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Fate/Grand Order의 159~163번째 서번트 | ||||
2017/4/5 구다구다 메이지 유신 |
→ |
2017/5/1 Fate/EXTRA CCC 콜라보 |
→ |
2017/6/29 전승지저세계 아가르타 |
★5
히지카타 토시조⏰ ★4 차차🎁 |
★5
멜트릴리스⏰ ★4 스즈카고젠 ★4 패션립⏰ ★5 셋쇼인 키아라⏰ ★4 BB🎁 |
★5
불야성의 캐스터 ★4 불야성의 어새신 ★4 엘도라도의 버서커 ★3 레지스탕스의 라이더🔒 |
1. 개요
이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 패션립의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 패션립 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
영기재림별 적용 그림 | 영의개방 | |||
1차 | 2차 | 3차 | 최종 | 간이영의: 이노센트 플라워 |
인게임 스프라이트 | 간이영의: 이노센트 플라워 |
2.2. 스테이터스
영기재림 구간별 스테이터스 | ||||||||
기존 스탯 Lv. 1 |
기존 최대 Lv. 40 |
1차 최대 Lv. 50 |
2차 최대 Lv. 60 |
3차 최대 Lv. 70 |
최종 수치 Lv. 80 |
성배전림 Lv. 100 |
성배전림 Lv. 120 |
|
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk | 1,716 | 5,973 | 6,668 | 7,672 | 8,917 | 10,299 | 12,470 | 14,641 |
Hp | 1,744 | 6,285 | 7,027 | 8,098 | 9,426 | 10,901 | 13,217 | 15,534 |
보유 스킬 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
브레스트 밸리 A |
자신에게 받는 대미지 컷 상태 부여 [Lv.n] (3회・5턴) & 약화 무효 상태 부여 (3회・5턴) |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대미지 컷 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 1,000 |
쿨타임 | 7 | 6 | 5 | |||||||
▼ 강화 퀘스트 패션립 2[1] 클리어로 제1스킬 강화 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
브레스트 밸리 A+ |
자신에게 받는 대미지 컷 상태 부여 [Lv.n] (3회・5턴) & 약화 무효 상태 부여 (3회・5턴) & 버스터 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴) & NP 20% 증가 |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
대미지 컷 | 500 | 550 | 600 | 650 | 700 | 750 | 800 | 850 | 900 | 1,000 |
버스터 + | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
쿨타임 | 7 | 6 | 5 | |||||||
1차 영기재림으로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
피학체질 A |
자신에게 타깃 집중 상태 부여 (1턴) & 방어력 UP [Lv.n] (1턴) |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
방어력 + | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 30% |
쿨타임 | 6 | 5 | 4 | |||||||
▼ 막간의 이야기 '사쿠라 미궁/M' 클리어로 제2스킬 강화 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
피학체질 A+ |
자신에게 타깃 집중 상태 부여 (1턴) & 방어력 UP [Lv.n] (1턴) & HP가 50% 이하일 때, HP가 적을수록 공격력이 UP [Lv.n][2] 하는 상태 부여 (3턴) |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
방어력 + | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 30% |
공격력 + | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 30% |
쿨타임 | 6 | 5 | 4 | |||||||
3차 영기재림으로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
트래시&크래시 EX |
자신의 공격력 UP [Lv.n] (3턴) & 무적 관통 상태 부여 (3턴) & 공격 시에 10% 확률로 즉사 효과가 발생하는 상태 부여 (1회・3턴) & 자신의 방어력 UP [Lv.n] (1턴) & 스턴 상태 부여 (1턴) 【단점】 |
|||||||||
레벨 | Lv. 1 | Lv. 2 | Lv. 3 | Lv. 4 | Lv. 5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
공격력 + | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 30% |
방어력 + | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% | 26% | 30% |
쿨타임 | 8 | 7 | 6 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬 | ||||||||||
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
추격 기교 향상 | 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
엑스트라 + | 30% | 32% | 34% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 50% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
마력장전 | 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시 | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
NP | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
대 어새신 공격 적성 |
자신의 [어새신] 클래스에 대한 공격력을 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
공격력 + | 20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
특격기교 향상 | 자신의 크리티컬 위력을 UP | |||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
크리티컬 위력 + |
20% | 21% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 30% |
서번트 코인 120개로 획득 | ||||||||||
이미지 | 이름 | 효과 | ||||||||
스킬 재장전 |
자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여 (1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>) |
|||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv. 6 | Lv. 7 | Lv. 8 | Lv. 9 | Lv. 10 |
스킬 차지 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 1회 | 2회 | 2회 | 2회 | 2회 | 3회 |
클래스 스킬 | ||
<colbgcolor=white> | <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 C | 자신의 약화 내성 15% UP |
단독행동 C | 자신의 크리티컬 위력 6% UP | |
기척 차단 A+ | 자신의 스타 발생률 11% UP | |
여신의 신핵 C |
자신에게 공격 대미지 200 플러스 상태 부여 & 약화 내성 20% UP |
|
하이 서번트 A | 효과 없음 |
보구 | |||||
죽음이 두 사람을 갈라놓을지라도 - 브륀힐드 로맨시아 ([ruby(死が二人を別離つとも, ruby=ブリュンヒルデ・ロマンシア)] | Brünnhilde Romancia) |
|||||
랭크 : C ▶ C+ | 종류 : 대인보구 | 타입 : Buster | |||
효과 | |||||
적 전체에게 강력한 공격 [Lv.n] & 아군 전체의 HP 회복 <오버차지로 효과 UP> |
|||||
보구 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 | 300% | 400% | 450% | 475% | 500% |
오버차지 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
HP 회복 | 2,000 | 2,500 | 3,000 | 3,500 | 4,000 |
보구 강화 후[3] | |||||
적 전체에게 강력한 공격 [Lv.n] ▲ & 아군 전체의 HP 회복 ▲<오버차지로 효과 UP> |
|||||
보구 레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 |
위력 | 400% | 500% | 550% | 575% | 600% |
오버차지 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
HP 회복 | 3,000 | 4,000 | 5,000 | 6,000 | 7,000 |
커맨드 카드 | ||||
Quick | Arts | Buster | Buster | Buster |
타격 횟수 | ||||
Quick 4 | Arts 3 | Buster 1 | Extra 5 | NP 12 |
2.3. 히든 스탯
속성 | |||
여성, 신성, 기계, 비인간과, 사쿠라 시리즈 계열 |
|||
NP 획득량 | 스타 집중도 | 스타 발생률 | 즉사율 |
공격 0.77% / 피격 4% | 97 | 9.9% | 35% |
2.4. 프로필
일러스트레이터, 성우 | |
ILLUST : 와다 아루코 | CV : 오구라 유이 |
캐릭터 상세 (공식 번역) |
BB에게서 만들어진 얼터에고 중 한 명. 애증의 얼터에고. 지나치게 큰 가슴과 흉악한 손톱이 특징적인 소녀. 싸움을 좋아하지는 않지만, 스킬 '피학체질' 때문에 주위의 공격을 받게 되어 어쩔 수 없이 반격하고 있다. 얼터에고 중에서도 손꼽히는 파워 캐릭터. 상대를 감싸고, 비틀어 뜯어내서, 가슴 속에 넣고 독점하는 맹목적인 구애의 화신…… 이었으나, 어떤 만남을 통해 일방적인 구애는 좋지 않다며 마음을 고쳐먹고, 자신의 몸이 가진 여러 흉기가 주위에 해를 미치지 않도록 조심하는, 소극적이지만 마음 착한 AI로 성장했다. |
패러미터 | |||||
근력 : A+ | 내구 : A | 민첩 : C | 마력 : B | 행운 : E | 보구 : C |
마테리얼 (공식 번역) |
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금 |
신장/체중 : 156cm・1t 출전: Fate/EXTRA CCC 지역: SE.RA.PH 속성: 질서・중용 성별: 여성 "1, 1톤이라는 건 통신 시에 걸리는 부하 같은 것이지, 실제 체중이 아닙니다~!" |
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금 |
내성적이고 순진하며, 혼자만의 생각이 많은 성격. 뭔가가 잘 안 풀리면 상대(주위) 탓으로 돌리고 자기 껍질 안에 틀어박히는 안 좋은 버릇이 있다. CCC에서는 그 기질…… 순진하며, 자기가 먼저 상대에 어프로치할 수 없다…… 가 스토커로서 발휘되었지만, 자신의 잘못과 결점을 인정한 뒤로는 스토커 기질이 약해졌고, "차근차근 노력해서 차근차근 친해진다" 는 목표를 가지게 되었다. 다만 게으른 구석(이유가 있으면 일을 땡땡이친다)은 변함없어서, 그 점은 본인도 안 좋은 부분이라고 자각하며 고치려고 노력하고 있다. ○인식장애: 그녀는 자기 두 손의 형태를 인식할 수 없다. 추한 자신의 모습으로부터 '뇌'가 눈을 돌리고, 지극히 평범한 소녀의 팔이라고 뇌내변환하고 있었다. 그녀에게는 자신의 손톱이 '평범한 것'으로밖에 보이지 않는 것이다. 과거의 립은 "왜 다들 나를 두려워하는 것인가?"를 이해할 수 없었지만, 지금의 그녀는 자기 육체를 올바르게 바라보며 자신의 괴물성을 받아들이고 있다. |
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금 |
"죽음이 두 사람을 갈라놓을지라도" 랭크: C 종별: 대인보구 최대포착: 10명 브륀힐드 로맨시아. 얼터에고들의 보구는 정규 보구를 위법 개조한 것으로, 재료가 된 서번트는 '볼숭 일족의 사가'에 등장하는 발키리, 브륀힐드. 자신을 배신하고 그 명예에 상처를 준 남편 시구르드에게 복수하기 위해 휘두르는 애증의 창. 패션립의 보구도 그 성질…… 상대에게 품은 사랑이 깊으면 깊을수록 강력해진다…… 를 가졌지만, 그것은 과거의 이야기. 일찍이 '죽음이 두 사람을 갈라놓을 때까지' 를 외쳤던 마음은, 지금은 '죽음이 두 사람을 갈라놓더라도' 라고 바라는 것으로 변했다. 이별은 반드시 찾아오는 법. 그것이 파국이든 배신이든, 사랑 그 자체를 부정하지 않는다. "어떤 이별이라도, 그때까지의 사랑은 진실되고 영원하다고 믿습니다." 그런 립의 바람대로 사랑하는 이를 미워하는 게 아니라, 사랑하는 이를 지키기 위한 힘이 되었다. 그야말로 순진무구하며 어른스러운 성녀 파워. |
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금 |
○하이 서번트: A 복수의 신화 에센스를 합성하여 만들어진 인공 서번트. 파르바티, 두르가, 브륀힐드의 요소를 갖는다. ○브레스트 밸리: A 단순한 트래시박스. 불필요한 데이터 파일을 일시적으로 수납하고 관리하는 기능. 쓰레기통이라고 볼 수 있다. 패션립의 경우, 그 아이콘이 어째서인지 가슴의 중심으로 설정되어 있다. 단적으로 말하자면 쓰레기라면 얼마든지 쑤셔 넣을 수 있는 허수공간 포켓. 패션립이 짓뭉갠 더스트 데이터라면 어떤 용량이라도 무한하게 수납할 수 있다. 언뜻 보면 편리한 기능으로 보이지만, 더스트 데이터는 원래 형태로 되돌릴 수 없기 때문에, 정말로 무의미한 권능. 패션립은 감정을 안에 담아두고 자폭/자해하는 타입의 소녀상이기 때문에, 이러한 특수구조를 획득했다고 여겨진다. CCC에서는 한 번 이 죽음의 계곡에 떨어진 자는 두 번 다시 기어나올 수 없었지만, FGO에서는 계약한 마스터라면 곧바로 건져낼 수 있게 되었다. |
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금 |
○피학체질: A 패션립의 이데스 스킬. 집단전투에서 상대의 적의(어그로)를 자신에게 모아서 공격대상이 되는 확률을 올린다. ○트래시&크래시: EX 이데스. '괴력'에서 진화한 치트 스킬. 아무리 거대한 용량이라도 '손으로 감쌀 수 있는 것'이라면 그 손톱으로 짓뭉개고 압축할 수 있다. 압축된 것은 한 변이 1센티미터인 큐브가 되는데, 그 질량은 압축 전의 10분의 1 정도로밖에 경량화할 수 없다. 압축한 것은, 그 이후에는 더스트 데이터로 간주된다. 압축할 수 있는 것은 립의 손보다 작은 것뿐──이 아니라, 그녀의 시점상에 있는 '손에 들어가는 것'이라면 대상으로 간주된다. 원근법을 무시한 평균적인 물리간섭이지만, 큰 것일수록 압축에 시간이 걸린다. 전뇌공간이기에 가능한 눈속임 같은 압축기법(코딩). 립은 파괴에 특화되어서, 상대가 움직이지 않는 것…… 지형이나 건물이라면 BB 이상의 파괴력을 발휘한다. 물론 서번트나 마스터가 상대라면 곧바로 위험을 감지하여 립의 시야에서 이탈→둔중한 립은 쫓아갈 수 없다는 식으로 흘러가지만. |
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금 |
멜트릴리스가 '사랑을 사랑하는 소녀'라면 패션립은 '사랑을 갈구하는 소녀'였다. 하지만 겉모습 때문에 누군가에게 사랑받는 일은 없었고, 갈구해도 보답받지 못했기 때문에 사랑은 증오로 바뀌었다. 애증의 얼터에고, 패션립은 그렇게 태어났지만, 지금의 립에게서 그러한 성질은 그림자도 찾아볼 수 없다. 원래는 솔직한 성격이었기 때문에 개심한 후에는 살짝 'BB의 모체'인 소녀의 성격과 비슷해졌다. 립은 자신이 얼마나 흉악하고 성가신 성능을 가진 서번트인지 자각하고 있다. 그렇기 때문에 그런 자신을 버리지 않고 함께 있어주는 마스터에게 감사해 하고 있다. 그 감사함은 시간이 지날수록 친애와 동경으로 변모하고, 최후에는 사랑을 꿈꾸게 될 것이다. ......그러나 자신의 출생 배경, 특성을 자각하고 있는 립은, 이제 '천진난만하게 사랑을 갈구하는' 것은 할 수 없다. 사랑하면, 사랑받으면, 이 상냥한 사람이 상처받게 된다. 그래서 이대로 꿈만 꾸며 눈에 띄지 않는 곳에서 마스터의 힘이 될 수 있도록 노력하고 있는 것이다. |
2.5. 강화 소재 & 인연 포인트
영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능) | ||
단계 | 재료 |
달성 보상 (초회 한정) |
기존 ▷ 1차 |
아처 피스 4개 버서커 피스 4개 |
퓨어프리즘 1개 |
1차 ▷ 2차 |
아처 피스 10개 버서커 피스 10개 |
퓨어프리즘 1개 |
2차 ▷ 3차 |
아처 모뉴먼트 4개 버서커 모뉴먼트 4개 |
퓨어프리즘 1개 |
3차 ▷ 최종 |
아처 모뉴먼트 10개 버서커 모뉴먼트 10개 |
성정석 3개 |
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일) | ||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | ▷Lv. 6 |
궁의 휘석 4개 광의 휘석 4개 |
궁의 휘석 10개 광의 휘석 10개 |
궁의 마석 4개 광의 마석 4개 |
궁의 마석 10개 광의 마석 10개 |
궁의 비석 4개 광의 비석 4개 |
▷Lv. 7 | ▷Lv. 8 | ▷Lv. 9 | ▷Lv. 10 | |
궁의 비석 10개 광의 비석 10개 |
혈루석 4개 혼돈의 발톱 4개 |
정령근 7개 주수담석 7개 |
전승결정 1개 | |
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일) | ||||
Lv. 1▷Lv. 2 | ▷Lv. 3 | ▷Lv. 4 | ▷Lv. 5 | ▷Lv. 6 |
궁의 휘석 4개 광의 휘석 4개 |
궁의 휘석 10개 광의 휘석 10개 |
궁의 마석 4개 광의 마석 4개 |
궁의 마석 10개 광의 마석 10개 |
궁의 비석 4개 광의 비석 4개 |
▷Lv. 7 | ▷Lv. 8 | ▷Lv. 9 | ▷Lv. 10 | |
궁의 비석 10개 광의 휘석 10개 |
효광노심 4개 유구의 열매 4개 |
기기신주 7개 구십구경 7개 |
전승결정 1개 |
요구 인연포인트 수치 | |||
인연 레벨 | 레벨업 요구치 | 총 인연 포인트 | 달성 보상 |
Lv.1 | 2,000 | 2,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.2 | 3,000 | 5,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.3 | 4,000 | 9,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.4 | 5,000 | 14,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.5 | 6,000 | 20,000 | 서번트 코인 5개 |
Lv.6 | 210,000 | 230,000 |
서번트 코인 5개 성정석 2개 |
Lv.7 | 230,000 | 460,000 |
서번트 코인 10개 성정석 2개 |
Lv.8 | 270,000 | 730,000 |
서번트 코인 10개 성정석 2개 |
Lv.9 | 350,000 | 1,080,000 |
서번트 코인 10개 성정석 2개 |
Lv.10 | 400,000 | 1,480,000 |
서번트 코인 20개 인연예장 |
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수 | |||
Lv.11 | 1,090,000 | 2,570,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.12 | 1,230,000 | 3,800,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.13 | 1,360,000 | 5,160,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.14 | 1,500,000 | 6,660,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
Lv.15 | 1,640,000 | 8,300,000 |
서번트 코인 20개 성정석 30개 |
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장 | |
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장 (인연 레벨 10) |
★4 눈을 돌리지 않고 |
초콜릿 예장 (초콜릿 선물) |
★4 P푸딩·아·라·모드 |
2.6. 대사
2.6.1. 기본~최종 재림
소환 | |||||
"......애증의 얼터 에고, 패션립, 이에요...... 저... 상처 입혀버렸다면, 죄송해요." | |||||
마이룸 | |||||
기본 | "꽤나 긴 휴식이네요...... 하, 하지만, 다른 사람은 다른 사람이고, 저는 계속 방에 있어도 좋다고 생각해요......!" | ||||
"서번트는 마스터를 따르는 법이니까...... 무섭지만, 거들어 드리겠습니다." | |||||
"명령받는 건 싫지 않습니다...... 하지만 다들 금방 저를 괴롭히니까......" | |||||
"가, 가슴만 보지 말아주세요......! ......우우. 너무 못 되게 굴면 가슴 속에 넣어버릴 거니까요......" | |||||
"가, 가슴만 보지 말아주세요~! 아니, 만져도 안돼요! 실수로라도 떨어지기라도 하면 큰일이거든요?!" (인연레벨 4이상) | |||||
"좋아하는 것...... 저기, 특기, 를 말하면 될까요? 물건을 부수는 거라면 맡겨주세요!" | |||||
"싫어하는 건 별로 없어요. 이전의 저는 무서운 걸 모두 싫은 것이라고 생각했지만, 지금은------ 저기, 무서워도 마음 착한 사람이 있다고 아니까요." | |||||
"성배 말인가요?...... 뭐든지 소원을 들어준다면, 인간이 되고 싶습니다......" | |||||
인연레벨 전용 | |||||
1 | "저기, 저, 여러분보다 강하지만, 싸우는 건 싫으니까, 상냥하게 대해주시면... 아, 아니에요! 아무것도 아니에요!" | ||||
2 | "이상하네요, 당신은 저를 혼내거나 싸우게 하거나 하는데도, 그럴 때마다 가슴이 따뜻해 지는 것같은 기분이 들어요." | ||||
3 | "저, 저기, 마스터라고 불러도 되는 거죠? 마스터…… 저의, 마스터…… 여, 여, 역시 아직 부끄러워……!" | ||||
4 | "네? 저, 신난 것처럼 보이나요? 네! 왜냐하면, 드디어 좋아하는 걸 알게 됐거든요! 그게 뭐냐, 고요? 음…… 그게…… 눈 앞에 있다고 해야 할지……." | ||||
5 |
"저, 여기 와서 다행이에요. 당신에게 소환돼서 다행이에요. 아직 제대로 사랑을 하는 법은 모르겠지만, 이제야 조금이나마, 제 자신을 좋아할 수 있게 됐어요. 당신 덕분이에요. 언젠가 손을 잡고, 함께 걸어주세요, 마스터" |
||||
상호작용 대사 | 멜트릴리스 | "멜트는 언니인 체하지만, 사실은 저보다 어리다고 해야하나, 아무리 봐도 어린애 체형이라 해야하나... 아, 아뇨, 아무 것도 아니네요! 멜트에겐 입 다물어 주세요!" | |||
로빈 후드 | "햐아아~! 로빈 씨가 있어요~! 안 돼, 저 사람 은 안 돼요! 생리적으로! 안 좋은 말만 하고, 바로 엉덩이를 두들겨온다구요~!" | ||||
BB | "어머님....BB도 있네요. 저 사람 언제나 화내기만해서 거북해요." | ||||
기간 한정 | 마스터 생일 | "생일 축하합니다. 그 ...별볼일없지만, 이거, 버서커의 공격에도 부서지지 않는 쿠키입니다." | |||
이벤트 기간 | "밖이 소란스러워... 축제, 려나? ...싫어라. 마스터랑 함께 있고 싶은데." | ||||
강화 | |||||
레벨 업 | "네! 튼튼해졌어요." | ||||
영기재림 | 1차 | "제 새로운 모습... 아, 아뇨, 아무 것도 아녜요, 아무 것도 아니라구요! 그래도, 그런 말을 해준 건, 처음이었으니까." | |||
2차 | "저, 두 번째네요. 전보다 강해졌다는 건 알겠지만, 좀 과격해진 것 같은... 아, 아뇨. 기뻐요! 정말로!" | ||||
3차 | "후훗, 이걸로 세 번째네요. 저같은 걸 위해서, 감사드려요! 아직 둔하지만, 당신을 위해 노력할게요! " | ||||
4차 | "여기까지 저를 키워주셔서, 감사합니다, 마스터! 저를 믿어준 당신을 위해서, 저는 마지막까지 싸울게요!" | ||||
전투 | |||||
전투 개시 | "불로 날아드는... 아뇨, 아무 것도!" | ||||
"도망쳐주지 않으시네요? ...그럼, 포기해주세요." | |||||
"나쁜 사람들...... 그럼, 하는 수 없겠죠?" | |||||
카드 선택 | "앗, 네엣!" | ||||
"갈게요!" | |||||
"후우." | |||||
공격 | 통상 공격 | "야앗!" | |||
"아앗!" | |||||
"찌부러져랏...!" | |||||
"놓치지 않아요!" | |||||
"하앗...... 흐읏...... 하아......" | |||||
EXTRA 어택 | "이제 놓치지 않아요!" | ||||
"나도, 할 수 있는걸!" | |||||
피격 | "야앗!" | ||||
"그만두세요..." | |||||
스킬 사용 | "만지지 말아주세요!" | ||||
" 당신도, 저를 괴롭히는 거군요?" | |||||
"무서워도, 참을 수 있으니까!" | |||||
"꾸우우~~~욱, 해 드릴게요!" | |||||
보구 | 보구 선택 | "이젠, 견딜 수 없어!" | |||
"저의 고백, 들어주세요!" | |||||
보구 발동 | "저, 아직은 잘 모르겠지만... 이 마음과 제대로 마주하기로 했으니까...! 가라! 『[ruby(죽음이 두 사람을 갈라놓을 지라도, ruby=브륀힐데 로맨시아)]』"! | ||||
"이 양손은 여전히 차가운 철이지만, 마음까지 괴물이 되지 않기를.....! 가라! 『[ruby(죽음이 두 사람을 갈라놓을 지라도, ruby=브륀힐데 로맨시아)]』"! | |||||
사망 | "죄송해요... 잘, 해낸 걸까나...?" | ||||
"아픈 거엔... 익숙하니까..." | |||||
전투 종료 | "네? 이걸로 끝...인 건가요?" | ||||
"바보같은 사람들. 큐브로 만들어서 버려 드릴게요." |
2.6.2. 간이영의: 이노센트 플라워
마이룸 | ||
기본 | "(일반 대사1-마스터 관련)" | |
"(일반 대사2-마스터 관련)" | ||
"(일반 대사3-좋아하는 것)" | ||
"(일반 대사4-싫어하는 것)" | ||
"(일반 대사5-성배 관련 및 소원)" | ||
"(일반 대사6-탐색 및 출전 권유)" | ||
인연레벨 전용 | 1 | "(인연레벨1 전용 특수 대사)" |
2 | "(인연레벨2 전용 특수 대사)" | |
3 | "(인연레벨3 전용 특수 대사)" | |
4 | "(인연레벨4 전용 특수 대사)" | |
5 | "(인연레벨5 전용 특수 대사)" | |
상호작용 대사 | 특정 서번트1 | "(특정 서번트1 보유 시 반응 대사)" |
특정 서번트2 | "(특정 서번트2 보유 시 반응 대사)" | |
특정 서번트3 | "(특정 서번트3 보유 시 반응 대사)" | |
기간 한정 | 마스터 생일 | "(입력한 마스터 생일 한정 대사)" |
이벤트 기간 | "(이벤트 기간 한정 대사)" | |
강화 | ||
레벨 업 | "(레벨 업 대사1)" | |
"(레벨 업 대사2)" | ||
"(레벨 업 대사3)" | ||
영기재림 | 1차 | "(영기재림 1차 특수 대사)" |
2차 | "(영기재림 2차 특수 대사)" | |
3차 | "(영기재림 3차 특수 대사)" | |
4차 | "(최종영기재림 특수 대사)" | |
전투 | ||
전투 개시 | "(전투 입성시 대사1)" | |
"(전투 입성시 대사2)" | ||
"(전투 입성시 대사3)" | ||
카드 선택 | "(커맨드 카드 선택 대사1)" | |
"(커맨드 카드 선택 대사2)" | ||
"(커맨드 카드 선택 대사3)" | ||
공격 | 통상 공격 | "(통상 공격 대사1)" |
"(통상 공격 대사2)" | ||
"(통상 공격 대사3)" | ||
"(통상 공격 대사4)" | ||
"(통상 공격 대사5)" | ||
"(통상 공격 대사6)" | ||
"(통상 공격 대사7)" | ||
"(통상 공격 대사8)" | ||
EXTRA 어택 | "(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사1)" | |
"(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사2)" | ||
"(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사3)" | ||
피격 | "(피격대사1)" | |
"(피격대사2)" | ||
"(피격대사3)" | ||
"(피격대사4)" | ||
스킬 사용 | 통상 모션 | "(통상 스킬 모션 대사 1)" |
"(통상 스킬 모션 대사 2)" | ||
"(통상 스킬 모션 대사 3)" | ||
특수 모션 | "(특수 스킬 모션 대사)" | |
보구 | 보구 선택 | "(보구 커맨드 선택 시 전용 대사1)" |
"(보구 커맨드 선택 시 전용 대사2)" | ||
보구 발동 | "(보구 시전시 대사1) 『[ruby(보구 작성 이름, ruby=보구 발음 이름)]』!" | |
"(보구 시전시 대사2) 『[ruby(보구 작성 이름, ruby=보구 발음 이름)]』!" | ||
전투불능 | "(전투불능 시 대사1)" | |
"(전투불능 시 대사2)" | ||
"(전투불능 시 대사3)" | ||
전투 종료 | "(전투 종료시 대사1)" | |
"(전투 종료시 대사2)" | ||
"(전투 종료시 대사3)" |
3. 상세
기본적인 스탯은 4성 서번트들 중 우수한 편으로, 만렙 기준 ATK와 HP 모두 1만을 넘어가며, 커맨드 카드 구성도 버스터 3장이라는 극공형 세팅을 보여준다.여기에 패시브 스킬을 자매인 멜트릴리스와 함께 서번트 사상 최초로 5개나 들고 왔다. 물론 하이 서번트 스킬은 그냥 장식이지만, 대마력 + 여신의 신핵으로 디버프는 죄다 씹어먹기 때문에 이쪽 방면 방어 성능도 우수하고, 원작 그대로 단독행동과 기척차단을 고스란히 들고 온 점도 좋은 편이다.
액티브 스킬은 탱커형 구성으로, 3스킬 모두가 방어와 관계되어 있으며 각 스킬이 모두 연결되어 있다는 것이 특징이다.
1스킬 『브레스트 밸리 A』는 횟수 대미지 컷 + 약체 무효로, 애초에 패시브 스킬인 대마력과 여신의 신핵 덕에 디버프에 강한데 이 스킬에 약체 무효까지 달려있어서 디버프에 대단히 강한 면모를 보인다. 이 약체 무효는 3스킬의 스턴을 무효화할 수 있는 수단이므로 사실상 함께 사용하도록 강제되어 있다. 이후엔, 강화퀘스트로 마스터 기준 버스터 버프 20%, NP 20% 차지가 붙으면서 이전보다 활용도가 높아지기도 했다.
2스킬 『피학체질 A』는 타겟 집중 + 방어력 업 스킬로 1스킬의 대미지 컷과 3스킬의 방업을 함께 사용하면 탱킹의 효율을 높일 수 있다. 방뻥과 타겟 집중 모두 1턴짜리라 약간 아쉽긴 한데, 대신 쿨타임이 기본 6턴에 만렙시 4턴이라 생각보다 자주 쓸 수 있다. 강화퀘를 받아 "HP가 50% 이하일 시, HP가 적을수록 공격력이 상승하는 상태 부착(3턴)"이 붙었다. 다만 패션립은 특성상 '버서커 빼고는 방어 상성이 불리한 클래스가 없는 얼터에고 클래스 + 3스킬 모두가 방어와 관계됨 + 보구에 붙은 부가효과가 아군 전체 HP 회복 + 보구 회전율 높음'이라 이 효과를 의도적으로 써먹기가 꽤 힘들다.
3스킬 『트래쉬 & 크래쉬』는 공뻥 + 방뻥 + 공격시 확률로 즉사 + 무적관통을 부여하는 우수한 스킬. 디메리트로 1턴 스턴이 붙어있지만 1스킬을 먼저 사용하면 스턴이 약체무효에 의해 상쇄되므로 큰 문제가 되지 않는다. 다만 쿨타임이 기본 8턴으로 제법 긴 편이다.
보구는 아군 회복이 달려있는 버스터 대군. 강화퀘스트 10탄으로 인해 보구퀘를 받았는데, 일단 데미지 배율이 좀더 늘어났지만 더 중요한건 체력 회복량 증가. 기존 1레벨 회복량이 3000으로 증가했고 오버차지 증가량이 1000으로 변견되면서 3000~7000 이라는 높은 수치의 회복량을 보여준다. 물론 오버차지 500%는 예능의 영역이지만 보구 체인을 노려봐도 될 수준이 되었다.
4. 평가 및 운용법
3술사 대항 용도의 딜탱으로 쓰거나 대군 보구로 한 라운드를 미는 서번트.얼터 에고의 피격 상성은 버서커와 프리텐더를 제외하면 실더와 동일하므로 괜찮은 편인데, 모든 스킬을 동시에 사용할 경우 단독으로 최대 60% + 1000 대미지 컷까지의 방어력을 자랑하게 되어 고난이도가 아니라면 대인 보구도 버틸 수 있다. 여기에 패시브 스킬인 「대마력 + 여신의 신핵」으로 디버프에도 강력한 마당에 아군 전체 회복기까지 있으니 애정캐로 굴리기에는 괜찮은 수준.
그리고 버스터 카드 3장의 구성에 더해, 기본으로 크리티컬 버프가 달려있고, 강력한 공격력 버프에 넓은 상성범위를 갖춰서 공격 측면도 쓸만하여 전체적으로 평판이 좋았으며, 종종 등장하는 3술사 복합 던전에서 맹활약했다.
다만, 각 커맨드 별 시스템이 정립된 이후에는 즉발 NP 차지 부재로 인해 한동안 메타에서 뒤떨어진 상황이었다. 그래도 버스터 팟의 서포터인 빛의 코얀스카야, 오베론이 등장했고, 1스킬에 만렙 기준 20%의 버스터 버프와 NP 20% 차지를 받으면서 조건은 다소 까다롭지만, 패션립도 버스터 시스템을 돌릴 수 있게 되었다.
단점은 스킬작을 안 해주면 물살이라는 것과 그리고 보구퀘를 받아도 태생 1.5배 상성 데미지로 인해 기본적인 보구딜이 다소 낮다는 점이지만, 보통 함께 픽업에 등장하는 멜트릴리스의 인기가 높다보니, 패션립은 최소 보구레벨 3 혹은 5를 달성하는 유저들이 많아서 보구딜 측면의 문제는 거의 부각되지 않기도 한다.
4.1. 시나리오 보스로서
심해전뇌낙토 SE.RA.PH 메인 시나리오 3일차 보스. 단순히 수턴 버티기만 하면 끝났던 1일차와 달리 저 경이로운 탱킹력을 살려 아군을 압박해온다. 3기사 클래스에 딜이 잘 들어가지 않는 얼터에고의 공격 상성, BB가 슬롯 조작질을 하지 않았고, 오히려 패션립에 걸리는 약체화 가호와 아군에게 부여되는 생존 가호덕에 쉬어가는 게임이 되나 했으나 현실은...총 3페이즈로 이루어진 전투를 벌이게 된다.
- BB 슬롯 - 매 턴 HP 3000 회복(후열 제외)
- HP - 251,123 / 198,255 / 264,340
- 패션립에게 걸리는 버프 SG(각 페이즈로 넘어갈 때마다 이전 페이즈 버프는 삭제)
- 매턴 HP 1000씩 회복(상시)
- 1페이즈 - 방어력이 하락하며 매 턴 차지 1칸 증가
- 2페이즈 - 방어력 상승
- 3페이즈 - 통상공격에 즉사효과 부여
1페이즈의 경우 쿨타임 없는 『브레스트 밸리』 연속 시전으로 약체효과 무효로 인해 사실상 첫 턴을 제외하면 디버프 거는게 불가능하다. 거기다 매 턴 차지 칸을 추가로 늘리는데 즉 2턴에 한번 꼴로 대군보구가 날아오는데 거기에 더해 보구로 추가회복도 한다.
2페이즈 부터는 매 턴 추가 차지가 사라지는 대신 상시 방어력 상승인 채로 싸우게 된다. 『브레스트 밸리』 효과와 겹쳐져서 딜이 거의 안들어가는건 덤.
마지막 3페이즈에서는 아예 『트래시 & 크래시』의 추가 효과가 기본 가호로 걸린다. 재수 더러우면 즉사에 서번트들이 갈려나갈 수 있으니 주의해야 한다. 다만 패션립이 종종 『브레스트 밸리』 없이 『트래시 & 크래시』를 단독으로 쓰는 경우가 있는데, 디메리트에 의해 패션립이 되려 스턴에 걸리므로 오히려 한 턴을 벌 수가 있다.
단기전으로 끝낼 딜러 없이 평소처럼 공멀 데려가다간 패션립에게 뺨 맞고 순식간에 퇴장을 하게 될 것이다. 룰러나 얼터에고 역시 3술사 만큼은 아니지만 쉽게 지워지는 편. 대신 3기사로만 파티를 짜면 립의 보구를 맞아도 반피 정도 남으며 버틸 수 있다.
쉽고 빠르게 깨고 싶다면 물총밥이나 쿠로처럼 보구 회전이 빠르면서 적절한 생존기도 있고 데미지도 높은 죽창을 데려가자. 스카디 시스템을 위시한 대인 퀵 딜러를 대려가면 어렵지 않게 3턴클을 할 수 있다. 이때 추천되는 딜러는 당연하게도 여성 특공의 잭, 후순위로는 대인 버서커인 아탈란테 얼터가 있다.
5. 기타
보구명이 '두 사람을 갈라놓을 때까지 '에서 '두 사람을 떼어놓을 지라도 '로 바뀌었고, 아군 전체 회복 효과가 붙었다. FGO에 참전하면서 '어떤 만남으로 인해 상냥한 AI로 성장했다'고 언급되는데 이 때문인 듯. 아마도 CCC에서 자비즈와 만났던 것 때문으로 보인다.과거 '스텔라 캔슬'이라 불렸던, '타겟집중을 건 상태에서 사망하면 턴이 종료되는' 현상이 그대로 남아있다. 아라쉬 & 에미야(어쌔신) 콤비는 이 방법을 쓸 수 없게 되었는데, 게임 시스템 자체에 손댄게 아니라 아라쉬 하나만 고쳤기 때문. 패션립이 타겟 집중을 걸고 행동이 끝나고 나서 독이나 저주 등으로 대미지를 받아 사망하면 적이 아무것도 안 하고 그대로 후열의 서번트가 나온다.
2017년 성배전림을 많이 한 서번트 3위에 등극했다.
2019년 2월 20일 CCC 이벤트 복각과 동시에 멜트릴리스는 모션 개편을 받았고 패션립은 신규 대사만이 추가되었다.
2024년 9월 중순에 개방된 주장Ⅲ 중편에서 '초기화된' 패션립이 등장하면서 대사가 새로 녹음된 것이 확인되었고, 9월 말의 후편 개방에서 영의로 추가되어 직접 들을 수 있게 되었다.
6. 관련 문서
7. 둘러보기
[1]
성배전선 ~문설트 오퍼레이션~ 개최 기념
[2]
공격력 계산식은 '스킬 레벨에 따른 공격력 증가 + 20% x (1 - 현재 HP / (MAX HP / 2))'. 가령 스킬 레벨 1에서는 10%가 기본에 이론적인 최대치가 30%이고, 레벨 10에서는 30%가 기본에 이론적인 최대치가 50%가 된다. '이론적인 최대치'라는 표현을 쓴 건 HP가 0일 때 20%가 되는데, HP가 0이면 공격 자체가 불가능하기 때문.
[3]
강화 퀘스트 패션립 클리어 -
페그오 강화 퀘스트 10탄