최근 수정 시각 : 2021-12-22 14:31:52

크루세이더 킹즈 2/단체

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크루세이더 킹즈 2
개요 | 데 쥬레( 제국과 왕국) | 직할령 | 음모 및 파벌 | 외교 | 법률 | 디시전 | 자문회
문화 | 종교 | 기술 | 전쟁 | 군사
능력치( 트레잇) | 교육 | 단체 | 유물 | 혈통 | 불가사의
가문 및 추천인물 | 시나리오 | DLC | 도전과제 | 브론즈맨 | 콘솔 명령어 | 모드

1. 개요2. 상세3. 수도회
3.1. 단체 개요3.2. 플레이 상세3.3. 등급별 내용
4. 헤르메스 학회5. 암살단6. 악마 숭배자7. 비밀 종교회8. 전사 집회소9. 스토아 학회

1. 개요

수도자와 신비주의자 DLC로 추가된 컨텐츠 중 하나로, 이 DLC가 있으면 특별한 단체에 소속되어 활동하며 그 단체의 컨셉에 맞는 플레이가 가능해진다. 각 단체마다 서로 다른 보너스를 제공하며 같은 단체 소속일 경우 관계도에 양의 보정을 받고 단체 내에서 더 높은 직위를 가지고 있다면 보정량이 더 커진다. 단체마다 주로 요구하는 능력치에 차이가 있을뿐만 아니라 플레이 스타일에 큰 영향을 미치기 때문에 해당 캐릭터에 맞는 단체를 찾아 플레이 해 나가는 것이 게임 내에서 중요한 요소 중 하나이다.

2. 상세

기본적으로 단체들은 4가지 등급을 갖고 있으며, 각 단체마다 그에 맞는 포인트가 있어서 포인트를 모아서 승급하고 그 등급에 맞는 능력을 쓰는 방식으로 단체 플레이가 진행된다. 포인트는 그 단체의 컨셉에 맞는 능력 및 트레잇, 등급에 따라서 매월 쌓이게 되며, 이벤트나 디시전으로 얻을 수도 있고, 종종 주어지는 단체 임무를 성공시키는 것으로 한번에 많은 양을 쌓는 것도 가능하다. 단체 공통으로 750, 1000, 2000 포인트를 소비하여 각각 2등급, 3등급, 4등급으로 승급할 수 있으며, 대부분의 중요한 능력에도 포인트가 소모되니 이 포인트를 적절하게 모으고 사용하는 것이 단체 플레이의 핵심과 같은 요소이다.

시작 시 옵션으로 악마숭배자 단체와 비밀종교회의 등장을 제한할 수 있다. 둘 다 금지했을 때는 메이저 종교가 아닌 토속 신앙 계통으로 플레이하면 전사집회소만 가입할 수 있다. 일반적으로 기독교 계통과 동방 종교 계통이 가장 다양한 단체에 가입할 수 있으며, 파간 계열 종교는 전사회에 있다. 암살단은 이슬람만이 가입할 수 있지만, (다른 종교도 가입은 가능하지만, 입문 의식에서 개종해야 한다. 거부하면 눈탱이 밤탱이 형에 처해진 뒤 풀려난다.) 대부분의 플레이에서 헤르메스에 크게 밀리는 편... 어쩌다 가입하게 되어도 헤르메스를 먼저 들러서 필생의 역작을 다 완성한 후에 심심풀이 내지는 컨셉 플레이로 들어가게 되는 경우가 대부분이다.

3. 수도회

3.1. 단체 개요

이름에서 알 수 있듯이 신을 찬양하고, 종교의 권위를 드높이는 것이 주 목적인 단체. 당연히 주된 능력치는 학식이라 가입 시 학식을 올려주지만, 베네딕토회와 사바카 상가는 관리력을 올려주는 것이 특징이다. 게임 내에서 관리력이 학식에 비해 월등히 좋은 능력치이기 때문에 이 부분을 유념하고 플레이 하는 것이 것이 좋다.

모든 종교가 수도회를 갖는 것은 아니며, 당연하게도 수도회를 갖는 종교들마다 각기 다른 수도회를 갖고 있다. 가톨릭( 베네딕토회, 도미니코회[1]), 정교회(성 바실리오스 공동체), 오리엔트 정회(성 안토니오스 공동체), 네스토리우스교(성 아브라함 공동체), 힌두교(아다비타 마타), 불교(사바카 상가), 자이나교(스라바카 삼가) 이렇게 7 종교만이 수도회를 갖고 있으며, 이 단체들에 가입했더라도 종교를 바꾸게 되면 단체에서 쫓겨나게 된다.

가톨릭은 주인공 종교 버프를 받아 베네딕토회와 도미니코회로 2개의 수도회가 존재하며, 특이하게도 베네딕토회는 관리력이 중점 능력치[2]이며, 도미니코회는 유일하게 이단(!)도 가입가능한 수도회이다.[3] 정교회는 양대 기독교 교파 치고는 심심하게 평범한 학식계 수도회인 성 바실리오스 공동체만 있다. 파문을 당했을 경우 가입이 불가능하다.

3.2. 플레이 상세

상술한 바와 같이 기본적으로 신앙심과 학력[4]이 증가하지만, 생식력을 15%가량 떨어트리게 된다. 캐릭터 기본 생식력이 50%인 걸 감안하면 3할 정도를 떨구는 것. 게다가 플레이를 하다보면 굉장히 높은 확률로 순결 트레잇을 미덕 트레잇이라면서 달게 되는데, 여기에 모디파이어나 질병이 겹치게 되면 거의 반고자가 되어 버린다. 생식력이 높은 게 항상 좋은 일만은 아니지만[5], 후계 고민을 어느 정도는 해 놓는 것이 좋다.

종교의 수도회인 만큼 플레이시 뜨는 이벤트나 디시전들이 종교적인 미덕을 쌓고 악덕을 버린 삶을 살게 하는 것에 집중이 되어 있다. 수도회에서 부여해 오는 임무도 지역 개종, 은둔 수행 등이며, 회원들과 종교적으로 교류하는 이벤트 역시 자주 뜨게 된다. 독실한 종교인의 삶을 생각해보면 쉽게 이해가 될 듯... 드물게 수도회 소유의 성유물을 훔치거나 뇌물을 주고 빼돌리는 이벤트가 뜨는데, 엄청난 등급의 유물[6]이 나오므로 도전해 볼 가치가 있다.

가입 조건이 까다롭지 않고 페널티도 그닥 크지 않지만 이득도 그렇게 크지 않기 때문에, 적극적으로 노릴 게 많은 초반에는 그닥 선택되지는 않는 편이다. 하지만 갖출 것들을 다 갖추게 되어서 다른 단체가 굳이 필요하지 않은 상태라면 의외로 매우 강력하다. 기본적으로 국가 내의 봉신들과 가문원들에게 미덕 트레잇을 붙어주어 인격 개조가 가능해서 가문과 국가 전체의 능력을 향상시킬 수 있다는 것이 큰 장점. 수도회 영향력이 커지기 시작하면 이벤트로 랜덤하게 영역 내 인물들의 악덕 트레잇을 없애고 미덕 트레잇을 붙여주며, 결국 영역 전체 인물들의 인격이 개조되어(...) 평화로워진다. 옥의 티로 여러가지 쓸모있는 여러 악덕 트레잇들[7]과 야망 트레잇을 가만두지 않고 계속 떼어버리려고 한다는 것이 있다. 하지만 기본적으로 미덕 트레잇을 달아서 크게 손해볼 건 없으니 ...

홀리 퓨리 이후에는 성인 시스템이 추가되어 이런 부분에서의 이득이 크게 되었다. 조상이 성인 시성을 받게 되면 그 조상을 기원으로 하는 혈통을 하나 꽁으로 얻을 수 있는데, 미덕이 많고 악덕이 없어야[8] 시성될 확률이 높기 때문. 때문에 시성을 노리기에 수도회만큼 좋은 단체는 없다고 해도 과언이 아닌 정도... 게임 시작부터 수도회에 들어가면 나중에는 미덕 7개를 주렁주렁 달고 죽은지 얼마 안돼서 시복 시성이 일사천리로 진행되는 일이 벌어진다.

다른 단체들은 최고 등급을 달고 얻을 수 있는 아티펙트와 트레잇을 얻으면 이후 포인트가 쌓여도 딱히 포인트 쓸 일이 별로 없어서, 얼마 지나지 않아 포인트를 몇천씩 썩이는 꼴을 볼 수 있는데, 수도회는 봉신/가신들의 인격 개조와 종교 개종으로 포인트를 쓸 일이 많고 계속 생기기에 포인트의 효율적인 사용이란 관점에선 효율이 좋다고 볼 수도 있다. 일반적으로는 헤르메스 가서 아티팩트들을 다 완성하고 나면 수도회로 들어와서 치세에 힘쓰는 것이 정석적인 플레이.

간혹 가다 헤르메스 학회에서 얻은 마그눔 오푸스를 불태우거나 계속 가지고 있을지 선택하는 이벤트가 나오는데, 불태우면 단체 포인트를 얻지만 당연히 갖고 있어서 생기는 이득이 더 크므로 그냥 무시하자. 씹는다 하더라도 페널티도 없다. 여담으로 해당 이벤트가 번역이 되기 전엔 무심결에 포인트를 얻기 위해 마그눔 오푸스를 불태워버린 피해사례가 종종 있었다.

3.3. 등급별 내용

공통의 페널티는 생식력 15% 감소.
  • 1등급 - 매월 신앙심 +0.05.
    능동적인 스킬이나 디시전은 제공되지 않지만, 캐릭터가 후견하고 있는 미성년자에게 랜덤하게 능력치를 상승시켜 주고 악덕 트레잇을 없애며 미덕 트레잇을 붙여주는 이벤트가 자주 발생하게 된다.
  • 2등급 - 매월 신앙심 +0.1, 학력 +1, 독신 서원 디시전과 정신적 가르침 스킬이 생긴다.
    독신 서원을 하면 생식력이 -1000%가 되기 때문에 거세된 것과 전혀 차이가 없는 상태가 된다. 원하는 때 독신 서원을 통해 후계자 분쟁을 미연에 방지할 수 있으며, 이것을 풀어버리는 디시전도 같이 생성되기 때문에 플레이 도중 잘못해서 독신 서원을 했거나 후계자가 갑자기 전부 횡사하게 되면 풀어버리는 것도 가능.
    정신적 가르침 스킬은 가문원이나 직속 봉신, 수도회 회원들의 포트레잇을 우클릭하여 악덕 트레잇을 1개 제거할 수 있다. 300의 포인트를 잡아먹으며, 인물별로 10년의 제한이 있다. 플레이어가 악덕 트레잇을 가지고 있는 경우 그 트레잇은 제거할 수 없으며, 상대가 여러 개의 악덕을 가지고 있을 경우 동일한 확률로 1개만 제거된다.
  • 3등급 - 매월 신앙심 +0.2, 학력 +2, 사원 건설 비용 25% 할인. 신성한 수도자 디시전과 미덕 가르치기 스킬이 생긴다.
    신성한 수도자 디시전은 헌신도를 500 소모해서 성직자 계통의 가신 1명을 궁궐에 불러오는 능력이다. 디시전의 신앙을 사용해서 신앙인를 초대하는 일을 헌신도 버전이며, 이 버전으로 불러와지는 수도자가 일반적으로 능력치가 더 좋은 편.
    미덕 가르치기 스킬은 가문원이나 직속 봉신, 수도회 회원들에게 500의 헌신도를 소모해서 미덕 트레잇을 1개 붙여주는 스킬이다. 플레이어가 가지고 있는 미덕만 붙여줄 수 있으며, 여러 개의 미덕을 가지고 있을 경우 동일한 확률로 1개만 붙는다. 위와 마찬가지로 인물마다 10년의 제한이 있으며, 상대와 겹치는 미덕은 제외하고 계산된다.
  • 4등급 - 매월 신앙심 +0.5, 학력 +3, 사원 건설 비용 50% 할인. 지역 개종 스킬이 제공된다.
    지역개종 스킬은 1000의 헌신도를 사용해서 백작령 하나를 강제 개종시키는 스킬이다[9]. 반란도가 잔뜩 오르는 단점이 있지만 타 종교가 있는 것으로 발생하는 반란도가 있기 때문에 그게 그거인 경우가 대부분. 일반적으로 지역 개종은 보통 해당 지역 영주의 궁정사제가 임무로 개종시키는 경우가 대부분이라 AI가 방치하게 되면 영영 개종되지 않고, 플레이어가 직접 사제를 보내서 개종시키는 것도 아주 매우 느린데다가 실패 확률[10]도 있는 걸 고려하면 아주 막강한 성능. 수도회 플레이 중 다른 종교로 개종하면 수도회에서 쫓겨나기까지 잠깐의 딜레이가 있는데, 헌신도를 모아뒀다가 그 사이에 빠르게 지역개종을 하면 갈아탄 다른 종교로 개종된다는 꼼수가 있다.

4. 헤르메스 학회

중심이 되는 능력치는 학력으로 이름처럼 헤르메스학을 연구하는 단체이다. 기독교, 유대교, 이슬람, 마즈단, 준교, 그리스 신화, 도교 계열 종교를 가지며, 학력이 10 이상이고, 유목정이나 부족정에 속하지 않은 캐릭터들이 가입 가능하다. 사원과의 관계도가 10 감소하는 페널티가 있다[11].

점성술, 연금술 오컬트에 대한 것을 주로 다루며 이를 통해 모디파이어, 트레잇, 아이템으로 능력치에 영향을 주게 된다. 포인트만을 요구하는 다른 단체와 달리 쓸만한 능력인 행복 물약이 연금술 재료를 필요로 하고 다른 능력들도 연금술 재료로 효과를 강화할 수 있게 제약을 두고 있다. 또한, 명예직으로 수습생을 임명할 수 있게 되는데, 수습생으로 임명되면 자동으로 헤르메스 학회원이 된다. 이를 이용하여 중요한 인물들이 다른 단체에 빠지지 않게 해주거나, 학력이 10이 안 되는 사람을 헤르메스 학회에 넣을 수 있으며, 가신들 중 비밀단체에 속한 인물이 없는지 체크해 볼 수도 있고, 이를 통한 관계도 회복(+10)도 꾀할 수 있다. 수습생은 몇 년 동안 함께 연구를 하며, 수련이 완료되면 학력이 2 중가하면서 정식 학회원이 되고 다시 새로운 수습생을 임명할 수 있다.

학회에서 의뢰해오는 임무 이벤트로는 연구실 건설, 대토론회 참석, 아이템 제작, 천체 관찰 등이 있으며, 학회원과 함께 연금술 재료를 수집하거나 신성한 존재 소환 의식 수행, 비전문서 탐색, 다른 학회원의 연구실을 터는(...) 이벤트 등이 뜨기도 한다. 필생의 역작과 별개로 학회원들이 힘을 합쳐서 특별한 아이템을 제작하는 이벤트가 뜨기도 하는데, 나침반, 권총 등의 아이템을 제작 가능하다. 대부분 무난한 임무들이지만 천체 관찰은 가족을 포함한 가신들과 관계도를 깎는 이벤트가 발생하며, 다른 학회원의 연구실을 터는 임무는 능력치가 안 좋으면 감옥에 갇힐 수 있기 때문에 이런 임무들은 포인트를 포기하더라도 거절하는 것을 고려할만 하다.

헤르메스 학회는 회원들이 모여 권총, 판금 갑옷 등의 유물을 제작할 기회를 제공하는데, 이렇게 제작된 유물들을 사용하려면 최소 12에서 최대 25의 학력이나 헤르메스 학회 단원일 것을 요구한다. 신성한 분노 DLC부터는 장착 가능한 장서가 4권으로 제한되는 간접 너프도 받았지만, 책을 제외한 유물들은 가지고만 있어도 효과를 볼 수 있고 헤르메스 학회는 책 외에 유물들도 능력치가 상당히 좋고 학회원이 되는 정도는 페널티로 여겨지지도 않아서 여전히 선호되는 단체다. 헤르메스 학회로 수 대에 걸쳐 책과 유물을 만든 뒤에는 학력 조건만 맞추면 헤르메스 학회원이 아니더라도 유물의 효과를 볼 수 있으므로 참고하자[12].

다양한 종교를 가진 인물들이 모이는 단체인 만큼 종교를 갈아타기가 쉽다는 점도 특징이다. 다른 종교를 가진 사람과 친구가 되면 외교창에서 친구의 종교로 개종 할 수 있다는 점을 이용하면 된다.
  • 1단계 네오파이트는 연금술 재료를 수집하고 논문을 쓰는 디시전이 제공된다. 능동적인 재료 수집을 위해서는 반드시 수습생이 필요하며, 능력에 따라 수집 재료의 양이 달라진다[13]. 논문을 쓰면 다른 학회원들에게 보내 심사를 받게 되며, 다수의 지지를 받아 논문이 통과되면 비전 지식 200 포인트를 얻고 일정 기간 동안 학력을 올려주는 모디파이어를 얻는다. 양질의 논문일수록 승인 가능성이 올라가고, 이를 위한 선택지가 있는데 외교력이 높으면 주위에 도움을 청하고, 음모력이 높으면 논문을 표절한다[14]. 이도 저도 아니면 통상 업무에 지장이 갈 정도로 노력하는 수 밖에 없는데[15] 별로 권장되지는 않는다. 두 디시전 모두 쿨타임이 5년이다.
  • 2단계 이니시에이트는 학력 +1을 받으며, 2개의 스킬이 제공된다. 첫 번째는 수정구슬 점으로, 150의 비전 지식을 소모해서 플레이어의 운세를 점치는 것이다. 받은 점괘에 따라 모디파이어를 1차로 받으며[16], 점괘가 실현되는 상황에 따라 2차로 모디파이어를 얻을 수 있다. 점이 잘 맞으면 점점 자신감이 붙어서 추가 능력이 강해지고, 반대로 점이 계속 어긋나거나 하면 페널티가 생긴다. 점을 본 이후 예지가 실현될 때까지 다시 점을 볼 수는 없으며, 실현 시점도 일정치 않다. 두 번째는 행복 물약 스킬로, 연금술 재료와 포인트 150을 써서 자신, 가신, 직속 봉신, 가족 등의 스트레스와 우울증 트레잇을 떼어주는 스킬이다. 주변인에게 물약을 제공하면 관계도에 이득을 얻고 본인이 행복 물약을 마실 경우, 가끔 이벤트로 물약의 효과가 플라시보 효과라는 것을 깨닫고 우울증에 걸리기도 한다. 당연히 스트레스나 우울증이 있는 캐릭터에게만 사용 가능하며 연금술 재료를 최대 2개까지 쓸 수 있다.
  • 3단계 어뎁트는 학력 +2를 받으며 별자리 운세 스킬이 제공된다. 별자리 운세는 300의 비전 지식을 소모해서 어린 자녀들의 잠재력을 확인하는 것으로 자식당 한 번만 확인 가능하다. 이를 받아들일지 받아들이지 않을지 결정할 수 있다. 운명을 받아들이고 관련 능력치에 맞춰 교육한다면 상위 교육 트레잇이 달릴 확률이 높아지고, 16살이 넘어 교육 트레잇이 확정된 이후에도 트레잇을 한 단계 승급시켜 주기도 한다.
  • 4단계 마구스는 학력 +3을 받으며, 2개의 스킬과 1개의 디시전이 제공된다. 디시전은 10년에 한 번 대토론회를 개최하는 것으로, 개최 권한은 모든 마구스에게 있으며, 플레이어가 아니더라도 누군가 개최했으면 10년 동안 개최가 불가능하다. 대토론회의 결과에 따라 교육 트레잇의 승급, 좋은 모디파이어, 학습 능력 상승, 명성 및 비전 지식 획득 등의 보상이나 명성 및 학습 능력 상실 등의 불이익이 제공될 기회를 얻는다. 우승자의 경우 비전 지식 300, 금화 100, 명성 100이 제공된다. 연금술 스킬은 플레이어에게 신학자, 신비주의자, 학자의 3개 트레잇 중 하나를 제공해주고 이미 가지고 있는 트레잇은 제거된다. 필생의 역작 집필 스킬은 플레이어가 그 동안 연구한 모든 것을 집대성한 책을 집필하는 스킬이다. 500의 비전 지식을 소모하며 일생에 1번 밖에 쓸 수 없다. 하지만 상속을 통해 서로 다른 종류의 책들을 모을 수 있다. 1~4 등급 각각 6 종류의 책을 집필 가능한데 앞서 언급했듯이 착용 가능한 장서는 4권이 한계라 4등급 6권을 전부 모았어도 2권은 효과를 받을 수 없다.

5. 암살단

실제 역사의 어쌔신. 시아파이거나 비밀스럽게 시아파를 믿고 있는 캐릭터가 가입 가능하다. 다른 종교더라도 시아파 캐릭터에서 일정 거리 안에 있으면서 독실함 트레잇이 없다면 시아파로 비밀개종하면서 가입할 수 있다. 암살단에 걸맞게 납치, 협박, 암살에 특화되어 있으며, 다른 단체와 달리 신성력 포인트를 쌓는 방법이 돈만 있으면 무제한적으로 가능하기 때문에 승급이 편리하다. 또한 대부분의 스킬 및 디시전이 쿨타임 및 사용 제한이 없는 점이 특징. 암살단에서 의뢰해오는 임무 이벤트로는 인물 암살, 지역 개종, 신입 단원 모집, 지역 점령 등이 있으며, 암살단원과 암살 능력 대결을 펼치거나 도서관에서 공부하는 이벤트가 뜨기도 한다.

비밀 결사의 형태이기 때문에 다른 단체와 달리 버튼 하나 눌러서 가입하는 것이 아니며, 버튼을 누르면 암살단에 대한 소문을 듣고 가입을 원하는 상태(?)가 된다. 일정한 시간이 지나면 암살단 측에서 접촉을 해오며, 몇가지 이벤트를 거친 뒤 가입하게 된다. 가입할 때 랜덤하게 시아파 신자가 아닌 플레이어의 가신이나 가족 중 1명이 잡혀가는데, 플레이어가 직접 죽임으로써 가입을 완료하게 된다.

이렇게 가입에 제한이 크고, 가입한 뒤에도 보너스가 그렇게 큰 편은 아니기에 자주 사용되는 단체는 아니다. 하지만 세력이 미약한 초반에는 매우 유용하다. 봉신으로 플레이할 때는 다른 봉신들을 납치하고 협박해서 파벌을 키우고 세력을 넓히는데 사기적인 성능을 발휘하며, 싼 값에 대군을 모을 수도 있다. 특히 암살에 매우 유리한데, 암살 대상이 같은 암살단원만 아니면 근방의 암살단원 동료들이 적극적으로 지원해주기 때문에 플롯 포인트를 쌓기가 매우 쉽다.

가입시 직접적인 페널티는 없으나 비밀단체이기 때문에 발각될 시 페널티가 큰 편이다. 독립한 영주가 아니고 주군 역시 암살단 일원이 아닐 경우, 재수가 없으면 주군의 궁정 사제에게 신분이 들통나 붙잡힐 가능성이 항상 존재하는데, 이렇게 잡히게 되면 투옥, 파문 내지는 화형당할 정당한 명분을 제공하기 때문에 느닷없이 끔살당할 위험을 항상 감수해야 한다. 단체 능력을 사용할 때마다 암살단 일원이라는 정체가 드러날 위험이 생기며 타인들과의 관계도를 악화시키는 모디파이어가 붙는데, 이 모디파이어는 주군의 궁정 사제에게 발각되어 체포될 확률 역시 높인다.
  • 1단계 신봉자는 암살 음모를 수행할 때 10%의 플롯 보너스를 받으며,1개의 스킬과 3개의 디시전이 제공된다. 납치 시도 스킬은 신성력 300포인트를 소모해서 공작보다 낮은 캐릭터를 납치해서 투옥시킬 수 있으며, 납치 성공 확률은 암살단의 영향력에 따라 달라진다. 납치에는 국적도 관계 없고, 작위만 백작 이하면 된다. 암살단에 돈을 기부하는 디시전은 200의 돈으로 100의 신성력을 얻을 수 있으며, 쿨타임이 없어서 돈만 있으면 사용에 제한이 없다. 반대로 암살단에게서 돈을 빌리는 디시전도 있는데, 이자는 없고 50은 아무런 제한 없이 빌릴 수 있으나 더 큰 금액은 신성력을 소모한다. 해시시를 피우는 디시전은 신성력 150을 소모해서 해시시를 피우고 환각을 체험하여 특별한 효과를 얻는다. 하지만 잘못하면 해시시 중독으로 페널티를 받게 된다. 해시시도 신성력이 허락하는 한 제한 없이 피울 수 있다.
  • 2단계 동반자는 음모력 +1, 암살 음모 +20%, 음모 방어 +10%, 개인 전투 기술 +1을 받으며, 1개의 스킬이 제공된다. 협박하는 스킬은 300의 신성력을 소모하여 다른 영주(통치자)를 협박해서 호의를 강제로 얻는 스킬이다. 암살단의 영향력과 자신의 등급에 따라 협박의 성공률이 정해지는데, 단장이 되고 나서 협박을 하면 성공률이 90%에 이른다. 성공하면 호의를 받게 되지만 25의 관계도 페널티를 5년간 받으며, 실패하면 관계도 페널티만 받는다. 협박 역시 특별한 제한이 없어서 국적, 신분을 막론하고 협박이 가능하다.
  • 3단계 선전가는 음모력 +2, 암살 음모 +30%, 음모 방어 +15%, 음모 발각 +10%, 개인 전투 기술 +1을 받으며, 1개의 디시전이 제공된다. 선박 모집 디시전은 300의 신성력을 소모하여 45척의 선박을 소집할 수 있다. 유지비가 무료이지만 전쟁 중에만 소집 가능하며 전쟁이 끝나면 소집이 취소된다.
  • 4단계 단장은 음모력 +3, 암살 음모 +50%, 음모 방어 +25%, 음모 발각 +20%, 개인 전투 기술 +1을 받으며, 스킬과 디시전이 각 1개씩 제공된다. 4등급은 암살단장이기 때문에 신성력이 아무리 높아도 딱 1명만 될 수 있다. 죽음의 표식 스킬은 300의 신성력을 소모하여 특정 캐릭터를 암살단의 암살 대상으로 지정하는 것이다. 등급이 낮은 암살단원들이 알아서 암살을 시도하게 된다. 암살자 군대 소집 디시전은 500의 신성력을 소모하여 암살자 부대 5천 명을 소집할 수 있다. 유지비가 7.75두캇으로 아주 저렴하며 쿨타임이 없어서 신성력이 허용하는 한 제한 없이 계속 소집이 가능하므로 신성력을 많이 모아 놓고 한번에 소집하면 1~2만 정도를 만드는 것도 어렵지 않다. 하지만 병력의 절반이 경보병이고 궁병 1,500, 경기병 1,000명으로 생각보다 강하지는 않으나 막대한 물량을 모으기 좋아 공성전에 소모품으로 던져넣기 좋다. 군대 역시 전쟁 중에만 소집이 가능하며, 전쟁이 끝나면 소집이 취소된다.

6. 악마 숭배자

가입하면 다른 캐릭터를 저주하거나 납치하거나 타락시키거나 죽여버리는 등의 활동을 할 수 있다. 최고 레벨에서는 같은 단체 소속의 여성에게 악마의 아이를 잉태시키는 일도 가능하다.

단체 목록은 아래 표와 같다.
이름 종교 비고
Lucifer's Own(루시퍼의 소유) 기독교 계열, 유대교 계열, 이슬람교 계열, 마즈다교 계열, 준교 -
The Fellowship of Hel(헬의 수하) 게르만 신화 -
The Cold Ones(냉혹한 존재) 발트 신화, 슬라브 신화, 핀란드 신화 -
The Cult of Kali Purusha(칼리 푸루샤 숭배자) 힌두교 -
The Plaguebringers(역병인도자) 텡그리 -
The Soul Eaters(영혼을 먹는 자) 아프리카 신화 -
Bacchus's Mystery(바쿠스 비교) 그리스 신화 개혁 후 생성 가능

수도자와 신비주의자 발매 초기에는 가장 강력했던 단체로 왕이건 황제건 가릴것없이 납치하고 죽여버릴 수 있고 페널티는 거의 없다시피 해서 게임 밸런스가 심각하게 파괴되었다. 이후 납치 가능 캐릭터에 제한이 생기고 이런저런 페널티들이 붙으며 현재는 밸런스가 잡힌 상태.

암살단과 마찬가지로 비밀결사 형태이므로 그냥 가입할 수 있는 것이 아니고, 관심을 두면 결사원 측에서 접촉해온다. 또한 7대 죄악 트레잇 중 최소한 하나가 있어야지만 관심을 가지는 것이 가능하다. 가입을 위해서는 악마숭배단체 측에서 준비한 이성 캐릭터와 성적 관계를 맺는 악행을 해야 하며, 가입한 뒤에도 이벤트로 다양한 악행을 저지름으로써 포인트를 모을 수 있다. 악행 이벤트들은 게임 치고는 상당히 수위가 높다. 살인은 기본이고 시체 훼손, 시간 등등.

가입시 직접적인 페널티는 없지만 기본적으로 비밀결사이므로 발각될 시 불이익이 발생한다. 배교자 사냥에 걸려서 화형당하거나 파문당할 위험도 있다. 그리고 암살단과 달리 이벤트를 수행하고 능력을 사용할 때마다 점점 악덕 트레잇이 하나씩 붙고 추함, 꼽추 등 신체적인 변형 트레잇도 늘어난다. 능력을 쓰지 않는다고 해도 이벤트를 수행하는 것만으로도 몸과 마음이 망가질 확률이 있다.
  • 1단계: "사탄에게 인신공양"과 "납치 시도"를 쓸 수 있다. "사탄에게 인신공양"은 감옥에 수감 중인 캐릭터를 사탄에게 제물로 바쳐서 비전 점수를 얻는 것인데, 점수 벌이는 신통치 않지만 중요한 건 이 방법으로 죽인 캐릭터는 사망 원인이 자연사의 일종인 행방불명으로 취급된다는 장점이 있다. 아무도 플레이어가 죽였다는 것을 모르기에 자문회의 동의나 명분도 필요 없고, 가문원을 죽여도 친족살해자도 달리지 않으므로 죽이고 싶은 캐릭터를 투옥할 수만 한다면 아무 페널티 없이 처형할 수 있다. 납치 시도는 포인트를 소모해서 대상 가신을 납치할 수 있는데 성공률이 매우 높다. 다만 목표의 신분에 따라 포인트 소모량에 차이가 생긴다. 아무 작위가 없는 단순 가신이면 50포인트 밖에 들지 않지만 작위를 가진 인물은 포인트가 큰 폭으로 뛰어오른다.[17] 사탄에게 바치기와 연동해서 쓰면 좋다.
  • 2단계: "사역마 소환", "부패한 손길", "악마의 소유"를 쓸 수 있다. 사역마 소환은 고양이, 늑대, 올빼미, 까마귀 중 하나를 소환할 수 있으며 소소한 능력치 보너스를 준다. 부패한 손길은 대상이 랜덤한 질병에 걸리게 한다. 독감 따위에 걸린다면 그냥 잠깐 아프고 말지만 흑사병이나 광견병이 뜬다면 확정적으로 살해할 수 있다. 암살하기 어려운 대상에게 로또를 노리고 쓰면 좋다. 악마의 소유는 대상 가신(또는 수감된 사람)에게 세뇌를 시도해서 성공 시 대량의 관계도 보너스를 주고 상대에게 빙의 트레잇을 준다.[18]
  • 3단계: "암흑 이혼","암흑 치료", "악마 숭배자 소환"을 쓸 수 있다. 암흑 이혼은 그냥 간단히 배우자를 죽여서 이혼하는 것으로 의문사로 처리되어 일반 이혼과 달리 배우자 쪽 사람들과 관계도 페널티가 없다. 암흑 치료는 모든 질병을 치료할 수 있으며 성공하면 잘린 팔다리가 다시 자라난다. 악마 숭배자 소환은 악마 숭배자 소속인 가신을 궁정에 불러낸다. 다른 가신 소환 디시전과 거의 동일하지만 같은 악마 숭배자 소속이기에 관계도가 굉장히 높다는 장점이 있다. 하지만 남자가 올 지 여자가 올 지 선택이 불가능해서 분봉할 남자 가신이 필요한데 10연속으로 여자만 나오기도 하는 등 단점도 명확하다.
  • 4단계: 4단계는 악마 숭배자의 지도자이므로 한 명만 존재할 수 있다. "생명력 흡수", "불경한 임신"을 쓸 수 있다. 생명력 흡수는 미성년 자녀를 제물로 바쳐 십 년간 건강 보너스를 얻을 수 있는 것으로 건강 보너스 외에도 후계자 가지치기에 유용하다. AI는 너무 남용해서 AI 악마 숭배자 리더의 자녀들을 죄다 어릴 때에 행방불명되는 것을 볼 수 있다. 불경한 임신은 여성에게만 사용 가능하며 대상이 악마의 자식을 임신하게 한다. 악마의 자식은 확정적으로 능력치가 굉장히 좋으므로 후계자 대에서도 악행 플레이를 하고자 한다면 유용하다. 이와 별개로 악마 숭배자 소속 모든 회원들은 악마 숭배자 리더의 거의 모든 외교 제안에 무조건 승낙하게 된다.[19] 봉신화 제안도 승낙하기 때문에 납치 조교로 세력을 늘릴 수 있다!

7. 비밀 종교회

비밀 종교를 믿는 캐릭터가 가입 가능하다. 게임 시작시에는 존재하지 않으나 비밀 종교를 믿는 캐릭터가 창설 할 수 있다. 다른 사람에게 비밀종교에 공감을 가지게 하거나 믿게할 수 있고 지역에도 비밀스럽게 개종을 시킬 수 있다. 충분히 힘이 모이면 비밀 종교회 멤버들이 비밀 종교를 공표해서 드러내놓고 종교를 믿게 된다. 악마 숭배자 너프 이후 극성을 부렸던 단체로 나중에 가면 가톨릭 우마이야, 게르만 신화 카롤링거, 슬라브 신화 비잔티움, 조로아스터교 아바스가 동시에 나타나는 사태가 일어나기도 했다. 이후에 너프를 먹고 어느정도 밸런스가 집힌 상태.

다른 단체와 다르게 회원들에게 보너스를 주는 것은 별로 없고 모든 기능들이 비밀종교를 퍼트리는 것에만 집중되어있다. 따라서 비밀종교로 개종할 것을 목표로 하고 기반을 닦기 위한 것이 아니라면 가입할 메리트가 전혀 없다. 또한 이런 조직 확장에만 집중하는 특징 때문에 이단 색출을 게을리 할 경우 미친듯이 비밀종교가 창궐하게 된다.

많은 크킹 초보들이 하는 실수는 의견 30 이상일 때 쓸 수 있는 외교의 개종 강요 기능을 통해서 이교도 봉신/가신을 강제개종시키는 것이다. 이 상호작용은 상대의 표면적인 종교는 강제적으로 바꾸지만 매우 높은 확률로 기존 종교를 비밀종교로 가지도록 만든다. 차라리 대놓고 이단이나 이교를 믿는 경우 비밀종교회를 통해 자기 종교를 퍼트리지는 않지만 강제개종으로 비밀종교를 가지게 될 경우 비밀종교회를 만든 뒤 비밀종교를 널리 퍼트린다. 한 번 생긴 비밀종교회는 스스로 커밍아웃하며 해산하기 전까지는 전멸시키는 게 거의 불가능하므로 이교도 한둘 강제개종시키는 것이 한 세기 뒤에 나라를 두쪽내는 대규모 내전으로 이어질 수도 있다. 종교 개종은 오래 걸리더라도 궁정사제나 교육을 이용하는 것이 안전하며 강제개종은 매우 급한 특수상황을 제외하면 봉인하자.
  • 1단계: 같은 비밀종교를 믿는 캐릭터를 비밀종교회에 끌어들일 수 있고 믿지 않는 캐릭터에게 종교 공감을 가지게 할 수 있다. 미성년 자녀 혹은 교육 중인 어린이에게 비밀종교를 가르칠 수 있다. 성공 시 비밀종교를 믿게 되고 부분 성공 시 종교 공감 트레잇이 달린다. 아이들에게 뜬금없이 종교 공감 트레잇이 달리면 부모 혹은 교육자의 뒷조사를 해보자.
  • 2단계: 성인 캐릭터에게 비밀종교를 권유할 수 있다. 종교권이 다르다면 반드시 종교 공감 트레잇이 먼저 필요하다.
  • 3단계: 백작령에 비밀종교 공동체를 만들수 있다. 성공 시 비밀종교가 단체로 커밍아웃할 때 해당 백작령들은 즉시 개종된다. 수도회 4단계의 백작령 강제개종이 점수 1000을 소모하는 반면 이쪽은 300이면 되므로 훨씬 효율적이다. 다만 즉시 개종되는 수도회와 달리 비밀종교 공동체는 실패 확률이 있고 공동체 형성에 수 개월이 걸린다. 비밀종교를 드러낸 이후에는 백작령 개종 방법이 제한적이니 여유가 된다면 커밍아웃 전에 남은 점수를 알뜰하게 백작령에 모두 쏟아붓고 가자.
  • 4단계: 비밀종교회의 수장이다. 비밀종교를 드러낼 것을 지시할 수 있다. 모든 회원들은 그 즉시 비밀종교를 드러내며 이들은 이벤트로 생성된 유대인들처럼 관계도 35로 개종시킬 수 없다. 같은 비밀종교를 믿지만 비밀종교회 회원이 아닌 캐릭터들도 선택지가 떠서 동시에 커밍아웃할 지 선택할 수 있다. 비밀종교 커뮤니티가 형성된 백작령들은 즉시 개종된다. 이 선택을 할 시 비밀종교회가 해체되므로 충분한 힘이 모이지 않았는데 실행한다면 기껏 마련한 기반이 다 토벌되어버리니 주의해야 한다.

비밀 종교회의 종교별 이름은 아래와 같다( 출처 참고).
  • 기독교 계열
종교 이름 게임 시작시 정통/이단
가톨릭 예수회 정통
프라티첼리 프라티첼리 지지자 가톨릭 이단
카타리파 선한 그리스도인 가톨릭 이단
롤라드파 롤라드파 지지자 가톨릭 이단
정교회 옛 그리스도인 정통
바오로파 바오로파 지지자 정교회 이단
단의론 단의론 지지자 정교회 이단
보고밀파 보고밀파 지지자 정교회 이단
성상파괴론 우상 타파자 정교회 이단
합성론 합성론 지지자
(Mipyshite Faithful)
정통
단성론 단성론 지지자 합성론 이단
네스토리우스파 네스토리우스파 지지자 정통
메잘린파 메잘린파 지지자 네스토리우스파 이단
  • 이슬람교 계열
종교 이름 게임 시작시 정통/이단
수니파 이슬람 형제단 정통
지크리파 지크리파 지지자 수니파 이단
야지디교 루시퍼의 자녀
(Children of Angels)
가톨릭 이단
시아파 알리 당파 정통
드루즈 The Wise 시아파 이단
후루피파 후루피파 지지자 시아파 이단
카르마타파 ? 시아파 이단
이바디파 이바디파 지지자 정통
하리지파 The Exchangers 이바디파 이단
  • 유대교 계열
종교 이름 게임 시작시 정통/이단
유대교 God's Faithful 정통
사마리아파 이스라엘의 자손(Children of Israel) 유대교 이단
카라이파 The Readers 유대교 이단
  • 마즈다교 계열
종교 이름 게임 시작시 정통/이단
조로아스터교 Loyal Magi 정통
마즈다크교 마즈다크교 지지자 조로아스터교 이단
마니교 마니교 지지자 조로아스터교 이단
  • 동양 종교 계열: 종교 내 파벌이 트레잇으로 구현되어 있기 때문에 이단이 없다.
종교 이름
힌두교 산타나 다르마
(Santana Dharma)
불교 팔정도를 따르는 자
(Eightfold Path)
자이나교 Harmless
도교 도교 숭배자
  • 토속 신앙 계열: 개혁 후 개혁을 따르지 않은 파벌을 이단으로 본다.
종교 이름 개혁을 따름/따르지 않음
(개혁)게르만 신화 Oathkeepers 개혁 후 정통파
게르만 신화 Oathkeepers of Old 개혁 전 교리를 따름
(개혁)슬라브 신화 Perun's True 개혁 후 정통파
슬라브 신화 페룬의 전사 개혁 전 교리를 따름
(개혁)발트 신화 디에바스의 자손 개혁 후 정통파
발트 신화 디에바스의 선별자 개혁 전 교리를 따름
(개혁)핀란드 신화 우코의 대언자 개혁 후 정통파
핀란드 신화 우코의 도끼 개혁 전 교리를 따름
(개혁)텡그리 푸른 하늘의 기수 개혁 후 정통파
텡그리 텡그리의 화살 개혁 전 교리를 따름
(개혁)그리스 신화 The Hellenes 개혁 후 정통파
그리스 신화 The Hellenes 개혁 전 교리를 따름
(개혁)아프리카 신화 정령 수호자 개혁 후 정통파
아프리카 신화 정령 전사 개혁 전 교리를 따름
(개혁)준교 준의 살아있는 화염 개혁 후 정통파
준교 준의 화염 개혁 전 교리를 따름
(개혁)아즈텍 신화 태양신의 자손 개혁 후 정통파
아즈텍 신화 숨은 화염 개혁 전 교리를 따름
(개혁)뵌교 개혁 뵌교 비밀종교회
(secret_religious_society_bon_reformed)
개혁 후 정통파
뵌교 뵌교 숭배자 개혁 전 교리를 따름

8. 전사 집회소

신성한 분노 DLC에서 추가된 단체. 개인 전투 능력과 약탈 등에 보너스를 준다.

신성한 분노 DLC 출시 이후 가장 강력한 단체로 평가받는데, 무력 향상과 개인전투기술 뻥튀기가 쉬워서 어지간하면 결투는 전부 승리한다고 생각해도 무방할 정도. 곧바로 너프가 이루어졌지만 어차피 토속신앙 캐릭터는 마땅히 들어갈 단체가 전사회밖에 없고, 워낙 보너스가 좋은 편이어서 의미는 없는 편.

계급 이름은 등급별로 아래 표와 같다.
1등급 2등급 3등급 4등급
신입(Fledgling) 전사(Warrior) 베테랑(Veteran) 영웅(Hero/Heroine)
  • 아프리카 신화(African): 폭풍의 아이들(The Children of the Storm)
  • 그리스 로마 신화: 올림피아 챔피언
  • 텡그리/유목정[20]: 독수리 전사
  • 게르만 신화: 늑대 전사(The Wolf Warriors)
  • 슬라브 신화: 페룬의 용사(The Champions of Perun)
  • 발트 신화: 메데이나의 무리(The Band of Medeina)
  • 핀란드 신화: 오쏘의 추종자(The followers of Otso)
  • 뵌교: 빛의 파수대(The Sentinels of Light)
  • 준교 : 화염의 감시자(The Keepers of the Flame)

기본적으로 토속 신앙을 믿을 때에만 가입 가능하다. 그러나 부족정 혹은 유목정이면서 독실함 트레잇이 없고 이교도 영주를 주군 혹은 봉신으로 두고 있거나 국경을 접한 경우 가입 가능하다. 그러나 나중에 독실함을 얻으면 바로 탈퇴된다. 유일한 예외는 유목정이기만 하면 가입 가능한 독수리 전사. 본인이 유목민이기만 하면 종교 관계 없이 가입 가능하고, 독실함을 얻어도 탈퇴되지 않는다.

가입을 원하여 단체에 접촉할 시 단체에 소속된 멤버 중 하나와 결투를 해야 한다. 결투의 승패와 무관하게 결투를 치른 뒤 가입되나 만일 캐릭터가 겁을 먹고 결투에서 도망칠 경우 가입이 거부되며 수 년간 재가입이 불가능하다. 스킬과 디시전은 종교마다 약간씩 차이가 있다. 예를 들어 광폭화는 북구신화에만 있는 등.
  • 1단계(신입) : 매월 명성 +0.25
    • 결투 : 전쟁 포커스 없이도 결투가 가능하다. 전사 집회소 소속이라면 대부분 전쟁 포커스를 유지할테니 큰 의미는 없다.
    • 방패처녀 임명 : 여성 가신이나 봉신을 방패처녀로 임명할 수 있다. 쓸만한 성능의 방패처녀 트레잇을 주고 성별법과 무관하게 대장군 혹은 지휘관 임명이 가능하다.
    • 생존자 : 부상으로 인해 사망할 확률을 줄여준다.
    • 전쟁의 삶 : 전투 지휘 시 더 다양한 이벤트가 발생한다. 전투 중 적 지휘관을 발견하고 따라가서 일기토를 벌이거나 적 지휘관의 수급을 내걸어 명예를 얻는 등.
    • 광폭화 : 포인트를 소모하여 광전사 트레잇을 얻을 수 있다. 광폭화를 일으킬 때 가신 혹은 봉신이 광폭화하는 모습을 보며 감명을 받을 수도 있고 광폭화 중 가신 혹은 봉신을 공격하여 살해하거나 불구로 만들 수 있다. 늙어서 광전사 트레잇이 사라져도 이걸로 다시 얻으면 되므로 항상 달고 다닐 수 있다. (늑대 전사 전용)
    • 자녀 가입시키기 : 12살 이상의 자신의 자녀를 전사 집회소에 가입시킬 수 있다. 미성년자 때부터 단체에 가입시켜서 불순단체에 들어가지 못하도록 예방도 가능하고 포인트도 미리 벌어둘 수 있다. 다만 부족정, 유목정일 때에만 가능하며 봉건화된 이후에는 운 좋게 관련 미션이 떴을 때에만 사용 가능.
  • 2단계(전사) : 매월 명성 +0.50, 무력 +1, 개인 전투 기술 +5
    • 약탈자 : 공성 시 적 가신을 생포하거나 유물을 약탈할 확률이 늘어난다. 크게 체감되는 수준으로 교황이나 비잔틴 황제처럼 잘 사는 인물들을 정기적으로 털어줄 경우 고급 유물들이 많이 들어와서 대장장이를 불러 만들 필요도 없어지며 초반에는 영주의 가족들을 생포해서 몸값벌이로 재정에 상당히 보탬이 된다.
    • 전사 훈련 : 포인트를 소모하여 고유의 지휘 트레잇을 얻는다. 트레잇의 종류는 단체별로 다르다.
      아프리카 신화(African): 폭풍의 아이들(The Children of the Storm) - 영혼 전사 : 경보병 +20%, 경기병 +20%, 사막에서의 전투 +20%
      그리스 로마 신화: 올림피아 챔피언 - 아이네아토르 : 행군 속도 +10%, 사기 피해량 +30%, 사기 방어 +20%
      텡그리/유목정: 독수리 전사 - 습격자 : 경기병 +20%, 중기병 +10%, 대평원에서의 전투 +20%, 평지에서의 전투 +20%, 농지에서의 전투 +20%
      게르만 신화: 늑대 전사(The Wolf Warriors) - 늑대의 공포 : 중보병 +25%, 적 지휘관을 생포할 확률 +50%
      슬라브 신화: 페룬의 용사(The Champions of Perun) - 대지의 기둥 : 사기 피해량 +20%, 사기 방어 +20%, 평지에서의 전투 +20%
      발트 신화: 메데이나의 무리(The Band of Medeina) - 숲 매복병 : 방어 +15%, 측면 +30%, 숲에서의 전투 +20%
      핀란드 신화: 오쏘의 추종자(The followers of Otso) - 툰드라의 방패 : 방어 +10%, 겨울 보급 +3, 겨울 전투 +25%, 북극의에서의 전투 +20%
      뵌교: 빛의 파수대(The Sentinels of Light) - 산의 수호자 : 행군 속도 +10%, 경보병 +20%, 산악에서의 전투 +20%, 구릉지에서의 전투 +20%
      준교: 화염의 감시자(The Keepers of the Flame) - 불꽃의 전사 : 행군 속도 +10%, 포위 +20%, 사막에서의 전투 +20%, 산악에서의 전투 +20%
    • 집회소 지휘관 소환 : 포인트를 소모하여 전사 집회소 소속의 지휘관 가신을 얻는다. 위의 집회소 고유 트레잇을 가지고 있다.
    • 함께 서기 : 전쟁 중일 때 디시전으로 같은 종교를 믿는 전사 집회소 회원들에게 참전을 요청할 수 있다. (페룬의 용사 전용)
    • 초원의 부름 : 포인트를 소모하여 영지의 징집병 보충을 가속화한다. (독수리 전사 전용) 유목정일 경우 인구와 인력을 얻는다. 텡그리가 아니면 사용할 수 없다.
    • 전투 무아지경 진입 : 디시전으로 일정 기간 동안 건강과 생식력을 감소시키고 개인 전투 능력 또는 사기 피해량과 사기 방어를 증가시킨다. (화염의 감시자 전용)
  • 3단계(베테랑) : 매월 명성 +0.75, 무력 +2, 개인 전투 기술 +10
    • 전사 고무하기 : 포인트를 소모하여 홀딩의 주둔군을 채운다.
    • 전쟁 희생 : 포인트를 소모하여 일시적 사기 보너스를 얻는다.
    • 우코의 전사 소환 : 전쟁 중일 때 디시전으로 우코의 전사 군대를 소환할 수 있다. (오쏘의 추종자 전용)
    • 발트식 홀딩 : 성이나 부족정의 건물을 명성을 소비해 바로 짓는다. (메데이나의 무리 전용)[21]
  • 4단계(영웅) : 매월 명성 +1.00, 무력 +3, 개인 전투 기술 +15, 인원이 4명으로 제한되어 있어 만약 단체의 영웅이 3명 이하라면 그냥 승급할 수 있지만, 영웅이 이미 4명이라면 기존 영웅 중 한 명과 결투를 벌여 이길 경우에만 승급이 된다.
    • 불굴 : 절대 전장에서 치명상을 입지 않는다. 매우 좋은 패시브. 비명횡사의 위험 없이 미친놈처럼 날뛰어도 절대 장애를 입지 않으므로 걱정없이 전장에서 굴릴 수 있다. 호전적 플레이를 할 경우 사실상 필수이므로 저단계에서 포인트를 쓰기보다는 빨리 4단계로 올라가는 것이 중요하다.
    • 명예의 부름 : 포인트를 소모해서 이벤트 병력을 소환한다.
    • 군사적 방향 선택 : 라이프스타일 트레잇이 없을 경우 결투사, 전략가, 사냥꾼 트레잇 중 하나를 받을 수 있다. 이 트레잇들은(특히 결투사) 정석적으로 얻기는 매우 어려운 반면 성능이 막강하므로 상당히 좋은 보너스.
    • 전설 만들기 : 전설 스택을 쌓는 이벤트 체인이 시작되며 완료할 경우 혈통을 얻을 수 있다. 여러 차례 강적들과 결투를 해야하므로 개인 전투 능력이 150 정도는 되어야 안정적으로 얻을 수 있다.
    • 페티시 만들기 : 디시전을 통해 페티시 유물(왕관 슬롯)을 제작할 수 있다. (폭풍의 아이들 전용)

9. 스토아 학회

Stoic Intelligentsia. 신성한 분노 DLC에서 추가된 단체로 수도회의 헬레닉 버전. 그리스 신화 종교를 개혁한 상태일 때 학식 15 이상, 다른 단체에 가입하지 않았을 것 등의 조건을 채우면 만들 수 있다.

계급 이름과 효과는 등급별로 아래 표와 같다.
1등급 2등급 3등급 4등급
학생(Student) Thinker 철학자(Philosopher) Logoarch
매달 신앙 +0.05
생식력 -15%
매달 신앙 +0.10
학식 +1
생식력 -15%
매달 신앙 +0.20
학식 +1, 외교력 +1
생식력 -15%, 도시 남작령 건설비용 -0.25
매달 신앙 +0.50
학식 +2, 외교력 +1
생식력 -15%, 도시 남작령 건설비용 -0.50
1단계 파워 2단계 3단계 4단계
Wisdom of Zeno 순결 서약, 영적 인도 Invite Holy Ascetic, Teach Virtue 지역 문화 변경 가능

다른 기능은 대부분 기독교 수도회와 비슷하나 교회 영지 건설 비용 감소 대신 도시 영지 건설 비용을 깎아주는 면이 있어 더 실용적이다. 종교 강제개종 기능 대신 문화 강제변경 기능이 있는데 헬레닉을 빨리 퍼트리기 어렵다는 단점이 있지만 로마 문화를 빨리 퍼트릴 수 있으니 장단점이 있다.

[1] 실제로는 13세기에 창설된 수도회이지만, 게임 내에서는 이전에도 도미니코회에 입회할 수 있다. [2] 베네딕토회가 노동을 수도자의 중요한 의무로 보는 것을 반영했다. 실제로 도미니코회에 비해서는 덜 신학 탐구적인 특성을 가진다. [3] 도미니코회는 본래 이단을 논리로 깨부순다는 목표를 가지고 만들어젔다. 즉, 이 수도회는 키배를 환영하는 곳이므로 이단도 받는다는 것. 간접 페널티가 있긴 하지만 어쨌든 수도회장이 될 수도 있다. [4] 베네딕토회의 경우엔 관리력 [5] 쓸 데 없이 후계자가 많아봐야 클레임을 여기저기다 뿌려서 상속 다툼이 일어날 수 있으므로... [6] 유물 이름이 바로 나와서 훔칠지 말지 결정할 수 있다. [7] 욕정, 오만, 질투, 탐욕 그리고 경우에 따라서 분노와 같은 트레잇들은 악덕 트레잇이지만 실제로 스텟상으로 쓸모가 많은 트레잇들이다. [8] '악덕'으로 분류되는 트레잇이 단 하나만 있더라도 아예 시성 후보에서조차 제외되어 버린다. 이런 악덕에는 7대 죄악 트레잇 뿐만 아니라 친족살해자, 식인, 잔인한, 파문 등이 있고, 쾌락주의자나 고문기술자 같은 라이프스타일 트레잇도 여기에 해당한다. [9] 단, 프로빈스의 영주, 즉 백작위를 들고 있는 인물이 같은 종교를 믿어야한다. 속으로 딴 걸 믿는지는 무관. [10] 특히 이런 실패 이벤트는 주군에게 보고되지 않는 종류가 몇 개 있어서 사제가 교체될 때까지 방치되기도 한다. [11] '마법을 통해 신과 합일하겠다'는 기독교 입장에서 이단스러운 사상 때문인데, 게임에선 어쨌건 헤르메스 학회가 이단이 아니다보니 교황이 헤르메스 학회에 가입하는 등의 일도 벌어진다. 역사적인 비밀결사에 교황이 관여하고 있다는 식의 음모론은 흔한 설정이므로 상상의 즐거움을 준다. [12] 헤르메스 학회에서 몇 년 정도 수련을 하다보면 학력이 올라서 탈퇴 후에도 유물 사용이 가능해지며, 수도회 역시 학력을 올려주므로 유용하다. [13] 수습생이 없으면 일정 확률로 다른 회원이 재료 수집 퀘스트를 주거나 수습생을 찾는 퀘스트를 준다. [14] 표절하는 선택지를 고를 시 일정 확률로 다른 회원이 이를 알아차리고 고발하는 이벤트가 발생할 수도 있다. [15] 자금과 신앙심을 소모하고, 논문이 완성될 때까지 관리력이 5 깎이며, 10% 확률로 야망, 스트레스 트레잇이 붙는다. [16] 좋은 점괘는 좋은 모디파이어를 제공하고 나쁜 점괘는 나쁜 모디파이어를 제공한다. 연금술 재료를 소비하면 좋은 점괘를 받을 확률이 올라간다. [17] 패치된 이후 공작급 인물 이상부터는 납치시도를 할 수 없다. [18] 이 관계도 보너스의 명칭은 Loyal Servant(충실한 하인)인데, 이 오피니언 보너스를 가진 인물은 주인의 모든 요구를 수용한다. 납치와 함께 사용하면 원래대로라면 문화, 종교를 맞춰줘야만 겨우 받아들일까 말까 한 봉신제안, 전쟁 선포 후 일단 한번 싸워보기 전에는 받아들이지 않는 평화협상 강제 등으로 상대 영토를 내 것으로 할 수도 있다. 단, 이 오피니언 보너스는 +50이 고작이고 명령에 거역은 못하지만 오피니언이 너무 낮아지면 주인에게 암살 시도 등은 평범하게 하며, 악마의 소유를 남발하다보면 가끔 이 녀석들이 세뇌가 풀려서 주인을 백스텝하는 이벤트가 일어나 주인공이 죽어버리는 불상사가 일어나기도 하니 주의해야 한다. [19] 위의 Loyal Servant 오피니언을 가진 것과 같은 효과다. 하지만 세뇌한 것은 아니기에 백스텝당하지도 않는다. [20] 종교에 관계 없이 유목정이면 가입 가능. 유목정은 가입 가능 단체 선택지가 적기에 이리 해준 것 같다. [21] 건물 리스트의 맨 윗 건물부터 지으며, 그 건물의 레벨이 최대가 되면 다음 건물로 넘어간다.