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Fate/Grand Order의 초기 52 서번트 | ||
2015/7/31 서비스 개시 |
→ |
2015/8/31 300만 DL 기념 픽업 |
초기 52 서번트 |
★5
길가메시⏰ ★4 아탈란테 ★4 랜슬롯 ★3 쿠 훌린 [프로토타입] ★3 메데이아 |
1. 개요
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 잔 다르크(룰러)의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.캐릭터성과 성격 및 작중 행적에 관해선, 잔 다르크(Fate 시리즈) 문서와 잔 다르크(Fate/Grand Order) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
영기재림별 적용 그림 | 영의개방 | |||
1차 | 2차 | 3차 | 최종 | Prove |
인게임 스프라이트(개편 전) | 영의: Prove | ||
인게임 스프라이트(개편 후) | 영의: Prove |
2.2. 스테이터스
영기재림 구간별 스테이터스 | ||||||||
기존 스탯 Lv. 1 |
기존 최대 Lv. 50 |
1차 최대 Lv. 60 |
2차 최대 Lv. 70 |
3차 최대 Lv. 80 |
최종 수치 Lv. 90 |
성배전림 Lv. 100 |
성배전림 Lv. 120 |
|
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk | 1,482 | 5,586 | 6,056 | 6,956 | 8,189 | 9,593 | 10,501 | 12,326 |
Hp | 2,420 | 9,544 | 10,361 | 11,924 | 14,064 | 16,500 | 18,076 | 21,244 |
보유 스킬 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
계시 A | 자신에게 매 턴 스타 획득 상태 부여 [Lv.n] (3턴) | |||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 스타 + | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 |
쿨타임 | 8 | 7 | 6 | |||||||
▼ 강화 퀘스트 잔 다르크 2 클리어[1]로 제1스킬 강화 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
맑고 찬 기도의 끝에서 EX |
아군 전체의 아츠 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴) & NP 증가 [Lv.n] + 자신에게 매 턴 스타 획득 상태 부여 [Lv.n] ▲(3턴) |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
아츠 + | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
NP | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
스타 + | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 15 |
쿨타임 | 8 | 7 | 6 | |||||||
1차 영기재림으로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
진명간파 B | 적 하나 [서번트]의 보구 위력 크게 DOWN [Lv.n] (1턴) | |||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
보구 위력 - | 15% | 16.5% | 18% | 19.5% | 21% | 22.5% | 24% | 25.5% | 27% | 30% |
쿨타임 | 7 | 6 | 5 | |||||||
▼ 강화 퀘스트 잔 다르크 클리어[2]로 제2스킬 강화 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
찬연한 성광의 복권 A |
적 하나의 보구 위력 크게 DOWN [Lv.n] (1턴) & 방어력 DOWN [Lv.n] (1턴) & 방어력 DOWN [Lv.n] (3턴) |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
보구 위력 - | 15% | 16.5% | 18% | 19.5% | 21% | 22.5% | 24% | 25.5% | 27% | 30% |
방어력 - (1턴) |
10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
방어력 - (3턴) |
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
쿨타임 | 7 | 6 | 5 | |||||||
3차 영기재림으로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
신명재결 A | 적 하나 [서번트]를 확률로 행동불능 상태 [Lv.n] (1턴) | |||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
스턴 확률 | 70% | 75% | 80% | 85% | 90% | 95% | 100% | 105% | 110% | 120% |
쿨타임 | 8 | 7 | 6 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬 | ||||||||||
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
추격 기교 향상 | 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
엑스트라+ | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
마력장전 | 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시 | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
NP | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
대 룰러 공격 적성 |
자신의 [룰러] 클래스에 대한 공격력을 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
공격력+ | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
특격기교 향상 | 자신의 크리티컬 위력을 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
크리티컬 위력 + |
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
스킬 재장전 |
자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여 (1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>) |
|||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
스킬 차지 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 2회 | 2회 | 2회 | 2회 | 3회 |
클래스 스킬 | ||
<colbgcolor=white> | <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 EX | 자신의 약화 내성 25% UP |
보구 | |||||||||||
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|||||||||||
연출 변경(1차) | |||||||||||
}}}}}} | |||||||||||
연출 변경(2차) | |||||||||||
나의 신은 이곳에 있나니 - 뤼미노지테 에테르넬 ([ruby(我が神はここにありて, ruby=リュミノジテ・エテルネッル)]) | Luminosité Éternelle) |
|||||||||||
랭크 : A- ▶ A | 종류 : 결계보구 | 타입 : Arts | |||||||||
BGM | 불명[3] | ||||||||||
효과 | |||||||||||
아군 전체에게 무적 상태 부여 (1턴) & 방어력 UP (3턴) [Lv.n] & 매 턴 HP 회복 상태 부여 (2턴) <오버차지로 효과 UP> + 자신에게 스턴 부여 (2턴) 【단점】 |
|||||||||||
보구 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | ||||||
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 방어력 + | 5% | 15% | 20% | 22.5% | 25% | ||||||
오버차지 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% | ||||||
HP 회복 | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 2,500 | 3,000 | ||||||
강화 후[4] | |||||||||||
아군 전체에게 무적 상태 부여 (1턴) & 방어력 UP (3턴) [Lv.n] & 매 턴 HP 회복 상태 부여 (2턴) <오버차지로 효과 UP> & 약화 상태 해제 |
|||||||||||
보구 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | ||||||
방어력 + | 5% | 15% | 20% | 22.5% | 25% | ||||||
오버차지 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% | ||||||
HP 회복 | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 2,500 | 3,000 |
커맨드 카드 | ||||
Quick | Arts | Arts | Arts | Buster |
타격 횟수 | ||||
Quick 2 | Arts 2 | Buster 1 | Extra 3 | NP - |
2.3. 히든 스탯
속성 | |||
여성, 알트리아 얼굴 |
|||
NP 획득량 | 스타 집중도 | 스타 발생률 | 즉사율 |
공격 0.76% / 피격 3% | 99 | 10.1% | 21% |
2.4. 프로필
일러스트레이터, 성우 | |
ILLUST : 타케우치 타카시 | CV : 사카모토 마아야 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
패러미터 | |||||
근력 : B | 내구 : B | 민첩 : A | 마력 : A | 행운 : C | 보구 : A++ |
마테리얼 (공식 번역) |
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금 |
신장/체중 : 159cm・44kg 출전: 역사적 사실 지역: 프랑스 속성: 질서・선 성별: 여성 몇 안 되는 특수 클래스, 룰러 중 한 명. |
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금 |
세계에서 가장 유명한 성녀. 17세에 고향을 떠나 19세에 화형에 처해지기까지 고작 2년 사이에 역사에 이름을 새겼다. 프랑스를 구한 성녀이자 기적이라고도 할 수 있는 쾌조의 진격을 이루어낸 후 폄하당하며 비극적인 결말을 맞았다. |
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금 |
붙잡힌 후에도 잔느는 계속 기적을 일으켰다. 성경과 기도문 몇 마디 말고는 아무것도 모르는 시골 처녀가 일류 신학자를 상대로 한 걸음도 물러서지 않고 재치 있게 척척 받아치는 모습에 이단으로 처벌하기 어려워졌을 정도 였다고 전해진다. |
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금 |
잔 다르크 같은 마녀라면 기꺼이 불에 던져 주겠다고 공언하던 어느 병사는 그녀가 불탄 후 날아가는 하얀 비둘기를 목격했다. 그리고는 자기가 진짜 성녀를 죽여 버렸다고 크게 후회했다고 한다── |
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금 |
"
홍련의 성녀" 랭크: C 또는 EX 종별: 특공보구 "주여, 이 몸을 맡기겠나이다──"라는 유언으로 발동하는 개념결정무장. 고유 결계의 아종으로 심상 풍경을 검으로 결정화한 것. |
언록조건 : 막간의 이야기 '나의 신은 여기에 있나니 I'를 클리어하면 해금 |
올바른 마스터인 이상, 아니 올바른 마스터가 아니라도, 잔느는 결코 저버리지 않고 분투한다. 단, 머리가 비교적 스파르타식이라 엄격한 교육을 받게 될 수도 있다. |
2.5. 강화 소재 & 인연 포인트
영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능) | ||
단계 | 재료 |
달성 보상 (초회 한정) |
기존 ▷ 1차 |
세이버 피스 5개 랜서 피스 5개 아처 피스 5개 |
퓨어프리즘 1개 |
1차 ▷ 2차 |
라이더 피스 5개 캐스터 피스 5개 어새신 피스 5개 버서커 피스 5개 |
퓨어프리즘 1개 |
2차 ▷ 3차 |
세이버 모뉴먼트 5개 랜서 모뉴먼트 5개 아처 모뉴먼트 5개 |
퓨어프리즘 1개 |
3차 ▷ 최종 |
라이더 모뉴먼트 5개 캐스터 모뉴먼트 5개 어새신 모뉴먼트 5개 버서커 모뉴먼트 5개 |
성정석 3개 |
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일) | ||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | ▷Lv. 6 |
검의 휘석 5개 창의 휘석 5개 궁의 휘석 5개 |
기의 휘석 5개 술의 휘석 5개 살의 휘석 5개 광의 휘석 5개 |
검의 마석 5개 창의 마석 5개 궁의 마석 5개 |
기의 마석 5개 술의 마석 5개 살의 마석 5개 광의 마석 5개 |
검의 비석 5개 창의 비석 5개 궁의 비석 5개 |
▷Lv. 7 | ▷Lv. 8 | ▷Lv. 9 | ▷Lv. 10 | |
기의 비석 5개 술의 비석 5개 살의 비석 5개 광의 비석 5개 |
만신의 심장 5개 | 만신의 심장 15개 | 전승결정 1개 | |
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일) | ||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | ▷Lv. 6 |
검의 휘석 5개 창의 휘석 5개 궁의 휘석 5개 |
기의 휘석 5개 술의 휘석 5개 살의 휘석 5개 광의 휘석 5개 |
검의 마석 5개 창의 마석 5개 궁의 마석 5개 |
기의 마석 5개 술의 마석 5개 살의 마석 5개 광의 마석 5개 |
검의 비석 5개 창의 비석 5개 궁의 비석 5개 |
▷Lv. 7 | ▷Lv. 8 | ▷Lv. 9 | ▷Lv. 10 | |
기의 비석 5개 술의 비석 5개 살의 비석 5개 광의 비석 5개 |
정령근 5개 | 정령근 15개 | 전승결정 1개 |
요구 인연포인트 수치 | |||
인연 레벨 | 레벨업 요구치 | 총 인연 포인트 | 달성 보상 |
Lv.1 | 3,000 | 3,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.2 | 6,125 | 9,125 | 서번트 코인 5개 |
Lv.3 | 6,125 | 15,250 | 서번트 코인 5개 |
Lv.4 | 6,125 | 21,375 | 서번트 코인 5개 |
Lv.5 | 6,125 | 27,500 | 서번트 코인 5개 |
Lv.6 | 282,500 | 310,000 |
서번트 코인 5개 성정석 3개 |
Lv.7 | 300,000 | 610,000 |
서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.8 | 320,000 | 930,000 |
서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.9 | 340,000 | 1,270,000 |
서번트 코인 10개 성정석 3개 |
Lv.10 | 370,000 | 1,640,000 |
서번트 코인 20개 인연예장 |
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수 | |||
Lv.11 | 1,090,000 | 2,730,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.12 | 1,230,000 | 3,960,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.13 | 1,360,000 | 5,320,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.14 | 1,500,000 | 6,820,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.15 | 1,640,000 | 8,460,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장 | |
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장 (인연 레벨 10) |
★4 하늘의 계시 |
초콜릿 예장 (초콜릿 선물) |
★4 st.오를레앙 |
2.6. 대사
2.6.1. 기본
소환 | ||||
"서번트 룰러, 잔 다르크. 만나게 돼서 정말 반가워요!" | ||||
마이룸 | ||||
기본 | "서번트로서, 마스터로서, 앞으로도 서로 힘내도록 해요!" | |||
"네. 확실히 저는 당신의 서번트에요. 가능한 한, 당신을 지키고 이끄는 것이 저의 사명입니다.[5]" | ||||
"좋아하는 것? 그... 어수선한 건 알지만, 건초 더미에서 자는 건 거부하기 힘든 매력이 있어요." | ||||
"애초에... 싸우는 건 좋아하지 않습니다. 그저, 피가 흐르는 걸 두려워하는 겁쟁이도 아닌 것뿐이에요." | ||||
"성배? 저에게 소원 같은 건 없어요, 마스터. 룰러란 그런 클래스입니다." | ||||
"마스터? 슬슬 나가지 않으면 훌륭한 마스터가 될 수 없다구요?" | ||||
인연레벨 전용 | ||||
1 | "기사로서의 마음가짐은 없지만, 깃발을 가진 자로서는 무엇을 해야 할지, 알고 있고 말고요. 딱 붙어주세요, 마스터." | |||
2 | "사실, 제 특기 분야는 후방 지원이에요. 병사들의 사기를 높이고 그들의 무기에 축복을 걸어, 훌륭한 무기로 만드는 거죠. 그런 의미에서는 당신과 같네요." | |||
3 | "죄송해요! 당신이 싸우는 모습을 바라보고 있었어요. 마스터는 미숙해도 자신의 약함을 핑계로 도망치지 않죠. 어쩌면 예전에 저를 지켜봐주었던 질이 이런 기분이었을지도 모르겠네요." | |||
4 | "'모든 서번트를 미워하지 않고 자비를 베풀어가며 함께 싸우는 것.' 마스터, 당신이라면 분명히 가능할 거예요." | |||
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5 | "언제 어떤 때라도, 당신과 함께. 고난도, 비탄도 당신과 함께라면 극복할 수 있습니다. 자, 서로 힘내요! 마스터!" | |||
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상호작용 대사 | 지크프리트 |
"지크프리트... 저 드래곤 슬레이어와는 약간의 인연이 있어서요. 그렇다고 해도 초면에 더 가깝지만요." "지크 군에게 무슨 일 있나요? 또 뭔가의 트러블에 휘말린 걸까요……"[6] |
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지크 | "아, 죄송합니다, 마스터. 저 서번트는 도대체…? 호문쿨루스… 라고요? 아마, 착각이겠죠. 네, 그럴 겁니다." | |||
카르나 | "청빈을 뜻으로 삼으며 베푸는 영웅… 종파는 달라도 그 또한 성인과 동등한 존재겠죠. 개인적으로 말씀드리자면 조금 더 마스터[7] 운을 올려야 하지 않을까 싶습니다만… 네…" | |||
질 드 레(캐스터) | "그렇군요. 질이 저 모습으로. 정해진 과거를 돌이킬 수는 없습니다. 지금은 그저, 그의 영혼이 구원받을 수 있도록 기도 드릴 뿐." | |||
질 드 레(세이버) | "아아, 질! 당신도 원수로서 참가했군요! 좋아요. 무슨 일이 있으면 언제라도 눈을 찔러줄게요!" | |||
아탈란테 | "아탈란테... 그렇네요. 지금은 대립하고 있을 상황이 아닙니다. 함께 싸울 수 있는 것을 기쁘게 생각합니다." | |||
마르타 | "아아, 그 마르타 님이! 기도만으로 타라스크를 퇴산시킨 존귀한 성녀께서 찾아와주시다니!" | |||
마리 앙투아네트 | "왕비님. 아니, 잊지 않았어요. 마리, 그렇게 불러도 괜찮은 거지요. 우후후..." | |||
아마쿠사 시로 | "아마쿠사 시로 토키사다… 당신 또한 인류 구제를 목표로 삼는 자. 솔직히 말해서 두 번 다시 마주하고 싶지 않은 난적이었기에, 함께 싸울 수 있어 안심하고 있습니다." | |||
셰익스피어 | "셰익스피어...! 이번에 제게 보구를 사용한다면, 법정에서 뵙기로 하죠! 제게도 한계가 있으니까!" | |||
아스톨포(세이버) | "잠깐 기다리세요, 아스톨포 세이버! 아무래도, 아무래도 그건......! 눈 감아줄 수가 없다구요. 어디까지 독주할 생각이세요, 당신!?" | |||
잔 다르크 얼터[8] | "제가 아닌, 저... 다른 측면조차 없던 저... 인가요. 에? 근본적으론 저와 그리 다르지 않다고요? 그건...... 조금 좋네요, 후훗. 마치 쌍둥이 여동생이 생긴 느낌이 들어요. 그런데, 왜 여동생이라고 말한 것만으로 저 아이는 노발대발하며 이쪽을 노려보는 걸까요? 거기다가 조금 떠는 것 같은데..." | |||
|
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잔 다르크 얼터 산타 릴리 | "그렇군요. 산타도, 릴리도, 얼터도 저... 인 것이군요. 조금 복잡합니다만... 괜찮아요. 네, 괜찮아요." | |||
기간 한정 | 마스터 생일 | "마스터, 생일이신 것 같군요. 여기, 꽃다발이에요." | ||
이벤트 기간 | "조금 소란스럽네요. 무언가 있었나 봐요." | |||
강화 | ||||
레벨 업 | "아무래도, 조금 강해진 것 같네요." | |||
영기재림 | 1차 | "한층 더 향상…! 약진이라고 해야 할까요." | ||
2차 | "스펙의 향상에 성공한 것 같아요." | |||
3차 | "여기까지 도달할 줄은… 저 스스로도, 상상조차 하고 있지 않았어요……!" | |||
4차 | "아아, 정말 감사합니다!" | |||
전투 | ||||
전투 개시 | "싸우지 않고서 나아갈 수 없다면, 흩뜨려 놓겠습니다!" | |||
"갑니다! 부디 주님의 가호를." | ||||
"어떠한 고난의 길이라도 나아갈 수밖에 없습니다. 자, 갑시다!" | ||||
"어쩔 수 없네요. 때려눕히겠습니다. 흐... 흐흠... 어쨌건, 싸우겠습니다. 자! | ||||
"개시 끝에 무엇이 있더라도, 싸워나가겠습니다" | ||||
"이 깃발 아래, 부디 승리를!" | ||||
카드 선택 | "네." | |||
"갑니다." | ||||
"맡겨주세요." | ||||
"상관없습니다." | ||||
"알겠습니다." | ||||
"밀고 나가죠." | ||||
공격 | 평상 공격 | "물러요!" | ||
"하앗!" | ||||
"저깁니다!" | ||||
"나아갑니다." | ||||
"치겠습니다!" | ||||
"아직이에요!" | ||||
"쫒아 내겠습니다." | ||||
"하나, 둘, 셋!" | ||||
"올려 칩니다!" | ||||
"날아가라!" | ||||
"벌입니다, 질!"[9] | ||||
EXTRA 어택 | "자, 각오하세요!" | |||
"죄송합니다만, 부수겠습니다!" | ||||
"재정자의 이름을 걸고." | ||||
"신의 사랑을, 여기에!" | ||||
"눈부신 영광의 손!" | ||||
"비, 빔이 아니에요!" | ||||
피격 시 | "으읏!" | |||
스킬 사용 | "그러면… 이걸." | |||
"이겁니다!" | ||||
"주여, 힘을 빌려주소서." | ||||
"망설임 없이 빛을." | ||||
"여기는 제가." | ||||
"앞으로 나서겠습니다!" | ||||
보구 | 보구 선택 | "주님의 영광을 여기에!" | ||
"맡겨주시길. 저의 뒤로 오세요." | ||||
"무너질 일은 없습니다, 이 깃발이 있는 한!" | ||||
보구 발동 | "나의 깃발이여, 나의 동포를 지켜주시옵소서! 『[ruby(나의 신은 이곳에 있나니, ruby=뤼미노지테 에테르넬)]』!" | |||
"여기에 기도를 바치겠습니다. 저의 벗, 저의 동료를 지켜주시옵소서. 『[ruby(나의 신은 이곳에 있나니, ruby=뤼미노지테 에테르넬)]』!" | ||||
"주여, 깊이 바랍니다. 저에게 소중한 사람들을 지킬 수 있는 힘을, 『[ruby(나의 신은 이곳에 있나니, ruby=뤼미노지테 에테르넬)]』!" | ||||
"모든 전지를 내다보는 주여, 부디, 제 동포를 그 사랑으로 감싸주소서. 『[ruby(나의 신은 이곳에 있나니, ruby=뤼미노지테 에테르넬)]』! 자, 가죠!" | ||||
"내 깃발에 빛나는 강함을. 내 전우에 눈부신 마음을. 모든 건 인리를 위해서, 우리는 여기에 선다!『[ruby(나의 신은 이곳에 있나니, ruby=뤼미노지테 에테르넬)]』!" | ||||
사망 | "안 되… 려나……?" | |||
"여기까지… 왔는데…!" | ||||
전투 종료 | "후우. 어떻게든 일을 해냈습니다." | |||
"모두들 수고하셨습니다. 하지만, 방심하지 않기를." |
2.6.2. 영의개방 : Prove
<colbgcolor=darkgray><colcolor=black> 영의 : Prove | ||||
영의 개방 | "이, 이, 이런 드레스를? 제가?! 감사, 감사합니다! 굉장해요… 어쩐지 꿈만 같아요. 하지만 지금까지 이런 옷을 걸쳐본 적이 없다 보니… 아아, 어울리지 않으면 어쩌죠……" | |||
마이룸 | "후우... 죄송합니다. 아직 조금 익숙하지 않아서…… 앉거나 해도 괜찮을까요? 얼터처럼 자신만만하게 입고 싶은데, 저는 아직 멀었네요. 노력하겠습니다!" | |||
전투 | ||||
전투 개시 | "왈츠의 시간이에요. 같이 춤추죠!" | |||
"마스터, 어울리나요? …후후. 그럼 시작할까요." | ||||
"조금, 두근거리네요." | ||||
"그럼, 가보죠. 마스터." | ||||
공격 | 통상 공격 | "에~잇!" | ||
"미안해요!" | ||||
"좋네요!" | ||||
"하나, 둘!" | ||||
"즐겁네요!" | ||||
"죄송합니다, 부딪혀요!" | ||||
"이렇게군요!" | ||||
EXTRA 어택 | "드레스가 더러워지지 않기를……!" | |||
"신속히 때려눕히겠습니다!" | ||||
"같이 춤추죠!" | ||||
"세탁 비용이 걱정이네요." | ||||
피격 | "아야얏!" | |||
"왓, 안 돼요! 이건…!" | ||||
스킬 사용 | "이 순간, 손을 포개지요." | |||
"시골 소녀의 춤입니다만…" | ||||
"저라도 괜찮으시다면!" | ||||
"여러분, 즐겁죠!" | ||||
"우아함이 있으면 좋겠지만……" | ||||
보구 | 보구 선택 | "그러면, 광채를 보이겠습니다!" | ||
"힘내겠습니다!" | ||||
"1(앙), 2(드), 3(트와)!" | ||||
보구 발동 | "나의 깃발이여, 나의 동포를 지켜주시옵소서! 『[ruby(나의 신은 이곳에 있나니, ruby=뤼미노지테 에테르넬)]』!" | |||
"여기에 기도를 바치겠습니다. 저의 벗, 저의 동료를 지켜주시옵소서. 『[ruby(나의 신은 이곳에 있나니, ruby=뤼미노지테 에테르넬)]』!" | ||||
"주여, 깊이 바랍니다. 저에게 소중한 사람들을 지킬 수 있는 힘을, 『[ruby(나의 신은 이곳에 있나니, ruby=뤼미노지테 에테르넬)]』!" | ||||
사망 | "죄, 죄송합니다. 잠깐 휴식……" | |||
"추, 춤추다 지친 것 같아요. 잠시 기다리시길…" | ||||
전투 종료 | "댄스는 끝입니다. 아쉬워라, 조금 더 춤추고 싶었는데요." | |||
"마스터? 정말로 저 괜찮을까요? 시골 소녀의 복장 치고는 역시 조금 화려한 느낌이……" |
3. 상세
룰러 클래스의 아츠계 서포터. 게임 시작부터 있었던 유일한 룰러 서번트로, 스토리 상 최초로 등장한 5성 서번트이며, 아마쿠사가 등장하기 전까지 룰러 클래스로서는 게임 내에서 유일무이한 룰러 클래스 서번트였고 아스트라이아가 실장되기 전까지는 유일한 상시 룰러이자 최초의 상시 5성 엑스트라 클래스였기도 했다.먼저 클래스 스킬은 심플하게 대마력 EX 하나. 약화 내성을 25% 올려주는 최고위 내성 스킬이라 디버프에 강하다.
어펜드 3스는 룰러 공격 적성인데, 아무래도 서포터 포지션인 만큼 육성할만한 가치는 거의 없다.
액티브 스킬의 경우 강화가 없는 상황에서는 아군을 보호하는데 초점이 맞춰져 있지만, 모든 강화를 마치면 공격 보조 성능이 강화되어 특히 아츠팟을 서포팅하는데 도움이 된다.
1스킬은 3턴간 매턴 스타를 수급하는 스킬로, 극초기엔 우수하단 평까까지 받았지만 극초기 서번트답게 생성량은 최대 9가 끝인데다 3~4, 5~6, 8~9 구간에서는 생성량이 증가하지 않는다는 등 단점이 많다. 하지만 24년 이드 실장 후 추가된 강화퀘를 마치면 생성량이 최대 15로 증가하며 아군 전체 아츠뻥 20%에 NP 20% 충전이 붙어 매우 강력한 아츠팟 서포트 스킬로 크게 강화된다.
2스킬은 보구 위력 다운이라는 애매한 스킬인데 심지어 서번트 한정으로, 배율도 최대 30%에 그치기 때문에 초기에도 그리 평가가 좋지 않았다. 하지만 왈츠 콜라보와 함께 추가된 강화퀘를 마치면 서번트 한정 조건이 사라지고, 방깎이 3턴간 30%에 추가로 1턴간 20%라는 최고위급 방어력 다운 성능이 붙어서 최고위급 댐뻥 서포트 스킬로 재탄생한다. 뒤집어보면 공뻥 50%를 아군 전체에 1턴간, 이후 2턴간은 30%를 부여하는 것이기 때문에 어설픈 카리스마 A를 완전히 상회하는 것이다. 거기다 쿨타임이 최단 5턴이기 때문에 방깎이 비는 시간이 2턴 밖에 되지 않는 것도 우수한 부분.
3스킬의 신명재결은 단일 서번트 한정 스턴. 대상이 한정적인 대신 확률이 제법 높은 편으로 1레벨에서 70%, 7레벨에서 100%, 만렙을 찍으면 120%에 달한다. 100%가 넘는건 약체내성을 올리는 스킬들이 성공 확률을 깎기 때문인데, EX급이 아닌 일반적인 패시브 약체 내성은 최대 20% 정도기 때문에 약체무효라도 있지 않은 이상 서번트 전에서는 거의 대부분의 상황에서 1턴을 확보해줄 것이다.
보구는 3턴 동안 파티 전체의 방어력을 상승시키고, 2턴 동안 HP 회복과 1턴 간 아군 전체 무적을 부여하며, 막간 2를 클리어하면 약체해제까지 추가된다. 적이 무적관통이나 강화 해제를 들고 있지 않은 한 아군을 1턴간 확실히 보호해주기 때문에 적의 위협적인 보구턴을 넘기는데 도움이 된다. 서비스 8년차에 접어드는 현 시점에서는 아군 전체 무적이나 회피 부여가 은근히 흔한 수준이 되었고 심지어 대숙정방어라는 상위 버전 무적을 걸어주는 캐밥도 등장해서 빛이 많이 바랬지만, 그래도 고정된 긴 쿨타임을 줄일 방법이 제한적이고 1~2회에 그치는 경우도 많은 스킬 버전 전체 회피/무적에 비해 잔느는 다양한 NP수급 보조능력들로 빠르게 무적 사이클을 돌릴 수 있어서 돌발상황에 대비하기 쉽다는 강점이 있다. 또한 방업과 HP회복도 함께 걸린다는 것도 장점. 방업은 보렙 1에서는 5%에 그치긴 하지만 보구 레벨 2에서는 방어력이 10% 더 상승하기 때문에 장기전으로 갈 경우 파티의 내구력이 명함보다 훨씬 좋아진다.
다만 기본적으로는 사용 후 잔느가 1턴간 스턴에 빠진다는 치명적인 단점이 있는데, 이 디메리트는 막간 2를 클리어 하는 것으로 뗄 수 있다. 잔느를 제대로 운용하고 싶다면 반드시 보구 퀘스트를 클리어해주자. 또한 약체해제는 무적 후 발동되기 때문에 강화 무효가 걸려있으면 무적이 없어지고 나서 강화무효가 사라지게 되어 있기 때문에 이 부분에서는 주의가 필요할 것이다.
3.1. 평가
아군 전체에 아츠뻥 20%+ NP 20차지를 부여하고 턴당 스타 15개 수급 능력, 적 하나의 방어력을 최대 50% 감소시키는 서포터. 서비스 초기 스타수급기 + 무적기 + 룰러 상성 덕에 단점과 디메리트에도 불구하고 최고위급 대우를 받다가, 인플레에 밀리던 끝에 무적의 상위호환인 대숙정방어 + 약체해제 + 50차지 + 아츠뻥 + 수급뻥 + 공뻥 + 특공부여를 들고 나온 알트리아 캐스터의 등장으로 거진 사망 선고를 받기까지 했지만 2024년 3월 23일 불가역폐기공 이드 2차 흑잔 픽업 때 흑잔과 함께 강력한 강화 퀘스트를 받으면서 겨우 서포터로서의 지위를 되찾은 케이스다.과거에는 거의 1스킬의 스타 수급과 무적 부여 보구가 최대의 장점이었기 때문에 장기전에만 적합하다는 평이었지만, 24년 현 시점에서는 적에게 강력한 방깎을 부여할 수 있고 아군 전체에는 아츠뻥과 NP 차지를 부여할 수 있게 되어서 상황에 따라 단기전에서도 잔느를 기용할만한 충분한 메리트가 생겼다. 또한 아츠계라고는 해도 아츠뻥 20%를 제외하면 카드 속성을 가리지 않는 버프들이기 때문에 필요하다면 속성에 구애되지 않고 파티에 채용할 수 있다는 것도 장점. 캐밥과 비교하면 물론 여전히 밀리기는 하지만, 1턴을 확실하게 보호하려면 오버차지 300%가 필요한 캐밥에 비해 1턴을 확고하게 보호하며 방업과 HP 회복도 가졌다는 차별화 포인트가 있어서 이 부분을 살리게 되는 경우도 있으며, 공격 강화 성능이 크게 상향된 만큼 아예 캐밥과 조합하는 것도 실전적인 수준으로 올라와서 함께 운용하는 것도 충분히 고려해볼만 하다.
또한 룰러 클래스는 특성상 버서커 이외의 레귤러 6클래스[10]와 문캔서의 공격을 1/2만 받기에 자체적인 맷집이 어마어마하게 좋다. 이 때문에 룰러에 대해 상성유리가 적용되는 버서커와 어벤저, 1배로 적용되는 포리너와 얼터에고[11]를 뺀 클래스로는 잡기 힘들어서 수비가 강점으로 꼽히는 클래스인데, 잔느는 서번트중 순수 3위[12]의 체력을 자랑해서 생존력이 뛰어난 것도 장점이라, 초창기부터 지금까지 초보자의 강력한 최후의 수문장 중 하나로 꼽히기도 한다.
추천예장은 잔느의 서포팅 능력을 보조해주는 예장인 2030의 파편이나 프리즈마 코스모스, 최후의 수문장으로 쓴다면 NP 수급률이나 아츠 커맨드 효과를 증가시켜주는 예장을 추천.
3.2. 과거 평가 관련
- 보구 뤼미노지테 에테르넬의 디메리트 효과를 삭제하고 아군 전체의 약화해제 효과를 더해주는 막간 보구퀘는 스턴으로 아군 발목을 잡기는커녕 디메리트 걸린 다른 아군들까지 구해주는 성녀로 환골탈태시키는 수준의 것이었다. 보구의 디메리트 삭제는 단순히 딜로스가 사라졌다는 것을 넘어서, 보구발동 이후의 NP수급 불가능 및 아츠체인 보너스를 받지 못하는 상황이 사라짐으로서 잔느의 보구 회전률이 눈에 띄게 빨라졌다는 것을 의미하는 것이었기 때문. 3턴 내에 모든 커맨드가 반드시 들어가는 페그오의 커맨드카드 시스템에서 평균적으로 33%이상, 크게는 두 배 가까운 보구회전률 상승이었다. 강화 이후 딜로스를 유발하는 디메리트가 사라지고 약체 해제 효과가 추가되면서 페그오 초창기 때 자주 맡았던 최후의 수문장으로서의 우수함이 다시 부각되기도 했다.
-
해당 시기 기준으로 거의 완전한 상위호환이었던 캐밥 등장 직후에는 입지가 완전히 소멸했었다. 잔느의 2/3 스킬은 약화내성 상승이나 약화무효로 인해 고난이도에서 가치가 줄었고, 무적관통이 남발되어 대숙정방어의 가치가 더 올랐으며, 오베론의 실장 이후로는 극딜 메타가 더욱 더 고착화 되었고, 이른바 히캐멀 (히미코/캐밥/멀린) 조합이 등장해 잔느가 고난이도에서 낄 자리 자체가 사라져버렸던 것이다.
다만 당시에도 역대급 난이도를 자랑하는 2부 6장의 케르눈노스전에서 서포터로 나오는 알트리아 캐스터와 함께 활용을 고려해볼 여지는 있었다. 3스킬은 케르눈노스에게는 통하지 않아서 없는 스킬이 되지만, 알트리아 캐스터의 대숙정 방어는 턴이 아닌 회수 제한이라 오버차지 없이는 공격을 완전히 방어하기 힘든 반면, 잔느의 보구는 한턴을 확실하게 막아주기에 훨씬 안정적이고, 방어력도 조금은 올려주는 덕분에 무적과 대숙정방어가 비는 턴에 케르눈노스의 공격을 어느 정도 버티게 해준다. 턴당 힐 효과도 저주의 틱뎀을 커버해주는 것은 덤. 물론 저주만큼은 완전히 무시 가능하고 보구에 붙은 오버차지 효과로 알트리아 캐스터의 대숙정방어 회수를 늘려주는 히미코가 있지만, 잔느는 순수 탱커형 서포터 포지션에 3아츠 커맨드 + 아츠 보구라서 서포터와의 아츠 연계도 좋다보니 안정성이 더 높다. 딜러용 개념 예장만 쥐어준다면 히미코의 대용으로도 층분히 써볼 수 있다. 1스킬이 버프된 24년 시점에서는 말할 것도 없다.
4. 기타
- 현재는 다들 리세마라를 하면 공명을 뽑으려고 하지만, 페그오가 막 출시되었을 당시의 리세마라 1순위 서번트는 잔느였다. 그 당시에는 모두 다 같이 시작하는 처지라 지금처럼 뉴비도 고렙의 프렌드를 빌려 스토리를 밀 수 있는 것도 아니었는데, 그런 상황에서 룰러 클래스인 잔느는 버서커를 제외한 모든 적의 공격을 반감시킬 수 있어서, 긴 시간동안 살아남으며 적을 잡아내는 잔느는 스토리 밀기에 최정예 요원이었기 때문이다.[13][14]
- 강화퀘스트는 첫 인연퀘처럼 메피스토가 잔느를 시험하는 내용. 2개 스테이지 구성이고 배경이 배 위라서 해적들이 습격해오는데, 웃기게도 첫 스테이지에서는 뜬금없이 티치가 서포트 서번트로 등장한다. 스토리 비중도 '뭔가 이상한게 섞여있었다'는 언급 밖에 없어서 그야말로 영문을 알 수 없는 선정. 두번째 스테이지에서의 보스는 HP 36만짜리 메피스토. HP가 심히 많고 레벨도 높긴 하지만 그래봤자 캐스터라 데미지도 약하고 보구 게이지도 5칸이나 되며, 결정적으로 모차르트와 셰익스피어의 섀도우 서번트를 데리고 나오기 때문에 구성이 올 캐스터. 그런 관계로 올 라이더 파티로 싹 쓸어버리면 된다.
- "지크 군에게 무슨 일이 있습니까? 또 뭔가의 트러블에 휘말린 걸까요?"라는 지크프리트 대상 인연대사의 존재를 통해, 플레이어블 잔느는 아포크리파를 거쳤다는 사실을 알 수 있다. 또한 이후 공경 콜라보 이후 인연대사가 추가되었는데, 아포크리파에 출연했던 서번트들과 세이버 질 드레와의 대사가 생겼다. 또한 1장에서 같이 활동한 마리와도 대사가 있고, 지크프리트용 인연 대사 역시 하나 더 추가되었다. 그 이외에도 상당히 많은 서번트들과 인연대사가 추가되어 있어 현재로선 그랜드 오더 전체를 통틀어서도 다양한 서번트들과의 독보적인 대사 수를 자랑한다.
- 땋은 머리 문서에 들어가면 알 수 있듯이 땋은 머리를 풀 경우 머리를 땋았을 경우보다 더 길어저야 정상이다. 특히 허리까지 닿을 정도의 땋은 머리를 지닌 사람들은 아무리 못해도 머리를 풀었을 때의 머리길이가 어찌되었든 발목을 넘겨야 정상이다.
- 복장의 쇠사슬 디자인이 유저들 사이에서 매우 불편해 보인다는 이야기도 있다. 언뜻 보기에는 예뻐 보이지만 저 모양으로 쇠사슬을 걸려면 겨드랑이가 쓸릴 게 뻔하므로 움직이거나 땀이라도 난다면 곤란할테지만, 서브컬쳐에서 흔히 묘사되는 미적 효과를 중시한 디자인이니 따지는게 무의미하다.
- 2016년 8월 6일 성배재림 시스템이 추가되면서 100레벨 풀포우작 체력이 무려 19066이 나온다. 여기에 체력을 늘려주는 개념예장을 껴주게 되면 모든 서번트 중에서 최초로 체력이 2만이 넘어간다.[15] 룰러 클래스 특성상 버서커와 어벤저가 상대가 아닌 이상 실질적으론 체력이 4만이 되는 셈. 여기에 4성 포우까지 추가되면서 100레벨 기준으로 포우로 체력 보정을 1940 이상 해 주면 예장 없이 순수 체력 2만을 넘길 수 있게 되었다. #
- 뒤에 나온 본인의 또 다른 측면이 강화 전의 본인보다 뛰어난 성능을 자랑하고 더 큰 인기를 얻자 흑잔얼터라고 농담 삼아 부르는 경우도 있었다.
- 입지에 비해 일본의 공략 사이트인 앱미디어에서 상당히 고평가받는 서번트였다.[16] 2020년 10월 기준으로는 이미 스카디를 이용한 퀵 메타를 지나 캐르토리아를 이용한 아츠 메타가 유행하기 시작했기 때문에 B+랭크 정도에 머무르는 중이다. 아무리 다른 메타가 강세를 보여도 특정한 상황에서는 좋은 성능을 발휘하기 때문.
- 페그오 왈츠 콜라보 이벤트로 드레스 영의를 받았는데 타 서번트들이 받은 영의에 비해 아쉬운 퀄리티의 일러스트는 물론, 머리의 서클렛 조형 부분이 모양 그대로 천으로 변해서 덮여있기에 부자연스럽다는 평을 받기도 하고, 드레스의 통이 넓은 탓에 배 포장지나 켄타우로스 같다는 등, 수많은 유저들의 놀림을 받으며 합성 작품들이 쏟아져 나왔다. # # #
- 인기 캐릭터 답게 모션 개편을 2번이나 받았다. 초기에는 랜서 공용 모션을 쓰다가 16년 7월에 서비스 1주년 기념으로 모션 개편을 받아 호평받았는데, 너무 초기에 개편을 받아버린 탓에 연출 측면과 등신대 측면에서 인플레에 밀리다가 2024년 3월 20일에 주장Ⅱ 불가역폐기공 이드 개방에서 흑잔과 함께 드디어 2번째 모션 개편을 받았다. 보구에 컷신이 들어가고, 질 드레(캐스터,세이버 양쪽 전부.단, 주장 1의 푸른수염은 예외) 한정 눈 찌르기 특수 공격 모션이 추가되는 등 호화 사양으로 대호평을 받았다. 이렇게 1번째 개편이 너무 이른 시기에 이루어지고 오랜기간 동안 개편이 없었던 탓에 에미야, 청밥과 함께 이미 1차 개편된 상태로 서비스를 시작한 한국과 서구권 서비스에서는 2차 개편 전까지 모션 개편을 받은 적이 없다고 착각하는 사람이 많았다. 다만 함께 페그오의 간판 캐릭터인 마슈와 청밥과 비교해서는 2차 개편이 가장 오래 걸린 서번트였던 것도 사실이다.
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[1]
이드 잔 다르크 [얼터\](어벤저) 픽업을 개시하면서 잔 다르크(룰러)도 덤으로 추가
[2]
Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM × Fate/Grand Order 콜라보 이벤트 개막 직전 캠페인
[3]
실장 후 약 9년 만인 2024년 3월 29일(금) 18시 업데이트로 추가되었다.
[4]
막간의 이야기 '나의 신은 여기에 있나니Ⅱ' 클리어
[5]
서번트면서 최선을 다해서가 아니라 '가능한' 이라 말이 좀 나왔었는데(...) 본래 룰러는 마스터가 성배인 클래스로서, 실질적으로 주종관계라 칭할 수 있는 파트너 없이 홀로 다닌다. 더군다나 룰러의 임무는 마스터와 '한 편에서' 성배를 탈취하는 것이 아니라 양쪽 진영을 조정하는 중립이다. 따라서 '한 편을 먹고 같이 다니는' 마스터라는 존재 자체가 룰러(중립자)인 그녀에겐 의아롭고 어색하며 낯설 수밖에 없다.
[6]
지크를 찾는 대사임에도 엉뚱하게 지크프리트 인연 대사로 등록되어있다. 지크 실장 이후에도 지크프리트가 있어야 해금된다. 이후 패치로 별도의 지크 전용 인연대사가 추가되었다. 아마 지크가 무슨 일이 생겨서 또 용고령주로
변신한 것이라고 생각하는 모양.
[7]
지나코는 나중에
직접 등장한다.
[8]
어벤저, 버서커 둘 다 해당.
[9]
질 드 레 전용으로 눈을 찌르는 모션이 나간다(...)
[10]
세이버/아처/랜서/라이더/캐스터/어새신
[11]
단,
키아라의 경우에는 패시브 스킬인 네가 세이비어의 효과로 공격시에 상성 우위가 적용된다. 플레이어블의 경우에는 아예 어펜드 스킬로 대 룰러 공격 적성을 최대 +30%까지 더할 수 있다.
[12]
창세멸망윤회 유가 크셰트라에서
위대한 석상신이 실장되기 전까지, 무려 4년 가까이 1위였다.
[13]
덕분에 초창기의 인기와 그 리세마라의 효과로 FGO 초기 유저들은 너도나도 할 거 없이 모두
잔느 덕후였다.
[14]
현재는 메타에서 많이 벗어났다고는 하지만, 애정 때문에 계속 파티에 넣고 쓰는 유저도 있고, 전투를 장기전으로 끌어버리는 아츠팟에서 얼굴을 내비치기도 한다.
[15]
다만 헨리 지킬&하이드도 포우작을 마쳤을 때 100레벨 기준 14108의 HP를 소유하며, 보구강화를 마친 후 보구lv5인 보구를 사용시 +6000이 되면서 예장 없이 순수 HP만 따지면 20108이 돼서 전 서번트들중 최대의 HP를 소유하게 된다.
[16]
게임 초창기에 초기 평가를 기반으로 9점으로 평가받았고 그 이후 게임 메타가 속전속결로 굳어지게 되어 평가가 나빠진 이후에도 상당 기간 이 점수가 유지되었지만 메타 변화에 따라 결국 최하위로 떨어졌다. 그야말로 천국에서 지옥으로. 이후 보구 퀘스트를 거친 후 평이 다시 뒤집어졌고,
2017년 5월말 기준으로 잔느는 7.0점[17]을 받아 S클래스의 5성서번트로 평가되고 있다.
2017년 9월 말 기준으로는 잔느는 9.5점의 평가를 받고 있다. 이후 그곳에서는 A+클래스로 떨어졌지만 여전히 우수한 서번트라고 평했다.