팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서 |
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* 8월 15일에 업데이트 버전이 게시되었습니다. 수많은 수정이 이루어질 예정이므로 유의 바랍니다. | }}} |
1. 개요
팀 포트리스 2의 병과 스카웃의 대규모 업데이트 이전 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.2. 주 무기
2.1. 보스턴 불독 (Boston Bulldog)
단점 |
착용 시 메딕과 치료제를 통한 체력 회복량이 100% 감소합니다. 착용 시 최대 체력이 25 감소합니다. 착용 시 2단 점프를 할 수 없게 됩니다. |
특징 |
[흡혈] 적중 시 준 피해량의 25%만큼 비례하여 회복하며 과치료를 얻을 수 있습니다. 이 무기로 준 과치료량은 천천히 감소하며 최대 150%의 체력을 얻을 수 있습니다.[1] [처치 보호막] 처치 시 모든 피해로부터 받는 피해량이 30% 감소하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 30 이상의 피해를 받으면 파괴됩니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (175%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 32 | 10.5x10 (105) | 6x10 (60) | 3x10 (30) | 8.1-14.2x10 (81-142) | 18x10 (180) | 0.625초 | 0.76초(최초) / 0.56초(연속) |
적중 시 준 피해량의 25%만큼 회복하는 점은 물몸인 스카웃에겐 고마운 장점. 또한 처치 시 보호막을 얻기 때문에 스카웃의 생존력이 더 증가된다. 대미지 변화도 없는데다 장탄수도 그대로 6발이라 에임만 좋다면 전혀 죽을 일이 없는 좀비 스카웃이 된다.
그러나 최악의 약점은 바로 최대 체력이 무려 25나 감소하고 메디건이나 치료킷에도 회복을 못 받으며 2단 점프를 할 수 없다. 체력이 100부터 시작하기 때문에 유탄에 무조건 한 방에 죽어서 운용이 점점 어려워지기 시작해진다. 또한 2단 점프도 불가능해져서 와리가리식도 거의 안 먹힌다.
이 무기를 한 마디로 서술해 너도 죽고 나도 죽자는 식으로 싸워야 하는 인파이트식 운용을 해야 하는 상급자용 무기이다.
2.2. 조미료 대포 (Condiment Cannon)
장점 |
착용 시 출혈, 화상 피해량이 50% 증가합니다. 공격 속도가 42% 증가합니다.[b] 집탄률이 100% 증가합니다.[b] |
단점 |
피해량이 1로 감소합니다. 장탄수가 33% 감소합니다.[a] 탄환 수가 60% 감소합니다.[a] |
특징 |
[부정탄] 사격 시 6초간 탄마다 각종 디버프를 부여합니다. 1번째 탄: 미치광이 우유, 2번째 탄: 출혈 3번째 탄: 병수도, 4번째 탄: 화상 부정적 효과는 수동으로 재장전 시 초기화됩니다. |
장탄수 | 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
4 / 32 | 1x4 (4) | 1.35x4 (5.4) | 3x4 (12) | 0.36초 | 1.52초 |
위의 보스턴 불독이 인파이트식으로 써야 하는 무기라면 이 무기는 디버프에 모든 걸 거는 무기. 대미지 자체는 없지만 탄마다 디버프를 거는 특성 덕에 상대에겐 눈물을, 아군에겐 기쁨을 주는 무기.
그러나 단점은 역시 피해량이 매우 낮은 게 큰 약점. 아군을 돕는 식으로 써야 한다.
여담으로 총기에 외형은 실제로 조미료나 소스를 넣어서 발사하는 장난감 총이 있다.
2.3. 스캐터스트라이크 (Scatterstrike)
장점 | 체력이 감소할 수록 피해량이 최대 25%까지 증가합니다. |
단점 |
체력이 감소할 수록 집탄율이 최대 100%까지 감소합니다. 체력이 감소할 수록 재장전 시간, 공격 속도가 최대 25%까지 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (175%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 32 | 10.5-13.13x10 (105-131.3) | 6-7.5x10 (60-75) | 3-3.75x10 (30-37.5) |
8.1-14.2 ~ 10.13-17.72x10 (81-142 ~ 101.3-177.2) |
18-22.5x10 (180-225) | 0.625-0.781초 | 0.76-0.95초(최초) / 0.56-0.7초(연속) |
체력이 낮아질 수록 피해량이 늘어나지만 집탄이 감소하고 공속과 재장전이 느려지는 괴상한 무기.
2.4. 솔리드 타자 (Solid Slugger)
장점 |
적중 시 모든 재충전류 무장들의 게이지가 25% 재충전됩니다. 재충전류 무장을 사용 시 이 무장의 장탄수를 1 장전합니다. |
단점 |
착용 시 모든 재충전류 무장들의 재사용 대기시간이 25% 증가합니다. 집탄율이 25% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (175%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 32 | 10.5x10 (105) | 6x10 (60) | 3x10 (30) | 8.1-14.2x10 (81-142) | 18x10 (180) | 0.625초 | 0.76초(최초) / 0.56초(연속) |
본인이 미치광이 우유 같은 무장을 잘 안 쓴다면 모를까, 집탄율 증가가 매우 뼈아픈 무장. 사실상 재충전류 무장들을 강요하는 무장도 아니면서 단점이 너무 강한 무기.
3. 보조 무기
3.1. S.F.G. (Super Fighting Gauntlets)
장점 |
근접 무기를 들었을 시 정면으로부터 받는 피해량이 10% 감소합니다. 장착 시 교체 속도가 50% 증가합니다. |
특징 |
[차지 어택] 주 무기로 300의 피해를 중첩 시 근접 무기의 피해량이 최대 100% 증가합니다. 근접 무기로 타격 시 피해량 증가율이 10%씩 감소합니다. |
모티브는 당연히 록맨. 근접 무기를 들었을 때의 저항은 그다지 무의미한 편이고 300의 피해를 어떻게든 중첩시키면 피해량이 2배까지 뛰어오르는 특성이 있다. 단 때릴 시 피해량이 점점 적어지니 이 점은 유의.
3.2. 슈퍼 슬라이더 (Super Sliders)
장점 |
체력이 감소할 수록 점프력이 최대 100%까지 증가합니다. 착용 시 공중 기동력이 250% 증가합니다. |
특징 |
[슈퍼 스텀프] 점프 중 적이 자신의 위에 있을 시 낙하 피해를 무시하고 바로 낙하 피해의 3배의 피해를 입히고 자신은 공중으로 뛰어오릅니다. 이때 밟힌 수에 따라 다음 피해량이 100% 증가하며 최대 3회 축적할 수 있습니다. 단, 대미지 증가량은 땅에 닿았을 시 초기화됩니다. |
이것 역시 모티브는 록맨. 슬라이더란 명칭은 원작의 슬라이딩을 표현한 것으로 보인다. 성능은 스카웃 버전 인간딛개. 다만 체력이 감소할 수록 피해량 증가가 특징이다.
3.3. 프로토타입 펀치 (Prototype Punch)
장점 | 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. |
특징 |
사용 시 체력을 틱당 2씩 회복합니다. 지속 시간은 잃은 체력에 비례되며, 회복 중 피해를 입었을 경우 체력 회복율이 50% 감소합니다. |
재사용 대기시간: 15초 |
사용 시 체력을 도트식으로 회복하는 무장. 그러나 체력 회복율이 낮은데다 그마저 피해를 입으면 꼴랑 1씩 회복된다.
3.4. 육날 표창 (Six Point Shuriken)
장점 |
근접 무기로 적중 시 표창을 2개 지급받습니다. (최대 10개) 근거리에서 적의 뒤를 공격 시 소형 치명타 피해를 입힙니다. |
단점 | 이 무기는 재충전되지 않습니다. |
장탄수 | 일반 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 |
10 | 50 | 68 | 150 | 0.25초 |
근접 무기로 충전되는 특성 때문에 꽤 난해할 수 있는 무장. 짬밥이 있다면 겐지 다루듯이 쓸 수는 있지만 난이도가 높고 재충전도 안 돼서 어렵다.
3.5. 티키상 토닉 (Tiki Tonic)
단점 | 착용 중 서류가방을 탈취할 수 없습니다. |
특징 |
[소형화] 사용 시 15초간 스카웃의 크기가 작아집니다.[16] 지속 시간 중 또는 효과 만료 이후 5초간 죽음의 표식이 부여됩니다. |
재사용 대기시간: 30초 |
사용 시 몸체가 작아지고 속도 증진까지 받는다. 소형 치명타로 받는 단점은 약간 거슬리는 부분이지만 서류가방 탈취 불가는 CTF 한정으로나 단점이지 별 문제 없는 편.
4. 근접 무기
4.1. 만능만 (Handymann)
단점 | 이 무기를 들었을 시 근접 무기로 받는 피해량이 50% 증가합니다. |
특징 |
[손상] 적에게 피해를 입힐 시 충전할 수 있으며 우클릭으로 발동이 가능합니다. 발동 시 10초간 넉백 또는 압축 반사에 의한 밀어내기 힘에 75% 저항을 지니고, 센트리 총탄에 75% 저항을 지니게 되며 구조물 상대로 100% 추가 피해를 입힙니다. |
피해량 | 공격 간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
35 | 47 | 105 | 0.5초 |
슬레지해머인 파이로의 가정파괴범과는 달리 이건 목공용 망치다. 사실상 망치 한 방에 모든 걸 맡겨야 하는 한대만 스타일의 무장.
4.2. 은밀한 자객 (Slient Slicer)
장점 |
들었을 시 정면으로부터 받는 피해량이 20% 감소합니다. 처치 시 5초간 이동 속도 증진을 받습니다. 적의 뒤를 공격 시 치명타 피해를 입힙니다. 소리 없는 살인마 : 적 처치 시 공격 소음이 나지 않고, 적의 시체가 남지 않으며, 자신과 해당 적을 제외한 적에게 처치 정보가 표시되지 않습니다. |
단점 | 적의 체력이 50% 이상일 경우 피해량이 33% 감소합니다. |
피해량 | 공격 간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
23 - 35 | 32 - 47 | 70 - 105 | 0.5초 |
스카웃의 기동력을 대놓고 살려서 죽이라는 컨셉인 무장. 마침 이속도 팀포2 병과 중 가장 빠르기도 하고 처치 시 이속 증진 등 시너지가 어울리는 무장. 다만 체력 50% 이상인 적에겐 좀 적게 들어가는 단점이 존재해서 초보자에겐 약간 난해할 수 있다.
4.3. 대타자 (Slugger Face Off)
장점 | 공격 속도가 30% 증가합니다. |
단점 | 피해량이 1로 감소합니다. |
특징 |
[회피] 적중 시 회피율이 15 증가합니다. 회피율은 퍼센티지에 따라 확률로 공격을 회피하며 최대 100%까지 축적할 수 있습니다. 회피율은 주 무기 또는 보조 무기로 가한 대미지 2당, 근접 무기로 가한 대미지 3당 1%씩 감소합니다. |
피해량 | 공격 간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
1 | 0.35초 |
피해량이 1이 되는 대신 공격 속도가 무지막지하게 빨라지고 회피율까지 생기는 무장. 단 무빙이 좋아야 하고 기껏 얻어버려도 운이 안 좋으면 피해를 다 얻어맞고 증진이 다 줄어들어버린다.
[1]
쉽게 말해 250까지 채울 수 있다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[b]
숨겨진 장점.
[b]
[a]
숨겨진 단점.
[a]
[d]
[e]
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.
[e]
치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.
[d]
[e]
[16]
본래 크기의 25%만큼 작아진다.