상위 문서: 팩토리오/기술 연구
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게임 팩토리오에서 연구 가능한 기술 중, 다용도 과학 팩을 만들거나, 까지만을 요구하는 기술을 서술한다.
1. 다용도 과학 팩2. 다용도 기술3. 군사 + 다용도 기술
3.1. 군사 43.2. 휴대용 핵분열로3.3. 레이저 발사 속도 53.4. 파괴 로봇3.5. 전기 무기 피해 13.6. 레이저 발사 속도 63.7. 로봇 생성 수 43.8. 파워 아머 MK23.9. 정제된 인화성 물질 43.10. 강력한 폭발물 43.11. 레이저 발사 속도 73.12. 레이저 무기 피해 53.13. 정제된 인화성 물질 53.14. 레이저 무기 피해 63.15. 물리적인 발사체 피해 63.16. 무기 발사 속도 63.17. 우라늄 탄약
4. 생산 + 다용도 기술[clearfix]
1. 다용도 과학 팩
다용도 과학 팩 | |
필요 기술 |
로봇 공학 처리 유닛 저밀도 구조물 |
비용 | ( + + + 30초) × 100 |
효과 | 다용도 과학 팩 |
더욱 강력한 무기, 개인용 장비 및 로봇 조정을 연구할 수 있도록 해줍니다. | |
후속 연구 |
고급 소행성 처리 개인용 건전지 MK2 바이오 연구소 제동력 6 특급 품질 체력 1 레이저 발사 속도 5 휴대용 핵분열로 레이저 무기 피해 5 투입기 운반량 보너스 7 과성장된 토양 군사 4 개인용 로보포트 MK2 철도 지지 토대 파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png 연구소 연구 속도 6 물리적인 발사체 피해 6 정제된 인화성 물질 4 묶음 투입기 강력한 폭발물 4 무기 발사 속도 6 작업 로봇 속도 3 작업 로봇 화물 크기 3 |
제작법 | 재료 | 시간 |
3 × | 2 × + + 3 × | 21초 |
통칭 노란약. 생산 팩과 함께 화학 팩에서 분기하는 두 가지 팩으로, 명실공히 오리지널 후반부를 지탱하는 양대 팩이었다.
보라약이 순수하게 공장의 생산을 돕는 쪽에 주력한다면, 노란약은 이름 그대로 그 이외의 다양한 분야를 연구하는 것이 특징. 특히 군사 팩이 들어가는 군수 계통 연구는 후기로 가면 노란약을 필수적으로 동반하기 때문에, 사실상 까만약 시즌 2라 해도 좋을 지경이다(...).
한편 그런만큼, 노란약이 들어간 연구는 대부분 까만약이나 보라약이 동반되는 경우가 대부분을 차지하며, 이 둘 없이 노란약만으로 연구가 되는 기술은 사실 두세가지뿐이다. 어느 쪽이든 기존 군사/생산 연구들의 후속이 되는 경우가 많은만큼, 확실히 같은 세대에 해당하는 보라약보다 암묵적으로 뒤에 있다는 느낌이 강한 테크.
재료도 후덜덜하기 그지없는데, 작업 로봇의 필수 재료인 프레임은 그렇다 치고, 무려 로켓 3대 부품 중 둘이나 여기에 들어간다. 그야말로 로켓을 만들 자격이 되는지 시험하는 듯한 재료 구성. 처리 유닛도 고밀도 구조물도 막대한 구리를 잡아먹으니 구리의 공급원을 확실하게 여럿 잡고, 동판 공급로도 잘 챙겨두자.
노란약 역시 보라약과 마찬가지로 21초에 걸려 3개씩 만들어지므로, 실질 1개에 7초가 걸린다. 처리 유닛은 개당 10초, 비행 로봇 프레임은 개당 20초, 저밀도 구조물은 개당 15초가 걸리는데
- 21초마다 파란칩을 2개씩 요구하는 노란약 공장이 21대 존재할 경우, 초당 2개의 파란칩이 요구되므로, 파란칩 공장은 20대가 있어야 한다. 즉 두 공장의 이상적인 비율은 21 : 20
- 마찬가지로 로봇 프레임도, 파란칩의 반만 요구되는 대신 제작 시간이 딱 2배로 소요되므로 파란칩과 같은 숫자만큼의 공장이 이상적이다.
- 반면 저밀도 구조물은 7초에 1개꼴로 요구되므로 공장비는 7 : 15가 좋다.
......물론 우주 시대 후반에 가면 파란칩은 전자기 공장에서, 저밀구는 주조소에서 만들 가능성이 높고, 이 둘은 별도의 생산성 연구도 있으므로 비율은 다시 달라지게 될 것이다.
원래 우주 로켓을 발사하려면 보라약과 더불어 반드시 필요했지만, 우주 시대에 오면서 만으로도 로켓을 연구할 수 있게 되었다. 때문에 관련된 제한 플레이 업적도 생겼다.( 중 어느 것 하나 연구하지 않고 을 먼저 사용해 연구하기)
2. 다용도 기술
연구에 가 들어가는 기술들.보다시피 단 3개 밖에 되지 않으며 이 중 둘은 사실상 단계별로 이어지는 걸 생각하면 실질 2종류다(...).
2.1. 개인용 건전지 MK2
개인용 건전지 MK2 | |
필요 기술 |
파워 아머 다용도 과학 팩 개인용 건전지 |
비용 | ( + + + + 30초) × 100 |
효과 | 개인용 건전지 MK2 |
나중을 위한 많은 에너지를 저장하기 위해 아머에 삽입합니다. | |
후속 연구 | 개인용 건전지 MK3 |
제작법 | 재료 | 시간 |
15 × + 5 × + 10 × | 10초 |
개인용 건전지를 MK2로 강화하는 기술 연구. 파워 아머 기술이 있어야만 개발 가능한 모듈 중 하나다.
아머용 모듈로서 기존 건전지와 같은 크기지만, 전기 용량은 무려 5배에 이르므로, 보다 넉넉히 전기를 활용할 수 있다. 특히 배리어와 방어장치 사용에 있어 체감이 크다.
2.2. 작업 로봇 속도 3
작업 로봇 속도 3 | |
필요 기술 |
작업 로봇 속도 2 다용도 과학 팩 |
비용 | ( + + + + 60초) × 150 |
효과 | 작업 로봇 속도: +45%p ( ) |
물류 및 건설 로봇의 비행 속도를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 작업 로봇 속도 4 |
작업 로봇의 이동 속도에 관한 연구 3탄. 이것으로 로봇의 스피드는 120% 더 빨라진다.
2.3. 작업 로봇 속도 4
작업 로봇 속도 4 | |
필요 기술 | 작업 로봇 속도 3 |
비용 | ( + + + + 60초) × 250 |
효과 | 작업 로봇 속도: +55%p ( ) |
물류 및 건설 로봇의 비행 속도를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 작업 로봇 속도 5 |
작업 로봇의 이동 속도에 관한 연구 4탄. 이것으로 로봇의 스피드는 175% 더 빨라진다.
이 다음부턴 도 필요해진다.
3. 군사 + 다용도 기술
이 연구에 들어가는 기술들.전반적으로 군사 분야 기술에서 이어지는 경향이 있으며, 사실상 고급 군사 기술들은 여기에 몰려있다 봐도 과언이 아니다.
3.1. 군사 4
군사 4 | |
필요 기술 |
폭발물 다용도 과학 팩 군사 3 |
비용 | ( + + + + + 45초) × 150 |
효과 |
관통형 산탄총 탄약 집속 수류탄 |
더욱 강력한 무기, 개인용 장비 및 로봇 조정을 연구할 수 있도록 해줍니다. | |
후속 연구 |
대포 원자 폭탄 에너지 보호막 MK2 장비 파괴 로봇 파워 아머 MK2 테슬라 무기 우라늄 탄약 스파이더트론 |
제작법 | 재료 | 시간 |
5 × + 2 × + 2 × | 8초 | |
5 × + 5 × + 7 × |
군사 기술 시리즈의 마지막 4탄. 자체적으론 최강의 산탄약과 수류탄을 제조할 수 있게 되고, 아울러 대포나 원자폭탄 같은 최종병기들을 연구할 발판이 된다.
관통형 산탄약이 만들어지면, 바로 전 단계에서 개발한 전투 산탄총과 조합해서 가장 강력한 산탄막을 만들어낼 수 있고, 집속 수류탄이 있으면 단숨에 매우 넓은 범위를 동시공격할 수 있다.
3.2. 휴대용 핵분열로
휴대용 핵분열로 | |
필요 기술 |
파워 아머 원자력 다용도 과학 팩 군사 과학 팩 |
비용 | ( + + + + + 30초) × 200 |
효과 | 휴대용 핵분열로 |
다른 장비에 전력을 공급하기 위해 아머에 삽입합니다. | |
후속 연구 |
휴대용 핵융합로 스파이더트론 |
제작법 | 재료 | 시간 |
200 × + 50 × + 4 × | 10초 |
기존까지 쓰던 휴대 태양판을 대체할 새로운 아머 에너지원을 개발하는 연구.
그 원자력 기술로 만들어진 에너지로인만큼, 파워는 압도적이다. 태양판과 달리 시간 제한도 없는데다, 결정적으로 기존의 원자력 발전과 다르게 추가로 우라늄 전지 같은 아이템 소모를 요구하지 않기 때문에 어처구니없게도 영구기관역할을 해준다. 덕분에 본편 시절에는 그야말로 최종 아머용 모듈에 걸맞은 위엄을 보여주었다. 지금은 더 상위의 모듈이 나왔지만.
3.3. 레이저 발사 속도 5
레이저 발사 속도 5 | |
필요 기술 |
다용도 과학 팩 레이저 발사 속도 4 |
비용 | ( + + + + + 60초) × 200 |
효과 | 레이저 발사 속도: +40%p ( ) |
레이저 무기의 발사 속도를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 레이저 발사 속도 6 |
레이저 연사 가속 연구 5탄. 이것으로 레이저 연사 속도는 130% 더 빨라져서, 초당 3.45회씩 발사하게 된다.
3.4. 파괴 로봇
파괴 로봇 | |
필요 기술 |
군사 4 속도 모듈 견제 로봇 |
비용 | ( + + + + + 30초) × 300 |
효과 | 파괴 로봇 캡슐 |
최상위 형태의 전투 로봇입니다. 제한된 시간 동안 플레이어를 따라다니며 지원합니다. | |
후속 연구 |
전기 무기 피해 1 로봇 생성 수 4 |
제작법 | 재료 | 시간 |
4 × + + 4 × | 15초 |
견제 로봇을 더욱 강화하여, 최강의 전투 로봇을 완성하기 위한 연구. 재료와 별개로 속도 모듈 기술까지 따로 요구된다.
명실공히 캡슐형 전투 로봇의 정점에 있는 존재로, 본 게임에서도 내성이 희귀한 전기 속성의 고 대미지빔을 초당 3회의 빠른 속도로 펑펑 쏴재낀다. 게다가 지속 시간도 방어 로봇과 견제 로봇을 훨씬 웃도는 120초. 이렇게 강력한 병기들을 지금까지의 방어 로봇과 같은 수만큼 데리고 다닐 수 있단 점에서 어마어마한 전력 업그레이드가 이루어진다.
사실상 이것만 있으면 벌레둥지 떼거리는 말할 것도 없고, 글레바 행성의 최고 난적인 스톰퍼들조차 두려울 게 없다.
3.5. 전기 무기 피해 1
전기 무기 피해 1 | |
필요 기술 | 파괴 로봇 |
비용 | ( + + + + + 30초) × 250 |
효과 | 광선 피해: +30%p ( ) |
전기 광선의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 전기 무기 피해 2 |
전기 속성 대미지를 증가시키기 위한 첫 연구. 인게임에 광선 피해라 적혀서 헷갈릴 수 있지만, 레이저와 무관한 순수 전기 속성에 한한 얘기다.
드디어 파괴 로봇을 계기로 전기 공격력도 연구로 강화시킬 수 있게 됐다. 다만 아쉽게도 방전 방어 장치의 대미지는 아직 올릴 수 없으며, 최소 3단계는 되어야 가능해진다.
3.6. 레이저 발사 속도 6
레이저 발사 속도 6 | |
필요 기술 | 레이저 발사 속도 5 |
비용 | ( + + + + + 60초) × 350 |
효과 | 레이저 발사 속도: +40%p ( ) |
레이저 무기의 발사 속도를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 레이저 발사 속도 7 |
레이저 연사 가속 연구 6탄. 이것으로 레이저 연사 속도는 170% 더 빨라져서, 초당 4.05회씩 발사하게 된다.
3.7. 로봇 생성 수 4
로봇 생성 수 4 | |
필요 기술 |
파괴 로봇 로봇 생성 수 3 |
비용 | ( + + + + + 30초) × 400 |
효과 | 최대 전투 로봇: +20 ( ) |
동시에 생성할 수 있는 전투 로봇의 수를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 로봇 생성 수 5 |
동시에 데리고 다닐 수 있는 전투 로봇 숫자를 늘리는 연구 4탄. 이번엔 이전의 2배인 20대나 추가로 더 데리고 다닐 수 있으며, 이걸로 총 50대의 로봇을 데리고 다닐 수 있다.
3.8. 파워 아머 MK2
파워 아머 MK2 | |
필요 기술 |
속도 모듈 효율 모듈 군사 4 파워 아머 |
비용 | ( + + + + + 30초) × 400 |
효과 | 파워 아머 MK2 |
거대한 장비 슬롯과 인벤토리 크기 보너스를 주는 아머입니다. | |
후속 연구 | 메카 아머 |
제작법 | 재료 | 시간 |
60 × + 40 × + 30 × + 100 × + 100 × | 25초 |
기존보다 더 위력적인 최강의 파워 아머를 개발하는 연구.
본편 시점에선 명실공히 가장 강력한 최종 아머로, 10칸 더 늘어난 인벤토리, 전반적으로 더 강해진 내성, 2배 이상 늘어난 모듈 자리 등등 뭐 하나 단점을 찾기 힘든 최고급 방어구다.
원래 재료에 들어가는 속도/효율 모듈을 2단계로 요구했지만, 우주 시대에서는 2단계 모듈이 최소 로켓 발사 이후부터 만들 수 있게 뒤로 밀려나면서 1단계 모듈로 재료가 바뀌었다. 대신 요구 물량이 4배로 대폭 증가.
불행히도 우주 시대에서는 상위호환인 메카 아머가 등장했지만, 이 아머는 MK2의 직접 강화판이라 MK2를 재료로 요구하니, 만들어두는 게 좋다.
3.9. 정제된 인화성 물질 4
정제된 인화성 물질 4 | |
필요 기술 |
다용도 과학 팩 정제된 인화성 물질 3 |
비용 | ( + + + + + 60초) × 400 |
효과 |
화염 피해: +30%p
화염 방사 포탑 피해: +30%p |
화염 기반 무기의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 정제된 인화성 물질 5 |
화염 속성 공격력 연구 4탄. 이걸로 화염 대미지는 90% 오르고, 특히 화염 포탑은 261% 더 강해진다.
3.10. 강력한 폭발물 4
강력한 폭발물 4 | |
필요 기술 |
다용도 과학 팩 강력한 폭발물 3 |
비용 | ( + + + + + 60초) × 400 |
효과 |
로켓 피해: +40%p (
) 수류탄 피해: +20%p ( ) 지뢰 피해: +20%p ( ) |
폭발형 무기의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 강력한 폭발물 5 |
폭발 속성 공격력 연구 4탄. 이걸로 로켓 대미지는 70%만큼 오르고, 수류탄은 85%, 지뢰는 60%만큼 대미지가 오른다.
3.11. 레이저 발사 속도 7
레이저 발사 속도 7 | |
필요 기술 | 레이저 발사 속도 6 |
비용 | ( + + + + + 60초) × 450 |
효과 | 레이저 발사 속도: +50%p ( ) |
레이저 무기의 발사 속도를 증가시킵니다. |
레이저 연사 속도를 강화시키는 마지막 연구. 이것으로 레이저의 연사 속도는 220% 더 빨라지며, 초당 4.8회 발사하게 된다.
3.12. 레이저 무기 피해 5
레이저 무기 피해 5 | |
필요 기술 |
다용도 과학 팩 레이저 무기 피해 4 |
비용 | ( + + + + + 60초) × 500 |
효과 | 레이저 피해: +50%p ( ) |
레이저 광선의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 레이저 무기 피해 6 |
레이저 속성 공격력 연구 5탄. 이걸로 레이저 대미지는 총 160% 오른다.
3.13. 정제된 인화성 물질 5
정제된 인화성 물질 5 | |
필요 기술 | 정제된 인화성 물질 4 |
비용 | ( + + + + + 60초) × 500 |
효과 |
화염 피해: +30%p
화염 방사 포탑 피해: +30%p |
화염 기반 무기의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 정제된 인화성 물질 6 |
화염 속성 공격력 연구 5탄. 이걸로 화염 대미지는 120% 오르고, 특히 화염 포탑은 384% 더 강해진다.
3.14. 레이저 무기 피해 6
레이저 무기 피해 6 | |
필요 기술 | 레이저 무기 피해 5 |
비용 | ( + + + + + 60초) × 600 |
효과 | 레이저 피해: +70%p ( ) |
레이저 광선의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 레이저 무기 피해 7 |
레이저 속성 공격력 연구 6탄. 증가량이 이전보다 대폭 올랐으며, 이걸로 레이저 대미지는 총 230% 증가한다.
3.15. 물리적인 발사체 피해 6
물리적인 발사체 피해 6 | |
필요 기술 |
다용도 과학 팩 물리적인 발사체 피해 5 |
비용 | ( + + + + + 60초) × 600 |
효과 |
총알 피해: +20%p (
) 기관 포탑 피해: +20%p 산탄총 탄약 피해: +40%p ( ) 포탄 피해: +130%p ( ) |
물리적인 발사체 기반의 무기, 포탑 및 방어 로봇의 피해를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 물리적인 발사체 피해 7 |
물리 공격력 연구 6탄. 이번에는 산탄총 대미지도 이전에 비해 2배나 늘어났고, 포탄 대미지는 이번에도 대폭 늘어난 130%p의 증가량을 가진다.
총 위력은 통상적인 총탄이 100%, 산탄이 120%, 포탄이 220% 증가하며, 특히 기관 포탑은 총 증가량이 300%, 즉 4배의 대미지를 먹일 수 있게 된다.
3.16. 무기 발사 속도 6
무기 발사 속도 6 | |
필요 기술 |
다용도 과학 팩 무기 발사 속도 5 |
비용 | ( + + + + + 60초) × 600 |
효과 |
총알 발사 속도: +40%p (
) 산탄총 탄약 발사 속도: +40%p ( ) 포탄 발사 속도: +150%p ( ) 로켓 발사 속도: +130%p ( ) |
발사체를 발사하는 거의 모든 무기의 발사 속도를 증가시킵니다. |
투사체 연사를 가속하는 마지막 연구. 이번에는 총탄도 산탄과 마찬가지로 40%p가 증가하였으며, 포탄과 로켓은 또 파격적인 증가량을 보여줬다.
이걸로 최종적인 연사 속도는 다음과 같다.
- 총탄: +150% = 2.5배
- 산탄: +160% = 2.6배
- 포탄: +230% = 3.3배
- 로켓: +340% = 4.4배
사실 이 시리즈는 원래 0.17 버전 이전까지 총탄 / 산탄 / 포탄 / 로켓탄 이렇게 4종류로 나뉘어진 연구였다. 그러나 당시 메타로는 다들 총탄 쪽에만 올인하는 현상이 발생했고, 결국 전부 합치면서 들어가는 연구 팩 총량을 줄인 지금의 형태가 되었다. 현재는 우주 시대에 오면서 로켓 포탑의 추가를 비롯해서 다들 쓸모가 골고루 늘어난 편이다.
3.17. 우라늄 탄약
우라늄 탄약 | |
필요 기술 |
우라늄 가공 탱크 군사 4 |
비용 | ( + + + + + 45초) × 1000 |
효과 |
우라늄 탄창 우라늄 포탄 폭발형 우라늄 포탄 |
경도가 높고 무거운 우라늄-238로 만든 고급 탄약으로, 막대한 피해를 줍니다. |
제작법 | 재료 | 시간 |
+ | 10초 | |
/ | + / | 12초 |
열화 우라늄으로 총탄과 포탄을 강화하는 기술 연구. 기존의 관통탄창은 3배, 탱크용 포탄은 2배 가까이 대미지가 올라간다.
이것으로 가장 수혜를 보는 쪽은 다름아닌 기관 포탑으로, 그렇지 않아도 지속적인 공격력 연구를 통해 몇배는 더 많은 수혜를 보고 있었는데 3배 더 강력한 우라늄탄까지 쓸 수 있게 되니 호랑이에 날개를 달아준 격이기 때문. 후반까지도 기관포탑이 활약할 수 있는 원동력이 된다.
4. 생산 + 다용도 기술
이 연구에 들어가는 기술들.전부 기존 기술의 강화 연구로, 생산/다용도 분야만의 고유 기술이 서로 더욱 강화되는 형태를 띄고 있다.
4.1. 작업 로봇 화물 크기 3
작업 로봇 화물 크기 3 | |
필요 기술 |
다용도 과학 팩 작업 로봇 화물 크기 2 |
비용 | ( + + + + + + 60초) × 450 |
효과 | 작업 로봇 운반량: +1 ( ) |
물류 및 건설 로봇이 한 번에 옮길 수 있는 아이템의 개수를 증가시킵니다. |
작업 로봇이 들 수 있는 양을 늘리는 최종 연구. 이것으로 한번에 4개까지의 물건을 옮길 수 있다.
4.2. 연구소 연구 속도 6
연구소 연구 속도 6 | |
파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png | |
필요 기술 |
다용도 과학 팩 파일:Factorio-technology-lab-research-speed.png 연구소 연구 속도 5 |
비용 | ( + + + + + + 30초) × 500 |
효과 | 연구소 연구 속도: +60%p ( ) |
더 효율적인 연구 방법의 제한을 해제합니다. |
연구 가속 기술, 그 마지막. 이렇게 연구 속도는 최종적으로 +250%, 즉 3.5배로 빨라지게 된다.
4.3. 작업 로봇 속도 5
작업 로봇 속도 5 | |
필요 기술 |
작업 로봇 속도 4 생산 과학 팩 |
비용 | ( + + + + + + 60초) × 500 |
효과 | 작업 로봇 속도: +65% ( ) |
물류 및 건설 로봇의 비행 속도를 증가시킵니다. | |
후속 연구 | 작업 로봇 속도 6 |
작업 로봇의 이동 속도에 관한 연구 5탄. 이것으로 로봇의 스피드는 240% 더 빨라진다.
이 다음부턴 도 필요해진다.
4.4. 제동력 6
제동력 6 | |
필요 기술 |
다용도 과학 팩 제동력 5 |
비용 | ( + + + + + + 45초) × 550 |
효과 | 기차 제동력: +15%p |
기차가 더 빨리 감속할 수 있으므로, 높은 속도를 더 오랫동안 유지할 수 있도록 해 줍니다. |
|
후속 연구 | 제동력 7 |
열차 제동력 연구 6탄. 이것으로 기차의 감속도는 총 85% 상승한다.
4.5. 투입기 운반량 보너스 7
투입기 운반량 보너스 7 | |
필요 기술 |
투입기 운반량 보너스 6 다용도 과학 팩 |
비용 | ( + + + + + + 30초) × 600 |
효과 |
비 대용량 투입기 운반량: +1 (
) 대용량 투입기 운반량: +2 ( ) |
대용량 투입기가 한 번에 더 많은 아이템을 옮길 수 있도록 해줍니다. 업그레이드 중 일부는 비 대용량 투입기에도 적은 양의 묶음 기능을 추가합니다. |
투입기가 한번에 집을 수 있는 양에 관한 최종 연구. 이번에는 일반 투입기의 용량도 2번째로 강화해주며, 최종적으로 일반 투입기는 한번에 3개, 대용량 투입기는 한번에 12개를 집을 수 있게 된다.(그리고 묶음 투입기는 16개)
......지만, 사실 일반 투입기 용량은 벨트 위에 물건을 겹쳐 쌓는 기술을 2단계까지 연구하면 보너스로 1개 더 늘릴 수 있다.
4.6. 제동력 7
제동력 7 | |
필요 기술 | 제동력 6 |
비용 | ( + + + + + + 60초) × 650 |
효과 | 기차 제동력: +15%p |
기차가 더 빨리 감속할 수 있으므로, 높은 속도를 더 오랫동안 유지할 수 있도록 해 줍니다. |
열차 제동력에 관한 최종 연구. 이것으로 기차의 감속도는 총 +100%가 되어, 딱 2배만큼 빨리 감속한다.