상위 문서: 팩토리오/기술 연구
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게임 팩토리오에서 연구 가능한 기술 중, 화학 과학 팩을 만들거나, 까지만을 요구하는 기술을 서술한다.
1. 화학 과학 팩2. 화학 기술
2.1. 고급 조합기2.2. 고급 원유 처리2.3. 제동력 12.4. 윤활유2.5. 전기 엔진2.6. 로봇 공학2.7. 건설 로봇 공학2.8. 작업 로봇 속도 12.9. 개인용 로보포트2.10. 작업 로봇 속도 22.11. 전기 에너지 배전 22.12. 제동력 22.13. 작업 로봇 화물 크기 12.14. 고급 원료 가공 22.15. 투입기 운반량 보너스 32.16. 물류 로봇 공학2.17. 연구소 연구 속도 32.18. 처리 유닛2.19. 외골격 장비2.20. 파워 아머2.21. 로켓 연료2.22. 연구소 연구 속도 42.23. 채취 생산성 22.24. 우라늄 채취2.25. 우라늄 가공2.26. 원자력2.27. 레이저2.28. 저밀도 구조물
3. 군사 + 화학 기술[clearfix]
1. 화학 과학 팩
화학 과학 팩 | |
필요 기술 |
고급 회로 황 처리 |
비용 | ( + + 10초) × 75 |
효과 | 화학 과학 팩 |
석유 제품을 사용하여 고급 아이템을 연구할 수 있도록 해 줍니다. | |
후속 연구 |
고급 조합기 고급 원료 가공 2 고급 원유 처리 제동력 1 전기 에너지 배전 2 로봇 생성 수 3 투입기 운반량 보너스 3 레이저 저밀도 구조물 군사 3 채취 생산성 2 물리적인 발사체 피해 5 처리 유닛 정제된 인화성 물질 3 파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png 연구소 연구 속도 3 강력한 폭발물 3 우라늄 채취 무기 발사 속도 5 |
제작법 | 재료 | 시간 |
2 × | + 3 × + 2 × | 24초 |
통칭 하늘약. 석유를 정제하여 얻을 수 있는 아이템을 통해 만들 수 있는 과학 팩으로, 더욱 진보된 기술과 고급 아이템을 연구하는 데에 쓰인다. 오리지널 기준으로는 원유 처리가 게임 내에서 중반 시기이므로, 명실공히 작중 중간을 꿰뚫는 과학 팩.
이 약을 만들 시점이면 아직 기본 원유 처리 밖에 익히지 않아서 황과 플라스틱을 가지고 노는 정도에 그치겠지만, 후술할 고오급 원유 처리가 개방되는 순간 2차 대석유시대를 맞이하면서 비로소 골머리깨지는 경험을 즐길 수 있게 된다.
과학 팩 중에서도 유독 제작 시간이 오래 걸리는 편인데, 2개를 만드는 데 24초, 즉 1개당 12초가 들어가는 셈이다. 순수 제작시간만 놓고 보면 극저온 팩다음으로 느린 편이며, 실상 극저온 팩을 유일하게 만들 수 있는 극저온 공장의 우월한 제작 속도(+모듈 슬롯)을 고려하면 실질적으로 가장 오래 걸리는 약인 셈. 때문에 오리지널 시절부터 약 공장 사이의 최소 비율을 조절할 때 화학 팩만 압도적으로 많은 12대를 권장한다.
재료 중 고급 회로는 1개에 6초, 엔진 유닛은 1개에 10초가 걸릴 정도로 느린 편이다. 이 둘의 비율을 가장 이상적으로 맞추려면 고급 회로 : 엔진 유닛 : 청록약의 공장 댓수를 9 : 10 : 12로 맞춰야 한다. 다만 문제는 황으로, 재료들 중 유일하게 조립 기계가 아닌 화학 공장(제작 속도 1배)에서 만들어지다보니, 티어에 따라 제작 속도가 차이나는 조립 기계(0.5배, 0.75배, 1.25배)와의 비율 맞추기가 어려워진다. 일단 황 공장과 약 공장의 비율은 조립 기계 1에선 1:24, 조립 기계 2에선 1:16, 조립 기계 3에선 5:48이 가장 이상적인 비율을 가진다.
만약 상술한 최소 비율에 맞춰 약 공장은 12대만 지을 생각이면 회로와 엔진은 상술한 비율에 맞추고, 황 공장은 1대만 지어놨다가 나중에 조립 기계 3까지 업그레이드하면 1대 더 지어주자.
다만 실제로 플레이하는 사람들은 편의성 때문인지, 그냥 엔진과 약 공장 비율을 1:1에 맞추고, 긴팔 투입기로 바로 엔진 공장에서 약 공장으로 넘길 수 있게 설계하는 경우가 많다. 특히 스피드러너들에겐 이쪽이 필수. 왜 그런지는 불명.
2. 화학 기술
을 연구에 사용하는 기술 중 을 필요로 하지 않는 순수 화학 기술을 이쪽에 서술한다.2.1. 고급 조합기
고급 조합기 | |
필요 기술 |
화학 과학 팩 파일:Factorio-technology-circuit-network.png 회로 네트워크 |
비용 | ( + + + 30초) × 50 |
효과 | 선택 선별 조합기 |
2.2. 고급 원유 처리
고급 원유 처리 | |
필요 기술 | 화학 과학 팩 |
비용 | ( + + + 30초) × 75 |
효과 |
고급 원유 처리 중유를 경유로 열분해 경유를 석유 가스로 열분해 중유로 고체 연료 제작 경유로 고체 연료 제작 |
추가적인 생산품을 더 정제할 수 있도록 원유를 정제합니다. | |
후속 연구 |
윤활유 로켓 연료 |
제작법 | 재료 | 시간 | 결과물 |
50 × + 100 × | 5초 | 25 × + 45 × + 55 × | |
30 × + 40 × | 2초 | 30 × | |
30 × + 30 × | 20 × | ||
20 × | 1초 | ||
10 × |
대 석유시대 제2탄. 본격적인 유체 관리의 심화 과정에 들어선다. 고급 원유 처리 기술을 이용하면, 원유에 물을 첨가하는 것으로 석유 가스뿐만 아니라 중유와 경유를 추가로 분리할 수 있게 된다. 여기에 석유가스가 기존보다 더 많이 생산되는 건 덤. 중유와 경유로 고체 연료를 만드는 제작법도 여기서 익히게 되며, 특히 경유는 기존의 석유 가스에 비해서 연료화에 압도적으로 효율적이기 때문에 그야말로 새로운 에너지 혁명이라 해도 과언이 아니다.
그러나 여기서부터 초보자들은 가장 큰 벽에 부딪히는데, 한번에 3종류의 유체를 동시에 분리하는 이 고급 처리 공정은, 셋 중 어느 하나라도 넘쳐서 빠져나가지 못하면 더 이상 작동을 못하고 멈춰버린다. 때문에 처음 이걸 경험한 초보자들은 당황하면서 한쪽 유체를 어떻게 처리할지, 폐기 기능으로 그냥 다 버려야 하는지 고민을 하게 된다.
여기서 이 문제 해결에 도움을 주는 기술이 함께 연구되는데, 바로 열분해다. 이 기술을 통해 중유에서 경유로, 경유에서 석유 가스로 변환할 수 있는데, 남아도는 중유와 경유를 소비량이 높은 석유 가스로 분해함으로써 유체 간의 불균형을 해결하는 것.
다만 높은 수요량의 석유 가스나 연료의 주 재료가 될 경유를 위해 아무 생각 없이 중유를 무작정 분해해선 안 된다. 후술할 중요 재료인 윤활유가 중유로 만들어지기 때문이다. 때문에 펌프와 회로 네트워크를 이용해서 중유와 경유의 흐름을 통제해서 열분해를 조절할 필요가 있다. 또한 열분해는 중유에서 경유로, 경유에서 석유 가스로 변환은 가능하지만 그 반대로 거슬러 올라가는 것은 불가능하므로 중유나 경유도 필요한 만큼은 확보해 두는 것이 좋다.
0.17.60 업데이트 이전에는 중유를 더 줄이고 경유와 석유 가스를 더 많이 생산하는 방식이었으나 기본 원유 처리에서 중유와 경유가 아예 생산되지 않게 되어 이 기술의 중요도가 더 커졌다. 변환량도 다른 부분은 동일하지만 중유는 15가 더 생산되게 바뀌어서 25 단위가 생산되게 되었다.
2.3. 제동력 1
제동력 1 | |
필요 기술 |
화학 과학 팩 철도 |
비용 | ( + + + 30초) × 100 |
효과 | 기차 제동력: +10%p ( ) |
기차가 더 빨리 감속할 수 있으므로, 높은 속도를 더 오랫동안 유지할 수 있도록 해 줍니다. |
|
후속 연구 | 제동력 2 |
최고 속도의 열차가 정지 상태에 이르기까지 걸리는 시간을 줄여주는 연구. 이러면 열차가 최고 속도를 더 오랫동안 유지할 수 있으므로 결과적으로 운행이 더욱 빨라지게 된다.
2.4. 윤활유
윤활유 | |
필요 기술 | 고급 원유 처리 |
비용 | ( + + + 30초) × 50 |
효과 | 윤활유 |
중유를 윤활유로 변환하여, 고속 기계의 마찰을 줄이는 데 사용됩니다. |
|
후속 연구 |
전기 엔진 물류 3 |
중유로 윤활유를 만들기 위한 연구.
파란 3티어 벨트인 고속 운송 벨트 및 로봇에 필수적인 재료인 전기 엔진 유닛 제작에 필요하며, 전자는 물류 시스템, 후자는 로봇 제작 프레임 및 파워 아머 등에 있어 필요한 아이템이기 때문에 향후 발전에 있어서 필수적이다. 허나 다른 유체에 비해 필요한 양은 상대적으로 적기 때문에 고속 운송 벨트를 대량으로 양산하는게 아니라면 중유의 수요가 급격히 높아진다거나 하지는 않는다.
원래는 원유 처리가 연구되는 즉시 만들 수 있었지만, 0.17 업데이트에 별도 기술로 빠져나왔고, 0.17.60 업데이트로 원유 체계에 변화가 일어나면서 윤활유가 화학 과학 팩 테크로 올라갔다.
2.5. 전기 엔진
전기 엔진 | |
필요 기술 | 윤활유 |
비용 | ( + + + 30초) × 50 |
효과 | 전기 엔진 유닛 |
전기를 기계적인 움직임으로 변환합니다. | |
후속 연구 |
자동화 3 외골격 장비 파워 아머 로봇 공학 |
작업 로봇에 필수적인 부품인 전기 엔진 유닛을 개발하는 연구. 비단 로봇뿐만이 아니더라도, 최상위 방어구인 파워 아머 시리즈, 속도를 올리는 외골격 모듈, 그리고 우주 관련으로는 로켓 발사대, 소행성 수집기, 분쇄기, 추진기에 이르기까지 안 쓰이는 곳이 없다. 덤으로 최강의 채굴기인 대형 채광 드릴도 이것이 필요하다.
특기할 만한 점이 있다면, 이 기술을 요구하는 연구 중에 조립 기계 3 제작법(자동화 3)이 있다는 건데, 정작 조립 기계 3을 만드는 데에는 전기 엔진이 일절 필요하지 않다(...).
2.6. 로봇 공학
로봇 공학 | |
필요 기술 |
전기 엔진 건전지 |
비용 | ( + + + 30초) × 75 |
효과 | 비행 로봇 프레임 |
비행 로봇의 몸체입니다. 물류 또는 건설 작업 중 하나를 선택해 전문화해야 합니다. |
|
후속 연구 |
건설 로봇 공학 물류 로봇 공학 다용도 과학 팩 작업 로봇 속도 1 작업 로봇 화물 크기 1 |
작업 로봇의 핵심 재료인 비행 프레임에 대한 연구. 사실상 작업 로봇 분야에 도전하기 위한 최종 준비가 되며, 설명문 내용대로 이후 건설 로봇과 작업 로봇로 각각 연구가 갈린다.
로봇과 별개로 노란약에 반드시 필요한 연구가 된다.
2.7. 건설 로봇 공학
건설 로봇 공학 | |
필요 기술 | 로봇 공학 |
비용 | ( + + + 30초) × 100 |
효과 |
로보포트[A] 수동형 공급 상자[A] 보관 상자[A] 건설 로봇 개체가 파괴되었을 때 고스트를 생성합니다. |
건설 로봇은 아군의 개체를 복구하고 설치할 수 있습니다. 또한, 고스트 상태로 배치하여 로봇에게 새로운 구조물을 설치하도록 명령할 수 있습니다. |
|
후속 연구 | 개인용 로보포트 |
건설에 특화된 작업 로봇을 개발하는 연구. 워낙 할 수 있는 일이 많아서 자세한 설명은 아이템 설명이나 조언 문서를 참고하는 것을 권한다.
2.8. 작업 로봇 속도 1
작업 로봇 속도 1 | |
필요 기술 | 로봇 공학 |
비용 | ( + + + 30초) × 50 |
효과 | 작업 로봇 속도: +35%p( ) |
물류 및 건설 로봇의 비행 속도를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 작업 로봇 속도 2 |
작업 로봇의 이동 속도를 향상시키기 위한 연구 1탄. 앞으로의 핵심이 될 작업 로봇에 있어 이동 속도는 중요한 생명이며, 가뜩이나 잡아먹는 소비 전력은 그대로인만큼 체감상 효율은 더욱 급등한다. 이것 없이 작업 로봇을 만들어 움직이면 느려터진 스피드 때문에 답답해 죽을 정도.
연구 비용도 매우 저렴하니 작업 로봇을 본격적으로 만들기에 앞서 1단계 정도는 미리 연구해두는 것도 나쁘지 않다.
2.9. 개인용 로보포트
개인용 로보포트 | |
필요 기술 |
건설 로봇 공학 휴대용 태양 전지판 |
비용 | ( + + + 30초) × 50 |
효과 | 개인용 로보포트 |
인벤토리의 건설 로봇이 작업할 수 있도록 아머에 삽입합니다. | |
후속 연구 | 개인용 로보포트 MK2 |
건설 로봇들을 필드에 설치된 로보포트뿐만 아니라 자신의 몸에 지닌 채 자유자재로 부리기 위한 연구. 이 휴대형 로보포트는 모듈의 형태로 아머에 장착해야 비로소 작동하며, 로봇들을 충전시킬 때마다 아머의 전기 에너지를 소모한다. 당연히 건설/복구 등에 사용하는 아이템도 물류 네트워크가 아닌 플레이어 인벤토리에서 가져오며, 반대로 철거한 아이템은 플레이어 인벤토리로 회수된다. 본편에서도 유용했지만, 특히 우주 시대 확장팩에서는 새 행성을 홀로 개척할 때 더할나위 없이 최적화된 기술.
아이템과 기술 설명에도 적혀있듯이 어디까지나 건설 로봇을 위한 모듈이다. 연구에도 건설 로봇 기술만을 요구할 정도면 말 다 한 셈. 혹여 물류 로봇을 챙겨가는 실수는 하지 않도록 주의하자.
2.10. 작업 로봇 속도 2
작업 로봇 속도 2 | |
필요 기술 | 작업 로봇 속도 1 |
비용 | ( + + + 30초) × 100 |
효과 | 작업 로봇 속도: +40%p( ) |
물류 및 건설 로봇의 비행 속도를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 작업 로봇 속도 3 |
작업 로봇 속도의 향상 연구 2탄. 이것으로 로봇의 속도는 +75%로 다시 대폭 상승한다.
화학 팩까지만으로 속도를 올리는 건 여기까지로, 이후부터는 노란약이 필요해진다.
2.11. 전기 에너지 배전 2
전기 에너지 배전 2 | |
필요 기술 |
화학 과학 팩 전기 에너지 배전 1 |
비용 | ( + + + 45초) × 100 |
효과 | 변전소 |
더 유연한 전기 배전 방법입니다. |
최강의 전기 전송 설비인 변전소를 드디어 개발하는 연구. 중형 전신주보다 훨씬 긴 전선 길이에, 최대 길이로 연결해도 빈틈없이 메워지는 이상적인 범위까지 뭐 하나 빠지는 것이 없는 최고의 배전 시설이라 할 수 있다. 특히 태양광 + 축전지와의 조합은 배치까지 완벽.
2.12. 제동력 2
제동력 2 | |
필요 기술 | 제동력 1 |
비용 | ( + + + 30초) × 200 |
효과 | 기차 제동력: +15%p ( ) |
기차가 더 빨리 감속할 수 있으므로, 높은 속도를 더 오랫동안 유지할 수 있도록 해 줍니다. |
|
후속 연구 | 제동력 3 |
열차 제동력 연구 2탄. 이것으로 열차가 25% 더 빠르게 멈출 수 있게 된다.
이 다음 3탄부터는 보라약이 필요해진다.
2.13. 작업 로봇 화물 크기 1
작업 로봇 화물 크기 1 | |
필요 기술 | 로봇 공학 |
비용 | ( + + + 30초) × 200 |
효과 | 작업 로봇 운반량: +1 ( ) |
물류 및 건설 로봇이 한 번에 옮길 수 있는 아이템의 개수를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 작업 로봇 화물 크기 2 |
작업 로봇 1대가 한번에 들 수 있는 아이템을 2개로 늘리기 위한 연구. 속도 상승과 마찬가지로 로봇의 효율을 어마어마하게 올리는 기술이다.
한번에 대량의 아이템을 옮길 수 있는 플레이어와 다르게, 로봇은 기본적으로 1개씩 밖에 못 옮기기 때문에 50~100개짜리 아이템 묶음 하나 옮기는 데에도 굉장히 번거롭게 로봇을 움직이고 그만큼 전기를 소모해야 한다. 이걸 절반으로 줄여주는 것만 해도 효율이 극대화되는 것.
물론 1이라는 숫자에서 알 수 있듯이, 화물 크기는 앞으로도 지속적인 연구를 통해 늘릴 수 있다.
2.14. 고급 원료 가공 2
고급 원료 가공 2 | |
필요 기술 |
화학 과학 팩 고급 원료 가공 |
비용 | ( + + + 30초) × 250 |
효과 | 전기 용광로 |
더 빠르고 유연한 용광로입니다. | |
후속 연구 |
생산 과학 팩 로켓 격납고 |
이제까지 연료를 직접 필요로 했던 돌/강철 용광로와 다르게, 전기만으로 돌아가는 최고급 용광로를 개발하는 기술. 다만 강철 용광로와 비교해서 일장일단이 있으니 대체할 때는 주의를 요한다.
특이하게도 전기 용광로는 로켓 격납고 관련 아이템에 일절 재료로 들어가지 않는데도, 격납고 기술에 필수적으로 요구된다.
2.15. 투입기 운반량 보너스 3
투입기 운반량 보너스 3 | |
필요 기술 |
화학 과학 팩 투입기 운반량 보너스 2 |
비용 | ( + + + 30초) × 250 |
효과 | 대용량 투입기 운반량: +1 ( ) |
대용량 투입기가 한번에 더 많은 아이템을 옮길 수 있도록 해줍니다. 업그레이드 중 일부는 비 대용량 투입기에도 적은 양의 묶음 기능을 추가합니다. |
|
후속 연구 | 투입기 운반량 보너스 4 |
이것으로 대용량 투입기가 한번에 집을 수 있는 아이템 숫자는 최대 5개가 된다.
2.16. 물류 로봇 공학
물류 로봇 공학 | |
필요 기술 | 로봇 공학 |
비용 | ( + + + 30초) × 250 |
효과 |
로보포트[A] 수동형 공급 상자[A] 보관 상자[A] 물류 로봇 캐릭터 물류 요청 캐리터 물류 폐기 슬롯: +30 |
물류 로봇은 캐릭터에게 아이템을 배달하거나, 원하지 않는 아이템을 가져갈 수 있습니다. |
|
후속 연구 | 로켓 격납고 |
건축 로봇과 쌍벽을 이루는 물류 담당 작업 로봇을 개발하는 기술. 건축 로봇이 설치와 철거를 담당한다면, 물류 로봇은 캐릭터의 호주머니를 비롯한 물류 네트워크 속 아이템을 옮기는 일을 전담한다.
건축 로봇에 비해 연구비용도 높고, 로보포트에 따른 행동 반경도 좁으며, 이로 인해 물류 네트워크 연결이 훨씬 힘든 등 확실히 건축 로봇에 비해 까다로운 점이 많다.
2.17. 연구소 연구 속도 3
연구소 연구 속도 3 | |
파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png | |
필요 기술 | 파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png 연구소 연구 속도 2 |
비용 | ( + + + 30초) × 250 |
효과 | 연구소 연구 속도: +40%p ( ) |
더 효율적인 연구 방법의 제한을 해제합니다. | |
후속 연구 | 파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png 연구소 연구 속도 4 |
연구 가속 기술 3탄. 이것으로 기본 연구 속도는 총 +90% 더 빨라진다.
2.18. 처리 유닛
처리 유닛 | |
필요 기술 | 화학 과학 팩 |
비용 | ( + + + 30초) × 300 |
효과 | 처리 유닛 |
고급 계산을 위한 마이크로프로세서입니다. | |
후속 연구 |
효과 전송 외골격 장비 로켓 격납고 파워 아머 다용도 과학 팩 |
통칭 파란칩. RGB 3대 회로 아이템 중 마지막에 오는 최고 티어 재료를 개발하는 연구.
이 회로까지 실용화에 성공했다면, 나우비스 졸업까지 얼마 남지 않았다는 신호라고도 볼 수 있다. 우선 격납고와 로켓 부품에 필수적으로 요구되는 재료이며, 노란약 제조에도 직접 들어간다. 여기에 이후로도 온갖 최고급 전자 장비에 안 들어가는 곳이 없다 해도 좋을 정도.
2.19. 외골격 장비
외골격 장비 | |
필요 기술 |
전기 엔진 처리 유닛 휴대용 태양 전지판 |
비용 | ( + + + 30초) × 50 |
효과 | 외골격 |
이동 속도를 증가시키기 위해 아머에 삽입합니다. 한 번에 여러 외골격을 장착할 수 있습니다. | |
후속 연구 | 스파이더트론 |
이동 속도를 높이는 아머 모듈에 대한 연구. 아머 모듈 중에서도 필수적이라 할 성능 덕분에 어지간해선 우선도가 매우 높다. 여기에 종결급 장비인 스파이더트론의 관절부에도 재료로 들어가니 꼭 놓쳐서는 안 될 기술.
2.20. 파워 아머
파워 아머 | |
필요 기술 |
전기 엔진 처리 유닛 모듈형 아머 |
비용 | ( + + + 30초) × 200 |
효과 | 파워 아머 |
더 큰 장비 슬롯과 인벤토리 크기 보너스를 주는 아머입니다. | |
후속 연구 |
개인용 건전지 MK2 방전 방어 장치 에너지 보호막 MK2 장비 휴대용 핵분열로 개인용 레이저 방어 장치 파워 아머 MK2 도구 허리띠 장비 |
모듈형 아머의 강화판 연구. 이제는 전기 엔진에 파란칩까지 요구하는 고난도 제작법이 되었지만, 그에 보답하는 강력한 성능을 보여준다. 모듈칸도 이전보다 널널해진 건 덤.
또한 더욱 강력한 상위 모듈 연구에는 이 파워 아머 기술이 필수적이다. 사실상 아머 모듈은 휴대용 태양판 기술을 통해 연구하는 하급 모듈과 이 파워 아머 기술을 통해 연구하는 상급 모듈로 나뉘어져 있다 봐도 과언이 아닐 정도.
참고로 기술 설명에는 안 적혀있지만, 방어력도 모듈형 아머 때보다 더 향상되었다.
2.21. 로켓 연료
로켓 연료 | |
필요 기술 |
고급 원유 처리 인화성 물질 |
비용 | ( + + + 45초) × 300 |
효과 | 로켓 연료 |
수준 높은 다용도 연료입니다. | |
후속 연구 | 로켓 격납고 |
우주로 발사할 로켓에 들어갈 연료를 개발하는 연구. 파란칩, 저밀구와 함께 로켓부품 3대 재료를 이룬다.
물론 연료로도 쓸 수는 있지만, 제작에 들어가는 고체 연료와 경유의 양과 비교하면 에너지 효율이 떨어지므로, 일반적인 연료(화력 발전기나 용광로)로서의 사용에는 부적합하고, 더 높은 가속력과 최대속도 보너스를 노리고 열차를 포함한 차량용 연료로 투입하는 것이 이상적이다.
다만 나중에 유기공업을 통해, 로켓 연료 자체의 생산성을 올리는 기술을 연구할 수 있으므로, 잠재 에너지 손실을 충분히 메꿀 수 있다 판단되면 마음껏 화력 발전에 투입해도 된다.[7]
또한 상위호환 격인 핵 연료의 재료로도 들어간다.
2.22. 연구소 연구 속도 4
연구소 연구 속도 4 | |
파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png | |
필요 기술 | 파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png 연구소 연구 속도 3 |
비용 | ( + + + 30초) × 500 |
효과 | 연구소 연구 속도: +50%p ( ) |
더 효율적인 연구 방법의 제한을 해제합니다. | |
후속 연구 | 파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png 연구소 연구 속도 5 |
연구 가속 기술 4탄. 이것으로 기본 연구 속도는 총 +140%의 보너스를 받는다.
이후부터는 보라약이 필요해진다.
2.23. 채취 생산성 2
채취 생산성 2 | |
필요 기술 |
채취 생산성 1 화학 과학 팩 |
비용 | ( + + + 60초) × 500 |
효과 | 채취 생산성: +10%p ( ) |
모든 채광 드릴과 시추기의 생산량을 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 채취 생산성 3 |
채산성 연구 2탄. 이걸로 드릴과 시추기에 의한 생산 보너스는 총 +20%p가 된다.
2.24. 우라늄 채취
우라늄 채취 | |
필요 기술 |
화학 과학 팩 콘크리트 |
비용 | ( + + + 30초) × 100 |
효과 | 채광 드릴이 유체를 사용할 수 있게 됩니다. |
전기 채광 드릴(
)이
황산을 이용하여 우라늄 광석을 채취할 수 있게 됩니다. |
|
후속 연구 | 우라늄 가공 |
나우비스 후반을 캐리할 새로운 에너지원인 우라늄을 손에 넣기 위한 밑준비성 연구.
우라늄 광맥은 다른 광석들에 비해 희귀한 것도 있지만, 막상 찾는다 해도 드릴을 배치해봤자 그냥은 캘 수가 없다.(당연히 플레이어 손으로는 더더욱 불가능) 이 기술을 연구하고 나면 우라늄 광맥 위에 전기 드릴을 배치하는 순간 파이프 연결로가 추가되는데, 바로 여기에 황산을 주입하면 비로소 우라늄을 (2배 느린 속도로나마) 캘 수 있게 된다.
참고로 화력 채광 드릴에는 이 기술을 쓸 수 없으므로 죽었다 깨도 우라늄을 캘 수 없으니 주의. 반대로 인게임 설명에는 적혀있지 않지만 상위호환격인 대형 채광 드릴에도 이 기술은 쓸 수 있다.
2.25. 우라늄 가공
우라늄 가공 | |
필요 기술 | 우라늄 채취 |
연구 완료 조건 | 우라늄 광석을 채취하세요. |
효과 |
원심 분리기 우라늄 가공 |
우라늄 광석은 원심 분리기에서 우라늄-238로 가공되며, 더 고품질의 우라늄-235를 얻을 가능성이 있습니다. 우라늄 연료 전지를 만들려면 둘 다 필요합니다. |
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후속 연구 |
바이오 연구소 Kovarex 농축 과정 원자력 우라늄 탄약 |
앞서 개발한 기술을 통해 우라늄 광석을 1개라도 캐는 순간 바로 연구되는 기술.
채취한 우라늄의 가공법을 익히게 되고, 이를 포함해 여러 우라늄 기술을 다룰 수 있는 원심 분리기를 건설할 수 있게 된다.
그러나 순수한 우라늄 가공 기술로는 원자력 발전에 필수적인 우라늄-235를 얻을 가능성이 극악하게 낮은만큼(0.7%), 바로 당장 원자력 발전을 연구하기에는 아직 시기상조가 된다. 여기에 235를 보다 안정적으로 만들 수 있는 Kovarex 농축을 쓰려면 최소 40개의 235를 확보해 아껴놔야 할 필요가 있다.
2.26. 원자력
원자력 | |
필요 기술 | 우라늄 가공 |
비용 | ( + + + 30초) × 800 |
효과 |
우라늄 연료 전지 원자로 열 파이프 열 교환기 증기 터빈 |
우라늄 연료 전지를 사용하는 강력하고 수준 높은 발전 방법입니다. | |
후속 연구 |
휴대용 핵분열로 핵연료 재처리 |
원자력 시대의 개막. 오리지널 시절 석유 연료가 중반을 가르는 반환점이었다면, 원자력은 말 그대로 최후반 테크를 상징하는 엔드 컨텐츠급 존재라 할 수 있다. 플레이에 따라서는 로켓 발사할 때까지 아예 이걸 보지도 못하고 넘길 수도 있을 정도.
우라늄 235를 주축으로 만들어지는 전지와, 그 전지를 연료로 삼아 열을 발생시키는 원자로, 그 열을 전달하는 전용 파이프, 보일러 대신 그 열로 물을 끓이는 열 교환기, 마지막으로 그렇게 끓인 수증기로 전력을 만들어내는 터빈의 제작 기술을 모두 연구한다.
석유 페이즈에서 초보자들은 유체를 다루고 균형을 조절하는 법 때문에 고생한다면, 여기서는 원자로의 특이한 메커니즘 때문에 당황할 가능성이 높은데
- 최대 온도에 도달해도 전지를 계속 소모해서 낭비가 발생할 수 있다는 점
- 서로 동시 가동중인 원자로가 완전 인접해야 효율이 오른다는 점
- 열 파이프가 길어지면 열 손실이 발생해서 에너지를 손해본다는 점
그리고 덤으로 이 시점에선 아직 Kovarex 농축 기술을 사용할 수 없어서, 우라늄-235의 추출에 어마어마한 고생을 겪고 있을 가능성이 높다(...). 만약 그럼에도 원자력을 미리 활용하고자 한다면, 최대한 효율적인 배치와, 회로에 의한 주입 타이밍 조절을 이용해 손해를 최소화하자.
우주 시대에 오면서 석유 연료에 의한 화력 발전은 다른 행성에서도 모두 가능하지만, 우라늄만큼은 나우비스 외에서 채굴이 불가능해졌기 때문에 명실공히 나우비스 특산 에너지원이 되었다. 때문에 타 행성 개척에 이걸 들고 가면 초반 개척이 매우 편해진다. 다만 최후반에 가면 상위호환격으로 핵융합이 등장하기 때문에 입지가 밀리게 된다.
2.27. 레이저
레이저 | |
필요 기술 |
화학 과학 팩 건전지 |
비용 | ( + + + 30초) × 100 |
광선의 초점을 맞추면 피해를 줄 수 있습니다. | |
후속 연구 |
견제 로봇 레이저 발사 속도 1 레이저 포탑 레이저 무기 피해 1 |
강력한 무기 분야인 레이저 전체에 대한 첫 연구. 해당 연구만으로는 아무것도 나오지 않지만, 다양한 후속 기술을 연구할 수 있게 되는 일종의 관문이 된다.
다만 후속 연구들은 모두 까만 약도 요구하므로 주의.
2.28. 저밀도 구조물
저밀도 구조물 | |
필요 기술 |
화학 과학 팩 고급 원료 가공 |
비용 | ( + + + 45초) × 300 |
효과 | 저밀도 구조물 |
가볍고 튼튼한 재료로, 우주선 및 개인용 장비에 매우 유용합니다. | |
후속 연구 |
개인용 레이저 방어 장치 로켓 격납고 다용도 과학 팩 |
금속과 플라스틱을 결합시킨 신소재를 개발하기 위한 연구. 통칭 LDS 또는 저밀구. 수준 높은 원료 가공 능력이 필요하다는 걸 과시하기 위해서인지, 직접적으로 필요하지 않은 강철 용광로 기술까지 요구하고 있다(...).
파란칩과 더불어 나우비스 후반부를 상징하는 대표적인 소재로, 둘 다 로켓 부품으로도 노란약의 연구 대상으로도 들어간다는 공통점이 있다.
3. 군사 + 화학 기술
연구에 있어 양쪽 모두를 요구하는 기술을 여기에 따로 서술한다.3.1. 군사 3
군사 3 | |
필요 기술 |
화학 과학 팩 군사 과학 팩 |
비용 | ( + + + + 30초) × 100 |
효과 |
독 캡슐 감속 캡슐 전투 산탄총 |
더 효과적인 방법은 자신과 공장을 방어하는 것입니다. | |
후속 연구 |
포획 방전 방어 장치 견제 로봇 폭발형 로켓 공학 군사 4 개인용 레이저 방어 장치 탱크 |
군사병기 연구 제3단계. 기존의 군사 연구 시리즈에서 화학 분야의 기술을 도입해 강화된 테크다.
이번엔 투척용 독성 캡슐 2종류와, 강화된 산탄총의 제조법을 연구하게 된다. 어느 것 하나 빠지는 것 없이 강력하며[8], 추가로 각종 병기들의 연구에도 필요한 기술이 된다.
이 다음 4단계로 가기 위해선 다용도 기술의 연구도 필요해진다.
참고로 본 게임 최강의 무기인 레일건은 군사 시리즈를 3단계까지만 연구해도 만들 수 있다.(...)
3.2. 폭발형 로켓 공학
폭발형 로켓 공학 | |
필요 기술 |
로켓 공학 군사 3 |
비용 | ( + + + + 30초) × 100 |
효과 | 폭발형 로켓 |
더 큰 폭발 반경을 가진 매우 폭발적인 로켓입니다. |
그 동안 폭발 속성의 단일 피해만 주던 로켓 포탄을 개조, 제대로 된 폭발 범위를 가진 고폭탄을 만들기 위한 연구.
비록 이 기술을 필요로 하는 후속 연구는 없지만, 우주 여행에 쓰는 로켓 포탑 등을 포함해 효율적인 사용처는 많다. 연구해두는 것을 권장.
3.3. 레이저 포탑
레이저 포탑 | |
필요 기술 |
군사 과학 팩 레이저 |
비용 | ( + + + + 30초) × 150 |
효과 | 레이저 포탑 |
전기가 필요한 고급 방어 건물입니다. | |
후속 연구 |
방전 방어 장치 개인용 레이저 방어 장치 |
오리지널 시절 최강의 포탑이라 칭송받았던 레이저 포탑 개발. 사전에 레이저 자체를 미리 연구해두면 이 기술을 연구할 수 있다.
3.4. 레이저 발사 속도 1
레이저 발사 속도 1 | |
필요 기술 |
군사 과학 팩 레이저 |
비용 | ( + + + + 30초) × 50 |
효과 | 레이저 발사 속도: +10%p ( ) |
레이저 무기의 발사 속도를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 레이저 발사 속도 2 |
레이저 속성 공격을 가속시키는 연구. 정확히는 레이저가 명중한 타겟에게 지속 대미지가 들어가는 간극을 더 빠르게 한다.
주의해야 할 건, 레이저 포탑과 방어 장치는 1회 발사 판정이 들어갈 때마다 정해진 양의 전기를 쓰기 때문에, 발사 속도가 빨라질 수록 그만큼 소모되는 전기량도 늘어난다는 것이다. 즉 소모 전력이 급격히 증가하는 것이니, 더더욱 공장 전체의 전력이 부족해지지 않도록 신경써야 한다.
3.5. 방전 방어 장치
방전 방어 장치 | |
필요 기술 |
파워 아머 군사 3 레이저 포탑 휴대용 태양 전지판 |
비용 | ( + + + + 30초) × 100 |
효과 | 파일:Factorio-discharge-defense.png 방전 방어 장치 |
아머에 삽입하고 리모컨을 사용하여 발동시키면 근처의 적들에게 피해를 주고, 밀쳐내고, 기절시킵니다. |
플레이어 주변을 전기로 공격하는 아머용 모듈을 개발하는 연구. 레이저 방어 장치가 자동으로 플레이어 주변 적을 지진다면, 이 방전 장치는 일정 쿨타임마다 수동으로 작동시켜 적들을
수동 작동이란 특성 때문에 레이저 장치에 비해 인기는 떨어지지만, 내성 보유자가 거의 없는 전기 속성 대미지에, 넉백&기절 CC 효과가 생각보다 위력적이기 때문에 작정하고 쓰면 예상외의 강력함을 실감할 수 있다. 특히 글레바 행성에서는 졸개들한테 잘 먹히는 건 물론, 최악의 난관인 스톰퍼가 레이저에 높은 내성을 가진 것과 대조적으로 전기 내성이 없고 피탄 판정이 여럿이라 방전 장치에 여러 대를 한꺼번에 얻어맞으므로 매우 효과적이다.
3.6. 레이저 발사 속도 2
레이저 발사 속도 2 | |
필요 기술 | 레이저 발사 속도 1 |
비용 | ( + + + + 30초) × 100 |
효과 | 레이저 발사 속도: +20%p ( ) |
레이저 무기의 발사 속도를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 레이저 발사 속도 3 |
레이저의 지속 대미지 간격을 줄이는 연구 2탄. 이걸로 레이저 속도는 총 30% 더 빨라진다.
3.7. 레이저 무기 피해 1
레이저 무기 피해 1 | |
필요 기술 |
군사 과학 팩 레이저 |
비용 | ( + + + + 30초) × 100 |
효과 | 레이저 피해: +20%p ( ) |
레이저 광선의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 레이저 무기 피해 2 |
레이저 속성의 공격력을 올리는 연구.
3.8. 개인용 레이저 방어 장치
개인용 레이저 방어 장치 | |
필요 기술 |
파워 아머 군사 3 저밀도 구조물 레이저 포탑 휴대용 태양 전지판 |
비용 | ( + + + + 30초) × 100 |
효과 | 개인용 레이저 방어 장치 |
자동으로 주위의 적에게 발사하기 위해 아머에 삽입합니다. |
주변의 적에게 자동으로 레이저를 발사하는 아머 모듈에 대한 연구. 사실상 플레이어가 직접 레이저를 쏠 수 있는 유일한 수단이다.
방전 장치와 반대로, 추가 조작 없이 가만히 있어도 레이저로 여럿을 동시 공격할 수 있다는 점 때문에 인기가 많은 연구.
3.9. 견제 로봇
견제 로봇 | |
필요 기술 |
레이저 군사 3 방어 로봇 |
비용 | ( + + + + 30초) × 200 |
효과 | 견제 로봇 캡슐 |
중간 형태의 전투 로봇입니다. 배치된 위치에 머무르면서 공격하여 적들의 주의를 분산시킵니다. |
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후속 연구 | 파괴 로봇 |
방어 로봇을 개조하여 레이저를 쏘는 캡슐 로봇으로 강화하는 연구.
다만 방어 로봇과 다르게 투척된 위치에 계속 머무르면서 레이저를 쏘기 때문에 사실상 독 캡슐과 같은 대미지 장판 같은 느낌에 가깝다. 독 캡슐과 다르게 산란장도 공격하는 차별점이 더 있는 건 덤.
이런 특성상 플레이어가 데리고 다닐 수 있는 최대 전투 로봇 숫자에 카운트되지 않으므로 주의. 즉 이걸 개발할 시점이면 방어 로봇은 기존의 최대 숫자 그대로 꺼내놓으면서 견제 로봇을 병행할 수 있다.
3.10. 레이저 무기 피해 2
레이저 무기 피해 2 | |
필요 기술 | 레이저 무기 피해 1 |
비용 | ( + + + + 30초) × 200 |
효과 | 레이저 피해: +20%p ( ) |
레이저 광선의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 레이저 무기 피해 3 |
레이저 속성 공격력을 올리는 연구 2탄. 이것으로 레이저 대미지는 총 40% 증가한다.
3.11. 레이저 발사 속도 3
레이저 발사 속도 3 | |
필요 기술 | 레이저 발사 속도 2 |
비용 | ( + + + + 60초) × 200 |
효과 | 레이저 발사 속도: +30%p ( ) |
레이저 무기의 발사 속도를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 레이저 발사 속도 4 |
레이저 공격 간격을 줄이는 연구 3탄. 이걸로 레이저 속도는 총 60% 더 빨라진다.
3.12. 레이저 발사 속도 4
레이저 발사 속도 4 | |
필요 기술 | 레이저 발사 속도 3 |
비용 | ( + + + + 60초) × 200 |
효과 | 레이저 발사 속도: +30%p ( ) |
레이저 무기의 발사 속도를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 레이저 발사 속도 5 |
레이저 피해 간격을 줄이는 연구 4탄. 이걸로 레이저 속도는 총 90% 더 빨라진다.
이 다음부터는 노란약이 필요해진다.
3.13. 탱크
탱크 | |
필요 기술 |
자동차 운전 폭발물 군사 3 |
비용 | ( + + + + 30초) × 250 |
효과 |
탱크 포탄 폭발형 포탄 |
강력한 공격용 차량으로 다양한 무기와 장비를 장착할 수 있습니다. | |
후속 연구 | 우라늄 탄약 |
탱크와 전용 탄환인 포탄을 개발하는 연구.
사실상 자동차의 강화판 차량으로, 자체적인 무장 성능도 출중하지만, 캐릭터의 아머처럼 모듈 슬롯이 있고, 원격 조종도 가능하다는 점이 가장 큰 비약점이라 할 수 있다. 방전 혹은 레이저 장치를 달아서 근접한 적들을 견제할 수 있는 건 물론, 화물칸에 수류탄이나 캡슐을 넣어두면 원격 조종시 투척도 가능하다.
이건 여차할 때 플레이어를 대신할 수 있단 얘기로, 특히 우주 시대에선 플레이어가 다른 행성에 가는 동안 이 녀석이 사실상 플레이어의 대리자로 활동할 수 있다. 심지어 휴대용 로보보트 모듈을 장착하고 화물칸에 건설 로봇을 탑재해 놓으면 플레이어처럼 직접 건설하는 것도 가능.
원래 이런 용도로 쓸 수 있는 차량은 스파이더트론뿐이었지만, 우주 시대에선 글레바 행성의 유기 공학을 연구해야 비로소 만들 수 있게 스파이더트론의 연구 시기가 크게 뒤로 밀려나면서, 자연히 그 때까진 탱크가 하위호환으로서 플레이어를 대신할 수 있도록 패치된 결과물이 지금인 것이다.
3.14. 로봇 생성 수 3
로봇 생성 수 3 | |
필요 기술 |
로봇 생성 수 2 화학 과학 팩 |
비용 | ( + + + + 30초) × 300 |
효과 | 최대 전투 로봇: +10 ( ) |
동시에 생성할 수 있는 전투 로봇의 수를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 로봇 생성 수 4 |
동시에 데리고 다닐 수 있는 로봇 숫자를 늘리는 연구 3탄. 이걸로 총 30대의 방어/파괴 로봇을 꺼낼 수 있다.
3.15. 레이저 무기 피해 3
레이저 무기 피해 3 | |
필요 기술 | 레이저 무기 피해 2 |
비용 | ( + + + + 60초) × 300 |
효과 | 레이저 피해: +30%p ( ) |
레이저 광선의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 레이저 무기 피해 4 |
레이저 속성 공격력 연구 3탄. 이것으로 레이저 대미지는 총 70% 증가한다.
3.16. 정제된 인화성 물질 3
정제된 인화성 물질 3 | |
필요 기술 | 정제된 인화성 물질 2 |
비용 | ( + + + + 60초) × 300 |
효과 |
화염 피해: +20%p (
) 화염 방사 포탑 피해: +20%p |
화염 기반 무기의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 정제된 인화성 물질 4 |
화염 속성 공격력 연구 3탄. 이것으로 화염 대미지는 총 60% 증가하고, 특히 화염 포탑은 무려 156%나 증가한다.
이 다음부터는 노란약이 필요해진다.
3.17. 강력한 폭발물 3
강력한 폭발물 3 | |
필요 기술 |
강력한 폭발물 2 화학 과학 팩 |
비용 | ( + + + + 60초) × 300 |
효과 |
로켓 피해: +30% (
) 수류탄 피해: +20%p ( ) 지뢰 피해: +20%p |
폭발형 무기의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 강력한 폭발물 4 |
폭발 속성 공격력 연구 3탄. 여기서부턴 로켓탄의 폭발 대미지도 효과를 받게 되며, 이것으로 수류탄과 지뢰의 대미지는 각각 65%와 40%만큼 증가한다.
이 다음부터는 노란약이 필요해진다.
3.18. 레이저 무기 피해 4
레이저 무기 피해 4 | |
필요 기술 | 레이저 무기 피해 3 |
비용 | ( + + + + 60초) × 400 |
효과 | 레이저 피해: +40%p ( ) |
레이저 광선의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 레이저 무기 피해 5 |
레이저 공격력 연구 4탄. 이것으로 레이저 대미지는 총 110% 증가한다.
3.19. 물리적인 발사체 피해 5
물리적인 발사체 피해 5 | |
필요 기술 | 물리적인 발사체 피해 5 |
비용 | ( + + + + 60초) × 500 |
효과 |
총알 피해: +20%p (
) 기관 포탑 피해: +20%p 산탄총 탄약 피해: +20%p ( ) 포탄 피해: +90%p ( ) |
물리적인 발사체 기반의 무기, 포탑 및 방어 로봇의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 물리적인 발사체 피해 6 |
물리 공격력 연구 5탄. 여기서부턴 탱크의 포탄도 연구 대상에 들어가며, 무려 90%나 대미지가 올라간다. 탱크를 만들어두었다면 필수라 해도 좋을 연구.
나머지 피해 보너스는 총 +80%가 되며, 기관 포탑은 사실상 +224%의 위력 보너스를 받게 된다.
3.20. 무기 발사 속도 5
무기 발사 속도 5 | |
필요 기술 | 무기 발사 속도 4 |
비용 | ( + + + + 60초) × 500 |
효과 |
총알 발사 속도: +30%p (
) 산탄총 탄약 발사 속도: +40%p ( ) 포탄 발사 속도: +80%p ( ) 로켓 발사 속도: +90%p ( ) |
투사체를 쏘는 거의 모든 무기의 발사 속도를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 무기 발사 속도 6 |
연사 속도 연구 5탄. 역시 탱크용 포탄도 연구 대상에 들어가며, 단숨에 무려 +80%로 증가한다. 탱크를 만들었다면 반드시 연구해둬야 할 기술 2.
로켓탄도 사속이 대폭 증가, 총 +210%가 된다. 덤으로 산탄 역시 증가폭이 기존에서 살짝 늘어나 +120%가 된다. 총알은 기존과 똑같은 +30%p만 늘어서 +110%.
[A]
건설/물류 로봇 공학 중 어느 하나라도 연구를 마치면 제작할 수 있다.
[A]
[A]
[A]
건설/물류 로봇 공학 중 어느 하나라도 연구를 마치면 제작할 수 있다.
[A]
[A]
[7]
이 시기쯤 갔으면 보일러의 상위호환인 난방타워를 개발했을 테니 이쪽에 넣으면 효과는 극대화된다.
[8]
그나마 별볼일 없다 평가받는 감속 캡슐도, 도망가거나 재정비를 위해 잠깐 빠질 때 매우 유용하며, 느려진 사이에 다른 무기를 난사하거나 살포하면 피해를 최소화한 채 무리를 순식간에 궤멸시킬 수 있다.