팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서 |
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* 8월 15일에 업데이트 버전이 게시되었습니다. 수많은 수정이 이루어질 예정이므로 유의 바랍니다. | }}} |
팀 포트리스 2의 병과 스파이의 대규모 업데이트 이전 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.
1. 보조 무기
1.1. 전술 리볼버 (Tactical Revolver)
단점 |
탄환의 궤적이 노출됩니다. 장탄수가 83% 감소합니다. 피해량이 1로 감소합니다. |
특징 |
[위치 표적탄] 적 적중 시 7.5초간 아군에게 위치를 표시합니다. 표시된 적은 지속 시간 동안 죽음의 표식을 부여하며, 이동 속도가 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 명중률 회복 시간 |
1 / 24 | 1 | 0.58초 | 1.16초 | 1.25초 |
그야말로 노출되는 순간 제 1의 목표물이 되어버리는 무장.
1.2. 빅토-리온 (Victor-Ion)
장점 |
적을 백스탭 시 주 무기 탄약을 2개 충전하며, 구조물 파괴 시 주 무기 탄약을 1개 충전합니다. 적 또는 구조물 적중 시 탄약을 소모하지 않습니다. |
단점 |
탄약 상자로부터 탄약을 충전할 수 없습니다. 장탄수가 58% 감소합니다. 공격 속도가 25% 감소합니다. 피해량이 25% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 명중률 회복 시간 |
10 | 45 | 30 | 15 | 41-61 | 90 | 0.725초 | 1.16초 | 1.25초 |
리볼버를 잘 사용한다면 의외로 쓸 만한 무장. 다만 대미지가 무지 적으니 견제용으로나 쓰자.
1.3. 웰로드 ( Welrod)
장점 |
탄환 수가 900% 증가합니다. 집탄률이 100% 증가합니다.[b] |
단점 |
피해량이 70% 감소합니다.[c] 보조 무기 탄약수가 37.5% 감소합니다.[c] 장탄수가 83% 감소합니다. 변장 중에는 탄환 피해로부터 받는 피해량이 20% 증가합니다. |
특징 |
[은신] 아무 무기로 처치 시 2스택, 구조물 파괴 시 1스택을 중첩합니다. 중첩당 은폐 중에도 사격이 가능합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 | 명중률 회복 시간 |
1 / 20 | 18x10 (180) | 12x10 (120) | 6x10 (60) | 16.2-24.3x10 (162-243) | 36x10 (360) | 0.58초 | 1.16초 | 1.25초 |
피해량이 낮지만 펠렛 수가 10개이기 때문에 대미지는 리볼버의 3배다. 다만 장탄수가 1발밖에 안 되고 최대 장탄수도 21발 뿐이라 미묘하다.
2. 근접 무기
2.1. 시크릿 서비스 (Secretive Service)
단점 | 공격 속도가 50% 감소합니다. |
특징 |
[은폐 서비스] 백스탭 처치 시 이동 속도가 3%씩 증가하며, 은폐 발동 딜레이가 6%, 은폐 해제 딜레이가 3%씩 감소합니다. 단, 은폐 실루엣 지속 시간이 0.25초씩 증가합니다. (최대 5회) |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타[10] | ||
1.2초 | 40 | 54 | 120 |
백스탭을 할 때마다 이동 속도가 조금씩 증가하고 은폐 발동 딜레이도 아예 없어지는 수준이 되지만 은폐 해제를 하는 시간이 느려져서 위급할 때 은근 난감한 무장.
2.2. 심장따개 (Heart Opener)
장점 | 백스탭 시 백스탭 대상에게 12초간, 주변 적들에게 3초간 죽음의 표식을 부여합니다. |
단점 | 백스탭 피해량이 0이 됩니다.[11] |
특징 | [중독] 백스탭 시 백스탭 대상에게 12초간 중독 효과를 부여합니다. |
공격간격 | 피해량 | |||
근접 | 소형 치명타 | 치명타[12] | ||
0.8초 | 40 | 54 | 120 |
백스탭 피해량이 0이 되지만 중독을 가하기 때문에 생각 외로 아픈 무장. 단 이것도 치료킷으로 해제가 되므로 주의. 그나마 죽음의 표식으로 강력한 피해를 먹여보자.
3. 전자 교란기
3.1. 분쇄기 (Shredder)
(사진이 없는 이유는 원작자의 허가가 없기 때문이다.)장점 | 피해량이 60% 증가합니다. |
단점 |
전자 교란기의 생명력이 50% 감소합니다.[13] 전자 교란기 부착 시 4초간 엔지니어에게 받는 피해가 소형 치명타로 들어갑니다. |
구조물 철거 능력이 대폭 상승하지만 한 방에 깨져버리는데다 잘못 쓰면 엔지에게 엄청 아픈 피해가 들어가니 사용에 주의할 것.
4. PDA
4.1. 영원한 청춘같은 메이든 (Eternal Youth Maiden)
장점 | 은폐 상태일 시 피해를 받거나 부딪혀도 드러나지 않습니다. |
단점 |
은폐 시 받는 피해가 감소되지 않습니다. 탄약 상자와 디스펜서에서 은폐 에너지를 보충할 수 없습니다. |
특징 |
[회복 은폐] 은폐 시 체력을 초당 5씩 회복합니다. 단, 은폐 중에는 이동 속도가 10% 감소합니다. |
은폐를 하면 치유량 증가는 좋지만 기동력이 떨어지고 피해 저항도 없기 때문에 사용 난이도가 높아진다.
4.2. 도약 (Leap)
단점 |
은폐가 불가능합니다. 탄약 상자와 디스펜서에서 은폐 에너지를 보충할 수 없습니다. |
특징 |
[도약] 우클릭을 통해 사용이 가능합니다. 사용 시 제자리에서 약간 도약하지만 이동 중 사용 시 높이 점프합니다. 사용 시 모든 부정적 효과를 제거하지만 5초간 공중 제어력이 감소하며 변장이 강제 해제됩니다. (재사용 대기시간: 8초) |
스파이를 개구리로 만드는 무장. 도약 능력은 위급할 때는 좋지만 에너지 보충이 불가능해서 난이도가 높다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 135%만큼 적용된다.
[e]
치명타는 무조건 기본 피해량의 3배만큼 적용된다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 135%만큼 적용된다.
[e]
치명타는 무조건 기본 피해량의 3배만큼 적용된다.
[b]
숨겨진 장점.
[c]
숨겨진 단점.
[c]
숨겨진 단점.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 135%만큼 적용된다.
[e]
치명타는 무조건 기본 피해량의 3배만큼 적용된다.
[10]
기본적으로 스파이칼 자체가 무작위 치명타가 적용이 안되는 무기이므로, 치명타를 볼 수 있는 경우는 단 2가지로, 치명타 증진/우버를 받거나, 학살타임 말고는 없다.
[11]
정확히는 치명타 피해량은 그대로 들어간다.
[12]
기본적으로 스파이칼 자체가 무작위 치명타가 적용이 안되는 무기이므로, 치명타를 볼 수 있는 경우는 단 2가지로, 치명타 증진/우버를 받거나, 학살타임 말고는 없다.
[13]
한 방에 떨어진다.