최근 수정 시각 : 2024-11-14 22:48:43

크루세이더 킹즈 2/콘솔

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크루세이더 킹즈 2
개요 | 데 쥬레( 제국과 왕국) | 직할령 | 음모 및 파벌 | 외교 | 법률 | 디시전 | 자문회
문화 | 종교 | 기술 | 전쟁 | 군사
능력치( 트레잇) | 교육 | 단체 | 유물 | 혈통 | 불가사의
가문 및 추천인물 | 시나리오 | DLC | 도전과제 | 브론즈맨 | 콘솔 명령어 | 모드

1. 개요2. 일반 치트 코드
2.1. 가입 가능한 단체 코드
3. 이벤트 치트 코드
3.1. RIP.이벤트 코드

1. 개요

콘솔만 쓰면 곧바로 승리할 수 있는 타 게임들과 달리 크킹은 콘솔을 전면적으로 사용해도 머리 싸매는 일이 생긴다. 물론 콘솔을 남용하면 게임의 재미가 반감하는 것은 동일하다. 또한 굳이 쉽게 플레이하려고 하거나 짜증나는 상황을 모면할 때 외에도, 버그가 은근히 많은 게임이라서 뭔가가 꼬였을 때 콘솔을 열어서 이를 직접 풀어줘야 하는 경우도 꽤 발생한다. 철인 모드에서는 당연히 사용할 수 없다.[1]
  • 게임화면에서 `키를 누르면 콘솔창이 뜬다. 이곳에 해당 치트키를 입력하면 된다.
  • 콘솔창에 단축키를 이용하여 치트키를 복붙하는 것이 가능하다.
  • 한번 사용한 치트키는 위/아래 화살표키를 이용하여 간단하게 다시 불러올 수 있다.
  • <char-id> : 캐릭터 ID[2], <culture-name> : 문화 이름[3], <religion-name> : 종교 이름[4], <title-id> 영지 ID[5], <Nickname> : 별명[6], <trait-id> : 트레잇[7], <province-id> : 지역 ID[8][9]
  • 영지 ID는 영지명 앞에 작위 등급이 붙는다. 제국위는 e, , 왕국위는 k, 공작위는 d, 백작위는 c, 남작위는 b이다.[10]
  • 코드가 정상적으로 작동하지 않는 경우, 괄호와 같은 특수기호를 지운채 입력하면 된다. 예를 들어 연령 증감의 경우 age 111111 -5 라고 친다면 캐릭터의 연령이 5세 어려진다.
  • 아이디코드가 안보여 인물치트를 못쓰는 경우라면 해결법이 있는데 콘솔창에 charinfo 라고 쓰고나서 인물 초상화에 마우스 커서를 옮기면 안보였던 아이디코드가 보인다. 같은 맥락으로 영지 문장에 커서를 올리면 영지 ID가 보인다.
  • 프로빈스 id는 Crusader Kings II/history/province 폴더나 https://ck2.paradoxwikis.com/Provinces에서 확인 가능하다.
  • DLC에서 추가된 이벤트 코드를 입력하려면 DLC 약어를 대문자로 입력해야 한다(event HF.10026처럼[11]).

2. 일반 치트 코드

치트코드 효과 기타
cash 5,000 골드가 기본으로 생성된다. 코드 뒤에 수치를 입력하면 (ex : cash 10000) 그 수치만큼 골드가 생성된다. 역으로 -로 입력하면 골드 수치가 감소한다.
capital <province id> 해당 프로빈스로 수도를 이전한다. 한 번 수도를 바꾸면 600 개월이 지나기 전엔 옮길 수가 없는데, 그런 것들을 전부 무시하고 변경이 가능하다.
clr_moved_capital <char-id> 해당 캐릭터의 수도 이전 카운트 다운을 리셋한다. 남은 수도 이전 카운트 다운을 리셋해서 즉시 수도 이전이 가능하게 해준다.
piety 5,000 신앙심이 기본으로 생성된다. 그 외 효과는 위와 동일
prestige 5,000 명예가 기본으로 생성된다. 그 외 효과는 위와 동일
techpoints 군사, 경제, 문화 각각의 기술 포인트를 1000씩 추가한다. 코드 뒤에 수치를 입력하면 안된다.
max_tech 모든 영지의 테크를 최대로 올린다. 게임 내 모든 영지가 포함된다! 뒤에 <province ID>를 붙이면 해당 지역만 최대 테크가 된다.
charinfo 캐릭터 정보가 표시된다. 임신한 여성 캐릭터나 불륜으로 탄생한 아이/사생아들은 친아버지가 표시된다.
allow_laws 상속법이나 왕권법을 즉시 바꿀 수 있다. 봉신과의 관계나 지배한지 몇 년 이후 등의 제한조건 몇 개는 사라지나 율법주의 기술이나 일정 수준 이상의 왕권 확보 등의 선결조건은 만족해야 한다. 봉신들의 투표가 필요한 법안은 봉신들이 과반 이상 찬성해야 통과된다. 왕권법이나 상속법을 변경하여 생기는 관계도 패널티는 그대로 유지된다.[12]
succ <Succession Type> 상속법을 바꾼다. feudal_elective 봉건 선거제 /primogeniture 장자상속 /gavelkind /seniority /tanistry /turkish_succession /merchant_republic_government /tribal_government /nomadic_government /chinese_imperial_government /confucian_bureaucracy
clr_focus 포커스가 사라짐. 즉, 한번 정하면 5년간 바꿀 수 없는 포커스 즉시 변경 가능
quickbuild 건설이 빠르게 이루어진다. 홀리퓨리 이후 추가된 불가사의 역시 빠르게 건설된다.
discover_plots 음모가 언제나 발견된다.
neg_diplo 거절당할 것이 명확한 제안을 보낼 수 있다. 단, 이 치트를 써서 제안을 보낸다 해도 거절 당할 제안은 거절 당한다. 때문에 이 코드 자체로는 별로 할 일이 없으며 뒤에 설명할 play 코드와 함께 쓰거나, 아예 yesmen 코드를 사용하는 경우가 많다.
yesmen ai가 어떠한 제안이든 수락하게 한다. 반대로 nomen은 어떠한 제안이든 거부하게 한다. yesman이나 noman도 허용되지만, 콘솔창에는 yesmen이나 nomen으로 뜬다.
fow 맵상의 모든 안개가 걷힌다. 코드를 다시 입력하면 다시 안개에 덮힌다.
observe 자신이 현재 플레이 중인 캐릭터를 AI에게 넘긴다. 즉 플레이어는 현재 조종중인 캐릭터의 조종권을 상실하고 관전하게 된다.[13]
play <char-id> char-id에 해당하는 캐릭터로 플레이한다. 이를 이용하여 거절당할 제안을 보낸 뒤 해당 캐릭으로 조종권을 바꿔 제안을 승낙할 수 있다. 단, 종교 지도자나 작위가 없거나 있어도 남작급 캐릭터 같이 플레이 불가능한 캐릭터를 지목했을 경우 무조건 게임 오버된다. Way of Life에 추가된 연대기는 이 명령어를 이용하여 다른 캐릭터로 변경 하는 순간 기존 내용은 사라진다. ID 잘못 입력시 게임 오버될 수 있음
population 유목정에서 현재 인구를 5000 증가 시킨다. 그 외 효과는 위와 동일
manpower 유목정에서 현재 인력를 5000 증가 시킨다. 그 외 효과는 위와 동일
marry_anyone 종교와 친족을 초월하여 누구와도 결혼할 수 있다. 특히 근친혼이 가능하게 된다.[14]
move <char-id> 특정 ID코드를 가진 캐릭터를 내 가신으로 만든다. 단, 작위를 가지고 있는 캐릭터는 불가능하다.
culture <char-id><culture-name> 특정 ID코드를 가진 캐릭터의 문화를 바꾼다. (ex: culture 500000 norman = ID 500000의 캐릭터의 문화가 노르만족으로 바뀐다.) [15] ID코드를 생략할 경우 플레이 중인 캐릭터의 문화가 바뀐다.
gfx_culture <char-id><culture-name> 특정 ID코드를 가진 캐릭터의 종족(Ethnicity)을 바꾼다.[16] (ex: gfx_culture 500000 old_frankish : ID 500000의 캐릭터의 종족이 프랑크족으로 바뀐다.) ID코드를 생략할 경우 플레이 중인 캐릭터의 문화가 바뀐다.
religion <char-id><religion-name> 특정 ID코드를 가진 캐릭터의 종교를 바꾼다. (ex: religion 500000 sunni = ID 500000의 캐릭터의 종교가 수니파로 바뀐다.) ID코드를 생략할 경우 플레이 중인 캐릭터의 종교가 바뀐다.
nickname < Nickname ><char-id> 캐릭터의 별명을 변경한다.
die 플레이어가 죽는다. 사인은 자연사로 취급된다. 후계자가 없으면 게임 오버.
kill <char-id> 특정 ID코드를 가진 캐릭터를 즉시 죽인다. 사인은 자연사로 취급된다.
banish <char-id> 특정 ID코드를 가진 캐릭터를 즉시 추방한다. 이로 인한 관계도 변화는 없다.
pollinate <f-char-id><m-char-id> 지목한 여성<f-char-id>이 지목한 남성<m-char-id>에 의해 임신된다. 부부관계일 경우 무관하나, <m-char-id>에 남편 외의 남자 코드를 입력한 경우 임신 3개월 째에 친부가 밝혀진다. 남성-남성간의 임신은 불가능하지만 여성-여성간의 임신은 가능하다. 물론 자가수정도 가능하다. cuckoo도 마찬가지
cuckoo <f-char-id><m-char-id> 지목한 여성<f-char-id>이 지목한 남성<m-char-id>에 의해 몰래 임신된다. 부부관계일 경우 무관하나, <m-char-id>에 남편 외의 남자 코드를 입력한 경우에도 친부가 밝혀지지 않고 여자 캐릭터의 남편이 자신의 아이로 인식한다. 이후, 경우에 따라서 여자의 남편이 불륜 사실을 알아채는 이벤트가 발생할 수 있다. 결혼하지 않은 여성에게 사용한 경우, 친부가 밝혀지지 않은 사생아로 출생된다.[17]
give_birth <char-id> 지목한 캐릭터<char-id>가 현재 임신 중인 상태인 경우 곧바로 출산한다.
favor_get <char-id> 지목한 캐릭터가 호의를 빚진다. 자신의 캐릭터가 호의의 대가를 요구할 수 있게 된다.
favor_grant <char-id> 지목한 캐릭터에게 호의를 빚진다. 자신의 캐릭터가 호의의 대가를 지불해야 한다.
add_diplomacy <char-id> +/- ## 특정 ID의 캐릭터의 기본 외교력을 ##만큼 추가 혹은 감소시킨다. 최대치 100. (ex : add_diplomacy 12345 +100 = ID 12345 캐릭터의 외교력 100 증가.) 잘못 입력시 튕길 수 있음
add_martial <char-id> +/- ## 특정 ID의 캐릭터의 기본 무력을 ##만큼 추가 혹은 감소시킨다. 그 외 사항은 위와 동일. 잘못 입력시 튕길 수 있음
add_stewardship <char-id> +/- ## 특정 ID의 캐릭터의 기본 관리력을 ##만큼 추가 혹은 감소시킨다. 그 외 사항은 위와 동일. 잘못 입력시 튕길 수 있음
add_intrigue <char-id> +/- ## 특정 ID의 캐릭터의 기본 음모력을 ##만큼 추가 혹은 감소시킨다. 그 외 사항은 위와 동일. 잘못 입력시 튕길 수 있음
add_learning <char-id> +/- ## 특정 ID의 캐릭터의 기본 학력을 ##만큼 추가 혹은 감소시킨다. 그 외 사항은 위와 동일. 잘못 입력시 튕길 수 있음
add_trait <trait-name><char-id> 특정 캐릭터에게 특정 트레잇을 추가한다. ID코드를 생략할 경우 플레이 중인 캐릭터에게 트레잇을 추가한다.
remove_trait <trait-name><char-id> 특정 캐릭터에게 특정 트레잇을 제거한다. ID코드를 생략할 경우 플레이 중인 캐릭터의 트레잇이 제거 된다.
add_modifier <modifier-name><char-id> 특정 캐릭터나 지역에게 특정 모디파이어[18]를 추가한다. ID코드를 생략할 경우 플레이 중인 캐릭터에게 모디파이어를 추가한다.
remove_modifier <modifier-name><char-id> 특정 캐릭터나 지역에 걸려있는 특정 모디파이어를 제거한다. ID코드를 생략할 경우 플레이 중인 캐릭터의 모디파이어가 제거 된다.
add_offmap_currency offmap_china ## 황은을 ##만큼 추가한다.
nextsong 배경음을 즉시 다음곡으로 넘긴다.
clear 콘솔창 로그를 전부 삭제한다.
set_government <Government Tag> <Character ID> set _government 뒤에 merchant_republic_government, nomadic_government, feudal_government, theocracy_government, tribal_government, republic_government, and muslim_government 등의 정부 코드를 넣으면 캐릭터를 해당 정부형태로 바꿀 수 있다. 신정국가 플레이 불가. 잘못 입력시 팅길 수 있음.
age <char-id> 특정 캐릭터에게 ##만큼 나이를 추가합니다. 숫자에 -를 붙일시 나이를 뺌.
add_lover <char-id> <char-id> 특정 상대를 또 다른 상대의 애인으로 만든다.
add_friend <char-id> <char-id> 특정 상대를 또 다른 상대의 친구로 만든다.
claim <title-id> 지정한 땅에 강력한 클레임을 얻게 된다. (ex : claim c_roma = 플레이어는 로마에 강력한 클레임을 가지게 된다.)
give_title <title-id><char-id> 지정한 작위를[19] 특정 캐릭에게 넘긴다. (ex : give_title c_roma 12345 = 12345는 백작령 로마를 얻게 된다.)
용병, 기사단 대장직도 입력 가능.[20] 하지만 기마 군주(Horse Lords) DLC 활성화 시에는 바로 게임 오버 된다. ||
destroy_artifact <보물명> 현재 캐릭터가 가진 <보물명>의 보물을 파괴한다.
destroy_settlement <홀딩명> 지정한 남작령 혹은 주교령을 파괴한다. 영지가 파괴되어도 홀딩은 남아있다. (ex : destroy_settlement b_portici = 남작령 portici의 파괴)
infamy -## 현재 캐릭터가 가진 위협도를 ##만큼 감소시킨다.
add_artifact <artifact name> <char-id> 특정 캐릭터에게 <보물명>의 보물을 준다. (ex: add_artifact iron_crown_of_lombardy 12345 = 12345에게 롬바르디아 철관 보물을 준다.) ID코드를 생략할 경우 플레이 중인 캐릭터에게 보물을 준다.
outbreak bubonic_plague 흑사병이 출몰한다.
imprison <char-id><char-id> 앞 캐릭터를 뒤 캐릭터의 감옥에 가둔다.
join_society <society key> 해당 단체에 가입한다.
leave_society <society key> 해당 단체를 떠난다.
society_rank_up 단체의 랭크를 1단계 혹은 코드 뒤에 수치를 적으면 그만큼 상승시킨다.
society_rank_down 단체의 랭크를 1 단계 혹은 코드 뒤에 수치를 적으면 그만큼 다운시킨다.
society_currency <amount of currency> 단체에서 통용되는 자원을 증감시킨다.
set_society_grandmaster <char-id> 대상을 가입된 단체의 수장으로 만든다. ID코드를 생략할 경우 플레이 중인 캐릭터를 단체의 수장으로 만든다.

2.1. 가입 가능한 단체 코드

전사 단체
warrior_lodge_norse 늑대 전사
warrior_lodge_tengri 독수리 전사
warrior_lodge_baltic 메데이나의 무리
warrior_lodge_finnish 오쏘의 추종자
warrior_lodge_slavic 페룬의 용사
warrior_lodge_west_african 폭풍의 자손
warrior_lodge_zun 불꽃 수호자
warrior_lodge_bon 빛의 파수대
warrior_lodge_hellenic 올림피아 용사
종교 단체
monastic_order_benedictine 베네딕토회
monastic_order_dominican 도미니코회
monastic_order_orthodox 정교회 종교단체
monastic_order_nestorian 네스토리우스파 종교단체
monastic_order_monophysite 단성론파, 합성론파 종교단체
monastic_order_hindu 힌두교 종교단체
monastic_order_buddhist 불교 종교단체
monastic_order_jain 자이나교 종교단체
기타
hermetics 헤르메스 학회
the_assassins 암살단
the_satanists 사탄숭배자
the_trollcrafters 게르만 악신 숭배자
the_cult_of_kali 칼리 컬트
the_cold_ones 슬라브, 핀란드, 발트 악마숭배자
the_plaguebringers 역병인도자(텡그리 악마숭배자)
secret_religious_society_(종교 이름) 비밀종교회

3. 이벤트 치트 코드

기본 event 뒤에 이벤트 코드를 입력하는 걸로 발동된다. 단 배우자의 임신 이벤트 같이 이벤트만 발동하고 실제로 임신하지 않는 등의 효과가 적용되지 않는 코드도 있다. [21] 여기에 기술되어 있지 않은 다른 코드를 찾고 싶다면 Crusader Kings II/common/event 폴더에서 검색가능하다.
ex) Way of Life의 통치 관련 이벤트 검색 - event/WoL.Rulership/event.txt 참조

이벤트의 종류에 따라서 이벤트 코드 뒤에 지시자, 즉 스코프(scope)를 입력해줄 수도 있다. 예컨대 지역 이벤트(province event)는 "event <event-id> <province-id>" 꼴로 입력하면 해당 지역에 대한 이벤트가 실행되고, 인물 이벤트(character event)나 서신 이벤트(letter event)는 "event <event-id> <char-id>" 형식으로 입력하면 해당 인물에 대한 이벤트가 실행된다. 다만, 이벤트를 실행하는 대상자(FROM)만을 지시할 수 있으므로, 하나의 이벤트 내에서 그 이벤트를 받는 자(ROOT)도 필요한 경우에는 제대로 작동하지 않을 수 있다. 해당 이벤트 코드가 어떠한 종류에 속하는지는 Crusader Kings II/events에서 찾아볼 수 있다.
이벤트 코드 효과 기타
1,2 아무 내용이 없는 이벤트다. 이벤트가 뜨면 나갔다 들어오지 않으면 게임 진행이 불가능하니 주의
600 농민 반란이 발생한다.
20000 종교 지도자와의 관계도가 증가. 이벤트 자체는 자신의 영지가 개종되었다는 이벤트지만 종교 지도자와의 관계만 개선되며 영지는 개종되지 않는다.
20200 특별세금을 징수한다.
20410 징집병 보충속도가 50% 증가한다.
923 or 20230 뛰어난 건축가를 발견하게 된다. 건축속도가 5% 향상된다.
75085 경제기술 전파력이 100%가 된다.
64025 배우자와 사랑에 빠진다.
30100 배우자와 사랑이 식었다. 선택지 4가지
30101 배우자와 열정적인 사랑을 한다. 복상사 확률 10%
30102 배우자와 달콤한 사랑을 한다. 복상사 확률 40%
30103 배우자와 사랑을 하다 운명한다. 우울증에 걸린다 죽었는데 우울증에 걸리는 아이러니
30104 배우자와 사랑을 하는데 천국이 보인다. 우울증에 걸린다
30050 배우자에게 보석 선물을 해준다 깊이 사랑에 빠짐 발동
30051 배우자에게 말을 선물 해준다 깊이 사랑에 빠짐 발동
30052 배우자에게 새를 선물 해준다 깊이 사랑에 빠짐 발동
WoL.520 경비원연인 이벤트
궁정에 들일 경우 강인함, 매력, 용감을 지닌 장군형
매독에 걸릴 가능성 높음
WoL.530 하녀연인 이벤트
궁정에 들일 경우 영재, 매력, 냉소을 지닌 음모형
매독에 걸릴 가능성 높음
WoL.560 님프연인 이벤트 흉터가 생길 가능성 높음
WoL.562 님프연인 임신 이벤트
WoL.5200 지인이 강아지를 선물한다.
WoL.7080 스트레스, 우울증 트레잇을 제거한다.
8200 대립교황을 폐위시켜 종교 권위가 5% 증가한다. 텡그리 개혁할 때 필수
927 이단의 가르침이 담긴 서적을 발견하게 된다. 선택에 따라 이단으로 바뀐다.
900 플레이어가 위치한 지역의 종교가 플레이어의 것으로 개종한다. 원래 궁정 주교의 개종 이벤트이지만, 궁정 주교의 위치와 상관 없이 상비군 등 군사 지휘관을 플레이어로 지정하고 원하는 곳으로 이동 후 사용하면 해당 지역 종교가 변한다.
901 플레이어가 위치한 지역의 가신 한 명이 플레이어의 종교로 개종한다. 원래 궁정 주교의 개종 이벤트이지만, 궁정 주교의 위치와 상관 없이 상비군 등 군사 지휘관을 플레이어로 지정하고 원하는 곳으로 이동 후 사용하면 해당 지역의 가신의 종교가 변한다.
55000 플레이어의 영지가(복수일 경우 수도 백작령 하나만) 플레이어의 문화와 종교로 변화한다. 프로빈스 코드와 조합하면 다른 지역도 가능하다. 예) event 55000 333 = 로마가 해당 백작령 소유자의 문화와 종교로 변화.
55002 플레이어의 문화가 잉글랜드인으로 변화한다.
55010 플레이어가 영지의 문화로 변화한다.
36005 주군이 플레이어를 살해한다. 후계자가 없다면 바로 게임 오버.
70014 강인한 병사(tough soldier) 트레잇을 얻는다.
70015 노련한 전술가(skilled tactician) 트레잇을 얻는다.
70016 놀라운 전략가(brilliant strategist) 트레잇을 얻는다.
242 전사한다. 후계자가 없다면 바로 게임 오버.
247 전쟁의 경험을 통해 기본 무력을 1 얻는다.
248 전쟁을 통해 수도의 군사기술전파율이 1년간 50%의 추가 보너스를 얻는다.
260, 262, 263, 264, 265, 266, 267 전투에서 자신의 활약으로 대승을 거둔다. 명예 100을 얻는다. 번호별로 출력되는 활약상이 다르다.
261 한 귀족이 전투를 통해 자신을 증명해보인다. 군인 가신을 한 명 얻는다.
270 전투를 통해 자신의 용감함을 깨닫는다. 겁쟁이 트레잇을 잃고 용기 트레잇을 얻는다.
271 전장의 위협에서 전의를 상실한다. 용기 트레잇을 잃고 겁쟁이 트레잇을 얻는다.
272 전투를 통해 난폭한 성격을 발현한다. 인내 트레잇을 잃고 난폭 트레잇을 얻는다.
273 전투를 통해 인내심을 깨닫는다. 난폭 트레잇을 잃고 인내 트레잇을 얻는다.
309 <char-id> 플레이어 혹은 입력된 char-id를 가진 캐릭터를 본래의 가문 가계도에서 지워버리고 새로운 가문의 일원으로 만든다. 자식이 있는 경우 자식은 본래의 가문으로 남는다. 특정 캐릭터를 아예 가계도에서 지워버리고 싶을 때 쓰는 이벤트.
24505 자연사 의심 이벤트가 발생하며 가신 중 한 명을 랜덤으로 가둔다. 이를 풀어줌으로써 해당 가신과 관계도를 올릴 수 있다.
5002 학자 트레잇을 얻는다.
5003 신비주의자 트레잇을 얻는다.
5024 고문기술자 트레잇을 얻는다.
5025 정원사 트레잇을 얻는다.
5036 결투사 트레잇을 얻는다.
5037 시인 트레잇을 얻는다.
5045 사냥꾼 트레잇을 얻는다.
5046 매 사냥꾼 트레잇을 얻는다.
5066 쾌락주의자 트레잇을 얻는다.
8300 십자군 트레잇을 얻는다. 무슬림도 이 이벤트를 발생시키면 십자군 트레잇을 얻는다.
8301 무자히드 트레잇을 얻는다. 십자군 트레잇의 이슬람 버전인데 크리스찬도 이벤트를 발동시키면 얻을 수 있다.
1000 음탕함 트레잇을 얻는다. 확률 45%
1042, 6204 음탕함 트레잇을 잃는다.
6205 순결함 트레잇을 얻는다.
3022 순결함 트레잇을 잃는다.
1500 식탐 트레잇을 얻는다.
1031, 6206 식탐 트레잇을 잃는다.
1510, 6207 절제 트레잇을 얻는다.
1030 절제 트레잇을 잃는다.
1520,1033 탐욕 트레잇을 얻는다.
1033, 6208 탐욕 트레잇을 잃는다.
1530, 6209 자비로운 트레잇을 얻는다.
1032 자비로운 트레잇을 잃는다.
1540 태만함 트레잇을 얻는다.
1035, 6210 태만함 트레잇을 잃는다.
1550, 6211 근면함 트레잇을 얻는다.
1034 근면함 트레잇을 잃는다.
1580 난폭함 트레잇을 얻는다.
1039, 6214 난폭함 트레잇을 잃는다.
1590, 6215 인내심 트레잇을 얻는다.
1038 인내심 트레잇을 잃는다.
1560 질투 트레잇을 얻는다.
1037, 6212 질투 트레잇을 잃는다.
1570, 6213 친절함 트레잇을 얻는다.
1036 친절함 트레잇을 잃는다.
1600 오만함 트레잇을 얻는다.
1041, 6216 오만함 트레잇을 잃는다.
1610, 6217 겸손함 트레잇을 얻는다.
1040 겸손함 트레잇을 잃는다.
1016 피해망상(편집증) 트레잇을 얻는다. 확률 45%
1057 피해망상(편집증) 트레잇을 잃는다.
1016 신뢰 트레잇을 얻는다.
1058 신뢰 트레잇을 잃는다.
1620 기만적 트레잇을 얻는다.
1044 기만적 트레잇을 잃는다.
1640 정직함 트레잇을 얻는다.
1043 정직함 트레잇을 잃는다.
1730 냉소적 트레잇을 얻는다.
1054 냉소적 트레잇을 잃는다.
1630 독실함 트레잇을 얻는다.
1053 독실함 트레잇을 잃는다.
1650 겁쟁이 트레잇을 얻는다.
1046 겁쟁이 트레잇을 잃는다.
1660 용감함 트레잇을 얻는다.
1045 용감함 트레잇을 잃는다.
1670 내성적임 트레잇을 얻는다.
1048 내성적임 트레잇을 잃는다.
1680 사교적임 트레잇을 얻는다.
1047 사교적임 트레잇을 잃는다.
1690 야심 트레잇을 얻는다.
1050 야심 트레잇을 잃는다.
1700 만족함 트레잇을 얻는다.
1049 만족함 트레잇을 잃는다.
1710 독단적 트레잇을 얻는다.
1052 독단적 트레잇을 잃는다.
1720, 4000 공정함 트레잇을 얻는다.
1051 공정함 트레잇을 잃는다.
3202 체력이 0.25 증가한다.
3030 '사내답지 못한 자'라는 별명을 얻는다.
45000 병력이 수도에 나타난다. 세 부대 등장. 함선은 없다.
62320 병력이 수도에 나타난다. 한 부대와 함선이 등장한다.
62321 병력이 수도에 생성된다. 무력 20 이상의 장군이 함께 등장한다.
243, 6080 부상 트레잇을 얻는다. [22]
6081 부상 트레잇을 잃는다. 흉터 트레잇을 얻는다.
6050 우울증 트레잇을 얻는다.
6051 우울증 트레잇을 잃는다.
6100 병약함 트레잇을 얻는다.
6110 병약함을 잃고 몸을 가누지 못함 트레잇을 얻는다.
244 신체장애 트레잇을 얻는다.
245 몸을 가누지 못함 트레잇을 얻는다.
61160 몸을 가누지 못함 트레잇을 잃는다.
6040 스트레스 트레잇을 얻는다.
6041 스트레스 트레잇을 잃는다.
6020 미치광이 트레잇을 얻는다. 그리고 스트레스와 우울증 트레잇을 잃는다.
6021 미치광이 트레잇을 잃는다.
6030 빙의 트레잇을 얻는다.
6031 빙의 트레잇을 잃는다.
6060 아픔 트레잇을 얻는다.
6061 아픔 트레잇을 잃는다.
6070 폐렴 트레잇을 얻는다.
6071 폐렴 트레잇을 잃는다.
6080, 243 부상 트레잇을 얻는다.
6081 부상 트레잇을 잃는다.
6111 폐결핵 트레잇을 잃는다.
6112 장티푸스 트레잇을 잃는다.
6113 티푸스 트레잇을 잃는다.
6114 흑사병 트레잇을 잃는다.
6115 홍역 트레잇을 잃는다.
6116 두창 트레잇을 잃는다.
6010 문둥병(피부병) 트레잇을 얻는다.
6011 문둥병(피부병) 트레잇을 25골드를 지불하여 잃는다.
6001 매독 트레잇을 잃는다.
1985 동성애(남성) 트레잇을 잃는다.
1995 동성애(여성) 트레잇을 잃는다.
1032 선택에 따라 자비 또는 스트레스 트레잇을 얻는다
1001,1002 선택에 따라 건강 0.5와 식탐 트레잇, 또는 온화 트레잇을 얻는다. 트레잇 확률 45%, 건강0.5는 100%
36005, 26004, 242 자살한다.
620 십자군이 승리합니다.
621 십자군이 패배합니다.
20320 당신이 머무르는 곳의 기술을 훔칩니다.
400, 401 당신의 캐릭터가 임신한다. 남편이 아버지가 아님.
402 당신의 캐릭터가 임신한다. 미혼일 때
403 당신의 아내가 임신한다. 당신이 아버지입니다.
404 당신의 아내가 임신한다. 당신이 아버지가 아닙니다.
412 당신의 캐릭터가 임신한다. 남편이 아버지
923 관리인이 마스터 빌더가 된다.
10100 지옥문 이벤트의 시작.
10104 지옥문 이벤트의 선택분기점. 이걸 선택하면 마지막에 1년동안 학력 +5 보너스를 준다.
10105 지옥문 이벤트의 선택분기점. 이걸 선택하면 마지막에 1년동안 관리력 +5 보너스를 준다.
10106 지옥문 이벤트의 선택분기점. 이걸 선택하면 마지막에 1년동안 무력 +5 보너스를 준다.
10107 지옥문 이벤트의 선택분기점. 이걸 선택하면 마지막에 1년동안 음모력 +5 보너스를 준다.
10108 지옥문 이벤트의 마지막. 선택한 바에 따라 능력치를 얻게 된다. 선택분기점을 거치지 않을 경우 음모력 +5만 가능.
70020 마상시합에서 승리한다. 명예 +200, 금전+50
MNM.9115 무기장인 초대
MNM.9100 보석장인 초대
MNM.70200 배교자 발견
6500 섹스 크루세이더 킹즈(...)
6501 ...마르코... ...폴로... 명성 50 획득 진짜 이게 끝이다
6502 고양이가 따라온다. 선택에 따라 고양이를 애완동물로 키울 수 있다. 고양이를 키울 경우 고양이가 죽을 때까지 음모 +1, 건강 +1을 얻는다. 발로 차버릴 수도 있는데, 이때는 잔혹함 트레잇과 25%의 확률로 한쪽 눈을 잃는다. 애꾸인 상태로 한번 더 차면 장님이 된다.
SoA.3000 플레이어의 자식 중 3세 이하의 아이가 악마의 자식이 된다. 악마의 자식이 되면기존의 후계자가 알 수 없는 이유때문에 확률적으로 죽고 그것은 악마의 자식이 후계자가 될 때까지 반복된다.[23]
SoA.5350 성녀가 출현함. 잔다르크 이벤트. 등장 조건은 기독교일 것 등이지만, 코드를 사용시 비기독교에서도 잔다르크가 나온다. 스페인 문화권에서 사용시 이름이 uraka 로 나온다.
REP.600 province-id 해당 프로빈스에 존재하는 무역기지를 파괴하는 이벤트가 발생한다.
60530 22000의 기병 둠스택을 얻는다. AI 전용 이벤트지만 플레이어도 사용 가능.
1070 코란을 마음에 새기다 하피즈 이벤트 시작
5080 파키를 배우는 학생 파키흐 이벤트 시작
MNM.1460 헤르메스 학회 유물 이벤트 시작
MNM.9000 유물에 대한 소문을 듣다 (유물 수색 이벤트 이벤트 시작)
MNM.9004 대단한 유물에 관한 소문을 들음(유물수색)
MNM.9005 진귀한 유물에 관한 소문을 들음(유물수색)
MNM.9006 유물에 관한 소문을 들음(유물수색)
MNM.9804 성 베드로의 유골을 얻는다. 기독교 유물
MNM.9805 예수의 솔기없는 옷을 얻는다. 기독교 유물
MNM.9806 예수의 가시 면류관을 얻는다. 기독교 유물
MNM.9807 성 십자가의 못을 얻는다. 기독교 유물
MNM.9808 예수의 포피를 얻는다. 기독교 유물
MNM.9809 성자의 손가락 뼈를 얻는다. 기독교 유물
MNM.9810 모세의 지팡이를 얻는다. 유대교 유물
MNM.9811 다비드 왕의 하프를 얻는다. 유대교 유물
MNM.9814 솔로몬의 반지를 얻는다. 유대교 유물
MNM.9820 무함마드의 인장을 얻는다. 이슬람 유물[24]
MNM.9830 잼시드의 잔을 얻는다. 조로아스터 유물
MNM.9831 바브레 바얀을 얻는다. 조로아스터 유물
MNM.9840 유명한 성자의 발을 얻는다. 유명 유물
MNM.9841 녹슨 고대의 검을 얻는다. 유명 유물
MNM.9842 성 베드로의 사슬을 얻는다. 기독교 유물
MNM.9843 성 데메트리우스의 오른팔 뼈를 얻는다. 기독교 유물
MNM.9844 베로니카의 베일을 얻는다. 기독교 유물
MNM.9845 성 체사리오의 유해를 얻는다. 기독교 유물
MNM.9846 눈물흘리는 성상을 얻는다. 기독교 유물
MNM.9847 에데사의 성상화를 얻는다. 기독교 유물
MNM.9853 모세의 성막을 얻는다. 유대교 유물
MNM.9854 다윗 왕의 투석구를 얻는다. 유대교 유물
HF.100 위대한 전사가 궁정에 찾아온다. 매우 높은 무력을 가졌으며 전술 트레잇과 무력 라이프스타일 트레잇까지 달고 있어서 매우 강력하다.
HF.24237 음유시인이 궁정에 찾아온다. 높은 외교력을 가졌으며 시인 트레잇을 달고 있다.
HF.24238 학자가 궁정에 찾아온다. 매우 높은 학력을 가졌으며 학자 트레잇을 달고 있다.
HF.24239 신비주의자가 궁정에 찾아온다.
HF.199 <char-id> 운명의 아이 이벤트. <char-id> 에 3세 이하의 어린아이의 char ID를 입력하면 운명의 아이가 된다. 16세 이전까지 작위를 물려받지 못하면 모험을 떠난다.[25]
HF.12001 전설의 시작. 버그로 전설모으기가 창에 나타나지 않는다거나 비활성화 된 상태라면 사용해주자. 혈통을 찾아 떠나는 모험이 활성화되며 이벤트 종료 후 전설 모으기가 다시 디시전 창에 등장한다.
HF.20118 세례명 정하기 이벤트. 이름을 바꿀 수 있다.
HF.24208 알렉산더 대왕의 혈통을 얻는다. 뒤에 한칸 띄고 조상의 char ID를 입력하면 직계 전부가 알렉산더 혈통을 물려받는다. 알렉산더 대왕의 묘지를 도굴하여 그 시신을 소유하는 것으로 알렉산더의 혈통으로서 권리를 주장할 수 있게 되는 이벤트의 마지막 부분이다.
HF.23770~HF.24073 혈통을 얻을수 있는 치트들이다. https://flatsun.tistory.com/649 자세한건 여기서 확인이 가능하다. 다만 역사적 혈통은 얻을수 없다
HL.6000 말을 선택하고 이름을 지어준다.
LT.60201 불가사의 대정원의 젊음의 샘물 마시기 디시전. 캐릭터의 나이가 2살 어려진다.
SoA.200, SoA.203 유대인 외교관이 궁정에 들어온다.
SoA.201, SoA.204 유대인 재무관이 궁정에 들어온다.
SoA.202, SoA.205 유대인 첩보관이 궁정에 들어온다.

3.1. RIP.이벤트 코드

사신의 수확 DLC로 추가되는 이벤트들.
이벤트 코드 효과 기타
RIP.5055 괴혈병 트레잇을 잃는다.
RIP.11000 심한 부상 트레잇을 잃는다.
RIP.11001 감염 트레잇을 잃는다.
RIP.11002 기침 트레잇을 잃는다.
RIP.11003 열 트레잇을 잃는다.
RIP.11004 설사 트레잇을 잃는다.
RIP.11005 구토 트레잇을 잃는다.
RIP.11006 흉통 트레잇을 잃는다.
RIP.11007 경련 트레잇을 잃는다.
RIP.11008 발진 트레잇을 잃는다.
RIP.11009 두통 트레잇을 잃는다.
RIP.11010 복통 트레잇을 잃는다.
RIP.11011 피로 트레잇을 잃는다.
RIP.11012 불안감 트레잇을 잃는다.
RIP.11015 독감 트레잇을 잃는다.
RIP.11016 이질 트레잇을 잃는다.
RIP.11017 통풍 트레잇을 잃는다.
RIP.11018 식중독 트레잇을 잃는다.
RIP.11019 광견병 트레잇을 잃는다.
RIP.11020 암 트레잇을 잃는다.
RIP.11021 폐렴 트레잇을 잃는다.
RIP.11022 매독 트레잇을 잃는다.
RIP.11029 천연두 트레잇을 잃는다.
RIP.11024 폐결핵 트레잇을 잃는다.
RIP.11025 장티푸스 트레잇을 잃는다.
RIP.11026 발진티푸스 트레잇을 잃는다.
RIP.11027 선페스트 트레잇을 잃는다.
RIP.11028 홍역 트레잇을 잃는다.
RIP.11704 프로빈스에 유대인 정착자들 추가 도시세금 +25% 프로빈스ID를 추가하지 않으면 수도백작령에 발생. 반 영구적
RIP.11705 (프로빈스 숫자) 해당 프로빈스에 홀딩이 추가된다. 숫자에 아무것도 입력하지 않으면 수도 홀딩이 늘어난다. 프로빈스 숫자는 이곳에서 확인하자. 공식 위키에 없는 프로빈스는 history/provinces 폴더에서 찾을 수 있다.
RIP.11707 영광스러운 기념비. 매월 명성 +0.5
RIP.11708 선박거래소. 갤리선 +50%
RIP.11709 학자의 제단. 매월 군사/경제 기술점수 +0.03
RIP.11710 대도서관. 기술전파율 +25%
RIP.11711 예배의 중심지. 사원세금 +25%, 매월 신앙 +0.25
RIP.11716 벌목 기술자. 건설 속도/가격 -15%
RIP.11717 광산망. 도시세금 +10%, 건설 가격 -10%
RIP.11718 소수종교 정착. 도시세금 +25%
RIP.11721 연대훈련장. 병사 규모 +15%
RIP.13006 애완고양이 이벤트
RIP.21000 불멸(Immortal) 이벤트를 발동한다. 각자 높은 능력치에 따라 다른 선택지를 할 수 있는데 실패 확률이 높으므로 로드 세이브 노가다가 필요하다. 불멸 이벤트는 여러 단계에 걸쳐서 진행된다.
RIP.21122 불멸 트레잇을 얻는다. 위 코드와는 다르게, 입력 즉시 불멸 이벤트의 최종 단계가 성공했다는 이벤트가 발동된다.
RIP.30300 불멸자 트레잇을 얻은 뒤, 랜덤하게 플레이어 외 다른 불멸자의 소문이 들려온다는 이벤트가 뜨게 되는데, 해당 이벤트를 발동 시킨다. 시간이 지나면 다른 라이벌 불멸자가 플레이어를 노리고 궁정에 나타나는 이벤트가 뜬다.
RIP.30310 관리력이 14 이상일 경우 수도에 건설속도 25%, 건설가격 -25%, 지역세금 +20% 원리는 불멸자를 함정에 빠뜨리는 것. 함정 속에서도 죽지 않고 뛰어서 영구기관 모디파이어를 달아준다.
RIP.30220 자신을 찾아온 사신 체스를 두는 이벤트. 승리하려면 5점 이상을 획득해야 한다. 승리하면 건강 +2의 '죽음의 선물' 모디파이어를 얻으며, 이후 질병에 걸리면 치유되는 대신 모디파이어가 제거된다. 사신이 등장했을 때 성에 머물도록 하거나 여관비를 주면 1점, 흑색말을 잡으면 1점을 기본으로 준다. 여기서 천재/게임 마스터 + 술고래/쾌락주의자/유혹의 달인/경국의 요부/고문기술자 트레잇 조합이 갖춰지면 확정적으로 살아남을 수 있다. 참고
RIP.30233 죽음의 선물 이벤트. 모든 질병 트레잇과 냉소 트레잇을 제거한다.

[1] 치트엔진 파일을 구해서 우회하는 방법이 있지만 여기선 논외로 한다. [2] 아래의 charinfo 명령을 사용하면 확인 가능. [3] Crusader Kings II/common/cultures에서 확인 가능 [4] Crusader Kings II/common/religions의 00_religions.txt로 확인 가능 [5] Crusader Kings II/common/landed_titles의 landed_titles.txt로 확인 가능. [6] Crusader Kings II/common/nicknames의 00_nicknames.txt로 확인 가능. [7] https://ck2.paradoxwikis.com/Traits에서 확인 가능. [8] 백작위와는 별개로 맵상에서 나뉘어 있는 영역을 말한다. 육상 뿐만 아니라 해상도 포함. 정확하게는 다음의 파일 내에서 백작위를 육상 지역에 1:1로 대응시켜 지정한다. Crusader Kings II/common/province_setup의 00_province_setup.txt. 육상도 시베리아 황무지나 타클라마칸 사막처럼 백작위 지정도 없고 갈 수도 없는 지역이 있는가 하면 바닐라 상에 없을 뿐이지 지역이 할당되지 않은 이름뿐인 백작위도 가능하다. [9] Crusader Kings II/history/province 폴더나 https://ck2.paradoxwikis.com/Provinces에서 확인 가능. [10] 예시: k_jerusalem = 예루살렘 왕국위, d_jerusalem = 예루살렘 공작위. [11] 전설 게이지 상승 및 전략가 트레잇 획득. [12] 즉, 이 코드를 통해 계승법을 한번에 여러 번 바꾸면 그 횟수만큼 곱해져서 관계도가 깎인다. [13] 크킹 초기에는 한번 이 치트를 쓰면 세이브 파일을 불러오지 않는 이상 원래 플레이어로 돌아갈 수 없었으나, 지금은 play 코드를 사용해 돌아갈 수 있다. [14] 근친혼 트레잇의 기준이 달라지면서 콘솔에 상관없이 근친혼이 누적될수록 잘 붙으며 조로아스터의 신성혼 보정도 사라진다. [15] 유목민은 이 치트가 먹히지 않으므로 주의하자. [16] culture는 이민족 여부나 전술, 상비군, 초상화에서의 복식 등을 결정하고, gfx_culture는 초상화에서의 생김새를 결정한다. [17] 여자에게 혈통이 있는 경우, 그것이 부계계승 혈통이라 할지라도 이렇게 태어난 아이는 여자의 혈통을 물려받게 된다. [18] 트레잇 하단 칸에 나타나는 아이콘들 [19] 지정된 땅을 넘겨주는 것이라고 할 수도 있지만, 땅이 딸린 랜디드 타이틀과 땅과 무관한 랜드리스 타이틀 모두 사용할 수 있다. 정확하게는 땅은 따로 province ID가 있고, 작위는 title ID가 있다. 그리고 특정 province ID가 특정 title ID(백작위)와 대응하도록 되어 있다. 기본적으로 모든 백작위는 province ID와 대응되어 있고, 용병대와 같은 특수 작위나 아무 백작위도 없는 이름뿐인 작위를 제외한 공작급 이상 작위는 백작위를 데 쥬레(de jure)로서 가지는 형식으로 간접 대응된다. [20] 용병대장 타이틀은 공작위와 동급으로 취급된다. [21] 400~404 코드 [22] 겉보기엔 그냥 마이너스일 뿐인 치트지만 고자되기 불구 트레잇을 가진 경우, 부상 트레잇 치트를 사용하면 불구가 부상으로 바뀐다! [23] 악마의 자식이 좋지 못한 이벤트라는 생각이 들 수도 있지만 정작 크루세이더 킹즈 2에서 불사 이벤트 급의 효과를 가지고 있다. 악마의 자식이 성인이 되면 평범한 아이가 성인이 된 것보다 능력치가 압도적으로 좋다! 게다가 악마의 자식은 다쳐도, 불구가 되어도 원상태로 돌아오며, 감옥에 갇히면 자연스럽게 풀려나고, 심지어 장님이나 거세가 되었더라도 원래 상태로 회복된다!! 게임 내의 다른 어떤 종교를 믿어도 이런 기적은 없다. 사탄 최강설. 역시 구경만 하는 신놈보다 잃어버린 부랄도 찾아주시는 의사탄님이 최고. 아니다 이 악마야. [24] 9820부터 9826까지는 무슬림 유물 이벤트. [25] 성장 과정에서 여러 트레잇과 무지막지한 효과의 모디파이어가 달리며, 성년이 되면 무조건 4단계 무력 교육 트레잇을 획득한다. 침략에 성공하면 전용 혈통이 창시되고 왕국령 단위 정복 명분을 무한으로 쓸 수 있다.