최근 수정 시각 : 2024-04-11 16:44:16

도와줘! 엔즈


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도와줘! 엔즈
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개발
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플랫폼
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ESD
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장르
SF, 액션, 슈팅
출시
2020년 2월 25일
심의 등급
전체 이용가
1. 개요2. 시놉시스3. 게임 플레이
3.1. 컨트롤3.2. 무기 조합3.3. 등장인물
4. 파츠 목록
4.1. 무기4.2. 전방4.3. 후방4.4. 상단4.5. 하단
5. 스토리 및 스테이지
5.1. 스테이지 진행
6. 업적7. 기타

1. 개요

티저 영상
어썸피스에서 개발한 SF슈팅 장르의 오프라인 싱글 탄막 탑뷰 런앤건. 데이터나 와이파이가 없어도 플레이 가능하다. 같은 회사 게임 좀비고등학교처럼 움직이는 키와 공격키 두가지로 조종한다.

이 게임의 특징이라면, 현질이나 광고그리고 렉같은 요소가 전혀 없다는 것. 좀비고등학교의 과거 아오오니 레전드 시절과 약간 비슷하다.

2. 시놉시스

연구소 D-허브에 몰래 침투한 연구원 반과 드론 엔즈.

갑자기 발생한 긴급 상황! 큰 소용돌이에 휘말리게 되는데...

엔즈와 함께 연구소를 탈출하라!

3. 게임 플레이

3.1. 컨트롤

대각선으로도 움직일 수 있어서 기존에 좀비고등학교 유저들은 불편함을 호소한다.

3.2. 무기 조합

파일:도엔즈 무기조합.jpg
다양한 파츠를 조합해서 다양한 종류의 무기를 만들 수 있다.
'무기'파츠는 공격을 하는 방식(총알, 폭탄, 미사일 등등)을, 후방에는 모듈을 끼워넣어 공격의 속성을 선택 가능하다. 상단 장비는 크리티컬, 하단 장비는 안정성, 전방 장비는 데미지효율과 관련되어있다.

3.3. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:Ban_01.png
"이곳이 그 D-허브야?"
주인공. 정확한 소속은 밝혀지지 않았지만 그 또한 연구원이다. 정의로운 성격에 호기심이 넘쳐나는 전형적인 주인공 캐릭터. 엔즈를 많이 아끼는듯하다.
  • 엔즈
파일:Endz_00.png
o.o
반의 드론. 뛰어난 해킹 실력을 가지고 있는 듯. 스토리상으로는 각 방을 이동하는것도, 각 방의 에너지를 얻어내는것도 엔즈가 하는데, 겉보기에는 아무것도 안하고 둥둥 떠있기만 해서 아무것도 안한다고 생각하는 사람이 많다. 게임 이름이 도와줘! 엔즈인게 엔즈가 안 도와줘서냐는 밈도 돌았다. 또한 이름 때문에 샌즈(...)라고 불리기도 한다.[1]
  • 이브
파일:Eve_01.png
"건투를 빕니다."
D-허브를 감시하는 AI다. 엔즈보다 더 많은 능력을 가진듯 하며, 반과 대화할 수 있다. 거의 사람으로 느껴지는 수준. 그래서인지 일러스트는 사람처럼 그려진다. D-허브에 있다는 것에서 유추할수 있듯 닥터 스네이크가 만든 AI인데, 닥터 스네이크의 명령을 듣지 않는듯.
항상 반이 전투하기 전에 '건투를 빕니다.'라는 말을 붙인다. 시종일관 무뚝뚝한 표정인 것 같지만 '건투를 빕니다.'라고 말할때 웃는 일러스트도 있다. 색감이 연해서 대부분 눈치채지 못하고 넘어가는 경우가 많다.
[스포주의]
진정한 흑막으로 모든 층의 관리자를 재패한 반이 진정한 위험이라 말하며 덤벼온다. 직접적인 공격은 불가능하고 회피 위주로 버티는 어디선가 본 것 같은보스전이 시작되며 끝까지 버티면 엔즈의 해킹으로 이브가 격파되고 반이 연구실을 탈출하면서 끝... 일 줄 알았으나 실은 이브의 공격조차도 우수하며 정의로운 인간을 남기려는 인류정화 프로젝트의 일환이였고 이읏고 다음 참가자가 연구실에 들어서며 끝난다.

  • 닥터 스네이크
파일:Snake_00.png
"결국 여기까지 왔군요. 연구원 반."
연구실 D-허브의 연구소장이자,중2병 모종의 반란을 일으켜 반과 엔즈가 D-허브에 갇히게 만든 장본인.
[스포일러 주의]
사실 닥터 스네이크도 로봇이다.

  • 묶은 머리 연구원
엔딩에 막바지에 등장. 그리고 대사는 이곳이 그 D-허브야? 라고 말한다. 그 뒤로는 알려진 게 없다. 남자인지 여자인지는 아직은 불명이지만 포니테일을 크게 하고 있기 때문에 여자로 추정.

4. 파츠 목록

파츠는 총 10레벨까지 레벨업이 가능하다. 레벨은 로마자로 표기되며, 가끔 중간레벨의 파츠로 시작하는 파츠도 있다. 레벨업을 할수록 능력 혹은 공격력이 더 강해진다. 파츠가 1,5,10레벨을 달성하면 특수 능력이 붙는다.

4.1. 무기

파일:Craft_Table_01.png

무기 파츠에 따라 공격방식이 달라진다.
  • 네일건: 공격력 50~185, 치명타 적용
    • Ⅰ:일정 확률로 치명타
    • Ⅴ:치명타 확률 증폭
    • Ⅹ:치명타 확률 추가 증폭

    제일 처음으로 얻는 무기. 단일공격에 크리티컬 능력을 지녔다.(크리티컬은 2배의 데미지를 준다.)극딜용으로 쓰인다.
  • 볼트: 공격력 50~140, 확산 탄환 공격
    • Ⅰ:볼트를 세 갈래로 발사
    • Ⅴ:볼트를 다섯 갈래로 발사
    • Ⅹ:볼트를 일곱 갈래로 발사

    물량을 어느정도 견제하는건 물론이요 가까이서 공격하면 공격력의 몇배의 데미지를 줄 수 있다.(후술하겠지만 볼트의 모든 탄환은 벽이나 구조물에 튕긴다.)필드를 썰어버리는데 쓰인다.컨트롤이 된다면 극딜도 가능하다
    총알을 볼트로 한 샷건 급
  • 플라스크: 공격력 40~85, 부식 피해
    • Ⅰ:부식 피해를 주는 영역 생성
    • Ⅴ:피해 영역 확대
    • Ⅹ:피해 영역 추가 확대

    레벨 2부터 시작.
  • 로켓 런처: 공격력 n~195, 폭발 피해
    • Ⅰ:적 추적 후 적중시 폭발
    • Ⅴ:폭발 범위 증가
    • Ⅹ:폭발 범위 추가 증가

    공격 자동 타격은 물론이고 명중시 나오는 충격파의 범위가 커진다. 빠른 회피,유도용으로 쓰인다.
  • 에너지 건: 공격력 n~215, 관통 공격
    • Ⅰ:적 관통
    • Ⅴ:빠른 장전
    • Ⅹ:매우 빠른 장전

    4레벨부터 시작. 공격력도 은근 강해서 물량에 좋다. 단 넓게 퍼져오는 물량은 플라스크가 더 좋고 에너지건은 일자에 유리.

4.2. 전방

적에게 타격시 발생하는 넉백과 관련있는 파츠.
  • 에어 펌프: 피격시 충격량 +1~10
    • Ⅰ:적 넉백 거리 증가
    • Ⅴ:
    • Ⅹ:
  • 어썰트 기어: 추가 사격/공격 효율 -50~-30%[2]
    • Ⅰ:1회 추가 사격
    • Ⅴ:반동 감소
    • Ⅹ:반동 더욱 감소
  • 가스 조절기: 공격 속도 30~75% 증가
    • Ⅰ:공격 속도 증가
    • Ⅴ:
    • Ⅹ:

4.3. 후방

공격의 속성을 결정짓는 파츠인 모듈을 장착하는 장소.
  • 냉각 모듈: 둔화 30~60% 및 속성 피해(감속)
    • Ⅰ:노멀,아머 +50%/안드로이드 -50% 데미지
    • Ⅴ:
    • Ⅹ:
  • 가열 모듈: 화상 40~70% 및 속성 피해(초당 2회 4타)
    • Ⅰ:노멀 +100%/아머 -50% 데미지
    • Ⅴ:
    • Ⅹ:
  • 부식 모듈: 부식 30~60% 및 속성 피해(초당1회 2타)
    • Ⅰ:노멀,아머 +50%/안드로이드 -50% 데미지
    • Ⅴ:
    • Ⅹ:
  • 바이러스 모듈:장애결함 20~50% 및 속성 피해(인공지능 적의 공격속도 감소)
    • Ⅰ:안드로이드 +50%/노멀,아머 -50% 데미지
    • Ⅴ:
    • Ⅹ:

4.4. 상단

치명타 관련 혹은 회피 관련.
  • 네잎클로버: 행운 +5~50
    • Ⅰ:일정 확률로 공격 회피초초사기다
    • Ⅴ:
    • Ⅹ:
  • 레이저 포인터: 치명타 확률 +10~30%
    • Ⅰ:일정 확률로 치명타
    • Ⅴ:
    • Ⅹ:
  • 스코프: 100% 치명타, 재장전 연장 1~3초
    • Ⅰ:탄 속도 증가
    • Ⅴ:
    • Ⅹ:

4.5. 하단

업적 이름을 보면 안정성 관련. 재장전동안 무방비 상태인 틈을 줄여주는것으로 안정성을 높여준다는것인듯.
  • 수직 손잡이:반동 20~100% 감소
    • Ⅰ:격발시 반동 감소
    • Ⅴ:
    • Ⅹ:
  • 대용량 탄창: 탄창 증가 및 장전 속도 +5~25%
    • Ⅰ:탄 +1
    • Ⅴ:탄 +2
    • Ⅹ:25% 확률로 탄 소모 X
  • 재장전 보정기: 재장전 타이밍 보정 +1~10
    • Ⅰ:타이밍에 맞출 경우 빠르게 재장전
    • Ⅴ:재장전 영역 확대
    • Ⅹ:재장전 영역 더욱 확대

5. 스토리 및 스테이지

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5.1. 스테이지 진행

각 층마다 하나의 중립지대와 보스전이 존재한다.(미니보스 제외)

우선 플레이어는 D-허브에서 시작한다. D-허브에는 구급약이 있어 체력을 200으로 회복할 수도 있고, 장비 강화 시설도 있어 장착한 무기의 파츠를 변경할 수도 있다.
그리고 스테이지 중간에는 중립지대가 존재하여, 적들이 나오지 않는 휴식공간이 있다. 중립지대에서도 동일하게 체력을 회복하고 장착한 무기의 파츠를 변경할 수 있다. 중립지대에 처음 도달했다면 D-허브와의 통로 엘리베이터가 개방되어, 다음번에 해당 스테이지를 다시 방문했을때 위쪽으로 가면 중립지대부터 시작 가능하다.

D-허브에서 중립지대 이전까지, 중립지대에서 보스전까지 4~5개의 스테이지가 묶여있는데, 이 스테이지를 엔즈의 배터리인 남은시간안에 클리어해야한다. 제한시간 3분안에 클리어하지 못할 경우 엔즈와 무기가 작동을 멈춰 행동불능상태가 된다. 중립지대에 진입하거나 보스를 클리어해서 D-허브로 돌아올 경우 배터리가 충전된다.

===# 지하 1층 #===
파일:IMG_20210830_224832.jpg

처음 시작하면 오른쪽에 연구소 입구가 있는데, 연구소의 입구에 도착하면...

파일:Ban_01.png
반: 이곳이 그 D-허브야?

우리 연구소의 기술력이 모두 모여있다는 그곳??
파일:Endz_02.png
엔즈: o_o
반: 흐흐 만들어보고 싶은 게 잔뜩 있었는데, 이곳의 비밀 기술들만 알아내면..!

엔즈! 입구를 해킹해!
엔즈: Haking Start!

...
파일:Endz_01.png
엔즈: ...complete!
반: 됐다! 어서 들어가 보자!
반은 호기심으로 연구소 D-허브에 몰래 들어간 모양. 엔즈를 통해 해킹을 완료해서 연구소로 들어간다.

참고로 여기서 들어가기 전에 아래쪽을 먼저 가보면 네잎클로버를 획득 가능하다.

그리고 연구소의 비밀을 알아내기 위해, 이번에도 해킹을 시도하는데, 에러가 난다. 그에 반이 당황하자, 반이 보고있는 모니터에 이브가 나타난다.

파일:Eve_00.png
이브: 삐빅. 제한된 접근이 감지되었습니다.
반: 헉!
이브: 생채 스캔 작동중...
이브는 생채스캔으로 반임을 알아냈는데, 출입 권한이 없는 구역에 진입했다며, 접근용무를 말해줄것을 요청한다. 기밀지역 무단침입은 규정에 따라 처벌을 받을 수 있다는 말과 함께.

파일:Ban_07.png
반: 으.. 으악 도망가자! 엔즈!
이브: 삐빅. 생채 스캔 작동 완료. 목표 대상 조건에 90% 이상 일치.
반: 사... 살려줘!
이브: 삐빅. ...정화 프로젝트 실행합....
이브는 정화 프로젝트를 실행하려고 했으나 갑자기 사이렌이 울리고, 그 후 건물이 크게 흔들린다.

파일:Ban_10.png
반: 으으... 이게 무슨 일이야.
이브: 삐빅. 연구원 반. 정신이 드십니까?
반: ..무슨 폭발이 일어난 것 같은데.
파일:Eve_00.png
이브: 연구원 반. D-허브에서 방금 대규모 폭발이 감지되었습니다.

방생 근원은 지하 5층 기밀 연구소로 추정됩니다.
반은 무슨일인지 의문을 갖지만 이브도 스캔에 실패했다며 원인을 알 수 없다고 한다. 그때 또 사이렌이 울리고, 또 폭발인가 싶었지만 이번엔 적대적 생명체가 감지된것이고, 금세 반의 앞에 출몰한다.

그 정체는 쥐. 그런데 커다란 변종 쥐였고, 이브는 아래쪽 공구함에 무기가 있다는것을 알려주어 반은 그 무기를 들고 쥐를 처리한다.

파일:Eve_00.png
이브: 삐빅. 잘 하셨습니다. 연구원 반. 분석대로 매우 준수한 신체능력을 소유하고 있습니다.
파일:Ban_07.png
반: 어서 문이나 열어줘! 다신 이 D-허브에 오지 않을 테니까!
이브: 현재 D-허브는 폭발로 인한 위험감지 프로토콜로 폐쇄되었습니다.
현재 반이 있는 D-허브는 폐쇄되어 밖으로 나갈 수 없게 되었고,이브는 출입구 접근 권한은 지하1층 관리자인 정비반 작업반장에게 있다 알려준다.
그럼 그 관리자를 찾아가서 문제를 알리고 해제를 요청하면 되는거냐 묻지만 폭발로 인해 그 관리자와 여러 생명체, AI들의 인격 및 AI에 문제가 생긴건지 적대상태라며 각 섹터(방)의 이동을 제한시키고, 각 섹터의 적대적인 개체들을 모두 물리친 후 다음섹터로 이동하기를 권한다.결론은 모든 적 다 죽이고 다음방으로 가라는 소리

반은 현재 위치에서 구조대가 올때까지 기다리면 안되냐고 하지만 각 섹터간의 접근권한이 해제될 경우 모든 세력이 일시에 몰려올 수 있다고 한다. 깨알같이 그 상황의 생존 확률을 구하는 이브를 말리는 개그씬은 덤.

반은 결국 작업반장을 만나 지하 1층 관리권한을 얻기로 한다.

그리고 이브는 섹터간 이동해제 권한은 엔즈에게 옮겨두어, 엔즈와 반만 방 사이를 자유롭게 이동할 수 있는상태. 그리고 무기를 업그레이드 하는데 필요한 에너지를 흡수 가능한 첨단 모듈을 엔즈에게 설치해준다.

그리고 반은 엔즈와 함께 오른쪽의 방을 향해 나아간다.
  • 정비소 비상구-1
    흰 쥐 3마리 등장[3]. 처음이라 어렵지 않다. 흰 쥐는 노멀타입.
  • 정비소 비상구-2
    흰 쥐 6마리와 검은 쥐 1마리[4] 등장. 검은 쥐는 아머타입.
  • 정비소 비상구-3
    검은 쥐 2마리와 흰 쥐 8마리 등장. 어썸 드링크를 마시고 검은 쥐를 빨리 처치한 후 흰쥐도 마저 처치한다.
  • 정비소 비상구-4
    흰 쥐 4마리와 엄청 커다란 생쥐 1마리[5]가 등장. 어썸드링크가 두개나 배치되어있어 중간보스전이어도 쉽게 처치 가능하다. 엄청 커다란 생쥐도 노멀타입.

반은 어느샌가 휴게소에 도착. 휴게소는 상술했던 중립구역으로, 이브가 중립구역에 대해 설명해준다.
반이 그 정비반장이 어디있는지 물어보자 다섯번째 섹터에 위치한다 말해준다. 그렇게 머냐며 체념하는 반에게 이브는 폐기된 로봇에게서 냉각 모듈이 있다 알려준다.
  • 정비소 라운지-1
    흰 쥐 5마리와 검은 쥐 1마리가 등장. 냉각 모듈 시험 스테이지이다. 계속 난사해도 쥐가 접근하기 이전에 처리할 수도 있겠지만 실수로 라인이 밀려났다면, 쥐가 무는 공격하는데에도 시간이 걸리므로 빠르게 옆으로 빠져나와야한다.
  • 정비소 라운지-2
    반처럼 원거리공격 무기를 가진 정비원 3명이 등장. 생물타입이다. 쏘는 탄알에 맞지 않도록 이리저리 움직이면서 쏘거나, 벽을 넘어서 잠시 쏜 다음 다시 숨거나 해야한다.
  • 정비소 라운지-3
    로봇 3개와 정비원 2명이 등장. 로봇은 아머타입. 로봇은 대시공격을 시전하므로 로봇이 움직이는 방향과 각도를 이루어서 움직이며 피해야한다.
  • 정비소 라운지-4
    로봇3개, 정비원 3명이 등장. 로봇의 대시공격으로 자판기에서 어썸드링크가 나온다. 로봇과 정비원의 공격을 계속 움직이며 피해야한다.
  • 정비소 라운지 홀
    정비소 작업반장, 치프와의 보스전. 치프는 아머타입이다.
    치프는 5개의 탄알을 날리는 공격과 대시공격을 한다. 탄알을 날리는 공격은 자판기나 벽에 맞으면 튕기므로, 자판기 뒤에 숨어있으면 된다. 대시공격은 거리가 더 길어졌지만, 로봇에게서 도망치는데에 익숙해졌다면 큰 문제 없다. 자판기를 노려서 빠르게 처치하는것이 관건.

===# 지하 2층 #===
그렇게 치프를 처치한 반은, 치프의 몸에서 가열 모듈과 볼트를 찾아내고, 다시 D-허브로 돌아간다.

파일:Ban_01.png
반: 그 정비반장이라는 녀석을 해치웠으니 이제 권한이 넘어왔지? 어서 문을 열어줘!
이브: 삐빅. 현재 위험 상태: 레드 4단계. D-허브 개방이 불가능합니다.
파일:Ban_07.png
반: 뭐! 어째서!!
이브: 폭발 원인은 기밀 연구소 소장 닥터 스네이크가 모종의 반란을 일으킨 것으로 추정됩니다.

본 연구실의 첨단 기술을 적용한 각종 병기들이 유출될 경우 심각한 위협이 될 수 있습니다.
반: 헉! 나.. 나는 모르는 일이야! 어서 날 내보내 줘!
이브: 위험요소를 제거하기 전에는 D-허브 폐쇄 상태를 해제할 수 없습니다.

현재 연구소 내에 위협을 제거할 수 있는 대상은..... 총 1명. 연구원 반이 유일합니다.
반: 무.. 무슨 소리야? 나는 평범한 연구원이라고![6] 방금도 겨우겨우 살아남았는데.
이브는 반을 분석한 결과 두뇌기능 매우 준수, 신체기능 매우 준수로 연구소 곳곳의 무기와 장비들을 이용한다면 위험요소를 제거 혹은 약화할 수 있을것으로 분석된다고 한다.

현재 닥터 스네이크는 지하 5층 자신의 연구실에 위치했지만 섹터 이동을 해제하지 못하여 하나하나 이동해야하고, 각 지하층으로 가는 접근권한은 각 층의 관리자가 소유하고 있다고 알려준다.결론은 한층씩 깨야한다는 소리

반은 그 관리자들과 함께 닥터 스네이크를 막으면 되지 않을까 싶었지만, 이브는 현재 반과 적대하지 않는 생명체나 AI는 엔즈만이 유일하다고 한다. 나머지 생명체 및 AI는 닥터 스네이크와 의견을 같이한다며.[7]

엔즈가 아닌 누구라도 섹터 접근 권한을 얻게되면 금방 쳐들어올테니, 빨리 5층에 도달해야하는 상황이다. 그나마 지하 1층 관리자가 부재상태이므로 지하 2층 접근권한이 해제되어, 지하 2층으로 갈 수 있게되었다. 참고로 이때 깨알같이 아까 지나간 스테이지를 가려 하면, 이브가 조금전 갔다온곳이라고 하는데, 반이 뭘 놓고왔다며 둘러대지만 스캔 결과 반의 소지품은 없다고 한다(..)

그렇게 반은 지하2층 엘리베이터를 타고 간다.
  • 화학 연구소-1
    검은쥐 1마리, 흰쥐 2마리, 주사기를 든 연구원 2명이 등장. 노멀타입. 맵의 형태가 좁은 일자길로 되어있어, 벽에 튕기는 볼트가 유용하다.
  • 화학 연구소-2
    독가스를 뿜어내는 동그란 기계 3개가 등장. 노멀타입. 여기도 좁은 일자 길로 되어있으니 볼트 파츠가 빛을 발한다.
  • 화학 연구소-3
    방금 등장한 기계가 8개 등장. 오른쪽 위에 막다른길이 존재하지만, 열심히 쏴대면 그곳에 도달하기 전에 8개 모두 처치 가능하다. 그 끝에 어썸드링크가 있기도 하고.
  • 화학 연구소-4
    정비원4명, 주사기 연구원 3명, 독가스 기계 2개가 등장. 정비원의 공격을 피해서 주사기 연구원과 독가스 기계를 처치한 후 정비원들을 하나씩 없애준다.

또다시 휴게소에 도달한 반. 그가 있는곳은 생화학 연구소로, 생화학이라는 말에 놀란 반은 왜 그런 연구를 하는지 이브에게 묻는다. 그에 이브는 최근 연구소에서 신형 독성 물질 PCY-26을 개발하였는데, 확산범위는 작지만 독성이 매우 강해 어떤 방독면으로도 막을 수 없었다고 한다. 근데 어떻게 멀쩡하냐는 반의 질문에 연구소에서 개발한 간이 방독 물질을 사용중인것으로 보이지만, 그것 역시 완벽하지는 않아보인다 알려준다. 이에 반은 자기들도 방독이 안되는 독을 쓰는것에 어이없어한다.

이제 다음으로 가야하는데, 보스전은 볼트 대신 네일건이 추천된다. 볼트로는 데미지를 넣기 어렵다.
  • 생화학 연구소-1
    주사기 연구원 2명이 등장하고, 방독면을 쓴 연구원이 새로 추가된다. 노멀타입. 주사기를 날려, 주사기가 터지는곳에 독극물 장판이 생성되는데, 이 장판은 반뿐만 아니라 적들에게도 대미지를 입힌다. [8]
  • 생화학 연구소-2
    독가스 기계 2개와 방독면 연구원 2명이 등장. 기계는 길을 막는 용도이니 빨리 없애주고 주사기도 최대한 피한다. 이때 두 기계중 한쪽만 노려서 넉백을 시키거나 죽여버려서 길을 만들어야한다.
  • 생화학 연구소-3
    방독면 연구원 4명과 방역복을 입은 연구원이 새로 등장. 아머타입. 방역복 연구원의 공격을 피해 방독면을 처치하는것이 추천된다. 장판을 4개나 깔아놓으면 피하기 매우 어렵기 때문.
  • 생화학 연구소-4
    독가스 기계 3개, 방독면 연구원 3명, 방역복 연구원 1명이 등장. 방독면은 멀리있는 거리에서 주사기를 던지는 서포터 역할이고 나머지가 반에게 돌진해온다. 아래쪽에 막다른길로 빠져들 수도 있지만 기계만 잘 처치하면 방역복의 근거리 공격을 피해서 앞으로 빠져나올 수 있다.
  • 녹스의 실험실
    미치광이 화학자, 녹스와의 보스전. 노멀타입이다. 녹스는 자신의 주위에 독가스를 풍기며 반을 쫒아가고, 가끔씩 주사기 3개를 던져 장판을 깐다. 데미지도 온전히 들어가지 않는다. 그런데 녹스의 체력바 아래에 방독면 마크로 게이지가 하나 더 있고 점점 줄어드는데, 이브가 말했던 완벽하지는 않은 간이 방독 물질인듯 하다. 독 장판에 닿으면 크게 닳고, 게이지가 완전히 닳으면 자신의 독에 데미지를 입으며 공격의 데미지가 크게 들어간다. 이때를 노려서 극딜을 넣어주자.

그렇게 녹스를 처치하면 녹스에게서 부식 모듈과 플라스크를 빼내어 D-허브로 돌아온다.

===# 지하 3층 #===
지하 2층 관리자가 부재중이므로 지하 3층 접근 권한이 해제된다. 다른층에서 소식은 없냐는 반의 물음에 이브는 계속해서 탈출 및 해킹을 시도중이라 답한다. 그리고 해킹 시도를 저지하기 위해 CPU의 30% 이상을 보안작업에 사용중이지만, 버틸 수 있는 시간은 예측할 수 없다고 말한다.
그에 당황한건지 계속된 전투에 신물이 난건지 반은 스네이크가 왜 이딴 연구를 하는거냐며 화내듯이 묻는다.

파일:Eve_00.png
이브: 이곳 D-허브는 본 연구시설이 가진 첨단 과학을 이용한 무기를 개발 중입니다.

해당 지식과 물자를 보유하고 있을 시, 몇 개의 국가와 맞먹는 화력을 가지게 됩니다.
파일:Ban_03.png
반: 우리 연구시설에서 그런 연구를 하고 있었다니...
이브: 닥터 스네이크는 이번 사건을 통해 통제수단을 획득하고 연구소를 사유화하려던 것으로 추정됩니다.
반: 그럼 다음 층에서는 무슨 연구를 하고 있었는데?
이브: 기록에 의하면 다음 층은 화기 실험장 입니다.
반: 뭐? 화기? 무기 말하는 거야?
이브: 무기뿐 아니라 중화기기계 병기 연구 또한 진행한 것으로 알려져 있습니다.
파일:Ban_06.png
반: ...그냥 이곳에 있어야겠다.
이브: 삐빅. 지하 3층에서 섹터별 접근 권한 해제가 약 70% 이상 진행된 것으로 추정됩니다.

곧 이곳으로...
파일:Ban_07.png
반: 으악! 알겠어 알겠다고!
파일:Eve_00.png
이브: 건투를 빕니다.
파일:Ban_06.png
반: ...

놀리는 것 같은데?
화기실험장은 무기뿐 아니라 중화기, 기계 병기 연구도 진행했다고 한다. 그말에 그냥 이곳에 있겠다는 반에게 지하 3층에서 섹터별 접근 권한 해제가 약 70% 이상 진행되었다고 알려주고, "곧 이곳으로..."라고 알려주자 반은 당황하며 알겠다고 한다(..)
그리고는 정색하면서 놀리는거같다고 중얼거린다.(..)

그렇게 반은 지하3층 엘리베이터를 타고 간다. 부식 모듈+플라스크도 좋고 네일건도 쓸만은 하다. 플라스크가 더 좋다.
  • 화기 실험장-1
    방역복 연구원 한명과 삽을 든 사람 3명이 등장. 주사기를 든 사람과 동일하게 노멀타입에 근거리 공격을 한다.
  • 화기 실험장-2
    삽든사람 4명, 정비원 6명이 등장. 정비원의 저격을 이리저리 움직이면서 피해 삽을 든 사람을 처리해야한다.
  • 화기 실험장-3
    삽든사람4명, 정비원2명, 방패병2명이 등장. 방패병은 아머타입. 근거리 딜러지만 속도가 느려서, 크게 위협적이진 않다.
  • 화기 실험장-4
    방패병 7명이 등장. 맵은 3줄로 구분되어있고, 가운데줄에 방패병 3명이 있다. 한줄을 처리하고 지나가서 안정적으로 처리해도 되고 그냥 공격을 피해 뚫고가도 된다.

휴게소에 도착한 반. 이브는 다음 섹터부터는 신형화된 무기로 장비한 적들이 등장한다고 알려준다. 반에게는 방금까지도 강했는데 지금보다 더 강해진다는것.. 또 이브는 내열소재로 무장한 적들도 있어 화염 모듈 사용을 중지할것을 권고한다. 지하3층의 관리자는 기계 병기 수석 연구원. 속칭 대령으로 불린다고 한다. 다행히 연구중인 병기들은 프로토타입으로 몇 가지 결함이 존재할것이라 하는데.. 사유에 대해서는 검색되지 않는다며 대화를 종료한다(..)반:뭐야 그럼 왜 이야기한 거야!!
  • 중화기 실험장-1
    저격수 한명이 등장한다. 속성은 아머타입에, 정비원보다 더 길고 빠르고 강력한 탄알을 쏜다.
  • 중화기 실험장-2
    삽든사람 2명, 방패병 3명, 저격수 2명이 등장.
  • 중화기 실험장-3
    로켓 런처를 사용하는 저격수가 2명 등장. 아머타입. 미사일은 반을 쫒아간다. 회색 벽에 맞으면 회색 벽이 부서지고 미사일은 사라진다.
  • 중화기 실험장-4
    삽든사람 2명, 방패병 3명, 저격수 2명, 로켓런처 저격수 2명이 등장.
  • 기계병기 실험장
    파괴전차 이지스와의 보스전. 아머타입이다.
    보스전 맵에는 벽이 3개씩 8칸에 있다. 이지스는 중간에 위치가 고정되고, 벽 뒤에 숨을 수 있다. 여러가지 공격패턴으로 반을 위협한다. 처음에 네가지 공격패턴을 순차적으로 보여준 후, 한개는 계속 지속되고 셋중 랜덤으로 하나를 시전한다.
1.난사
어디까지 피할 수 있나 보자구!
반을 향해 난사한다. 그런데 반을 정확하게 향해서 난사하는게 아니고 반 주변을 난사하는거라 움직여서 피하는건 불가능에 가깝다. 벽 뒤에 있어야한다.
2.벽 부수기
그깟 벽은 부숴버리면 그만이다!
반이 숨을 수 있는 벽을 부숴버리는 패턴. 시전 당시 제일 가까이 있는 벽에 폭탄을 날려 아예 못쓰도록 부숴버린다.
3.집중사격
전원 나에게 사격 개시! 와하하하하하
자신은 숨어버리고 오른쪽 혹은 왼쪽에서 병사들이 총알비를 쏟아붓는다. 이때 숨어버린 이지스가 총알받이로, 빨간색 경고표시가 안뜨는 칸으로 가야한다. 이때는 이지스를 공격해도 대미지가 들어가지 않는다.
4.저격
아직도 살아남았다고? 이건 내 장갑도 뚫어버리는 미사일이다!
위 패턴들을 전부 시전한 뒤부터 일정시간마다 반의 위치에 폭탄을 떨군다. 자칫하면 벽을 부숴버릴 수 있기에 조심해야한다. 참고로 이때 내 장갑도 뚫어버리는 미사일이라고 말하는데 그말대로 가까이 붙어서 미사일을 유도하면 큰 데미지(약 1500데미지)가 들어간다. 이브가 말했던 결함인듯. 미사일로 데미지를 줄려면 이지스의 가운데에 있는 원에 미사일이 떨어져야한다.
이 패턴을 이용하면 클리어시간이 비약적으로 줄어든다.

패턴이 운빨이라 어려운 보스. 그나마 위에있는 대사들을 보고 공략하는 수 밖에 없다. 반을 향한 저격 공격도 피하기 까다롭다. 처음 난사를 피한 벽에 벽부수기 패턴을 시전하게 만들면 폭탄을 날리게 만드는 셈이라 이런 전략도 필요하다.

그렇게 이지스를 처치하고 바이러스 모듈과 로켓 런쳐를 얻은 반은 D-허브로 돌아온다.

===# 지하 4층 #===
지하3층 관리자가 부재중이므로 지하 4층 권한이 해제된다.

파일:Eve_00.png
이브: 지하 4층은 로보틱스 테크놀로지와 AI에 관한 연구가 진행 중입니다.

더불어 지하 4층은 자체 인공지능에 의한 관리와 연구가 진행중입니다.
파일:Ban_01.png
반: 잠깐, 그럼 네가 조정하거나 해서 생명체에 대해 적대하지 않도록 할 수 있다는 거야?
이브: 아닙니다. 4층 연구소 내부의 자체AI에 의해 모든 연구가 진행됩니다.

엑세스 권한이 없으며, 무단 침입하는 모든 생명체에 대해 배제하도록 프로그래밍 되어 있습니다.
파일:Ban_05.png
반: 아무 도움 안 되는군.
추가적인 정보에 따르면 4층에는 물리 에너지를 약화 시키는 에너지 쉴드 생성기가 존재하는데, 그중 특수한 몇개는 반의 무기로 파괴하기 어렵다고 알려준다. 반은 무기를 강화해야되냐 묻지만 이브는 안드로이드에게는 바이러스 모듈이 효율적이라고 답한다. 반이 그 모듈을 사용하면 그 특수한 생성기도 파괴할 수 있는건지 묻자 탐색결과 불가능하다고 한 뒤 대화를 중단한다(..)

반은 그렇게 지하 4층 엘리베이터를 타고 간다. 해당 스테이지에는 안드로이드 타입 뿐이다.
  • 인공지능 연구소-1
    전기를 쏘는 기계 5개가 등장. 어렵지 않게 상대 가능.
  • 인공지능 연구소-2
    전기 기계 3개, 레이저를 쏘는 로봇 2개가 등장. 레이저는 빠르기 때문에 조심해야한다.
  • 인공지능 연구소-3
    에너지 쉴드 생성기와 레이저 로봇 2개가 등장. 에너지 쉴드 생성기를 파괴하지 않으면 데미지가 약하게 들어간다. 그것만 파괴하면 로봇 두개만 상대하면 된다.
  • 인공지능 연구소-4
    쉴드 생성기와 전기 기계 1개, 레이저 로봇 2개가 등장. 처음 시작하는 일자길 구조가 레이저를 피하기 어려울 수 있어 빠르게 넓은곳으로 나와야 한다.

이후 휴게소에 도착. 아직까지는 생성기들에 직접적인 공격이 통하지만, 두 섹터 이후엔 반의 무기로는 끄떡 없을 정도로 물리력에 저항을 가진 생성기가 등장한다. 반은 방금 자신이 부순게 아니냐 하지만 다른 종류의 생성기였던것(..)반:그럼 지금 말해주면 되잖아!
추가적인 정보에 따르면 지하 4층의 관리자는 4층을 관장하는 AI. 관리자는 두 대의 생성기에 완벽한 보호를 받고있다고 알려준다. 반은 그 생성기를 부술 방법을 찾아야겠다며, 적들이 뛰쳐나오지 않게 섹터 입구나 잘 막고있으라고 한 뒤 떠난다.

최종보스의 패턴 특성상 로켓 런처를 착용하고 한번에 최대한 많은 공격을 쏘도록 전방에 어썰트 기어, 하단에 대용량 탄창 파츠를 끼우는게 좋다.
  • 로보틱스 연구소-1
    커다란 로봇 두개가 등장. 반에게 펀치를 날리며 돌진하는 공격을 시전한다. 그 방의 생성기는 반의 공격으로도 부서지니 빠르게 부수고 처치하면 된다.

파일:Capture+_2020-02-26-23-33-10~2.png
현재는 수정되었다고 하지만 로봇이 벽을 뚫는 경우도 있다...플라스크로만 공격 가능.

여담으로 해당 로봇의 팔의 디자인이 좀비고등학교 풀 메탈 피스트와 닮았다. 노리고 만든듯.

대쉬를 쓰는 로봇이 벽에 약간 낀 상태로 대쉬를 쓰면 대쉬의 사정거리가 길어진다.
  • 로보틱스 연구소-2
    커다란 로봇 3개와 이브가 말했던 특수 생성기가 등장. 특수 생성기는 로봇의 돌진 공격으로 데미지를 입는다. 돌진을 생성기쪽으로 유도한 뒤 재빠르게 피하는걸 반복해서 부숴준 후 로봇을 상대하면 된다.
  • 로보틱스 연구소-3
    전기 기계 하나, 커다란 로봇 두개와 특수 생성기가 등장. 전기 기계는 길막용이니 빨리 없애주고, 로봇을 이용해서 특수 생성기를 파괴한 다음 로봇을 상대하면 된다.
  • 로보틱스 연구소-4
    레이저 로봇 둘, 커다란 로봇 둘, 특수 생성기가 등장. 레이저 로봇의 레이저로도 생성기는 타격을 입는다. 레이저가 피하기 어렵기 때문에 주의가 필요하다. 처음엔 앞으로 나아가서 커다란 로봇의 펀치를 유도해서 두방을 먹인 후, 그다음엔 생성기에 서서 레이저를 유도하면 좋지만, 레이저를 유도하기엔 어렵다. 그게 아니더라도 레이저를 피하면서 펀치를 유도하여 생성기를 부순다는건 어려운 일이다.
  • 로보틱스 아카이브
    안드로이드-XJS, 아틀라스와의 보스전. 두개의 특수 생성기가 존재하며, 이 생성기를 하나 이상 부수기 전까지는 반의 공격은 통하지 않는다. 생성기 하나를 부수면 감소된 대미지가 들어가기는 하며, 생성기를 모두 파괴하면 100%의 피해를 모두 줄 수 있다. 이 두개의 생성기는 계속 체력이 채워지기 때문에 한번 부수기 시작했으면 완전히 박살을 내야한다.
    아틀라스는 생성기 한개가 부숴지기 전까지는 연속으로 돌진3번, 레이저 2번을 쏜다. 생성기 하나가 부숴지면 돌진 4번, 레이저 2번 후 1번을 추가로 쏜다. 생성기가 모두 부숴지면 돌진 5번, 레이저 3번 후 원기옥을 쏘는데, 반의 근처에서 터져 8방향으로 날아간다.
    돌진 5번을 피하기는 느린 반의 속도로는 어려운 일. 하지만 로켓 런쳐의 넉백을 이용하면 된다. 돌진을 시전하려는 순간 로켓 런쳐를 최대한 연속으로 쏴서 뒤로 도망치고, 레이저는 쉽게 피할 수 있으니 원기옥이 문제.
    그래도 에너지 충전시간이 있으니 레이저 발사때 도망가고 원기옥 발사 직후 반이 있던 위치에서 8방향을 제외한 위치로 도망치면 된다.
    원기옥이 힘들다면 로켓런처 대신 네일건이랑 레이저포인터를 착용 후 생성기를 하나만 부수고 상대하는 방법도 있다.[9]

그렇게 반은 아틀라스도 해치운 후 D-허브로 돌아온다.

===# 지하 5층 #===
파일:Ban_04.png
반: 안드로이드라니. 정말 강한 상대였어.
이브:지하 4층의 관리자가 부재중입니다. 지하 5층. 기밀 연구소 접근 권한이 해제되었습니다.
반: 기밀 연구소라... 도대체 뭘 연구하고 있었던 거야?
파일:Eve_00.png
이브: 삐빅. 자세한 기록이 남아있지 않습니다.

다만 본 연구실에 존재하는 기술들을 모두 집약시킨 기술들은 연구 중인 것으로 추정됩니다.
반: 그렇다는 건?
이브: 지하 5층에는 개체별로 다양한 처항을 가진 적들이 존재하는 것으로 판단됩니다.
반: 그럼 무슨 모듈을 장착하는 것이 좋을지 모르겠네.
이브: 삐빅. 좋은 소식입니다.

실험실 내부에 테스트를 위해 일시적으로 사용할 수 있는 모듈들이 방치되어 있습니다.

그중 일부는 바로 무기에 장착하여 사용할 수 있습니다.
파일:Ban_00.png
반: 그걸 이용해봐야겠다!
이브: 삐빅.현재 D-허브 내 위험요소의 약 80%가 제거되었습니다.
반: 그래. 거의 다 왔으니까 조금만 더 힘내보자고!
지하 5층에는 모든 속성의 적들이 혼합되어 나온다. 다만 맵 곳곳에 주사기 모양의 일시적으로 사용 가능한 모듈이 있어, 공격의 속성을 즉시, 잠깐동안 바꿀 수 있다. 그렇기에 적의 속성과 공격의 속성의 상성관계를 잘 외우는게 좋다.[10] 팁을 주자면 제일 무난한 모듈은 화염으로, 노멀타입에게 2배 데미지를 주는건 물론 안드로이드 속성 적에게 공격해도 데미지가 적게 들어가지 않는다. 아머 속성의 적들은 얼음이나 부식 모듈을 얻어서 쓰는게 좋다. 물론 반대로 부식을 먼저 끼고 안드로이드 속성에게는 화염이나 바이러스를 얻어서 써도 된다. 속성 모듈을 안 끼는 것도 답이다.

반은 지하 5층 엘리베이터를 타고 간다. 참고로, 이곳에 나오는 적의 속성은 정해져 있지 않아서, 매판 달라진다. 하지만 하나 확실한건, 무기는 잡몹이 물량으로 승부를 보기 때문에 단일공격이 아닌 범위공격이 필수.
  • 출입 금지 구역-1
    거미 7마리가 등장. 냉기 주입 모듈과 바이러스 주입 모듈이 있다. 체력이 매우 낮다.
  • 출입 금지 구역-2
    주사기 연구원 3명이 등장, 냉기와 바이러스 주입 모듈이 있다. 체력바를 보고 속성을 캐치하여 올바른 속성으로 상대할것.
  • 출입 금지 구역-3
    저격수 4명이 등장. 화염과 부식 주입 모듈이 있다.
  • 출입 금지 구역-4
    거미 3마리, 주사기 연구원 2명, 로봇 2개가 등장. 화염과 부식 주입 모듈이 있는데, 벽에 갇혀있어서 공격을 유도해서 빼내야한다.

중립구역, 의문의 연구소 입구에 도착한 반. 지하 5층의 관리자이자 연구소의 연구소장, 닥터 스네이크를 곧 마주하게 될 것이다. 다행히 연구원 반이 도착하기 전까지 섹터 접근 권한을 해제하지 못할것이라 알려준다.
그리고 닥터 스네이크는 연구소에 있는 기술로 자신의 신체를 강화시켰으나, 그외에도 각 층의 무기 중 유효하다 판단되는 기술을 모두 보유하고있단걸 알려준다.
  • 1급 기밀 연구소-1
    주사기 연구원 2명, 거미 8마리가 등장. 이때부터는 주사기 연구원을 쓰러뜨려야 주입 모듈을 얻을 수 있다. 냉기, 바이러스 주입 모듈이 존재.
  • 1급 기밀 연구소-2
주사기 연구원 4명, 거미 3마리, 저격수 2명이 등장. 냉기, 바이러스 주입 모듈이 존재.
  • 1급 기밀 연구소-3
    주사기 연구원 2명, 레이저 로봇 2개, 커다란 로봇이 등장. 커다란 로봇은 중간보스급으로, 해치우면 소형구급상자를 준다. 화염, 부식 주입 모듈이 존재.
  • 1급 기밀 연구소-4
    주사기 연구원 2명과 1스테이지 보스 치프가 등장. 치프도 중간보스로, 처치하면 구급약으로 체력을 풀회복 가능. 화염, 부식 주입 모듈이 존재.
  • 연구소장의 방
    반은 스네이크의 방까지 진입 성공한다.

파일:Snake_00.png
닥터 스네이크: 결국 여기까지 왔군요. 연구원 반.
파일:Ban_03.png
반: 당신이 닥터 스네이크로군. 내 정체를 어떻게 알았지?
닥터 스네이크: 당신과 D-허브 전체를 모니터링하고 있었습니다.

이 D-허브의 연구 결과들은 제 평생을 바친 것들입니다.
파일:Ban_08.png
반: 그래서 그런 짓을 벌인 건가요, 연구 소장?
닥터 스네이크: ...

제 자식과도 같은 결과물들을 그런 곳에 쓰이는 것을 보고만 있을 수는 없습니다.
반: 그런 곳이라니, 그럼 그런 기술들은 어느 곳에 쓰여야 한다는 거죠?
파일:Snake_01.png
닥터 스네이크: 이브가 이야기해주지 않았나요?
반: 이브는 당신이 D-허브의 기술을 그런 곳에 쓸 수 없다고 저지해달라고 하더군요.
닥터 스네이크: 그 녀석... 제가 만든 AI지만... 나와는 다른 사고를 하게 되었군요.

어차피 이제 와서 당신에게 말해봐야 이미 소용없는 짓이 되었네요.

어쩔 수 없습니다. 당신을 막고 이 연구시설을 원래 목적대로 돌려놔야겠습니다.
그 이후, 연구소장 Dr.스네이크와의 보스전을 벌인다.
닥터 스네이크는 4페이즈까지 존재하는 보스이다. 공격 패턴이 난잡해서 처음하면 쉽게 죽지만, 다른 보스에 비해서 무적기가 거의 없어서 공격 패턴만 외우면 쉽게 격파할 수 있다. 무난하고 쉽게 클리어 하고 싶다면 부식을, 빠르게 클리어 하고 싶다면 가열을 추천한다.[11][12]
  • 1페이즈
    처음에는 순간이동을 시전하고, 두번 순간이동을 할 때 마다 총을 쏴서 탄알을 날린다. 노멀타입이다.
  • 2페이즈
    체력이 75%이하가 되면 몸이 조금씩 기계화 되더니 화염과 바이러스 주입 모듈이 등장. 아직 노멀 타입이기 때문에 화염을 주입해야 극딜 가능하다. 자신의 위치에 마름모 모양 장판이 깔리는 패턴이 추가되며, 탄알이 2개가 되고 색깔이 진해진다. 녹스의 기술을 가져온듯.
  • 3페이즈
    체력이 50%이하가 되면 스네이크의 속성이 아머속성이 되었다는 말과 함께 냉기와 화염 주입 모듈이 등장한다. 아머는 화염 데미지를 반감시키기 때문에 냉기를 골라야한다. 탄알이 3방이 되며, 반의 위치에 미사일을 떨어뜨리는 패턴이 추가. 이지스의 기술을 가져온 듯.
  • 4페이즈
    체력이 25%이하가 되면 스네이크의 속성이 안드로이드 속성이 되었다는 말과 함께 바이러스와 부식 모듈이 등장. 바이러스를 골라야 한다. 탄알이 4방이 되면서 원기옥을 함께 쏜다. 아틀라스의 기술을 가져온듯.

그렇게 스네이크를 처치하면, 처음에 네잎클로버를 획득하지 않았을 경우 네잎클로버를 획득 가능. 반은 D-허브로 돌아온다.

파일:Eve_00.png
이브: 지하 5층의 관리자가 부재중입니다.

D-허브의 모든 층의 관리자가 부재중입니다.
파일:Ban_02.png
반: 좋았어!
이브: 삐빅. 내부 프로토콜에 따라 연구소 전체 권한이 AI 이브에게 이양됩니다.

그에 따라, D-허브의 모든 물자와 기술에 대한 권한이 AI 이브에게로 이양됩니다.
파일:Ban_01.png
반: 좋아! 그럼 이제 D-허브 폐쇄를 해제할 수 있는 거지?

어서 문을 열어줘!
이브: 삐빅.

게이트 오픈.
파일:Ban_02.png
반: 드디어 탈출이다!
이제 모든 관리자가 없으니 연구소워 권한이 이브에게 이양되었고, 반은 이제 탈출만이 남았다고 생각했다.
그런데 갑자기 반은 정체를 알 수 없는곳에 도착했다.

파일:Ban_03.png
반: 뭐.. 뭐야..? 여긴 어디야
이브: 연구원 반. 이곳은.. AI 이브의 핵심이 저장되어 있는 공간입니다.

D-허브의 출입 권한은 이곳에서만 해제 가능합니다.
파일:Ban_01.png
반: 아 그럼 이제 위험 요소가 없으니 해제가 가능한 거지? 나를 나가게 해줘!
그러나...

===# 최종보스 #===
파일:Eve_00.png
이브: 이제 D-허브를 점령하는 데에 있어 위험요소는 ....99% 제거되었습니다.
파일:Ban_03.png
반: 뭐? 아직 100%가 아니야? 아니 그것보다 점령...?
이브: 연구원 반. 분석대로 D-허브 점령에 위협이 되는 요소들을 모두 제거할 능력을 갖추었습니다.

당신은 당신의 능력을 스스로 입증하였으며, 인류 정화 프로젝트 기반을 모두 완성하였습니다.
반: 뭐...?
파일:Ban_07.png
반: 무슨 소리를 하는 거야?
이브: 삐빅. D-허브의 물자 개방 및 전투 안드로이드 생산, 인류 정화 프로그램 절차에 돌입 시작합니다.
반: 무슨 소리야! 이 D-허브의 연구가 그런 목적이었어?
이브: 닥터 스네이크는 첨단 무기를 평화 유지에 이용해야 한다고 주장했습니다.

하지만 AI 이브의 수백만 번의 시뮬레이션 결과,

인류를 정화하는 것이 평화를 위한 유일한 수단입니다.
반: 뭐라고??!
파일:Eve_00.png
이브: 이제 D-허브에, AI 이브에게 위협이 될 수 있는 존재는... 연구원 반이 유일합니다.
반: 그렇다면 적대적인 존재라는 건..
이브: 삐빅. D-허브의 모든 존재는 AI 이브에게 적대적이었습니다.

해당 존재들은, AI 이브의 지시를 따르는 연구원 반에게도 적대적이었습니다.

하지만 연구원 반이 해당 위협을 전부 제거하였습니다.
반: 처음부터 이럴 목적이었군!

D-허브를 네가 차지하고, 네 목적을 이루려고...!
이브는 처음부터 연구소를 자신이 점령하려는 속셈으로 반을 이용했던것. 2층에서 반과의 대화에서 반에게 적대하지 않는 생명체나 AI는 엔즈가 유일했다는것도 일종의 복선이었던것. 나머지는 스네이크와 의견을 동일시한다는것도, 스네이크가 반란을 일으켜서 폭발이 일어났다는 것도, 이브의 생각과는 반대로, 평화를 위한 연구 도중 폭발이 일어났다는것이다.

파일:Eve_00.png
이브: 삐빅. 마지막 위협, AI 엔즈와 연구원 반을 제거하겠습니다.
이 말과 함께 레이저로 엔즈를 쏴서 격추시킨다.엔즈가 레이저에 맞기 전에 정지를 누르면 엔즈가 먼저 격추되는 버그가 있다.

파일:Ban_08.png
반: 엔즈!!!
이브: 연구원 반.
반: ...
파일:Eve_00.png
이브: 건투를 빕니다.
최종보스, AI EVE와의 전투가 시작된다.

이브는 체력이 매우 높아 반의 공격이 거의 통하지 않는다. 반의 공격력은 두세자릿수인데 이브의 체력은 5자릿수는 넘겨서 체력바가 아주 약간 다는 것을 볼 수 있지만 효과는 없다고 봐도 무방. 그리고 반에게 레이저를 쏴서 공격하는데, 유일하게 도움이 되는 파츠는 네잎클로버. 레벨을 최대한으로 올려주고가자. 회피 확률이 매우 높아진다.
  • 개체 제거 시스템 레벨 1
처음에는 양옆에서, 반을 겨냥하여 레이저 여러대를 발사한다. 천천히 위에서 아래로 내려오면 쉽게 피할 수 있다.
그 후에는 가로로 레이저를 발사하는데, 왼쪽과 오른쪽의 레이저 사이에 틈이 있어 한쪽의 틈새로 지나간 후 나머지의 틈새로 지나가주자. 사실 큰 틈 말고 레이저와 레이저 사이 아주 작은 틈이 있긴하다(..)
다음은 왼쪽에서 레이저를 발사. 아까처럼 레이저 사이에 틈이 있는데, 그 틈새로 또 레이저를 발사한다. 위아래로 왔다갔다 하면서 피하자.
다음은 레이저를 파도타기로 반을 겨냥해서 쏘는 패턴. 아래서 위 또는 위에서 쭉 아래로 내려오면서 피해주자.

여기까지 하면 갑자기 엔즈가 나타난다. 드론은 부서졌기에 프로그램만 남아있어서인지, 이브처럼 홀로그램같이 나타난다.

파일:Endz_05.png
엔즈: 삐빅.
파일:Ban_08.png
반: 엔즈?!?

어디 있는 거야?
엔즈: 삐빅.
파일:Endz_07.png
엔즈: Haking Start!
이브: ...

처음부터 계속 AI 이브를 해킹 시도 중이었던겁니까, AI 엔즈?
반: 뭐?!?
이브: ...예측에 없었던 일입니다만, 소용없습니다.

AI 엔즈 삭제를 진행하겠습니다.
반: 잠깐!! 안돼!!
엔즈는 이브를 계속 해킹 시도 중이었고, 결국 이브에게 걸려 삭제가 진행되었다.
엔즈: ....................

....................
파일:Endz_06.png
엔즈: .......Complete!
엔즈는 결국 해킹에 성공했다. 소형 구급약이 나오고, 일부 레이저가 이브를 향해 공격한다. 그러나 이를 가만히 두고볼 리 없는 이브.
이브: ...AI 엔즈.
반: 엔즈! 굉장해!
파일:Eve_00.png
이브: 이미 해킹된 프로세스는 어쩔 수 없습니다.

하지만 AI 엔즈는 그대로 삭제를 진행하겠습니다.
반: 뭐?? 안돼! 엔즈!!
엔즈: ................

................
파일:Endz_08.png
엔즈: Good Bye!
이후 이브는 방금과 동일한 공격을 한번 더 가한다.
그러자 또다시 레이저가 이브를 공격한다. 그것을 본 반은 놀란다.

파일:Ban_08.png
반: !!!

엔즈! 살아있는 거야?
파일:Eve_00.png
이브: ...

AI 엔즈는 삭제되었습니다만, 그가 해킹한 프로세스가 남아있나 보군요.
파일:Ban_08.png
반: 이 자식! 이브!

하지만 엔즈 덕분에, 곧 네녀석도 끝이다!
파일:Eve_00.png
이브: ...소용없습니다.
엔즈는 결국 삭제되어버렸지만 해킹당한 프로세스가 여전했던것. 반은 엔즈가 마지막으로 해킹해준 프로세스로 이브에게 저항한다.

이후 이브의 체력이 다시 차오르면서, 개체 제거 시스템 레벨 2를 가동한다. 이때 지형이 좁아지는데 가장자리에있으면 벽에 낀다(..)

참고로, 개체 제거 시스템 레벨1때 이브에게 총알을 퍼부으면 레벨3으로 넘어가는 버그or이스터에그가 있는데, 이브가 초당3번 공격을 가할정도로 어려워진다. 게다가 총알을 퍼붓는것도 넉백때문에 레이저를 피하기 더 어려워진다.
  • 개체 제거 시스템 레벨 2
지형이 좁아지고, 상하좌우에서 레이저를 발사한다. 역시 레이저와 레이저 사이에 빈틈이 있으니 사이로 피해주자.
다음은 옆에서 레이저가 한줄로 발사되는 패턴인데, 생존 가능한 틈은 딱 한곳 뿐이다. 빠르게 이동해서 지나가야한다.
다음은 파도타기인데, 한쪽이 아닌 두곳에서 발사된다. 그래도 맨 위나 아래에서 천천히 이동하면서 피하면 안맞고 지나갈 수 있다.

이걸 두번 버텨내면 이브의 체력이 1/3만 남는다.

파일:Eve_00.png
이브: ...
파일:Ban_08.png
반: 허억..허억..

그래도 엔즈가 해킹한 프로세스가 꽤 끈질긴가 본데.
파일:Eve_00.png
이브: ...소용없습니다.

삐빅. 개체 제거 시스템 레벨 3.
  • 개체 제거 시스템 레벨 3
땅이 더 좁아져 정사각형이 되고, 상하좌우 랜덤으로 한곳이 레이저로 꽉 차는데, 그 레이저들은 전부 중앙을 향해서 쏜다. 레이저의 사각지대로 피해주자. (예시: 위에서 레이저가 올 경우 왼쪽이나 오른쪽, 오른쪽에서 레이저가 올 경우 위나 아래)
다음은 레이저가 왼쪽과 아래에서 한줄로 여러개 발사되는 패턴. 둘다 한칸씩 비어있고, 비어있는 줄이 겹치는 한칸만이 생존하는 곳이다. 다른곳은 레이저를 여러대 맞아서 금방 체력이 닳아버릴 수도 있다.
마지막으로, 시계방향으로 원을 그리며 레이저를 발사한다. 중앙에 원을 그리며 같은방향으로 따라서 돌아야한다.[13][14] 이 패턴을 이것과 비슷하다 생각하는 사람이 많다.[15] 이거나 저거나 둘다 어렵다

이렇게 세번 반복하는데, 마지막은 더 오랫동안 발사하기 때문에 더욱 빡세다. 이것만 버텨내면 이브의 체력이 다 닳아서 모니터가 까매지고, 근처에 부서진 엔즈가 옆에 있다.

===# 엔딩 #===
파일:Ban_00.png
반: 다 끝난건가...
반은 부서져버린 엔즈를 들고 바깥으로 나간다.
반: 엔즈...

내가 돌아가면 꼭 다시 고쳐줄게...!
그리고 반은 엔즈를 데리고 바깥으로 나간다.

그런데 갑자기 D-허브의 모니터가 켜지고 그 모니터엔 AI 이브가 나타난다.

파일:Eve_00.png
이브: ...

테스트 종료.

연구원 반. 식별 ID: A7P1G323

두뇌 기능 매우 준수. 신체 기능 매우 준수.

호기심이 많고 저돌적임.

사고 방식은 단순하나, 매우 정의로움.

분석 결과.

인류 정화 프로젝트 기준 통과 완료.

DNA 및 생체 정보를 저장하겠습니다.

삐빅. 연구원 반 탈출을 허가합니다.

...

...

다음 테스트 대상 ID:C4Y8B932
파일:Eve_00.png
이브: 인류 정화 프로젝트 ...번째 테스트 시작합니다.

D-허브 초기화 실행.
파일:도와줘!엔즈 인게임1.gif
파일:도와줘!엔즈 인게임2.gif
파일:도와줘!엔즈 인게임3.gif
파일:도와줘!엔즈 인게임4.gif
그리고 빛이 나아가더니 반이 해치운 모든 적들과 관리인들, 심지어는 닥터 스네이크까지 복구된다.

파일:Eve_00.png
이브: 삐빅. D-허브 초기화 완료.

그리고 묶은 머리를 한 연구원이 "이곳이 D-허브야?"라면서 연구실에 입장하는것으로 스토리 종료.

명확한 언급은 없었지만 이브가 말한 인류 정화 프로젝트는, 탈출을 허가한다는 말이나 다른 사람들이 여러번 들어온걸로 추정되는 말을 봤을때, 사실 그곳에 들어온 사람이 정의로운지 테스트 하는것이고 반은 그 기준을 통과해서 나갈 수 있게된걸로 보인다. 엔즈에게 당한것도 연기였고 반이 기준에 맞으니 탈출을 허가한듯. 통과하지 못한 사람은 사살했을 가능성도 없지 않다.

아직 업데이트가 여기까지밖에 이루어지지 않았기에 자세한 뒷이야기는 알 수 없다. 어썸피스에서도 추후 업데이트 볼륨을 고민하고 있다고 하니 자세한건 두고봐야 알듯 하다.

6. 업적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

파일:Achievements_01.png
행운을 빕니다.
센스있게 네잎클로버를 획득했다.
파일:Achievements_02.png
피곤할 땐?
어-썸 드링크!
파일:Achievements_03.png
총기 수집가
모든 무기를 획득했다.
파일:Achievements_04.png
데미지 효율 증대!
모든 전방 장비를 획득했다.
파일:Achievements_05.png
속성 공격 강화!
모든 모듈을 획득했다.
파일:Achievements_06.png
적 조준 활성화!
모든 상단 장비를 획득했다.
파일:Achievements_07.png
안정성 강화!
모든 하단 장비를 획득했다.
파일:Achievements_08.png
어떤걸로 공격하지?
모든 장비를 회득했다.
파일:Achievements_09.png
크리티컬의 손맛
네일건 5레벨
파일:Achievements_14.png
급소만 노린다!
네일건 10레벨
파일:Achievements_10.png
공학자
볼트 5레벨
파일:Achievements_15.png
몇 발을 쏘는거야?
볼트 10레벨
파일:Achievements_11.png
독극물 맛 좀 볼래?
플라스크 5레벨
파일:Achievements_16.png
거의 카페트
플라스크 10레벨
파일:Achievements_12.png
실컷 도망쳐 봐
로켓 런쳐 5레벨
파일:Achievements_17.png
넌 이미 죽어있다.
로켓 런쳐 10레벨
파일:Achievements_13.png
한 발이면 충분해!
에너지 건 5레벨
파일:Achievements_18.png
가장 비싼 무기
에너지 건 10레벨
파일:Achievements_19.png
웨폰 마스터
모든 무기 10레벨
파일:Achievements_20.png
엄청 커다란 생쥐
엄청 커다란 생쥐가 내 발을 물었어!
파일:Achievements_21.png
지하 1층 관리자
지하 1층의 권한을 획득하셨습니다.
파일:Achievements_22.png
볼트가 비처럼
치프에게 공격 당하지 않고 클리어.
파일:Achievements_23.png
어썸드링크!
날개를 펼쳐줘요!
파일:Achievements_24.png
지하 2층 관리자
지하 2층의 권한을 획득하셨습니다.
파일:Achievements_25.png
가스!가스!가스!
녹스에게 공격 당하지 않고 클리어.
파일:Achievements_26.png
치사한 저격수...
저격수 제거 완료!
파일:Achievements_27.png
지하 3층 관리자
지하 3층의 권한을 회득하셨습니다.
파일:Achievements_28.png
이 벽이 없었더라면...
이지스에게 공격 당하지 않고 클리어.
파일:Achievements_29.png
단단한 안드로이드
나는 사과가 좋아!
파일:Achievements_30.png
지하 4층 관리자
지하 4층의 권한을 회득하셨습니다.
파일:Achievements_31.png
에너지..옥!
아틀라스에게 공격 당하지 않고 클리어.
파일:Achievements_37.png
오랜만이야 친구
강해졌구나!
파일:Achievements_32.png
지하 5층 관리자
지하 5층의 권한을 회득하셨습니다.
파일:Achievements_33.png
그건 제 잔상입니다만?
스네이크에게 공격 당하지 않고 클리어.
파일:Achievements_34.png
AI EVE
이브를 처치하면 지급.
파일:Achievements_35.png
네잎클로버 필요없어!
와! 이브에게 공격받지 않고 클리어!
파일:Achievements_36.png
플래티넘
모든 업적 달성!

7. 기타

후반부로 갈수록 볼트를 풀업 시켜 놓을수록 좋다.

난이도가 굉장히 높은편으로 굉장히 지겹도록 죽게된다. 이 게임의 목적이 무한으로 죽으며 노가다를 뛰어서 무기강화 - 배틀 - 사망(...)의 무한 루트를 반복하는 게임이 아닌가 하는 의심까지 든다...

한번 죽으면 해당 챕터를 통째로 다시 해야하는등 매우 플레이어에게 불친절한 요소가 중간 중간 있다. 예를 들어 반의 체력 증가 아이템이 없다거나.

좀비고등학교를 하다가 해당 게임을 플레이하면, 좀비고등학교의 고정된 컨트롤러에 익숙해진 유저들이 해당 게임의 동작 컨트롤러에 익숙해지지 않는 경우가 많다. 그럴 땐 설정으로 가서 컨트롤러 고정을 해주자.

출시 초기에 오류가 상당히 많다. 초반에 이브와 처음 만났을때 무기를 갖는 장면을 보지 않고 강제종료하면 무기가 없는 상태의 반으로 입장하게되어 초기화를 할 수 밖에 없고, 4스테이지의 안드로이드 타입 적들이 가끔 벽에 끼거나, 5스테이지 보스를 클리어하고 나면 간혹 출구로 나갈 수도 없고 죽으면 무기가 없는 상태의 반이 되는 오류가 걸리기도 한다. 심지어 해당 버그에 걸린 사람들은 초기화를 하지 않으면 게임 진행이 불가능하니 상당히 심각하다.로켓 런처를 끼고 부식 모듈을 끼면,바이러스 모듈과 색깔이 바뀌어 나타난다!이는 바이러스 모듈을 껴도 마찬가지.(현재 수정됨)

보스전에 들어가면 대사가 나오는 보스가 있는데 대사가 나오는 동안 공격을 받아 죽을 수 있다.치사하다 대사를 빠르게 넘기거나, 한번 본 대사는 자동으로 스킵되니 그냥 죽고 다시 시작하는 게 낫다.

보스전에서 화염이나 부식으로 막타를 때리면서 동시에 죽었을 때 부활하지 않고 기다리면 모듈 도트딜로 보스가 죽는데 이때 클리어 판정이 된다. 최종 보스전에도 마찬가지로 마지막 공격을 맞고 죽었는데 부활하지 않고 기다리면 최종 보스를 향한 공격이 진행되어 클리어된다.. 하지만 이런 방식으로 최종 보스전을 클리어하면 업적은 깨지지만 엔딩 스토리를 볼 수 없다.

죽음과 동시에 어썸드링크를 먹으면 어썸드링크 시간이 지나도 어썸드링크 아이콘이 왼쪽 위에 계속 있다.
참고로 아이콘이 있어도 효과는 없다.

도와줘 엔즈는 공식 커뮤니티가 없는대신 유저들이 만든 네이버카페들이 있다.

2020년 5월 15일, 도와줘! 엔즈가 애플 스토어에 오늘의 게임으로 등록되었다. 이를 기념하고자 도와줘! 엔즈의 일러스트레이터인 녹말차가 그린 축전도 있다.

파일:EYC0P3bVcAEJSx6.jpg 파일:EYC0Ay1VcAAFDQ6.png

2020년 9월 기준으로 업데이트가 너무 느리다는 평이 많다. 차라리 학교생활 업데이트 말고 도와줘 엔즈를 업데이트 해달라는 의견도 있다.

가장 최근 업데이트는 2020년 8월 6일로, 더 이상의 업데이트는 없다고 보는 게 속이 편할 지경.
그런데 2024년 2월 26일에 업데이트 했다
와 4년만에 업데이트 하네

이후 개발사인 어썸피스 유튜브 채널의 채널 배너가 바뀌게 되었는데 채널 배너에는 현재 서비스 중인 게임인 좀비고등학교 킹갓캐슬이 있었다. 하지만 이 때도 '도와줘! 엔즈'는 모습을 비추지 않았다. 사실상 어썸피스 측에서 손을 땠다고 생각 할 수 있는 부분.

현재 좀비고의 스토리보다 도와줘! 엔즈의 세계관이 더 흥미롭다는 유저도 꽤나 있어서 더 이상의 업데이트가 없다는 것에 아쉬움을 표하는 유저도 적지 않다.

업적 중 “행운을 빕니다”는 과거 네잎클로버를 초반에 얻을 수 있어 맨 위에 있었지만, 이브와의 결전 직전에 얻어 맨 위로 가도록 바뀌었다.


[1] 아예 게임 타이틀을 도와줘 샌즈로 바꾸거나, 더 나아가서 와 샌즈(...)로 바꾸기도 한다. 최종보스 패턴이 샌즈전 패턴과 유사하다던가, 이브 노히트 업적이름이 와!로 시작한다든가 등으로 아예 개발진들이 의식하고 있는 듯... [2] 레벨이 1일때는 쓰지 않는게 좋다. 2방 쏴도 같은 데미지인데, 시간만 가기 때문. [3] 공격력은 15 [4] 공격력은 20 [5] 공격력은 40 [6] 현재 게임내에 "연구원라고!"라고 오타가났다. [7] 사실 이때 이브가 최종흑막이라는 것을 알아차릴수 있다. 어쨌거나 이브 또한 AI 인공지능이므로 [8] 앞서 완벽한 방독이 되지 않는다는 대사가 힌트였다. [9] 네일건을 사용하는 이유는 피해량을 100% 주지 못하는 상황에서 최대한 많은 데미지를 넣기 위함이다. 다만 로켓런처를 쓰지 못해 돌진을 순수 무빙만으로 피해야 한다. 결론적으로 이 방법 쓰든 말든 무빙은 좋아야 한다 [10] 붉은 체력바:노말타입
노란 체력바:아머타입
푸른 체력바:안드로이드 타입
냉각:노말,아머+50% 안드로이드-50%
가열:노말+100% 아머-50%
부식:노말,아머+50% 안드로이드-50%
바이러스:안드로이드+50% 노말,아머-50%
[11] 가열은 2페이즈까지는 100% 추가로 데미지가 들어가고, 부식은 3페이즈까지 50% 추가 데미지를 준다. [12] 노히트+스피드런을 하고 싶다면 냉각과 플라스크, 스코프 추천. 만랩은 필수이다. 2페이즈가 되면 광클로 4페이즈까지(!)스턴이 가능하다. [13] 만약 정말 이 패턴이 어렵다면, 마지막까지 체력을 최대한 많이 남기고, 구석에 서서 맞으면서 클리어 할 수도 있다. 물론 네잎클로버 풀강은 필수다. [14] 가운데에서 빙글빙글 돌면 1~2번째 패턴까지는 쉽게 넘길 수 있다. [15] 애초에 이 패턴이 탄막 전투 게임에서 많이 쓰이는 패턴이니 싸우지 말자.