최근 수정 시각 : 2024-04-13 12:36:05

킹갓캐슬



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<colbgcolor=#2F5899><colcolor=#fafafa,#dddddd> 시스템 영웅 · 장비 · 제단 · 연맹 · 유물
습격 마물 방어전 ( 잠식) · 영원의 기억 ( 잠식) · 대균열
시즌 토벌전 · 시련의 탑 · 원정 · 이벤트 · 아레나 () · 격전의 전장
기타 킹갓패스 · 영지 · 일러스트 · · 사건 사고
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キングゴッドキャッスル
King God Castle
王城堡
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장르 전략 디펜스 × 판타지 RPG
개발 어썸피스
유통
플랫폼 안드로이드 | iOS
ESD 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
출시 파일:대한민국 국기.svg 2020년 10월 19일
파일:세계 지도.svg 2020년 10월 20일
엔진 유니티
지원 언어 한국어, 영어, 일본어, 중국어 번체 · 간체, 독일어, 스페인어, 프랑스어, 포르투갈어, 태국어, 베트남어, 러시아어
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
관련 사이트 파일:대한민국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg
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파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 구성3. 일러스트4. 킹갓패스5. 상점
5.1. 일일 상점5.2. 소환서 및 유물 상점5.3. 재화 상점
6. 7. 평가
7.1. 긍정적 평가7.2. 복합적 평가7.3. 부정적 평가
8. 사건 사고9. 여담

[clearfix]

1. 개요

킹갓캐슬 프로모션
어썸피스에서 개발한 디펜스형 전략 게임. 어썸피스의 대표작인 좀비고등학교와 다르게 여러 언어가 지원되며 해외 커뮤니티도 마련되어 있다.

좀비고의 운영진이였던 악어몬, 우유들컹, 어썸첵스의 신작 게임으로 판타지에 대한 로망으로부터 프로젝트가 시작되었다 한다.[1]

2. 구성

본인이 군주인 성을 습격한 적들을 상대로 방어하는 컨셉의 디펜스 게임으로 게임을 시작하면 사용할 수 있는 은화가 주어지며, 은화로 소환, 진형 확장을 할 수 있다.

전투를 진행하며 제련, 상인 구매, 악마의 제안 등을 통해 진영을 강화하여 필드의 적들을 처치하면 다음 라운드로 넘어간다.

2.1. 시스템

2.1.1. 출전 영웅 캐릭터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 킹갓캐슬/캐릭터 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.1.2. 장비

전투를 하며 필드드랍으로 얻기도 하고, 악마의 제안, 제련, 상인에게서 얻을 수 있다.

소드, 스태프, 보우, 갑옷 네 가지 장비가 있다. 최대 4티어까지 올릴 수 있으며, 티어가 오를 때마다 2티어는 킹, 3티어는 갓, 4티어는 킹갓이라는 접두어가 붙는다.[2]

원래 소드와 갑옷은 고정치를 올려줬기 때문에, 상대치를 올려주는 보우와 스태프에 비해서 선호도가 매우 떨어졌으나 23년 3월 2일 업데이트 이후 모든 장비가 상대치를 올려주도록 수정되어 상황이 크게 나아졌다.
  • 소드: 공격력 +13% → +20% → +35% → 60%
    공격력을 올려준다. 스킬은 공격력 기반과 주문력 기반이 나뉘는 반면, 평타는 모두 공격력 기반으로 설정되어 있고[3], 공격력 기반으로 스킬을 사용하는 영웅들이 대체로 강세를 보이는 경우가 많기 때문인지 스태프에 비해 상승폭이 낮다.
  • 스태프: 주문력 +40% → +70% → +120% → 200%
    주문력을 올려준다. 장비 중 스탯 상승치가 가장 높다.
  • 보우: 공격속도 +25% → +40% → +70% → 120%
    공격속도를 올려준다. 평타 속도가 빨라지므로 그만큼 DPS가 늘어나고, 스킬을 사용하기 위한 마나가 빨리 차오르기 때문에 선호도가 특히 높은 장비에 속한다.
  • 갑옷: 체력 +13% → +20% → +35% → 60%
    최대 체력을 올려준다. 상승치는 낮지만 보통 화력은 올릴 수단이 많은 반면 내구력은 그렇지 않은 경우가 많아서 꽤 유니크한 장비다.
2.1.2.1. 장비 옵션
3티어 이상 장비에는 각각의 옵션이 붙는다. 3티어 장비는 1개의 옵션을 가지며, 4티어 장비는 합성되기 전 3티어 장비의 옵션 2개와 신규 옵션 1개를 모두 가져 총 3개의 옵션을 갖는다.

만약 합성될 때 같은 옵션을 가지고 있었거나 추가로 부여된 옵션이 원래 있던 옵션이라면 그 효과가 강화된다.
파일:Item_100.png 파일:Item_101.png 파일:Item_102.png 파일:Item_103.png
소드 전용 옵션
{{{#!wiki style="margin: -15px -9px" 옵션 수치
추가 공격력 +13%/26%/39%
공격흡혈 40/80/120%
스킬 사용 후 연쇄공격 2/4/6명
체력 일정 비율 미만인 적 처형[처형] 20/40/60%
일반 공격 시 일정 확률로 기절 20/40/60%
일반 공격 시 마나 충전 +5/10/15
피해를 준 대상의 공격속도 감소 -30/60/90%
처치시 은화 획득 +2/4/6
전투 개시 후 첫 공격 3배 피해(매 5회마다 반복)[4티어][6] 3배[7] }}}
파일:Item_400.png 파일:Item_401.png 파일:Item_402.png 파일:Item_403.png
스태프 전용 옵션
{{{#!wiki style="margin: -15px -9px" 옵션 수치
추가 주문력 +40/80/120%
주문흡혈[주문] 60/120/180%
일반 공격 시 일정 확률로 기절 20/40/60%
일반 공격 시 마나 충전 +5/10/15
피해를 준 대상의 공격속도 감소 -30/60/90%
3초간 가한 데미지를 지속피해 부여 10%/20%/30%
처치시 은화 획득 +2/4/6
매 3번째 스킬 연속 2회 사용[4티어] +1 }}}
파일:Item_300.png 파일:Item_301.png 파일:Item_302.png 파일:Item_303.png
보우 전용 옵션
{{{#!wiki style="margin: -15px -9px" 옵션 수치
추가 공격속도 +25/50/75%
공격시 일정 데미지로 2명 추가 공격[10] 25/50/75%
사거리 증가[11] +1/2/3
일반 공격 시 마나 충전 +5/10/15
피해를 준 대상의 공격속도 감소 -30/60/90%
체력 일정 비율 미만인 적 처형[처형] 20/40/60%
스킬 사용 후 연쇄공격 2/4/6명
처치시 은화 획득 +2/4/6
공격횟수 추가(70%[13] 피해)[4티어] 70%[15] }}}
파일:Item_200.png 파일:Item_201.png 파일:Item_202.png 파일:Item_203.png
갑옷 전용 옵션
{{{#!wiki style="margin: -15px -9px" 옵션 수치
추가 체력 +13%/26%/39%
주변 불태우기 최대체력의 1/2/3%
피해 반사 30/60/90%
매초 쉴드 생성 내 체력의 3/6/9%
공격흡혈 40/80/120%
주문흡혈[주문] 60/120/180%
스킬 피해량 감소 30/60/90%
사망시 100%의 체력/마나로 부활[4티어] 100%[18] }}}
공용 옵션
옵션 수치
입는 피해 감소 10/20/30%
절대 방어 +3/6/9회
기본 마나 충전 30/60/90%

2.1.3. 제단

파일:Screenshot_20220407-191217_King God Castle.jpg
게임에서의 능력치를 올려준다. 총 6가지가 있으며 각 15레벨까지 올릴 수 있다. 자신의 성 레벨과 똑같이 올라가다가 25에서 멈춘다.[19][20]

5레벨에 두 번째 스킬, 10레벨에 세 번째 스킬이 열리며 1번째, 2번째 스킬은 해금 이후 제단 레벨을 올릴 때마다 소량 강화되지만 3번째 스킬은 제단을 15레벨로 만들 때만 강화된다.

전투 중이 아니라면 제단 설정은 언제든지 리셋하고 원하는대로 맞출 수 있다.
  • 영웅의 제단
    • 1번째 스킬: 소환시 레벨업 1%
      영웅을 소환할 때 가끔 2성으로 소환된다.[21] 제단 레벨을 올릴 때마다 확률이 1%씩(최대 15%) 올라간다.
    • 2번째 스킬: 합성시 레벨업 5%
      영웅을 합성할 때 가끔 2성 상승한다. 제단 레벨을 올릴 때마다 확률이 1%씩(최대 15%) 올라간다.
    • 3번째 스킬: 시작시 힘의 서 Lv.1 지급
      시작할 때 힘의 서가 지급된다. 제단 레벨을 15로 올리면 Lv.2가 지급된다.

    재화 관리 능력이 매우 뛰어나고 강력한 영웅을 쉽게 얻을 수 있어 대부분의 덱에서 애용되는 제단이다. 마땅히 줄 제단이 없다면 일단 영웅의 제단부터 최대로 맞추는 것이 좋다.
  • 대장장이의 제단
    • 1번째 스킬: 제련시 티어 업 2%
      광석으로 아이템을 제련할 때 가끔 티어가 광석 티어보다 높은 아이템이 등장한다. 제단 레벨을 올릴 때마다 확률이 2%씩(최대 30%) 올라간다.
    • 2번째 스킬: 시작시 1티어 제련
      시작할 때 1티어 광석이 지급된다. 제단 레벨을 10 이상으로 올리면 2티어, 15까지 올리면 3티어 광석이 지급된다.
    • 3번째 스킬: 제련 재감정 1회
      광석으로 아이템을 제련할 때 한 번 더 감정해 다른 아이템을 얻을 수 있다. 제단 레벨을 15로 올리면 재감정 기회가 한 번 늘어난다.

    영웅 한 명을 집중적으로 키울 때 애용되는 제단이다. 활, 지팡이, 책은 물론 무공 훈장, 진영 확장, 은화 등 선택폭이 넓다. 시련의 탑이나 황금 고블린 등 은화가 허락하는 한 무제한 제련이 가능한 컨텐츠에서는 1순위로 선호된다.
  • 피의 제단
    • 1번째 스킬: 공격/스킬 흡혈 2%
      영웅이 공격/스킬로 가한 대미지의 일부만큼 회복한다. 제단 레벨을 올릴 때마다 회복량이 2%씩(최대 30%) 올라간다.
    • 2번째 스킬: 체력 +(공격력의 50%)
      전투 시작 시 모든 영웅의 최대체력이 공격력에 비례하여 증가한다. 제단 레벨을 올릴 때마다 공격력 비례수치가 5%씩(최대 100%) 올라간다.
    • 3번째 스킬: 전투 시작 시 절대 방어 2회
      전투 시작 시 모든 영웅에게 절대 방어를 부여한다. 제단 레벨을 15로 올리면 3회가 부여된다.

    우선도가 높진 않으나, 흡혈 수단이 마땅치 않은 덱에서 5 또는 10 정도의 제단 레벨을 투자하여 안정성을 높일 수 있다. 아이템 옵션은 랜덤성이 너무 크고, 영약을 주자니 유물칸이 아까운 경우 피의 제단을 쓴다. 레벨 10일 때 전체 절대방어 효과도 CC 방어에 유용하다.
  • 거신의 제단
    • 1번째 스킬: 피해량 감소 1.5%
      영웅이 대미지를 입었을 때 대미지의 일부를 경감한다. 제단 레벨을 올릴 때마다 감소량이 1.5%씩(최대 22.5%) 올라간다.
    • 2번째 스킬: 공격력 + (체력×0.5%)
      영웅들의 공격력이 자신의 최대체력의 일부만큼 늘어난다. 제단 레벨을 올릴 때마다 증가량이 0.25%씩(최대 3%) 올라간다.
    • 3번째 스킬: 피해 반사 10%
      대미지의 일부를 반사한다. 제단 레벨을 15로 올리면 20% 반사한다.[22]

    생존력을 크게 올려준다. 적진 깊숙이 들어가야 하는 근딜러 덱이나, 방어적인 전술을 채택하는 덱에서 애용한다. 유리내구 원딜러 덱은 거신 15 + 레온하트만 있으면 피해반사로 알아서 자멸하기도 하므로, 주목해야 하는 제단이다.
  • 마법사의 제단
    • 1번째 스킬: 전투 시작 마나 +5%
      전투 시작 시 마나가 조금 충전되어있는 상태로 시작한다. 제단 레벨을 올릴 때마다 마나가 5%씩(최대 75%) 더 충전된다.
    • 2번째 스킬: 피격시 마나 +50%
      영웅이 피격될 경우 얻는 마나의 양이 많아진다.[23] 제단 레벨을 올릴 때마다 추가량이 10%씩(최대 150%) 올라간다.
    • 3번째 스킬: 처치시 마나 50% 충전
      적을 처치하면 마나가 대량으로 회복된다.[24] 제단 레벨을 15로 올리면 처치당 99% 충전된다.[25]

    주로 제단 레벨을 10으로 맞추고 해랑, 태산, 아가트, 밤비, 베히무스 등 시작 마나가 50%인 영웅의 스킬을 즉시 발동하는데 사용된다. 적 2마리만 잡으면 마나가 완전히 충전되어 바로 다음 스킬을 사용하므로, 스킬 딜량이 높은 자백이나 광역 스킬을 넣는 프리아 등의 영웅에게도 어울린다.
    유물 '타락한 성배'가 있다면 마법사의 제단에 10포인트(성배 적용시 15)만 줘도 시작 마나를 100%로 맞출 수 있다.
  • 탐욕의 제단
    • 1번째 스킬: 시작 은화 +1
      시작 시 은화가 조금 더 많은 상태로 시작한다. 제단 레벨을 올릴 때마다 은화를 1개씩(최대 15개) 더 많이 얻게 된다.
    • 2번째 스킬: 정예 라운드 은화 +5
      5의 배수 스테이지마다 오는 정예 라운드의 지급 은화가 는다. 제단 레벨을 올릴 때마다 얻는 은화가 1개씩(최대 15개) 올라간다.
    • 3번째 스킬: 상인의 상품 20% 할인
      상인이 파는 물건이 20% 할인된다. 제단 레벨을 15까지 올리면 40% 할인된다.

    레벨 5를 주면 초반에 얻는 은화가 7 정도에서 12 정도로 크게 늘어 안정성이 확 올라간다. 후발대 + 탐욕 5일 경우 원하는 영웅을 1라운드에서 바로 3성으로 만들고 시작할 수 있다. 이외에는 영웅을 많이 쓰는 덱에서 진영 확장을 위해 10 정도를 채용한다.

2.1.4. 레벨

레벨 레벨업에 필요한 경험치 필요한
총 경험치
혜택
1 - 0 -
2 50 50 5보석
3 100 150 -
4 200 350 -
5 300 650 원정 해금
6 400 1050 연맹 해금 토벌전 해금
7 500 1550 잠식 해금, 유물 해금, 1번 유물칸 해금
8 600 2150 -
9 700 2850 -
10 800 3650 영지 해금
11 900 4550 -
12 1000 5550 대균열 해금
13 1200 6750 격전의 전장 해금
14 1400 8150 -
15 1600 9750 아레나 해금
16 1800 11550 -
17 2000 13550 -
18 2400 15950 -
19 2800 18750 -
20 3200 21950 시련의 탑 50% 해금, 2번 유물칸 해금
21 3600 25550 -
22 4000 29550 -
23 4500 34050 -
24 5000 39050 -
25 6000 45050 식량 최대치 증가 55 → 60
26 7000 52050 -
27 8000 60050 -
28 9000 69050 -
29 10000 79050 -
30 12000 91050 일반 성주의 깃발 지급, 3번 유물칸 해금
31 14000 105050 -
32 16000 121050 -
33 18000 139050 -
34 20000 159050 -
35 22000 181050 -
36 24000 205050 -
37 26000 231050 -
38 28000 259050 -
39 30000 280050 -
40 32000 312050 일반 성주의 장식 지급
41 34000 346050 -
42 36000 382050 -
43 38000 420050 -
44 40000 460050 -
45 42000 502050 -
46 44000 544050 -
47 46000 590050 -
48 48000 638050 -
49 50000 688050 -
50 55000 743050 킹 성주의 깃발 지급
51 60000 803050 -
52 65000 868050 -
53 70000 938050 -
54 75000 1013050 -
55 80000 1093050 -
56 85000 1178050 -
57 90000 1268050 -
58 95000 1363050 -
59 100000 1463050 -
60 110000 1573050 킹 성주의 장식 지급
61 120000 1693050 -
62 130000 1823050 -
63 140000 1963050 -
64 150000 2113050 -
65 160000 2273050 -
66 170000 2443050 -
67 180000 2623050 -
68 190000 2813050 -
69 200000 3013050 -
70 220000 3233050 갓 성주의 깃발 지급
71 240000 3473050 -
72 260000 3733050 -
73 280000 4013050 -
74 300000 4313050 -
75 320000 4633050 -
76 340000 4973050 -
77 360000 5333050 -
78 380000 5713050 -
79 400000 6113050 -
80 420000 6533050 갓 성주의 장식 지급
81 440000 6973050 -
82 460000 7413050 -
83 480000 7893050 -
84 500000 8393050 -
85 520000 8913050 -
86 540000 9453050 -
87 560000 10013050 -
88 580000 10593050 -
89 600000 11193050 -
90 620000 11813050 킹갓 성주의 깃발 지급
91 640000 12453050 -
92 660000 13113050 -
93 680000 13793050 -
94 700000 14493050 -
95 720000 15213050 -
96 740000 15953050 -
97 760000 16713050 -
98 780000 17493050 -
99 800000 18293050 -
100 820000 19113050 킹갓 성주의 장식 지급

2.1.5. 연맹

2021년 7월 19일 업데이트로 출시한 길드 시스템. 현재 최대 25명이 가입 가능하다. 연맹을 탈퇴하면 24시간 동안 연맹 가입/생성이 불가능하다.

2023년 2월 23일 업데이트로 연맹 레벨 시스템이 생겼다. 최대 25레벨까지 올릴 수 있으며, 연맹 레벨이 올라갈수록 혜택이 많아진다.
특성 무역 전리품 확장 경제 지원
효과 연맹 상점 가격 할인 연맹 출석 시 연맹 토큰, 연맹 경험치 연맹 최대 인원 연맹 추가 금화 보상 요청 당 지원량/받는 지원량/하루 최대 지원 횟수
1
2 2%
3 +1
4 +10
5 4%
6 +2
7 +1/+5/+10
8 +2%
9 +3
10 +20
11 6%
12 +4
13 +4%
14 +2/+10/+20
15 +15
16 +30
17 +6%
18 +3/+15/+30
19 +40
20 8%
21 +8%
22 +50
23 +4/+20/+40
24 10%
25 +10%

2.1.6. 유물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 킹갓캐슬/유물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.2. 콘텐츠

PVE 컨텐츠로는 습격과 원정, 시련의 탑, 대균열이 있고, PVP 컨텐츠인 아레나가 있다.

2.2.1. 습격

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 킹갓캐슬/습격 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

킹갓캐슬의 메인 컨텐츠. 총 20라운드로 구성된다.

매 5스테이지마다 정예 몬스터들이 등장하며, 광석으로 3가지 아이템 중 하나를 획득할 수 있다.[26] 또한 모든 챕터 공통으로 20스테이지에서 보스를 상대하게 된다.[27]

(5n+1) 스테이지 마다 몬스터의 수나 등급 상승, 또는 성 내구도 감소 등의 페널티를 주는 대가로 아이템을 주는 악마의 제안이 등장한다. 악마의 제안 이후엔 상인이 방문하고, 은화를 내고 장비 등을 구매할 수 있다. 가끔씩 맨 아래의 장비 또는 아이템은 은화 지불 대신 광고를 보고 얻을 수 있다. [28]

성 내구도는 진영 아래에 깃발 3개로 표시되며 시작하며 패배할 때마다 내구도가 1 감소한다. 성 내구도가 모두 감소하면 게임 오버되고 클리어한 스테이지 수에 비례해 보상을 획득한다.

2.2.2. 원정

원정은 매일 6개씩 지급되고 12개까지 누적되는 깃발을 사용하며, 기본 깃발의 2, 3배의 깃발을 사용해 각각 2배, 3배의 보상을 얻을 수 있다. 각 원정은 특정 요일에만 플레이 할수 있다.
  • 황금 고블린 사냥(월, 목, 일)
    제한시간 15초 동안 움직이지 않는 황금고블린을 최대한 많이 사냥해야 한다. 사냥한 황금고블린의 수에 비례해 골드를 얻을 수 있다. 사용 깃발은 기본 1개. 이 게임은 만성적으로 골드가 부족하므로 가장 선호되는 원정이다.
  • 강적 습격(화, 금, 일)
    각 챕터의 보스와 엘리트몹으로 구성된 일종의 보스러시.[29] 클리어한 라운드의 비례해 경험의 서를 얻을 수 있다. 사용 깃발은 기본 3개. 골드는 식량을 소모하여 많은 횟수 노가다가 가능하지만 경험의 서는 획득 수단이 마땅치 않기에, 이쪽을 선호하는 유저도 있다.
  • 영웅 습격(수, 토, 일)
    킹갓캐슬에 등장하는 캐릭터들이 무작위로 선정되어 적으로 등장하는 7스테이지 습격. 처음에 주는 100은화는 첫 전투를 시작하면 그 이후로 사용할 수 없으므로 최대한 효율적으로 이용해야한다. 중간에 패배하더라도 7스테이지 완료까지 습격은 계속 진행된다. 승리 라운드에 비례해 킹갓패스의 패스포인트를 얻을 수 있다. 사용 깃발은 기본 2개. 패스포인트가 부족한 경우는 별로 없고, 부족하더라도 다른 두 재화가 더 부족한 경우가 많으므로 대체로 낭비로 취급된다. 수요일, 토요일에는 원정을 뛰지 말고 깃발을 킵해뒀다가 다른 원정에 소모하는 것이 효율적이다. 일퀘를 깨고 싶다면 화, 금요일에 강적 습격을 미리 한 번 깨두고, 남은 깃발 3개로는 자정 조금 전에 강적 습격을 밀다가 강종을 하자. 자정 후에 다시 게임을 켜서 강적 습격을 마무리하면 습격 일퀘을 깨면서 깃발 소모 없이 월, 목요일로 넘어갈 수 있다.

2.2.3. 아레나

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2.2.4. 토벌전

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진척도의 따라 골드 보너스를 주는 컨텐츠이다.
시즌 전반 10일은 개인 토벌전을 진행하고
시즌 후반 10일은 연맹 토벌전을 진행한다.
여섯 제단의 화신 중 전반은 두 명, 후반은 나머지 네 명의 화신을 토벌한다.

2.2.5. 시련의 탑

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2.2.6. 대균열

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2.2.7. 영지

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2.2.8. 격전의 전장

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2.2.9. 이벤트

이벤트가 진행중일 때만 할 수 있는 시스템이다. 올랜덤 보스전!과 블루 vs 레드로 나뉜다.
  • 올랜덤 보스전!
    습격 I-마물 방어전의 보스가 순서대로 나오는 일종의 보스 러시. 클리어한 라운드당 4개의 이벤트 토큰을 획득할 수 있다. 총합 0~40개의 이벤트 토큰을 획득할 수 있다
  • 블루 vs 레드
    해당 모드는 처음으로 유저가 직접 플레이 하는 것이 아닌 이미 설정된 두 진형 중 어느 진형이 승리할 지를 맞추는 모드다.
    기본 보상 30개와 맞춘 라운드 당 5개. 총합 30~55개의 이벤트 토큰을 획득할 수 있다.

3. 일러스트

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4. 킹갓패스

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5. 상점

5.1. 일일 상점

경험의 서[30], 영웅 4~5명의 경험치를 판매한다. 경험의 서는 1개당 12금화, 캐릭터 경험치는 1당 10금화에 판매한다. 캐릭터 경험치의 금화 대비 효율은 일반 소환서에서 얻을 수 있는 영웅의 경험치와 같다. 이렇게 보면 일정 확률로 신규 영웅을 얻을 수 있는 일반 소환서의 하위호환이지만, 일반 소환서의 경험치는 랜덤인 반면 상점의 경험치는 원하는 영웅의 경험치를 고를 수 있어서 차별화된다.

획득하지 않은 영웅이 있을 경우, 가끔씩 신규 영웅을 149 보석에 판매한다. 일반 소환서 노가다에 비해서 효율이 떨어지기 때문에 후발대처럼 솔플 노가다에 필수적인 영웅이나 키르단, 빅토리아처럼 활용도가 압도적인 영웅들, 아니면 정말 꼭 갖고 싶은 영웅이 아니라면 구매하지 않는 것을 추천한다.

판매 목록은 매일 갱신된다.[31]

5.2. 소환서 및 유물 상점

파일:소환2.png
4가지 소환서를 판매한다. 소환서들은 구매할 때마다 포인트가 쌓이는데, 포인트가 3개 쌓일 때마다 다음 소환서의 내용물이 2배가 된다(신규 영웅 등장 확률 포함). 포인트는 매일 자정 소멸한다.
* 일반 소환서
보유 영웅 중 랜덤으로 3~4명을 선정해 총 25의 경험치를 지급한다. 신규 영웅 등장 확률은 2%, 가격은 250골드다. 1일마다 무료로 1개 지급한다.
* 왕의 소환서
보유 영웅 중 랜덤으로 영웅을 선정해 총 40의 경험치를 지급하며[경험의서], 추가로 200~400의 금화를 지급한다. 신규 영웅 등장 확률은 5%, 가격은 35보석이다. 7일마다 무료로 1개 지급한다.
* 신의 소환서
보유 영웅 중 랜덤으로 영웅을 선정해 총 80의 경험치를 지급하며[경험의서], 추가로 700~900의 금화를 지급한다. 신규 영웅 등장 확률은 10%이며, 가격은 80보석이다.
* 신규 영웅 소환서
100% 확률로 영웅이 등장한다. 보통 이벤트, 특가 상품으로 얻을수있다. 매월 한 번 왕의 증표 100개로 신규 영웅 소환서를 구매할 수 있다.
여담으로 확률표를 잘 읽어보면 신규 영웅이 등장하는 것은 소환서 가격에 포함되지 않는 보너스의 개념이기 때문에 아쉽긴 해도 손해 본다고 생각할 필요는 없다. 소환서를 사용하면 골드를 제외한 남은 카드의 수가 우측 하단에 표시되는데 이때 신규 영웅이 포함되어 있다면 남은 카드의 수에 +1이 되기 때문에 각 소환서별로 나올 수 있는 카드 수의 최대치를 기준으로 골드를 획득하지 않는 일반 소환서는 4, 왕의 소환서와 신의 소환서는 6이라는 숫자가 보인다면 마지막에 신규 영웅이 기다리고 있다고 볼 수 있다. 물론 최소치에서 +1이 될 수도 있기 때문에 꼭 4나 6이 아니라도 신규 영웅이 등장할 확률은 존재한다.
일반 소환서는 골드로 무한정 뽑을 수 있는 반면, 왕의 소환서나 신의 소환서는 보석 대비 효율이 매우 떨어진다. 신의 소환서 4장이 320보석인데 새 영웅이 등장할 확률은 고작 41%로, 가끔 상점에서 영웅을 149보석에 판다는 것까지 생각하면[34] 소환서를 보석으로 사는 건 완전 손해다. 왕이나 신의 소환서는 보석으로 구매하는 것은 최대한 자제하고, 캐릭터를 얻고 싶다면 일반 소환서나 주구장창 돌리는 쪽이 좋다. 신규 영웅 소환서도 나중에 증표가 모자라서 후회하게 되므로 참는 것이 좋다. 어차피 한 달에 한번 시련의 탑에서 엘딘을 잡으면 신규 영웅 소환서를 얻는다.

  • 유물 상점

소환서 상점과 같은 방식이며, 3가지 상자를 판매한다. 상자는 구매할 때마다 포인트가 쌓이고 3개 쌓일 때마다 다음 상자의 내용물이 2배가 된다. 단, 소환서와는 달리 왕의 유물 상자와 신의 유물 상자는 완제품 하나를 확정으로 주기 때문에 완제품에는 2배가 적용되지 않는다. 포인트는 매일 자정 소멸한다.
  • 일반 유물 상자
    • 가격: 500 골드
    • 유물: 5개
  • 왕의 유물 상자
    • 가격: 45 보석
    • 유물: 10개(완제품 유물 1개)
  • 신의 유물 상자
    • 가격: 100 보석
    • 유물 파편: 20개(완제품 희귀 유물 1개)
유물 뽑기의 확률은 유료 아이템 확률 안내에서 확인할 수 있다.[35]
유물 상자의 등급이 오를수록 특급 유물이 나올 확률이 오르고 촉매, 재련석, 연마석 등 각종 희귀한 아이템을 얻을 수 있지만 왕/신의 유물 상자는 엄청난 가격이 걸림돌이다. 굳이 비싼 보석으로 여는 것보다는 영지의 연마 시스템을 활용하여 유물 상자 열쇠를 파밍하는 쪽이 더 싸게 먹힌다.

5.3. 재화 상점

특별 패키지 일일 재화
보석 및 금화 상점
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
{{{#!wiki style="display:inline-block; width:29%; text-align:center"
보석 한 줌
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 파일:ShopItem_500.png
30 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
₩2,500
}}} }}}{{{#!wiki style="display:inline-block; width:32%; text-align:center" <tablebordercolor=#95939E> 보석 무더기
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80 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
₩5,900
}}} }}}{{{#!wiki style="display:inline-block; width:32%; text-align:center" <tablebordercolor=#95939E> 보석 주머니
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" 파일:ShopItem_502.png
170 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
₩12,000
}}} }}}
{{{#!wiki style="display:inline-block; width:29%; text-align:center"
<tablebordercolor=#95939E> 보석 주머니
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370 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
₩25,000
}}} }}}{{{#!wiki style="display:inline-block; width:32%; text-align:center" <tablebordercolor=#95939E> 보석 상자
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1000 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
₩65,000
}}} }}}{{{#!wiki style="display:inline-block; width:32%; text-align:center" <tablebordercolor=#95939E> 큰 보석 상자
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2000 }}}
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
₩120,000
}}} }}}
{{{#!wiki style="display:inline-block; width:29%; text-align:center"
<tablebordercolor=#95939E> 금화 한 줌
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}}} }}}{{{#!wiki style="display:inline-block; width:32%; text-align:center" <tablebordercolor=#95939E> 금화 무더기
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{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
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}}} }}}{{{#!wiki style="display:inline-block; width:32%; text-align:center" <tablebordercolor=#95939E> 금화 주머니
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+5000 }}}
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파일:킹캐 보석 아이콘.png 200
}}} }}}}}}
하루에 한 번 400골드를 보석 대신 광고를 시청하고 얻을 수 있다.

6.

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7. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/ios/king-god-castle|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/ios/king-god-castle/user-reviews|
리뷰 부족
]]

7.1. 긍정적 평가

  • 적은 과금의 요구량
    • 여타 모바일 게임과 달리 Pay to Win이 심각하지 않아 무과금/소과금 유저들이라고 해도 노력만 하면 상위권 유저가 될 수 있다. 유료 한정인 아이템은 거의 모두 눈요기가 전부인 스킨 혹은 장식품이며, 스펙에 유의미한 영향을 미치는 유료 한정 아이템은 없다.[36]
  • 빠른 업데이트
    • 문제점 해결이 빠르게 일어나는 편으로, 개발팀이 소규모라는 것을 생각하면 패치가 상당히 잦고 소통의 시도를 하는 편이다.
    • 지속적으로 뉴비 친화적 업데이트를 하고 있어서 당장 입문한 뉴비라도 중상위 유저의 진도를 따라잡는 속도가 매우 빨라졌다.
  • 그래픽
    • 고전 게임을 연상케하는 화려한 도트 그래픽이 자랑거리로, 특히 킹스킨, 갓스킨의 경우 압도적인 퀄리티를 자랑한다.
    • 공식 일러스트의 퀄리티도 압도적인 편이다. 이 게임의 영웅들은 변변한 서사도, 인간관계도 거의 드러나지 않고 있음에도 유저들에게 높은 인기를 자랑하는데, 이 인기에는 일러스트의 퀄리티가 큰 역할을 하는 중이다.

====# 해결된 문제점 #====
  • 밸런스 관련
    • 엄밀히 말해서 영웅 간 밸런스가 좋은 편은 아니지만, 매 시즌 밸런스패치에서 적폐 영웅이 너프되거나 비주류 영웅이 상향되면서 로제트, 태산 등 대부분의 비주류 영웅들이 설 자리를 찾고 있다.
    • 나오면 꽝 취급 받던 갑옷이 세부 옵션이 새로 추가되어 가치가 올랐다.
    • 쥬피테르 등과의 조합으로 사기성을 자랑했던 기절 옵션이 스킬이나 반사 데미지를 통해 발동하지 않도록 수정되었다.
    • 지나치게 어렵던 챕터8의 난이도를 여러 번 하향시켰다.
    • 베타 시즌 시련의 탑 5층, 10층에서 강력한 보스 몬스터는 킹갓등급 장비를 차고 나왔는데, 아이템 옵션에 따라 돌파가 현실적으로 불가능해지는 일이 꽤 자주 있었다. 업데이트로 인해 보스의 스펙을 높이는 대신 장비를 삭제하여 해결되었다.
  • 성장 관련
    • 만렙이 11 → 14로 확장됨과 동시에 각성 능력 시스템의 추가되어, 게임의 난이도가 조금 낮아졌다.
    • 모든 영웅들의 경험치를 수집한 상태에서 경험의 서를 사용하려 할 경우 경험의 서를 사용하지 못하고 우편함에서 사라질때까지 기다려야 했으나, 경험의 서를 따로 모아둘 수 있게되면서 경험의 서를 버리는 일이 없어졌다.
    • 9레벨 이후에는 성장이 너무 느리고 재화가 많이 들었으나, 8~14레벨이 8~20레벨로 확장되면서 해결되었다. 동시에 성장의 조각, 경험의 함, 힘의 함과 각 아이템들의 킹등급 아이템들이 추가되어서 레벨업을 더 쉽게 할 수 있도록 업데이트되었다.
  • 지나치게 느렸던 제련 속도가 빨라졌다.
  • 기존에는 덱 슬롯이 겨우 3개로 매우 부족했지만, 10개까지 보석을 내고 확장 가능하도록 바뀌었다. 다만 확장할 때마다 가격이 점점 올라가 비싸다는 의견도 있다.
  • 아레나 갓 등급 이상부터는 노력 대비 보상이 부족하다는 평가가 있었다. 기본적으로 킹 등급 보상에 더해 스킨 토큰이나 왕의 증표 몇 개 정도인데, 애초에 시즌 말까지 100위 이내를 유지할려면 만렙에 가까운 영웅들과 세부옵션이 매우 좋은 유물이 필요한데 이쯤이면 성장이 거의 끝나서 왕의 증표 몇 개 준다고 별로 도움이 안된다. 차후 각 티어에 해당하는 수집 요소인 깃발 디자인과 프로필 꾸미기 기능을 주도록 업데이트되어 해결되었다.
  • 부족한 설명
    • 업데이트로 인해 변경된 내용이 잘 반영되지 않는 편이었다. 바드리끼리는 마나를 치유할 수 없다던가, 연이 발사한 파도 투사체가 사라지기 전까지 스킬을 사용하지 않는다던가. 하지만 욜의 디버프 면역에 대한 설명이 기재되지 않았는데 업데이트로 추가되었고, 릴리나 라이카의 변신형태 등은 아예 창을 새로 만들었다. 이후에는 각종 용어를 하나로 통일하려 하고 있고, 가능한 모든 기믹을 설명하려 하고 있어 거의 해결되는 중이다.
  • 신규 컨텐츠의 부족
    • 출시 후 2년이 넘어가면서 신규 컨텐츠 업데이트가 점점 느려지고 있었다. 2020년 12월 11일에 챕터 7이 나온 이후로 5월 7일 업데이트까지 챕터 8에 대한 소식이 없었다. 챕터 10이 2022년 2월 25일에 업데이트된 이후로는 1년이 넘도록 신규 챕터가 나오지 않고 있다.[37] 이후에는 대균열, 격전의 전장 등 신규 컨텐츠가 지속적으로 증가하며 2024년 2월 8일 습격 시즌 2가 공개되며 해결되는 중이다.

7.2. 복합적 평가

  • 캐릭터 획득 확률
    • 비판: 기본적으로 수집형 게임이다보니 중요한 캐릭터[38]를 얻으려면 소환서에서 뽑거나 일일 상점에 뜰 때까지 기다려야 한다. 게다가 영웅이 너무 많아지면서 중요한 영웅을 얻을 확률은 점점 낮아지고 있다. 소환서 확률에 대한 문제도 많이 나오고 있는 상황. 이는 수집형 게임의 고질적인 문제점이다.
    • 반론: 하지만 타 수집형 게임에 비해서 캐릭터 획득 확률 자체는 꽤나 높은 편이다. 소환서를 얻기 위한 재화 또한 업적 시스템, 게임 도전 난이도별 보상, 우편 푸시 등의 여러 방면으로 쉽게 획득할 수 있으며 이를 바탕으로 무과금으로도 모든 캐릭터를 획득하는 것도 얼마든지 가능하다. 23년 4월 6일 이후 '왕의 선택' 이벤트나 '새로운 왕의 첫걸음' 등으로 이런 문제를 완화하려는 시도도 보이고 있다.
  • 특색 없는 잠식 챕터
    • 후반 챕터로 갈수록 잠식만의 특징이 사라지고 단지 스펙만 올라가는 형태로 출시되고 있다.
    • 하지만 후반으로 갈수록 챕터만의 개성이 탄탄해져서 굳이 잠식으로 차별화를 할 필요가 없기 때문인지 문제를 제기하는 유저는 거의 없다.
  • 멍청한 AI
    • 어그로 시스템의 문제로 이상한 적을 포커싱했다가 죽어버리는 경우가 잦다. 전투 중 어그로 인식을 제대로 하지 못하고 왔다갔다만 하는 에러도 아주 가끔 발생한다.
    • 단 어그로 알고리즘은 딱 정해져 있기 때문에, 고수들은 이걸 고도로 이용해 적을 모으거나 공격 우선순위를 뒤바꾸며 승리를 거머쥐기도 한다.

7.3. 부정적 평가

  • 과도한 운 요소
    • '영웅의 제단'으로 어떤 영웅이 2단계 성급업하는지가 랜덤, 어떤 장비가 나오는지도 랜덤, 그 장비에 어떤 옵션이 달려서 나오는지도 랜덤, 제련이나 악마의 제안도 랜덤이다. 극단적인 예시를 들면 아레나에서 최종빌드가 4성 5명 vs 5성 8명까지 갈리기도 하며, 아이템 종류나 옵션이 제대로 안 나와서 망하는 경우도 심심찮다.
    • 특히 말이 많은 것은 아이템 옵션. 토벌전에서는 멜이나 자운에게 공속이 몇 번 달렸는지에 따라 점수가 2~3배 차이가 난다. 아레나에서는 부활 옵션 달린 갑옷을 입고 있으면 다 이긴 게임도 뒤집히기도 하고, 밤비가 기절 + 공흡 + 공횟을 모두 달고 나오는 등 소위 억까 요소가 굉장히 많다.
  • 엄청나게 많은 버그
    • 업데이트를 할 때마다 전혀 상관없는 엉뚱한 곳에서 오류가 발생하는 경우가 꽤 잦다. 특히 극단적인 경쟁이 필요한 아레나에서 오류가 발생할 경우 치명적인데, 아레나 오류도 심심치 않게 보인다.
    • 버그의 수가 지나치게 많아 게임 플레이 자체에 유의미한 영향을 끼치는 경우도 많은데, 이러한 버그들이 방치되는 경우도 존재한다.
    • 결제 오류가 존재하는 것으로 보인다. 공식 카페에 종종 결제 오류가 났다는 글이 있다.
  • 만성적인 재화 부족과 지나치게 많은 노가다의 필요성
    • 골드 획득량이 굉장히 적기 때문에 초반을 넘기면 엄청난 양의 노가다가 요구된다. 갓등급의 유물을 킹갓등급으로 승급시키는데도 8000 골드나 필요하고, 캐릭터를 각성시키는 비용이 20000 골드나 된다. 이에 비해서 잠식 10-10을 깨도 1550골드밖에 벌 수 없으며, 일반 8-10을 깨면 720, 일반 10-0 챕터는 겨우 500골드 번다.
    • 영웅의 성장이 완료된 이후에는 유물 재련을 하게 되는데, 이게 백만골드는 우습게 먹고, 소위 말하는 극옵까지 뽑으려면 경우에 따라 다르지만 1억 골드까지도 요구하기 때문에 필요한 금화의 양이 상상을 초월한다. 그래서 성장 중반부터는 전략형 디펜스보다는 질리기 쉬운 노가다 게임의 느낌이 강하게 난다.
  • 미비한 소통과 이상한 방향성의 업데이트
    • 2023년 이후, 게임의 문제점을 운영진 측에서 인지하고 있음에도 엉뚱한 방향으로 해결책을 내놓는 경우가 잦고, 문제의 원인을 듣도보도못한 곳으로 잡고 엉뚱한 업데이트로 게임의 질을 오히려 떨어뜨리는 경우가 있다.
    • 후술된 유물 사건 때는 일언반구도 없이 2줄 옵션을 상향시켰다가 폭동이 일어났음에도 주말이 다 지나간 후에야 공지를 올렸으며, 이안의 과다한 성능으로 아레나 동결과 사용자 감소가 발생하자 그랜드 아레나를 신설하여 운빨 요소를 더 늘리고 동결 방지 점수를 부여하여 안 그래도 반토막난 아레나 인구를 더 줄이는 기행을 보였다. 토벌 개편 때는 접속 유저 수가 줄어드는 이유를 자기들 실책에서 찾지 않고 유저들이 킹갓캐슬을 할 시간이 없기 때문에(...)라고 판단하여 전혀 다른 컨텐츠를 통합시키려 드는 괴상한 해결책을 내놓은데다 이걸 미리 알리지도 않았다.

8. 사건 사고

  • 21년 5월 14일 업데이트 이후 안드로이드 기종에서 접속 오류가 발생하였다.
  • 21년 5월 20일 부근부터 공식 카페에 중국어 닉네임을 쓰는 핵유저로 추정말이 좋아 추정이지되는 유저들이 1라운드부터 수많은 영웅들을 배치하고 7성 영웅이 난무하는 등의 스크린샷이 올라왔다. 운이 아무리 좋다 해도 저런 상황은 불가능하기에 핵을 썼다고 봐야한다.
  • 21년 5월 25일 업데이트 이후 열린 아레나 시즌 5에서 대진 완성 후에 대전을 시작하면 제대로 마무리되지 않으나 1000점 가량 점수가 상승하는 버그가 있었다. 다행히도 오류 신고를 통해 버그를 인지한 개발팀이 당일 12시 20분부터 아레나를 비활성화하고 버그 픽스를 통해 해결. 당일 13시 30분부터 정상적으로 재개됐다.
  • 21년 7월 1일 업데이트 실수로 인해 신규 영웅 카인이 미리 출시했고 소환서에서 나오지 않아 유저들의 소환서가 낭비됐으나 이후에 배상하였다.
  • 21년 7월 19일 업데이트 이후 제단이 겹치는 버그가 발생했다. 이 사태로 아레나에서 모두가 점수를 쉽게 올렸었다. 버그로 상승된 점수는 공지를 통해 전부 차감했다고 한다.

8.1. 킹갓캐슬 유물 옵션 개편 논란

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8.2. 킹갓캐슬 식량 배율 버그 폭로 사건

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8.3. 킹갓캐슬 토벌전 개편 논란

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9. 여담

  • 판타지 배경 게임이라 좀비고등학교의 5주년 이벤트인 엘프고와 느낌이 비슷해서, 엘프고가 돌아올거라 기대한 사람들이 많았다. 그래서인지 트레일러 첫 공개당시 엘프고가 아니라는것에 실망한 엘프고 악성빠들에게 집중포화를 당했다.[39]
  • 게임을 처음 시작할 때 나오는 튜토리얼을 건너뛰면 개발자가 정성을 다해 만든 튜토리얼을 방금 건너뛰셨습니다.라고 나온다.(...) 설정 창으로 직접 들어가서 나온 튜토리얼을 건너뛰어도 볼 수 있다. 기분나쁘다고 스토어 별점 1점을 준 유저도 있다
  • 매주 업데이트는 목요일 오후에 공지가 올라온뒤 이뤄지고 있다. 아레나 신규 시즌 공지는 초기화 D-1날에 공지가 올라온다.
  • 로비 튜토리얼에서 영웅을 선택하라 할때 모든 칸들이 빈 칸이 되는데 스킵 버튼을 누르면 그 칸들은 빈 칸으로 그대로 남는다. 다만, 영웅을 6명 전부 채워야만 전투를 시작할수 있다.
  • 유물 효과가 게임 튜토리얼에서 적용이 된다.
  • 좀비고 공식카페에서 많은 사람들이 윤꽃게가 킹갓캐슬 멤버라고 착각하지만, 이는 틀린 사실이다.
파일:킹갓캐슬직원.jpg
  • 게임 연령대가 10대인 옆집과 달리 성인들이 많이 한다.


[1] 정황상 프로젝트 L이 무산된 후 그것을 기반으로 개발이 진행된 것으로 보인다. [2] 1티어의 경우 소드와 보우는 롱소드, 롱보우라는 이름이지만 스태프와 갑옷은 딱히 접두어가 없다. [3] 리에, 엘리자베스의 소환수 제외 [처형] 처형된 적은 해골 모양 이펙트가 뜬다. 처형 기준이 미만이라는 점에 주의하자. 처형은 합연산이기 때문에 100% 미만 처형도 가능은 하지만, 미만이라서 두 대 쳐야 터진다. [4티어] 킹갓등급 장비에만 확률적으로 등장하는 옵션. [6] 동시에 여러타를 때리는 영웅이나 보우의 공격시 추가공격 옵션이 있다면 이 옵션이 여러번 발동할 수 있다. 또한 평타에만 적용된다. [7] 중첩 적용시 3배 → 6배 → 9배 [주문] 적에게 준 주문력 데미지의 일정량만큼 자신을 치유한다. [4티어] [10] 연두색 마력탄이 자동으로 가까운 적에게 날아간다. [11] 근거리 영웅이 장비한 상태의 활을 합성하면 이 옵션이 등장하지 않는다. [처형] 처형된 적은 해골 모양 이펙트가 뜬다. [13] 기존 평타는 100%, 추가되는 평타는 70% [4티어] [15] 중첩 적용시 공격횟수는 변하지 않고 추가되는 평타의 피해량이 70% → 140% → 210%로 증가한다. [주문] [4티어] [18] 중첩 적용시 부활 가능한 횟수가 늘어난다. [19] 유물 착용시 추가 포인트로 최대 40까지 해금할 수 있다. [20] 제작자 피셜, 25까지로 한 이유는 그 정도가 게임의 재미를 극대화시킨다고 보았기 때문이라고 한다 [21] 고급 영웅소환서를 사용 중이라면 3성으로 소환된다. [22] 예전에는 이게 1번째 스킬이었다. 그러나 이를 이용해 거신 제단 1만 사용해 피해 반사로 상대의 절대 방어를 파훼하는 전술이 유행했기 때문에 3번째로 수정되었다. [23] 영웅이 공격하여 얻는 마나가 아닌 공격에 맞으면 회복되는 마나이다. 회복량은 제각기이다. [24] 저 50%의 기준은 최대 마나다. 즉 하나라도 잡으면 마나가 깡으로 절반 충전되는 것. [25] 스킬 대미지가 매우 높은 스킬을 가진 몇몇 캐릭터의 경우 평타, 스킬을 번갈아 쓰는 더블탭 전략이 가능하다. 기본스펙이 부족하면 효율도 떨어지고 마지막 대미지 측정에선 매우 불리하니 클리어 용도로만 쓸만하다. [26] 5, 10스테이지에서는 1티어, 15스테이지에서는 2티어, 20스테이지에서는 3티어 아이템을 획득한다. [27] 보스는 모든 방해효과(CC기)에 면역이다. [28] 물론 광고 제거 기능(킹갓패스)를 구매하면 공짜이다. [29] 도전 단계를 높일 경우 홀수 단계는 일반 습격이고, 짝수 단계는 잠식 습격으로 구성되어 있어서 11단계가 10단계보다 더 쉽다는 유저가 많다. [30] 원하는 영웅의 경험치로 교환할 수 있다 [31] 성 레벨업을 할 경우에도 초기화된다. [경험의서] 20% 확률로 경험치가 모두 경험의 서로 바뀌어 지급된다. [경험의서] [34] 그마저도 효율이 나빠 후발대처럼 꼭 필요한 영웅이나 헬라처럼 챕터 돌파 성능이 탁월한 경우가 아니라면 캐릭터 성능과 상관없이 비추천된다. [35] 인게임에서도 확인할 수 있다. [36] 대균열 DLC의 '사신의 제단'의 경우 유료 한정이지만 성능은 중간 정도라서 안 구매해도 상관이 없다. [37] 신규 챕터가 나오지 않는 동안 시련의 탑, 대균열, 격전의 전장이 출시됐다. [38] 특히 노가다 덱의 필수 파츠인 후발대. [39] 가령 공식 유튜브의 킹갓캐슬 관련 영상은 엘프고 재출시나 해라 이런류의 댓글이 달린다던지.



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