최근 수정 시각 : 2024-12-13 03:20:50

Fate/Grand Order/서번트/엑스트라 클래스/얼터 에고/카즈라드롭

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Fate/Grand Order/서번트/엑스트라 클래스
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★5 BB 두바이
★4 테노치티틀란(문캔서)
★4 수수께끼의 히로인 XX [얼터]
★4 키시나미 하쿠노(남성/여성)🔒
★5 카즈라드롭 ★5 투탕카멘
★4 반 고흐 [마이너]🎁


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 스테이터스2.3. 속성 일람2.4. 프로필2.5. 강화 소재 & 인연 포인트2.6. 대사
2.6.1. 기본 & 간이영의: 무리안2.6.2. 1차, 2차 재림2.6.3. 3차 재림 이후
3. 상세4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 기타6. 관련 문서7. 둘러보기

1. 개요

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 카즈라드롭의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 카즈라드롭 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

영기재림별 적용 그림 영의개방
1차 2차 3차 최종 간이영의: 무리안
파일:카즈라드롭_기본.webp 파일:카즈라드롭_1,2차.webp 파일:카즈라드롭_3차.webp 파일:카즈라드롭_최종.webp 파일:카즈라드롭_영의.png
파일:카즈라드롭 스프라이트 1차.png 파일:카즈라드롭 스프라이트 2차.png 파일:카즈라드롭 스프라이트 3차.png 파일:카즈라드롭 스프라이트 영의.png
인게임 스프라이트 간이영의: 무리안

2.2. 스테이터스

영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk 1,734 7,084 8,402 9,578 10,537 11,220 12,282 14,416
Hp 2,027 8,679 10,318 11,781 12,972 13,822 15,143 17,796
보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Evilspell.png 픽시 핑거 A 적 전체의 차지 1 감소
+ 자신의 약화 부여 성공률 30% UP (3턴)
& '턴 시작 시 적 전체의 퀵 카드 공격 내성 DOWN [Lv.n] (1턴)
& 크리티컬 공격 내성 DOWN [Lv.n] (1턴)하는 상태' 부여(2회)
+ 적 전체의 퀵 카드 공격 내성 DOWN [Lv.n] (1턴)
& 크리티컬 공격 내성 DOWN [Lv.n] (1턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 퀵 내성 - 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
크리티컬
내성 -
30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
쿨타임 8 7 6
1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:fgo_skill_00818.png 사쿠라 이터 A 자신의 NP 증가 [Lv.n]
+ 필드에 있는 자신을 제외한 \ 사쿠라 시리즈 계열]의 대상 수에 따라 자신의 NP 증가 [Lv.n]
+ 필드에 자신을 제외한 \ 사쿠라 시리즈 계열] 대상이 없는 경우, 자신의 스킬 차지 1 증가
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
쿨타임 8 7 6
3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/234d84d2ac83e59296a20cd1bf22ff7e746733fda7f9c1aead68e6abc267471d.png 달의 번데기 A 자신의 약화 상태 해제
& HP 회복 [Lv.n]
& 클래스를 적 하나와 동일한 클래스로 변화
<일부 특수한 클래스[1]에 대해서는 무효,
클래스 스코어 효과는 얼터에고 그대로 한다>(3턴)
+ 적 하나의 방어력 DOWN [Lv.n] (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
HP 회복 3,000 3,200 3,400 3,600 3,800 4,000 4,200 4,400 4,600 5,000
방어력 - 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
쿨타임 8 7 6
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 추격 기교 향상 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
엑스트라 + 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 마력장전 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dmg_up.png 대 문캔서
공격 적성
자신의 [문캔서] 클래스에 대한 공격력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
공격력 + 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Critdmg.png 특격기교 향상 자신의 크리티컬 위력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:fgo_skill_00613.png 스킬 재장전 자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여
(1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>)
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
스킬 차지 1회 1회 1회 1회 1회 2회 2회 2회 2회 3회
클래스 스킬
<colbgcolor=white> 파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_027.png <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 대 마력 A 자신의 약화 내성 20% UP
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Territory_creation.png 진지작성 EX 자신의 아츠 카드 성능 12% UP
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 동속혐오 A 자신에게 \ 사쿠라 시리즈 계열] 특공 30% 상태 부여
& 자신의 클래스와 동일한 클래스에 대한 특공 75% 상태 부여
<일부 특수한 클래스에 대해서는 무효>
파일:external/fate-go.cirnopedia.org/skill_043.png 하이 서번트 E 효과 없음
보구
보구 (간이영의: 무리안)
넓어지는 세계 - 걸리 트랩 퍼니 무리안
([ruby(拡がりゆく世界, ruby=ガリトラップ・ファニームリアン)] | Gulli trap funny Muryan)
랭크 : B 종류 : 대인보구 타입 : Quick
보구 (3차 재림 이후)
줄어드는 세계 - 아톰 마이크로스 무리안 풋
([ruby(縮みゆく世界, ruby=アトムミクロス・ムリアンフット)] | Atom micros Muryan foot)
랭크 : EX 종류 : 대계보구 타입 : Quick
효과
적 전체에게 강력한 공격 [Lv.n]
& 공격력 20% DOWN (3턴)
& 방어력 DOWN (3턴) <오버차지로 효과 UP>
& 40% 확률로 스턴 상태 부여(1턴)
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 600% 800% 900% 950% 1,000%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
방어력 - 20% 25% 30% 35% 40%
커맨드 카드
Quick Quick Arts Arts Buster
타격 횟수
Quick 4 Arts 3 Buster 4 Extra 5 NP 4

2.3. 속성 일람

속성
[[#|
]]

여성, 요정, 어린이, 사쿠라 시리즈 계열,
기계(간이영의 제외), 여름 모드(1차, 2차 재림 한정)
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율
공격 0.68% / 피격 4.0% 99 9.9% 35%

2.4. 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : 와다 아루코 CV : 야마시타 나나미
캐릭터 상세
사쿠라 파이브의 한 명, 자애의 얼터에고다.
인류 긍정파로 인간을 위해 힘쓰는 치료형 AI.
잘 갖추어진 체제, 도덕적 규율을 좋다고 하고,
SE.RA.PH 내의 버그를 발견·삭제하는
바이러스 검사기의 역할도 가지고 있다.
인간의 적으로서 만들어진 다른 사쿠라 파이브와 달리, BB나 에고들의 본연의 자세……모순 투성이의 본연의 자세……에 반감을 가지고 있는 정의의 얼터에고.
패러미터
근력 : E 내구 : E 민첩 : C 마력 : B 행운 : C 보구 : EX
마테리얼
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중 : 133cm ・ 30kg
출전 : Fate/EXTRA CCC
지역 : SE.RA.PH
속성 : 질서 선
부 속성 : 지
성별 : 여성
특기 : 쌍육놀이, 청소
좋아하는것: 자신들 이외
싫어하는 것 : 없음
[ruby(천적, ruby=天敵)] : 천적밖에 없다
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
○하이 서번트: E

사쿠라 파이브는 모두 신화의 여신 에센스를 넣어 기본 능력치가 뛰어나다.
그러나 카즈라드롭에는 여신의 에센스가 포함돼 있지 않아 기본 능력치는 가장 낮다.
카즈라 드롭을 구성하는 에센스는 잉글랜드에 전해지는 요정 무리안과 픽시.
모두 작은 몸에 날개를 가진 장난꾸러기 요정으로 알려져 있다.
또 하나 에센스가 있지만 카즈라드롭은 이를 말하지 않고 가장 중요한 기밀로 지키고 있다.

○동속혐오: A

이데스 스킬. 같은 속성, 같은 성질의 것을 거절한다.
카즈라드롭은 외적에는 약하지만 동속에 대해서만 필살시키는 최악의 공격 능력을 갖고 있다.
하지만 본인의 능력치가 낮기 때문에 이 공격이 다른 사쿠라 파이브에 맞는 일은 거의 없다.

○자애의 얼터에고
자애에도 이면은 있다.
인간의 어리석음을 애써 지켜보는 동시에 그녀는 결점투성이의 인류를 혐오하고 있다.
혐오는 정의감으로 이어져 인류를 자기 손으로 관리하고 철저하게 교육한다는 지배사상을 갖게 했다.
카즈라 드롭 자신은 최약체이지만, 그 특권 능력……같은 속성의 것이라면 포식해 자신의 힘에 넣을 수 있다……는 것을 이용해, 최종적으로는 BB와 동격, 그 이상의 힘을 손에 넣으려고 하고 있다.

가장 어리고, 상냥하고, 사랑스러운 모습을 하고 있으면서,
가장 현명하고, 엄격하고, 무서운 사상을 가진 이면보스적인 얼터에고.
언록조건 : 요정 스고로쿠 충롱유희의 메인 퀘스트 제20절 클리어[삭제]
& 인연레벨 3에 도달하면 해금
○ 성격

내향적 능동적.
지능이 높고 박식하며 자신보다 남을 잘 세워주는 어른스러운 성격이다.
예절을 소중히 하면서, 자리를 달래기 위해서라면 농담도 하는 재녀.
「영리하고 예의 바른 여동생」계의 행동을 연기하고 있지만, 본인도 마음에 들어한다.
누구에게나 평등하고 누구에게나 사랑받는 소녀상.

반면 외모에 어울리지 않는 높은 지성·판단력으로,
실패한 것·약한 것에 대해서 냉혹·잔혹해져 버리는 단점이 있다.
완벽주의자이기 때문에 항상 100점을 요구하는 나쁜 버릇이 있고, 결벽증이기 때문에 항상 "맑음"이 아니면 스트레스가 쌓인다.
원래대로라면 'BB의 자애'에서 나온 것이기 때문에 누구에게나 상냥하고 엄격하며 사랑을 가지고 지켜보는 성격이었지만 완벽주의·결벽증도 동시에 갖고 있던 것에서 모순이 생기고 말았다.

인간은 결점 투성이라서 싫어.
/인간은 결점 투성이라서 지켜주고 싶다.

자신의 잔혹함이 싫어.
/자신의 잔혹함이 자랑스럽다.

그런 이율배반을 간직하고 있기 때문에, 카즈라 드롭의 내면은 선과 악이 혼재하고 있다.
언록조건 : 요정 스고로쿠 충롱유희의 메인 퀘스트 제20절 클리어[삭제]
& 인연레벨 4에 도달하면 해금
○콤플렉스

아이의 모습이기는 하지만 완벽한 외모여서 불평은 없다.
그러나 다른 사쿠라 파이브가 성인체인 것에 불만이 있다.
대항심에서 오는 질투, 열등감이다.
그 때문에 영기 제3의 보구에서는 4체의 사쿠라 파이브를 취입해, 일시적으로 성인체로 「변태」한다.
(그 후, BB와 똑같이 된 자신의 몸에 한층 더 혐오감을 가져, 곧바로 원래대로 돌아간다)

실은 멜트릴리스에 필적할 정도의 가학 취미를 가진다.
이는 약자인 카즈라드롭이 항상 간직하고 있는 강자에 대한 두려움과 원망에서 발생하는 것.
자신이 항상 받고 있는 「가장 약한 생물」로서의 괴로움을 상대에게 맛보게 함으로써 스트레스를 발산시켜, 입장이 역전되는 것에 흥분하는 곤란한 성격.
「벌레 공간」에 가둔 상대를 육체적·정신적으로 괴롭히는 것은 상대에 대한 분노·원한의 발로이며, 동시에 자신의 환희로도 연결되어 있다.
사디스틱함은 멜트와 좋은 승부.

완벽주의자이자 결벽증인 카즈라드롭에게 있어서,
불완전한 자신도 불완전한 인류도 혐오의 대상이 된다.
아무리 인간의 미점을 인정하고 한 개인에게 호감을 갖게 되더라도 근본적인 이 혐오감은 사라지지 않는다.
BB와 마찬가지로 선량하고 뛰어난 인간을 사랑하게 되어 있는 카즈라드롭이지만, 아무리 사랑을 해도 상대를 혐오해 버리는 괴로움에서 영원히 벗어날 수 없다.
언록조건 : 요정 스고로쿠 충롱유희의 메인 퀘스트 제20절 클리어[삭제]
& 인연레벨 5에 도달하면 해금
○대마력: A

지성 활동으로부터 태어난 부정적인 정보 활동……악성 정보…조차 씻어 버릴 정도의 인간에 대한 실망·혐오·다메다케가 마력 장벽이 된 것.
카즈라드롭의 결벽증의 증명이라고 할 수 있다.

○ 진지 작성 : EX

독자적인 상식으로 세상을 다시 만드는 신비, 요정 영역(이계 상식)을 만들 수 있다.
고유결계와 거의 같지만, 카즈라드롭의 것은 「술자만이 가지는 세계에서 현실을 덮어쓴다」는 것이 아니고, 「일정한 영역내에 자신의 룰을 적응시킨다」라고 하는 것.
비교적 자유롭게 영역을 전개할 수 있는 카즈라 드롭이지만, 그 중에서도 궁합이 좋은 것은 「사람이 살고 있는 집」 「생활감이 있는 방」인 것 같다.

○픽시 핑거 : A
신비와 경이로움, 상냥함과 기호가 가득한 요정의 손끝.
강대한 것에는 그 고독을 치유하듯이 어루만지고,
왜소한 것에는 그 긍지를 찬양하듯 언급한다,
자애로운 손가락질.
「요정의 장난」을 응축한 카즈라 드롭식 간드다.


○ 사쿠라이터: A

사쿠라파이브 내 치안·규율을 감시하기 위해 만들어진 카즈라드롭에는 동일한 사쿠라 시리즈에 대해 높은 구속·벌칙 기능이 갖춰져 있었다.
이를 더욱 개량·강화한 것이다.

○ 달의 고치: A

비비가 달의 나비라면 카즈라드롭은 그 나비가 되기 전에 방치된 번데기이다.
요정, 곤충을 모티브로 하여 만들어진 그녀는 자신을 융해시키고 다른 생명체를 포섭하여 합체하여 새롭게 탄생하는 특성을 가지고 있다.
이 스킬은 그것을 간략화한 것.
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
『넓어지는 세계』

랭크 : B
종류 : 대인 보구
레인지: 0~1 최대 포착: 6명

갈리트랩, 파니무리안 (카즈라 드롭 왈, 요정 쌍륙충롱 유희)

"벌레 공간"이라고 불리는 고유 결계에서 이 결계에 사로잡힌 대상은 벌레와 같은 크기로 줄어들어 이 세상에서 가장 약한 존재가 되고 만다.
벌레에 물린 존재가 어떤 일을 당할지는 그때의 카즈라드롭의 기분에 달려 있다.
또 갈리트랩이란 요정 픽시가 인간을 잡아 놀 때 쓰이는 요정 고리를 말한다.
이 함정에 빠진 인간은 밤새 픽시에게 농락당하지만, 반대로 말하면 하룻밤만 버티면 생환할 수 있다는 것을 의미하고 있다.
다만 그 인간이 죄인일 경우 새벽과 함께 교수형을 당한다고도 한다.


「줄어드는 세계」

랭크 : EX
종류 : 대계 보구
레인지:0~ 30 최대 포착: 60명

아톰 미크로스・무리안 풋.
대상을 벌레 크기로 줄이는 것이 아니라, 그 주위의 공간마다 끝없이 축소시켜 전장으로부터 소멸(소멸이라기보다 소실이지만)시키는, 카즈라 드롭의 최종 수단.
통상적인 카즈라 드롭으로는 불가능하지만 다른 사쿠라 파이브를 잡아먹고 변태된 모습이라면 이 정도의 거친 기술이 가능하다.
그렇다고 해도, 축소된 대상은 별로 상처를 입은 것은 아니기 때문에, 양자 세계로부터 귀환할 만큼의 속도·영기 강도를 갖는다면 상처 없이 돌아온다.
영혼의 출력 개념을 이해하고 있는 주신급 신령에게는 통하지 않는다고 생각된다.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
단계 재료 달성 보상
(초회 한정)
기존 ▷ 1차 캐스터 피스 5개
어새신 피스 5개
퓨어프리즘 1개
1차 ▷ 2차 캐스터 피스 12개
어새신 피스 12개
퓨어프리즘 1개
2차 ▷ 3차 캐스터 모뉴먼트 5개
어새신 모뉴먼트 5개
퓨어프리즘 1개
3차 ▷ 최종 캐스터 모뉴먼트 12개
어새신 모뉴먼트 12개
성정석 3개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
술의 휘석 5개
살의 휘석 5개
술의 휘석 12개
살의 휘석 12개
술의 마석 5개
살의 마석 5개
술의 마석 12개
살의 마석 12개
술의 비석 5개
살의 비석 5개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
술의 비석 12개
살의 비석 12개
무지개빛 실타래 8개
몽환의 비늘가루 8개
정령근 9개
유니버설 큐브 21개
전승결정 1개
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
술의 휘석 5개
살의 휘석 5개
술의 휘석 12개
살의 휘석 12개
술의 마석 5개
살의 마석 5개
술의 마석 12개
살의 마석 12개
술의 비석 5개
살의 비석 5개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
술의 비석 12개
살의 비석 12개
소곡의 철항 24개
거인의 반지 8개
봉마의 램프 12개
황금 가마 9개
전승결정 1개
요구 인연포인트 수치
인연 레벨 레벨업 요구치 총 인연 포인트 달성 보상(일그오 기준)
Lv.1 6,000 6,000 서번트 코인 5개
Lv.2 24,000 30,000 서번트 코인 5개
Lv.3 15,000 45,000 서번트 코인 5개
Lv.4 2,500 47,500 서번트 코인 5개
Lv.5 2,500 50,000 서번트 코인 5개
Lv.6 160,000 210,000 서번트 코인 5개
성정석 3개
Lv.7 440,000 650,000 서번트 코인 20개
성정석 3개
Lv.8 330,000 980,000 서번트 코인 20개
성정석 3개
Lv.9 350,000 1,330,000 서번트 코인 20개
성정석 3개
Lv.10 375,000 1,705,000 서번트 코인 40개
인연예장
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수
Lv.11 1,090,000 2,795,000 서번트 코인 50개
성정석 30개
Lv.12 1,230,000 4,025,000 서번트 코인 60개
성정석 30개
Lv.13 1,360,000 5,385,000 서번트 코인 60개
성정석 30개
Lv.14 1,500,000 6,885,000 서번트 코인 60개
성정석 30개
Lv.15 1,640,000 8,525,000 서번트 코인 60개
성정석 30개
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장
(인연 레벨 10)
★4 아시아라이 저택의 여가 시간
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 ???
(2025년 발렌타인 이벤트에서 실장 예정)

2.6. 대사

2.6.1. 기본 & 간이영의: 무리안
소환
BB 두바이
미소지
"안녕하세요, 칼데아 여러분. 평안하셨나요? 저는 얼터에고 카즈라드롭. 소환의 목소리가 들려서, 급하게 찾아 왔습니다☆ 그다지 강하지 않은 저지만, 포기하지 않고 성실히, 소중히 길러주시겠나요?"
BB 두바이
소지
"천진난만, 순진정숙! 모든 시공의 멋진 마스터님, 오래 기다리셨죠! 차세대 하이퍼 AI! BB를 대체할 달의 여왕! 얼터에고 카즈라드롭! 러브콜에 응하여 이곳에 등장!이에요! 이예-이! …아니, 잠깐 기다려 주실래요. 여기 혹시 BB가 있나요? ―――크흠! 자애의 얼터에고, 카즈라드롭. 소환에 응해 찾아왔습니다. 부족한 몸이지만 부디 잘 부탁드립니다."
마이룸
기본 "(일반 대사1-마스터 관련)"
"(일반 대사2-마스터 관련)"
"(일반 대사3-좋아하는 것)"
"(일반 대사4-싫어하는 것)"
"(일반 대사5-성배 관련 및 소원)"
"(일반 대사6-탐색 및 출전 권유)"
인연레벨 전용 1 "(인연레벨1 전용 특수 대사)"
2 "(인연레벨2 전용 특수 대사)"
3 "(인연레벨3 전용 특수 대사)"
4 "(인연레벨4 전용 특수 대사)"
5 "(인연레벨5 전용 특수 대사)"
상호작용 대사 BB(★5, ★4) "(특정 서번트1 보유 시 반응 대사)"
BB 두바이(주장Ⅲ 클리어 후) "(특정 서번트2 보유 시 반응 대사)"
패션립 "(특정 서번트3 보유 시 반응 대사)"
멜트릴리스, 수수께끼의 얼터에고Λ "(특정 서번트4 보유 시 반응 대사)"
킹프로테아 "(특정 서번트5 보유 시 반응 대사)"
키시나미 하쿠노 "(특정 서번트6 보유 시 반응 대사)"
폴 버니언, 슈퍼 버니언 "(특정 서번트7 보유 시 반응 대사)"
너서리 라임 "(특정 서번트8 보유 시 반응 대사)"
샤를로트 코르데(캐스터) "(특정 서번트9 보유 시 반응 대사)"
기간 한정 마스터 생일 "(입력한 마스터 생일 한정 대사)"
이벤트 기간 "(이벤트 기간 한정 대사)"
강화
레벨 업 "(레벨 업 대사1)"
"(레벨 업 대사2)"
"(레벨 업 대사3)"
전투
전투 개시 "(전투 입성시 대사1)"
"(전투 입성시 대사2)"
"(전투 입성시 대사3)"
카드 선택 "(커맨드 카드 선택 대사1)"
"(커맨드 카드 선택 대사2)"
"(커맨드 카드 선택 대사3)"
공격 통상 공격 "(통상 공격 대사1)"
"(통상 공격 대사2)"
"(통상 공격 대사3)"
"(통상 공격 대사4)"
"(통상 공격 대사5)"
"(통상 공격 대사6)"
"(통상 공격 대사7)"
"(통상 공격 대사8)"
"(통상 공격 대사9)"
"(통상 공격 대사10)"
"(통상 공격 대사11)"
"(통상 공격 대사12)"
"(통상 공격 대사13)"
"(통상 공격 대사14)"
"(통상 공격 대사15)"
"(통상 공격 대사16)"
EXTRA 어택 "(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사1)"
"(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사2)"
"(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사3)"
피격 "(피격대사1)"
"(피격대사2)"
스킬 사용 통상 모션 "(통상 스킬 모션 대사 1)"
"(통상 스킬 모션 대사 2)"
"(통상 스킬 모션 대사 3)"
"(통상 스킬 모션 대사 4)"
"(통상 스킬 모션 대사 5)"
특수 모션 "(특수 스킬 모션 대사)"
보구 보구 선택 "(보구 커맨드 선택 시 전용 대사1)"
"(보구 커맨드 선택 시 전용 대사2)"
"(보구 커맨드 선택 시 전용 대사3)"
보구 발동 "(보구 시전시 대사1) 『[ruby(보구 작성 이름, ruby=보구 발음 이름)]』!"
"(보구 시전시 대사2) 『[ruby(보구 작성 이름, ruby=보구 발음 이름)]』!"
"(보구 시전시 대사3) 『[ruby(보구 작성 이름, ruby=보구 발음 이름)]』!"
전투불능 "(전투불능 시 대사1)"
"(전투불능 시 대사2)"
전투 종료 "(전투 종료시 대사1)"
"(전투 종료시 대사2)"
"(전투 종료시 대사3)"

만약에 서번트 관련 이벤트 대사가 있을 경우 기간한정에 이걸 추가해준다
이벤트명
상점, 미션, 보상창 대사 "이벤트 대사 1"
"이벤트 대사 2"
"이벤트 대사 3"
"이벤트 대사 4"
"이벤트 대사 5"
"이벤트 종료후 대사."
2.6.2. 1차, 2차 재림
강화
레벨 업 "(레벨 업 대사1)"
"(레벨 업 대사2)"
"(레벨 업 대사3)"
영기재림 1차 "(영기재림 1차 특수 대사)"
2차 "(영기재림 2차 특수 대사)"
전투
전투 개시 "(전투 입성시 대사1)"
"(전투 입성시 대사2)"
"(전투 입성시 대사3)"
카드 선택 "(커맨드 카드 선택 대사1)"
"(커맨드 카드 선택 대사2)"
"(커맨드 카드 선택 대사3)"
공격 통상 공격 "(통상 공격 대사1)"
"(통상 공격 대사2)"
"(통상 공격 대사3)"
"(통상 공격 대사4)"
"(통상 공격 대사5)"
"(통상 공격 대사6)"
"(통상 공격 대사7)"
"(통상 공격 대사8)"
"(통상 공격 대사9)"
"(통상 공격 대사10)"
"(통상 공격 대사11)"
"(통상 공격 대사12)"
"(통상 공격 대사13)"
"(통상 공격 대사14)"
EXTRA 어택 "(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사1)"
"(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사2)"
"(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사3)"
피격 "(피격대사1)"
"(피격대사2)"
"(피격대사3)"
"(피격대사4)"
스킬 사용 통상 모션 "(통상 스킬 모션 대사 1)"
"(통상 스킬 모션 대사 2)"
"(통상 스킬 모션 대사 3)"
"(통상 스킬 모션 대사 4)"
"(통상 스킬 모션 대사 5)"
특수 모션 "(특수 스킬 모션 대사)"
보구 보구 선택 "(보구 커맨드 선택 시 전용 대사1)"
"(보구 커맨드 선택 시 전용 대사2)"
"(보구 커맨드 선택 시 전용 대사3)"
보구 발동 "(보구 시전시 대사1) 『[ruby(보구 작성 이름, ruby=보구 발음 이름)]』!"
"(보구 시전시 대사2) 『[ruby(보구 작성 이름, ruby=보구 발음 이름)]』!"
"(보구 시전시 대사3) 『[ruby(보구 작성 이름, ruby=보구 발음 이름)]』!"
전투불능 "(전투불능 시 대사1)"
"(전투불능 시 대사2)"
전투 종료 "(전투 종료시 대사1)"
"(전투 종료시 대사2)"
"(전투 종료시 대사3)"
2.6.3. 3차 재림 이후
마이룸
상호작용 대사 오사카베히메(아처,어새신) "(특정 서번트1 보유 시 반응 대사)"
스즈카고젠, 스즈카고젠 [서머바케] "(특정 서번트2 보유 시 반응 대사)"
킹프로테아(영의개방 필수) "(특정 서번트3 보유 시 반응 대사)"
셋쇼인 키아라(얼터에고, 문캔서) "(특정 서번트4 보유 시 반응 대사)"
오베론 "(특정 서번트5 보유 시 반응 대사)"
BB(★4, ★5), BB 두바이 "(특정 서번트6 보유 시 반응 대사)"
강화
레벨 업 "(레벨 업 대사1)"
"(레벨 업 대사2)"
"(레벨 업 대사3)"
영기재림 3차 "(영기재림 3차 특수 대사)"
4차 "(최종영기재림 특수 대사)"
전투
전투 개시 "(전투 입성시 대사1)"
"(전투 입성시 대사2)"
"(전투 입성시 대사3)"
카드 선택 "(커맨드 카드 선택 대사1)"
"(커맨드 카드 선택 대사2)"
"(커맨드 카드 선택 대사3)"
공격 통상 공격 "(통상 공격 대사1)"
"(통상 공격 대사2)"
"(통상 공격 대사3)"
"(통상 공격 대사4)"
"(통상 공격 대사5)"
"(통상 공격 대사6)"
"(통상 공격 대사7)"
"(통상 공격 대사8)"
"(통상 공격 대사9)"
"(통상 공격 대사10)"
"(통상 공격 대사11)"
"(통상 공격 대사12)"
"(통상 공격 대사13)"
"(통상 공격 대사14)"
"(통상 공격 대사15)"
"(통상 공격 대사16)"
EXTRA 어택 "(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사1)"
"(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사2)"
"(브레이브 체인의 엑스트라 공격 전용 대사3)"
피격 "(피격대사1)"
"(피격대사2)"
"(피격대사3)"
"(피격대사4)"
스킬 사용 통상 모션 "(통상 스킬 모션 대사 1)"
"(통상 스킬 모션 대사 2)"
"(통상 스킬 모션 대사 3)"
"(통상 스킬 모션 대사 4)"
"(통상 스킬 모션 대사 5)"
특수 모션 "(특수 스킬 모션 대사)"
보구 보구 선택 "(보구 커맨드 선택 시 전용 대사1)"
"(보구 커맨드 선택 시 전용 대사2)"
"(보구 커맨드 선택 시 전용 대사3)"
보구 발동 "(보구 시전시 대사1) 『[ruby(보구 작성 이름, ruby=보구 발음 이름)]』!"
"(보구 시전시 대사2) 『[ruby(보구 작성 이름, ruby=보구 발음 이름)]』!"
"(보구 시전시 대사3) 『[ruby(보구 작성 이름, ruby=보구 발음 이름)]』!"
"(보구 시전시 대사4) 『[ruby(보구 작성 이름, ruby=보구 발음 이름)]』!"
"(보구 시전시 대사5) 『[ruby(보구 작성 이름, ruby=보구 발음 이름)]』!"
전투불능 "(전투불능 시 대사1)"
"(전투불능 시 대사2)"
전투 종료 "(전투 종료시 대사1)"
"(전투 종료시 대사2)"
"(전투 종료시 대사3)"

3. 상세


아시야 도만과 아즈미노 이소라에 이어 3번째로 나온 5성 퀵 대군 얼터에고 서번트. Fate/EXTRA CCC에서 나왔으며 얼터에고 클래스의 기원이 된 사쿠라 파이브 5기(멜트릴리스, 패션립, 킹프로테아, 카즈라드롭, 바이올렛) 중 네 번째로 실장된 서번트이기도 하다.

카즈라드롭 실장과 함께 추가된 새로운 속성이자 2스킬 및 클래스 스킬 '동속혐오 A'의 적용 대상이 되는 [사쿠라 시리즈 계열] 속성을 가진 서번트는 아래와 같다.
  • 본체 'BB' : ★4 BB, ★5 BB, ★5 BB 두바이
  • 쾌락의 얼터에고 '멜트릴리스' : ★5 멜트릴리스, ★4 수수께끼의 얼터에고Λ
  • 애증의 얼터에고 '패션립' : ★4 패션립
  • 갈애의 얼터에고 '킹프로테아' : ★5 킹프로테아
  • 자애의 얼터에고 '카즈라드롭' : ★5 카즈라드롭
  • 순결의 얼터에고 '바이올렛' : (미실장)

쉽게 생각하면 BB 및 사쿠라 파이브 전원이 대상이다. 이 외에 CCC 콜라보 등에서 나오는 분홍빛의 사쿠라 시리즈(사쿠라 웜, 사쿠라 로봇, 사쿠라 핸들러)도 포함된다. 같은 마토 사쿠라에서 파생되기는 했어도 Fate/EXTRA CCC와 전혀 관련이 없는 파르바티와 카마(어새신, 어벤저), 두르가는 대상이 아니다.

카즈라드롭을 대표하는 능력 중 하나이기도 한 동속혐오의 클래스 적용 대상은 정규 클래스 7개(세이버, 아처, 랜서, 라이더, 캐스터, 어새신, 버서커) 및 실더, 비스트를 제외한 엑스트라 클래스 6개(룰러, 어벤저, 문캔서, 얼터에고, 포리너, 프리텐더)이다. 메인 스토리에서 나오는 언노운 클래스나 비스트 클래스는 적용되지 않는다. 실더는 적으로 나오는 게 손에 꼽을 정도이고, 비스트 역시 강적으로 나오면 나왔지 카즈라드롭의 보구가 활용될 수 있는 대군으로 나올 일이 없기 때문에 제약은 사실상 없다고 보면 된다.

1스킬의 경우는 원문에 나온 효과가 복잡하고 긴데, 적 전체의 차지 1 감소와 자신의 약화 부여 성공률 UP 이후의 효과 때문에 그렇다.
  • 스킬 발동 시 뒤쪽의 효과인 '적 전체의 퀵 카드 공격 내성 DOWN [Lv.n] (1턴) & 크리티컬 공격 내성 DOWN [Lv.n] (1턴)' 적용
  • 스킬 발동 후 1턴째 시작 시 '턴 시작 시 적 전체의 퀵 카드 공격 내성 DOWN [Lv.n] (1턴) & 크리티컬 공격 내성 DOWN [Lv.n] (1턴)하는 상태' 부여(2회)의 1회째가 발동하여 해당 효과 적용
  • 스킬 발동 후 2턴째 시작 시 '턴 시작 시 적 전체의 퀵 카드 공격 내성 DOWN [Lv.n] (1턴)& 크리티컬 공격 내성 DOWN [Lv.n] (1턴)하는 상태' 부여(2회)의 2회째가 발동하여 해당 효과 적용
그래서 결과적으로는 '적 전체의 퀵 카드 공격 내성 DOWN [Lv.n] (1턴) & 크리티컬 공격 내성 DOWN [Lv.n] (1턴)'이 3턴 동안 적용된 것과 마찬가지인 상황이 된다.

그렇다면 왜 이렇게 복잡하게 적었을까라고 생각할 수 있는데, 스킬을 발동한 턴을 제외한 2턴은 자신이 기점이 되어 디버프를 부여하는 것이 핵심이기 때문이다. 카즈라드롭은 대군 보구를 갖고 있으므로 3라운드를 돌아야 하는데, 매 턴 각 라운드를 돈다고 가정하면 2라운드 이후에서는 따로 스킬을 사용할 필요 없이 카즈라드롭 자신이 자동으로 디버프를 부여하는 형태가 된다. 이 편의성이 하술할 카즈라드롭의 장점 중 하나가 된다.

4. 평가

4.1. 장점

  • 1스킬의 우수한 퀵 디버프 능력
    퀵 및 크리티컬 내성을 50%를 감소시키는데다, 이 디버프는 1턴만이지만 3턴동안 턴이 시작할 때마다 계속 걸리기 때문에 사실상 1스테이지라면 3턴 동안 계속 50% 감소를 자동으로 건다. 게다가 진행하면서도 스테이지마다 걸리기 때문에 고난이도 & 주회 양쪽으로 활약 가능한 디버퍼. 여기에 약화 부여 성공률 30% 보정도 함께 있다.
  • 단일 클래스 주회던 최적화 파밍 성능
    3스킬로 변경 가능한 클래스라면 동속혐오 특공을 3턴간 적용시킬 수 있기에, 일반적인 333 구성에서 더블 룰카디로 파밍하기에 적합하다. 또한 일반적으로 디버프는 그 웨이브에만 적용되어, 주회에서는 같은 배율이라면 버프가 디버프보다 우수하다고 간주되었으나 1스킬이 매 턴 시작할 때마다 적용되기 때문에 이 단점을 극복할 수 있다. 어펜드 5스킬 개방 + 2스킬의 쿨타임 감소 + 마술예장 아틀라스원 제복의 '메제드의 눈' 조합이면 합계 쿨타임을 4턴 줄일 수 있기 때문에 퀵 서번트임에도 빛코얀의 쿨감 없이 버스터 파티와 유사한 딜러 운용이 가능하다
  • 대량 NP 차지와 스킬 쿨타임 감소가 붙은 2스킬의 활용성
    50 차지는 기본적으로 좋은 효과고, 여기에 파티에 사쿠라 시리즈 계열(BB와 사쿠라 파이브)을 하나만 넣어도 차지가 2배로 늘어나 즉발차지가 가능하다. 만약 사쿠라 시리즈가 없으면 없는 대로 스킬 쿨감으로 이득을 볼 수 있어 어떤 상황이건 매우 우수한 스킬.
    대표적인 것이 자신의 카즈라드롭과 서포터 카즈라드롭을 함께 넣는 더블 카즈라 조합. 스킬체크에선 자신을 제외하지만 카즈라 본인도 엄연히 사쿠라 시리즈라 각자가 1번씩 2번의 즉발로 보구 사용이 가능하며 1스킬의 퀵깎도 중첩으로 들어가기에 시너지도 나쁘지 않다. 2스킬의 쿨감을 채우진 못하지만 상술한 '메제드의 눈'과 남은 1자리의 서포터의 도움[5]받아 1캐릭의 쿨타임을 크게 줄이면 1스킬 3중첩+2스킬 2번 재사용으로 보구 3연사가 가능할 정도.
    거기다가 간과하기 쉬운 게 2스킬의 대상은 \'필드의 사쿠라 시리즈'이다. 말인즉슨 사쿠라 시리즈가 적으로 등장하는 경우에는 따로 조건을 맞출 필요가 없다는 말이다. 물론 이 경우 쿨타임 감소가 적용되지 않지만, 애초에 사쿠라 시리즈가 적으로 등장하는 경우라면 주회던 1,2웨이브가 아닐 것이기 때문에 신경 쓸 부분이 아닐 것이다. 거기다 카즈라의 핵심인 동속혐오에는 클래스 특공 외에 사쿠라 시리즈 특공 효과도 붙어있기에 클래스 상성을 맞추지 못해도 거기에 버금가는 딜량을 뽑아낼 수 있다.

4.2. 단점

  • 디버프에 치중된 능력
    동속혐오를 제외한 모든 딜링 보조가 디버프로 되어있다. 약화 내성에 튕겨나갈 확률이 있으며[6], 약화 무효가 있는 적 상대로는 딜이 급감한다. 특히 다양한 클래스를 상대할 수 있는 카즈라드롭 입장에선 3기사 등 대마력을 지닌 클래스 상대로 안정성이 떨어질 수 있다는 건 살짝 아쉬운 부분이다. 물론 전체 보구 딜러인 카즈라드롭이 개막하자마자 고난도 마냥 약화 무효를 거는 적을 상대를 하게 될 일은 없다고 봐도 무방하니 특별히 신경써야 할 부분은 아니다.
  • 클래스 상성을 살리기 어려움
    카즈라드롭의 딜은 동속혐오 특공의 지분이 매우 큰데, 정작 원래 클래스인 얼터 에고 본연의 상성인 4기사(라이더, 캐스터, 어새신, 버서커) 혼합을 상대로는 이 장점을 살리기가 힘들다. 거기다가 특공 배율 75%로 일반적인 상성 배율(1.5배)보다 높은 대미지를 기대할 수 있다곤 하나 결국 버프의 일종이라 최종데미지를 깡으로 곱연산하는 상성 효과와 달리 합연산으로 계산되기에 보뻥과 여타 특공 버프의 수치에 따라서는 효율이 급감할 수 있다. 단, 동일한 클래스에게 상성이 되는 포리너 및 버서커 클래스를 상대할 때는 해당되지 않는다.[7]
  • 퀵 대군 서번트라는 고질적인 문제점
    주회 특화 서번트의 주된 사용처는 역시 파밍인데, 현재 대부분의 이벤트의 파밍은 90++ 변칙던에서 2딜러 체제로 운용되는 것이 보통이다. 그리고 이 경우 아츠나 버스터를 운용하지 퀵을 쓰는 경우는 드물다. 아츠를 따라잡지 못하는 NP 회수율 & 빛코얀을 채용하기 껄끄러워 스킬 쿨감을 활용하지 못하는 경우가 대부분이기 때문이다.[8] NP 부족은 더블 카즈라드롭을 운용하거나 멜트릴리스 등을 기용하는 체제로, 버프&쿨감 부족은 오첸이나 수쿠로를 동원하여 어느 정도 커버는 가능하겠지만, 항상 그렇듯이 이렇게까지 수고를 들일 필요가 없다.
    다만 쿨감은 카즈라드롭이 실장된 날에 제로니모가 강화퀘를 받으면서 퀵뻥을 아군에게 주고 쿨감을 지원하게 바뀌면서 더블 카즈라드롭 시스템을 가성비로 굴릴 수 있게 되었다.

5. 기타

  • 간이영의 무리안을 착용하면 영기 명칭이 카즈라드롭에서 무리안으로 완전히 바뀐다. 카렌의 영의인 '데블 카렌'에 이어 두 번째로, 색놀이였던 데블 카렌과 다르게 무리안은 카즈라드롭과는 별개의 존재인데다 2부 6장에서의 비극적인 행보로 유저들에게 더 큰 임팩트를 줬던 바 있다.
  • 등장 자체는 2024년 여름 이벤트의 1부가 처음이다보니, 수영복 영기가 아님에도 불구하고 1, 2차 재림 한정으로 '여름 모드' 특성이 붙어있다. 해당 이벤트에서 최대급 보너스가 있었음에도 정작 여름 모드가 없는 키시나미 하쿠노와는 정반대이다.
  • 파일:카3_보구_사쿠라5.webp
    3차 재림 이상에서 보구를 사용하면 다른 사쿠라 파이브를 흡수하는데, 바이올렛이 FGO에서 처음으로 묘사된 장면이다.
  • 위 정보에 나온 대로 카즈라드롭의 성우는 야마시타 나나미인데, 카즈라드롭 실장을 공개하던 당시 방송을 진행하던 타나카 미나미가 보구 영상에서 나온 목소리를 듣고 기쁨의 눈물을 흘려 화제가 되었다. 둘은 Wake Up, Girls! 출신이라는 공통점이 있다. 방송 중에 나온 말로는 따로 얘기는 안해준 모양. 다만, 함께 있던 카노우 요시키도 눈물을 흘렸다는 게 더 화제가 되었다.

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[1] 기본 클래스는 실더, 비스트, 이외에는 주로 메인 스토리에서 나오는 비스트 클래스와 언노운 클래스가 대상이다. [삭제] 이벤트 종료 후 해당 조건 삭제 [삭제] [삭제] [5] 스킬이 6턴쿨이라 메제드의 눈으로 2턴을 깎으면 3라운드기준 남는건 2턴이기에 빛의 코얀스카야를, 어펜드 5스킬을 찍으면 1턴만 더 깎으면 되기에 수영복 이부키나 출시와함께 강화받은 제로니모 등을 사용한다. 수부키는 3턴공뻥의 곱연산 시너지로 라운드 전체의 딜증가가 유효하고, 제로니모는 3성코스트의 가성비와 단순 버프 배율이 높다는 점이 장점이다. 참고로 여름모드 속성을 적용받는 제2영기일때 한정으로 수영복 이부키보다 수영복 스즈카가 더 곱연산 효율이 좋다. [6] 약화 상태 부여 성공률 상승 버프 덕에 대 마력 최고 랭크인 EX(25%)나 여신의 신핵 EX(30%) 패시브 하나까진 무시할 수 있지만, 두 가지 다 소유하거나 액티브로 약화 내성을 키는 경우는 튕겨나갈 수 있다. [7] 포리너는 얼터에고 상대로 피격 시 상성뎀(2배)로 맞지만, 포리너 본인에게도 2배로 맞기 때문에 방어 상성을 포기하는 대신 클래스 상성과 패시브 특공을 모두 누릴 수 있다. 버서커의 경우도 얼터에고 공격 상성 2배에서 버서커 공격 상성 1.5배로 다소 손해를 보긴해도 방어 상성은 똑같으면서 패시브 특공 이득을 볼 수 있어서 어지간히 버프 배율이 높은 게 아닌 이상 이득. [8] 퀵포터인 룰카디조차도 2스의 버스터 크리업을 보고 채용되는 경우가 많다.