisruptor.png 신경 붕괴 장치 구매 (W)
베가의 지배 능력이 지배 중인 유닛 주위에 있는 적 유닛을 혼란에 빠뜨려 10초 동안 서로를 공격하게 합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-ghost-psiprojector.png 사이오닉 투영기 구매 (E)
베가가 최대 5기의 적 공중 유닛을 지상으로 끌어들여 지상 유닛처럼 공격할 수 있습니다.
파일:btn-upgrade-tychus-ghost-persuader.png 88형 설득자 구매 (R)
베가의 지배의 지속 시간이 200% 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-spectre-cloudburstshells.png T4 집중호우탄 구매 (A)
넉스의 초음파 파동 공격력이 50% 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-spectre-ultrasonicboosters.png 초음파 증폭기 구매 (S)
넉스의 초음파 파동의 반경이 50%만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-spectre-crystalamplifiers.png 결정 증폭기 구매 (D)
넉스의 초음파 파동 지속 시간이 100% 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-spectre-networking.png N3 네트워킹 구매 (F)
주위 모든 무법자의 주 능력 충전 및 재사용 대기시간을 20%만큼 감소시키는 능력을 넉스에게 부여합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-medic-repairnanites.png 우모자 수리용 나노 기기 구매 (Z)
중위 니카라의 폭발적인 회복의 순간 치유량과 지속 치유량이 100% 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-medic-procyonserum.png 프로키온 혈청 구매 (X)
중위 니카라의 강력한 치료의 치유 속도가 100%만큼 증가합니다.
파일:btn-upgrade-tychus-medic-twinbeam.png 프로키온 이중 치유 광선 장갑 구매 (C)
중위 니카라가 강력한 치료를 동시에 두 대상에게 시전할 수 있습니다.
파일:btn-upgrade-tychus-medic-matrixgenerator.png XM-77 매트릭스 생성기 구매 (V)
중위 니카라가 대상 아군 유닛을 보호막으로 감싸 20초에 걸쳐 400의 피해를 흡수합니다.
  • 뫼비우스 사이오닉 자극기 구매
    베가에게 지배당한 유닛이 완전히 회복하여 체력이 크게 줄어든 적을 상대로 지배해도 리스크가 줄어듦은 물론, 공격속도까지 높여준다. 체력이 낮은 유닛을 뺏는 것을 망설이지 않게 해주며, 빼앗은 유닛의 스펙 또한 크게 늘어나게 해주는 베가의 핵심 장비. 베가를 쓰는 이유가 곧 지배이기 때문에 보통 가장 먼저 구입한다.
  • 신경 붕괴 장치 구매
    베가에게 지배를 맞는 유닛 주변의 적 유닛들에게 암흑 집정관의 혼돈을 부여한다. 원하는 유닛을 안전하게 빼오기는 물론, 적들의 화력 분산 및 약화도 꾀한다.
  • 사이오닉 투영기 구매
    스투코프의 감염된 코브라처럼 비영웅 공중 유닛을 지상으로 끌어내린다. 지대공이 부실하다 느껴질 때, 그들을 무력화시키는 데에 큰 효과를 발휘한다. 하지만 원체 타이커스의 대공 능력이 나쁘지않고, 시리우스를 쓴다면 오히려 대공 능력이 더 좋으며 끌어내려서라도 상대할만한 가치가 있는 공중 유닛은 그냥 지배로 뺏으면 된다는 점 때문에 성능은 별로 좋지 않다.
  • 88형 설득자 구매
    지배된 유닛의 지속 시간이 3배로 증가한다. 고급 유닛들을 지배했을 때 더욱 오랫동안 유지할 수 있게 해주지만, 사실 기본 240초도 그리 짧지 않은 시간이고 시간을 늘려주는 것 빼곤 별다른 이득이 없기 때문에 지배를 메인으로 쓰는 것이 아니라면 우선도가 밀린다. 하지만 지배를 메인으로 쓴다면 좋은 궁극 장비로, 지배 쿨타임이 크게 줄어드는 1위신의 경우 적 공세에 따라 아예 대규모 함대를 운영하는 것이 가능할 정도.

  • T4 집중호우탄 구매
    넉스의 초음파 파동의 피해가 증가하여 초당 30의 피해를 준다. 소소하지만 매우 강력한 장비. 단 고독한 늑대의 경우 원체 파동의 피해가 매우 높기 때문에 범위 증가보다는 우선도가 밀린다.
  • 초음파 증폭기 구매
    넉스의 초음파 파동의 범위가 증가한다. 기존엔 작았던 범위가 실제로 사이오닉 폭풍 이상으로 거대해져서 시각적으로도 넓어졌음이 크게 체감된다. 기존 범위가 공세 전체를 커버하기엔 상당히 부족하기 때문에 공세를 상대해야한다면 빠르게 찍어주는 것이 좋다.
  • 결정 증폭기 구매
    넉스의 초음파 파동의 지속시간이 증가한다. 6초에서 최대 12초로 증가하여 하나의 장판이 최대 360의 피해를 주게 해준다. 총 데미지 자체는 2배로 뛰지만 원체 파동의 데미지가 높은 편이라 12초는 커녕 6초도 다 못 받고 터져나가는 경우가 대부분이기 때문에 공세의 종류에 따라 구매 타이밍을 조절하는 것이 좋다.
  • N3 네트워킹 구매
    주변에 있는 무법자들의 기술의 쿨타임이 20% 빨리 줄어들어 아군의 전투력을 아주 크게 향상시켜준다. 넉스의 범용성의 원천이자 존재의의가 되는 궁극장비.[137]

  • 우모자 수리용 나노 기기 구매
    니카라의 액티브 기술인 폭발적인 회복의 순간회복량과 지속회복량을 늘려서 한 번에 200, 10초간 초당 10씩 회복하여 순간적으로 300의 체력을 회복해준다. 하지만 폭발적인 회복은 힐보단 데미지 증가에 초점이 있고, 니카라의 존재의미는 지속힐이기 때문에 밑의 두 업그레이드보다 우선도가 한참 밀린다.
  • 프로키온 혈청 구매
    니카라의 기본 치유 기술인 강력한 치료의 초당 치유랑이 60으로 증가한다. 니카라의 폭힐의 원천이라 할 수 있다. 첫 무법자로 니카라를 뽑아서 떨어지는 유틸성을 힐로 땜질한다면 필수.
  • 프로키온 이중 치유 광선 장갑 구매
    니카라가 한 번에 두 대상을 치유할 수 있게 해준다. 단일힐은 그대로지만 전체 힐량 자체가 2배가 되는 것이기 때문에 위의 힐량 2배 업그레이드와 시너지가 좋다. 하지만 원래 본인도 치료할 수 있던 과거와 달리 이젠 이중 치유를 사도 자힐이 안되기 때문에 광역기나 장판을 상대로 자체 체력 관리에 유의할 필요성이 커졌다.
  • XM-77 매트릭스 생성기 구매
    니카라가 주변의 피해를 받는 무법자에게 400의 피해를 흡수하는 방어막을 걸어준다. 쓸만한 효과지만, 주변의 아군 유닛이 적에게 공격을 한대라도 맞으면 바로 쓴다는 점을 주의해야 한다. 무법자들이나 아군 사령관의 영웅이나 주요 유닛에게 써준다면야 별 문제 없다. 자동 시전을 끄고 수동으로 쓰면 더 효율적일 수 있다. 하지만 궁극 장비 자체가 뭔가 큰 효과를 내기 위해 사는 것인데, 비싼 돈 주고 산다는 게 고작 400짜리 방어막이기엔 가성비가 너무 떨어지기 때문에[138] 우선도가 밀린다.

7.2. 방어 건물

7.2.1. 자동 포탑

Auto-turret
파일:btn-building-terran-tychusturret.png 자동 포탑 (T)
자동 방어 구조물입니다. 자동 포탑은 회수할 수 있습니다.
능력치 체력 속성
150 중장갑-기계-구조물
방어력 시야
1
20mm 가우스 포
공격력 사거리
18 7
무기 속도 대상
0.57 지상 및 공중
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 25
요구 사항 - 공학 연구소
기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png 탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
파일:btn-ability-terran-salvage.jpg 회수 (V)
해당 구조물을 제거하면서 건설 시 소비한 광물과 가스를 100% 회수합니다. 회수 완료까지 5초가 소요됩니다. 경고 - 한번 시작한 회수작업은 취소할 수 없습니다.

타이커스의 방어 건물. 래더에서 밤까마귀가 설치하던 시한부 자동 포탑과 달리 여기서는 건설로봇이 직접 건설한다. 외형은 시리우스가 까는 투견 포탑과 비슷하다. 지상과 공중 모두 공격이 가능하며 인스턴트 공격 판정에 탐지기 능력을 가진 만능형 포탑. 상당히 뛰어난 딜링을 가지고 있는데, 공격력은 18인데 공격 속도 또한 0.57로 매우 빨라서 30이 넘는 DPS를 자랑한다. 이 때문에 멀티 바위나 방어력이 낮은 적들 상대로 굉장한 딜링을 뽑아내는 장점이 존재한다. 단점은 체력이 150밖에 안되는 데다 추가 업그레이드가 전무하므로 공세를 포탑만으로 막으려 하면 상당한 출혈을 각오해야 한다. 그렇다고 녹기 전에 녹일 작정으로 많이 깔아두기엔 타이커스 자체가 광물이 남아나질 않는 사령관이라는 게 문제.[139] 그리고 치명적인 문제가 있는데 자체시야가 너무 적어서 사거리 이내에서 적이 공격함에도 불구하고 시야때문에 보지못해 반격하지 못하는 상황이 자주나온다. 이런 경우때문에 실제로 이 자동포탑에게 방어를 맡기기엔 하자가 많다.
자동 포탑이 딜링 측면에 한해서 뛰어난 성능을 지니게 된 이유는 타이커스의 부대 구성 특징에 기인한 것으로 보인다. 타이커스 본인이 등장하는 시간인 3분 이전엔 유닛 생산이 아예 불가능하기 때문에[140] 타이커스 등장 전 공세 수비가 필요하면 무조건 포탑밖에 없으며, 이후에도 대규모 공세 외에 핵을 쏘는 유령처럼 짜잘한 공격에 대응하려고 병력을 일부만 빼기엔 타이커스의 유닛이 너무 적어서 광자포와 비슷하게 활용할 수 있는 포탑을 준 것으로 보인다. 다만 타이커스가 나오기 전에 공세가 올 수 있는 경우라도 포탑을 지어 막기보단 타이커스가 나올 때까지 건물이 몸빵을 하거나 일꾼을 돌리는 게 효율적이라 굳이 포탑을 지어 첫 공세를 막을 필요는 없다. 바위를 깨는데 사용하자니 그냥 사령부를 미리 지어놓고 타이커스로 부순 뒤 옮기는 것이 훨씬 효율적이기에 사실상 유령의 핵을 방지하는 용도밖엔 쓸모가 없는 건물. 굳이 장점을 찾자면 타워치고 DPS가 상당히 높으면서[141] 공격이 인스턴스이기 때문에 주기적으로 미사일이 국지 방어기를 달고 나타나는 미사일 폭격 돌연변이를 상대하는 것 하나만은 다른 어떤 사령관의 타워보다도 유능하다. 소소한 툴팁 오류로, "자동 포탑 건설"이 아니라 "자동 포탑 생성"이라고 표시된다. 밤까마귀의 능력을 그대로 카피해오면서 누락된 듯.

7.3. 기타 건물

7.3.1. 의료선 정거장

Medivac Platform
파일:btn-building-terran-tychusmedivacplatform.jpg 의료선 정거장 (P)
운송 플랫폼입니다. 대상 지역에 있는 타이커스의 모든 무법자의 생명력을 즉시 회복시키고 목표 위치로 이동시키며, 탑승 및 하차 시 해당 유닛을 치유합니다.
능력치 체력 속성
400 중장갑-기계-구조물
방어력 시야
1
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png 200 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 60
요구 사항 - 조이레이의 주점 - 최대 3기
설명 운송 플랫폼입니다. 대상 지역에 있는 타이커스의 모든 무법자의 생명력을 즉시 회복시키고 목표 위치로 이동시키며, 탑승 및 하차 시 해당 유닛을 치유합니다.
기본 능력
파일:btn-ability-tychus-medivac.png 의료선 탑승 (Z)
충전 대기시간: 120초
대상 지역에 있는 타이커스의 모든 무법자의 생명력을 즉시 회복시키고 목표 위치로 이동시킵니다. 탑승 및 하차 시 해당 유닛을 치유하고 은폐합니다.

상단 패널 참조.

7.3.2. 정제소

파일:btn-building-terran-tychusrefinery.jpg 정제소 (R)
베스핀 가스 채취를 위해 베스핀 간헐천 위에 건설하는 구조물입니다.
능력치 체력 속성
500 중장갑-기계-구조물
방어력 시야
1
비용 파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 75 / 파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png 30
모든 사령관이 가진 가스통. 평범하다.

8. 평가

8.1. 장점

  • 강력한 무법자들
    최대 보유 무법자 수가 5명인 특성 상, 무법자 개개인은 다른 영웅을 조종할 수 있는 사령관들의 영웅에 비해 밀리는 감이 있으나 수많은 강력한 업그레이드와 5명이라는 숫자로 이를 메운다. 무법자들은 기본 체력도 상당하고 방업[142]으로 체력을 추가로 늘릴 수 있어 적군 한가운데 대놓고 투척하거나 후반 공세에다가 무작정 어택땅을 찍는다거나 하지 않는 이상 무법자들이 순삭당할 일도 적다. 화력 또한 장난이 아니라 샘, 방울뱀 등 평타가 강력한 무법자들은 평타만으로도 강력한 적들을 손쉽게 사냥하며, 넉스의 초음파 파동은 긴 쿨타임을 가진 다른 사령관들의 패널 스킬이나 영웅의 궁극기와도 별 차이가 없는 뛰어난 대미지를 자랑한다. 해당 스킬만으로 죽지 않은 최고 티어 유닛은 베가의 지배를 통해 빼앗아 자신의 화력으로 더할 수도 있고, 혼종의 경우 사기꾼 샘이 폭발물을 붙여 5초간 아무것도 못 하는 샌드백으로 만들 수 있으며 그 사이 평타 효율이 높은 무법자들에게 갈려나간다.심지어 적 AI는 야마토 포 같은 공격력을 가지거나 마비 구름처럼 영웅조차 무력화시키는 강력한 기술을 영웅 혹은 무법자들에게 사용하지 않는다. [143] 특히 기본 무법자인 타이커스는 일반적인 영웅들에 비해 기본 성능이 딸리는 대신 1분 더 빠른 3분에 사용 가능하며, 업그레이드를 거듭하면 할수록 성능도 출중해진다. 게다가 무법자들은 스킬만 강한 게 아니라 공방업을 최대 5업까지 해 줄 수 있다. 방울뱀, 샘 등 평타의 비중이 높은 무법자를 주로 쓴다면 공업의 효율은 무시무시하게 뛰어올라서, 다른 사령관의 어지간한 죽창 화력을 능가하게 된다. 또한 방 5업 시 무법자들의 방어력은 무려 풀업 전투순양함과 동일한 6. 앞서 설명했다시피 타이커스를 비롯한 무법자들은 업그레이드가 될 수록 화력이 매우 강력해진다.
  • 편의성
    유닛이 단 5기뿐이라 컨트롤이 너무나 쉽다. 특히 일반 아어말고 컨트롤을 요구하는 돌연변이원에서 빛나는 장점. 게다가 유닛 업그레이드도 공방업만 제외하면 돈만 내면 즉시 가능한 것이라 편의성이 극대화된다. 깜빡 딴짓하다가 자원이 수두룩하게 쌓였더라도 생각난 즉시 탁탁 구매해주면 업그레이드 완료. 생산건물도 지을 필요가 없고, 인구수도 없는 사령관이라 밥집을 지어야하는 것도 아니며, 타이커스가 3분에 나오기 때문에 초반 공세 걱정없이 쾌적하게 최적화를 진행할 수 있다. 바로 뒤에 나온 제라툴이 타이커스도 씹어먹는 미친 편의성을 지닌 덕에 묻히긴 했지만 이쪽도 만만치 않은 편안함을 자랑한다.
  • 독보적인 업그레이드 효율
    위 장점과 마찬가지로, 소수의 무법자에게 몰빵한 타이커스만의 장점. 무법자 고유 업그레이드 비용이 후덜덜하게 비싸지만, 그만큼 타 영웅 대비 훨씬 높은 효율을 자랑한다. 단순히 업그레이드 자체도 좋지만 소수 정예 특성상 무법자 한 명 한 명이 강해지는 것이 타 사령관의 유닛 업그레이드보다 훨씬 효율적인 것. 방업 시마다 무법자의 전체 체력이 10%씩 상승하는 건 레이너의 허약한 보병이나 혜택을 입는 바나듐 업그레이드도 저리 가라 할 수준이다.[144] 이는 높은 생존성으로 돌아오고, 이는 또다시 지속적인 미친 화력으로 이어진다.
  • 다양한 조합
    타이커스 본인을 제외한 8명의 무법자 중 4명까지 추가로 선택할 수 있기 때문에 다른 사령관들에 비해서 조합의 폭이 넓다. 8명의 무법자 중 최대 4명을 선택 가능하므로 이론상으로만 봐도 최대 70가지의 조합이 가능. 힐러만 해도 대량의 지속 힐이 필요하면 니카라, 버프 겸 힐이 필요하면 방울뱀을 쓰면 되며 단일 폭딜이 필요하면 시리우스와 샘이, 범위 딜이 필요하거나 적 공세가 너무 강하면 넉스와 베가를 취사 선택하는 등 선택의 폭이 매우 넓다.
  • 뛰어난 기동성 및 치유능력
    모든 사령관들 중 가장 기동력이 뛰어난 축에 속한다. 그 제라툴이나 케리건도 엄연히 체력이 있는 존재가 이동하는데 반해, 타이커스는 패널 스킬인 의료선을 이용해 거의 즉발로 부대를 이동시킬 수 있기 때문. 거기다 의료선 자체가 무적이라 급할땐 도주용으로 쓰기에도 용이하다. 또한 치유능력 역시 어마어마한데, 니카라의 HPS는 초월적인 수준이고, 니카라 뿐 아니라 불곰인 방울뱀의 치유기 역시 매우 뛰어난 성능을 자랑한다. 거기다 니카라는 이중치유나 스킬의 치유 증폭의 범위, 방울뱀의 치유기도 범위 치유인지라 동맹의 대부대를 치유시키기도 편하다. 사실상 아바투르의 치유 패널을 강화시켜서 쓰는 수준. 니카라+방울뱀+의료선 컨트롤로 눈돌아갈 강화형 돌연변이들도 이른바 힐찍누가 가능하다.
  • 강력한 전장 장악 능력
    타이커스의 무법자들의 전장 장악 능력은 매우 독보적이다. 타이커스 역시 장비를 통해 수류탄으로 치명적 끌림을 써대고, 샘은 폭탄이 장비된 적을 기절시키고, 사이크스는 확률 공포, 블레이즈는 기름 유출로 공속 감소 및 은폐 불가, 대포알은 스킬로 돌격 후 해당 자리에 피해와 범위 스턴을 먹이고 베가는 정신지배와 장비를 달면 혼돈 및 감염된 코브라의 진균 올가미를 최대 5기에게 걸어댄다. 방울뱀, 니카라, 넉스는 CC기가 없다지만 방울뱀은 범위딜과 범위 힐, 니카라는 폭힐, 넉스는 스톰에 의한 범위딜 + 궁극 장비를 통한 단체 쿨타임 감소라는 강력한 능력으로 다른 의미에서 전장을 장악한다. 이렇듯 강력한 CC기와 범위 화력으로 무장한 타이커스의 무법자들은 적들을 쉽게 무력화시키고 제거할 수 있다.
  • 강력한 오딘
    오딘은 처음부터 좋은 스킬을 가지고 있지만, 15레벨 특성 해금으로 핵 탑재가 가능해지며, 핵 투하 시 범위 내의 적을 한 방에 쓸어버릴 수 있다. 스완, 노바, 한호너의 패널 스킬보다도 무지막지한 피해량과 굉장히 넓은 범위를 가지고 있다. 스완의 파동포와 노바의 핵투하의 공격력은 최대 600, 한호너의 우주 정거장의 공격력은 최대 800 이지만, 오딘의 핵은 1000이라 일반 혼종마저 한 방에 날리며 이걸 맞고도 살아남는 유닛은 몇몇 건물 및 거대 혼종, 혼종 파멸자 정도밖에 없다. 워낙 피해량이 높고 범위가 넓다보니 핵을 미리 떨구고 진격하면 남아있는 게 없다. 적이 득실거리는 기지를 돌파하는 방법이 적진에다가 오딘을 소환하고 냅다 핵을 갈겨버리는 방법인데, 이쯤 되면 협동전 최강급 궁극기. 게다가 오딘 자체도 기본 평타에 범위 피해가 붙어있어 지상 공세가 와도 무난히 쓸어버릴 수 있으며, 공 5업 시 건물에도 발당 600의 피해를 주기 때문에 구조물 파괴와 관련된 임무에서도 매우 좋다. 지상 및 공중 공격이 동시에 가능한 건 덤. 지상 유닛을 잡으라고 떨궜는데 관측선이나 때리느라 파괴자나 분열기를 놓치는 경우는 없다는 것. 굳이 건물 상대가 아니라도 광부 대피 섬멸전차 두 대를 별 컨트롤 없이 혼자 박살내는 등 기본 전투력도 탄탄하다. 탱킹면에서도, 방 5업을 마친 오딘의 스펙은 방어력 8, 체력은 4500에 달한다. 이게 어느 정도인가 하면 모든 장비를 구매한 대포알 없이는 모든 무법자들이 오딘을 때려도 오딘 지속시간이 먼저 끝나는 수준이다. 거기다 체력을 %로 채워주는 방울뱀의 재충전기를 깔면 무적의 오딘이 탄생한다.
  • 낮은 레벨 의존도
    타이커스는 레벨 의존도가 상당히 낮다.[145] 처음부터 타이커스, 니카라, 넉스, 샘 조합이 강제되긴 하지만 이들만 가지고 플레이해도 충분한 화력이 나오며 거의 모든 공세에 대처 가능하다. 덕분에 1레벨에 아주 어려움을 돌아도 자신이 컨트롤만 충분하다면 1인분 넘게 활약할 수 있다. 비록 1인분이 안 돼도 니카라, 넉스, 샘을 뽑아 장비만 잘 달아주고 적재적소에서 스킬만 잘 써줘도 1인분이 가능할 정도.[146] 물론 저레벨답게 고렙때보단 컨트롤이 더 필요하지만 반대로 손이 따라준다면 1레벨부터 아주 어려움을 돌아서 빠르게 레벨업이 가능하다.
  • 협동전 최강의 초반 성능[147]
    고독한 늑대의 약점을 크게 찔리는 경우만 아니라면 웬만한 돌연변이나 일반 임무는 쉽게 씹어먹는 강력한 성능을 자랑한다. 받는 피해 50% 감소 버프는 공격력 증가 버프에 가려져서 그렇지 사실상 고늑의 사기성의 핵심인 버프이다. 돌연변이가 아닌 이상 공격력 증가는 30%만으로도 충분히 제 성능을 내는데 이건 받피감 50%가 있기에 가능하다. 이런 강력한 버프로 인해 초반부터 적 기지를 초토화 시킬 수 있으며 혼자 다 해먹기에 동맹이 재미를 못느껴 고늑인걸 확인하자마자 나가는 경우도 꽤 있는 편이다

8.2. 단점

  • 뒤떨어지는 시야 확보 능력 및 사실상의 공중 시야 부재
    기동성을 위해 넓은 시야가 필요한데 정작 본인의 시야 확보 능력이 상당히 떨어진다. 다른 사령관들처럼 관측선/감시군주, 잠복, 방어 라인 형성, 스캔 등이 없고[148] 자동포탑으로 의료선이 움직일 수 있는 시야를 만들 수 있지만 범위도 좁고 별로 튼튼하지도 않으며 광물이 고픈 타이커스에겐 여러모로 거슬린다. 일반 임무라면 활성화를 마친 이후에 여분의 건설로봇을 생산하여 주요 포인트에 배치하는 식으로 극복할 수 있는데 각종 환경적 요소가 발생하는 돌연변이에서는 그런 플레이가 힘들다. 물론 다른 사령관들은 타이커스보다 더 하기 힘들지만 일단은 단점인듯 하다. 또한 모든 사령관 중 직접 공중유닛을 생산할 수 없는 유일한 사령관이라[149] 공중 시야를 확보하기 어렵다는 면이 있다. 띄울 수 있는 건물도 400광물을 먹는 사령부 뿐이고, 적의 공중 유닛을 빼앗아 공중 시야를 확보하려면 무법자 베가가 강제되기 때문에 지형을 우회하는 전술을 짜는데 제한이 걸리는 편. 그래도 언덕 정도는 의료선 패널을 활용해 넘을 수 있는데다 정직하게 정면으로 들어가더라도 오딘의 핵은 최상급의 돌파력을 보장하는 스킬이라서 큰 단점은 아니다.
  • 극단적으로 적은 물량
    각 유닛의 성능이 강력하다곤 하지만 최대 5마리 까지만 가능하다는 건 분명히 한계가 있으니 사령관들 중 물량과 데스볼 자체가 가장 작기 때문에 후반으로 갈수록 지속화력이나 힘싸움 능력은 타 사령관에 비해 떨어질 수도 있다. 즉 뽑아낼 수 있는 포텐셜은 다른 사령관에 비하면 한계가 있다고 평가받는다. 뿐만 아니라 타이커스의 무법자들의 경우 재생산 시간이 25초밖에 안 된다곤 하지만 일단 광물 250을 내지 않으면 부활 쿨타임이 돌질 않고, 이들의 부활은 유닛 생산에 가까운 구조라 한번에 여러 명을 부활시키지 못하고 한 명씩 25초마다 부활되는 구조다. 심지어 이는 기본 영웅인 타이커스도 적용되는 사항. 즉, 무법자 5명이 한 번 전멸되었다가 다시 전부 복구시키는데 걸리는 시간은 2분 5초로 다른 사령관의 영웅 부활 쿨보다 두 배 가량 길다. 무법자가 다수 사망했는데, 이때 대규모 공세라도 온다면 동맹이 막아주지 못할경우 그 판은 터진다고 보면 된다. 물론 무법자들이 죽더라도 동시에 되살리는 게 가능하다면야 이런 고충이 덜하겠지만 문제는 한번에 하나씩밖에 되살리지 못해서 떼죽음을 당할 경우 죄다 되살아나기 위해서 줄을 서야 한다는 게 문제다.

    아주 어려움이야 무법자의 스킬이나 평타로 간단히 두드려 팰수 있지만 적이 지나치게 강해지는 돌연변이나 무조건적인 손실을 요구하는 돌연변이에서는 이러한 단점이 발목을 잡는다. 게다가 지극히 한정된 물량으로 인해 떡밥으로 던질 유닛[150]이나 호위용 유닛의 부재가 상당히 뼈아프다. 때문에, 다른 사령관에 비해서 의식적으로 몸을 사리게 되어 적극적인 돌파전을 감행하기도 뭣하다. 위의 시야문제와 마찬가지로 타이커스가 돌연변이 1티어로 뽑기 주저되는 이유이기도 하며, 이런 극단적인 특성 때문에 특정 돌연변이나 적에 따라서 사용이 거의 불가능할 정도다. 대표적으로 처치 로봇, 활동 비용, 양날의 검이 있는데 심지어 타이커스의 출시일 다음 주 돌연변이에 바로 처치로봇 돌연변이원이 배정됨으로서 옛날 스투코프의 출시 직후에 변성 돌연변이를 낸 블리자드의 악취미가 재조명받기도 했다. 활동비용이야 굴리는 유닛이 영웅 뿐이니 말할 필요도 없고, 양날의 검 돌연변이도 타이커스의 기술 대다수가 봉인되기 때문에 거의 노답이라고 보면 된다. 만들 수 있는 건물 역시 사령부, 정제소, 조이레이 주점 이게 전부라서 방어포탑을 건설할 수도 없고 벙커도 없으며 방어 및 거점 확보에서도 쉽지 않다.
  • 후반 교전 컨트롤 중요
    타이커스는 무법자 하나가 죽을 때마다 화력의 감소가 치명적이기 때문에 최대한 무법자가 죽지 않게 해줘야 한다. 그나마 초반에는 위력적인 적이 없지만, 어느 공세건 후반의 최종 티어나 그에 준하는 공세가 되어버리면 화력이 상당히 강력해져서 미처 준비하지 못한다면 무법자가 속수무책으로 갈려나간다. 때문에 타이커스는 후반이 될수록 교전 컨트롤의 중요성이 상승한다. 어느 무법자건 단순 평타로는 적을 이기지 못하기 때문이다. 그나마 다행인건 스킬들의 성능이 좋아서 타 사령관들처럼 죽어라 컨트롤을 할 필요는 없다는 거지만 고화력 조합인 사도 로공이나 스카이 테란, 메카닉 테란 등을 상대할땐 조금만 삐끗해도 부대가 전멸할 위험이 있으니 항상 무법자들의 스킬과 의료선 쿨타임을 잘 재야한다. 아무리 의료선에 순간 힐이 없어졌다곤 해도 그냥 그 자리에서 후퇴해서 조금이나마 회복할 수 있기 때문.
  • 다소 떨어지는 산개된 구조물에 대한 철거력
    위에서 말한 적은 물량과 더불어 비싼 장비를 다수 구입해줘야 하기 때문에 최대 성능을 발휘하려면 시간이 상당히 필요하다. 여기에 평타 DPS가 가장 높은 타이커스는 사거리가 5에 불과하며 공격에 약간의 선딜이 존재하기에 이동하면서 구조물을 철거한다면 그 높은 DPS가 생각보다 잘 발휘되지 않는다. 최소한의 업그레이드로 1티어 고화력 유닛을 몰고다니며 맵을 쓸어버리는 사령관들에 비해 타이커스는 철거 능력이 많이 부족하며, 이로인해 임무 목표만 빠르게 끝내는 방식이라면 몰라도 지도 내의 모든 구조물을 철거하는 방식의 게임에선 꽤 고전하게 된다. 따라서 구조물 철거 임무인 죽음의 밤은 죽밤 여포 블레이즈를 제외하면, 스킬 위주보다는 평타가 좋은 무법자를 활용하는 것이 좋다.
  • 취약한 방어능력
    단순히 공세를 막아야 할 경우엔 의료선의 뛰어난 기동성으로 땜빵이 되지만 임무 자체가 방어형인 경우, 그리고 높은 수비능력을 요구하는 돌연변이에서 타이커스는 테란 사령관 중 한과 호너 다음으로 방어 능력이 떨어진다. 레이너, 스완, 멩스크, 노바는 테란 방어의 핵심인 공성 전차가 있고 레이너는 벙커, 스완은 포탑 3종, 멩스크는 공중 공성 전차[151], 노바는 재사용 대기시간 30초짜리 그리핀 폭격과 해방선 등이 있다. 타이커스는 광물 의존도가 높은 사령관이기 때문에 포탑을 무작정 많이 까는 것이나 포탑의 수리비로 광물이 빠지는 것 자체가 꽤나 뼈아픈데다, 포탑의 체력이 낮아 잘 터지다보니 많이 깔아봤자 광물만 날려먹기 쉽다. 패널 스킬인 오딘은 강력한 궁극기이나 재사용 대기시간이 길어 지속적인 공세를 막기에는 정리 능력이 생각보다 수월하지 않으며, 타이커스가 오딘으로 바뀌는 거라 병력과 멀리 떨어진 곳에 쓰면 무법자들이 다소 약화된다. 특히 타이커스의 장비를 우선적으로 맞추느라 타 무법자의 장비가 부실할 때 이 단점이 드러나는 편. 하지만 2위신 고독한 늑대를 사용하면 무법자를 분산시키면 개개인의 성능이 대폭 향상되기에 어느정도 보완할 수 있다.
  • 어마무시한 자원 소모량에 따른 신중한 장비 선택 필요성
    무법자 4기를 모두 뽑고 궁극 장비 업그레이드까지 끝내는데 드는 총 비용이 광물 20325, 가스 6775에 육박한다.[152] 다만 이것은 어디까지나 모든 장비를 구매할 때 이야기일 뿐, 실제로는 필수적인 장비만 취사선택하고 효율 낮은 궁극 장비 일부를 포기하며 진행하기에 큰 단점은 아니다. 플레이 시간이 짧은 임무의 경우엔 타이커스를 포함한 3무법자에 궁극 장비 하나 정도만 구입해도 손쉽게 클리어할 수 있다. 타 사령관이 공방업에 그 외 관련 업그레이드 포함해서 1000 내외로 투자하고 그 외엔 유닛만 인구수 되는대로 뽑아도 되는 반면 타이커스는 상대의 조합을 보면서 무법자 생산과 업그레이드를 계속 병행해야만 한다. 같은 무법자의 업그레이드라 하더라도 상황에 따라 유용도의 차이가 있기 때문에[153] 전투 상황에 따라 어떤 업그레이드를 먼저 하는 게 효율적인지를 잘 판단하고 자원을 배분해야 하는, 다른 사령관들과는 진행 방식이 다소 다르다.
  • 조합 전환 불가능
    돌연변이 등의 경우 변수 발생에 따라 조합을 바꿔야 하는 상황이 생길수도 있는데, 타이커스는 한 번 무법자를 뽑아버리면 타 무법자로의 교체가 불가능하고, 무법자 간의 생산시간도 길기 때문에 신중하게 선택해야 한다. 문제는 무법자간의 역할 분담이 분명하기 때문에 해당 무법자가 죽고 다시 뽑는 사이의 공백은 메꾸기 힘들다는 점이다. 다른 사령관이야 해당 역할을 하는 유닛을 다시 뽑거나 많이 만들어두면 그만이지만 타이커스는 그런 문제점을 해결할 방법이 없다. 급하게 누르다가 잘못 누르는일도 없게 하자.
  • 무법자들의 덩치
    은근히 언급이 없는 단점인데, 심플하게하면 스완의 토르가 덩치때문에 비비적 거리는 것과 동일한 단점이라고보면 이해가 쉽다. 타이커스의 무법자들은 사거리가 무진장 짧은 편이라서 옆자리가 조금만 들러붙어서 비비적거리기만해도 스킬 못날리고 날리러 다시 뒤뚱뒤뚱거리는 무법자들을 보게된다. 일반 아어에서야 따로 다니면서 개인적인 플레이만하니 눈에 안띄겠지만 돌연변이에서 데스볼을 굴리는 대부분의 사령관과는 정말 궁합이 최악이다.[154] 예를들어서 입구나 길목까지 세트로 좁아터진 죽음의 요람이나 공허 분쇄에서 동맹이 물량 굴리기가 정말 쉬운 자가라나 스투코프가 걸렸을 때가 그 예시다. 위에서 언급했듯이 평소에는 크게 눈에 안띄지만 장판형 필드 돌연변이가 뜨면 이 점이 유독 짜증나게 만든다. 특히나 협동전에서는 따로 움직이는 게 귀찮다고 유닛에다가 무빙이나 랠리를 찍어두는 유저가 정말로 많아서 비비적대기 십상인데 눈보라나 회오리처럼 기동을 방해하는 장판이 걸리면 더 골치아프다. 거기에다가 고의적으로 무법자에다가 무빙 찍어서 따라다니게 만들면 타이커스를 하는 입장에서는 써야할 곳에 의료선을 못쓰고 쓸모 없는 곳에 의료선 스택 1개를 버려야하니 정말 꼭지가 돌아버린다.
  • 호불호가 매우 심한 동맹 차이
    주어진 병력이 보병 5명, 신중하게 해야만 하는 조합, 과도한 자원 소모 등 결함이 생각보다 많기 때문에 누구를 동맹으로 만나느냐로 완전히 천지차이인 플레이를 하게 된다. 가장 폭망하는 건 쌍타이커스이고 완벽한 너 따로 나 따로인지라 동맹을 하나마나라서 이건 어떻게 해볼 도리가 없다. 그리고 카락스도 타이커스한테는 최악인데 카락스는 재구축 광선이 있어서 기갑[155] 및 항공 유닛[156]에게 좋은데 타이커스는 모든 유닛이 보병[157]이라 이런 혜택을 전혀 못 받는다. 레이너도 함께 행동했던 정사와는 달리 궁합이 매우 안 좋은데 레이너 자체가 평범함이 극에 달해서 공중 시야 확보 말고는 전혀 도움이 안 된다. 반대로 가장 좋은 건 보라준이다. 보라준에게는 무려 시간 정지라는 개사기 패널 스킬이 있어서 타이커스가 터질때 보라준이 시간 정지를 걸어주면 굉장히 편해진다. 타이커스에게 몰리는 적에게 블랙홀을 던져주고 타이커스 멤버 중 하나라도 죽으면 시간 정지를 던져주는 방식으로 도와주면 아주 좋다.

8.3. 총평

제라툴, 노바보다도 적은 극소수의 무법자들로 정면 힘싸움을 벌이는 AOS형 사령관으로 패널 스킬이 없는 대신 강력한 영웅을 받은 케리건 / 자가라 보다는 약하지만, 노바마저 능가할 정도로 워낙 유닛의 능력치가 우월해서 단독 진행이 가능하다. 4가지의 영웅을 어떻게 뽑느냐에 따라 다양한 조합이 나오지만, 워낙 영웅들의 기술과 스펙이 좋아서 어떻게 조합을 짜든 큰 상관없이 어느 맵이든/어떠한 적 조합이든 무난히 다 박살낼 수 있다. 이후 출시된 사령관 제라툴이 미친 편의성을 지니고 있어서 빛이 바래지만, 타이커스도 "즉시 업그레이드 + 영웅 유닛 5개만 컨트롤하면 된다"는 특성 덕분에 만만치 않은 편의성으로 무장하여 공방에서 만나면 팀원이 할 게 없어져서 탈주를 할 정도다. 덕분에 아주 어려움이나 쉬운 돌연변이에서 "캐리"를 할 때 가장 쉬운 사령관이기도 하다. 다만 그 편의성에 비해 활용도는 은근히 제한적인데, 머릿수의 한계로 분산배치가 어렵다는 점 때문에 사용할 수 있는 조합은 여러가지더라도 전략은 별로 없다. 타이커스 혼자서만 활용할 수 있는 유닛들이 최대 5명까지 밖에 없으니 2위신을 제외하면 무법자들은 항상 붙어 다녀야 한다. 타 사령관들처럼 물량을 대규모로 뽑아 한부대에겐 이곳을 맡기고 다른 한부대에겐 저곳을 맡기는 그런 멀티태스킹 전술이 타이커스 혼자만 불가능하다는 게 가장 대표적인 약점이다.

새삼 말할 필요도 없겠지만 컨트롤 할 수있는 병력이 딱 5명만 까지만 이라는 건 어떤 면에선 굉장히 간단하고 편리하지만 다른 특정 상황에선 반대로 최악이기 때문이다.[158] 거기에 방어 포탑도 부실해서 데스볼 크기가 한계가 있기 때문에 중반까지는 성능 자체가 강력해서 다 커버하지만 뽑아낼 수 있는 후반 포텐셜은 다른 사령관보다 조금 떨어진다. 초중반이 매우 강력하지만 후반까지 마냥 강해지지는 않기 때문. 그래서 '편한 사령관이긴 한데 최강 사령관은 아니라는 게 중론이다.' 일반 협동전에선 아주 어려움도 혼자서 하드캐리하는 게 가능하기 때문에 거의 체감되는 부분은 아니지만[159] 난이도가 상당히 있는 돌연변이들 대다수는 다양한 전략을 요구하는 경우가 많아 이러한 점이 떨어지는 타이커스의 약점을 파고드는 경우가 많다.[160] 이러한 돌연변이들 등에선 타이커스가 죽을 쑤는 상황이 자주 온다. 물론 타이커스만큼 초중반에 매우 든든한 사령관은 손에 꼽고 극후반이라도 한 두 방향 공세는 혼자서 손쉽게 쓸어버리는 등 협동전이라는 게임 타이틀을 생각하면 1인분 이상 뽑아내는데 큰 어려움은 없는 사령관.

후반 데스볼이 강하지 않은데도 불구하고 이렇게 고평가를 받는 이유는 협동전은 초중반이 강력한 사령관이 총체적으로 제일 좋기 때문이다. 그래서 초반부터 끝까지 강력한 슈퍼개리가 최고의 OP 사령관으로 평가받는 것이며, 반대로 초반이 답이 없을 정도로 취약한 스완이나 마찬가지로 초반 때문에 평가가 박한 아르타니스의 경우를 보면 알 수 있다. 4.11.3 패치때 대대적인 리워크를 받으면서 편향된 주류유닛들에 밸런스패치가 가해졌다. 의료선 치유방식이 변경[161]되어서 큰 너프를 먹었고, 자주 쓰이던 방울뱀 역시 소소한 너프를 먹었다. 대신 블레이즈는 상향을 먹고 딜 지원 능력이 없는 니카라 역시 상향을 받았으며 특히 베가의 지배 지속 시간이 크게 증가해 고급 병력[162]들을 타이커스의 병력마냥 꾸릴 수 있게 되어[163] 후반 물량 문제에 숨통이 트였다. 위신 패치 이후 카락스에 묻혀졌긴 했지만, 타이커스 또한 위신으로 인한 이득을 많이 받아서 돌연변이 저항력이 상당히 증가하였다. 특히 고독한 늑대로 기존 타이커스에게는 불가능했던 멀티태스킹이 엄청나게 강력해진 것이 포인트. 무법자들의 능력을 보다 많이 사용하게 해주어 스킬 위주의 무법자들을 트릭키하게 굴릴 수 있는 기술 신병 모집관, 자주 나오고 오래 머무는 오딘을 통한 힘싸움과 안정성을 극대화시키는 책임감 있는 개 주인 또한 매력적인 위신이다.

위신 패치 이후 고독한 늑대 위신의 엄청난 사기성이 밝혀지면서 평가가 엄청나게 치솟았다. 타이커스의 약점인 멀티태스킹 능력 부재와 빈약한 후반 데스볼을 완벽하게 커버할 수 있고[164] 원체 강했던 초반 능력에 고독한 늑대의 버프가 합쳐지면서 정신나간 수준으로 올라가 모든 점이 극도로 강화되었기 때문. 특히 고독한 늑대를 사용하는 타이커스는 기존 바닐라의 하드카운터이자 고난도 돌연변이의 대표로 꼽히는 공허 균열, 공허 부활자를 그냥 씹어먹기 때문에 어려운 돌연변이에서의 성능이 크게 상승해 역대 최고 난이도 돌연변이 중 하나로 당당하게 이름을 올린 차가운 공허조차 부활자를 가두는 꼼수 없이 솔로 클리어가 나왔을 정도. 고독한 늑대의 사기성에 묻혀 잘 쓰이진 않지만, 1위신 또한 빈약했던 극후반 데스볼을 크게 강화시켜줘 충분히 쓸만한 가치가 있으며, 3위신은 공짜 오딘을 끊임없이 적진에 던져 적의 화력을 받아낼 수 있어 돌파력 및 힘싸움이 굉장히 강해진다는 장점이 있다.

8.4. 돌연변이

  • 강세: 모든 장판형 돌연변이, 압도적인 힘으로, 공허 균열[2위신], 공허 부활자[2위신] 상호 파괴 보장, 침묵의 순간, 레이저 천공기, 변성
  • 약세: 처치 로봇, 양날의 검, 아무도 모르게, 지뢰 청소부, 공허 균열, 인과응보, 불꽃놀이, 흑사병, 좀 죽어!

원판이 워낙 강한데다가, 약점이 있음에도 불구하고 컨트롤이나 운영에 따라서 약점을 줄이는 것이 가능해 특히 온갖 기묘한 방법으로 돌연변이를 해결하는 해외에서는 돌연변이 최상위권으로 평가받는다. 막말로 처치로봇만 아니면 어떤 돌연변이라도 굴리는 것이 가능할 정도이며, 그 처치로봇도 임무에 따라서 구조물을 재빨리 지워버리거나 처치로봇이 감당 가능한 수준을 넘어서기 전에 게임을 끝내는 것으로 대부분 수월하게 클리어가 가능하다. 하지만 장점이 명확한 만큼 단점 역시 명확해 극카운터 돌연변이가 나온다면 안하는 게 낫다. 진짜 파훼가 힘은 하드 카운터 돌연변이는 처치 로봇과 양날의 검으로 처치 로봇은 타커 자체로는 기지를 밀어버리는 것 외에는 대응 방법이 없다시피 하는 수준이고 양날의 검은 대부분의 무법자 스킬을 봉인 해버리거나 특정 상황에서만 사용 가능하게 만들어서 플레이에 큰 제약을 만든다. 두 돌연변이 모두 점수도 환장할 정도로 낮아 조합 시너지도 말도 안되기 때문에 더더욱 문제.

그 외에도 탐지기를 강요하는 아무도 모르게와 지뢰 청소부 또한 단독으로는 첫 무법자로 시리우스를 기용해서 쉽게 카운터 가능하지만 균열이나 방어막 등 다른 돌연변이와 조금만 조합되도 탐지기 자체가 제한되어 있는 특성상 상당히 까다롭다. 스킬 위주로 굴리는 사령관인 만큼 스킬 한 사이클에 적을 몰살하지 못하면 약해지기 때문에 무조건 1회 부활하는 좀 죽어! 와도 상성이 그리 좋지 않고 복수자나 방어막 등도 지속 화력이 그리 좋지 않은 특성상 꽤 까다롭다. 또 의외로 에일리언 부화가 상당히 거슬리는데 초반에 타이커스 위주로 게임을 풀어야 하는 상황에서 수류탄으로 다수의 적을 죽이면 공생체 수십 마리가 타이커스나 아군 기지로 돌진해서 위험한 상황이 나오거나 의료선이 낭비되는 일이 자주 있다.

9. 운영

타이커스 운영의 핵심은 광물/가스 최적화다. 특성을 모두 해금했을 때 타이커스의 무법자 관련 비용 비율(광물:가스)을 보면 무법자 고용이 5:1, 기본 장비가 4:1, 궁극 장비가 3:1로 광물 소모량이 가스의 3배를 훨씬 넘는다. 또한 타이커스의 건물 중 가스를 요구하는 건 의료선 정거장뿐이므로 초반에 가스가 소모될 일도 별로 없다. 물론 엄연히 무법자 생산에 가스를 소비하므로 멀티 4가스는 먹는 게 좋으며, 특히 생더블을 한 경우는 생더블 이후 생각보다 빠르게 가스를 가져가 줘야 후반에 가스가 부족하지 않는다. 따라서 자원비율상 초반부터 가스를 빨리 캘 필요는 없다. 협동전에서 일반적인 최적화 본진 미네랄 일꾼수인 14명[167]을 계속 유지하면서 가스와 건물짓기에 1명씩 보내면 되고 오히려 아무 것도 안 하고 일꾼만 뽑다가 광물에 일꾼이 16~17기쯤 붙었을 때부터 정제소 1 → 일꾼 하나 추가된 후 무법자 건물 하나 → 일꾼 하나 더 추가한 후 정제소 추가 식으로 가도 충분하다.[168] 또한 멀티 최적화를 빨리 해야 그만큼 자원 수급이 원활해지므로 멀티가 활성화되기 전에는 광물 소모를 최대한 억제하는 것이 좋다. 건물을 지을 때도 건물 자체 비용+건물을 건설하느라 일꾼이 일 못하는 시간을 더하면 광물 손해가 커지므로 테크는 첫 무법자의 테크 건물[169] 하나만 짓고 두 건물은 뒤로 미루면 최적화가 더 빨라진다.

한편 자신이 7레벨 이상(첫 잔은 공짜 특성)이면 초반 아주 빠른 타이밍에 무법자와 멀티를 동시에 가져가는 방법도 있다. 멀티 위치가 적 유닛을 통과하여 센터로 가는 위치에 있는 경우를 제외하면[170] 대부분의 미션에서 생더블을 하면서+타이커스가 나오는 타이밍에 맞춰 두번째 무법자를 뽑는 것이 가능하다.[171] 일꾼 생산을 쉬지 않고 17번째 일꾼까지 찍은 뒤(대기열에 일꾼 4개가 찍힌다.) 멀티 가까이로 일꾼을 하나 보낸다. 기지 가까이 돌만 부수면 되는 경우는 광물 250~300, 기지 멀리 멀티가 있는 경우는 200정도 광물이 모였을 때 보내면 얼추 일꾼이 도착할 때 400이 모여서 사령부를 지을 수 있다. 이후 즉시 가스를 짓거나 일꾼 1기를 더 찍은 뒤 가스를 짓고, 가스가 완성되자마자 3마리로 가스를 캔다. 이후 타이커스 빌드타임이 150일 때에 맞춰서 무법자 건물을 지어 주면 거의 500/100이 모여서 타이커스와 두번째 무법자가 동시에 나온다.[172]

특히 플레이타임이 짧은 미션에서, 유닛을 구성할 때는 선택과 집중을 항상 기억하자. 타이커스는 게임이 끝날 때까지 유닛 생산과 업그레이드가 끝나지 않는 사령관이다. 공방업이든 장비 구매든 누르는 업그레이드 하나하나가 전황에 큰 영향을 미치며, 선택을 잘못하면 엄청난 손해를 보고 심지어 게임이 터질수도 있다. 조합의 자유도는 높지만 반대로 그 자유도 때문에 길을 잘 골라야 한다. 자원 분배도 유닛 관련은 광물, 공방업을 비롯해 공학 연구소에서 하는 업그레이드들은 가스의 비중이 크므로 장비를 구매하다가 가스가 쌓일 때마다 공방업을 눌러준다든지 하는 식으로 관리를 잘 해줄수록 좋다. 공업은 사용하는 무법자의 종류에 따라 효율이 갈린다. 넉스, 베가는 평타 자체가 안 좋거니와 애초에 기술에 크게 의지하며, 니카라는 심지어 공격 능력이 아예 없어서 공업을 올릴 필요가 없기 때문이다.블레이즈도 맵과 조합에 따라 공업의 효율이 애매한데 블레이즈가 주로 사용되는 경우는 적 유닛의 대부분이 경장갑일 경우이고 경장갑 유닛 대부분이 물몸이기때문에 블레이즈의 경장갑 추가 공격력과 기름 폭발을 맞으면 순식간에 녹는다. 물론 시리우스, 샘, 방울뱀, 대포알 등 평타가 강력한 무법자를 주로 쓰고 오브젝트 파괴가 중점이 되는 임무라면 공업의 중요성이 올라간다. 반면 방업은 방어력뿐만 아니라 체력도 올려주기 때문에 효율이 매우 좋아 이것만큼은 반드시 하는 것이 좋다.

어쨋든 공방업을 모두 다 하기 위해 필요한 자원은 광물 1250 + 가스 1250인데, 공방업에 신경쓰지 않고 장비 구입에 자원을 몰빵한다 해도 궁극 장비 하나 값 + 850가스 이득 밖에 되지 않는다. 가스 850이 남는 것도 타이커스가 모든 사령관 통틀어서 가스 의존도가 낮은 사령관에서 손에 꼽을 정도라[173] 메리트라고 할 수도 없다는 걸 생각하면 메리트는 궁극 장비 하나 밖에 되지 않아도 무방하다. 공방업도 어쨌든 무법자들의 기본 능력치를 탄탄하게 해주기 때문에 무법자들에게 핵심적인 장비 1~2개만 장착해주고 컨트롤로 부족한 장비를 보완하면 공방업을 충실하게 모두 한 다음부터 장비를 사면서 플레이히는 유저도 많다. 구매 즉시 바로 업그레이드가 되는 무법자들 전용장비와는 다르게 공방업은 시간을 충분히 요하는 일이니. 장비 구매를 통한 업그레이드도 공세나 임무 진행 상황에 따라 우선 순위가 다르므로 매번 상황을 판단하여 결정하는 것이 좋다.

다만 충분한 시간이 주어지는 긴 미션의 경우[174] 타이커스가 다른 사령관과 다른 특징이 있는데, 어떤 조합을 갖추든, 어떤 장비를 갖추든 결국 풀업/풀장비가 되는데까지 소모되는 광물과 가스량은 고정이라는 점이다.[175] 사용광물/가스 밸런스가 무너지면 광물유닛, 가스유닛 비율을 조절하면 되는 타 사령관들과 달리, 타이커스는 한번 광물이 부족하면 끝까지 부족하고, 한번 가스가 부족하면 끝까지 부족할 가능성이 높다. 특히 짧은 미션의 경우를 생각하고 초반에 너무 광물 위주로만 플레이하게되면 미션 후반부에는 가스 부족에 시달리게 된다. 그러면 남는 광물을 소모할 방법이 일꾼과 포탑밖에 없는 타이커스는 수천의 광물을 가스 부족으로 소모할 수 없는 사태가 될 수 있으니, 긴 미션에는 가스를 미리 챙겨놓는 것이 도움이 된다. 만약 가스가 부족하게 되는 경우, 상대적으로 무법자 고용과 장비는 광물을, 공방업은 가스를 주로 소모하므로 높은 공방업을 포기하는 것도 방법이다.

풀업 풀장비를 찍을 수 있는 미션으로는 망각행 고속열차, 과거의 사원, 버밀리온의 특종, 안갯속 표류기, 잘못된 전쟁, 핵심 부품 정도가 있다. 다만 이 중 몇몇은 스피드런을 목표로 빨리 진행할 시 풀업 풀장비를 찍기 어려울 수 있다. 임무 진행 시간이 길고, 플레이어 역량과 상관없이 임무 진행 시간이 거의 차이나지 않는 망각행 고속열차, 과거의 사원, 안갯속 표류기, 잘못된 전쟁 등은 최적화만 잘해주면 거의 풀업 풀장비로 게임을 마무리할 수 있다. 반면 빨리 끝나는 공허 분쇄, 천상의 쟁탈전 등은 빠르게 진행 시 풀업은 커녕 3무법자 상태에서 게임이 끝나는 경우도 잦기 때문에 공방업 보다는 차라리 장비를 빨리 올려주는 것이 도움이 된다. 땡뮤탈과 무한으로 성장하는 영웅으로 다해먹는 데하카, 승천자가 잘 크면 엄청 세서 숫자를 맞춰야 하는 알라라크 같은 경우를 제외하면 모든 지휘관들은 임무의 목표, 인공지능 적의 조합에 따라 병력 구성을 맞춰가야 하는데, 타이커스 역시 마찬가지로 임무 목표와 적 조합에 따라 무법자 조합을 다르게 구성해야 한다. 고정 첫 무법자인 타이커스를 제외한 무법자들의 장점과 그에 따른 유용한 임무 및 적 조합은 이렇다.
  • 샘 : 평타지속딜링 + 단일폭딜의 강력한 화력 => 대형 오브젝트 파괴가 주 목표( 망각행 고속열차, 코랄의 균열 등)이거나 혼종파멸자, 네메시스 같은 강력한 혼종들이 많이 등장하는 임무.( 과거의 사원 등)
  • 시리우스 : 포탑을 활용한 뛰어난 대공과 수비 능력 => 적 공중 조합 전반, 수비가 주 목표인 임무( 죽음의 밤, 광부 대피 등). 혹은 해결사를 배제할 조합을 구성할 경우.
  • 블레이즈: 강력한 대 경장갑 광역 대미지와 준수한 탱킹 능력 => 적 경장갑 위주 조합 전반( 폭발 위협, 암흑 분열), 강력한 지상 화력을 지닌 적 조합 전반( 메카닉 테란, 분열 병기)[176], 광역 공격의 효과를 크게 볼 수 있는 임무(죽음의 밤, 광부 대피 등).
  • 대포알: 매우 높은 지상 단일 대상 공격력과 최고 수준의 탱킹 능력. => 대형 오브젝트 파괴가 주 목표인 임무(망각행 고속열차, 코랄의 균열 등), 강력한 지상 화력을 지닌 적 조합 전반(메카닉 테란, 분열 병기 등)
  • 방울뱀: 무시무시한 대 지상 중장갑 광역 대미지와 광역 힐링 + 버프 기술 => 니카라를 대체한 힐러, 적 지상 중장갑 조합 전반(메카닉 테란, 궤멸 감염, 대가와 기계).[177]
  • 베가: 고급 유닛을 빼앗아 아군 전력 증강 및 적 공격 교란 => 대형 고급 유닛, 특히 공중유닛이 등장하는 조합 전반, 빠른 클리어가 가능한 공격형 임무 (공허 분쇄, 천상의 쟁탈전)
  • 넉스: 무시무시한 광역 공격 기술과 재사용 대기시간 감소를 통한 아군 전력 상승 => 물량 처리가 필요할 때 혹은 상대 공세가 저그일 때
  • 니카라 : 방울뱀에게 밀려 본업인 힐러자리를 빼앗기기 일수지만 유지력을 더욱 극대화시킬 필요가 있을 때나, 부득이하게 무법자를 분산운용할 때, 또는 동맹 사령군에게 힐 지원할 때 방울뱀과 함께 모두 뽑아서 사용

타이커스가 강력한 사령관이긴 하지만, 당연히 주의해야 할 조합과 유닛이 존재한다. 대부분 폭딜하는 조합으로 테란은 메카닉 조합, 해방선 위주 스카이 조합, 그리고 사이클론 위주 조합. 프로토스는 파괴자, 폭풍함, 그리고 분열기. 저그는 딱히 없다. 메카닉 테란은 워낙 한 방 공격력이 높아 무법자라도 탱킹하기 힘들다. 테란 스카이 조합의 경우 해방선이 제일 높은 피해를 입히고, 보통 여러 대가 연사하기 때문에 반드시 눈에 보이자마자 없애야 한다. 프로토스는 파괴자와 폭풍함이 문제인데, 파괴자가 워낙 높은 피해를 선사하다 보니 무법자라도 정면으로 버티기 상당히 힘들다. 폭풍함도 공격력이 높은 편이고 아예 장거리 저격을 하므로 어그로를 끌어줄 포탑을 설치하거나 폭딜을 해서 없애야 한다. 메카닉 테란, 혹은 로공토스일 경우엔 탱커 역할을 해줄 덩치 무법자 한 명은 꼭 고용하는 것이 좋다. 후반으로 갈수록 장비 구입, 공방업으로 강력해진 덩치 무법자가 앞에서 탱킹해주고 or 시리우스의 풀업 포탑을 총알받이로 던진 뒤 다른 무법자들이 강력한 공격력으로 프리딜을 하는 구도가 나올 수 있다면 메카닉 테란이나 로공토스라 해도 딱히 어려울 건 없다. 특히 대포알의 광역 기절에 이어 타이커스의 수류탄과 넉스의 장판을 써주면 편하다. 혼돈업그레이드를 먼저 올린 베가도 유용하다. 물론 공세가 먼저 폭딜을 넣기 시작하면 무법자들이 갈려나가므로 조심해야 한다. 아니면 아군을 먼저 내세운 뒤, 뒤에서 장판 3가지(힐-수류탄-장판)만 써줘도 1인분 충분히 한다. 수틀리면 의료선으로 들었다 놨다 해서 폭힐을 넣을 수도 있고.

병력운용은 극단적인 소규모 부대인 점과 의료선의 유틸성을 이용해서 맵 전역을 커버하면서 동맹과 따로 다니는 편이 좋은 편. 개별 유닛이 영웅급으로 강하긴 하지만 인공지능이 썩 좋은 편도 아니라 동맹부대안에 파묻혀 어버버 거리는 일이 자주 일어나고 병력을 두곳으로 분산시키기만 해도 화력이 급감하다 보니 주로 공세를 막거나 다음 목표지점까지 가는 길을 청소하는 등 별동대로 운영하게 된다. 마지막으로 무엇보다 타이커스를 플레이함에 있어 가장 기본이 되는 것은 첫 공세를 책임지는 것이다.[178] 타이커스는 멀티 바위깨기가 조금 늦어지는 걸 제외하면[179] 테크에 아무런 패널티없이 가장 안정적으로 첫 공세를 막을 수 있는 몇 안되는 사령관 중 한명이므로, 상대방이 타이커스인 걸 확인한 아군은 코랄의 균열[180]을 제외한 모든 임무에서 첫 공세 걱정 없이 가장 빠르게 요격부대 생산, 혹은 확정 방어선 설치에 최적화된 테크를 타게 된다.

9.1. 조합 및 사령관 궁합

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 타이커스 핀들레이/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 문서
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10. 업적

  • 한턱 낼 생각 없다고 I Ain't Flipping This Bill
    모든 영웅의 궁극 장비 구매
    한 게임에서 고용 가능한 5명의 궁극 장비를 전부 구하라는 게 아닌, 몇 번을 게임하든지 9명의 궁극 장비를 한 번씩 사면 된다. 빠르게 얻겠다면 12레벨에 타이커스, 샘, 블레이즈, 넉스, 니카라의 궁극 장비를 구매한 다음, 14레벨을 찍고 시리우스, 대포알, 방울뱀, 베가의 궁극 장비를 구매하면 된다. 느려도 이것저것 하다보면 어지간히 고정 빌드로 가거나 하지 않는 이상 언젠가는 깨는 업적.
  • 비보험 진료 Out-Of-Network Coverage
    협동전 임무에서 동맹의 체력 50,000 치료
    동맹 유닛을 치유해주면 된다. 자신의 유닛에 대한 치료는 적용되지 않으니 주의. 유일하게 1레벨부터 진척도를 올릴 수 있는 업적으로, 방울뱀 또는 니카라를 주로 뽑는다면 자연스레 달성된다. 할 일 없는 시간에 동맹의 양해를 구하고 유닛을 때려서 체력 깎았다가 회복시키는 식으로 달성 속도를 조금 높일 수 있다.[181] 누적식이다 보니 굳이 의도하지 않아도 하다 보면 쌓이긴 하나 소수정예나 자체 회복수단이 있는 경우, 바이오닉 위주 레이너나 자가라처럼 유닛 지속력을 내다버린 타입의 경우 카운트를 올리기가 쉽진 않다. 동맹이 레이너일 경우 여유가 있을 때 전투 자극제를 써 달라고 한 뒤 치료하면 수치를 쉽게 올릴 수 있다. 방울뱀과 니카라를 제외하면 힐러가 없어 이 둘을 배제할 경우 수치를 올릴 방법이 없는데, 어지간해서는 타이커스 본인의 유지력을 위해 둘 중 하나는 뽑게 된다. 물론 건설로봇으로 수리하는 것은 적용되지 않는다.
  • 긴급 상황에 누를 것 Push In Case of Emergency
    오딘의 커다란 빨간색 버튼 능력으로 적 유닛 1,000기 처치
    커다란 빨간색 버튼이 15레벨에나 해금되기에 도전 가능한 시기가 가장 늦게 온다. 업그레이드 안 된 상태의 연발 포격은 물론이고 오딘의 평타, 소환 시 착지 피해 등 역시 업적 달성에 영향을 끼치지 않으니 주의해야 한다. 15레벨에 도달한 김에 오딘 쿨감 마스터 힘까지 찍고 적대 유닛이 많이 쏟아지는 죽음의 밤 등에서 꾸준히 오딘을 불러주면 진척도를 유의미하게 높일 수 있다.
  • 구매 중독 Buy Buy Buy
    어려움 난이도에서 궁극 장비 5개를 20분 내로 구매
    모든 무법자를 뽑은 뒤 장비 업그레이드를 전부 해야한다. 일반적인 방식으로 플레이로는 달성이 불가능하고 자원을 아주 아껴쓰는 방법으로 깨게끔 만들어진 업적이다.

    첫 번째 방법은 정공법으로, 해결사나 덩치 건물들 중 하나와 의료선, 공학 연구소를 안짓고, 멀티 가스도 하나만 먹고 장비 구매에만 올인하는 방식이다. 즉 게임 내내 짓는 총 건물 개수가 딱 6개뿐이고[182] 나머지 자원은 모두 일꾼과 무법자, 무법자 업그레이드에만 투자하는 것. 최대한 멀티를 빨리먹고 무법자를 잘 살리면서 플레이하면 대략 19분 40초쯤 깰 수 있다. 참고 탐지기 업그레이드를 할 수 없지만 시리우스의 포탑, 넉스의 파동, 블레이즈의 기름 유출, 베가로 탐지기를 지배하는 법 등으로 은폐 유닛을 감지할 수 있어서 문제는 없다. 이 방법은 자원량이 적은 죽음의 밤에서는 불가능하고, 멀티에 적 병력 대신 바위가 있어서 시작하자마자 바로 멀티를 먹을 수 있는 맵에서 하는 게 좋다.[183] 또한 플레이가 20분 이전에 끝날 가능성이 매우 높은 공허 분쇄, 코랄의 균열, 천상의 쟁탈전 같은 맵도 패스하는 게 좋다. 추천 맵은 공허의 출격, 과거의 사원, 안갯속 표류기 정도.[184] 사실 최적화를 매우 잘 하면 공학연구소에서 공방업을 안 하고 의료선을 하나 지어도 달성 가능하다. 위 방법을 쓰려면 안갯속 표류기(아주 어려움) 맵에서 타이커스로 자원 채취량 44000을 넘길 수준의 최적화가 필요하다. 이 방법에서 키 포인트는 미네랄 관리이다. 사실 이 방법으로 업적 달성에 실패해는 경우는 미네랄이 부족해 업그레이드를 못해서 실패하는 경우가 대부분이다. 가스는 멀티포함 3가스면 충분하며, 동료 사령관이 스완이라면 본진 2가스면 가스가 남아돈다. 최대한 일꾼과 멀티 최적화를 통해 많은 미네랄을 채취하는 게 관건이다.

    두 번째 방법은 공허의 출격 맵에서 하는 것. 타이커스에 방울뱀을 붙여서 최대한 빨리 기지를 밀기 시작하면 도움 없이도 대략 10분 정도면 적 기지를 밀고 멀티를 먹을 수 있는데, 이렇게 늦게 3베이스를 먹으면 자원 수급량이 그리 넉넉하지는 않기 때문에 의료선 정거장 한두 채에 공학 연구소에서 공업 정도만 돌리는 걸로 만족해야 하지만 업적 달성에는 별 지장은 없다.

    세 번째 방법은 파티원을 구하는 것. 시작하자마자 나가 줄 파티원을 구해서 혼자 4베이스의 자원을 먹고 하거나, 멀티를 양보해 줄 파티원을 구해서 3베이스의 자원을 먹고 하면 의료선, 공학 연구소를 짓고도 넉넉하게 할 수 있다. 업적만 따고 나갈 생각이라면 죽음의 밤 임무를 추천하는데, 귀찮게 멀티를 늘릴 필요 없이 본진의 자신과 동맹의 자원만 꾸준히 먹으면 된다.

    마지막 방법은 동료 사령관이 케리건인 경우이다. 이 경우는 첫 번째 방법처럼 극한의 최적화도 필요 없으며 두 번째 방법처럼 공격적인 플레이를 안해도 된다. 다만, 공방에서 랜덤으로 케리건을 만나기 어려우므로 파티를 구하는 편이 빠르긴 하나, 우연히 공방에서 케리건을 만났다면 곧바로 업적 달성을 노리고 플레이해도 된다. 이 경우는 평소처럼 플레이 하되, 공학연구소의 공/방업은 뒤로 미루는 게 좋다. 케리건이 동화오라를 쿨이 될때마다 써준다는 가정 하에 17분 대에서도 업적 달성이 가능하며, 주요목표 / 보너스목표 모두 클리어 가능하므로 난이도가 가장 낮은 방법이다. 평소에 미뤄두다가 선물 교환 돌연변이원에서 10초 무료가 걸렸을 때 열려 있는 장비를 모조리 쓸어담는 것도 매우 편리한 방법이다.

11. 패치 내역

4.6.0
  • 타이커스 추가

4.11.3
  • 블레이즈의 무기 사거리가 0.5에서 2.5로 증가했습니다.
  • 블레이즈 방사 너비가 1.6에서 2로 증가했습니다.
  • 블레이즈의 방사 길이가 2.5에서 3으로 증가했습니다.
  • 케브 "방울뱀" 웨스트의 뫼비우스 교전 혼합물 업그레이드가 이제 공격 속도를 20%가 아닌 15% 증가시킵니다.
  • 니카라 중위의 폭발적인 회복이 이제 대상 유닛의 공격력을 25% 증가시킵니다.
  • 니카라 중위의 XM-77 매트릭스 생성기 피해 흡수량이 200에서 400으로 증가했습니다.
  • 베가의 지배 능력의 기본 지속 시간이 150초에서 240초로 증가했습니다.
  • 베가의 뫼비우스 사이오닉 자극기 장비가 이제 공격 속도를 50%가 아닌 75% 증가시킵니다.
  • 베가의 88형 설득자 장비가 이제 지배의 지속 시간을 100%가 아닌 200% 증가시킵니다.
  • 의료선 탑승이 이제 유닛을 5초가 아닌 10초 동안 은폐시킵니다.
  • 의료선 탑승이 이제 아군 유닛을 즉시 치유하지 않습니다. 대신, 체력을 10초에 걸려 회복시킵니다. 이 기간 동안 유닛이 피해를 받으면, 의료선 탑승의 은폐 및 치유 효과가 사라집니다.
  • 오딘 재사용 시간 마스터 효과가 포인트당 1초에서 2초로 증가했습니다. 최대 감소 효과는 60초에서 120초로 증가했습니다.

5.0
  • 위신 추가
  • 무법자 이용 가능 마스터가 1점당 2초에서 1점당 3초로 증가했습니다. 최대 보너스가 60초에서 90초로 증가했습니다.

5.0.2
  • 고독한 늑대 위신
    • 추가 피해가 150%에서 75%로 감소했습니다.
개발자 노트: 해당 위신을 포함한 몇몇 위신 특성을 조만간 개편 및 변경하려고 합니다.

5.0.3
  • 고독한 늑대 위신
    • 무법자의 추가 피해가 고정 75%에서 고용된 무법자당(타이커스 포함) 30%로 변경됩니다.
    • 이제 시리우스의 투견 포탑과 베가가 통제하는 유닛에 생성자의 강화 효과가 적용됩니다.

12. 기타

  • 스타크래프트 시리즈 내에서 고인이 된 인물이 협동전 임무의 사령관으로 참전하는 최초의 사례이다. 전 협동전 디자이너인 데이비드 섬과의 인터뷰에서 고인이 된 인물도 참전할 수 있다면서 타이커스를 예시로 들었고, 이후에 정식으로 참전하게 된 셈. 아예 소개 영상에서부터 '대체 역사'라고 나온다.
  • 정화자 용사들을 제외하면 최초로 사망한 인물이 사령관으로 참전했다. 이후로도 제라툴 멩스크 임무가 이어서 참전.
  • 노바의 정예 부대나 피닉스의 용사 시스템과 비슷한 컨셉이지만, 오로지 영웅 유닛인 무법자만 뽑을 수 있다. 노바는 일반 유닛의 스펙을 극대화했을 뿐 원본 유닛에게는 없는 특수 능력은 없으며,[185] 피닉스의 용사들은 특수 능력이 있지만 동종의 일반 유닛이 확보되어야 효과가 발휘되며 단독으로는 굴리기 힘들다. 반면 이쪽은 최대 5명까지만 뽑을 수 있어 사령관 노바보다도 훨씬 더 정예 부대라는 느낌이 강하다.
  • 타이커스 본인과 동료 영웅들을 포함해 모두 액티브 스킬을 하나씩 가지고 있다. 때문에 쓰기 불편할 것 같지만, 그 대신 각 스킬의 키를 서로 다르게 배치하고 한꺼번에 부대를 선택해도 전부 동시에 쓸 수 있게 구성되어 있다.[186] 다만 샘, 베가, 니카라의 추가 스킬은 공통 키 세팅에 들어가지 않으며 대신 자동시전이 붙어있다. 같은 유닛이라도 뽑는 순서가 달라지면 스킬 단축키가 달라지니 평소 뽑던 순서와 달라지면 키가 헷갈릴 수 있다.[187]
  • 히어로즈 오브 더 스톰에 참전한 블레이즈가 역수출되어 등장했으며, 블레이즈의 상징인 기름 뿌리고 불붙이기도 그대로 왔다. 히오스 팬들은 무법자 팀 멤버들을 보고 히오스에 등장할 수 있는 영웅들이 늘었다며 환영하고 있다. 다만 히어로즈 오브 더 스톰에 이미 타이커스와 블레이즈, 유령 의무관 영웅이 있어서 게임스컴 2018 기준으로는 사신의 샘, 투견의 "시리우스", HERC의 "대포알", 불곰의 "방울뱀", 악령의 넉스 5명만 볼 수 있을 듯 하며, 불곰 영웅으로 호러스 워필드 로리 스완이, 악령 영웅으로 가브리엘 토시가 나올 것이 유력해 보이기 때문에 최대한 나와 봐야 사신, 투견, 허크 3명 정도일 듯 하다.[188]
  • 일부 무법자는 모델이 된 섬멸전 유닛의 모션 데이터를 공유한다. 시리우스(투견), 방울뱀(불곰), 베가(유령)는 /춤 명령어에 반응한다.
  • 레이너, 제라툴과 함께 비매너 플레이어가 많은 사령관으로 악명이 높다. 타이커스는 입문 난이도가 낮으면서 성능도 강한 편이라 접근성 역시 낮은데 그런 타이커스를 잡고도 초반이 타이커스가 죽게 해 플레이가 꼬여 터지거나, 공세를 자르는 킬딸만 잘하고 적진 돌파 같은 전면전은 제대로 못하는 유저들이 많았다. 특히 위신 패치 이후[189] 안그래도 강한 성능이 다욱 향상된 모습을 보이면서 공세를 혼자 다 쓸어버릴 정도인데, 문제는 적 기지까지 쓸어버린 유저들 중 할 일이 없어 애꿎은 동맹의 병력이나 기지를 강제 공격으로 갈아버리는 팀킬 사례가 여러 차례 나오면서 땡전순만 모으다 게임을 터뜨리는 레이너, 지나치게 강한 나머지 혼자서 동맹이 할 일까지 다 뺏어서 동맹을 들러리로 만드는 제라툴과 함께 협동전 유저들에게 인식이 안 좋은 사령관이 되었다.
  • 한과 호너가 17년 11월에 나온 이후로 거의 10개월만에 추가된 신 사령관이다. 평가와는 별개로 출시된다는 이야기가 처음 나오고서 상당히 오랜 시간이 지난 뒤에 공개된 편. 상술한 데이비드 섬의 인터뷰도 있었고 18년 초 데이터마이닝에서도 사령관 타이커스라는 이름이 확인되었지만, 기존 사령관들을 모두 개편한 뒤에 내려다 보니 늦어진 것.
  • 히오스에서는 심의로 인해 시가가 삭제됐지만, 여기서는 그대로 입에 물고 있다. 스타크래프트 2는 19세 게임이라...
  • 타이커스의 대기 동작은 자유의 날개 캠페인에서 마 사라 임무를 진행하는 동안 주점에서 가만히 있을 때 볼 수 있는 동작이다.
  • 타이커스가 출시된 것 자체에 대해 불만을 품는 플레이어도 있다. 죽은 인물을 사령관으로 낼 수 있다고는 했지만 유저들 사이에서는 호불호가 갈리고 있다. 타이커스가 출시된 대체 역사라는 부분은 문제없더라도 굳이 말 안하고 어영부영 넘어가면 될 부분을 난죽경없식으로 그 날이라는 독백까지 해가며 멩스크에게서 살아날 일말의 가능성도 없던 자유의 날개 엔딩에서 스토리를 이어 살려놓은 점은 쓸데없이 떠든 사족으로 여긴다. 어거지로 끼워 맞추면 아예 불가능한 건 아니다. 정사에서처럼 레이너가 권총으로 딱 한 발 쏴서 반격했을 때 그 한 발이 타이커스의 슈트의 생명유지장치나 주요 장기를 망가뜨리지 않으면서 멩스크가 심어놓은 킬 스위치만 절묘하게 무력화시켰다면 가능. 가히 천문학적인 운빨이 필요하지만, 다크 벤전스의 논캐넌 루트에서 거의 동일한 일이 발생한 선례가 있다. 알렌 셰자르의 골리앗을 파괴한 암흑 기사의 참격이 울레자즈가 셰자르의 골리앗에 심어둔 자폭 장치만 절묘하게 무력화 한 사건.
실제로 이 이후 셰자르는 아군이 되었는데, 마찬가지로 타이커스 역시 멩스크가 심어둔 킬 스위치가 무력화되었으면 아군으로 다시 합류했거나 레이너가 죽이지 않고 레이너 특공대에서 쫓아내는 선에서 끝냈을지도 모른다. 레이너 특공대와 별개로 신생 천국의 악마들을 조직한 걸로 보아 후자로 추측할 수도 있겠지만, 레이너와 타이커스가 그동안 가진 우정의 깊이로 미루어 보면 양심의 가책을 느낀 타이커스가 먼저 레이너 특공대를 떠났을 가능성이 높다. 실제로 사령관 트레일러에서 레이너와의 관계를 개선하는데 꽤 많은 시간이 지났다고 하는걸 보면 좋든 싫든 멩스크의 사주를 받았던 것에 염증이 생겨 자발적으로 레이너 특공대를 탈퇴하여 따로 활동했던 것으로 보인다. 타이커스, 제라툴, 멩스크 등 사망한 인물이 사령관으로 출전한 사례가 나오면서 다른 캐릭터들도 기대할 수 있었으나, 위신 패치와 더불어 스타크래프트 2 관련 유료 컨텐츠를 출시하지 않기로 하여 새로운 사령관이 나올 가능성이 불투명해졌다.
  • 협동전 최초로 공방 5업을 들고 나왔는데, 3업을 초과하는 업그레이드는 공허의 유산 캠페인 에필로그 아몬의 최후에서 동맹군 레이너가 6업까지 가능한 것이 유일했다.[190] 더미 데이터까지 합하면 기본 1업에 추가 업그레이드를 마치면 4업이 되는 콰트로도 있다. 그리고 제라툴이 위신 추가로 인해 공방 5업을 아득히 능가하는 103업이라는 초월적인 수치를 들고 나왔다!
  • 소개 동영상에서는 천국의 악마들을 용병단이라고 번역했지만 원문은 용병이 아니라 갱(Gang)이다. 몇몇 멤버가 용병 경력이 있기는 하다. 인게임에서는 무법자(Outlaw)라고 나온다.
  • 몇몇 무법자들의 구성이 오리지널 천국의 악마들 멤버들과 얼추 비슷하다. 행크-블레이즈[191], 맥스-샘[192], 히람-시리우스[193], 코너-방울뱀[194], 릭-베가[195], 리사-니카라[196]로 타이커스 제외 8명의 무법자 중 6명이 오리지널 천국의 악마들 멤버와 매치가 된다. 매치되는 인물을 찾기 힘든 건 대포알과 넉스 정도.[197] 그 밖에 게임 시작 시나 오딘을 회수할 때 볼 수 있는 수송선은 천국의 악마들과의 관계로 볼 때 레이너를 생애 첫 전장으로 실어나른 하이드러스 호를 오마주한 것일 수도 있다.
  • 무법자들은 타이커스와 블레이즈 외엔 다른 매체 출현이 없는 터라 자세한 스토리는 없지만 캐릭터의 간단한 내막은 각 업그레이드 건물의 캐릭터 칸에 마우스를 가져다 대면 볼 수 있다.[198] 가령 베가는 오만하고 극악무도하며 자기가 유령 사관학교에서 탈주했다고 주장하지만 그에 관련된 기록이 존재하지 않는다. 그래도 훈련 받은 유령 특유의 기술은 갖고 있다는 듯. 니카라 중위는 원래 값비싼 훈련을 받고 있었지만 낙후된 지역의 의사들이 얼마나 버는지 알고는 용병으로 뛰어들어 돈을 쫓아다닌다는 모양이다. 다만, 케브 "방울뱀" 웨스트의 배경 설정이 한글 버전에서는 누락되어 있는데, 간략히 적자면 자치령 군대에서 명예 제대한 인물로 무고한 사람들에게 해를 끼칠 수 있는 일은 거절하지만 꾸준히 용병으로 일을 계속하고 있다고 한다.
  • 사이크스는 출시일에 같이 공개된 워 체스트 코믹스인 암흑 전쟁 8부에 유닛 툴팁에서 언급된 엘름스의 동료로 등장했지만, 엘름스를 등쳐먹으려다 그대로 제압당하는 모습을 보여준다.
  • 원래 새 사령관이 출시되면 일시적으로 하는 유저들이 매우 많기는 하지만, 타이커스는 유독 인기가 굉장히 좋다. 타이커스가 인기 캐릭터이기도 하고, 소수지만 강력하고 개성적인 무법자들로 대규모의 적 병력을 모두 소탕하는 무쌍 쾌감까지 만족시킬 수 있기 때문. 타이커스가 출시된 뒤, 타이커스로 협동전 큐를 돌려보면 큐가 30분 이상 잡히지 않는 상황도 자주 벌어졌으며, 이는 제라툴 출시 이후에도 동일하게 이어지고 있다.
  • 스타크래프트 2 실행 후 메인 화면에 보이는 타이커스 배경 모델을 보면 타이커스의 총에 택이 달려있는데, "REMOVE BEFORE FIRING"이라고 쓰여있다. 항공기 주기 시 각종 센서와 장비에 부착하는 경고용 택 "REMOVE BEFORE FLIGHT"의 패러디.
  • 타이커스의 건물[200]에서는 누를 때마다 일정 확률로, 혹은 업그레이드 시 테란 배경음악 중 하나인 Rhythmic Tension[201] 또는 Dark Victory의 일렉트로닉 기타 소리가 들려온다. 오딘이 핵을 투하할 때도 들린다.
  • 전투 유닛의 머릿수가 꼴랑 5기 뿐이라 데스볼이 전 사령관들 중 가장 작다. 참고로 가장 큰 건 아바투르.
  • 위의 각 항목에도 썼지만 타이커스는 은근 버그가 많은 편이다. 이하 아래 정리.(패치로 해결된 버그는 일단 취소선 처리를 해두고 해결된 일자를 기재할 것.)
* 사망한 무법자를 재생산하는 동안 새 무법자를 예약 생산했다가 취소하면 무법자 고용 가능 횟수가 증가한다. 과거 취소된 무법자가 빈 자리를 차지하여 최대 생산 가능한 멤버 수가 줄어들게 되는 걸 고치다가 생긴 버그로 보인다. 다만, 이 경우 첫 잔은 공짜 특성을 사용해서 고용한 뒤 취소하면 다시 고용할 때 원래 가격 그대로 고용하게 되니 주의
* 방울뱀의 장비구매 중 재치료기 범위 안에 들어올시 공격 속도 증가 효과가 타이커스에게 적용은 되지만 표기되지 않는다.
* 코랄의 균열 임무에선 오딘의 공격력이 대폭 낮아진 것으로 표기되는 버그가 있으며 현재 까지 고쳐지지 않고 있다. 다만 실제 공격력은 동일하니 걱정할 필요는 없다.
* 설명 오역 문제 : 타이커스 11렙 특성인 슬쩍하면 공짜의 설명이 "모든 장비의 비용이 광물 100과 가스 100으로 감소합니다." 라고 되어 있지만, 실제로는 원래 비용에서 광물 100과 가스 100만큼 감소한다. 방울뱀의 비밀 은닉 전투 자극제 장비의 설명이 "방울뱀의 생명력이 초당 2만큼 회복되고, 15초 동안 공격력과 이동 속도가 증가합니다."라고 되어 있지만 실제로는 공격력이 아닌 공격속도가 증가한다. 니카라의 프로키온 혈청 장비의 설명이 "회복의 폭발의 치유 속도가 100%만큼 증가합니다."라고 되어 있지만 실제로는 강력한 치료의 치유 속도가 100% 증가한다. 즉, 초당 30의 치료에서 초당 60의 치료로 치유량을 2배로 만드는 업그레이드다.
* 덩치 무기고에서 방울뱀의 배경 설정을 누락했다. 대포알의 한계 용량 축전지 장비의 설명이 덩치 무기고에서는 제대로 나오나 무법자에서 볼 수 있는 장비 설명에서는 공격력 부분이 누락되었다.
* 시리우스의 SA-55 천둥벼락 미사일이 공허 파편처럼 공중 공격을 받는 구조물형 오브젝트를 상대로 사용 할 수 없다.
* 시리우스가 포탑을 깔때 설치할 수 없는 위치에 깔려고 하면 건설로봇의 대사인 '여긴 못짓겠는데요?'가 출력된다.
* 시간 정지 중에는 오딘의 투하 충격 피해가 들어가지 않는다.
* 첫 잔은 공짜 특성이 무법자를 고용하지 않은 상태에서 무법자를 2명 이상 고용할 수 있을 때 무법자들의 단축키를 동시에 누르면 고용된 무법자들 전부가 반값으로 고용된다.
* 사용자 지정으로 게임을 플레이하면 돌연변이 선택창부터 무법자 대기시간이 돌기 시작하는 버그가 있으며 현재 까지 고쳐지지 않고 있다.
  • 의료선 쿨타임 중에 카락스의 시간 증폭을 받아 재사용이 가능해질 경우, 패널의 의료선 사용 가능 표시가 제대로 표시 안되는 버그.
  • 의료선 탑승을 소모한 의료선 정거장은 쿨이 돌아와도 의료선이 나타나지 않고 있다. 사용에는 문제가 없다.
  • 타이커스 플레이어가 나갔을 때 동맹 플레이어가 의료선을 제대로 사용할 수 없다. 타는 것은 되지만 내려놓는 것이 안되며 시간이 지난 후 자동으로 풀린다. 체력 회복은 가능하나 시간이 지나야 의료선에서 내리니 주의.
  • 카락스의 동력기의 시간 광선이 교전 중인 방울뱀에게 자동 시전이 안된다.
  • 제라툴 출시 후 생긴 버그로 부대지정시 오딘의 우선순위가 타이커스와 동일하게 첫번째였는데 마지막으로 바뀌었다.
  • 멩스크 출시 후 생긴 버그로 조이레이 주점에서 무법자 고용 대기시간이 표시되지 않는다. 이 버그는 11월 26일 멩스크가 출시한 이후 현재 까지 고쳐지지 않고 있다.
  • 동맹이 초반에 게임을 나가버려서 그 동맹의 영웅 유닛(ex.케리건, 데하카 등)이 자신의 소유가 된 경우 무법자로 인식해버려서 다섯 번째 무법자를 고용할 수 없는 버그가 있다. 난이도가 쉽거나 어지간히 후반이 아니라면 그냥 새로운 게임을 하는 게 속편하다.
  • 디씨 등지에서 별명은 따거다. 타이커스->타커->따거 인듯 하다.

[1] 8400표, 1위는 멩스크로 1만표. [2] 자가라처럼 직접 보급품을 확장해야 하는 게 아니라 노바처럼 보급고 없이 처음부터 100이다. [3] 현재는 버그로 인하여 무법자 스택이 둘 이상 쌓여있는 경우 원하는 무법자 키를 동시에 누르면 모든 무법자를 500/100에 고용할 수 있다. 특히 무법자 비용이 비싸지는 기술 신병 모집관 위신에서는 750 광물을 절감하게 해주기 때문에 필수급 테크닉. 물론 둘 이상 고용하려면 1000/200 이상 자원이 있어야하며 무법자 2명까지가 가장 효율적으로 자원을 아낄 수 있다. 그래도 3번째, 4번째는 충전 시간도 오래걸리며 그 시간동안 타이커스 혼자 버티는 건 어지간히 잘하지 않는 이상 안하는 게 좋다. 돌연변이 같은 경우는 쉬운 돌연변이가 아니라면 정직하게 뽑는 게 더 좋다. [4] 인게임에는 그동안 광물 100, 가스 100으로 감소한다고 되어 있다가 5.0 패치에서 수정되었다. [5] 사령관 레벨 8까지는 1개만 건설 가능하다. [6] 가령 의료선 수송 범위가 좁다는 점을 역이용하여 교전 중 체력이 많이 빠진 무법자를 의료선으로 쏙 빼내어 부대 후열로 보내는 것. 유닛을 찍고 뒤로 무빙을 시키면 딜로스도 있고, 또한 타이커스는 그 놈의 충돌 문제 때문에 뒤로 후퇴하기가 어려운데, 이 방법으로 노 딜레이로 체력이 많이 빠진 무법자를 진영 뒤로 보낼 수 있다. 게다가 옮기면서 체력까지 회복되니 더욱 좋다. 다만 핀포인트로 실어 나르는 것에 자신없다면 그냥 회복용으로 부대 전체를 실었다가 제자리에 내리는 것도 가능. [7] 시야확보는 보통 레이저 천공기 돌연변이원이 있는 잘못된 전쟁 맵에서 레이저 천공기가 있는 지역을 장악하기위해 주로 사용된다. [8] 수리비 책정용 [A] 공학 연구소에서 무법자의 생명력 및 장갑 업그레이드 시 [10] 파일:SC2Pic_Abil_Odin_T800_Cannon.gif [11] 사거리 10, 100의 범위 피해를 가하는 공격 10회 발사 [12] 스킬 설명에는 '모든 적'으로 표기되어 있으나 실제로는 공중 공격이 불가능함에 주의. [연발] 파일:SC2Pic_Abil_Odin_Barrage.gif [14] 사거리 15 [오딘핵] 파일:SC2Pic_Abil_Odin_Nuclear_Strike.gif [16] 히오스와는 다르게 조립이 끝난 상태로 투하된다. [17] 다만 약한 대공 공격력 때문에 히페리온이나 알렉산더에게는 지며 체력이 8천인 데하카 2위신 다크룬에게도 진다. [18] 위신까지 포함하면 체력 8000의 2위신 다크룬보다 낮다. [19] 방울뱀의 재충전기를 업그레이드 해서 초당 4%의 회복력을 부여할 경우 최대 HPS 180이라는 어마어마한 수치를 자랑한다. 프로키온 혈청 장비 구매가 완료된 니카라중위 세명분의 힐량이다. 변성이 빵빵하게 일어난 적 병력을 상대로도 정말 오래 버텨주면서 다 때려잡아 버리고 폭풍의 영웅들 돌연변이에서 나오는 노바의 핵이나 케리건의 파멸도 간지러우며 맞딜로 박살내는 무식한 장면도 보여준다. 변성 돌연변이로 생긴 혼종 파멸자와 거대 혼종 떼거지들을 방울뱀 힐장판만 지원받고 다 때려잡을 수도 있다. [20] 이 업그레이드 이름의 직접적인 유래는 히어로즈 오브 더 스톰의 타이커스의 오딘 20레벨 폭풍 특성인 "커다란 빨간 버튼"인데, 거슬러 올라가보면 자유의 날개 당시 타이커스가 이 빨간 버튼을 안 눌러보면 섭하다는 대사가 원류다. 해당 대사를 오마주한 것을 다시 오마주한 것. 사실 커다란 빨간색 버튼 자체가 영미권 밈이다. [21] 비슷하게 한과 호너의 우주 정거장 투입은 대미지가 500+300=800으로 스완 파동포/노바 핵공격의 600에 비해 높으나 10초를 기다려야 최대 위력이 나오며 범위가 좁다. [22] 양날의 검 돌연변이원일 경우 핵 쏘고 바로 의료선에 태우면 살릴 수 있다. [23] 눈보라의 지속 피해는 받는다. 오로지 방해 효과에만 면역이다. [24] 분쇄 수류탄의 재사용 대기시간이 20초이므로 1포인트당 1%인 0.2초만큼 감소한다. 30포인트를 다 찍으면 6초가 감소하여 재사용 대기시간이 14초가 된다. [25] 설명이 조금 애매한데, 유닛 3기를 말하는 게 아니라 총잡이, 덩치, 해결사의 3종을 말한다. 총잡이는 공속, 덩치는 체력, 해결사는 시야가 증가한다. 30포인트 올인 시 각 15%. 단, 별도로 적용되는 게 아니라 공학 연구소에서 하는 업그레이드 효과가 증가하는 것이다. [26] 마스터 힘만으로 30점 기준 0.23까지 떨어진다. 기본 공격 속도가 빨라서 크게 빨라지는 것 같지는 않지만 쌓이면 생각보다 차이가 크다. 삼중 무법자 연구 향상에 투자하고 공격 속도 업그레이드를 하면 최대 0.16. 공5업, 타이커스 궁극 장비 구매 & 무법자 모두 생산, 힘 구성 2를 삼중 무법자 연구 향상에 올인하고 방울뱀까지 뽑아 재충전기 장판을 제공할 경우 최종 DPS는 200을 넘는다. [27] 모든 업그레이드가 완료된 극후반에는 dps 300의 괴물같은 딜을 혼자서 퍼붓는다. [28] 대기시간이 50% 증가해서 6분까지 늘어난 다음 대기까지의 쿨타임이 1분30초 줄어들어서 바닐라보다 30초 느린게 전부다. 삼중 무법자 연구가 정말 필요한 수준으로 강력한 업그레이드는 아니라서 바닐라로 플레이할 때처럼 하고싶다면 대기시간 감소가 더 좋다. 무엇보다 이 위신의 대기시간 증가 때문에 정말 만만한 공세가 아니라면 눈에 띄게 답답해지는 초중반 타이밍을 대기시간 감소로 만회할 수 있다. 근본적으로 이 위신은 무법자들의 스킬 쿨타임을 줄이는 거지 삼중연구까지 강화시켜주는 위신은 절대로 아니기 때문. [29] 정확한 범위는 약 반경 12 내의 무법자를 검색하여 적용하기 때문에 시야와는 상관이 없다. 그래서 삼중 무법자 연구 향상 마힘으로 해결사 시야가 증가하는 것이나 근시안 같은 시야 관련 돌연변이에 영향을 받지 않는다. [30] 스킬대미지 포함. [31] 11레벨 특성 적용시에는 특성이 먼저 적용되고 그 다음에 불이익으로 인한 가격 증가가 적용된다. 따라서 장비 비용은 875/313→750/188.(가스의 경우 소수점 단위는 반올림되어 적용) [32] 방어선 돌파만 고려하면 사용자 취향에 따라 갈리는 요소지만, 공속을 선택하면 피통이 큰 단일 개체 및 보조 목표들을 상대하는 공허 분쇄, 망각행 고속열차, 핵심 부품과 같은 맵에서 특히 유리하며 반대로 분쇄 수류탄을 선택하면 쿨타임이 찰때마다 은폐 유닛이나 파상 공세를 빠르게 제거할 수 있어 안갯속 표류기나 잘못된 전쟁같은 복합적 요소가 섞인 맵이나 광부 대피나 죽음의 밤같은 수비형 맵에서 유리하게 작용한다. [33] 무법자 재사용 대기시간 감소로 공버프를 빠르게 증폭시키는 것도 좋지만 돌연변이 같은 게 아닌 이상 뎀감은 항상 50%라서 초반엔 30%, 60% 공벞으로도 충분히 대응이 가능하고 무법자를 전부 소환하면 대기시간 감소 특성은 여전히 쓸모가 없어지므로 삼중 무법자를 그대로 써도 된다. 무법자 대기시간 감소는 플레이 타임이 짧은 공격형 임무에서 채용할만한데 그 이유는 초반 업그레이드 비용을 장비를 구매하는데 사용하고 무법자를 빠르게 뽑는 게 효율이 더 잘 나오기 때문이다. [34] 오딘은 주력으로 굴릴 수 있게 해주는 3위신이 아닌 이상 핵 한 번 쏘고나면 덩치만 큰 깡통이라고 불릴 수준으로 영 별로기도하고 고늑으로도 뚫기가 좀 성가신 곳이면 시리우스 혼자 보내거나 핵 한 번 쏘면 대부분 해결이 가능하며 기동성과 체력이 빠졌을 때 빠른 속도로 회복해서 다시 밀고 올라갈 수 있는 의료선이 더 좋다. [35] 기본은 1명당 3000/850이고 이 위신은 1명당 2250/564이다. 즉 1명분만 하더라도 일반장비 다 사고 남는 돈으로 업글도 1~3업까지 할 정도로 남는다. [36] 타이커스의 궁극의 장비가 다른 무법자 4기가 전부 주변에 있어야 공격력+80%이고 대포알의 궁극장비의 기대 공격력 증가가 90%다. 또한 탱킹력 면에서 보더라도 블레이즈의 궁장이 모든 데미지를 30을 넘기지 않게 받는 것인데, 위신의 데미지 감소 50%를 이기려면 계속 데미지 60 이상의 공격만 받아야한다는 거의 불가능한 조건이 달리므로 탱킹면에서도 위신의 효과가 궁장보다 훨씬 낫다. 실제로 고늑 블레이즈는 따로 힐 안 줘도 데미지 감소만으로도 평소에 살아남기 위해서 필요하던 궁장이 오히려 필요없는 수준으로 탱킹 능력이 준수해진다. 시리우스의 궁장의 경우 포탑만 공격력과 체력+75%이며, 스킬데미지는 적용되지 않는데 일단 사실상 체력+100%와 같은 피해감소에 최대+150% 데미지 보너스를 본체와 포탑 모두 받는데다가 스킬데미지에도 보너스가 적용되기 때문에 사실상 상위호환이다. 고늑에서 아예 쓸모없는 니카라를 제외하고 그나마 차별성이 있어보이는 넉스, 베가, 샘의 궁극 장비또한 데미지 150% 증가의 효율이 압도적인 편. [37] 극단적인 예시로 아주 어려움+만 봐도 근시안+확산이나 양날의 검+확산 또는 근시안+미사일폭격 같은 악랄한 시너지의 돌연변이 조합이 걸리는 경우만 제외하면 대부분 1인분도 제대로 하지못하는 북미나 유럽섭 유저들의 멱살캐리도 가능하다. [38] 마찬가지로 치트키 수준의 초반 성능을 자랑하는데다 고독한 늑대와 어깨를 나란히 하는 사기 위신인 스텟먼의 절친한 친구 및 제라툴의 공허의 전조와 비교해도 극초반만큼은 고독한 늑대가 근소우위에 있다. 공허의 전조는 두 번째 유물까지 획득해야 제 성능이 나오며, 절친한 친구의 개리는 고늑 타이커스조차 능가하는 스펙을 자랑하지만 위성이 깔리지 않은 초반부터 이리저리 바쁘게 움직여야 되는 경우에는 약간의 불편함이 따른다. [39] 물론 극성이라도 있으면 이 방법으론 해결이 안 되므로 동맹의 탐지기 도움을 받거나 시리우스를 써야한다. [40] 밴시같은 수동 은폐 유닛은 자신을 공격할 수 있는 적이 시야에서 없어지면 바로 은폐를 해제하는데, 이를 노려 탐지기를 먼저 처리한 뒤 의료선이나 샘의 장비를 통해 은폐를 씌워주는 것으로 은폐를 해제시키고 처리할 수 있다. [41] 이는 베가가 지배중인 유닛에게도 똑같이 적용된다. [42] 3위신 침투 전문가의 경우 초은폐를 잘 활용하면 유닛없이 노바 만으로 중후반까지 게임을 이끄는 사람도 볼 수 있다! [43] 대표적으로 공허 균열, 재앙 돌연변이가 있다. [44] 굳이 비견하자면 소환물 패널인 히페리온이나 아포칼리스크가 비견할만하지만, 이들 역시 선쿨타임이 5분, 4분이며 제한시간이 있는 소환물이기에 잘못 사용할경우 패널티도 꽤 크다. 4분대에 나오는 스텟먼의 2위신 슈퍼개리가 고늑과 비슷한 초반 포텐셜을 가진 정도. [45] 고늑이 다 해먹어 본인이 할게 없어지기 때문... 다만 위신작등의 이유로 본인이 캐리력이 약하다면 오히려 선호하는 경우도 있다. [46] 안봐준다고 팀킬 하는등 트롤짓을 한다면 당연히 신경 안쓰는 사람들도 싫어하게 된다. [47] 한국어 번역판에서는 개가 나오는 게 뜬금없어 보일 수 있는데, 원판에서는 타이커스가 자유의 날개 시절부터 오딘을 'big dog'(속어로 권력자 또는 힘 있는 주요 인물) 라 부르는 경우가 많았다. 가령 언론의 힘 캠페인에서는 토르가 처음 소개될 때 'That big dog is all mine!/헤헤! 넌 내거다!' 라고 하며, 오딘에 탑승한 상태에서의 이동 대사나 공격 대사에도 'Make room for the big dog!/무쇠 로봇 나가신다. 다 비켜!', 'Big dog is off the leash!/고삐 풀린 망아지 나가신다!' 가 있다. 고삐 풀린 망아지라는 표현에 착안해 "책임감 있는 망아지 주인"이라 번역했다면 위트있는 위신명이 되었을 것이다. [48] 그래서 타이커스로 오딘 불러서 핵쏘고 주변 정리를 끝내면 오딘을 스스로 파괴하는 플레이어들도 있었다. 오딘의 기동성이 발목을 잡았기 때문이다. [49] 연발 포격은 사용 중 오딘이 공격을 할 수 없는 데다가 지상만 공격할 수 있기에 평가가 좋지 않다. [50] 고늑의 주요 패널티인 궁극 장비도 12/14 렙에나 등장하기 때문에 렙업에 그렇게 나쁘지 않다. 대신에 9레벨 전까지는 의료선 활용에 각별히 신경써야 한다. [51] 11레벨 이후는 600/150 [52] 다만 수류탄 사용시 대사는 빠져있다. [53] 그 외에도 시리우스의 업그레이드 중 우모자 포탑 프레임이라는 이름을 쓰는 것, 그리고 스타크래프트 세계관의 여러 군수업체의 이름이 등장하는 것으로 보아 여러 군수업체와 손을 잡고 무기를 밀매하거나 구입하는 것으로 보인다. 대표적으로 사기꾼 샘의 업그레이드의 이름에 등장하는 라스콥은 골리앗을 개발한 군수업체다. [54] 전투복이 폭발해 폭사하는 사신, 불곰, 허크, 화염방사병과 달리 샘, 방울뱀, 대포알, 블레이즈 모두 폭사하는 애니메이션 없이 땅에 쓰러지는 것으로 대체된다. 해결사인 넉스, 니카라, 베가는 사망 애니메이션 자체는 원본 유닛과 동일하지만 혈흔이 남지 않으며 유일한 기계 유닛인 사이크스만 기체가 폭발해 쓰러진다. [A] [56] 기존에는 '조이레이 주점'으로 번역해왔으나 협동전에서 등장한 건물은 '조이레이 주점'이라고 표기한다. 영문명은 기존과 동일. [57] 생명력 재생량 초당 2 [A] [S] 공학 연구소에서 ITC-E 격발기 연구 시 [60] 마스터힘 1 수류탄 쿨 감소와 동시 적용시엔, 마스터 힘부터 먼저 적용(최대 -6초) 후에 위신(-35%)이 적용된다. 따라서 이 경우엔 기본 쿨 9초. [61] 사거리 7, 시전 완료 시간 0.6875초, 폭발 범위 4 [62] 폭발 범위에 휘말린 적 끌어당기는 범위 2 [LV7] 7레벨 "첫 잔은 공짜"를 해금했을 경우 비용이 50% 감소한다. [64] 생명력 재생량 초당 2 [A] [66] 프로키온 그림자 전투복 활성화 중 [S] 공학 연구소에서 ITC-E 격발기 연구 시 [단축키] 나온 순서대로 W, E, R, T [69] 사거리 9 [70] 골리앗의 개발사 라스코프의 오역 [71] Fringe Worlds, 테란 연합 타소니스, 테란 자치령 코랄과 그 핵심 행성을 제외한 세계, 일종의 지방, 변방등 외각 지역이라고도 할 수 있다. [72] 특정 임무에서 적으로 등장하는 거대괴수의 생체 플라스미드 방출은 단일 대상에게 500의 피해를 주며 영웅 유닛에게의 사용 제한도 없다. 방4업 이전까지는 풀피라도 즉사다. [73] 코랄의 균열에서 나오는 해적 함선, 승천의 사슬에 등장하는 슬레인 원시 생물이 대표적. [74] 이 경우에도 타이커스와 샘의 평타 DPS가 워낙 높아 기절시킨 동안 처리하는데 큰 문제가 없고, 살아남아도 폭발물을 한 번 더 붙여주면 된다. [75] 과거의 사원에서 혼종 네메시스가 다수 등장할 경우 폭탄만 붙여놓으면 알아서 죽는다. [76] 평타는 최대 225까지, 폭탄은 2500까지 올라가 어지간한 사령관의 데스볼도 따라잡기 힘든 화력을 순식간에 낼 수 있다. [LV7] 7레벨 "첫 잔은 공짜"를 해금했을 경우 비용이 50% 감소한다. [78] 생명력 재생량 초당 2 [A] [S] [단축키] 나온 순서대로 W, E, R, T [82] 설치 사거리 8 [83] 자동 시전 사거리 6, 시전 시 범위 7 내 적 인식 [84] 폭발 범위 4 [우모자] 우모자 포탑 프레임 구매 후 [86] 수리비 책정용 가격은
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[우모자] [88] 공허의 파편, 공허 분쇄자, 대천사(공중), 수송선(공허의 출격) 등 [89] 물론 셋 다 생존 관련 스킬을 갖추고 있으므로 체력 업그레이드와 스킬 업그레이드를 모두 마치면 탱킹 능력도 훌륭하다. [90] 긴급 대응 체제를 업그레이드하면 실질적으로 체력은 3800이 된다. 방울뱀의 재충전기까지 설치해주면 불사신이 되어버린다. [91] 덩치 3인방 중 테크가 무기고와 관련이 있는 건 허크인 대포알뿐이고, 그나마도 허크는 노바 비밀 작전이 나오기 전까진 요구 테크만 무기고이고 생산 건물은 병영이었다. [LV7] 7레벨 "첫 잔은 공짜"를 해금했을 경우 비용이 50% 감소한다. [93] 생명력 재생량 초당 2 [G] 지구력 보충제 연구 후 [A] [96] 유형: 화상. 즉, 화염방사병에게 죽은 유닛은 불타 죽는다. [97] 실제로는 사거리 내 적만 타격한다. [단축키] 나온 순서대로 W, E, R, T [99] 사거리 6, 범위 2.5 (대용량 컨테이너 구매 후 5), 피해 시스템은 0.5초당 2.5 (하데스 기름 구매 후 경장갑 대상 15) [100] 범위 4 [101] 오타로 인해 "30로 감소합니다."로 쓰여있다. [102] 블레이즈 본인의 공격 외에도 아군 사령관의 화염차나 거신 열선 등 화염 계통 공격을 가하면 기름을 점화시킬 수 있다. [103] 다만, 이게 블레이즈의 최종 업그레이드이기 때문에 처음부터 블레이즈에 대한 업그레이드에만 올인해도 이 능력을 얻을 때까진 좀 오래 걸린다. [104] 점화 확산은 시야와는 상관없으므로 한 구역에 불을 붙여놓으면 병력을 넣지 않아도 건물들이 알아서 터져버린다. [105] 특히 죽음의 밤에서는 강하다 못해 사기스러운 성능을 낸다. 감염체를 타고 흘러간 불꽃이 감염된 건물까지 한 방에 싸그리 태워버려 아무것도 하지 않았는데 적 기지를 밀어버리는 진풍경을 연출한다. [단축키] 나온 순서대로 W, E, R, T [107] 덩치 무기고에서 구매 전에 확인 가능한 장비 설명에는 공격력 부분이 제대로 표기되어 있지만 대포알의 장비 설명에서는 누락되었다. [108] 이 능력이 활성화 되었을 때에는 대포알의 오른쪽 어깨에 있는 경광등이 켜진다. [109] 바닐라 타이커스가 쓰는 풀장비 대포알의 DPS 기댓값은 최대 중첩 기준으로 256이고, 고늑 타이커스가 쓰는 대포알의 DPS는 247로 궁극 장비가 없어도 거의 차이가 나지 않는다. [110] 고늑의 데미지 50% 감소를 먼저 받은 뒤 방어력을 계산하기 때문에 실질적으로 2배의 효율이 난다. [111] 울트라리스크나 알라라크 등 사거리 1짜리 유닛들은 다수 있지만, 애초에 이들은 근접유닛 뒤에서도 공격할 수 있다는 점 빼고는 탱커이기에 오히려 사거리의 효과를 안받는 것이 이점이 될 수 있다. [단축키] 나온 순서대로 W, E, R, T [113] 게임에서는 공격 속도가 아닌 공격력이 증가한다고 잘못 표기되었다. [114] 인게임에서는 설명이 누락되었다. [115] 패치로 즉발회복이 아닌 10초간 회복으로 변경됨. 탐지기만 제거했다면 10초간 은폐상태로 회복하며 딜을 넣으면 된다. [116] 블레이즈의 기름 유출을 통해서 진균 번식을 이용하는 듯이 디텍팅을 대신할 수는 있지만, 블레이즈의 제한적인 활용도 때문에 쓸 일이 많지는 않다. 다만 임무 전체에 등장하는 은신 유닛들의 체력과 비중은 그렇게 크지 않으므로 타이커스의 수류탄 등의 광역스킬을 적절히 활용하여 제거해주면 해결사를 아예 뽑지 않더라도 커버가 가능하다. 물론 해결사의 유틸성을 생각해보면 굳이 안뽑을 이유는 없다. [단축키] 나온 순서대로 W, E, R, T [118] 이펙트는 카락스의 교화를 재활용했다. [119] 수호군주나 포식귀, 우주모함은 애매하지만 야마토가 900 데미지를 꽂는 전투순양함이나 평타 한 방이 유사 야마토 수준으로 올라가는 폭풍함 정도는 뺏어볼만한 가치가 있다. [단축키] 나온 순서대로 W, E, R, T [121] 설명엔 없으나 EMP처럼 일시적으로 대상 지점에 은폐를 해제한다. [122] 색은 다르지만 효과는 사이오닉 폭풍과 똑같다. [123] 사실 적이 빠져나가서 못 넣는다기보다 다 들어가기 전에 죽어버려서 안 들어간다. [124] 넉스 솔플 시에는 장판 지속시간 업그레이드를 빠르게 마친 후 공세가 올때 넉스 가까이에 미리 장판을 쓰고 백스텝을 통해 적을 장판으로 유인하는 컨트롤을 이용하면 공격력과 범위업을 하지 않아도 장판 스택을 아끼면서 딜을 넣을 수 있다. [단축키] 나온 순서대로 W, E, R, T [126] 게임에서는 회복의 폭발의 치유 속도를 증가한다고 오역했다. [127] 체력은 기본체력의 10%씩 올라간다 5업시 기본 체력의 50%, 덩치는 추가 업글과 마스터 힘으로 25%~40%가 추가로 증가해 기본체력의 90%까지 증가한다. 건설로봇 역시 방업을 완료할 때마다 생명력 증가 효과를 받는다. [128] 3종 무법자 연구 향상 마스터 힘을 반영한다. [129] 3종 무법자 연구 향상 마스터 힘을 반영한다. [130] 툴팁 상으로는 반영되지 않지만, 3종 무법자 연구 향상 마스터 힘을 찍었다면 여기에 추가로 해결사들의 시야 및 탐지 반경이 1포인트당 0.5%씩 증가한다. [131] 바나듐 장갑이 적용된 레이너의 방업처럼 체력도 함께 상승한다. [132] 총잡이 공속 25% 증가, 덩치 체력 25% 증가, 해결사 탐지 기능 추가 [133] 고늑의 피해 감소 50% 디버프가 먼저 적용된 뒤에 방어력을 계산하기 때문에 사실상 방어력이 2배인 것과 같다. 방 5업을 빠르게 찍어두면 저글링, 해병, 전투순양함 같이 자잘한 공격을 연타로 가하는 적들에게 사실상 무적이 된다는 것과 같은 소리. [134] 이 기술 취소를 무시하는 건 고유 능력으로 잘못된 전쟁의 진압 탑, 핵심 부품의 뫼비우스 혼종들 뿐인데 그마저도 진압 탑은 폭발물이 붙은 동안에는 다음 광선을 활성화할 수 없으며, 뫼비우스 혼종은 분신 소환 빼곤 아무것도 하지 못한다. [135] 위신 특성이 나온 현 시점에서 이 효과는 초은폐 효과로 해석할 수 있다. 프로키온 그림자 전투복을 사용할 시 초은페 시에 나오는 회색 구름 이펙트가 나온다. [136] 공세의 사거리가 길면 더 가까이 깔고 튀는 방식. [137] 첫번째 위신인 기술 신병 모집관과 조합하면 쿨타임 감소량이 55%가 된다. 쿨타임이 30초였던 스킬은 쿨타임이 16초로 감소하고, 시리우스의 포탑 쿨타임은 8초가 되며, 마스터힘을 타이커스 수류탄감소에 찍었다면 수류탄을 시도때도없이 던져댈 수 있다. [138] 탱커에 씌우는 용도라면 훨씬 저렴한 대포알의 일반 장비조차 실질 체력을 2배 이상 올려주고, 하다못해 방 1업으로 올라가는 체력의 총량보다 보호막량이 낮다. [139] 무법자를 모두 뽑고 무법자 업그레이드만 다 하는데 광물이 18000이나 든다. 공방업과 총잡이/덩치/해결사 전체 업그레이드까지 다 하면 병력 확보+업그레이드에만 약 2만 정도의 광물이 들기 때문에 다른 곳에 광물을 돌릴 여유가 적다. 심지어 타이커스는 가스 소모량이 적어서 가스 때문에 광물이 남는 상황도 안 나온다. [140] 무법자 고용은 타이커스가 생산된 후부터 가능하다. 즉 타이커스가 나오기 전엔 유닛은 오직 일꾼뿐이다. [141] DPS만 따지면 카락스의 광자포 따위는 공속업이 달려도 한참 능가하며 중장갑을 상대하는 스완의 노업 발포 빌리 수준으로 높다. [142] 덩치의 경우 덩치 체력 +25% 업그레이드 가능 [143] 물론 예외는 몇 가지 있다. 영웅 속성을 보유한 적은 자기 능력을 그대로 사용한다. 혼종 파멸자의 플라즈마 폭발, 죽음의 밤에서 등장하는 혀 감염충의 촉수공격, 코랄의 균열 마지막 균열에서 저그 거대괴수의 극딜기 등. [144] 거기다 말이 10%지 타이커스의 유닛들 중 제일 허약한 샘조차도 체력이 375로 10%면 업당 38 이상이 올라간다. [145] 물론 레벨이 높을수록 더욱 강해지는 건 맞지만, 낮다고 엄청 약한 것도 아니다. 적어도 자가라나 카락스처럼 저레벨에 아주 어려움 자체를 못 도는 사령관도 있는 걸 고려하면 타이커스의 레벨 의존도는 매우 낮다. [146] 단, 의료선을 비롯해 유틸성은 저레벨답게 떨어진다. [147] 고독한 늑대 위신 한정. [148] 시야확보가 좀 떨어지는 사령관들 중에서 알라라크나 스투코프는 구조물을 넓게 펴바르는 스타일이고, 스완도 원하는 지역의 시야를 헤라클레스로 확보 가능하며 때때로 타워 디펜스까지 한다. 보라준도 기동성을 위해 암흑 수정탑을 맵 곳곳에 설치해놓는 데다가 예언자의 정지장 수호물도 있다. [149] 알라라크와 제라툴은 우주관문 없는 사령관이지만 기본적으로 모두 차원 분광기라는 공중 유닛이 있고 그 중 알라라크의 경우에는 3위신으로 죽음의 함대 조합을 사용할 수 있다. 제라툴은 물론 소환수 개념이지만 조라야 부대를 소환하여 공중 지원은 가능한 반면 타이커스는 생산할 수 있는 공중 유닛도 소환 공중유닛도 전무하다. [150] 이는 타이커스가 특히 처치 로봇 돌연변이에 취약해지는 원인이 된다. [151] 그냥은 사용하지 못하고 '군비 안정판' 업그레이드를 해 놓으면 사용이 가능한데 공성 전차가 공성 모드 상태로 황제의 중재선에 탑승한 채로 공중에서 공성포를 쏘는 것이다. 너무 개사기라 핸디캡이 하나 붙었는데 공격 속도가 꽤 느려진 게 그것이다. [152] 첫잔 버그 미적용 가격. 버그 적용시 최대 1500/300만큼 감소. 1위신은 첫잔 버그 미적용시 1750/350 증가하며 3위신은 빨간버튼 업글을 못하니 각각 200만큼 적어진다 [153] 타이커스만 봐도 상대가 중장갑 위주일 땐 방어력 감소가 붙는 3스킬 업그레이드가 더 유용하고, 상대가 소~중형이거나 주 임무가 건물 철거일 땐 수류탄 대미지를 올려주는 2스킬이, 상대가 저체력 물량 위주이며 타이커스가 서브 딜러로 갈 때는 스턴이 붙는 1스킬이 더 유용하다. [154] 오메가 벌레가 있는 케리건, 헤라클레스가 있는 스완, 공허 전송기가 있는 제라툴은 예외지만 만약 스완이 생각도없이 헤라클레스를 차원도약 시켜서 드랍을 시전한다면 그건 문제가 있다. [155] 테란 기준 건설로봇, 시체매, 화염차/화염기갑병, 공성전차, 코브라, 골리앗, 토르, 땅거미지뢰, 사이클론 등. [156] 테란 기준 의료선, 헤라클레스 수송선, 바이킹, 망령 전투기, 밴시, 해방선, 전투순양함, 과학선, 밤까마귀 등 [157] 테란 기준 해병, 화염방사병, 불곰, 사신, 유령, 악령, 의무관 등 [158] 특정 무법자를 뽑아서 억지로 땜빵하는 것 또한 매우 어려운데 포탑을 까는 시리우스, 혹은 범위공격을 가진 무법자에게 한명을 붙여주고 남은 세명을 분리해서 2개 분대로 분산시키는 정도가 한계이기 때문. [159] 그나마 타이커스가 죽음의 밤을 3방향 이상 수비하려고 할 때가 좀 까다롭다. 물론 제대로 된 동맹이라면 애초에 타이커스에게 3방향 수비를 맡겨선 안 된다. 타이커스는 방어를 잘 하는 사령관이 아니다. 물론 이마저도 '고독한 늑대 위신'이라면 3방향 수비도 무리없다. [160] 대표적으로 공허 균열이 있다. 기동성 문제상 샘 혼자 열심히 돌아다니며 균열을 부숴야 하는데, 이러면 다른 조합이 늦어지고 샘 체력 관리가 의료선으로만 가능해서 엄청 빡빡해진다. 그냥 아어 하던 것처럼 샘을 뽑지 않는다면 균열 파괴가 극히 어려워져 게임이 터질 가능성이 매우 높아지는데, 특성상 방어조차 세심하게 할 수가 없어서 공허 균열에 약하기로 유명한 알라라크와 비슷한 수준의 난이도를 보여준다. 물론 차가운 공허처럼 공허 균열에 강력한 기존 사령관들로도 답이 없는 수준으로 이상한 또라이같은 돌연변이의 경우는 샘의 균열 순회공연이 제일 효율이 좋을 때도 있다... [161] 이전엔 체력을 즉시 채워 제자리에서 타고 내리는 식으로 빠르게 체력을 회복할 수 있게 됐지만, 이젠 의료선에서 내린 후 10초에 나뉘어서 치유되며, 치유 도중 피격당하면 자동으로 취소된다. 그 대신 은폐 지속 시간이 10초로 증가했다지만 은신은 별로 의미없는 버프라서 딱히 체감이 안되는 부분. [162] 바이킹 테란, 클래식 메카닉, 메카닉 테란, 로공토스, 광전사, 사도, 대모 스카이 프로토스 등 [163] 경장갑 병력들은 시리우스나 블레이즈가 혼자서도 잘해먹는다. [164] 멀티태스킹은 당연한 거라 쳐도, 뭉치지 못하는데 데스볼이 어떻게 강해지냐 하겠지만 고늑이 소환수에게 적용되는 판정을 이용한 소환수 꼼수와 데미지 150% 증가를 통해 그냥 생으로 공세를 지워버리는 스킬들로 데스볼 문제를 완벽하게 보완해버린다. 특히 원체 강했던 넉스의 광역딜 능력은 고독한 늑대에서 정점을 찍어 단독으로 최종공세 하나를 종류에 관계없이 파동 한 번으로 지워버리는 수준. [2위신] 2위신 한정 [2위신] [167] 죽음의밤 맵을 제외하고 본진 광물덩어리는 7개이므로 [168] 이 정도 테크면 타이커스가 나올 때쯤이면 본진 최적화는 거의 끝난다. 첫 무법자를 뒤로 미룬다면 타이커스가 나오기 전에 멀티 사령부를 미리 지어놓는 것도 가능. [169] 첫 무법자는 보통 시리우스/방울뱀 중 하나를 뽑게 되는데, 시리우스는 총잡이 건물을, 방울뱀은 덩치 건물을 지으면 된다. 이 때문에 특수한 돌연변이가 아닌 이상 첫 무법자는 타이커스와 같은 건물을 공유하는 총잡이인 시리우스를 일반적으로 많이 선호한다. [170] 광부 대피, 핵심 부품 등 [171] 물론 승천의 사슬, 버밀리온의 특종 등 멀티를 적 유닛이 지키고 있는 경우는 그냥 멀티 가까이에다가 사령부를 미리 지어놓는 것이다. [172] 단 이 운영은 어디까지나 자신의 멀티만을 고려했을 때의 얘기다. 타이커스가 빨리 나오는 영웅이라 대부분 타이커스로 바위를 깨기에 간과하는 사실인데, 타이커스는 공학 연구소→포탑만 지으면 멩스크와 제라툴을 제외하고 가장 빠르게 바위를 깰 수 있는 사령관이다. 일꾼을 계속 생산하면서 150이 쌓이는 순간 공학 연구소를 짓고, 반쯤 지어졌을 때 일꾼을 바위로 데려가면 공학 연구소가 완성되자마자 멀티 바위 옆에 바로 포탑을 지을 수 있다. 이후 계속 일꾼만 생산하며 미네랄을 모으면 타이커스가 나오기 전에 바위가 깨지고 이미 멀티를 절반쯤 짓고 있는 상황이 된다. 특히 초반에 바위를 깨기 힘든 스투코프, 노바 등이 동맹이라면 첫 무법자가 몇십 초 늦더라도 동맹 바위 옆에도 포탑을 지어주자. [173] 타이커스 못지 않게 가스 의존도가 낮은 사령관은 승천자 조합을 선택한 알라라크 정도가 있다. 승천자 자체는 가스를 많이 퍼먹지만 승천자가 두 줄 정도 있으면 제물용 광신자를 뽑느라 광물이 없어서 다른 유닛을 뽑기가 힘들다. 참고로 가스 의존도가 가장 낮은 건 땡보병 혹은 벙커장성 스투코프로 이 쪽은 아예 업그레이드에 필요한 가스 외에는 필요하지 않아서 본진 가스만 캐도 가스가 남아돈다. [174] 안갯속 표류기, 과거의 사원 등 [175] 무법자 건물을 하나나 둘 덜 사용하는 경우 약간 아낄수 있기는 하다. [176] 단, 지상 화력이 빡센 조합에서 블레이즈를 탱커로 쓰는 경우는 궁극 장비 채용을 전제로 한 것으로 궁장 없을 때나 궁장이 아예 봉인되는 고독한 늑대 위신의 경우 블레이즈는 지상 탱커로서의 가치가 떨어지고 감염체 임무에서나 쓰게 될 것이다. [177] 광전사 로공 토스 상대는 불멸자만 조심하면 좋은 활약을 할 수 있지만, 사도 로공 토스의 경우는 공격력이 광전사 로공과 비교가 안될 정도로 무시무시해서 덩치임에도 탱킹력이 좋지 않은 방울뱀은 활약하기 힘들다. [178] 다만 카락스, 아바투르, 데하카는 제외다. 카락스는 패널과 즉시 소환되는 방어 구조물로 더 쉽게 막고, 아바투르나 데하카는 본인들이 적극적으로 초반병력과 공세를 먹어야 성장할 수 있어서 굳이 도와줄 필요 없다. 멩스크같은 경우는 방어가 쉬운거지 도움이 필요가 없는 게 아니다. 아무 패널티 없이 첫공세가 막아지는 타이커스가 전담해줄때 그 시간에 공세 방어를 했을 부대원을 일꾼으로 써서 다른데 돌리면 당연히 멩스크의 자원 수급과 테크발전이 더 빨라진다. [179] 만약 공허 분쇄나 안갯속 표류기와 같은 멀티가 바위로 막혀있고 3분대에 첫 공세가 나오는 맵이며 타이커스 등장과 동시에 2번째 무법자를 생산했다면 한 명은 공세를 막고 한 명은 바위를 깨러가는 것도 가능하다. 이때 타이커스로 공세를 방어하는 것을 추천하는데 단일딜과 광역딜을 모두 갖추고 있기에 어떤 공세가 오든 원만하게 막을수 있기 때문이다. [180] 그렇다고 타이커스가 공세보다 늦게 나온다고 해도 굳이 포탑을 준비할 필요는 없다. 제일 빨리 도착하는 저글링의 경우도 그냥 건물이 탱킹 해주는 사이에 타이커스가 등장하며, 타이커스가 나오자마자 수류탄만 잘 쓰면 무손실로 공세를 막는 것이 가능하다. 단, 클래식 기계가 뜬다면 지뢰 스폰킬을 당할 수 있다는 점은 염두에 둬야 할 사항. [181] 특히 종맹 사령관이 데하카면 이 업적에서 굉장한 효율을 자랑한다. 타이커스 하나로 데하카를 때리면서 방울뱀과 니카라로 치유를 몰빵하다 보면 아주 쉽게 달성 가능하다. [182] 사령부, 총잡이의 안식처, 덩치 무기고 or 해결사의 안전가옥 중 택 1, 가스통 3개 [183] 잘못된 전쟁이나 승천의 사슬 등은 바위를 깨고 멀티를 먹는 속도와 타이커스로 적을 정리하고 미리 지어놓은 사령부를 띄워서 옮기는 거나 별 차이가 없지만, 버밀리온의 특종, 죽음의 요람 같은 맵은 짤없이 멀티를 늦게 먹어야 하기 때문에 불가능. [184] 망각행 고속열차도 위 조건에 모두 부합하긴 하지만 공업이나 커다란 빨간 버튼 등 업그레이드 등 없이는 아주 어려움 난이도에서 1인분을 하기 버거운면이 있다. 아군이 캐리를 해준다면야 상관없긴 하지만. [185] 정확히 말하면 원본에게 없는 스킬을 가진 캐릭터도 있지만 기존 스킬을 다른 곳에서 가져왔을 뿐이거나(전차 지뢰) 유닛의 기본 컨셉을 확장한 정도(불곰 자기 가속 탄약, 밴시 로켓 포화)에 불과하다. 반면 타이커스의 유닛들은 원본 유닛의 컨셉을 넘어선 능력을 자랑한다. [186] 예를 들어 1번 영웅의 능력은 Q, 2번은 W, 3번은 E이며 F2를 누르면 세 영웅의 능력이 각각 Q, W, E로 배치되어 동시 사용 가능. [187] 기본 설정인 QWERT 기준 타이커스는 Q 고정, 첫 번째 무법자가 W, 두 번째 무법자가 E 식으로 배정된다. 예를 들어 같은 무법자를 뽑는다고 해도 타이커스 이후 첫 무법자로 뽑게되면 스킬이 W에 배정되지만, 타이커스 이후 다른 무법자를 먼저 뽑고 두 번째 무법자로 뽑게 되면 스킬이 E에 배정된다. [188] 테란 유닛들의 경우 굉장히 매력적인 컨셉이 많은데, 이들을 가져올 만 한 네임드들이 별로 없어서 환영받지 못한 경우가 많았다. 이렇게 소소한 설정이라도 추가되면 유닛 형태의 영웅 추가에 대한 반발이 없진 않아도 나름 줄어들 순 있다. [189] 주로 고독한 늑대 위신. [190] 초고용량 축전기와 바나듐 장갑에 기존 공방업이 중복적용된 버그이거나 상대적으로 약한 테란 동맹군에게 추가이점을 준 것으로 보인다. [191] 둘 다 불쟁이다. [192] 맥스는 폭약의 전문가였고 샘은 폭발물 스킬을 사용한다. [193] 히람은 천국의 악마들의 유일한 공돌이였다. 시리우스는 일단 투견이지만 포탑을 설치하는 공돌이형 스킬을 가지고 있다. [194] 코너는 로켓런처와 가우스포를 사용하는 화력 타입이었고 방울뱀은 불곰이다. 다만 외견만 보면 코너는 투견 영웅인 시리우스와도 겹치는 부분이 있다. 어깨에 달고 다닌 로켓런처가 투견의 것과 외견과 역할이 비슷하기 때문. 단 신병 때부터 '로켓'에 유독 뛰어난 적성을 보였으며 작중 주로 털고 다닌 것도 켈모리안 병사와 전차였으니 로켓탄을 주력으로 지상 중장갑을 터는 불곰 쪽에 더 가깝다. [195] 릭은 사이오닉 적성을 가진 저격수였다. 아예 유령으로 키워진 건 아니지만 유령이 될 적성이 있었던 셈. 악령은 저격보다는 본연의 사이오닉 능력을 공격적으로 활용하는 데에 초점이 맞춰져 있어서 넉스보다는 유령인 베가가 더 가깝다. [196] 둘 다 의무관이다. [197] 굳이 갖다붙이자면 대포알이 우라돌격을 하면서도 회복 스킬로 끈질기게 버텨가며 싸우는 게 레이너의 어마무시한 끈기와 생존력에 비교할 만 하지만, 레이너는 직접 전선에 나서긴 해도 지휘관으로서 부대를 잘 이끌어 살아남고 승리하는 것이지 롭처럼 최전선에서 우라돌격하면서 버티는 타입이 아니다. 넉스는 아예 천국의 악마들에서 악령과 비교할 만한 인물이 없었고, 애당초 오리지널 천국의 악마들에서 나오는 멤버들은 8명이나 신생 천국의 악마들에서 나오는 멤버들은 9명이라 인원수 상 맞출 수도 없다. [198] 조이레이 주점에서는 인게임 성능 특징밖에 볼 수 없다. 각 캐릭터의 배경 스토리는 각 장비 구매 건물에서 확인 가능. [199] 한 : "뭐야, 너희 엄마가 온다는 얘기는 안 했잖아." 영 : "Aw, you didn't tell me your mama was commin"/ "뉘 집 자식들인지 못생긴 얼굴들 좀 치워버려야겠군." 자유의 날개 캠페인의 야수의 소굴 임무 당시에 저그를 보고 흉측하다고 했던 대사의 연장선으로 추측된다. [200] 공용 건물인 사령부와 정제소, 자동 포탑과 투견 포탑, 재충전기는 제외. [201] 이 브금은 죽음의 밤 1일차 밤이 끝난 후 들을 수도 있다.