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1. 개요
버섯 왕국의 공주.
긴 금발 머리와 잘 어울리는 핑크색 드레스를 입고 있다.
주변에 많은 키노피오들이 붙어 있음에도 불구하고 언제나 쿠파에게 납치를 당하는 신세.
항상 구조를 기다리는 입장이지만 언젠가 주인공이 되어 마리오, 루이지를 구하러 가게 되는 그날을 기대해 본다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
긴 금발 머리와 잘 어울리는 핑크색 드레스를 입고 있다.
주변에 많은 키노피오들이 붙어 있음에도 불구하고 언제나 쿠파에게 납치를 당하는 신세.
항상 구조를 기다리는 입장이지만 언젠가 주인공이 되어 마리오, 루이지를 구하러 가게 되는 그날을 기대해 본다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
버섯 왕국의 공주님 / キノコ王国のお姫様 / Princess of Toadstools / Princess of the Mushroom Kingdom
링 네임
링 네임
스매시브라더스 시리즈에서의 마리오 시리즈의 캐릭터 피치공주에 대한 문서.
2. 상세
특이하게도 다른 마리오 시리즈 출신 캐릭터들은 원래 모습과 거의 동일한 모습으로 등장하는 반면, 피치는 드레스가 매우 화려하게 어레인지 되어 등장한다. 그리고 신체 비율도 일반적인 마리오 시리즈에서는 4등신 정도로 나오는 것과 달리 5등신으로 나온다. 다른 게임 시리즈의 인간형 여캐들과 신체 비율이 비슷한 편이다.2.1. 성능
화력이 높아서 높은 딜량을 뽑기 쉬운 캐릭터. 또한 피치와 데이지만의 능력인 공중 부양 스킬을 달고 있어 가로 복귀력은 최강급. 하지만 일부 기술에 약간 돌진기스러운 면이 있어 헛치면 약간 위험한데다 세로 복귀력이 약간 미약해서 운영 난이도가 매우 높다.<colcolor=white> 장점 |
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단점 |
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3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
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약한 공격
공식 명칭 ロイヤルビンタ(로열 따귀)→ロイヤル往復びんた(로열 왕복 따귀). 싸대기 2타를 날린다. 보통 뺨치기류 공격 특유의 찰진 타격음보다 둔탁한 편이다. 대미지는 얼티밋 기준으로 2.0 + 3.0%로 총 5.0%. 넉백이 약한 편.
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대시 공격
공식 명칭 レディープッシュ(레이디 푸시). 팔을 쭉 뻗은 후 크로스로 긋는다. 얼티밋에서는 팔을 크로스로 그을 때 하트 효과가 추가되었다. 대미지는 얼티밋 기준으로 팔을 뻗을 때는 4.0%, 그을 때는 6.0%. 풀 히트 시 총 10.0%.
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강한 공격(옆)
공식 명칭 (캉캉 킥). 하이킥을 한다. 대미지는 얼티밋 기준으로 7.0~8.0%. 선딜이 짧고 넉백이 강해서 KO기로 쓸만하지만 후딜이 길어서 함부로 질렀다간 상대에게 콤보 먹으니 주의할 것.
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강한 공격(위)
공식 명칭 ロイヤルハート(로열 하트). 팔을 위로 뻗고 하트 이펙트와 함께 폭발시킨다. 넉백이 강한 편. 대미지는 얼티밋 기준으로 하트 이펙트에 정확히 맞으면 대미지가 10.0%, 피치의 몸 쪽에서 맞으면 8.0%이다.
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강한 공격(아래)
공식 명칭 足もとキック(발밑 킥). 몸을 숙여서 발차기를 날린다. 지상에 서 있는 적에게는 메테오 스매시 판정이 있어 상대를 위로 띄울 수 있지만, 공중에 있는 적에겐 약한 넉백만 주고 끝난다. 적을 적당히 띄우기 때문에 콤보 스타터로 유용하다. 4에서는 싸대기를 날렸다. 대미지는 얼티밋 기준으로 7.0%.
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기상 공격
윈드밀 동작으로 다리를 휘두르며 일어난다. 앞으로 쓰러지나 뒤로 쓰러지나 모션은 비슷하다. 대미지는 얼티밋 기준으로 쓰러졌을 경우 7.0%, 바나나 껍질로 넘어졌을 경우 5.0%
3.2. 공중 공격
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공중 부양
공중에서 위 방향키, 혹은 점프 버튼을 누르고 있으면 공중에서 수평으로 이동할 수 있고, 점프키를 누른 채 아래 방향키를 누르면 상승을 즉시 멈추고 고도를 고정할 수 있다. 공중 부양하면서 공격하는 것도 가능하다. 피치의 알파이자 오메가인 테크닉이므로 노련해지도록 해보자. 한번 공중 부양을 해제했으면 착지할 때까지 재사용할 수 없다.
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공중 공격(일반)
공식 명칭 ピーチスピン(피치 스핀). 몸을 회전하며 공격한다. 딜레이도 짧고 위력도 꽤 준수하지만, 사정 거리가 약간 짧은 편. 대미지는 얼티밋 기준으로 처음 적중 시 13.0%, 팔쪽에 늦게 적중 시 6.0%이며 몸쪽에 늦게 적중 시 5.0%.
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공중 공격(앞)
공식 명칭 クラウンナックル(크라운 너클). 왕관으로 가격한다. 피치의 주력 피니시 기술로, 선딜이 긴 편이지만 사정 거리가 긴 편이고 대미지도 얼티밋 기준으로 왕관에 적중 시 15.0%, 팔쪽에 적중 시 14.0%로 높은 편이며 넉백도 엄청나게 강하다. 머리 위에 있는 적도 맞는 엄청난 판정은 덤.
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공중 공격(뒤)
공식 명칭 スカイヒップ(스카이 히프). 뒤로 힙 어택을 한다. 사정 거리가 짧은 편이지만 판정은 꽤 괜찮다. 후딜이 꽤 길지만 착지 딜레이는 짧기 때문에 사용 후 바로 착지해서 후딜을 없애는 것이 권장된다. 얼티밋에서는 하트 효과가 추가되어 리치가 늘어났다. 대미지는 얼티밋 기준으로 7.0~12.0%.
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공중 공격(위)
공식 명칭 レインボーブリッジ(레인보우 브리지). X 때까지는 머리 위로 킥을 날리는 기술이었으나 4 이후로 양팔을 차례로 위로 휘둘러 무지개를 띄우는 공격으로 바뀌었다. 가로 범위가 넓어 저글링을 하기 좋으며 상대의 대미지 %가 높으면 K.O도 가능하다. 오른쪽으로 바라봤을 때 기준으로 왼손을 먼저, 그리고 오른손으로 날린다. 대미지는 얼티밋 기준으로 1타에 4.0%, 2타에 6.0%. 총 10.0%.
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공중 공격(아래)
공식 명칭 スーパーピストンキック(슈퍼 피스톤 킥). 양발을 번갈아가며 아래를 향해 4번 찍는다. 판정이 보이는 것보다 상당히 좋고 리치도 은근히 길어서 견제에 제격이다. 마지막타가 적을 적당한 각도로 날리기 때문에 콤보 스타터로도 좋다. 대미지는 얼티밋 기준으로 1~3타에 2.0%, 막타에 5.0%. 총 11.0%.
3.3. 잡기 공격
얼티밋부터는 상당수의 잡기 공격이 피치가 상대를 잡고 있는 동안 키노피오가 대신 공격하는 것으로 바뀌었다.-
잡기
팔을 뻗어 잡는다.
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잡기 공격
공식 명칭 つかみキノピオパンチ(잡고 키노피오 펀치). 4편까지는 상대를 걷어차는 공격이다. 발동이 빠르다. 얼티밋에서는 키노피오가 주먹으로 공격한다. 대미지는 얼티밋 기준으로 1.2%.
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던지기(앞)
공식 명칭 キノピオロケット(키노피오 로켓). 4편까지는 싸대기로 날려버린다. 넉백률이 높아 KO기로 쓸만한 편. 얼티밋에서는 키노피오가 상대방을 박치기하며 날려보낸다.대미지는 얼티밋 기준으로 2.0 + 8.0%로 총 10.0%.
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던지기(뒤)
공식 명칭 アイアンヒップ(아이언 히프). 상대 뒤로 힙 어택을 날린다. 피치의 던지기 중에서는 넉백이 가장 높지만 170%은 돼야 겨우 절벽 끝에서 장외가 가능해지는 수준으로 아주 강하진 않다. 그래도 적이 끈질기게 안 죽고 버틸 때는 킬 무브로 고려해볼만 하다. 대미지는 얼티밋 기준으로 2.0 + 9.0%로 총 11.0%.
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던지기(위)
공식 명칭 ハンドトス(핸드 토스). 상대를 던지고 이후 양팔을 뻗는다. 대미지는 얼티밋 기준으로 2.0 + 6.0%로 총 8.0%.
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던지기(아래)
공식 명칭 キノピオドロップ(키노피오 드롭). 4편까지는 상대를 내동댕이치고 그대로 엉덩이로 찍어버린다. 얼티밋에서는 상대방을 바닥에다 놓고 키노피오가 뛰어올라 머리로 찍는다. 공중 뒤 공격과 꽤 안정적으로 연계가 가능하다. 대미지는 얼티밋 기준으로 위 던지기와 마찬가지인 상태에서 1.0 + 7.0%로 총 8.0%.
3.4. 스매시 공격
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스매시 공격(옆)
공식 명칭 ピーチスマッシュ(피치 스매시). 14프레임 후, 프라이팬, 골프채, 테니스 라켓 중 하나로 때린다. 도구마다 대미지가 각각 다른데 얼티밋 기준으로 프라이팬은 18.0~25.1%, 테니스 라켓은 13.5~18.8%, 골프채는 15.0~21.0%의 피해를 준다. 세 도구는 각각 장단점이 있다.[1] 4편까지는 세 도구 중 하나가 무작위로 나왔으나, 얼티밋부터는 스매시 입력 시 추가로 위나 아래로 스틱을 기울여 세 도구 중 하나를 선택할 수 있으며 위로 스틱을 기울이면 프라이팬, 아래로 스틱을 기울이면 테니스 라켓, 스틱을 기울이지 않은 채로 사용하면 무조건 골프채가 나오게 되었다. 이는 피치의 에코 파이터로 참전한 데이지도 동일.
여담으로 이 기술에서 피치가 사용할 수 있는 3가지의 도구들은 모두 외전작에서 피치가 사용해볼 수 있는 것들인데, 골프채는 마리오 골프 시리즈, 테니스 라켓은 마리오 테니스 시리즈에서 캐릭터를 피치로 선택하면 실제로 사용하는 것을 볼 수 있으며, 프라이팬의 경우는 슈퍼 마리오 RPG에서 피치의 무기로 등장했던 바가 있다.
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스매시 공격(위)
공식 명칭 リボンダンス(리본 댄스). 13프레임 후, 오른쪽으로 바라봤을 때 기준으로 왼손을 뻗으면서 리본을 들고 회전한다. 시전 동안은 머리쪽은 무적. 적이 머리 위에 있을 때 맞아야만 제 위력이 나오는 게 단점이지만 그 만큼 무지막지하게 강력하다. X까지는 손으로 직접 공격했으나, 4편부터 모션 자체는 크게 변함 없지만, 리본을 들고 회전하는 것으로 바뀌었다. 머리 위쪽으로 하트 효과가 추가된 건 덤. 얼티밋 기준으로 대미지는 리본에 맞혔을 경우 12.0~21.0% 하트에 맞혔을 경우 17.0~23.7%.
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스매시 공격(아래)
공식 명칭 ドレスエッジ(드레스 에지). 5프레임 후, 자세를 낮게 낮추고 회전하며 다리를 5번 휘두른다. 얼티밋에서는 다리를 휘두르는 횟수가 7번으로 늘어났다. 시리즈를 거듭하면서 성능이 오르락내리락한 기술인데, DX 시절에는 히트 횟수가 엄청 많아서 실드도 바로 뚫고 제대로 맞을 시 50% 이상의 대미지를 입히는게 가능했지만, X 시절에는 심각하리만치 안 좋아져서 당시 최악의 아래 스매시라고 봐도 무방한 수준이었다. 위력도 약하고, 무엇보다 한 두대 맞다보면 알아서 탈출되는 괴악한 다단히트 판정을 가지고 있어 봉인기 취급을 당했을 지경. 너무 구렸던 것을 인지한 건지 4 이후로 맞는 도중 탈출이 안 되도록 수정되고 위력도 괜찮은 수준으로 상향되면서 쓸 만해졌다. 대미지는 1~6타에 2.0~2.7%, 막타에 3.0~4.1%. 총 15.1~21.0%.
3.5. 필살기
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키노피오 가드/キノピオガード/Toad
키노피오가 방패가 되어 막아선다
공격을 받으면 포자로 반격한다
얼티밋 설명
일반 필살기. 4편까지는 키노피오를 꺼내들어 프렌드 실드를 시전하는 기술이었다. 얼티밋부터는 키노피오가 양팔을 뻗어 블로킹 자세를 취하고 피치가 그의 뒤에 숨는 모션으로 변경되었다. 상대의 공격이 키노피오에게 제대로 맞았다면 균류 포자를 6연발로 내뿜는다. 대미지가 배가 되는 타 캐릭터들의 반격기와 달리 피치의 키노피오 가드는 항상 1타에 3.5% 대미지만 입히는 점이 조금 아쉽다. 대신 발동 시간이 좀 긴 편. 약점이라면 장풍, 투척용 아이템은 못 막는다. 장풍은 어차피 대미지 쌓기용이라 의미는 없겠지만 폭발류 아이템이라면 주의할 것.
얼티밋 기준으로 대미지는 적중 시 1대 당 3.5% 대미지를 주며 풀 히트 시 21.0%.
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피치 폭탄/ピーチボンバー/Peach Bomber
하트 뿅뿅 힙 어택으로 공격한다
공격을 피하면 착지 시에 빈틈이 생긴다
얼티밋 설명
옆 필살기. 특유의 "핫! 챠~"하는 기합소리와 함께 전방으로 뛰어들어 힙 어택을 날리는 돌진기이다. 적에게 충돌했을 시 커다란 하트 폭발[2]을 일으키며 넉백시킨다. 보통 절벽 근처에 있거나 복귀하는 상대에게 기습적으로 질러서 킬을 내는 용도로 쓴다. 다만 지상에서 헛치면 엉덩방아를 찧어서 딜레이가 생기므로 지상에서 함부로 지르지는 말자. 옆으로 이동하는 돌진기이고 돌진 거리도 나름 긴 편이기 때문에 복귀용으로 쓸 수 있다.
DX에선 벽에다가 돌진하면 살짝 위로 튕겨나는데, 이미 난간을 놓쳐 떨어질 때 이 기술을 스테이지 벽에다 때려박으면 약간이나마 고도를 높일 수 있다. X에서는 이 반동 상승이 사라지고 돌진 거리가 길어졌다. 4 이후로는 선딜이 눈에 띄게 줄어드는 상향을 받았다. 그 전까지는 '핫' 하고나서 조금 뜸을 들이다가 돌진하기 때문에 소리를 잘 듣고 순발력이 있다면 피하는 게 가능했지만, 이젠 '핫' 하자마자 돌진해서 사실상 미리 피하는 방법밖에 없을 정도. 때문에 이 기술로 여러 번 밀쳐서 멀리 밀어내는 게 가능해졌다.
얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.
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피치 파라솔/ピーチパラソル/Peach Parasol
점프 후에 파라솔을 펼쳐 사뿐히 낙하한다
파라솔은 상하 방향 입력으로 펼치거나 접을 수 있다
얼티밋 설명
위 필살기. 상단으로 치솟았다가 최고점에서 양산을 펼쳐 천천히 내려온다. 적의 면전에서 사용하면 마리오의 위 필살기와 유사하게 적을 끌고 올라가면서 대미지를 입히다가 양산이 펼쳐질 때 넉백을 일으킨다. 아주 강한 넉백은 아니지만 콤보로 적을 보더라인 근처 높이까지 끌고 올라갔다면 충분히 킬을 낼 수 있다. 이미 펼쳐진 양산에도 대미지 판정이 있다. 대부분의 위 필살기가 그렇듯이 특성상 복귀기로 쓸 수 있으며, 피치 폭탄보다는 느리게 이동하지만 복귀 거리는 더 길다. 사용 후에는 무방비가 되어 좌우 이동과 양산 접기밖에 할 수 있는 행동이 없다. 아래 키를 누르면 양산을 접으며 무방비 상태에 대미지 판정도 사라지고 낙하 속도도 일반 낙하 속도로 돌아간다. 위 키를 누르면 접었던 양산을 다시 펼친다. 뒤에 있는 절벽을 잡을 수 없어서 절벽을 등지고 사용하게 되면 스테이지에 올라오는 것이 아닌 이상 살기 어려워진다. 양산을 펼치는 첫 타에 이상하리만치 강한 넉백이 있다. 노리고 맞추긴 힘들지만 살짝 뜬 적을 즉사시킬 수도 있다.
얼티밋 기준으로 대미지는 첫 타에 3.0%, 2~5타에 1.0%, 막타에 4.0%. 총 6타로 풀 히트 시 11.0%이며 양산을 펼친 상태에 닿으면 2.0%의 대미지를 준다.
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채소 뽑기/野菜ひっこ抜き/Vegetable
지면에서 채소나 아이템을 뽑는다
채소는 표정에 따라 위력이 달라진다
얼티밋 설명
아래 필살기. 땅에서 무를 뽑아 쥐어든다. 이 무는 투척 아이템으로 쓸 수 있다. 기술 특성상 공중에서는 사용 불가이고, 무가 땅에 떨어지면 즉시 사라진다. 낮은 확률로 폭탄병, 토성씨, 광선검[3]이 나온다. 재미있게도 무의 표정에 따라 대미지가 다르다. 제일 흔하게 나오는 =) 표정의 무는 대미지가 형편없고 견제용으로 쓰기엔 선딜이 길다. 그냥 이 기술은 좋은 아이템이 나오길 바라며 운에 맡겨야 한다. 물론 무가 아닌 폭탄병이 가장 화력이 가장 무시무시하다.
이 30%짜리 무와 TAS를 적절히 활용하면 X의 보스 배틀 최고 난이도를 25초만에 클리어 하는 것도 가능. 그 외에 홈런 콘테스트 모드에서도 저력을 발휘한다.
얼티밋에서는 피치의 에코 파이터인 데이지가 참전해서 필살기를 공유하게 되었는데, 이 채소 뽑기 필살기의 성능이 다른 것이 확인되었었다. 피치의 순무는 데이지의 순무보다 기본 넉백량이 적고 누적 넉백량이 컸다. 그러나 이것도 옛날 이야기. 3.0.0 패치에서 피치랑 동일한 넉백이 나오도록 패치했다. 아무래도 의도치 않은 차이점이어서 패치한 듯 하다.
얼티밋에서 5.0.0 업데이트로 추가된 홈런 콘테스트 모드에서는 토성씨나 폭탄병이 나오지 않고 똑같은 표정의 무만 나온다. 얼티밋 기준으로 대미지는 무의 표정에 따라 달라진다.
{{{#!folding 무의 표정과 나올 확률, 대미지를 정리한 표 [ 펼치기 | 닫기 ]
표정 | 확률 | 대미지 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
=) (웃는 표정) | 35/58 | 5.0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
𝗧.𝗧 (지루한 표정) | 6/58 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-.- (졸린 표정) | 5/58 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
O.O (놀란 표정) | 3/58 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
^ₒ^ (웃는 표정) | 3/58 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
!< (윙크 표정) | 4/58 | 10.0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
:) (점눈+웃는 표정) | 1/58 | 16.0% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
⁼ᚓ⁼ (꿰맨 입 표정) | 24.0% |
}}}3.6. 비장의 무기
주우면 회복하는 커다란 복숭아가 쏟아져 주위 상대에게 대미지를 입혀 잠들게 한다 사용하면 갑자기 화면 양쪽에서 뽀샤시한 피치 그림이 갑툭튀하고[4] 음악이 틀어지며[5] 피치 본인은 뜬금없이 춤을 추기 시작하는데, 적들에게 대미지를 입히고 잠들게 한다. 피치와 가까울수록 대미지와 잠들기 효과가 강해진다. 스킬이 끝나면 복숭아가 3개 생겨서 먹고 체력을 회복할 수 있다. 회복량은 20%.상대는 피치와 가까울수록 오래 잠드니 일격을 가하거나 체력 회복에 전념할 수 있다 대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명 4편까지는 발이 땅에 붙어있어야만 수면 효과가 발생한다. 즉 난간에 매달리거나 공중에 머무르면 적어도 수면 효과만큼은 피할 수 있다는 의미. 단 공중에 있어도 피치와 가까이 있으면 낙하 후 강제 수면에 빠지게 된다. 얼티밋부터는 굳이 피치와 가까이 붙지 않아도, 공중에 있었든 절벽에 매달렸든 그대로 추락한 뒤 잠이 들어 버리게 바뀌었기 때문에 적들을 넉넉히 피해 입히고 맵 밖으로 날린 뒤 사용하면 그냥 죽는다고 생각하면 된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 피치와 가까울 때 30.0%, 중간은 20.0%, 멀리 있으면 10.0%. 3.7. 어필
3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징4.1. 대난투 스매시브라더스 DX
피치 공주가 아직 여전사 이미지가 불분명했던 시절이기에 전문 전투요원인 사무스 아란이나 시간의 오카리나를 통해 전투형 공주로 이미지 변신을 시도했던 젤다 공주와 같이 나오는 걸 놀랍게 여겼던 이들도 있었다. 덕분에 쿠파에게 납치당하는 게 내숭이 아니냐는 말도 나왔다. 물론 설정상 쿠파의 엄청난 전투력과 마리오 시리즈가 납치 플롯을 남발하는 것, 주인공인 마리오& 루이지 형제도 여러 차례 납치의 늪에 걸려드는 걸 감안하면 농담으로만 받아들이는 것이 자연스럽지만. 슈퍼 마리오 시리즈에서 대체로 무력한 히로인으로 나왔으니 전투 성능도 안 좋을 것이라는 예상과는 달리, 마리오나 쿠파, 또 다른 닌텐도 대표 히로인인 사무스 아란, 젤다보다 좋은 성능을 보여주어 높은 티어까지 오르자 다들 경악했다.[7] 지상 공격은 기본적으로 근접전에서는 평타 이상을 치는데, 성능이 나쁘지가 않아서 난간 공수전에도 지지 않는 성능을 보여준다. 특이하면서 강력한 기술로 아래 스매시가 있는데, 다단히트가 있는데다가 이 다단 히트 성능이 다른 캐릭터들과 달리 한타 대미지가 하나당 14%(...)로 매우 쎄서 자칫 잘 못 맞으면 한번 제대로 맞았다고 50%을 넘기는 황당한 상황을 맛 볼 수가 있다. 최대 히트는 5번. 또한 아래 필살기인 채소 뽑기가 피치 공주의 엄청난 변수 기능 중 하나로, 간혹 대박이 터지면 폭탄병이 나와서 적을 날려버릴 수 있었다. 폭탄병 뿐만 아니라 기본적으로 나오는 무의 성능들도 괜찮아서 피치의 원거리 견제에 핵심이 되기도 한다. 특히 공중전에서는 피치 공주의 핵심. 또한 피치는 일정 시간 공중부양을 할 수도 있어서 푸린만큼은 아니어도 상대를 밀어버리는데 좋은 성능을 보여준다. 거기다가 위 필살기인 피치 파라솔까지 더해 가로 복귀력만큼은 엄청나게 좋다. 또한 공중 일반 공격의 결정력이 좋아 정말 다재다능한 성능을 보여주고 있다. 다만 문제라면 다른 캐릭터들보다는 이질감 있는 난이도. 한 때는 꿈의 샘 스테이지 한정으로 밴을 먹기도 했다. 꿈의 샘 스테이지는 떨어지는 구간 맵 한 가운데에 기둥이 존재하는데, 이 기둥에 피치 폭탄 기술이 적중하면 벽꽝을 하는데, 그 반동으로 피치가 뒤로 빠지면서 몸이 올라간다. 이를 이용해서 계속 피치 폭탄을 사용하면 밑으로 떨어진 피치가 다시 올라와 목숨을 부지하는 황당한 상황이 발생한다. 이 때문에 피치가 픽되면 꿈의 샘 스테이지를 강제로 밴하는 규칙이 있을 정도. 2015년 12월 10일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 26명 중 A급인 6위를 지키고 있다. 현재는 A급인 7위다. 4.2. 대난투 스매시브라더스 X
버섯 왕국의 공주님, 피치공주도 참가 결정! 어째서인지 몰라도
마리오 시리즈 캐릭터들은 X에서는 전부 암흑기를 달렸는데, 피치 공주도 예외는 아니었다. 그나마 마리오 시리즈 중에서는 가장 나은 편. 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 38명 중 C-급인 19등이다.비록 드레스를 입고 있지만 할 때는 한다구요. 마리오와 쿠파도 혀를 내두르는 공중 부유와 키노피오 가드. 납치나 당하고 있을 때가 아닌 것 같군요. 한국 공식 사이트 설명 전작에서의 성능이 너무 좋았던 것 때문인지 너프를 엄청 먹여버렸기 때문에 상당히 뼈아픈 과정을 겪었다. 공중 속도가 느려졌고, 2단 점프 높이가 낮아지면서 공중전 또한 너프받았다. 그 외에도 공격력이 대폭 너프 먹으면서 결정력이 많이 떨어졌다. 높은 성능을 보여줬던 아래 스매시의 최대 히트 횟수를 4회로 줄이고 대미지도 14% 에서 5%로 완전히 떨어져 나가버렸고, 특유의 폭딜 성능을 보였던 피치 폭탄 대미지도 너프되었다. 그 외에도 필살기 발동 속도가 느려지면서 DX 성능보다 매우 낮아졌다. 이 때문인지 프로젝트 M에서는 성능을 대폭 상향 시켜버렸다. 정확하게는 그냥 롤백시켜버렸다. 대표적으로 다운 스매시가 5%에서 13%로 상향. 그 외에도 너프 먹었던 기존 성능들을 전부 롤백 시키거나 부분 상향을 이루며 티어가 상승했다. 4.2.1. 아공의 사자
첫 파트부터 등장하는데, 커비와 마리오의 대련을 젤다와 함께 지켜보고 있다가 뻐끔왕에게 잡혀 케이지 안에 갇혀버린다. 바로 이어지는 뻐끔왕과의 전투에서는 피치공주와 젤다 중 한 명만 구출할 수 있다. 구출한 캐릭터는 커비와 같이 다니게 되는데, 커비와 잠시 떨어진 사이 쿠파에게 당하고 영충(그림자 벌레)들에 의해 복제되어 가짜 적으로 나오게 된다. 이는 마리오 일행과 링크 일행이 싸우게 되는 계기가 된다. 구출된 뒤에는 시크로 변신한 젤다와 함께 행동하며 폭스가 아윙으로 전함 할버드와 싸우는 전장에서 우산을 들고 아무렇지도 않게 돌아다니거나 싸우는 중인 시크와 폭스에게 홍차를 건네고, 방금 전까지 자신들을 죽이려 했던 Mr. 게임&워치에게 우산을 건네는 걸 보면 비범한 마인드의 소유자. 4.3. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U
리본을 사용해 공격하는 기술이 추가되었다. 또한 스매시 공격과 필살기 대부분이 상향을 받았으나 아래 필살기인 채소 뽑기만은 꽤나 하향을 먹었다. 주 된 평가는 극도로 어려운 캐릭터. 쉬워보이는 인상과는 달리 슈르크나 로젤리나 수준으로 어렵다. 제대로 성능을 발휘하려면 공중 부유를 콤보와 연계하는 연습이 많이 필요하다. 그래도 Samsora(미국)나 Umeki(일본)의 활약 덕분에 상위권에 머무르는 잠재력이 있는 캐릭터로 평가 받는다. 성능에 대한 종합적인 평가는 무난한 상위권의 캐릭터 정도. 납치를 많이 당하던 원작에서의 모습은 어디 가고 상당한 공중전 능력과 콤보 능력으로 상대를 압도하는 모습을 보여주는 캐릭터. 게다가 자신을 납치하던 쿠파보다 티어가 높다.[9] 기술 하나하나가 콤보로 연결되기 때문에 콤보에 익숙해진다면 시크나 제로 슈트 사무스가 부럽지 않은 미친 콤보를 선보일 수 있다. 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7ver 공식 티어 순위에서는 B급인 20위에 위치해있다. 극악스러운 운영난이도와 여러 카운터 캐릭이 존재하는 것이 평가를 떨어지게 하는 큰 원인이 되었다. 4.4. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
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#13 PEACH |
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일반 필살기인 키노피오 가드의 모션이 변경되었으며, 잡기 공격의 모션 또한 피치가 적을 붙잡고 있는 동안 키노피오가 적에게 펀치를 날리는 모션으로 변경되었다. 에코 파이터로 데이지가 참여한다.
본작에서 강화된 요소 중 가장 돋보이는 점은 매우 빨라진 딜레이. 게임의 템포가 빨라지면서 피치의 공격들은 안정적이고 상대 입장에서 반격하기 까다로운 기술들로 크게 강화되었다. 매 시리즈마다 선보이던 특수 기믹인 활공 또한 피치의 평가 상승에 크게 기여하였는데 기본적으로 공중에서 일정시간 동안 고도를 유지할 수 있기 때문에 에어 캠핑과 수평 복귀에 능하고 지상에서 (아래) + 점프 버튼으로 발동 가능한 초저공 활공은 피치의 그 강력한 공중기들을 지상에서 사용할 수 있게 해줄 뿐만 아니라 공중기를 사용한 후 생기는 딜레이를 착지로 캔슬하면 후딜레이가 크게 줄어들어 공중기들을 매우 빠른 속도로 스팸하는 것도 가능하다. 애초에 기본기의 후딜레이 뿐만 아니라 선딜레이도 빨라서 콤보 능력이 강할 수밖에 없다. 여기에 아래 필살기인 채소 뽑기를 이용한 아이템 플레이까지 더해지면 콤보는 더욱 강력해지게 된다.[10]
단점으로는 기술들이 빨라진 만큼 운영 난이도도 대폭 증가하였다는 것[11]과 기동성이 그리 빠르지 않고 리치가 짧다는 점은 여전하여 리치가 길거나 니가와 성향이 강한 캐릭터들을 상대하기 좀 까다롭고[12] 하강 속도가 매우 느려서[13] 착지 능력이 매우 나쁘고 저글링에 취약하다. 내구력도 89로 평균보다 낮은 편.
성능적인 면에서의 입지는 탑티어. 한때 "조팔제피 & 피치/데이지, 와리오"라는 6강 체제를 이룬 전적이 있는 만큼 과거에는 천상계의 캐릭터로 분류되었지만 현재는 너무 높은 난이도와 Samsora의 밴으로 인한 성적 감소, 속속히 등장하는 다른 개캐 및 강캐들에 밀려나 평가가 좀 떨어지긴 했지만 여전히 탑티어는 유지하고 있으며, 탑티어 내에서의 입지도 나름 괜찮은 축에 속한다.
2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서는 데이지와 함께 82명 중 9위의 자리를 차지하며, S 등급에 랭크되었다.
2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 데이지와 함께 82명 중 7위의 자리를 차지하며, S- 등급에 랭크되었다.
유명 유저로는 Samsora(미국)[14] 와 MuteAce(미국)[15] 등이 있다.[16]
4편과 마찬가지로 치마 속을 검은색 텍스쳐로 때운건 여전하지만, 네스의 PK 썬더나 카메라 모드를 이용할 경우에는 피치의 치마 속을 볼 수 있다.
피트의 천계만담에서 나츄레에게 그렇게 납치를 당하고도 배운 게 없다며, 사실 납치당하는 것에 재미가 들린 게 아니냐라고 까인다.
4.4.1. 등불의 별
원본 파이터는 쿠파 성을 바탕으로 한 맵인 용암 성 한쪽 구석에 박혀있다. 전부 키라의 지배를 받고 있으니 또 쿠파한테 납치된 건 아니겠지만 게이머들에게는 우스운 요소. 단 보스 캐릭터인 기가쿠파는 피치와 같이 있지 않고 전혀 동떨어진 성의 한가운데에서 기다리고 있다. 해당 스테이지를 클리어해 키라로부터의 세뇌에서 벗어나게 하면 피치도 파이터로 참전한다.주요 스피릿은 공주 캐릭터나 메인 히로인에 관련된 것이 많으며, 특히 가장 악랄한 난이도를 지닌 폴린의 스피릿도 보유한다.[17]
4.4.2. 클래식 모드
주제는 매번 당하는 공주는 졸업!으로, 주로 납치를 해왔던 캐릭터들을 상대로 싸운다. 최종 보스는 마스터 핸드와 크레이지 핸드. 엔딩 이미지는 러플레의 주례로 하얀색 드레스를 입은 피치와 결혼식 복장 차림을 한 마리오가 함께 결혼 서약을 맺는 모습을 연출했다.
클리어 BGM은 슈퍼 마리오 64의 Slider BGM. #
5. 관련 문서
[1]
프라이팬은 맞은 적을 수직에 가까운 대각선으로 날리며, 리치가 다른 두 도구보다 짧지만 대미지는 가장 높다. 테니스 라켓은 대미지가 가장 약하지만 적을 낮은 각도로 날리기 때문에 절벽 가드에 좋고, 골프채는 대미지가 테니스 라켓보단 강하고 프라이팬보다는 약하며 여타 캐릭터의 옆 스매시처럼 적을 45도보다 약간 저각인 정도의 대각선으로 날린다.
[2]
이 이펙트는
X부터 생겼다.
DX에서는 그냥 일반적인 화염 폭발 이펙트였다.
[3]
대난투 스매시브라더스 DX,
대난투 스매시브라더스 X 한정.
4편부터는 광선검은 안 나온다.
[4]
이 피치 그림은 새 게임이 발매될 때마다 매번 다시 그려지고 있다(...).
[5]
슈퍼 마리오브라더스 3의 하늘 테마를 빨리 돌린 것.
[6]
원래는 4편까지 오른쪽으로 한 바퀴를 돌고 윙크를 했었었다.
[7]
그나마 사무스는 상성을 많이 타기는 하지만 중위권에 안착해 있다. 하지만 젤다는 DX에서 최약캐로 평가받는다.
[8]
치마 속에 속바지가 있었던
DX와
X때와는 달리 4에서의 치마 속은
검게 처리되었다. 단순히 음영을 검게 한 게 아니라 진짜 순수 검은색으로 텍스쳐를 칠해 내부 윤곽이 전혀 보이지 않는다. 아마 게임이용등급을 낮추기 위해 이렇게 만든 것으로 추정된다. 실제로 북미에서의 등급도 전작에서는 T였지만 본작에서는 E10+로 낮아졌다.
[9]
사실 스매시브라더스 시리즈 자체가 쿠파 같은 힘캐릭들이 대체로 약세이기에 전작들에서도 피치가 쿠파보다 우위에 섰던 경우가 많았다.
[10]
콤보 포텐셜을 최대한으로 이끌어낼 경우 70~80%나 되는 대미지를 뽑아낼 수 있다.
[11]
살인적인 커맨드 입력 속도와 정확성을 요구하기 때문에 캐릭터의 마스터 난이도는 전 캐릭터를 통틀어 10손가락 안에 꼽힐 수준이다.
[12]
그나마 니기와 캐릭터들을 상대로는 활공을 이용한 에어 캠핑을 통해 어느 정도 상성을 보완할 수 있다.
[13]
하강 속도 스탯이 전 캐릭터들 중 꼴찌이다.
[14]
전직 세계 랭킹 2위라는 자리를 차지하고 있었으나 현재는 Nairo 무고죄와 Zack과의 작당으로 인해 대회에 출전 금지를 당한 상태이다. 그의 대표적인 플레이 스타일은 Bait & Punish(각종 기술들로 상대를 압박을 해서 상대를 실수를 유도 하는 플레이 스타일.). 그의 피치 플레이 스타일을 보면 조작이 빠르고 피치의 강력한 콤보 와 Edge guarding을 잘 활용한다.
[15]
이 유저는 Samsora가 밴 당한 이후로 세계 최강의 피치 유저로 평가 되고 있다. 샌 안토니오 와 텍사스 얼티밋(슈퍼 스매시 얼티밋) 파워랭킹에선 1위 하고 남 플로리다 파워 랭킹에선 3위를 했다.Samsora와 다르게 아직도 많은 대회에서 참가한다.
https://www.ssbwiki.com/Smasher:MuteAce
[16]
이 둘이 얼티밋 2대2 배틀 대회에서 우승한 조합으로는 '더블피치'(말 그대로 피치 두명) '피치(MuteAce) 와 데이지(Samsora)가 있다.
[17]
이게 얼마나 악랄하냐면 피치만 잡으면 되지만 말만 쉽지 난해하게 배치된 플랫폼과 점프력 감소 때문에 발을 헛디뎌도 그대로 낙사 행이라 섣불리 뛰어다니지도 못하며, 해머를 든 마리오와 거대화 동키콩이 같이 나와서 플레이어를 죽이려 한다. 거기에 시간제한까지 있으니 난이도는 말 다했다.