최근 수정 시각 : 2024-05-17 07:29:44

스나이퍼(팀 포트리스 2)/커스텀 무기 목록 (이전 버전)


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1. 주 무기
1.1. 디저리둠 (Digeridoom)1.2. 석양 (High Noon)1.3. 만대포 (Manncannon)1.4. 관통 (Penetrator)1.5. 방랑자 (Walkabout)
2. 보조 무기
2.1. 견고한 요새 (Stronghold Steadfast)2.2. 소변 문제 (Urine Trouble)2.3. 꼬마 친구 (Lil' Mate)2.4. 멜프의 마법의 물약 (Melf's Magic Potion)2.5. 접착성 물질 (Anklebiter)
3. 근접 무기
3.1. 호주산 나비칼 (Bushman's Butterfly)3.2. 히트웨이브 (Heat Wave)3.3. 코피스 등산가 (Khopesh Climber)3.4. 윈터만의 마체테 (Wintermann's Machete)


팀 포트리스 2의 병과 스나이퍼의 대규모 업데이트 이전 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.

1. 주 무기

1.1. 디저리둠 (Digeridoom)

파일:Digeridoom.jpg
장점 충전 샷으로 적중 시 최대 8초간 출혈, 화상 피해를 입힙니다.
출혈을 입고 있는 상태인 적마다 충전율이 20%씩 증가합니다. (최대 100%)
단점 충전 피해량이 99% 감소합니다.
줌하지 않은 상태로 피해량이 50% 감소합니다.
헤드샷이 불가능합니다.
특징 [중독] 출혈 또는 화상 피해로 피해를 입힐 시 충전됩니다.
사용 시 충전 샷으로 적중할 때 출혈, 화상과 더불어 최대 8초간 중독 피해를 입힙니다.
중독 상태가 된 적은 이동 속도가 15% 감소하며 메딕으로부터 얻는 치료량이 감소합니다.
장탄수 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 공격 속도 최대 충전 속도
25 25 34 75 1.5초 3.3초
출혈, 화상, 중독 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 출혈 지속 시간
4 5.4 0.5초 4~8초
적중 시 출혈, 화상은 꽤 쓸만하지만 피해량이 25로 매우 낮고 충전 중 피해량 증가도 없기 때문에 사실상 디버프에 모든 걸 의존해야 하는 무장.

1.2. 석양 (High Noon)

파일:High noon.jpg
장점 조준 시 천천히 은폐합니다.
소리 없는 살인마 : 처치 시 공격 소음이 일어나지 않습니다.

헤드샷 시 다음 사격의 충전 속도가 40% 증가합니다.
단점 몸통 적중 시 다음 사격의 충전 속도가 10% 감소합니다.
빗나갈 시 다음 사격의 충전 속도가 20% 감소합니다.
피해량이 10% 감소합니다.
장탄수 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 공격 속도 최대 충전 속도
25 45-135 61-182 135-405 1.5초 3.3초 (기본) / 2.36초 (헤드샷)
3.7초 (몸통) / 4.125초 (빗나감)
이름의 어원은 당연히 어느 카우보이가 하는 대사. 줌을 할 때 은폐를 하는데다 죽여도 소리가 나지 않기 때문에 은밀한 킬을 노릴 수 있다. 다만 에임이 좋지 못하면 충전 속도가 느려져서 사용이 힘들어지니 주의. 또한 피해량도 미묘하게 낮다.

1.3. 만대포 (Manncannon)

파일:Mancannon.jpg
장점 헤드샷 시 25%의 피해량만큼의 폭발을 일으킵니다.
처치 시 다음 사격의 충전 속도가 100% 증가합니다.
단점 피해량이 20% 감소합니다.
장탄수 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 공격 속도 최대 충전 속도
25 40-120 54-162 120-360 1.5초 3.3초 (기본) / 1.65초 (처치)
언뜻 보면 대물 저격소총답게 대미지가 셀 것 같지만 대미지가 오히려 낮은 미묘한 무장. 그나마 헤드샷을 하면 폭발 피해를 일으키는데다 처치 시 충전 속도가 2배 빨라지니 오히려 장점.

1.4. 관통 (Penetrator)

파일:Bow_Double_Shot.png
장점 화살이 벽 또는 땅을 튕깁니다. (최대 2회)
화살이 튕겨나갈 때마다 피해량이 25%씩 증가합니다.
화살은 적을 관통합니다.
충전 속도가 70% 증가합니다.
공중에서도 조준 사격이 가능합니다.
수중에서도 조준 사격이 가능합니다.
조준 시 이동 속도가 100% 증가합니다.
상대에게 조준점이 보이지 않습니다.
단점 착용 시 낙하 피해로부터 받는 피해량이 25% 증가합니다.
헤드샷이 소형 치명타로 적용됩니다.
조준경을 사용할 수 없습니다.
공격 속도가 30% 감소합니다.
투사체를 발사합니다.
본 무기는 드는 속도가 10% 감소합니다.
화살은 포물선을 그리며 떨어지고, 충전량이 적을수록 더욱 크게 휩니다.
5초 이상 조준 시 집탄률이 크게 감소하며, 헤드샷이 되지 않습니다.
장탄수 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 공격 속도 최대 충전 속도
1 / 25 50-75 ~ 120-180 68-101 ~ 162-243 150-225 ~ 360-540 1.94초 1초
모델링에선 활시위에 화살이 2개 얹혀있지만 실제로는 1개만 나간다.

성능은 한조의 갈래 화살과 비슷하지만 화살이 1개만 나가므로 적중 난이도는 오히려 배로 어렵다. 또한 낙하 피해를 더 받는다.

1.5. 방랑자 (Walkabout)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Classic.png
장점 치명타 피해량이 25% 증가합니다.
단점 낙하 피해로부터 받는 피해량이 25% 증가합니다.
조준경을 사용할 수 없습니다.[9]
특징 [콤보 샷] 적중할 때마다 피해량이 25씩 증가합니다. (최대 125)
콤보는 세 번째 사격 적중 시 초기화됩니다.
장탄수 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 공격 속도 최대 충전 속도
25 50-125 68-169 188-469 1.5초 3.3초
조준경을 사용할 수 없지만 적중할 때마다 피해량이 50%씩 증가하는 게 강점. 다만 낙하 피해를 더 받으니 떨어지지 않게 주의.

2. 보조 무기

2.1. 견고한 요새 (Stronghold Steadfast)

파일:Stronghold Steadfast.jpg
장점 착용 시 주 무기와 근접 무기의 피해량을 15% 증가시킵니다.
착용 시 주 무기 탄약 수를 40% 증가시킵니다.
주 무기와 근접 무기의 장점을 강화시키는 무장. 그것 외엔 딱히 특별한 점은 없다.

2.2. 소변 문제 (Urine Trouble)

파일:Urine_Trouble.png
장점 착용 시 후방 피해로부터 받는 피해량이 25% 감소합니다.
특징 [오줌 폭발] 뒤에서 피해를 입었을 시 후방 범위 내 적에게 3초간 병수도 효과를 부여합니다.
(재사용 대기시간: 10초)
[오줌의 분노] 사망 시 범위 내 적들에게 5초간, 스파이에게 백스탭으로 사망 시 스파이에게 10초간 병수도 효과를 부여합니다.
상대에게 (특히 스파이) 자신을 함부로 죽이기를 꺼리게 하는 무장.

2.3. 꼬마 친구 (Lil' Mate)

파일:Lil_Mate.png
장점 적중할 때마다 피해량이 5%씩 증가합니다. (최대 100%)
헤드샷 시 100% 추가 피해를 줍니다.
단점 피해량 증가율은 5초 이내로 적을 적중하지 않을 시 초기화됩니다.
피해량이 25% 감소합니다.

집탄률이 100% 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
25 / 75 9-18 / 18-36 6-12 / 12-24 3-6 / 6-12 8-12 ~ 16-24 (일반)
16-24 ~ 32-49 (헤드샷)
18-36 / 36-72 0.1초 1.1초
헤드샷도 있고 적중할 때마다 피해량도 늘기 때문에 나쁠건 없지만 자체 피해량도 낮고 집탄률도 떨어져서 그닥 좋은 무장도 아니다. 또한 모델과는 달리 장탄수 증가도 없으니...

2.4. 멜프의 마법의 물약 (Melf's Magic Potion)

파일:Melf_Magic_Potion.png
장점 투척 시 30의 피해를 주고 5초간 출혈 피해를 입힙니다.
재충전 대기시간이 50% 감소합니다.
재사용 대기시간: 15초
피해량이 30밖에 안 되지만 재충전 시간도 15초로 짧은 편이고 출혈 피해를 주므로 좀 더 공격적으로 활용이 가능한 무장.

2.5. 접착성 물질 (Anklebiter)

파일:Brief_Negotiator.png
장점 적중 시 1초간 이동 속도 증진을 받습니다.
피해량이 25% 증가합니다.
공격 속도가 10% 증가합니다.
단점 집탄률이 50% 감소합니다.
이 무기로 준 피해량의 75%만큼 비례하여 근접 무기로 타격하기 전까진 교체 속도가 감소합니다.
장탄수 최대 피해량 (150%) 기본 피해량 (100%) 최소 피해량 (50%) 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 재장전 속도
25 / 75 15 10 5 14-20 30 0.09초 1.1초
피해량이 전체적으로 늘어나기 때문에 피해량이 권총보다 약간 못한 수준으로 괜찮아지고 DPS도 늘어나지만 교체 속도가 근접 무기로 타격 안 하면 거하게 느려지기 때문에 주력으로 안 쓰는 거 아니면 별 좋은 장점은 못 되는 무장. 그나마 적중하면 이동 속도 증진을 받으므로 치고 빠지기 전술을 잘 사용하면 나쁘지는 않다.

3. 근접 무기

3.1. 호주산 나비칼 (Bushman's Butterfly)

파일:Bushman_Butterfly.png
장점 본 무기는 드는 속도가 25% 증가합니다.
헤드샷을 할 때마다 이 무기에 치명타를 1 축적합니다. (최대 35회)
단점 들었을 시 받는 피해량이 20% 증가합니다.
피해량이 25% 감소합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
49 66 146 0.8초
헤드샷을 할 때마다 치명타를 부여하기 때문에 실력만 좋다면 자기 등 따러 온 스파이도 손쉽게 이겨버릴 수 있다. 드는 속도가 빠른 것도 장점. 피해량이 낮은 점은 어차피 헤드샷 할 때마다 치명타를 얻으니 별 부각되지 않는 단점이나 방어력이 낮아지기 때문에 운이 조금 필요하다.

3.2. 히트웨이브 (Heat Wave)

파일:Heat_Wave.png
장점 적중 시 주 무기의 충전률을 25%씩 증가시키며, 처치 시 50% 증가시킵니다.
충전량에 따라 저격소총류의 충전률을 100%, 헌츠맨의 충전률을 90% 증가시킵니다.
단점 주 무기를 들었을 시 받는 피해량이 10% 증가합니다.
주 무기로 공격 시 충전률을 25% 소모합니다.
공격 속도가 25% 감소합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
65 88 195 1초
주 무기의 충전 속도를 매우 빠르게 해 주는 장점이 있지만 이 무기로 때려야 충전되고 공속도 매우 느려서 실용성은 별로 없다. 스파이를 만났을 때 이걸 써 봐도 나쁘진 않다.

3.3. 코피스 등산가 (Khopesh Climber)

파일:CamperClimber.jpg
장점 착용 시 낙하 피해를 받지 않습니다.
벽 타격 시 위로 떠오릅니다.
단점 공격 속도가 60% 감소합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
65 88 195 1.28초

3.4. 윈터만의 마체테 (Wintermann's Machete)

파일:Hewer_Hatchet.png
장점 들었을 시 체력을 50 회복합니다.
들었을 때의 치료량은 과치료가 됩니다.
단점 집어넣을 시 체력이 60 감소합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
65 88 195 0.8초
한 번 들면 체력이 크게 증가하지만 집어넣어버리면 체력이 깎여버리는 무시무시한 리스크를 지닌 무장. 때문에 이걸 한 번 들면 이걸로 승부를 봐야 한다.
[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [9] 정확히는 우클릭을 사용할 수 없다. [d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다. [e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다. [d] [e] [d] [e]