최근 수정 시각 : 2024-12-17 11:04:41

크리스 테일즈

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크리스 테일즈
Cris Tales
파일:Cris_Tales_banner.jpg
개발 Dreams Uncorporated
Syck
유통 Modus Games
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4 | PlayStation 5
Xbox One | Xbox Series X|S | Nintendo Switch
Stadia
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | 험블 번들 | PlayStation Store | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 턴제 롤플레잉
출시 2021년 7월 20일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg | 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 시스템5. 등장인물6. 퀘스트7. 아이템8. 도전 과제9. 평가10. 기타11. 외부 링크

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1. 개요

콜롬비아의 스튜디오 Dreams Uncorporated와 Syck가 개발하고 Modus Games가 유통을 담당하고 있는 턴제 롤플레잉 게임.

원래는 발매일이 2020년 11월 발매로 예정되어 있었지만 2021년 7월 20일로 발매일이 연기되었다.

한국어를 지원한다.

한국 시간으로 8/28 1.02 패치가 있었다. 이로 인해 설정에 간단한 그래픽 옵션 추가와, 몇몇 버그들이 수정되었다. 또한 한국어 텍스트에 있던 오역 및 오타를 수정하였다. #

12/23 콘텐츠 추가 패치가 있었다. 링크 이 패치로 아드리가 플레이어블 캐릭터로 추가되고, 신규 던전이 추가되었다. 신규 콘텐츠로 베타 버전에 있던 콜로세움이 추가 되며, 방랑 상인에게 말을 걸어 도전할 수 있다. 또한 다양한 버그 픽스가 있었다.

놀랍게도 출시한지 반년이 채 안되어서 2022년 2월 25일부터 3월 4일까지 에픽게임즈 스토어에서 무료 배포되었다. 출시 3년이 지난 시점에서는 스팀에서 할인할 때마다 80%~90%라는 높은 할인율을 보여준다.

엔터키로 메뉴를 열 수 있으며, 대사창에서 키보드 X버튼(패드 B버튼)을 누르고 있으면 빠르게 대사를 스킵할 수 있다.

2. 트레일러

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Modus Games 오버뷰 트레일러
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캐릭터 트레일러
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한국어 출시예정 트레일러
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추가 콘텐츠 업데이트 트레일러

3. 시스템 요구 사항

<colbgcolor=#333><colcolor=#fff> 시스템 요구 사항
<rowcolor=#fff> 구분 최소 사양 권장 사양
운영체제 WINDOWS® 7 WINDOWS® 10
프로세서 Intel Core at 2.5Ghz or AMD equivalent Intel Core at 2.7Ghz or AMD equivalent
메모리 4 GB 8 GB
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 650 Ti (2GB) or equivalent NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (4GB) or equivalent
API DirectX 11 DirectX 11
저장 공간 6 GB 6 GB

4. 시스템

전투 시스템은 턴제 시스템에 슈퍼 마리오 RPG 처럼 특정 타이밍에 키를 추가 입력하면 추가 공격이 나가거나, 적의 공격을 패링 할 수 있는 시스템이다. 이 QTE 시스템을 작 중에서는 RTE라 부른다.

기본 공격할 때에는 각 캐릭터의 첫 번째 타격이 들어가는 순간 추가 입력을 하면 한 번 더 공격하는데, 타이밍이 정확하면 크리티컬이 일어나 100%의 피해를 한 번 더 주고, 타이밍이 다소 어긋나면 굿 판정이 나타나 50%의 피해를 주며, 타이밍이 전혀 안 맞으면 추가 공격이 나가지 않는다.
기본 공격뿐만이 아니라, 스킬들도 공격이 들어가는 타이밍에 똑같은 버튼 입력을 통하여 굿, 크리티컬 판정을 띄워 피해량을 늘릴 수 있다. 피해량뿐만이 아니라, 상태 이상 유발 확률도 같이 올라간다. 공격 스킬 뿐만이 아니라 몇몇 보조 스킬들도 이런 추가 버튼 입력 기능이 있다.

피격 시에는 적의 공격 타이밍에 맞춰서 똑같은 버튼 입력을 하면 받는 피해가 감소한다. 물리 공격은 적의 테두리가 노랗게 빛나는 타이밍에 맞춰서 눌러주면 되고 마법 공격은 생성된 마법이 폭발하는 순간에 맞춰서 눌러주면 된다. 타이밍이 정확하면 패리 판정이 나오며 피해량이 많이 감소하고, 타이밍이 다소 어긋나면 디플렉티드 판정이 나와 약간의 피해만 막아주며, 타이밍이 전혀 안 맞으면 적의 공격을 그대로 맞는다.

단순히 피해량만 감소하는 게 아니라 상태이상을 받을 확률도 대폭 줄여주기 때문에 정확한 방어는 상당히 중요하다. 특히 게임이 진행될수록 세뇌나 마비, 높은 피해량의 연소나 중독 등 더욱 강력한 상태이상공격을 하는 적들이 많아져서 반드시 익혀야 한다. 어차피 주문 공격의 패리 타이밍은 자신이 주문을 쓸 때의 크리티컬 타이밍과 같으므로 크리스토퍼의 주문을 쓰면서 연습해보자.

명령 커맨드 중에 ↑항목에 있는 방어 커맨드를 사용한다면 행동력을 소모하여 방어 자세를 취해 다음 턴까지 버튼 입력에 실패해도 일정량의 피해를 막을 수 있다. 이 상태에서도 디플렉티드, 패리는 가능하며, 이렇게 RTE에 성공한다면 피해 감소 효율이 더욱 증가한다.

속성은 물리, 독, 물, 전기, 화염, 대지 총 6개의 속성이 있으며, 각각 적은 이 속성에 대해 취약(WK), 보통(NRM), 저항(STR), 면역(NUL), 흡수(ABS)의 상성을 지니고 있다. 취약은 해당 속성에 추가 피해를 입고, 보통은 정상적인 피해를, 저항은 피해를 감소해 받는다. 면역은 아예 해당 속성 공격에 피해를 입지 않으며, 흡수는 오히려 해당 공격으로 체력을 회복해버린다.

각종 상태 이상은 시간을 앞으로 감는(과거→현재, 또는 현재→미래) 시간 조작 스킬과 상호 작용이 있다.
  • 독, 연소 : 독은 독을 부여하는 스킬로, 연소는 화염 속성 스킬로 유발됨. 자체적으로는 도트 피해를 받는다. 시간을 앞으로 감으면, 받기로 예정되어 있던 도트 피해를 한 번에 다 받는다. 독은 전투가 끝나도 해제되지 않아 맵에서 이동할 때마다 피해를 받는다. 독을 해독하려면 해독제 아이템이나, 해독 유칸드라 스킬을 사용해야 한다. 다만 전투 중이 아니라면 해독 유칸드라 스킬을 쓰기보단 그냥 독 데미지 다 받고 치유 유칸드라를 쓰는 게 더 가성비가 좋다. 연소는 전투가 끝나면 자동으로 해제된다.
  • 젖음 : 물 속성 스킬로 유발됨. 시간을 앞으로 감으면, 녹슮 상태가 되어서 방어력이 떨어진다. 전기에 취약하게 만드는 효과도 있다고 초반 세인트 클라리티의 NPC인 조이가 언급하며 실제로 어느 정도 증가하긴 하지만, 이걸 활용하려면 물과 전기가 둘 다 잘 들어가야 하기 때문에 약간 계륵이다. 또한 젖음 상태의 적에게 화염 공격을 하거나, 연소 상태의 적에게 물 공격을 한다면 해당 상태이상은 사라져버리니 주의하자.
  • 기절 : 전기 속성 스킬로 유발됨. 대상은 기절이 유지되는 동안 아무것도 하지 못하고, 차례가 자동으로 넘어간다. Gripped(붙잡힘) 상태 이상 또한 시스템 상 기절로 취급되어 기절 해제 및 면역 효과 아이템으로 방지 및 치료할 수 있다.

또한 챕터 2부터는 크리스벨과 다른 파티 멤버가 함께 공격하는 교감 스킬이라는 것을 배우는데, 이 교감 스킬을 쓰기 위해서는 우선 전투하면서 교감 게이지를 쌓아야 한다. 교감 게이지는 공격 시 크리티컬, 피격 시 패리를 띄우면 평소보다 좀 더 많이 차므로 빨리 교감 스킬을 쓰고 싶다면 본인의 QTE 실력이 있어야 한다.

교감 스킬 듀오 중 한 명이 상태 이상에 걸려 행동 불능 상태라면, 교감 스킬을 사용할 수 없다. 교감 스킬은 같은 스킬이라도 레벨 조건을 만족한 캐릭터만 자신의 차례에 쓸 수 있다. 레벨 조건을 만족하지 못한 캐릭터는 자신의 차례에 쓸 수 없으므로 조건을 만족한 캐릭터가 사용하도록 해야 한다.

대부분의 교감 스킬 역시 RTE가 존재한다. 크리스벨의 공격이 아닌 파트너의 공격에 맞춰 RTE를 한다고 생각하면 타이밍을 맞추기 쉽다.

5. 등장인물

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6. 퀘스트

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퀘스트뿐만이 아니라 상자 전리품에 대한 내용도 적혀있다.

7. 아이템

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8. 도전 과제

이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.



  • 시간을 가로질러
    크리스탈의 힘 얻기
  • 밀러 팀
    나림에서 밀러네 집 구하기
    마름병 약을 구했을 때 밀러 부인에게 약을 주면 된다.
  • 약재상 팀
    나림에서 약재상 구하기
    마름병 약을 구했을 때 준에게 주면 된다. 약을 주기 전에 미리 저장을하고 불러와서 각각의 선택지를 고르는 것으로 도전과제를 전부 달성할 수 있다.
  • 타고난 재능
    빌헬름 영입하기
  • 꼭두각시 조종사
    여제와의 첫 만남 (엔조 쓰러뜨리기)
  • 기계 복원
    아드리와 함께 세인트 클라리티에 도움이 되는 크리스탈라리움 기반 기계 개발하기
    '수리가 필요해' 서브 퀘스트를 완료한다. 자세한 내용은 해당 항목 참고.
  • 전사자에 대한 예우
    노아와 함께 여제와의 전쟁에서 전사한 사람들의 기억 되새기기
    '전사자들에 대한 묵념' 서브 퀘스트를 완료한다. 자세한 내용은 해당 항목 참고.
  • 증인
    피터에게 무슨 일이 있었는지 알아내기
    '증인' 서브 퀘스트를 완료한다. 자세한 내용은 해당 항목 참고.
  • 상류층
    소피아를 세인트 클라리티의 시장으로 만들기
    세인트 클라리티 챕터 마지막 부분에서 기본적으로 열려있는 선택지중에서 하나다.
  • 혁명의 함성
    아르만도를 세인트 클라리티의 시장으로 만들기
    세인트 클라리티 챕터 마지막 부분에서 기본적으로 열려있는 선택지중에서 하나다.
  • 든든한 손
    세인트 클라리티에서 수관의 의회 구성하기
    세인트 클라리티의 모든 서브 퀘스트를 완료하고 메인 스토리를 완료하면 이 선택지가 생긴다. 참고로 챕터 결말 관련 세 도전과제를 전부 달성하려면 엔조 보스전 이전에 저장하여 보스전을 3번 클리어하고 각각의 선택지를 골라야 한다.
  • 3720 분의 1
    JKR721 영입하기
  • 오랜 기억
    박물관 창고 안에 있던 이상한 책을 열어 수수께끼 밝혀내기
    '씁쓸한 기억' 서브 퀘스트를 완료한다. 자세한 내용은 해당 항목 참고.
  • 축제의 정점
    드리나와 함께 미래의 퍼레이드 꽃수레 바꾸기
    '대대적인 카니발' 서브 퀘스트를 완료한다. 자세한 내용은 해당 항목 참고.
  • 가슴 속의 불운
    솔에 대한 요셉 오로이츠의 태도 바꾸기
    '불행한 사랑' 서브 퀘스트를 완료한다. 자세한 내용은 해당 항목 참고.
  • 기반 마련하기
    오로펜과 함께 소금 광산 안에 있는 대성당의 미래 바꾸기
    '기반 마련하기' 서브 퀘스트를 완료한다. 자세한 내용은 해당 항목 참고.
  • 사랑스러운 할머니
    수호자 부키 쓰러뜨리기
  • 깃털이 같은 새는 한데 어울리지 않는다
    랄루스 쓰러뜨리기
  • 과거에서 얻은 교훈
    네바 툴리라 박물관의 미래 바꾸기
    네바 툴리아 챕터 마지막 부분에서 기본적으로 열려있는 선택지중에서 하나다.
  • 학자
    네바 툴리라 대학의 미래 바꾸기
    네바 툴리아 챕터 마지막 부분에서 기본적으로 열려있는 선택지중에서 하나다. '기반 마련하기' 서브 퀘스트를 완료 했다면 두 곳 모두에 자금을 지원하는 선택지를 고를 수 있고, 모든 곳에 자금을 지원한다는 선택지를 고른다면 '과거에서 얻은 교훈' 업적과 '학자' 업적을 동시에 달성할 수 있다.
  • 대박
    자스 영입하기
  • 불같은 성정, 강철 같은 결의
    여제의 장군인 갤리와 볼케이노 쓰러뜨리기
  • 타오르는 불길
    살아 있는 가열로 나사르 쓰러뜨리기
  • 필생의 역작
    폐 유리화 치료제 찾기
  • 차오르는 물결
    타크나와 함께 도개교를 고쳐서 꼬마 피라 안심시키기
    '밀려드는 물결' 서브 퀘스트를 완료한다. 자세한 내용은 해당 항목 참고.
  • 마음 치유
    자루를 오래전 헤어졌던 아내, 킴버와 재회시키기
    '하나가 된 마음' 서브 퀘스트를 완료한다. 자세한 내용은 해당 항목 참고.
  • 왕의 칙령
    페니아가 갤리와 볼케이노와의 관계를 회복하도록 돕기
    '왕의 칙령' 서브 퀘스트를 완료한다. 자세한 내용은 해당 항목 참고.
  • 그림자와 동물
    영혼을 엮는 자 카리 후도 쓰러뜨리기
  • 잔해 아래에
    용암 파도로부터 신더 구하기
    '밀려드는 물결'과 '왕의 칙령' 서브 퀘스트를 완료하여 도개교을 활성화하고 용암 배수 밸브를 여는 선택지를 골라야 한다.
  • 친구의 손
    볼케이노를 닥쳐오는 파멸에서 구하기
    '밀려드는 물결'과 '왕의 칙령' 서브 퀘스트를 완료하여 도개교를 활성화하고 용암 배수 밸브를 여는 선택지를 골라야 한다.
  • 작지만 위험한
    카리 후도 영입하기
  • 암울한 결말
    시간의 여제 쓰러뜨리기
  • 단말마
    단말기 모두 끄기
  • 엄숙한 운명...
    당신은 아르도를 막으려다가 포기했습니다...
    최종 보스전에서 전멸당한뒤 나오는 이벤트에서 포기한다는 선택지를 고르면 된다.
  • 오랜 친구, 영원한 적
    최종 보스 쓰러뜨리기
  • 과거에서 배우고 현재에 행동하여 미래를 바꾸다
    선택적 콘텐츠를 모두 완료한 후에 최종 보스 쓰러뜨리기
    게임에 존재하는 모든 서브 퀘스트를 완료하고, 각 지역에서 최선의 선택을 골라야 한다.
    • 세인트 클라리티: 의회를 결성.
    • 네바 툴리아: 박물관과 대학 두 곳 모두에 자금을 후원.
    • 신더: 도개교를 올리고 용암 배수 밸브를 활성화.
  • 폴리나의 자랑거리
    게임에 존재하는 열쇠고리 모두 획득하기
    관통, 독성, 가시장식 열쇠고리는 메인퀘스트 진행상 반드시 입수하게 되고, 불 열쇠고리는 '대대적인 카니발' 퀘스트 완료시 얻을 수 있다. 따라서 '축제의 정점' 업적을 달성할 때 자연스럽게 이 업적도 같이 달성한다.
  • 명사수
    완벽 적중 500번 하기
    크리티컬 판정을 누적 500회 성공하면 된다. 플레이어 본인이 직접 쓰는 기술이다 보니 게임을 하다보면 타이밍이 익숙해질 것이다.
  • 기술적인 문제
    JKR-721의 과열로 실수로 파티 전원 죽이기
    JKR의 열 게이지가 100이되면 과열로 인해 행동이 취소되며 주변에 화염 피해를 주는데, 이 피해로 아군이 전원 사망해야 한다. 과열 폭발 특성상 물리 공격으로는 달성이 불가능하다. 모든 아군의 체력이 빈사 상태고 , JKR의 열기가 거의 가득 찼을 때 (QTE 여부에 상관없이) 피격당하는 것으로 달성할 수 있다. 시간의 여제 또는, 최종 보스와 싸울 때 보스가 아군 전체의 체력을 1로 만드는 '시간 왜곡' 공격을 하는데 JKR-721이 이 공격에 맞고 과열되거나, 마이크로볼트, 탐색으로 과열을 유발하면 아군의 레벨이 아무리 높아도 편하게 달성할 수 있다.
  • 레나 무기고
    모든 무기를 완성형으로 업그레이드하기
    빌헬름이 5장에서 영구 탈퇴하기 때문에 빌헬름의 무기는 신더에서 5강을 완성해야 달성할 수 있다. 콜로세움에 도전하기 전에 크리스벨의 무기를 5강까지 강화한 다음에 6장에서 콜로세움 30라운드를 이기고 크리스벨의 무기를 최종 강화한다. 다음 아드리를 포함한 모든 아군의 무기를 5강으로 강화한다.
  • 어쩌다가 여기 왔지?
    단일 적에게 상태 이상 5개 적용하기
    젖음↔연소, 스탯 상승↔스탯 하락 상태는 서로 중첩이 불가능하며, 나중에 적용된 효과를 우선시 한다. 아래의 상태이상중에 5개를 중첩시키면 된다. 몬스터 스스로가 자신에게 거는 버프로도 가능하다. 자스가 27레벨에 배우는 '상태이상 룰렛'과 본인에 피지컬에 자신이 있다면 룰렛으로 4개의 상태 이상을 걸고, 크리스벨이 세그니타스를 거는 것으로 비교적 간단하게 달성 가능하다.
    • 독 (빌헬름, 자스, 카리 후도 '무카 - 현재', 무기 액세서리)
    • 젖음 (크리스토퍼, 카리 후도)
    • 기절/마비 (크리스토퍼, 자스, 카리 후도)
    • 연소 (크리스토퍼, 자스, 카리 후도, 무기 액세서리)
    • 혼란 (자스, 카리 후도 '울프 - 과거')
    • 속도 상승 (크리스벨)
    • 속도 감소 (크리스벨)
    • 물리 공격 상승 (빌헬름 33 레벨)
    • 물리 공격 감소 (빌헬름 30 레벨)
    • 마법 공격 상승 (빌헬름)
    • 마법 공격 감소 (빌헬름 25 레벨)
    • 물리 방어 상승
    • 물리 방어 감소 (카리 후도 '세인트 클라리티 경비병 - 과거')
    • 마법 방어 상승 (빌헬름 23 레벨)
    • 마법 방어 감소 (빌헬름 28 레벨, 카리 후도 '세인트 클라리티 경비병 - 현재')
    • 파멸 (크리스벨 36 레벨, 카리 후도 '들불 - 현재')
  • 전리품 애호가
    게임에 존재하는 상자 모두 열기
    크리스 테일즈/퀘스트 문서에 있는 각 지역 정보에서 '상자' 부분을 참고하거나, 네오 시커 공략을 참고하자. 게임의 모든 세이브파일에서 상자를 연 횟수를 합산해서 업적을 처리하기 때문에, 세이브 파일을 로드해서 열었던 상자를 다시 여는 것으로도 카운터가 올라간다.
  • 걸어다니는 무기고 상자
    게임에 존재하는 장비 모두 하나씩 획득하기
    해당 항목에 있는 아이템 정보에 각 아이템이 어디서 입수 가능한지 적혀있다. 참고하면서 달성하면 된다.
  • 역대급 최강자
    카리 후도로 적의 영혼 모두 사로잡기
    해당 캐릭터 항목에 있는 스킬 및 영혼 목록 정보란을 보면 각 영혼들이 무엇인지, 그 몬스터들은 어디에서 만날 수 있는지 적혀 있다. 잡을 수 있는 영혼의 개수는 총 10종.
    영혼 수확은 적의 체력이 낮을수록, 상태이상에 걸려있다면 성공 확률이 올라간다. 적의 체력이 100% 상태라면 무조건 잡히지 않으므로 주의. 몇몇 잡을 수 없는 몬스터들은 수확 시도시 카리가 수확할 수 없다고 언급한다.
    영혼 수확은 해당 몬스터의 하위 유형은 상관하지 않는다 붉은 늑대, 푸른 늑대, 하얀 늑대 다 같은 늑대로 취급하고, 슬라임이면 색에 상관없이 다 같은 슬라임으로 취급한다. 덕분에 몬스터를 잡는데 그렇게 노가다를 요구하지는 않는다.
  • 나쁘지 않은데, 꼬마
    무기 막기 500번 하기
    패리에 누적 500회 성공한다. 각 몬스터의 공격 패턴마다 패리 타이밍이 다르기에 크리티컬보다 달성이 까다롭다. 덕분에 도전 과제 달성률이 가장 낮다.
    도전 과제를 편하게 달성하기 위해 추천되는 전투는 크리스탈리스에서 고블린*5 전투이다. 여기서 오른쪽의 "고블린 약골"을 먼저 처치하고, 크리스토퍼로 왼쪽의 고블린 병사들을 하나씩 오른쪽으로 옮긴다.[1] 이후 크리스벨이 미래의 크리스탈을 열어서 고블린들을 모두 "고블린 장로"로 만들면 적은 화염 주문만 사용하기에 편하게 패리를 할 수 있다. 여기에 크리스벨이 광역 켈레리타스를 적 부대에 걸어주면 더욱 빨리 패리를 쌓을 수 있다. 주의할 점은 고블린 장로를 제외한 다른 시간대의 고블린이나 다른 몬스터에게 켈레리타스를 걸면 가끔 게임이 프리징되는 버그가 있으니 아무 적한테나 속도 버프를 주는 짓은 하지 않는 편이 좋다.
  • 무지개색 난장판
    각각의 슬라임 20마리씩 죽이기
    물, 하늘색, 독, 화염, 백색 슬라임을 각각 20마리씩 잡아야 한다.
    • 물: 클라리티의 티시아 산, 세인트 클라리티 하수도, 네바 툴리아의 무지개 호수에서 출현.
    • 독: 클라리티의 세인트 클라리티 하수도, 네바 툴리아의 무지개 호수에서 출현.
    • 하늘색: 네바 툴리아의 박물관 창고, 무지개 호수, 고대 소금 폐허에서 출현.
    • 화염: 신더의 세니자 폐허, 신더 대가열로, 세월의 바위에서 출현.
    • 백색: 크리스탈리스에서 출현. 주의할 점은 변이하면 백슬라임 처치로 인정하지 않는다. 경험치와 돈은 제대로 들어오나, 업적 카운터에서는 변이 전일 때만 잡아야 카운터가 올라가므로 크리스벨이 경갑 장화를 신은 뒤 속도가 높은 JKR에게 켈레리타스를 걸어주고 하나씩 물리딜로 잡아야한다.

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/critic-reviews/?platform|
74
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/user-reviews/?platform|
7.8
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/critic-reviews/?platform|
70
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/user-reviews/?platform|
6.2
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/user-reviews/?platform|
7.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/critic-reviews/?platform|
72
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/user-reviews/?platform|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/critic-reviews/?platform|
69
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/user-reviews/?platform|
7.3
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/critic-reviews/?platform|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/cris-tales/user-reviews/?platform|
7.6
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/11418/cris-tales| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11418/cris-tales| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11418/cris-tales| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-12-17
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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웹진 평가나, 스팀 평가나 복합적 평가를 받고 있다.

부실한 옵션 설정. 자동 저장이 없고 특정 지점에서 수동 저장만 할 수 있다는 점. 플레이 타임이 15~20시간 정도로 짧은 편인데도 불구하고 가격은 4만 원대의 가격을 요구한다는 점. 캐릭터의 이동 속도가 답답한 편이다. 월드에서 진입할 수 있는 지역이 근처에 가면 [Z 키로 진입]이라는 메시지만 나올 뿐 이 장소 이름이 뭔지 나오지 않는다. 던전에서는 미니맵이 없으며, 카메라 시점이 다소 불편한 느낌을 준다. 또한, 랜덤 인카운터 전투가 주는 고질적인 스트레스에, 전투 돌입 시에는 어떤 효과음도 없이 맵 이동 로딩 창과 같은 로딩 창이 떠서 이게 이벤트인지, 맵 이동인지, 전투 돌입인지 헷갈리게 한다. 그 외 군데군데 마감이나 디테일에 엉성한 점들이 눈에 띈다.

전투에 관해 설명하자면 생각보다 단조롭고 호흡이 느리다는 평가를 주로 받는다.
첫 번째로 턴제 게임에 QTE 시스템을 통한 액션 요소는 호불호가 갈린다는 점이 있다. 게임에서 패리나 크리티컬의 보상이 좋은 편이라 QTE를 성공해야 하는데 이 QTE조작이 대부분의 입력마다 강제되니 전투의 피로도를 높여 스트레스를 준다. 일부 적들은 공격 시 테두리가 빛나 패리 타이밍을 알려주지만, 그렇지 못한 적들도 있고, 심지어 패리가 전혀 불가능한 패턴들도 있어서 일관성 및 편의성이 부족하다.
두 번째로 보스들은 각종 해로운 상태 이상 대부분에 면역이 있다. 보스마다 걸릴 수 있는 상태 이상들이 몇 개씩 있긴 하나, 게임에서는 상태 이상 내성 정보를 확인할 수 없어서 일일이 상태 이상을 걸어 확인해봐야 한다. 그리하여 초반 전투에서 보여준 [젖음 - 미래로 옮겨 녹슮이 됨]이나, [독 - 미래로 옮겨 한 번에 피해를 받음] 같은 구조의 전투는 보스전에서 상태 이상을 일일이 확인해봐야 하며, 그마저도 대부분이 먹히지 않는다. 따라서 대부분의 보스전은 크리스벨이 속도 버프를 걸고 화력으로 찍어 누르게 되는 단순한 양상을 띠게 된다. 가끔 크리스벨의 '역행' 스킬을 이용해야 하는 보스전도 있지만 아무래도 아쉬울 수밖에 없다.
세 번째로 전투의 느린 속도다. 배속 기능이 없어서 게임 시작부터 끝까지 모든 캐릭터의 모든 동작을 전부 봐야 한다.

그래도 수려한 아트와 풀더빙 성우 연기를 지원한다는 점은 대체로 호평을 하고 있다.
또한 말 걸 필요도 없는 NPC들이 메인 퀘스트 진행도에 따라서 새로운 대사가 나오며, 일지에서 현재 진행중인 파트에 추가적인 코멘트가 나와서 이 코멘트로 알 수 있는 뒷설정들이 있어서 뒷설정을 파고든다면 각 캐릭터들의 다양한 모습을 알아갈 수 있다. 일본 밖에서 만든 JRPG들이(특히 아시아 외 지역에서) 기존 JRPG 팬들에게 캐릭터성 어필이 힘든 반면, 크리스 테일즈는 "수려한 아트 + 다양한 캐릭터 + 디테일한 뒷설정 파고들기 + 그 부분마저 풀더빙"으로 캐릭터성이 강조된 편이다.

부정적인 평가가 절반이긴 하나, 고전 JRPG 스타일을 표방하고 있는 게임으로서 고전 JRPG의 잦은 랜덤 인카운터, 느린 페이스의 전투, 무난한 스토리에 익숙하다면 할 만한 게임이기도 하다. 고전 RPG에 있는 노가다 포인트는 없어서 따로 레벨링에 시간을 쏟을 필요 없이 스토리만 쭉 밀 수 있다.

사후 지원이 미흡한 문제도 있다. 7월 20일 발매 이후 엑스박스의 버그 패치 몇 개가 있긴 했으나, 이는 엑스박스만 해당된 이야기이며, 정식 패치는 출시 후에 한 달이 지난 8월 28일에서야 나왔다. 심지어 이 패치 이후에도 많은 버그가 산재했었지만, 두 번째 패치는 4개월 이후인 12월 23일에 나왔다. 그리고 2022년부터는 아예 사후 지원이 끊겼으며, 여전히 버그가 존재한다. 특히 닌텐도 스위치 유저들이 겪는 문제가 많다.

10. 기타

  • 제작사인 Dreams Uncorporated는 2024년 4월 23일 아타리 배급의 게임 Lunar Lander Beyond를 출시하였다.
  • 제작사인 Dreams Uncorporated는 2024년 6월 9일 신작 게임 Prisma의 제작 발표를 하였다.

11. 외부 링크

  • 2021년 7월 16일 게임 코타쿠 기사
    제작진이 콜롬비아 회사라서 그런지, 콜롬비아의 실제 구조물들에서 영감을 받은 건물들과 실제 유물들에서 영향을 받은 부분들을 소개하고 있다.
  • 2021년 8월 4일 CEO 카를로스 호샤 시우바와의 인터뷰. - IGN 코리아
    인터뷰 내용에 따르면 본 작의 시간대별로 나눠 보는 시스템은 손을 움직이는 것에 따라 과거와 미래의 사물을 볼 수 있는 VR 게임과, 과거 닌텐도 DS에서 두 개의 스크린에서 각기 다른 화면을 보여주는 시스템에서 영감을 얻었다고 한다. 또한 예전 인터뷰에서 언급한 콜롬비아의 국가 색체 관련 이야기를 하며 이를 풍토 판타지(Endemic Fantasy)라고 표현하고 있다. 현재 게임에 여러 문제점이 있음을 인식하고 있고 이를 개선하기 위해 노력하고 있다고 한다.
  • 2022년 1월 CEO와의 인터뷰
    주인공을 처음 구상할 때 콜롬비아의 디즈니 프린세스 느낌으로 구상했으며, 콜롬비아에서는 세인트 세이야가 큰 인기를 끌었으며 그렇기에 자신은 일본 문화에 크게 영향받았다고 한다. 그외에 게임 캐릭터들과 게임의 장소들이 현실 콜롬비아와 어떻게 연관 있는지에 대해 소개하고 있으며, 나르코스같은 드라마들 덕분에 콜롬비아에 마약 국가 이미지가 심어졌지만. 이 게임을 통해 다른 면모들을 보여주고 싶었다고 한다.


[1] 적을 옮기는 건 JKR이 더 잘하지만, JKR은 방어 커맨드가 없는 데다가 턴이 자주 돌아와 커맨드를 입력해야 해서 귀찮다. 어차피 하염없이 얻어맞아야 하는 도전과제라서 적에게 턴을 더 주는 것이 낫기도 하고.