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묘지기 | |||||||
데이사이트 | 베스파 | 오토크롬 | 브리게이드 | 헤일 | 슬러그 | ||
기타 |
입실론 |
널 |
프로필 | |
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명칭 |
ヘイル Hail |
성별 | 여성 |
1인칭 | 와타시 |
종족 | 워커 |
소속 | 묘지기 |
성우 |
세키네 아키라 제니퍼 로시 |
흐아아암~... 너무 시끄러워서, 잠이 안 오잖아요~
1. 개요
스프라이트 | 포트레이트 |
느릿느릿 여유롭고 늘 졸린 누님 속성의 워커.
느긋한 말투와는 정반대로, 일단 전투에 들어가면 얼음을 조종하여 가혹하게 공격한다.
사실 데이사이트에 버금가는 고참 묘지기로, 과거에는 인간을 상대로 싸운 적도 있는 것 같지만 데이사이트만큼 그것을 심각하게 여기지는 않는다.
조용한 장소에서 자는 것을 좋아하기에, 인류가 멸망한 뒤로는 할 일도 없다 보니 한랭지 블록 안쪽에서 잠들어 있다.
느긋한 말투와는 정반대로, 일단 전투에 들어가면 얼음을 조종하여 가혹하게 공격한다.
사실 데이사이트에 버금가는 고참 묘지기로, 과거에는 인간을 상대로 싸운 적도 있는 것 같지만 데이사이트만큼 그것을 심각하게 여기지는 않는다.
조용한 장소에서 자는 것을 좋아하기에, 인류가 멸망한 뒤로는 할 일도 없다 보니 한랭지 블록 안쪽에서 잠들어 있다.
하얀 강철의 X 2의 등장인물로, 이세계에 사는 기계 생명체인 워커의 일종이자 그레이브 필러를 수호하는 묘지기의 일원.
전체적으로 성숙한 여성의 이미지가 물씬 풍기는 워커로, 여유로운 인상에 걸맞게 말투 또한 몹시 나긋나긋한 것이 특징이다. 이러한 점이 스크립트에도 반영되어 아큐라와 대화할 때의 자막에 유난히 물결표가 많은 편.
데이사이트에 버금가는 고참 묘지기인 만큼 그와 마찬가지로 과거에는 인간과 싸운 적도 있는 듯하다. 하지만 데이사이트와 달리 그에 대하여 심각한 수준으로 여기지는 않으며, 평소에는 할 일이 없다는 이유로 본인의 구역에서 잠을 자는 등 여러모로 태평한 성격의 소유자.
2. 작중 행적
2.1. 한랭지 블록
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헤일: "흐아아암~... 너무 시끄러워서, 잠이 안 오잖아요~"
아큐라: "네가, 이 블록의 묘지기인가."
헤일: "묘지기... 밖에 있는 워커 분들은, 그렇게 부르나 봐요~ 저는, 헤일~ 짐작했겠지만, 이 구역의 관리자랍니다~"
아큐라: "네가, 이 블록의 묘지기인가."
헤일: "묘지기... 밖에 있는 워커 분들은, 그렇게 부르나 봐요~ 저는, 헤일~ 짐작했겠지만, 이 구역의 관리자랍니다~"
그레이브 필러 내부에 존재하는 한랭지 블록의 보스. 아큐라가 자신이 있는 곳까지 도달하자 얼음덩어리째로 낙하한 다음 얼음을 깨고 나오며, 등장과 동시에 너무 시끄러워서 잠이 오지 않는다고 불평을 늘어놓는다. 그리고 다른 묘지기들과 마찬가지로 사명을 강조하며 덤벼들지만, 결국 파괴당하고 물리 키를 빼앗긴다.
2.2. 천상의 낙원
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여기~ 엄청 예쁜 곳이네요~ 우리가~ 담당 블록을 벗어나서~ 소집당하는 건~ 처음이거든요~ 침입자 씨~ 마더를 화나게 하면~ 맴매! 할 거예요~
이후 아큐라가 최상층까지 침입하는 바람에 다른 묘지기들과 함께 처음으로 담당 구역을 벗어나 공중 정원에 소집된다. 여기서는 처음 보는 공중 정원의 경치에 대해 감상을 늘어놓는 한편, 마더를 화나게 하면 맴매[1]를 하겠다는 경고와 함께 아큐라를 가로막지만 곧 두 번이나 파괴당하는 꼴을 겪는다.
3. 보스전
상세 | ||
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PHASE | 획득 쿠도스 | PATTERN |
1 | 500 | 콜드 링, 스노 스파이크, 프로스트 재블린 |
2 | 500 | 아이스 마운틴, 프리즈 비트 |
3 | 500 | 스태그네이션 월드 |
획득 쿠도스 계산식 | 합계 | HP 총량 |
대미지 × 0.2 | 1500 | 7500 |
- 회피의 경우 하이퍼 가드와 스페셜 스킬 등의 요소를 배제한 상태에서 기재한다.
- 헤일 본인이나 소환된 비트와 직접 부딪힐 경우 20의 대미지를 입는다.
푸른 뇌정 건볼트 爪의 가우리만큼 빠르지는 않지만, 공격을 하지 않을 때는 스케이트를 타듯이 이동한다. 대신 아큐라를 얼려서 움직이지 못하게 만들어 버리는 스킬을 여러 개 갖추고 있으며, 얼음에서 빠르게 풀려나려면 버튼을 연타해야 한다. 보스의 약점은 메기도 버스트.
하드 모드에서는 HP의 총량이 약 10000으로 늘어나고 약점이 옵틱 라운드로 바뀐다.
3.1. 패턴 일람
3.1.1. 콜드 링
상세 | |
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명칭 |
コールドリング Cold Ring |
대미지 | 30 |
난이도 | 下 |
아큐라를 얼려 버리는 얼음 고리를 발사한다. 공격마저 튕겨내는 공방 일체의 공격.
눈앞에 세 개의 얼음 고리를 생성한 다음 살짝 전진하면서 발사하는 패턴. 발사하기 전에도 공격 판정이 존재하므로, 헤일과 가까운 곳에 있으면 기습적으로 콜드 링에 당하여 몸이 얼어 버릴 수 있으니 주의.
발사된 얼음 고리는 헤일과 거리를 두고 점프만 하면 가볍게 피할 수 있다. 또한 이 얼음 고리는 다른 공격에 의해 지면에 생성된 얼음 결정을 파괴하는 용도로도 써먹을 수 있다.
3.1.2. 스노 스파이크
상세 | |||||
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명칭 |
スノースパイク Snow Spike |
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대미지 |
얼음 결정: 30 얼음 가시: 20 |
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난이도 | 中下 | ||||
높이 점프한 상태에서 얼음 결정 형태의 탄을 발사. 착탄 시 얼음 가시가 되어 지면에 계속 남는다.
포물선으로 점프하면서 네 개의 얼음 결정을 바닥에 흩뿌리는 패턴. 보스룸 중앙 부근에 서 있다가 얼음 결정에 맞기 전에 헤일이 뛰어오른 지점으로 이동하면 피할 수 있다. 아직 지면에 떨어지지 않은 얼음 결정에 맞을 경우 플레이어가 얼어 버린다.
결정이 얼음 가시로 변한 이후에는 블리츠 대시 외의 공격으로 파괴하는 것이 가능하며, 지상에서 브레이크 휠을 든 채로 대시하면 네 개 전부 금방 부술 수 있다.
스노 스파이크 (하드 모드) | |
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대미지 |
얼음 결정: 30 얼음 가시: 20 |
하드 모드에서는 기존의 결정들 사이에 추가로 2개를 더 발사하여, 최종적으로는 바닥에 총 6개의 결정이 남는다.
3.1.3. 프로스트 재블린
상세 | |
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명칭 |
フロストジャベリン Frost Javelin |
대미지 | 40 |
난이도 | 中下 |
얼음 칼날을 두른 채, 스스로를 무기로 바꿔 행하는 낙하 공격. HP가 줄어들면 좌우로 얼음 웨이브가 추가된다.
점프로 화면 위쪽으로 이탈한 다음 거대한 얼음 칼날을 두른 채 낙하하는 패턴. 플레이어가 있는 위치로 공격하는 만큼 잘 보고 대시하면 그만이지만, 스노 스파이크나 프리즈 비트 패턴 직후에 남아 있는 얼음 가시로 인해 제때 피하기가 곤란해질 수도 있다. 참고로 헤일이 프로스트 재블린을 쓰기 위해 점프하는 동안에는 블리츠 대시로 들이받아도 록온이 불가능하다.
프로스트 재블린 (1) | |
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대미지 | 40 |
페이즈 2부터는 칼날이 지면에 박히는 순간 공격력이 같은 얼음 웨이브가 좌우로 퍼지므로 공중에서 피해야 한다. 이때 바닥에 얼음 가시가 남아 있을 경우 웨이브에 닿자마자 파괴된다.
3.1.4. 아이스 마운틴
상세 | |
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명칭 |
アイスマウンテン Ice Mountain |
대미지 | 30 → 40 |
난이도 | 中下 |
얼음 입김을 불어, 거대한 빙산을 일으키는 비장의 기술.
얼음 입김을 불어 거대한 빙산 하나를 생성하는 패턴. 헤일과 떨어진 지점에서 빙산이 솟아오르며, 이후 헤일이 전방으로 돌진한 다음 빙산을 차서 밀어낸다. 그리고 빙산은 그대로 화면 밖까지 밀려나거나 플레이어와 부딪히면 파괴된다. 빙산을 직접 파괴하고 싶을 경우 메기도 버스트를 맞혀야 한다.
빙산은 항상 헤일의 입김이 머무르는 위치에서 솟아오르므로 그 자리를 미리 벗어나 있으면 된다. 아예 헤일과 빙산 사이에 서 있다가 점프로 돌진만 피할 경우 빙산을 뛰어넘을 필요도 없어진다. 참고로 입김을 피하지 않고 가만히 선 채로 솟구치는 빙산에 직격당하면 받는 대미지가 30으로 줄어드는 대신 플레이어가 얼어버린다.
하드 모드에서는 공격 속도가 빨라지기만 하며 피하는 방법은 동일하다.
3.1.5. 프리즈 비트
상세 | |||||
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명칭 |
フリーズビット Frozen Bits |
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대미지 |
빙정탄: 30 얼음 가시: 20 |
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난이도 | 中 | ||||
상공에 전개한 비트에서 빙정탄을 발사한다.
보스룸 상공에 세 개의 비트를 생성한 다음, 각각의 비트에서 순차적으로 빙정탄을 하나씩 발사하는 패턴. 빙정탄의 성질은 스노 스파이크와 유사하여, 직격 시 플레이어를 얼려 버리고 지면에 닿으면 얼음 가시로 변한다. 사격이 끝나면 전개된 비트가 공중에 뜬 채 자동으로 파괴되며, 그 전에 플레이어가 스핀 초퍼나 옵틱 라운드 등을 맞히면 직접 부술 수도 있다.
프리즈 비트 (하드 모드) | |
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대미지 |
빙정탄: 30 얼음 가시: 20 |
난이도 | 中上 |
하드 모드에서는 모든 비트가 동시에 빙정탄을 발사하는 데다가, 이를 세 번이나 반복하기 때문에 총 9개의 빙정탄을 피해야 한다.
3.1.6. 스페셜 스킬: 스태그네이션 월드
컷인 | |
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비장의 수예요~ STAGNATION WORLD! |
상세 | |||||
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명칭 |
[ruby(スタグネーションワールド, ruby=Stagnation World)] Frigid Stasis |
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대미지 |
얼음 탄막: 10 빙정탄: 30 얼음 가시: 20 |
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난이도 | 上 | ||||
얼음 탄막을 전개하는 헤일의 SP 스킬. 공격하는 틈틈이 시간을 얼려 버리는 타임 프리저가 발동하여, 아큐라를 혼란에 빠뜨린다.
헤일의 스페셜 스킬로, 보스룸 상공에 떠오른 채 총 여덟 번에 걸쳐 탄환을 흩뿌린다. 탄환을 네 번 발사하고 나면 타임 프리저로 잠시 탄막의 움직임을 멈춘 다음, 상공에 네 개의 비트를 전개한다. 헤일이 탄환을 네 번 발사할 때마다 타임 프리저가 발동하고 비트에서 빙정탄이 추가로 날아오는데, 프리즈 비트만 단독으로 사용할 때와 달리 네 개의 빙정탄이 전부 같은 타이밍에 발사된다.
스태그네이션 월드 (1) | |
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대미지 | 30 → 40 |
헤일과 비트의 공격이 전부 끝난 뒤 지면에서 두 개의 빙산이 솟아오르고, 빙산이 부서지면 헤일이 지면으로 내려온 다음 공중에 떠 있던 네 개의 비트까지 떨어져 파괴되는 것으로 마무리된다.
이 모든 공격을 피하기 위해서는 보스룸 중앙 부근에 머무르는 것이 좋다. 탄막 공격이 마지막으로 나가기 직전 상공에 프리즈 비트가 전개되자마자 중앙에서 재빨리 점프하는 것을 반복하면 모든 빙정탄을 엉뚱한 방향으로 유도할 수 있으며, 좌우로 솟아오르는 빙산도 안정적으로 피할 수 있게 된다.
또한 점프하지 않더라도 헤일이 사격을 잠시 멈춘 틈에는 비교적 자유롭게 대시가 가능하다. 이 점을 이용해 빙정탄이 중앙에 떨어지도록 유도한 다음, 브레이크 휠을 든 채로 다시 중앙으로 대시하면 얼음 가시를 순식간에 제거하고 빙산을 피할 자리를 확보할 수 있다. 하지만 빙정탄의 발사 속도가 생각 이상으로 빨라서 타이밍을 놓칠 수 있는 만큼 플레이어도 행동을 빨리할 수밖에 없는데, 정 비트가 성가시다면 탄막 공격 도중에 옵틱 라운드로 파괴하여 피할 공간을 확보하는 것도 가능하다.
마지막에는 헤일 바로 옆이나 보스룸의 외곽에 붙어서 떨어지는 비트를 피하면 그만이다. 헤일 바로 옆에서 피할 경우 브레이크 휠로 공격할 찬스가 생긴다.
스태그네이션 월드 (하드 모드) | |
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대미지 |
프로스트 재블린: 40 고드름: 30 |
하드 모드에서는 빙산이 파괴되는 순간에 헤일이 프로스트 재블린과 얼음 웨이브로 기습을 시도한다. 또한 비트가 낙하하기에 앞서서 헤일과 비트 사이의 공간에 고드름이 추가로 떨어진다. 빙산이 사라지자마자 보스룸 외곽으로 이동해서 점프하면 전부 간단하게 피할 수 있다.
3.2. 대사
- 스페셜 스킬과는 별개로 하드 모드에서 추가 및 변경된 부분은 볼드체로 표기한다.
헤일 대사집 | ||
콜드 링 | "소용없어요... 에잇!" | |
스노 스파이크 | "핫! 이얍! 엉겨라~" | |
프로스트 재블린 | "하앗! 영차~" | |
아이스 마운틴 | "후우... 에잇~" | |
프리즈 비트 | "잠들도록 하죠." | |
스태그네이션 월드 | 일본판 | "비장의 수예요~ STAGNATION WORLD!" |
영문판 | "비장의 수예요~ FRIGID STASIS!" | |
공통 | "좀 아플 거예요~" → "프리즈!" → "좀 아플 거예요~" → "움직이지 마요~" | |
스토리 모드 | "어땠나요? 어머나~" | |
하드 모드 | "하앗! 영차~ 어머나~" | |
이동 | "흡." | |
피격 | "으학!" | |
PHASE | 격파 1 | "피곤해졌어요..." |
격파 2 | "더 이상은 안 돼요..." | |
격파 3 | "히익! 잘 자요..." |
4. 기타
관련 설정화 | 2023년 새해 기념 일러스트 |
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이름인
헤일(Hail)은
우박, 즉 큰 물방울들이 공중에서 갑자기 찬 기운을 만나 얼어 떨어지는 얼음덩어리라는 사전적 의미를 가지고 있다. 헤일 본인이 냉기와 얼음을 다루는 워커라는 점을 생각하면 적절한 이름인 셈.
한편 한국의 경우 키 비주얼에서 드러난 그녀의 외관과 능력 등을 이유로 정식 명칭이 공개될 때까지는 얼음 눈나(...)라는 별명으로 통한 적도 있었는데, 실제로 작중에서 스스로를 누나라고 칭한 장면이 있는 만큼 매우 공교로운 부분이다.
- 난이도와 별개로 헤일의 보스전은 전작 보스들의 특징을 부분적으로 가져왔다는 견해가 있다. 텐지안처럼 냉기와 얼음을 다루는 점부터 시작해서, 피겨 스케이팅 같은 이동 방식은 가우리와 비슷하며,[2][3] 탄막을 위시한 스페셜 스킬의 경우 데이토나의 선샤인 노바를 연상시킨다.
- 설정화에 의하면 타임 프리저를 쓸 때마다 가슴 윗부분의 해치가 열리고 코어가 노출되며, 이는 스프라이트상으로도 구현되었다.
- 입실론이 능력을 카피하지 않은 유일한 묘지기로, 세라픽 데스를 제외한 모든 패턴 중 어느 하나도 그녀의 흔적을 찾을 수가 없다.
[1]
원문은
[ruby(め, ruby=메)]ー!인데 이는 우리말의 '떼끼'처럼 자기보다 어린 사람을 혼낼 때 쓰는 말이다. 어원은
눈을 뜻하는
[ruby(目, ruby=め)].
[2]
또한 스페셜 스킬 발동 중에 시간을 조작하는 기믹은 가우리의 제작 초기 콘셉트와 나름 일치한다.
[3]
건볼트 시리즈를 벗어나 정신적 전작인
록맨 시리즈까지 포함하면, 전술한 보스 두 명의 특징을 보유한 기계라는 점에서
록맨 11의
툰드라맨과도 겹친다.