팀 포트리스 2 커스텀 무기 하위문서 |
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* 8월 15일에 업데이트 버전이 게시되었습니다. 수많은 수정이 이루어질 예정이므로 유의 바랍니다. | }}} |
팀 포트리스 2의 병과 엔지니어의 대규모 업데이트 이전 커스텀 무기 서버의 무장을 일람한 문서.
1. 주 무기
1.1. 정면뇌엽 (Frontal Lobe)
장점 | 전자 교란기를 제거할 수 있습니다.[1] |
단점 |
탄약 상자와 디스펜서에서 얻는 금속의 양이 25% 감소합니다. 피해량이 25% 감소합니다. 장탄수가 37.5% 감소합니다. 투사체를 발사합니다.[a] |
특징 |
[구조물 충전탄] 아군 구조물 적중 시 업그레이드 효율을 15 증가시키고 내구도를 15 회복시킵니다. 센트리 건 적중 시 총탄 수를 5%, 로켓 수를 1 충전시킵니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
20 | 68 | 45 | 23 | 61-91 | 135 | 0.625초 | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
아군 엔지니어를 돕는데 특화된 무장. 대미지가 깎이고 장탄수도 20발이라 전투용으론 부적합하다.
1.2. 호숫가의 긍지 (Lakeside Pride)
단점 |
장착 시 모든 무기의 피해량이 15% 감소합니다. 장착 시 센트리 건의 피해량이 10% 감소합니다. |
특징 |
[긍지] 아무 무기로 처치 시 2스택, 센트리 건으로 처치 시 1스택을 축적합니다. 스택마다 금속 최대치가 20씩 증가하며 업그레이드 요구량이 2.5%씩 감소합니다. (최대 10회) |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
8 / 32 | 7.65x10 (76.5) | 5.1x10 (51) | 2.55x10 (25.5) | 6.89-10.33x10 (68.9-103.3) | 15.3x10 (153) | 0.625초 | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
풀스택만 어떻게든 잘 모으면 자신에게도 아군 엔지에게도 매우 큰 전력이 되어주지만 피해량이 낮아지고 센트리도 약해지기 때문에 생존에 엄청 심혈을 기울여야 한다.
1.3. 셸쇼크 (Shellshock)
단점 |
텔레포터 건설 및 개선 시 금속을 25% 더 사용합니다. 피해량이 20% 감소합니다. |
특징 |
[텔레포터 쇼크] 텔레포터를 탑승할 때마다 공격 속도가 5%씩 증가합니다. (최대 10회) 텔레포터가 파괴되거나 죽으면 초기화됩니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 32 | 7.2x10 (72) | 4.8x10 (48) | 2.4x10 (24) | 6.48-9.72x10 (64.8-97.2) | 14.4x10 (144) | 0.315-0.625초 | 1초(최초) / 0.5초(연속) |
텔포를 타면 공속이 증가하는 점은 좋지만 문제는 피해량이 깎이고 텔포 개선 금속 수치가 증가하는 탓에 써먹기 어렵다.
2. 보조 무기
2.1. 신호 부스터기 (Signal Booster)
장점 | 이 무기를 들었을 시 센트리 건 근처에 있을 경우 센트리 건의 피해량이 50% 증가합니다. |
단점 | 이 무기를 들었을 시 센트리 건 근처에 있을 경우 받는 피해량이 20% 증가합니다. |
그야말로 센트리에 모든 걸 걸어야 하는 무장. 센트리의 화력이 1.5배 증가하지만 본인이 받는 피해가 더 아파지게 된다. 디스펜서 근처에 있어도 살아남기가 어렵다.
2.2. 날빠른 속임수 (Swifty Swiper)
특징 |
[킷 흡수] 좌클릭 시 5초간 넓은 범위 내의 체력 회복제/탄약 상자를 끌어들여 얻습니다. 단, 지속 시간 중에는 금속을 초당 20씩 소모합니다. (재충전 대기시간: 15초) |
넓은 범위 내 체력 회복, 탄약 상자를 끌어들여먹기 때문에 적을 놀려먹는데 제격이지만 금속을 꽤 빨아먹으므로 주의.
2.3. 탐지기 (The Detector)
특징 |
[탐지기] 들었을 시 탐지 범위에 있는 적에게 받는 피해량이 10% 증가하고, 스파이의 은폐가 강제로 해제됩니다. 이 효과는 범위 밖에서 벗어나도 4초간 지속됩니다. 단, 드는 중에는 디스펜서나 탄약 상자를 통해 금속을 충전할 수 없으며 금속을 초당 10씩 소모시킵니다. |
일단 스파이의 은폐를 강제적으로 푼다는 점에선 스타크래프트의 탐지기를 반영한 듯하다. 금속을 항상 주시할 것.
2.4. 용접자의 총 (Welder's Gun)
장점 |
이 무기로 적중 시 피해량에 따라 금속을 최대 20 회복합니다. 아군 센트리 건이 조준한 적에게 소형 치명타 피해를 줍니다. 집탄률이 50% 증가합니다. |
단점 |
장탄수가 50% 감소합니다. 공격 속도가 200% 감소합니다. 보조무기 탄약수가 75% 감소합니다. |
장탄수 | 최대 피해량 (150%) | 기본 피해량 (100%) | 최소 피해량 (50%) | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 재장전 속도 |
6 / 50 | 22 | 15 | 8 | 20-30 | 45 | 0.51초 | 1.25초 |
금속 회복용으로 쓰라는 듯이 적중한 것부터가 금속 회복이지만 장탄수도 적고 공속도 느려서 제대로 금속을 수집하는 건 어렵다. 또한 피해량 비례로 얻는 패널티 때문에 차라리 탄약 상자나 열심히 찾아볼 것.
3. 근접 무기
3.1. 자석 편자 (Magnetic Horseshoe)
단점 |
타격시 건설 속도 증가율이 30% 감소합니다. 수리 효율이 20% 감소합니다. |
특징 |
[업그레이드] 500의 피해를 누적 시 즉시 모든 구조물들의 레벨을 3으로 높이며 자동으로 구조물의 내구력을 회복시킵니다. 센트리 건이 준 피해량의 10%만큼 비례하여 누적할 수 있습니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 0.8초 |
피해를 주면 업그레이드를 하는 점은 좋지만 문제는 아무 무기도 아니고 이 무기로 피해를 누적시켜야 하기 때문에 활용성은 낮다고 봐야 하고, 건설 속도 증가, 수리 효율 감소 때문에 써먹기도 애매하다.
3.2. 늙은 신뢰성 (Old Reliable)
장점 |
전자 교란기를 파괴할 때마다 치명타가 1개 누적됩니다. 전자 교란기를 한 번에 파괴합니다. 업그레이드 효율, 수리 효율이 20% 증가합니다. |
단점 |
치명타 피해량은 소형 치명타 피해량과 동일하게 들어갑니다. 구조물을 드는 동안 이동 속도 감소율이 50% 증가합니다. 공격 속도가 20% 감소합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 0.96초 |
전자 교란기를 파괴할 때마다 치명타가 누적된다지만 단점이 그 장점을 모두 씹어버린다. 전자 교란기를 단숨에 파괴하고 수리 효율도 증가하는데다 업그레이드도 좋아지지만 기동력이 떨어지고 전투용으로도 약간 부적합한 면이 있다.