팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서 |
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* 8월 15일에 업데이트 버전이 게시되었습니다. 수많은 수정이 이루어질 예정이므로 유의 바랍니다. | }}} |
팀 포트리스 2의 병과 헤비의 대규모 업데이트 이전 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.
1. 주 무기
1.1. 생체 절단기 (Bio Breaker)
장점 |
공회전 시 이동 속도가 15% 증가하며 회전 중 이동 속도가 감소하지 않습니다. 근접한 적에게 틱당 30의 피해를 줍니다. |
단점 |
치명타 증진을 받을 시, 소형 치명타로 적용됩니다. 좌클릭으로 발동할 수 없습니다. 공회전 시 초당 탄약을 10 소모합니다. |
장탄수 | 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 돌리는 시간 |
200 | 틱당 30 | 틱당 40.5 |
|
0.1초 | 0.87초 |
근접전 전용 무장. 그러나 치명타를 안 받는 점이 은근 단점이고 근거리 특화 무기인데다 사정 거리도 미묘하게 짧아 전장 상황일 때엔 좀 미묘한 무기지만 데모나이트를 상대할 때 미니건을 압도하는 화력을 준다.
1.2. 방탄 배터리 (Bulletproof Battery)
장점 | 공회전 시 피해를 받을 수록 피해 저항율이 15%에서 최대 50%까지 증가합니다. |
단점 |
공회전 시 피해를 받을 수록 피해량이 최대 25%까지 감소합니다. 공회전 시 치료킷, 디스펜서로부터의 치료량이 50% 감소합니다. 공회전 시 메디건으로부터의 치료량이 75% 감소합니다. 착용 시 과치료율이 100% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 | 기본 피해량 | 장거리 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 돌리는 시간 |
200 | 발당 10.13-13.5x4 (40.52-54) | 발당 6.75-9x4 (27-36) | 발당 3.38-4.5x4 (13.52-18) | 발당 9-13.7 ~ 12-18x4 (36-54.8 ~ 48-72) | 발당 20.25-27x4 (81-108) | 0.1초 | 0.87초 |
한 마디로 요약하자면 일단 돌리면 끝장을 봐야 하는 무장. 피해를 받으면 방어력이 증가하지만 공격력이 깎이는 대놓고 탱커형으로 쓰라는 무장. 과치료를 못 받는 단점은 애초에 헤비가 이 모드 한정으로 과치료를 안 받기 때문에 의미가 없다.
1.3. 흑연 소멸기 (Graphite Perisher)
장점 |
본 무기는 교체 속도가 25% 증가합니다. 근접 무기로 처치 시 주 무기에 4초간, 보조 무기로 처치 시 주 무기에 2초간 소형 치명타를 부여합니다. 소형 치명타 또는 치명타는 최대 6초까지 지속되며 공회전 중에만 지속 시간이 소모됩니다. |
단점 |
치명타가 아닌 피해량이 25% 감소합니다. 주 무기 탄약이 25% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 | 기본 피해량 | 장거리 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 돌리는 시간 |
150 | 발당 10.13x4 (40.52) | 발당 6.75x4 (27) | 발당 3.38x4 (13.52) | 발당 12-18x4 (48-72) | 발당 27x4 (108) | 0.1초 | 0.87초 |
소형 치명타를 어떻게든 계속 축적시켜서 한꺼번에 쏟아붇는 플레이를 해야 하는 무장.
1.4. 중포병 (Heavy Artillery)
장점 |
총탄이 적을 관통합니다. 탄환 수가 300% 증가합니다. |
단점 |
공회전 시 초당 받는 피해가 증가하며, 최대 20초간 회전 시 모든 피해로부터 받는 피해량이 33% 증가합니다. 공회전 시 초당 집탄률이 감소하며, 최대 20초간 회전 시 100% 감소합니다. 피해량이 70% 감소합니다. |
특징 | [분노] 작동 시 짧은 시간 동안[7] 주 무기의 넉백률이 크게 증가합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 | 기본 피해량 | 장거리 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 돌리는 시간 |
200 | 발당 4.05x16 (64.8) | 발당 2.7x16 (43.2) | 발당 1.35x16 (21.6) | 발당 3.6-5.5x16 (57.6-88) | 발당 8.1x16 (129.6) | 0.1초 | 0.87초 |
이 낮은 피해량을 무려 40개나 쏴대는 무장이기 때문에 피해량은 일반 미니건보다 20% 더 높지만 회전을 너무 오래하면 자신이 받는 피해가 증가할 뿐더러 집탄률도 아예 화면 절반을 가릴 정도로 커져버리기 때문에 리스크가 매우 커지므로 예열 트릭을 자주 써야 하는 무장.
1.5. 전차다행 (Tank Goodness)[10]
단점 | 피해량이 50% 감소합니다. |
특징 |
[업그레이드] 피해를 받거나 줬을 시 업그레이드를 받습니다. 또한 근처 범위 내의 아군이 받은 피해의 25%만큼 비례하여 업그레이드를 받습니다. 1단계: 주 무기 탄약수 25% 증가 (피해량 100), 2단계: 처치 시 체력 25 회복 (피해량 200) 3단계: 받는 치료량 25% 증가 (피해량 300), 4단계: 모든 피해로부터 받는 피해량 50% 감소 (피해량 400) 5단계: 적 투사체 파괴 (피해량 500), 6단계: 분노 기술 획득 (피해량 600) |
장탄수 | 최대 피해량 | 기본 피해량 | 장거리 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 돌리는 시간 |
200 | 발당 6.75x4 (27) | 발당 4.5x4 (18) | 발당 2.25x4 (9) | 발당 6-9x4 (24-36) | 발당 13.5x4 (54) | 0.1초 | 0.87초 |
피해를 받거나 줄 수록 업그레이드를 하게 되는 무장. 단계에 따라 효과가 다르게 적용된다. 단, 단계가 오를 때마다 누적 치가 점점 증가한다.
단점은 피해량이 약간 낮은 탓에 써먹기가 약간 곤란하다.
2. 보조 무기
2.1. 생존 가방 (Survival Gear)
장점 |
착용 시 후방 피해로부터 받는 피해량이 15% 감소합니다. 착용 시 헤드샷으로부터 받는 피해량이 30% 감소합니다. 착용 시 백스탭에 일격에 죽지 않고 250의 피해만 입습니다. |
단점 | 착용 시 과치료율이 100% 감소합니다. |
그야말로 헤비의 맷집을 더 강화시키는 무장. G.R.U.와도 상성이 좋은 편이지만 너무 과하게 믿지는 말 것.
2.2. 전속력 (Full Throttle)
단점 | 착용 시 서류가방을 탈취할 수 없습니다. |
특징 |
[전속력] 처치 시 스택을 쌓습니다. 스택당 이동 속도가 12.5%씩 증가하지만 피해량이 5%씩 감소합니다. (최대 5스택) |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 32 | 6.75-9x10 (67.5-90) | 4.5-6x10 (45-60) | 2.25-3x10 (22.5-30) |
6.08-9.11 ~ 8.1-12.2x10 (60.8-91.1 ~ 81-122) |
13.5-18x10 (135-180) | 0.625초 | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
처치할 때마다 이동 속도가 점점 증가하지만 피해량은 점점 감소하는 무기.
일단 다 처치하면 이동 속도가 최대 384 (128%)까지 증가하여 스카웃보다 약간 느린 이속이 된다.
3. 근접 무기
3.1. 유압 해머 (Hydraulic Hammer)
장점 |
적을 세 번 연속으로 타격할 경우, 마지막 공격은 반드시 치명타가 발생합니다. 적을 적중 시 상대를 멀리 날립니다. 치명타는 상대를 더 멀리 날려보냅니다. 공격 속도가 25% 증가합니다. 사정 거리가 37% 증가합니다. |
단점 |
피해량이 50% 감소합니다. 본 무기는 교체 속도가 66% 감소합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.6초 | 33 | 44 | 98 |
피해량은 별 볼 것 없지만 넉백으로 상대를 저 멀리 날려보내는 무장.
3.2. 철갑상어의 주먹 (Jaws of Steel)
장점 |
적을 세 번 연속으로 타격할 경우, 마지막 공격은 반드시 치명타가 발생합니다. 젖은 상태일 시 이동 속도, 공격 속도가 25% 증가합니다. |
단점 |
젖지 않은 상태일 시 이동 속도, 공격 속도가 25% 감소합니다. 상어 지속 시간 중에는 다른 무기로 교체할 수 없습니다. 착용 시 서류가방 탈취가 불가능합니다. |
특징 |
[상어] 260의 피해 누적 시, 재장전 키를 눌러 발동이 가능합니다. 발동 시 10초간 물 위를 뜨게 하지만, 상어 상태에선 무기를 교체할 수 없습니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.6 - 1초 | 65 | 88 | 195 |
이렇듯 물이 있느냐 없느냐에 따라 장단점이 명확하게 드러나는 무장이지만 문제는 커스텀 맵이 아닌 이상 물이 있는 맵이 적다는 것. 때문에 맵빨을 심하게 받는 무기이다.
3.3. 가열 학살기 (Terminal Killocity)
장점 |
무기를 들고 있을 때 점프 높이가 100% 증가합니다. 무기를 들고 있을 때 낙하 속도가 감소합니다. 착용 시 공중 기동력이 200% 증가합니다. |
단점 |
본 무기는 교체 속도가 50% 감소합니다. 무기를 들고 있을 때 이동 속도가 50% 감소합니다. 착용 시 서류가방 탈취가 불가능해집니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | ||
0.8초 | 65 | 88 | 195 |
점프력이 높아지지만 이동 속도가 폭락해서 안 그래도 굼뜬 헤비를 더 굼뜨게 하는 치명적인 단점을 지닌 무장. 애초에 헤비가 미니건 캔슬 용도 아니면 점프할 일이 적다 보니 별 의미도 없다. 서류가방 탈취도 불가능하고...
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[7]
약 5초로 추정.
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[10]
보면 알겠지만, Thank Goodness(천만다행)의 언어유희다.
[d]
소형 치명타는 최대, 기본 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.