상위 문서: 팩토리오/기술 연구
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게임 팩토리오에서 연구 가능한 기술 중, 물류 과학 팩 연구 혹은 까지만을 요구하는 기술을 서술한다.
1. 물류 과학 팩2. 군사 23. 자동화 24. 매립5. 고급 원료 가공6. 회로 네트워크7. 엔진8. 유체 처리9. 출입구10. 원유 채취11. 원유 처리12. 인화성 물질13. 연구소 연구 속도 114. 강력한 폭발물 115. 도구 허리띠16. 전기 에너지 배전 117. 황 처리18. 폭발물19. 건전지20. 전기 에너지 축전지21. 물류 222. 철도23. 자동차 운전24. 자동화된 철도 운송25. 유체 화물차26. 물리적인 발사체 피해 227. 플라스틱28. 고급 회로29. 모듈형 아머30. 모듈31. 효율 모듈32. 생산 모듈33. 속도 모듈34. 대용량 투입기35. 투입기 운반량 보너스 136. 연구소 연구 속도 237. 무기 발사 속도 238. 콘크리트39. 투입기 운반량 보너스 240. 태양 에너지41. 휴대용 태양 전지판42. 개인용 건전지43. 벨트 내성 장비44. 야간 투시경45. 채취 생산성 146. 품질 모듈
1. 물류 과학 팩
물류 과학 팩 | |
필요 기술 | 자동화 과학 팩 |
비용 | ( + 5초) × 75 |
효과 | 물류 과학 팩 |
향상된 물류, 자동화 및 간단한 군사 연구를 할 수 있도록 해줍니다. | |
후속 연구 |
고급 원료 가공 자동화 2 파일:Factorio-technology-circuit-network.png 회로 네트워크 전기 에너지 배전 1 매립 엔진 물류 2 군사 2 물리적인 발사체 피해 2 태양 에너지 파일:Factorio-technology-toolbelt.png 도구 허리띠 무기 발사 속도 2 |
아이콘 | 이름 | 제작법 |
|
물류 과학 팩 | + + 6초 |
통칭 초록약. 기초에서 심화로 넘어가기 위한 과학 팩이다. 자동화 과학 팩이 자동화의 기초와 원리를 이해하기 위한 과학 팩이라면, 물류 과학 팩은 이제 자동화의 심화로 들어섬과 동시에 아이템을 복잡하게 엮기 위한 물류 시스템을 본격적으로 이해하기 위한 단계이다.
재료는 두 가지로, 운송 벨트는 다수의 아이템을 일정한 속도로 운반하며, 투입기는 벨트에서 벨트로, 벨트에서 시설로, 시설에서 벨트로 그 외 다양하게 아이템을 앞에서 뒤로 옮기는 시설이다. 빠른 투입기, 긴 팔 투입기 등 다양한 형태로 향상되면서 물류 시스템 구성에 있어 필수가 된다.
물류 팩은 이 두 개 물품, 즉 벨트와 투입기가 앞으로도 주구장창 쓸 아이템인 만큼 그 자동화를 플레이어로 하여금 유도하는 것인데, 그래도 초반이니만큼 두 물품이 공통적인 재료로 철 판, 철 톱니바퀴를 요구한다는 점을 볼 수 있다.
벨트는 이것으로 끝이지만, 투입기는 벨트가 요구하는 재료 외에 전자 회로를 추가로 요구하도록 되어 있는데, 전자 회로는 철 판 1개에 구리 전선 3개를 조합해야 한다. 즉 구리 판 → 전선 → 전자 회로 → 투입기로 만들어야 하니, 깔아야 하는 조립 기계만 총 6종류가 되는 셈이다. 빨간약 때와 비교도 안 될만치 복잡한 공정.
즉 이 초록약을 자동적으로 만들 수 있는 공정을 구성하는 것으로, 플레이어는 본격적으로 심화된 공장 건설을 몸으로 배우게 되는 셈이다.
제작에 6초가 들어가서 빨간약보다도 약간 느린 초록약에 비해, 구성하는 두 재료는 모두 제작 시간이 겨우 0.5초 밖에 안 될 정도로 빠르게 만들어지는 편. 특히 운송 벨트는 한번에 2개씩 만들어지므로 체감 속도는 훨씬 빠르다. 때문에 원활한 비율로 공정을 구성하려면 투입기 공장을 벨트의 2배로 지어야 하며, 공장 n대에서 초당 4n개씩 나오는 벨트의 공급에 맞춰주려면 초록약 공장을 24n대까지 지어줘야 한다. 즉 초록약 : 운송 벨트 : 투입기의 이상적인 비율은 24 : 1 : 2가 된다.
물론 물약 간의 최소 비율에 맞춰 초록약 공장을 6대만 지을 거면 운송벨트와 투입기는 1대씩만으로 충분. 이 경우 두 재료 모두 공급이 넘쳐나게 되니, 남는 물량은 따로 챙겨두는 걸 권한다. 마침 둘 다 이 게임을 하면서 주구장창 깔아둘 설비이다 보니 결코 손해가 아니다.
물류 과학 팩을 해금하면 이제 본격적으로 다양한 방면의 연구가 진행 가능해진다. 의외로 할 수 있는 연구 폭이 매우 넓고, 심지어 석유 개발 이후로도 화학 팩에 도달할 때까지 초록 팩만으로도 연구 가능한 기술이 많다보니, 생각없이 초록약을 쏟아붓다 보면 연구 속도에 공장이 따라가지 못하는 참사가 발생할 수 있다(...).
2. 군사 2
군사 2 | |
필요 기술 |
군사 강철 가공 물류 과학 팩 |
비용 | ( + + 15초) × 20 |
효과 |
관통형 탄창 수류탄 |
더 효과적인 방법은 자신과 공장을 방어하는 것입니다. | |
후속 연구 |
출입구 군사 과학 팩 강력한 폭발물 1 |
군사 기술 시리즈 제2탄. 여기서부턴 관통형 탄창과 첫 투척 무기인 수류탄을 사용할 수 있다.
관통형 탄창을 개발하고 나면 방어 면에서 기관 포탑의 화력은 당분간 걱정할 필요가 없어진다. 한편 수류탄은 저번 산탄총과 마찬가지로 방어보단 공격에 특화된 무기인데, 덕분에 산탄총에 이것까지 갖춰지면 (컨트롤이 좀 필요하긴 해도) 벌레 산란장은 순식간에 박살낼 수 있게 된다.
군사란 이름에 걸맞게, 벽과 함께 군사 과학 팩에 도달하기 위해 필수적인 기술에 들어간다.
3. 자동화 2
자동화 2 | |
필요 기술 |
물류 과학 팩 강철 가공 자동화 |
비용 | ( + + 15초) × 40 |
효과 | 조립 기계 2 |
유체 재료를 처리할 수 있는 조립 기계입니다. | |
후속 연구 |
콘크리트 유체 처리 파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png 연구소 연구 속도 1 |
이 기술을 연구하면 드디어 조립 기계의 업그레이드판인 조립 기계 2를 건설할 수 있게 된다. 기존 1단계보다 50% 더 빠른 속도(계수 0.75)로 제조할 수 있고, 훗날 개발할 모듈을 2개까지 달 수도 있다. 단 설명문과 달리 이 기술만으로는 아직 유체를 다룰 수 없고, 후속 연구에도 기재된 유체 처리 기술을 별도로 연구해야 한다.
0.17 이후 이제 물류 과학 팩 (구 과학 팩 2) 테크로 향상되었고 강철 가공 기술 선행 연구도 함께 추가되었다. 그리고 조립 기계의 재료 종류 제한이 사라졌기에 자연스레 조립 기계 1로도 모든 공정 구성이 가능하다고 판단하여 조립 기계 2의 습득 시기를 뒤로 미룬 것으로 보인다.
4. 매립
매립 | |
필요 기술 | 물류 과학 팩 |
비용 | ( + + 30초) × 50 |
효과 | 매립 |
물 위에 배치하여 개체를 설치할 수 있는 지형을 생성할 수 있습니다. | |
후속 연구 | 행성 글레바 발견 |
물을 메꿀 수 있는 매립 기술을 개발한다. 매립은 돌 50개로 만들 수 있는 아이템 취급인데, 1개당 방해되는 물 타일 하나를 제거할 수 있다. 타일 하나하나에 막대한 돌이 들어가므로, 잉여가 되기 쉬운 돌을 쉽게 처리할 수단 중 하나로 꼽힌다.
오리지널 시절에는 강철 도끼, 도구 허리띠와 함께 이후로 추가로 연관되는 기술이 없어서 게임 끝날 때까지 개발하지 않아도 아무런 문제가 없었는데, 정확하게는 매립 연구는 맵을 탄다. 시설을 설치할 공간을 확보하려 하는데 물이 많아서 공간 확보가 힘들다면 그 때는 연구해 주는 것이 좋지만, 반대로 물이 많지 않아 공간 확보가 어렵지 않다면 연구 필요성이 많이 줄어든다.
특히 플레이어가 직접 맵 생성에 관여해서 물을 아예 off로 설정하면 (시작 지점의 호수를 제외한) 모든 호수, 바다가 사라져서 매립의 필요성이 완전히 사라진다.
그러나 우주 시대에 오면서 반드시 연구해야 할 기술이 되었는데, 하필 외계 행성 중 하나인 글레바에서 필수적으로 요구하게 되어버렸기 때문이다. 실제로 글레바는 광물 자원이 돌 밖에 없고, 농사를 제대로 지으려면 습지를 메꾸는 작업이 필수적으로 요구되다보니, 매립은 반드시 활용해야 하는 기술이 되었다.
5. 고급 원료 가공
고급 원료 가공 | |
필요 기술 |
강철 가공 물류 과학 팩 |
비용 | ( + + 30초) × 75 |
효과 | 강철 용광로 |
더 빠르고 유연한 용광로입니다. | |
후속 연구 |
고급 원료 가공 2 콘크리트 저밀도 구조물 |
이 연구를 통해 돌 용광로를 드디어 강철 용광로로 업그레이드할 수 있다. 연료 소비량은 같은데 제작 속도는 무려 2배로 늘어나고, 공해 배출량도 딱 2배라 전혀 손해가 없으며, 똑같은 2×2칸이라 회로를 바꿀 필요도 적으니 완벽한 상위 호환.
6. 회로 네트워크
회로 네트워크 | |
파일:Factorio-technology-circuit-network.png | |
필요 기술 | 물류 과학 팩 |
비용 | ( + + 15초) × 100 |
효과 |
회로 네트워크를 잠금 해제합니다. 철 막대기[A] 산술 연산 조합기 수량 비교 조합기 일정 신호 조합기 전원 스위치 프로그래밍 가능한 스피커 디스플레이 패널 |
전선으로 기계를 서로 연결하고 신호에 반응하게 해서 기계를 잘 제어할 수 있게 해줍니다. |
|
후속 연구 | 고급 조합기 |
심화 기능 중 하나인 회로 네트워크를 쓰고, 이를 도와주는 설비도 만들 수 있게 된다.
꽤 초반부터 연구 가능한 기술이지만, 초보자에겐 굉장히 어려운 요소 중 하나기 때문에, "이거 없어도 엔딩 볼 수 있다"는 인게임 조언대로 굳이 적극 이용할 필요는 없다. 다만 나중에 유체 제어나 원자로 동시가동 같이 지극히 간단한 요령만으로 편의성을 극대화시키거나, 극단적으로 아예 다른 사람이 올려놓은 청사진을
7. 엔진
엔진 | |
필요 기술 |
강철 가공 물류 과학 팩 |
비용 | ( + + 15초) × 100 |
효과 | 엔진 유닛 |
연료를 기계적인 움직임으로 변환합니다. 모든 차량의 필수적인 부품입니다. |
|
후속 연구 |
자동차 운전 유체 처리 철도 |
엔진 기술을 연구하는 것으로 엔진 유닛을 만들 수 있게 된다. 이 엔진 유닛은 자동차와 열차에 필수적인 건 물론이고, 의외로 펌프에도 들어가기 때문에 유체 처리, 아울러 석유를 연구하는 데에도 엔진 기술이 필수적으로 요구되는 이유가 된다.
8. 유체 처리
유체 처리 | |
필요 기술 |
엔진 자동화 2 |
비용 | ( + + 15초) × 50 |
효과 |
저장 탱크 펌프 배럴 배럴 채우기( ) 배럴 비우기( ) |
후속 연구 |
유체 화물차 원유 채취 |
유체를 다루는 기술. 대당
그리고 드디어 조립 기계 2에 그 배럴에 유체를 담아두거나 비울 수 있는 처리 기술을 도입한다. 조립 기계 2에서 이것들처럼 유체를 요구하거나 반대로 유체를 결과물로 내놓는 처리/제조법을 설정해두면, 평소 때와 다르게 북쪽으로 파이프 형태의 출입구가 튀어나오는데, 이 출입구의 방향은 플레이어가 (r키로) 바꿀 수 있으며, 이를 다른 파이프에 연결하면 유체를 받아들이거나 배출할 수 있다.
단 한 가지 문제점이 있다면, 이 기술을 도입하는 시점에서 담아둘 수 있는 유체 대부분이 아예 입수할 방법이 없다는 것(...). 이 시점에서 담아둘 수 있는 유체는 오직 물뿐인데, 물이야 그냥 무한히 퍼올려서 파이프로 끌어오면 장땡이라 굳이 배럴이나 탱크에 담아둘 필요성을 느끼기 어렵다.
이런 관계로, 이 기술은 어디까지나 후속 연구를 통한 석유 시추에 미리 대비하는 연구라 이해하면 편하다. 어차피 저장 탱크와 펌프는 석유를 뽑아내는 순간 바로 필요해지므로
9. 출입구
출입구 | |
필요 기술 |
벽 군사 2 |
비용 | ( + + 30초) × 100 |
효과 | 출입구 |
필요할 때 열리는 벽의 한 부분입니다. 회로 네트워크로 제어할 수 있습니다. |
플레이어, 탑승 차량, 열차가 다가오면 즉시 문을 열어 개방하여 열리는 출입문을 사용할 수 있다. 적이 다가오면 절대 열어주지 않고 벽처럼 굳게 닫혀있으므로, 사방을 성벽처럼 구성하였을 때 밖으로 수월하게 나갈 수 있는 출입문을 배치하는 것이 좋다.
10. 원유 채취
원유 채취 | |
필요 기술 | 유체 처리 |
비용 | ( + + 30초) × 100 |
효과 | 시추기 |
시추기를 통해 원유를 채취합니다. | |
후속 연구 | 원유 처리 |
석유를 캐기 위한 마지막 준비. 이 기술을 개발하는 것으로 드디어 원유를 뽑아내는 시추기를 건설할 수 있게 된다.
11. 원유 처리
원유 처리 | |
필요 기술 | 원유 채취 |
연구 완료 조건 | 원유를 채취하세요. |
효과 |
정유 공장 화학 공장 기본 원유 처리 석유 가스로 고체 연료 제작 |
플라스틱, 황, 그리고 연료를 제조하는 데 사용되는 원유 정제입니다. | |
후속 연구 |
인화성 물질 플라스틱 황 처리 |
대 석유시대의 개막. 이 게임에서 본격적으로 중반 페이즈에 접어들기 위한 관문이다.
원유를 정제하여 석유 가스로 분해하는 정유 공장, 정제된 원유를 통해 다양한 화학 물품을 만들 수 있는 화학 공장을 사용할 수 있으며, 원유와 석유가스를 기초로 하여 본격적으로 유체를 다루는 방법을 터득하게 된다.
초보가 이 원유 처리 기술을 연구하고 비로소 시추기, 정유 공장을 처음 제작하기 시작할 즈음에는 운송 벨트를 통해서 공장을 구성하는 방법을 어느 정도 숙지한 상태이므로 적어도 '소지할 수 있는 아이템'을 운반하는 방법에 대해서는 큰 문제를 가지지 않는다. 그러나 원유는 운송 벨트 따위로 운송할 수 있는 물품이 아니다라는 것에 대한 거대한 난관에 부딪히게 된다.
특히 대부분의 원유 매장지는 공정이 몰려 있는 중심 지역에서 한참 멀리 있기 때문에 원유를 효율적으로 가져오는 방법, 그리고 그렇게 가져온 원유를 어떻게 모으고, 동시에 원유 처리에서 흘러나오는 석유 가스를 어떻게 다뤄야 할 지, 어느 정도 고민을 할 필요가 있다. 유체를 다루기 위해서 증기 기관에서만 약간 사용하였던 파이프를 운송벨트처럼 대량 생산을 해야 한다는 것도 알게 된다.
유체는 항상 이동할 수 있는 공간이 있다면 그 공간에 머무려 한다는 특징이 있기에 원치 않는 파이프 공간에 유체가 흐를 수 있으므로 유체 관리에 주의가 필요하다. 유체 관리를 위해 펌프를 통한 유체를 제어하는 방법, 그리고 유체 화물차와 배럴 간의 다양한 유체 운송 방식을 알아둘 필요가 있다.
그래도 한 가지 다행인 것은 아직 원유는 석유 가스 1종류만으로 밖에 분해할 수 없으므로, 당분간은 석유 가스 가지고 노는 법만 생각하면 편하다.
석유 연료는 이 시점부터 사용이 가능해지는데, 이미 이 때부터 석탄을 압도하는 엄청난 효율로 화력 발전소에 에너지 혁명이 불어닥치는 것을 실감할 수 있다. 슬슬 연료로서의 석탄은 사용을 닫아두고, 전력에 기반한 공장 확장을 본격적으로 시도해보자.
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- 0.17.60 업데이트로 원유 처리 체계에 대격변이 일어나면서 원유 처리 연구에도 큰 변화가 일어났는데, 우선 기초 원유 처리로 석유 가스만 얻을 수 있게 되어, 중유와 경유가 상위 테크인 고급 원유 처리로 넘어가게 되었다. 이 때문에 이 연구를 통해 다룰 수 있게 되는 유체의 종류가 크게 줄었는데, 이는 아직 유체 관리가 익숙하지 않은 초보자들을 배려하고 조금씩 다른 유체 관리에 익숙해질 수 있도록 취해진 조치 중 하나라 평가받는다. 연구 하나로 한꺼번에 6종의 유체를 맞이해야 했던 기존과 달리, 새로 바뀐 원유 체계에서는 '물, 증기 - 원유, 석유 가스 - 황산 - 중유 및 경유 - 윤활유' 순으로 단계적으로 다른 유체를 맞이하게 바뀌었기 때문에 서로 다른 유체에 조금씩 익숙해질 수 있게 되어 부담감이 덜해졌기 때문.
12. 인화성 물질
인화성 물질 | |
필요 기술 | 원유 처리 |
비용 | ( + + 30초) × 50 |
더 효율적인 연료와 더 공격적인 가연성 물질을 개발합니다. | |
후속 연구 |
화염 방사기 로켓 연료 로켓 공학 |
연구하는 것으로 바로 특정 제조법을 알게 되는 것이 아니라, 후속으로 연구 가능한 기술들을 위한 일종의 관문. 때문에 필요한 물약 숫자도 매우 적은 편이다. 다만 후속 기술들은 전부 군사 or 화학 물약을 필요로 하는지라 지금 당장은 연구하기 어렵다.
13. 연구소 연구 속도 1
연구소 연구 속도 1 | |
파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png | |
필요 기술 | 자동화 2 |
비용 | ( + + 30초) × 100 |
효과 | 연구소 연구 속도: +20%p |
더 효율적인 연구 방법의 제한을 해제합니다. | |
후속 연구 | 파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png 연구소 연구 속도 2 |
연구소의 속도를 처음 올리기 시작하는 연구. 별다른 변수가 없는 한 연구 속도 효율은 100%에서 120%로 올라간다.
14. 강력한 폭발물 1
강력한 폭발물 1 | |
필요 기술 | 군사 2 |
비용 | ( + + 30초) × 100 |
효과 | 수류탄 피해: +25%p |
폭발형 무기의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 강력한 폭발물 2 |
폭발 공격의 위력을 올리기 위한 연구 1. 그렇지 않아도 유용한 수류탄의 화력을 더욱 올릴 수 있다.
15. 도구 허리띠
도구 허리띠 | |
파일:Factorio-technology-toolbelt.png | |
필요 기술 | 물류 과학 팩 |
비용 | ( + + 30초) × 100 |
효과 | 캐릭터 인벤토리 슬롯: +10 |
인벤토리를 확장합니다. | |
후속 연구 | 도구 허리띠 장비 |
연구하면 소지품 용량에 10칸이 추가되어 90칸이 된다. 원래는 후속 기술이 없었지만, 고등급 아머에 부착할 수 있는 도구 허리띠 모듈를 만들기 위해선 반드시 연구해 둬야 하는 기술이 되었다.
0.16까지의 이 기술은 연구 시 사용할 수 있는 퀵 바를 10개 더 부여하는 보너스를 제공했다. 하단에 있는 빠른 아이템 퀵 바를 한 줄 더 추가시키므로 인벤토리 크기가 10개 더 늘어나는 것과 같았다.
0.17부터는 퀵바 시스템 개편으로 퀵바가 인벤토리 슬롯 대용으로 쓰이지 않는 대신 인벤토리에 있는 아이템을 바로 선택 내지는 아이템이 없을 경우 해당 아이템의 건설용 고스트 이미지를 선택하도록 바뀌도록 바뀌어 효과가 살짝 바뀌었다. 물론 바뀌기 전이나 바뀐 후나 실질적인 효과는 인벤토리 슬롯 +10칸으로 똑같다.
16. 전기 에너지 배전 1
전기 에너지 배전 1 | |
필요 기술 |
강철 가공 물류 과학 팩 |
비용 | ( + + 30초) × 120 |
효과 |
철 막대기[A] 중형 전신주 대형 전신주 |
더 유연한 전기 배전 방법입니다. | |
후속 연구 |
전기 에너지 축전지 전기 에너지 배전 2 |
배전 설비를 대폭 향상시키는 연구. 여지껏 저열한 성능 때문에 플레이어를 은근 괴롭혔던 소형 전신주에서 해방되어, 깔끔한 상위호환인 중형 전신주를 드디어 쓸 수 있게 된다.
한편 대형 전신주는 기지 내에서 배전에 쓸 수 있는 성능은 못 되지만, 이걸 개발할 시점이 되면 슬슬 멀리 떨어진 곳에 채굴 기지(특히 석유)를 건설하고도 남았을테니, 이런 곳에 전선을 잇는 것으론 대형 전신주만한 것이 없다.
17. 황 처리
황 처리 | |
필요 기술 | 원유 처리 |
비용 | ( + + 30초) × 150 |
효과 |
황 황산 |
황산과 폭발물을 생산하는 데 사용되는 반응성이 높은 비금속 화학 물질입니다. | |
후속 연구 |
건전지 화학 과학 팩 폭발물 |
석유 가스에서 황을 추출하고, 그 황을 용해시켜 황산을 제조하는 기술. 본격적으로 배우기 시작하는 연료 이외의 석유 활용법으로, 폭탄과 건전지 등 여러 중요 재료에 들어가므로 빨리 연구해두는 것이 좋다. 무엇보다 황은 화학 팩(청록약)의 직접적인 재료로도 들어간다.
18. 폭발물
폭발물 | |
필요 기술 | 황 처리 |
비용 | ( + + 15초) × 150 |
효과 | 폭발물 |
위험하지만 제어 가능한 폭발물을 개발합니다. | |
후속 연구 |
절벽 폭발물 지뢰 군사 4 로켓 공학 탱크 |
황의 파생 밑재료 1. 본격적인 폭발 계열의 제품을 만들기 위한 근간 연구. 직접적인 군사 분야 기술은 아니지만, 폭발물이 재료로 들어가는 기술들은 하나같이 군사 과학 팩(까만약)이 연구에 직접 요구되거나 선행 기술로 필요하기 때문에, 결코 군사 분야와 떼놓을 수 없는 기술이라 할 수 있다.
19. 건전지
건전지 | |
필요 기술 | 황 처리 |
비용 | ( + + 30초) × 150 |
효과 | 건전지 |
전기 장치에 에너지를 저장하거나 제공하는 전기 화학 전지입니다. | |
후속 연구 |
개인용 건전지 전기 에너지 축전지 레이저 로봇 공학 |
황의 파생 밑재료 2. 전기를 충전해 작동하는 물건 전반을 위한 근간 연구. 이걸로 만들 수 있는 다른 유용한 것도 많지만, 특히 이 게임의 전후반을 가르는 작업 로봇이 바로 여기에서 파생되니 꼭 챙겨두는 것을 권한다.
20. 전기 에너지 축전지
전기 에너지 축전지 | |
필요 기술 |
건전지 전기 에너지 배전 1 |
비용 | ( + + 30초) × 150 |
효과 | 축전지 |
나중을 위해 여분의 전기 에너지를 저장하는 건물입니다. | |
후속 연구 | 풀고라 행성 발견 |
건전지의 후속 기술 중 하나로, 태양광 발전의 영원한 친구. 물론 다른 발전 체제에서도 쓸 수는 있으나 화력/원자력 발전소에는 (증기를 저장해두는) 저장 탱크에 밀리므로, 역시 태양 에너지 기술 없이 이것만 연구해두는 건 영 맛이 없다.
훗날 태양광 없이 밤에 축전하는 기괴한 컨셉의 행성 풀고라에 가기 위해선 필수적인 기술이므로, 엔딩을 위해선 반드시 연구해두자.
21. 물류 2
물류 2 | |
필요 기술 |
물류 물류 과학 팩 |
비용 | ( + + 30초) × 200 |
효과 |
빠른 운송 벨트 빠른 지하 벨트 빠른 분배기 |
더 빠르고 유연한 운송 방법입니다. | |
후속 연구 |
자동차 운전 대용량 투입기 철도 |
물류 기술의 강화판. 드디어
의외로 자동차와 철도에도 필요한 기술이며, 특히 물류 3 기술을 연구하려면 철도 기술을 통해 보라약 연구를 거쳐야 하니 철도쪽 테크는 꼭 뚫어두자.
22. 철도
철도 | |
필요 기술 |
물류 2 엔진 |
비용 | ( + + 30초) × 75 |
효과 |
철 막대기[A] 철도 기관차 화물차 |
장거리 대규모 운송입니다. | |
후속 연구 |
자동화된 철도 운송 유체 화물차 제동력 1 생산 과학 팩 |
철도, 기관차, 화물차를 사용할 수 있다. 철도는 본격적으로 장거리에 있는 자원을 포함한 화물을 운송하기 위한 수단이며, 동시에 보라약의 재료로 쓰이기도 한다.
그러나 아직은 자동화되지 않았기에 기차가 전자동으로 움직일 수 있게 하려면, 전술한 자동화된 철도 운송 기술의 연구도 함께 하여야 한다.
23. 자동차 운전
자동차 운전 | |
필요 기술 |
물류 2 엔진 |
비용 | ( + + 30초) × 100 |
효과 | 자동차 |
수송을 위해 사용되는 엔진 구동 차량입니다. | |
후속 연구 | 탱크 |
자유롭게 탑승해서 원하는 곳에 갈 수 있는 첫 차량을 만드는 기술.
24. 자동화된 철도 운송
자동화된 철도 운송 | |
필요 기술 | 철도 |
비용 | ( + + 30초) × 200 |
효과 |
기차 정류장 철도 신호 철도 연속 신호 |
자동화된 기차 노선을 설정하고 같은 철도 네트워크 안에서 여러 기차를 조정할 수 있도록, 기차 정류장과 철도 신호 설치를 활성화합니다. |
이 기술을 연구하면 기관차가 자동으로 인지하고 이동할 정류장을 만들어 설치할 수 있다. 정류장은 항상 진행 철도의 오른쪽에 배치하여야 한다. 자동 운전 기차는 전진만 하므로 단선운용을 할 것 이라면 기차 양쪽 끝에 서로 반대 방향을 바라보는 기관차를 달아주거나 기차가 돌아 나갈 수 있는 루프선을 만들어 주어야 한다.
또한 두 대 이상의 기관차를 하나의 철도에서 부딫히지 않게 통행을 제어해주는 철도 신호, 철도 연속 신호도 건설할 수 있다. 정류장과 동일하게 항상 철도의 오른쪽에 배치하여야 한다.
하나의 철도 신호는 현 철도 경로 상 바로 다음에 있는 신호까지의 구역을 담당하며 다음 철도 신호까지 기관차가 없다면 다음에 오는 기관차에게 통행 신호를 보낸다. 반면 다음 철도 신호까지의 철도 경로 상에 기관차가 있다면 이를 인지하여 다음 오는 기관차에게 정지 신호를 보낸다. 그러므로 순환하는 철도를 구성하려 한다면 기관차보다 1개 더 많은 철도 신호를 배치하여야만 하며 그렇지 않다면 각 철도 신호 구간마다 기관차가 자리잡으면서 그 구간의 신호는 다음 신호까지의 철도 경로 상에 기관차가 있다고 인지하여 영원한 정지 신호만을 내보내기만 한다[4].
연속 철도 신호는 전방에 있는 (연속) 철도 신호의 정보를 그대로 가져온다. 일반적인 순환하는 철도에는 연속 철도 신호가 그리 필요하지 않으나 하나에서 둘 이상으로 갈라지거나 합쳐지는 길, 특히 원형 교차로 (로터리)나 십자 교차로에서는 연속 철도 신호를 배치하여 기관차가 내부에 걸리지 않고 멀리서 우선 정지 신호를 미리 전달해 줄 필요가 있다. 만약 연속 철도 신호가 없다면 기관차는 오로지 교차로 안에 있는 일반 철도 신호까지만 진입할 것이고 특히 화물차를 견인하고 있는 큰 기관차가 있다면 그 기관차는 결국 교차로를 전부 막아버릴 수가 있기에 교착 상태가 일어날 수 있다. 게임 내에서 일어날 수 있는 교착 상태를 연속 철도 신호를 배치함으로써 완전히는 아니나 거의 대부분을 해결할 수가 있다.
(연속) 철도 신호는 회로 네트워크에 연결함으로써 특정한 회로 신호 조건에서 신호를 닫아 전방에 기관차의 유무에 관계 없이 들어오는 기관차에 정지 신호를 내보낼 수가 있다. 또한 현재 철도 신호의 상태를 회로 신호로 전달할 수가 있다.
25. 유체 화물차
유체 화물차 | |
필요 기술 |
철도 유체 처리 |
비용 | ( + + 30초) × 200 |
효과 | 유체 화물차 |
철도 위에서 유체를 운송하는 기능이 있습니다. 유체 화물차는 직선 철도에 인접한 펌프에 의해 채우고 비울 수 있습니다. |
유체만을 전문적으로 실을 수 있는 화물차 기술. 전용 기능에 걸맞게 무려 5만 단위(5톤)를 적재할 수 있으며, 이는 배럴에 넣어 그냥 화물차에 실을 때와 비교도 안 되는 수치다. 비슷한 시기에 열리는 석유를 가져오기에 딱 좋은 수단.
26. 물리적인 발사체 피해 2
물리적인 발사체 피해 2 | |
필요 기술 |
물리적인 발사체 피해 1 물류 과학 팩 |
비용 | ( + + 30초) × 200 |
효과 |
총알 피해: +10% 기관 포탑 피해: +10% 산탄총 탄약 피해: +10% |
물리적인 발사체 기반의 무기, 포탑 및 방어 로봇의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 물리적인 발사체 피해 3 |
물리 공격력 증가 연구 2탄. 1탄 때에 비해서 초록약이 추가로 필요해졌다.
27. 플라스틱
플라스틱 | |
필요 기술 | 원유 처리 |
비용 | ( + + 30초) × 200 |
효과 | 플라스틱 |
고체로 성형할 수 있는 합성 고분자 물질입니다. | |
후속 연구 | 고급 회로 |
황과 함께 석유 가스를 통해 연구할 수 있게 된 중요 기초 재료 중 하나.
28. 고급 회로
고급 회로 | |
필요 기술 | 플라스틱 |
비용 | ( + + 15초) × 200 |
효과 | 고급 회로 |
더욱 진보된 집적 회로입니다. | |
후속 연구 |
대용량 투입기 화학 과학 팩 채취 생산성 1 모듈형 아머 모듈 |
드디어 연구할 수 있게 된 전자 회로의 강화판이자, 더욱 복잡하고 섬세한 전자 기기의 발전. 통칭 빨간칩.
원유 추출이 중반기의 시작이라면 고급 회로는 (나우비스 기준으로) 중반기에서 후반기로 접어들기 위해 초석을 다지는 과정이라 할 수 있다. 후속 연구로 열리는 것들만 봐도 하나같이 어마어마하다.
29. 모듈형 아머
모듈형 아머 | |
필요 기술 |
고급 회로 헤비 아머 |
비용 | ( + + 30초) × 100 |
효과 | 모듈형 아머 |
고유한 보너스를 주는 장비 모듈 장착을 위한 작은 장비 슬롯이 있는 아머입니다. 또한, 착용하면 인벤토리 크기를 증가시킵니다. |
|
후속 연구 |
파워 아머 휴대용 태양 전지판 |
헤비 아머의 강화판이자, 드디어 장비 모듈을 달 수 있는 첫 아머 기술.
다만 이 기술만 연구해서는 달 수 있는 모듈이 아무것도 없으므로, 후속 연구를 통해 다양한 종류의 장비 모듈을 개발해야지만 비로소 의미를 가진다.
그렇다해도 사실 아무런 모듈이 없는 이 상태로도 헤비 아머를 훨씬 뛰어넘는 강력한 방어 성능을 갖춘데다, 깨알같이 인벤토리 +10칸이란 성능도 달려 있으므로[5] 만들 수 있으면 일단 입어두는 게 좋다.
30. 모듈
모듈 | |
필요 기술 | 고급 회로 |
비용 | ( + + 30초) × 100 |
기계에 삽입할 수 있는 업그레이드 모듈을 연구할 수 있도록 해줍니다. | |
후속 연구 |
생산 모듈 효율 모듈 품질 모듈 속도 모듈 |
모듈 연구의 첫 걸음. 이 연구만으로 바로 무언가를 만드는 제조법이 안 나오지만, 3+1종류의 모듈에 대해 연구할 수 있게 된다. 모듈은 공정의 제작 효율을 극대화시키는 데에 매우 중요한 역할을 하므로 숙지하는 것이 좋다.
31. 효율 모듈
효율 모듈 | |
필요 기술 | 모듈 |
비용 | ( + + 30초) × 50 |
효과 | 효율 모듈 |
기계의 에너지 소비량을 감소시키는 모듈입니다. | |
후속 연구 |
효율 모듈 2 파워 아머 MK2 |
이 기술을 연구하면 사용 전력(과 공해 배출)을 30%p 줄이는 효율 모듈을 제조할 수 있다. 생산성 증가에 어느 정도 도움이 되는 생산 모듈, 속도 모듈과 달리 다수 심심한 효과로 연구 우선 순위는 상대적으로 낮은 편이다.
다만 이걸 개발할 무렵에는 효율 모듈의 장점을 누리기에 좋은 시기고, 무엇보다 속도 1과 함께 나우비스 최강의 방어구인 파워 아머 MK2의 재료로도 들어가니 기술 자체는 개발해두는 것이 좋다. 특히 나머지 두 모듈은 에너지 소모가 격렬해지므로 멋모르고 막 도배했다간 순식간에 전력도 부족해지고 바이터들이 갑자기 배로 날뛰어서 감당이 어려워지므로 페널티 상쇄용으로 같이 달아주는 것도 한 방법이다.
32. 생산 모듈
생산 모듈 | |
필요 기술 | 모듈 |
비용 | ( + + 30초) × 50 |
효과 | 생산 모듈 |
기계가 같은 양의 재료로 더 많은 생산품을 만들 수 있도록 해주지만 에너지 소비량을 증가시키고 속도를 감소시키는 모듈입니다. |
|
후속 연구 |
생산 과학 팩 생산 모듈 2 |
이 기술을 연구하면 사용 전력 증가(40%p), 추가 공해(5%p), 속도 감소(5%p)를 대가로, 4%의 추가 생산 기회를 제공해 재료 소모율을 줄이는 생산 모듈을 제작할 수 있다.
본편에서 생산 모듈 기술은 최종적으로 로켓 격납고 기술을 위한 기술이었다. 우주 시대에 와서 격납고에는 필요하지 않게 되었지만, 보라약 자체는 엔딩에 필수적으로 들어가는 테크이므로 반드시 연구해야 하는 건 변함이 없다.
33. 속도 모듈
속도 모듈 | |
필요 기술 | 모듈 |
비용 | ( + + 30초) × 50 |
효과 | 속도 모듈 |
기계가 빠르게 작동하게 해주지만 에너지 소비량을 증가시키는 모듈입니다. | |
후속 연구 |
자동화 3 파괴 로봇 파워 아머 MK2 속도 모듈 2 |
작동 속도를 20%p 늘리는 대가로 에너지 소모량을 50%p 증가시키는 속도 모듈에 대한 연구. 우주 시대에 와선 추가로 품질 모듈의 효과를 1% 상쇄시키는 페널티가 추가로 붙었다.
자체적인 능력도 출중하지만, 이 기술을 필요로 하는 후속 연구들도 많아서 중요도가 높다. 우선 조립 기계 3에 재료로 들어가며, 효율 1과 함께 파워 아머 MK2의 제작에도 요구되는 모듈인 것이 크다. 여기에 직접 재료로는 안 들어가지만 최강의 전투 드론인 파괴 로봇 연구에도 필수적인 건 덤. 여러모로 빠른 발전을 위해선 우선적으로 연구가 진행되어야 하는 기술이다.
34. 대용량 투입기
대용량 투입기 | |
필요 기술 |
고급 회로 빠른 투입기 물류 2 |
비용 | ( + + 30초) × 150 |
효과 |
대용량 투입기 대용량 투입기 운반량: +1 |
같은 유형의 아이템을 한 번에 여러 개 옮길 수 있는 투입기입니다. | |
후속 연구 |
투입기 운반량 보너스 1 묶음 투입기 |
빠른 투입기의 강화판인 대용량 투입기에 관한 연구. 그리고 동시에 대용량 계통 투입기가 한번에 집는 용량을 +1 시킴으로써 한번에 2개씩 집는 대용량 투입기의 성능을 처음부터 체감할 수 있다.
35. 투입기 운반량 보너스 1
투입기 운반량 보너스 1 | |
필요 기술 | 대용량 투입기 |
비용 | ( + + 30초) × 200 |
효과 | 대용량 투입기 운반량: +1 |
대용량 투입기가 한번에 더 많은 아이템을 옮길 수 있도록 해줍니다. 업그레이드 중 일부는 비 대용량 투입기에도 적은 양의 묶음 기능을 추가합니다. |
|
후속 연구 | 투입기 운반량 보너스 2 |
대용량 계열의 투입기가 집을 수 있는 묶음 용량을 3개로 늘리는 연구. 대용량 투입기를 이미 도입해서 적극 활용 중이면 연구해두는 것이 좋다.
36. 연구소 연구 속도 2
연구소 연구 속도 2 | |
파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png | |
필요 기술 | 파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png 연구소 연구 속도 1 |
비용 | ( + + 30초) × 200 |
효과 | 연구소 연구 속도: +30%p |
더 효율적인 연구 방법의 제한을 해제합니다. | |
후속 연구 | 파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png 연구소 연구 속도 3 |
연구 가속 기술 2탄. 1탄에서 합연산되며, 이걸로 기본 연구 속도가 +50%로 늘어난다.
37. 무기 발사 속도 2
무기 발사 속도 2 | |
필요 기술 | 무기 발사 속도 1 |
비용 | ( + + 30초) × 200 |
효과 |
총알 발사 속도: +20%p 산탄총 탄약 발사 속도: +20%p |
발사체를 발사하는 거의 모든 무기의 발사 속도를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 무기 발사 속도 3 |
무기 발사 쿨타임을 추가로 줄이는 연구. 이걸로 시간당 발사 횟수는 총 +30%의 보너스를 받는다.
38. 콘크리트
콘크리트 | |
필요 기술 |
자동화 2 고급 원료 가공 |
비용 | ( + + 30초) × 250 |
효과 |
철 막대기[A] 콘크리트 위험지역 콘크리트 정제된 콘크리트 정제된 위험지역 콘크리트 |
바닥재에도 사용되는 고급 건축 재료입니다. | |
후속 연구 |
로켓 격납고 고가 철도 우라늄 채취 |
바닥재로서 벽돌의 상위호환인 콘크리트 기술에 대한 연구. 의외로 콘크리트의 상위호환인 '정제 콘크리트'까지 바로 만들 수 있게 된다.
말 그대로 바닥에 깔아 뚜벅이 속도를 올리는 용도로만 쓸 수 있을 것 같지만, 생각외로 콘크리트도 재료로 쓸 수 있는 분야가 많고, 특히 로켓 격납고에 들어가는 재료이므로 오리지널 시절부터 엔딩을 보려면 반드시 연구해야 하는 기술이었다.
우주 시대로 오면 한층 더 나아가서 고가 철도나 타 행성 기술이 들어간 시설에 정제된 콘크리트까지 요구하게 되었다.
39. 투입기 운반량 보너스 2
투입기 운반량 보너스 2 | |
필요 기술 | 투입기 운반량 보너스 1 |
비용 | ( + + 30초) × 250 |
효과 |
비 대용량 투입기 운반량: +1 대용량 투입기 운반량: +1 |
대용량 투입기가 한번에 더 많은 아이템을 옮길 수 있도록 해줍니다. 업그레이드 중 일부는 비 대용량 투입기에도 적은 양의 묶음 기능을 추가합니다. |
|
후속 연구 | 투입기 운반량 보너스 3 |
투입기 강화 연구 2탄. 대용량 계열 투입기가 이젠 4개까지 집어갈 수 있는데다, 이번엔 나머지 투입기들도 2개까지 집을 수 있게 강화된다. 때문에 대용량 투입기를 본격적으로 도입하지 않아도 기존 투입기의 성능 향상을 위해 여기까지 가보는 것도 좋은 선택.
40. 태양 에너지
태양 에너지 | |
필요 기술 |
강철 가공 물류 과학 팩 |
비용 | ( + + 30초) × 250 |
효과 | 태양 전지판 |
무료 전기 에너지원, 하지만 밤에는 사용할 수 없습니다. | |
후속 연구 | 휴대용 태양 전지판 |
친환경 동력원인 태양 에너지를 활용하기 위한 연구. 다소 넓은 공간을 잡아먹고, 밤에도 활용하려면 전기 에너지 축전지까지 추가로 연구해야 되지만, 그만큼 공해 걱정이 없고, 화력이나 원자력처럼 여러 종류의 시설을 설치해 추가적인 공급망을 구축해야 하는 번거로움이 없단 장점이 있다.
무엇보다 우주로 나가면 대부분의 우주 공간에서 효율이 대폭 오르기 때문에, 거진 필수가 된다. 특히 태양에 더 가까운 불카누스 행성에선 지표에서도 태양광 효율이 4배나 되기 때문에 중요도가 매우 높으며, 이걸 차치하더라도 별다른 전지나 연료를 먹지 않는다는 점이 각기 다른 자원 환경을 가진 타 행성에서도 첫 시동을 끊기에 딱 좋다.[7]
그리고 모듈 장비의 초반 동력원인 휴대용 태양 전지판을 만들기 위해서도 필수적으로 거쳐가야 하는 기술. 필수적으로 단 로켓 발사 전에 태양광 패널을 설치하면 막히는 업적이 있으므로, 이걸 노린다면 태양 전지판은 어디까지나 재료로만 활용해야 한다.
오리지널 판에만 존재하는 아이템인 인공위성에도 재료로 들어갔기 때문에, 원판에서 ( 하얀약을 얻기 위해) 인공위성을 로켓에 넣고 발사하려면 필수적으로 연구해야 하는 기술이었다.
41. 휴대용 태양 전지판
휴대용 태양 전지판 | |
필요 기술 |
태양 에너지 모듈형 아머 |
비용 | ( + + 15초) × 100 |
효과 | 휴대용 태양 전지판 |
다른 장비에 전력을 공급하기 위해 아머에 삽입합니다. 하지만 밤에는 쓸모가 없습니다. | |
후속 연구 |
개인용 건전지 벨트 내성 장비 방전 방어 장치 에너지 보호막 장비 외골격 장비 야간 투시경 장비 개인용 레이저 방어 장치 개인용 로보포트 |
앞서 개발한 태양 전지판을 (모듈 아머 이상의 티어를 가진) 아머에 추가 장착할 수 있는 아머용 모듈로 개조하는 기술. 다른 아머 모듈 대부분이 연구에 이 기술을 필요로 하기 때문에 사실상 첫 아머용 모듈이 된다.[8]
아머 모듈은 대부분 그냥 장착만 해선 동작하지 않고, 반드시 일정 이상의 전력을 공급받아야 비로소 작동하는데, 휴대용 전지판은 이 동력을 공급해주는 역할을 한다. 그러나 원래 태양 전지판이 그랬듯 이 전지판도 밤에는 동작하지 않으므로, 태양판에 축전지가 필요하듯 휴대용 전지판에도 이럴 때를 대비해 전기를 저장해둘 별도의 모듈이 필요하며, 이는 바로 다음 연구로 이어진다.
42. 개인용 건전지
개인용 건전지 | |
필요 기술 |
건전지 휴대용 태양 전지판 |
비용 | ( + + 15초) × 50 |
효과 | 개인용 건전지 |
나중을 위한 여분의 에너지를 저장하기 위해 아머에 삽입합니다. | |
후속 연구 | 개인용 건전지 MK2 |
휴대용 태양 전지판의 약점을 보완해줄 충전 모듈을 개발하는 연구. 개당 20MJ까지 저장 가능하므로, 휴대용 전지 1개당 666초 정도의 시간을 들여 충전할 수 있다.
43. 벨트 내성 장비
벨트 내성 장비 | |
필요 기술 | 휴대용 태양 전지판 |
비용 | ( + + 15초) × 50 |
효과 | 벨트 내성 장비 |
운송 벨트에 의해 이동되는 것을 방지하기 위해 아머에 삽입합니다. |
벨트 때문에 밀려나거나 이동 속도가 떨어지는 것을 방지하기 위한 모듈 연구. 편리하면서도 공간을 1칸만 차지하므로 연구해서 나쁠 건 없다.
44. 야간 투시경
야간 투시경 | |
필요 기술 | 휴대용 태양 전지판 |
비용 | ( + + 15초) × 50 |
효과 | 야간 투시경 |
밤에 더 잘 볼 수 있도록 하기 위해 아머에 삽입합니다. |
어두운 밤에 더 잘 볼 수 있게 해주는 모듈 연구.
45. 채취 생산성 1
채취 생산성 1 | |
필요 기술 | 고급 회로 |
비용 | ( + + 60초) × 250 |
효과 | 채취 생산성: +10%p |
모든 채광 드릴과 시추기의 생산량을 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 채취 생산성 2 |
처음으로 채취 생산성을 올리기 위한 연구. 이걸 연구해두면 생산 모듈과 같은 효과를 아무 대가없이 얻게 되므로, 사실상 속도가 오르는 것과 동시에 자원 절약 효과까지 챙길 수 있는 일석이조가 된다.
이 보너스는 생산 모듈의 효과와 합연산된다.
46. 품질 모듈
품질 모듈 | |
필요 기술 | 모듈 |
비용 | ( + + 30초) × 500 |
효과 |
품질 모듈 고급 품질을 만들 수 있게 됩니다. 희귀 품질을 만들 수 있게 됩니다. |
기계가 더 높은 품질의 생산품을 만들 수 있도록 해주는 모듈입니다. | |
후속 연구 |
특급 품질 품질 모듈 2 |
우주 시대의 핵심 중 하나인 품질을 올리는 모듈에 대한 연구. 이 모듈을 장착한 시설은 속도를 -5%p 줄이는 대신, 보다 정밀한 작업을 통해 한 등급 이상의 고품질 제품을 만들어낼 확률이 +1%p씩 올라간다. 그와 동시에 제작 가능한 품질이 2단계인 고급은 물론, 3단계인 희귀까지 풀린다.
사실상 품질 시스템 그 자체를 해금하는 연구라 봐도 무방하며, 그 중요성을 감안해서인지 다른 세 모듈에 비해 연구에 무려 10배에 달하는 물약이 소모된다. 초록약까지만 요구되는 본 문서의 연구들 중 압도적으로 가장 많은 물량.
다만 우주 시대 문서에서 품질작에 관해 적은 내용을 보면 눈치챘겠지만, 이거 열었다고 바로 품질작을 하는 것은 그다지 추천되지 않는다. 기존 기계에 교체하듯 덥썩 끼워넣으면, 오히려 모르는 새에 나온 고품질 재료가 섞여 들어갔다가 다른 기계가 못 받아들여서 벨트에 낀 찌꺼기 마냥 운송을 고장낼 가능성이 있다(...). 최소한 고품질 제품을 따로 분리해둘 루트를 마련해야 하며, 당연히 이는 벨트를 크게 뜯어고쳐야 하는 번거로움을 동반한다.
[A]
회로 네트워크나
콘크리트,
전기 에너지 배전 1, 또는
철도 중 어느 한 기술이라도 연구하면 만들 수 있다.
[A]
[A]
[4]
예로, 순환하는 원 모양의 철도 경로 위에 세 개의 철도 신호를 배치하면 A 신호는 B 신호까지의 경로를, B 신호는 C 신호까지의 경로를, C 신호는 다시 돌아 A 신호까지의 경로를 탐색한다. A 신호와 B 신호 사이에 기관차가 있다면 A 신호는 전방에 기관차가 있다고 판단하여 A 신호를 통과하려는 기관차에게 정지 신호를 보낸다. A 신호 앞에 있는 기관차가 B 신호를 통과하게 되면 이제 B 신호와 C 신호 사이에는 기관차가 존재하므로 B 신호가 다시 정지 신호를, 그리고 A 신호와 B 신호 사이에는 기관차가 없으므로 A 신호는 대기하는 기관차에게 통행 신호를 보내어 기관차를 보낸다. 만약 각 신호와 신호 사이에 기관차를 배치한다면 세 신호 앞에는 모두 기관차가 한 대씩 존재하므로 결국 세 신호는 플레이어가 직접 개입하지 않는 한 절대 통행 신호를 보내지 않는다.
[5]
덤으로 품질이 좋으면 이 칸수는 더욱 늘어난다.
[A]
[7]
이게 역으로 극대화되는 부분이 바로 아퀼로인데, 태양광 효율이 나우비스 대비 1%라는 극악한 환경으로 얼핏 보면 태양 전지판을 가져가 봤자 도움이 안 되어 보이지만, 사실 이거야말로 역 함정픽으로. 아퀼로에선 제대로 된 동력원을 처음 설치하는 것조차 너무 힘들기 때문에 최소한 시동을 걸기 위해서라도 태양광 패널은 챙겨두는 것이 좋다. 특히 아퀼로 기술의 정수라 할 수 있는 핵융합 발전도 처음 가동시키는 데엔 일정 에너지가 필요하므로, 첫 시동으로든 만일의 블랙아웃 사태에 대비해서든 태양 전지판은 깔아두는 것이 좋다.
[8]
이걸 안 거치고 개발할 수 있는 모듈은 도구 허리띠 장비나, 전지판보다 상위의 동력모듈인 휴대용 핵분열로 정도인데, 어느 쪽이든 최소 나우비스 후반 이후에나 연구될 기술이다.