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아이템 ( 자원, 물류, 투입기, 용광로, 채광 드릴, 조립 기계) |
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기술 연구 | 몬스터 | 도전 과제 | |
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팩토리오: 우주 시대 | }}}}}}}}}}}} |
1. 개요
투입기는 모든 아이템을 잡고 운반하는 기계로 근본적으로 아이템을 운송하는 데에 있어 운송 벨트와 함께 매우 중요한 요소이다.플레이어를 제외하고 시설과 상자에 아이템을 자유롭게 투입하고 꺼낼 수 있는 것은 투입기가 유일하기에 많은 공정에는 무수히 많은 투입기가 행동을 한다. 참고로 비행 물류 로봇은 오로지 물류 상자와 상호작용하므로 '자유롭게 투입하고 꺼내는' 행동이 불가능하다.
2. 종류
<rowcolor=#fee5bf> 투입기 | 제작법[1] | 전력 소비량[2] | 대기 전력 | 초당 회전 속도 | 비고 |
<colcolor=#fee5bf> 화력 투입기 | + | 144 kW (화력) | 0 | 216˚/초 |
태울 수 있는 연료를 소비한다. 환경 조건 기압 10 hPa 이상 요구. |
투입기 | + + | 14.7 kW (전력) | 400 W | 302˚/초 | |
긴 팔 투입기 | + + | 21 kW (전력) | 432˚/초 | 아이템을 잡고 놓는 위치가 1타일 만큼 더 멀다. | |
빠른 투입기 | × 2 + × 2 + | 58.8kW (전력) | 500 W | 864˚/초 | |
대용량 투입기 | × 15 + × 15 + + | 168 kW (전력) | 1.0 kW | 한 번에 많은 아이템을 잡을 수 있다. | |
묶음 투입기 | + × 10 + × 2 + | 336 kW (전력) |
한 번에 많은 아이템을 잡을 수 있다. 최대 수량의 아이템을 잡을 때 까지 무한정 대기한다. 벨트에 여러 층을 쌓아서 내려놓는다. |
품질이 활성화되어 있다면 품질이 높을수록 체력이 높아지고, 회전 속도가 빨라지며, 최대 전력 소비량이 높아진다.
2.1. 투입기의 운반
투입기가 아이템을 옮기는 원리는 아주 단순하다. 투입기의 전방을 기준으로 바로 앞 타일에 아이템이 있다면 그 아이템을 팔로 잡고, 팔을 뒤로 회전하여 뒤 타일에 놓는다. 이 때 아이템이 이미 그 위치에 있거나 (시설이 있다면) 시설 안에 아이템이 가득 찼을 때 혹은 완성품이 너무 많을 때에는 아이템을 잡지 않으며 잡아서 옮기더라도 아이템을 한동안 붙잡은 상태를 유지한다. 동일한 투입기가 동시에 같은 아이템을 잡을 때에는, 가장 나중에 배치된 투입기가 먼저 아이템을 잡는다.
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2.2. 투입기의 운송 벨트에 대한 물리적 시스템
운송 벨트는 한 줄에 두 줄의 아이템이 포함될 수 있다. 투입기는 한 타일의 중앙에 놓으려는 성질이 있으며 운송 벨트는 중앙이 없고 오로지 왼쪽과 오른쪽으로 나뉘므로 투입기와 운송 벨트가 어떠한 방향에 있는지, 어떤 방향에서 투입기가 아이템을 내리고 가지는지 서로 달라질 수 있다.2.2.1. 아이템을 내려놓을 때
이미지 | 설명 |
투입기의 전후방향을 기준으로 운송 벨트가 수평일 경우에는 운송 벨트에서 먼 쪽에 내려놓는다. | |
투입기의 전후방향을 기준으로 운송 벨트가 수직일 경우에는 운송 벨트 진행 방향의 오른쪽에 내려놓는다. | |
운송 벨트가 꺾이는 지점일 경우 방향이나 위치에 관계 없이 항시 안쪽에 내려놓는다. | |
운송 벨트 위에 아이템과 아이템의 간격이 완전히 붙지 않은 경우 두 아이템의 간격을 벌리고 그 사이에 아이템을 내려놓는다. 사이에 아이템을 놓을 때, 앞 혹은 뒤쪽에 있는 아이템들이 차례로 밀려난다. |
2.2.2. 아이템을 가질 때
이미지 | 설명 |
투입기는 전방 타일에 있는 아이템을 잡으려 하며 이 중 가장 가까이 있는 아이템을 우선적으로 잡으려 한다. 투입기와 가장 가까운 곳에 아이템을 흐르게 한다면 팔이 움직이는 거리가 짧아지므로 처리량이 어느 정도 늘어난다. |
2.2.3. 팔의 회전 속도와 확장 속도
투입기는 전방에 있는 한 타일 안의 아이템을 잡기 위해 스스로 팔을 늘린다. 이 때 팔을 늘리는 시간도 포함되어 있기에 운송 벨트에서 가까이 있는 아이템은 빠르게 옮기고 돌아오지만 멀리 있는 아이템은 그만큼 팔을 더 뻗어서 잡아야 하므로 약간의 시간이 필요하다. 이 차이는 처리량에 크나큰 영향을 줄 수 있으며 운송 벨트에서 투입기와 가까운 쪽에 나열한다면 투입기가 아이템을 잡는데에 팔을 더 뻗으려하는 불필요한 행동을 줄일 수 있어 처리량을 사소하게나마 늘릴 수 있다.
2.2.4. 투입기의 처리량
상자에서 벨트로 초당 옮기는 아이템의 양( 오차 ±0.004)아래에서 위로 옮길 때 약간 더 빠르다.
<rowcolor=#fee5bf><colcolor=#fee5bf> 투입기 방향 | 동/서/남 투입기 방향 | 북 투입기 방향 |
화력 투입기 | 0.588 | 0.579 |
투입기 | 0.831 | 0.820 |
긴 팔 투입기 | 1.153 | 1.129 |
빠른 투입기 | 2.306 | 2.220 |
2.3. 투입 제한
투입기는 투입할 개체에 아이템이 충분한 경우 투입을 하지 않는다. 예로, 보일러에 5개 이상의 연료가 들어있는 경우 더 이상 투입하지 않으며 보일러의 작동으로 연료를 소모하여 5개 미만으로 줄어들 경우 작동하여 보일러 내에 연료가 5개 이상이 될 때까지 투입한다. 화력 투입기의 경우, 화력 투입기가 스스로에게 투입하는 경우에는 최대 1개만 투입하지만 다른 투입기에 의하여 화력 투입기로 연료가 투입되는 경우에는 똑같이 5개 이상이 될 때까지 연료를 투입한다.<rowcolor=#fee5bf><colcolor=#fee5bf> 시설 | 아이템 | 투입 상한선 |
화력 투입기가 스스로에게 투입 | 모든 연료 아이템 | 1개 |
화력 연료를 사용하는 시설 ( 보일러, 화력 용광로, 화력 투입기 등) |
모든 연료 아이템 | 5개 |
원자로 | 우라늄 연료 전지 | 5개 |
핵융합로 | 핵융합 동력 전지 | 5개 |
기관 포탑 | 모든 탄창 | 10개 |
로켓 포탑 | 모든 로켓 | 10개 |
레일건 포탑 | 레일건 탄약 | 10개 |
대포 포탑 | 대포용 포탄 | 5개 |
대포 화물차 | 대포용 포탄 | 100개 |
조립 기계 (혹은 조립 기계같은 생산 시설) |
제작법에 필요한 아이템 | 필요한 아이템의 두 배 |
용광로 | 제작법에 필요한 아이템 | 필요한 아이템의 두 배 |
연구소 | 과학 팩 | 2개 |
바이오 연구소 |
3. 투입기 운반량 보너스 연구
'투입기 운반량 보너스' 기술을 연구하면 투입기가 운송 벨트, 상자, 화물칸에서 한꺼번에 더 많은 양의 아이템을 운반할 수 있다. 한 번에 다량을 옮기는 것은 대용량 투입기의 주요 역할이므로 대용량 투입기에게 큰 이득이 되지만 일부 업그레이드는 비 대용량 투입기도 보너스를 얻는다. 한 번에 여러 개를 옮길 수 있는 투입기의 경우 설치된 투입기를 클릭하면 나오는 인터페이스에서 한 번에 아이템을 옮길 최대 개수를 직접 지정할 수 있다.- 참고: 대용량 투입기 기술에는 대용량 투입기에 대한 운반량을 1 추가시켜준다. 따라서 대용량 투입기 연구 전에 콘솔 치트 등을 통해 강제로 생성한 대용량 투입기는 그저 빠른 투입기처럼 하나만 옮긴다.
<colcolor=#fee5bf><rowcolor=#fee5bf> 연구 이름 | 묶음 증가량 | 묶음 총 운반량 | 비 대용량 증가량 | 비 대용량 총 운반량 |
대용량 투입기 | +1 | 2 | - | 1 |
투입기 운반량 보너스 1 | 3 | |||
투입기 운반량 보너스 2 | 4 | +1 | 2 | |
투입기 운반량 보너스 3 | 5 | - | ||
투입기 운반량 보너스 4 | 6 | |||
투입기 운반량 보너스 5 | +2 | 8 | ||
투입기 운반량 보너스 6 | 10 | |||
투입기 운반량 보너스 7 | 12 | +1 | 3 |
팩토리오: 우주 시대가 활성화되어 있다면, 운송 벨트 용량 2 기술에서 비 대용량 투입기의 묶음 수량이 1개 더 추가되어 최종적으로 운반량이 4개가 된다.
4. 기타
1.1 업데이트로 모든 시설들의 인터페이스가 비슷한 모양으로 통일되었는데, 이 과정에서 투입기에 '들고 있는 아이템' 슬롯이 새로 만들어졌다. 이 슬롯은 현재 투입기가 집은 아이템을 표시해 주는데, 이 슬롯을 이용해 투입기가 가지고 있는 아이템을 가져가거나, 임의로 직접 아이템을 쥐어줘서 투입하게 하는 것도 가능하다. 물론 이 슬롯은 해당 투입기가 집어갈 수 있는 최대 아이템 개수의 영향을 받는다.FFF #393과 FFF #394에서 팩토리오 2.0에서 투입기에 적용될 변화들이 예고되었으며, 2024년 10월 21일, 팩토리오: 우주 시대의 출시와 같이 팩토리오: 2.0 공개로 인해 적용되었다.
- 선별 투입기와 묶음 선별 투입기가 팩토리오 2.0 이후 삭제되었다. 대신 물품을 선별할 수 있는 기능이 모든 투입기에 적용되며 선별 기능을 켜고 끌 수 있는 기능이 추가된다. 기본적으로 필터링 기능은 꺼져 있다.(FFF #393)
- 기존에 '묶음 투입기(Stack Inserter)'라 명명되었던 투입기의 이름이 '대용량 투입기(Bulk Inserter)'로 변경되고, 후술할 새 투입기가 '묶음 투입기(Stack Inserter)' 이름을 물려받게 된다. 이 묶음 투입기는 팩토리오: 우주 시대에서 추가되었다.(FFF #394)
- 현재의 대용량 투입기와 비슷하지만 대신 한 묶음 단위를 완전히 다 집거나 내려놓기 전까지는 작동하지 않고, 운송 벨트 위에 아이템을 묶음 단위로 올려놓을 수 있는 새로운 투입기가 추가된다. 이 투입기는 기존의 묶음 선별 투입기의 색을 물려받되, 집게 부분에 연한 금색 삼각형 무늬가 추가되고 집게 크기가 기존의 묶음 투입기보다 더 크다. (FFF #393)
4.1. 전력 사용
- 다른 전기 시설들과 비슷하게, 전기로 작동하는 투입기는 움직이지 않는 동안 적은 양이지만 대기 전력이 있다.
- 소모되는 전력은 모든 움직임에 동일하다.
- 화력 투입기는 작동하지 않는 동안에는 에너지를 소모하지 않지만, 활성 상태일 때 대용량 투입기보다는 적지만 여전히 많은 에너지를 사용한다.
- Inserter Power Efficiency : 에너지 당 운동 그리고 실제 전력 소비량. 이 글을 참조하면, 운동당 에너지가 설명된다.
- Small Inserter Test : 아이템 당 에너지 사용량 비교
- Inserter heartbeats : 몇몇 상황에서는 필요 전력량을 계산하는 것이 불가능하다.