최근 수정 시각 : 2024-11-25 14:51:50

조자룡(모바일 레전드)




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모바일 레전드 영웅 목록
주 역할군별 출시 순 정렬
[  탱커  ]
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[  마법사  ]
[  궁수  ]
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[ 최초의 15 영웅 ]
미야, 벨몬드, 세이버, 엘리스, 나나,
티그리엘, 알루카드, 카리나, 아카이, 프랜코,
베인, 브루노, 클린트, 라파엘라, 유도라
* 볼드체는 게임 출시 이전부터 공개된 영웅
다음 영웅: 팬니
모바일 레전드의 16번째 영웅
조자룡[1], 용의 창
Zilong, Spear of Dragon
<nopad> 파일:Spear_of_Dragon_wall.jpg
역할군 포지션 특성
파일:ML-fighter.png
전사
파일:ML-assassin.png
암살
파일:EXPLaner.png
경험치
추격 / 지속 대미지
기타 정보
소속 카디아 리버랜드: 용족의 제단
출시일 2016년 10월 22일[2]
성우 파일:미국 국기.svg 지미 야마구치(Jimmie Yamaguchi) | 파일:일본 국기.svg 로아 켄지(Roa Kenji)
영웅 가격 파일:BattlePoints.png 15000 | 파일:Tickets.png 399
영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2689(+202) 5517
체력 회복 7.0(+0.4) 12.6
마나 405(+100) 1805
마나 회복 3.2(+0.2) 6
공격력 123(+6.6429) 216
공격 속도 1.20(+0.0235714) 1.53
물리 방어력 25(+4.6429) 90
마법 저항력 15(+2.5) 50
사거리 1.8(-) 1.8
이동 속도 265(-) 265
공식 평가
생존 능력
공격 능력
스킬 효과
난이도

1. 영웅 특징2. 스토리
2.1. 마스터리 코드2.2. 인물 관계
3. 대사
3.1. 특수 대사
4. 스킬
4.1. 특수 지속 효과: 동양의 전사들4.2. 패시브: 광룡난무4.3. 스킬 1: 창도천균4.4. 스킬 2: 창격4.5. 궁극기: 최강의 전투신
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 상성7. 장비
7.1. 추천 스펠7.2. 아이템 빌드
7.2.1. 암살자 인장 빌드
7.3. 추천 아이템
7.3.1. 핵심 아이템7.3.2. 고려할 만한 아이템
8. 스킨
8.1. 조각상8.2. 일반 스킨8.3. 엘리트 스킨8.4. 에픽 스킨8.5. 스페셜 스킨8.6. 성광 스킨8.7. 컬렉터 스킨8.8. 515 스킨
9. 여담

[clearfix]

1. 영웅 특징

용의 창이라는 별명으로 알려진 창의 달인.

2. 스토리

"The dragonborn is back!"
(용의 자손이 돌아왔다!)

[ 스토리 전문 보기 ]

자룡은 조용하고 평화로운 카디아 강가에서 태어났습니다. 제한된 기억 속에서 그는 아버지가 땅을 떠돌아 다니는 장인이었던 것을 기억했습니다. 매년 계절이 바뀌면서 그는 북쪽과 남쪽을 오가며, 자룡의 어머니는 미소를 지으며 어린 아이를 안고 마차에 앉아 자룡의 아버지가 끝까지 고함을 지르는 것을 보았습니다.

하지만 그의 부모님에 대한 기억은 거기서 끝이 났습니다. 그 다음 목적지로 가는 길에, 거센 바람이 불어서, 그들의 마차를 부수고, 그들을 끌고 가는 말들을 겁에 질리게 하였습니다. 바람이 잠잠해진 후, 어린 자룡은 그의 부모는 어디에도 보이지 않는 혼자라는 것을 알게 되었습니다. 어린 자룡은 힘없이 이레 동안 황량한 황무지를 헤매고 다녔습니다. 절망과 그에게 닥친 수많은 시련들을 통해, 자룡은 평범한 사람을 훨씬 뛰어넘는 회복력과 잠재력을 보여주었고, 생존을 위한 탐색을 절대 포기하지 않았습니다. 자룡이 기진맥진해 있을 때, 흰 수염을 기른 넓은 옷을 입고 소매가 벌어진 노인이 그에게로 내려와 신비한 곳으로 데려왔습니다.

끝이 없어 보이는 계단을 올라간 후, 자룡은 웅장한 대룡의 사원으로 왔습니다. 그는 대룡에게 거둬진 후 7년 동안 용의 제단에서 생활했습니다.

7년이 흐른 후에, 오랜 세월 동안 더 이상 문하생들을 받지 않았던 대룡은 자룡과 링 중 한 명을 후계자로 선택할 것이라고 발표했습니다. 하지만, 대룡은 대회의 우승자이고 재능이 상당했던 링을 그의 후계자로 선택하지 않았습니다. 대신, 그는 링과 동문이지만 기술이 부족한 자룡을 선택했습니다.

모든 사람들은 대룡의 결정에 놀라 어리둥절했습니다. 용의 제단의 신봉자들은 모두 이 평범한 청년의 힘과 어째서 대룡이 그를 후계자로 선택했는지에 대해 의문을 품었습니다. 겉보기에 평범해 보이는 자룡 안에 잠재되어 있는 잠재력은 오직 대룡만이 알고 있었습니다. 그의 추종자들 중에서, 가장 강한 자는 항상 힘을 과시하기 위해 서로 경쟁했고, 가장 약한 자는 힘을 기르기 위해 경쟁했습니다. 가장 강한 자는 새로운 위대함의 정점에 도달하기를 열망하는 자 만큼 결단력과 열린 마음을 가질 수 없었습니다.

곧, 자룡은 또한 자신의 행동을 통해 이 결정을 납득 시켰습니다. 비록 그는 가장 뛰어난 문하생은 아니었지만, 차분하고 유연한 마음, 정직하고 용감한 성격, 친절하고 이타적인 성격을 가지고 있었습니다. 그는 대룡에게 입양되었지만, 종종 평범한 성인으로 행세하여 재난과 고난을 뚫고 카디아 강가의 사람들을 돕고, 위험과 고통의 시기에 그들을 도왔습니다.

자룡이 가지고 있는 이 귀중한 자질들은 용의 제단에 있는 모든 사람들의 마음속에 스며들었고, 심지어 카디아 강가 사람들의 마음속에도 스며들어 모든 사람들의 신뢰와 인정을 받았습니다. 자룡이 18살이었을 때, 대룡은 모든 사람들 앞에서 용의 제단에서 가장 귀중한 보물인 대룡의 창을 그에게 하사했습니다. 수천 년의 역사를 목격한 이 대룡의 창은 천하무적의 힘을 지녔을 뿐만 아니라, 용왕이 공식적으로 카디아 강가를 수호하는 책임을 자룡에게 넘겼음을 나타냈습니다.

그 후 몇 년 동안, 자룡과 그의 용왕창은 약속의 땅을 침범했던 강적들을 차례로 물리치고, 백성들로부터 구세주로서의 명성을 떨쳤습니다.

그러나 모든 사람들이 자룡이 진정으로 위대한 용의 지역을 장악하고 카디아 강가의 강력하고 믿을 수 있는 수호자가 될 수 있을 것이라고 생각했을 때, 그의 숙적 유정이 다시 한번 대륙에 나타났습니다.

한 때 야심에 사로잡혔던 유정은 대룡에게 추방되었습니다. 하지만, 그는 흑룡의 역린을 되찾아 복수를 하려고 돌아왔습니다. 자룡은 백시아, 링, 완완과 함께 대룡의 가르침 아래 "동양의 전사들"을 결성하여 이 평화롭고 아름다운 땅을 파괴하는 자들로부터 보호해야 할 무거운 책임을 짊어지게 되었습니다.

2.1. 마스터리 코드

플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.

챕터 1: 끝까지 담대하게
위대한 용에게 발견된 어린 자룡은 황량한 황무지에서 부모님과 떨어져 7일 동안 방황했습니다. 절망과 그에게 닥친 수많은 시련을 통해 자룡은 평범한 사람을 훨씬 능가하는 유연함과 잠재력을 보였으며 생존을 위한 탐색을 절대 포기하지 않았습니다. 마침내 그는 용왕에게 거둬져 용의 제단에서 생활했습니다.
퀘스트: 적 영웅에게 "창도천균"을 20회 사용하세요.
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png 2

챕터 2: 고결한 남자
위대한 용은 자룡 또는 링중에 후계자를 선택할것이라고 발표했습니다. 허나 대룡은 대회 우승자였던 링을 그의 후계자로 선택하지 않았습니다. 대신 동문에다 재능이 부족한 자룡을 선택했습니다. 모두가 대룡의 결정에 놀라 당황했습니다. 그리고 곧 자룡은 자신의 행동을 통해서 이 결정을 납득시켰습니다. 그는 가장 뛰어난 문하생은 아니었지만 차분하고 유연한 마음, 정의롭고 용감한 성격, 친철하고 사심없는 성격을 가졌습니다.
퀘스트: "창격"을 6초안에 누적 3회 사용하세요. (60회 완료 필요)
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png 2

챕터 3: 용의 창
자룡이 소유한 이런 뛰어난 능력은 용의 제단 모든 사람의 마음에 스며들었고 심지어 카디아 강가 사람들의 마음에도 스며들어 모든 사람의 신뢰와 인정을 받았습니다. 대룡은 그에게 용의 제단의 가장 귀한 보물인 대룡의 창을 수여했습니다. 수천 년의 역사를 목격한 이 대룡의 창은 타의 추종을 불허하는 힘이 담겨 있을뿐만 아니라, 대룡이 공식적으로 카디아 강가를 자룡에게 수호하는 책임을 넘겼음을 의미합니다.
퀘스트: 동양의 전사와 팀을 이뤄 3회 전투하세요.
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png 2

챕터 4: 운명적인 결투
그 후 몇 년 동안 자룡과 대룡의 창은 카디아 강가의 거의 모든 곳을 종횡무진하며 백성들의 구세주로서의 명성을 떨쳤습니다. 모든 사람들이 자룡이 진정으로 대룡의 지역을 장악하고 카디아 강가의 강하고 신뢰할 수 있는 수호자가 될 수 있다고 생각했을 때, 한 때 추방됐던 유정이 다시 한 번 대륙에 나타났습니다. 그는 흑룡의 역린을 되찾아 복수하기 위해 돌아왔습니다. 그리고 자룡은 흑룡을 물리치는 막중한 임무를 맞게 됩니다.
퀘스트: "최강의 전투신" 지속시간 안에 트리플 킬을 완료하세요. (3회 완료 필요)
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png 4

2.2. 인물 관계

파일:Yu_zhong-icon.png 유정

스토리 메인 빌런, 조자룡의 스승 "용왕"에게 파문당하여 추방 당했지만 수년후 돌아와 흑룡의 역린을 차지하여 복수하기 위해 용의 제단에 다시 모습을 드러냈다.
파일:Chang'e-icon.png 항아

조자룡의 의동생
파일:Ling-icon.png

동료이자 라이벌, "용왕"의 가장 뛰어난 문하생이자 용의 제단 대회에서 우승을 차지할 정도의 상당한 실력자다. 용의 제단의 관계자들은 "용왕"의 후계자로 링이 선택 받을 것이라고 예상했지만, 예상을 깨고 후계자로 조자룡이 선택되었다. 자신보다 모든 것이 모자란 조자룡이 후계자로 선택된 것을 이해하지 못하고 결국 분노와 질투에 사로잡혀 힘을 기르기 위해서 자취를 감추었다가 수년후에 다시 용왕 앞에 나타나서 자룡과 크게 싸우고 이내 용왕이 어째서 자룡을 후계자로 선택 했는지 깨닫고 동료이자 라이벌이 되었다. 유정을 막기 위해 결성된 "동양의 전사들"의 일원이기도 하다.
파일:Baxia-icon.png 벡시아

동료, 유정을 막기 위해 결성된 "동양의 전사들"의 일원
파일:wanwan-icon.png 완완

동료, 유정을 막기 위해 결성된 "동양의 전사들"의 일원

3. 대사

[ 대사 전문 보기 ]
> 영웅 선택 시
"The dragonborn is back!"
(용의 자손이 돌아왔다!)
랜덤 재생 대사
"It would take an army to stop me!"
(날 막으려면 군대가 필요할꺼다!)
"Hahaha! Your whole body is a weak spot."
(하하하! 약점 투성이잖나.)
"Only the fearless heart can soar to the heavens."
(오직 두려움 없는 마음만이 하늘에 닿을 수 있다.)
"Your impudence will not be tolerated!"
(너의 뻔뻔함은 용납되지 않을 것이다!)
"Now, I'm one with my spear."
(지금, 나는 창과 하나다.)
"Nothing scares me, not even death."
(내게 두려운건 없지, 죽음조차도 말이야.)
"Be mighty... Be righteous."
(강하고, 정의롭게.)
"Arm yourself, and stand by me!"
(무장하고, 내 곁에 있어!)
"Retreat is never an option."
(후퇴는 선택사항이 아니야.)
"Retreat or death! You decide."
(도망가던가 죽던가! 결정해라.)
"Happiness is found from within, not in others."
(행복은 타인이 아닌 내면에서 찾을 수 있지.)
"A bright future awaits us."
(밝은 미래가 우리를 기다린다.)
"Tranquil as a poem, but raging within."
(시처럼 고요하게, 허나 격렬하게.)
궁극기 사용 시
"Hero's never fade!"
(영웅은 사라지지 않는다!)
영웅 사망 시
"I could have done.. more."
(더.. 할 수 있었는데.)

3.1. 특수 대사

용의 기사 스킨 장비시 랜덤 재생 대사
"A man with a spear is a fortress."
(창을 든 자는 요새와 같지.)

4. 스킬

4.1. 특수 지속 효과: 동양의 전사들

파일:동양의 전사 버프.png 동양의 전사들
(The Oriental Fighters)

같은 팀에 '동양의 전사' 영웅들이 두 명 이상 있다면, 팀원들의 이동 속도가 증가합니다. 동양의 전사들이 많을수록, 이동 속도는 더욱 증가합니다.

동양의 전사 팀에 해당되는 인원당 고정수치로 1씩 증가해서 뭔가 좋다고 보기에도 애매하다. 그냥 이런게 있다라는 정도만으로 알아두자.

4.2. 패시브: 광룡난무

파일:1_Dragon_Flurry.png 광룡난무 (Dragon Flurry)
버프
3번의 기본 공격 이후, 조자룡은 다음 기본 공격 시 광룡난무가 발동되어 목표물을 3회 공격합니다. 각각의 공격은 기본 공격의 30(+40% 전체 물리 공격)만큼의 피해를 가하며 자신 체력의 30(+20% 전체 물리 공격)만큼 회복합니다.
3회의 기본 공격 후에 광룡난무가 준비 되면 창격 평타에도 발동되고, 기본 공격을 해서 광룡난무가 발동 되기 전까진 계속 남아 있다. 덕분에 칠해 군주의 검이나 끝없는 대결과 시너지가 좋다. 처음에는 광룡난무가 발동하면 1회 타격으로 한번에 딜이 들어갔지만 2023년 7월 패치로 인해 3회 공격으로 바뀌었다.

4.3. 스킬 1: 창도천균

파일:2_Spear_Flip.png 창도천균 (Spear Flip)
제어 대미지
조자룡은 적을 후방으로 들어올려 피해를 줍니다.
파일:재사용 대기 시간.png 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 / 9.5 80 / 85 / 90 / 95 / 100 / 105
조자룡은 적을 등뒤로 들어올려 넘기며 250 / 270 / 290 / 310 / 330 / 350 (+80% 추가 물리 공격력) 물리 데미지를 가합니다.
점멸과 같이 사용해서 적을 장거리에서 아군 타워 내로 배달 할 수도 있으니, 자신이 피지컬에 자신이 있다면 자주 사용해보자.

4.4. 스킬 2: 창격

파일:3_Spear_Strike.png 창격 (Spear Strike)
대시 디버프
조자룡이 대상을 향해 돌진하여 피해를 입히고 방어력을 감소시킨 뒤 즉시 빠른 일반 공격을 가합니다.
파일:재사용 대기 시간.png 12 / 11.4 / 10.8 / 10.2 / 9.6 / 9 40
조자룡은 목표를 향해 돌진 후 용의 창으로 공격하여 250 / 290 / 330 / 370 / 410 / 450 (+60% 전체 물리 공격력) 포인트의 물리 피해를 입히고,
상대의 물리 방어력을 2초 동안 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30 포인트 감소시킵니다. 또한 즉시 기본 공격을 개시합니다.
창격 초기화를 노리고 적 미니언들 사이에서 잘 싸워서 상대 맞라인 영웅에게 창격을 두번 이상을 찌를 수 있다면 1레벨에 선취점을 따고 시작 할 정도로 상당히 강력한 스킬이다.
2023년 8월 7일 패치로 미니언만 공격 후에 0.5초 내로 죽어도 창격 쿨타임이 초기화 되도록 판정이 상향 되었지만, 딱히 노리고 쓰기도 애매한 상향이다.

4.5. 궁극기: 최강의 전투신

파일:4_Supreme_Warrior.png 최강의 전투신 (Supreme Warrior)
가속 버프
조자룡은 자신의 모든 이동속도 감소 효과를 제거하며, 이동속도와 공격속도를 증가시키고 감속효과에 면역이 됩니다.
파일:재사용 대기 시간.png 35 / 31 / 27 120 / 140 / 160
조자룡은 7.5초간 40%의 이동 속도, 45% / 60% / 75%의 공격 속도를 얻고 감속 면역 효과를 받습니다. 스킬을 사용하면 받고있던 감속 효과가 해제됩니다.
최강의 전투신 시전중에는 광룡난무 발동 조건이 3번의 기본공격에서 2번으로 바뀝니다.
정확히는 이동속도 감소 효과를 제거하고 면역하는게 아닌, 이동과 관련된 모든 제어 효과를 제거하고 면역을 시키는 기능인데, 덕분에 이동불가 같은 제어 효과는 조자룡을 막을 수 없으며 기절, 제압, 공포, 에어본, 빙결 등등의 제어 효과만이 조자룡을 막을 수 있다.

5. 평가

초기 영웅들중 한명으로 궁극기 최강의 전투신으로 인한 빠른 기동력과 공격속도로 적을 암살하고 불리할땐 운영으로 게임을 풀어나갈수도 있는 영웅이다. 기본 이동속도도 빠른편이고 사거리도 창을 사용하는 영웅이라 그런지 근접치곤 상당히 긴편이다. 다만 생존 관련 능력이 패시브 말곤 없어서 잘못 진입 하는 순간 조자룡이 압도적으로 성장한게 아닌 이상 존재가 순식간에 삭제되는 마술이(...) 펼쳐질 수 있으니 운영적인 면에서 신중히 운영하는 것이 좋다.

5.1. 장점

  • 뛰어난 기동력
    최강의 전투신을 위시한 엄청난 기동력으로 적의 추적에 능하고 불리하면 전장에서 신속하게 이탈이 가능하다. 좀 더 심화해서 활용하자면 기습 갱킹에도 이용 할 수 있고 스플릿 운영에도 상당히 좋은편이다.
  • 뛰어난 딜량과 중후반의 폭딜
    전사형 암살자답게 공격력이 준수해서 아이템이 딜템이 2코어 이상 나왔다면 창격의 고정 방깍과 광룡난무를 통한 엄청난 폭딜로 카운터 장비를 구매한게 아닌 이상 웬만한 딜러들은 반응도 못하고 순식간에 삭제될 정도의 딜량을 보여준다.
  • 직관적인 스킬셋에서 나오는 쉬운 입문
    스킬들이 전부 직관적이고 각 스킬의 연계력이 매우 좋아서 암살자나 전사를 입문하고 싶다면 자룡을 해보는 것도 좋다.
  • 뛰어난 1v1
    초창기 영웅임에도 불구하고 잘 성장한 조자룡을 1v1로 쉽게 이길 영웅은 그리 많지 않다.
  • 뛰어난 라인 정리 능력과 강력한 포탑 철거능력
    창격 및 광룡난무를 통한 라인 정리 능력은 후반 궁수 만큼 뛰어 난 편이다.

5.2. 단점

  • 유리대포
    물론 웬만한 암살자들이나 궁수 마법사들 보다는 그래도 튼튼하지만 근접 딜러로써 탱킹력의 부족함은 어쩔 수 없는 문제. 더군다나 최대한 힘을 쓰려면 모조리 딜템으로 도배를 하게 되는 상황이 대부분이라 물몸인게 더욱 부각된다.
  • CC기에 매우 취약함
    여타 대부분의 딜러들이 그렇듯 탱킹력 부족과 CC기에 매우 취약한 패널티가 시너지를 이뤄서(...) 잘큰 조자룡이라도 한 번 한타에서 CC기를 잘못 맞는 순간 순식간에 존재가 사라지는 기적을 볼 수 있다. 대규모 한타가 일어나면 3초 정도 CC기 스킬들이 빠진것을 보고 진입하도록 하자.
  • 기본 공격 및 창격의 의존도가 높음
    스킬들이 빠지면 유일하게 딜을 넣을 수단이 최강의 전투신을 위시한 광룡난무와 기본 공격 뿐인데, 이것을 카운터 치는 아이템과 영웅들이 차고 넘쳐서 후반 한타에 힘이 엄청나게 빠지며 또한 창격의 쿨타임 초기화를 제대로 활용하지 못하면 힘이 엄청나게 빠진다.
  • 쉬운 조작에 반비례한 어려운 운영 난이도
    쉬운 입문 및 조작 난이도와 다르게 상위 티어로 갈 수록 운영 난이도나 사용자의 수준도 그에 따르는 높은 수준을 요구한다. 기본적으로 조자룡은 운영 캐릭터이며 요즘 조자룡보다 초반도 강한데 후반도 강한 캐릭이 수두룩해서 조자룡의 장점을 잘 활용해야지만 밥값을 할 수 있다.
  • 허약한 초반 구간
    수많은 영웅들이 리메이크 되고 새로 나오지만 쉬운 조작 난이도로 인한 대응법이 명확하고, 조자룡을 초반에 압살 할 수 있는 영웅들이 차고 넘치는 상황이다. 심지어 모바일 레전드 인게임 랭크 승률 표에는 모든 랭크 구간/전설 이상 구간/신화 400별 구간 총합 승률이 전부 47%로 평균 승률인 50%에도 못미치는 상황이며, 공식 디스코드에 올라오는 티어표에는 로밍/정글/골드 라인에는 조자룡이 4~5티어로 저 아래에 있으며 더욱 처참하게도 인게임 추천 라인인 경험치 라인에는 티어표에 아예 존재하지 않는 상황까지 오고 말았다.

6. 상성

아군과의 조합
딱히 조합을 타는 영웅이 아니지만 상대에게 CC를 넣을 수 있는 영웅이 아군에 있다면 조자룡이 활약하기 쉬워진다.

상대하기 쉬운 영웅
CC가 없는 딜러들을 상대하기 쉬운편이다. 다만 2~3초동안 상대의 스킬과 아이템 상황을 보고 진입하자.

상대하기 어려운 영웅
어느 정도 기동성이 뛰어나면서, 운영과 1v1이 조자룡보다 강한 영웅이 조자룡의 카운터라고 볼 수 있다. 하지만 조자룡 궁극기의 기동성과 궁쿨이 짧은 편이기에 이들을 만난다해서 조자룡이 무력하게 당하지만은 않는다. 당연히 실력이 받쳐줘야겠지만.
  • 알두스 : 초반에 어떻게든 찍어누르지 않으면 후반에 스킬 구조상 이녀석을 상대로 1v1도 운영도 거의 불가능하였지만 알두스의 평타면역이 없어지면서 짧지만 이길 가능성이 있긴 하다. 물론 이것도 상대 알두스의 실수나 역시 성장차이가 있어야 가능한 이야기다. 극딜 알두스라면 자연풍이나 겨울 지팡이로 어떻게든 상대 할 수는 있지만 탱커 알두스라면 어떻게 해도 쓰러뜨릴 수가 없다. 탱커 알두스라면 튼튼하면서 650스택의 알두스의 공격 한번에 내가 삭제되는 상황이 나오고 궁으로 운영중인 조자룡을 잡으러 온다면 자연풍이나 겨울 지팡이로 미니언 사이에서 1초정도 버티다가 도망이라도 갈 수는 있지만 그게 아니라면 이놈을 절대 벗어날 수가 없다. 사실상 조자룡의 하드카운터.
  • 아르고스 : 3레벨까지는 이길 가능성이 있지만 4레벨부터는 무적을 위시한 궁으로 인해 상성이 뒤집어진다. 성장 차이가 심하면 타워 다이브 당하고 라인전이 터진다. 후반에 아군이 유리하다면 운영으로 이놈을 잡아둘 수는 있지만 잡을 수는 없다. 허나 아군이 불리한 상황의 후반이라면 역으로 이놈의 운영에 휘둘려서 조자룡이 아무것도 할 수가 없다. 하지만 이길 방법이 없진 않다. 아르고스가 궁이 빠져있는걸 확인만 된다면 바로 조자룡이 가서 암살할 수 있다. 조자룡도 1v1이 약한 챔프가 아니다.
  • 나탈리아 : 패시브로 인해 육안으로 이놈을 식별이 불가능해서 초반이 무지 괴롭다. 다른 라인으로 갱을 가려니 어디 있는지 알 수 없는 상황에서 잘못하면 내가 죽게 된다. 더군다나 2스킬로 연막속에 있다면 무려 4초 동안 기본공격이 모두 면역돼서 어떻게 해도 이기기가 힘들다. 허나 무난히 후반으로 넘어갔다면 성장 차이가 심하지 않은 이상 야수의 흉갑 하나만 가도 이놈이 암살을 못해서 운영으로 충분히 이길 수가 있다. 하지만 간혹 사기진작을 기용한 나탈리아가 있는데 이건 야수의 흉갑 대신 고대의 철갑으로 카운터 치면 운영으로 충분히 이길만 하니 너무 걱정말자. 조자룡은 스킬 구조도 아이템도 지속딜/폭딜 양쪽으로 선택이 가능하도록 되어 있고 나탈리아는 스킬 구조상 폭딜러라서 방템으로 암살하려는 순간만 잘 버티면 운영상의 이점은 조자룡에게 있으니 방템으로 침착하게 풀어나가면 된다.
  • 마샤 : 아르고스랑 다르게 1레벨부터 이길 가능성이 없다. 이 역시 스킬구조상 초반부터 후반 끝까지 1v1로는 조자룡이 절대 이길 수 없다. 사기진작을 들어도 마찬가지. 답은 유일한 방법으로 초반부터 아군의 도움으로 찍어눌러야 한다. 그게 아니면 조자룡이 운영할때마다 와서 방해하기에 무지하게 괴로울 것이다. 아르고스랑 비슷하지만 아르고스는 궁극기가 없을 경우 이길 가능성이 생기지만 마샤는 체력바가 1개 남았을때 아니면 못이기며, 마샤가 조자룡이 있는데 미쳤다고 체력바 1개 남은 상태로 돌아다닐 일은 한타 상황이 아니면 없다.
  • 완완 : 초반에는 라인 자체가 달라서 만날 일이 전혀 없지만 시간이 지나 중반 이후로 넘어가면 완완의 호랑이 걸음의 기동성으로 조자룡의 운영이 계속 방해받게 된다. 조자룡 넘기기도 완완의 면역 스킬로 인해 무용지물이다. 물론 자연풍이나 방템 뽑은 완완 한정이다. 이게 없으면 물몸 원딜들은 조자룡의 폭딜에 녹아버린다.
  • 제천대성 : 라인전에서 만날 경우 플레이 자체가 조자룡과 비슷해서 계속 거슬리는 친구다. 초반부터 1v1도 이 친구가 더 강해서 조자룡이 지고 들어가게 된다.
그 외에 로저, 인, 추, 조헤드, 힐다, 파키토, 카리나, 율러스 기타 등등.

7. 장비

7.1. 추천 스펠

파일:MLBB도태.png 도태

계정 1레벨부터 주어지는 초기 스펠. 초반 라인전을 강하게 가져가기 위해서는 물론 킬캐치에도 상당히 좋다. 상대의 방어막을 무시하고 딜이 들어가고 그냥 사용하면 쿨타임이 80초나 되지만 이걸로 적을 처치하면 50초로 쿨타임이 줄어든다.
파일:MLBB사냥.png 사냥

정글러로써 조자룡을 쓰게 된다면 강제로 쓰게되는 스펠.
파일:MLBB사기진작.png 사기 진작

스펠 리메이크 후에 평타 영웅들 사이에 압도적으로 픽률이 늘어난 스펠이다. 4레벨 이후에 최강의 전투신과 조합해서 상대와 자신의 성장이 비슷할시에 궁수나 마법사가 아닌 이상 대부분의 적들을 라인전 상성을 무시하고 압도가 가능할 정도. 굳이 라인전에 사용하는 것만 생각하지 말고 타워 밀때도 적용 되니 최강의 전투신과 같이 사용해서 미친 철거력을 보여줄 수도 있다.
파일:MLBB세례.png 세례

상대가 CC가 괴롭다면 사용을 고려해도 좋지만 다른 스펠이 너무 뛰어나서(...) 쓰는 사람은 거의 없다.
파일:MLBB점멸.png 점멸

창격으로 잘못 진입했거나 딸피의 적을 추적하기 위해서 쓰기도 하지만 초반 창도천균-점멸 연계로 깜짝 타워킬을 만들어 낼 수도 있는 유용한 스펠이다.
파일:강림2.png 강림

시스템에서 추천 스펠로 나오지만 대부분의 조자룡 유저들은 도태를 기용하여 강하게 초반을 가져가서 게임을 굴리게 되는 경우가 대부분이라 사용률이 세례와 비슷하거나 약간 더 높은 정도다. 강림을 사용하게 된다면 거의 대부분의 라인전에서 초반에 강하게 나갈수가 없어서 초반에 파밍만 하던가 강림 합류를 이용해서 이득을 챙기던가로 해서 게임을 운영하다가 후반에는 스플릿 운영으로 탑 미드 봇을 종횡무진 밀면서 적어도 한명 이상의 적을 나에게 불러들이면서 게임을 풀어나가는 식으로 해야 한다.

7.2. 아이템 빌드

이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로만 사용하시기 바랍니다.

아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.


7.2.1. 암살자 인장 빌드

인장 분배 - 암살자 인장
파일:MLBB-암살자인장.webp 파일:MLBB-암살자인장-파열.webp
파열
파일:MLBB-암살자인장-죽음의무도회.webp
죽음의
무도회
파일:MLBB-궁수인장-웨폰마스터.webp
웨폰 마스터
추천 장비
1 2 3
파일:전사의 신발-MLBB.png
전사의 신발
파일:윈드토커-MLBB.png
윈드 토커
파일:대룡의창-MLBB.webp
대룡의 창
4 5 6
파일:광전사의 분노-MLBB.png
광전사의
분노
파일:절망의 칼날-MLBB.png
절망의 칼날
파일:사악한 포효-MLBB.png
사악한 포효
  • 인장: 조자룡의 약한 초반을 보충하기 위해서 그리고 후반의 강력함을 중반으로 일찍 당겨 오기 위해서 암살자 인장을 사용하지만, 이제 막 입문한 유저라면 당분간 기본 인장을 사용해도 상관은 없다.

    2티어 인장에는 기본적으로 무난한 웨펀 마스터를 사용하지만 절망의 칼날을 가지 않으면 사실상 효율이 애매하다고 평가하기도 한다. 그래서 아예 조자룡의 강력한 1:1 능력을 더 끌어올리기 위해 암살의 대가를 쓰는 경우도 있지만 적이 한명만 있어야 하는 상황이 되어야 인장의 능력이 적용돼서 팀싸움에는 쓸모가 없는 단점이 있다.

    3티어 인장으로는 기본적으로 죽음의 무도회를 쓰는 경우가 많지만, 인장 개편 후에 죽음의 무도회와 사용률이 비슷했던 필살 점화나 2024년 6월 19일 이후에 추가된 전투의 함성을 쓰는 경우도 있다. 죽음의 무도회 자체가 딜템이 나오기 전까지는 효율을 보기에는 좀 애매하고 조자룡의 딜에 영향이 사실상 없는 인장이라 차라리 발동도 쉽고 초반에 약한 조자룡의 딜을 보완해주고 중후반에도 피해량을 충분히 보장해주는 필살 점화나 전투의 함성을 쓰는 경우도 있다.
  • 아이템 빌드: 첫 코어로는 이동 속도, 공격력, 공격 속도와 치명타 같은 조자룡에게 상당히 도움이 되는 능력치가 전부 붙어있는 윈드 토커를 구매하는 편이며 장비 패시브의 마법 피해는 물리 방어력으로 카운터를 당하기 쉬운 조자룡의 기본 공격 성능을 보완 해주고 최대 3명에게 동시에 피해를 주는 능력 덕분에 푸시력 또한 더욱 강화 된다.

    2~3코어로 먼저 올리는 장비는 가능하면 광전사의 분노를 먼저 올려서 치명타를 위시한 압도적인 공격력으로 가능한 초중반에 압도적인 강함으로 운영을 하자. 허나 맞라인 상대가 카운터라거나 실력 차이가 나서 이길 수가 없다면 이동 속도가 빨라지는 대룡의 창의 패시브 능력을 이용해서 소규모 팀싸움에 빠르게 합류해서 이득을 보거나 백도어 운영을 통해 게임을 후반으로 이끌어줘도 좋다. 후에 대룡의 창과 광전사의 분노중 구매하지 않은 나머지 아이템도 구매해주자.

    4~5코어도 역시 2~3코어와 마찬가지로 자신의 유불리함을 잘 생각하고 사악한 포효를 먼저 올릴지 절망의 칼날을 먼저 올릴지 잘 생각해서 올려주면 좋지만, 웨폰 마스터 인장을 최대한 활용하기 위해 가능한 절망의 칼날을 먼저 구매해주는 것을 목표로 하자. 어떤 딜템을 먼저 올리든 웨폰 마스터 인장 덕분에 성장 차이가 심하게 나버린 상황이 아닌 이상 딜이 부족한 경우는 거의 없다.

7.3. 추천 아이템

7.3.1. 핵심 아이템

공격 계열
파일:윈드토커-MLBB.png 윈드 토커

초반 조자룡의 딜 원천이 되는 아이템들이다. 윈드 토커의 마법딜은 조자룡의 부족한 딜을 보완해줄 수 있다.
파일:대룡의창-MLBB.webp 대룡의 창

이 문서의 맨 위에 조자룡 사진에 보이는 그 창이다. 창의 주인답게 아이템의 성능이 조자룡과 너무 시너지가 넘칠 정도. 2코어로 아래 광전사의 도끼와 상황에 따라서 먼저 올리는 순서가 달라지는데 무난히 성장 했을 경우 아이템의 유니크 패시브로 인해서 조자룡의 운영력이 한층 더 강화된다. 알두스나 존슨의 궁극기 정도 말곤 신속의 신발+대룡의 창+최강의 전투신을 사용한 조자룡의 운영을 깡이속으로 따라잡을 수 있는 영웅은 거의 없다.
파일:광전사의 분노-MLBB.png 광전사의 분노

광전사의 도끼는 윈드 토커 및 대룡의 창과 좋은 시너지를 보여주며, 절망의 칼날과 비슷하게 2390골드를 깡으로 사기에는 너무 비싸지만 압도적으로 성장 했다면 대룡의 창보다 먼저 올려줄시 비싼 값을 충분히 한다.
파일:절망의 칼날-MLBB.png 절망의 칼날

일단 나오기만 하면 물몸 딜러들 상대로는 확실한 딜 성능을 보여준다. 허나 3010골드의 비싼 가격으로 정말 압도적으로 성장한게 아닌 이상 깡으로 올리는건 별로 추천하지 않는다.
파일:사악한 포효-MLBB.png 사악한 포효

중후반에 뭔가 딜템 올릴만한게 없거나 자신의 성장이 어려운 상황에 올려줘도 좋으며 상대 방어력이 높을수록 이 아이템의 효율은 더 올라간다.

7.3.2. 고려할 만한 아이템

공격 계열
파일:Sea_Halberd_3F2020%29.webp 해왕의 삼지창

상대 팀에 체력 회복, 흡혈 및 방어막에 관련된 영웅이 있다면 가능한 구매해주자. 가격 대비 공격력도 높은 편이고 체력이 붙은 인장을 사용하거나 체력이 붙은 방어 장비를 구매한 영웅 상대로 피해량이 8% 증가해서 탱커 상대로도 좋다.
파일:하스의 발톱-MLBB.png 하스의 발톱

압도적인 흡혈량으로 싸우면서 버틸 수 있게 해주는 아이템인데 아래의 악마 사냥꾼의 검보단 흡혈량은 우월하나 탱커를 잡기에는 효율이 떨어지니 가능한 사악한 포효나 악마 사냥꾼의 검과 같이 사용하자.
파일:악마 사냥꾼의 검-MLBB.png 악마 사냥꾼의 검

사악한 포효보다 약간 비싼 가격이긴 하지만 체력 흡수도 있고 공속도 올려주며 체력 비례 딜도 있어서 사악한 포효와 비교하여 잘 생각해서 사용해보자.
파일:칠해 맹주의 검-MLBB.png 칠해 군주의 검

기습을 자주하는 조자룡의 운영 특성상 초반 효율은 정말 좋은 아이템이다. 허나 창격을 연속으로 이용할 줄 모르면 효율이 엄청나게 급감하니 잘 생각하고 구매하자.
파일:끝없는 대결-MLBB.png 끝없는 대결

칠해 군주의 검처럼 창격 초기화를 이용하는 아이템이다. 자신이 창격 초기화를 제대로 활용할 줄 모른다면 이것 역시 칠해 군주의 검처럼 아이템 효율이 급감하니 잘 생각하고 구매하자.
파일:골드 메테오-MLBB.png 골드 메테오

마방은 올려야 되고 딜은 부족할때 가주면 좋다. 보호막은 물리/마법을 가리지 않고 막아주는 점도 장점.

마법 계열
파일:Winter_Crown.webp 겨울 왕관

불멸이 빠진 상태에서 고려할만한 아이템이다. 불멸은 쿨이 210초인데 이건 100초라서 불멸 쿨이 돌아오는 동안 두번정도 쓸 수 있으며, 장비 아이템 개편으로 인해 적응형 공격력, 체력, 쿨타임 감소가 붙어서 물리 공격력 딜러가 구매해도 쓸만한 장비가 되었다.

방어 계열
파일:불멸-MLBB.png 불멸

물리방어가 필요하거나 자신이 죽으면 게임이 끝난다 싶을때 구매하면 좋다. 다만 쿨타임이 210초로 상당히 길어서 한번 빠지면 빈틈이 크니 쿨타임동안 고대의 철갑이나 야수의 흉갑 같은 다른 물리방어 아이템을 사는식으로 활용하자.
파일:여군신의 보호-MLBB.png
파일:빛나는 갑옷-MLBB.png
여군신의 보호
빛나는 갑옷


마법 딜을 골드 메테오로도 도저히 버틸 수 없다고 느낄때 사주면 좋다. 두 마방템의 차이점은 여군신의 보호는 폭딜에 좋고 빛나는 갑옷은 짤딜에 좋다. 허나 이것저것 생각하기 싫다면 여군신의 보호를 쓰자.
파일:야수의 흉갑-MLBB.png 야수의 흉갑

초반에 물리 공격력 상대와 실력 차이가 커서 버텨야 될시에 먼저 가도 좋다. 전투시 물리/마법 공격력이 상승하는 장비 패시브가 있긴하지만 그래도 딜이 잘 안나오니 2~3코어 전까지 최대한 덜 죽어서 운영으로 풀어나가야 된다는 마인드로 게임을 해야 한다. 최대 스택이 쌓일 경우 CC기의 지속 시간을 15% 감소 시켜주는 장비 패시브도 강인함의 신발을 거의 구매하지 않는 경우가 많은 조자룡의 특성상 생존에 상당한 도움이 된다.

8. 스킨

8.1. 조각상

용의 기사 (Glorious General)
파일:Glorious_General_Statue.jpg
신성한 조각상 파일:성광 코인1.png 50

8.2. 일반 스킨

충성의 창 (Loyal Spear)
파일:Loyal_Spear_wall.webp
일반 스킨 S19 첫 충전

8.3. 엘리트 스킨

엘리트 전사 (Elite Warrior)
파일:Elite_Warrior_wall.jpg
엘리트 스킨 파일:Diamonds.png 399
은창 기병 (Blazing Lancer)
파일:Zilong_Lancer.png
엘리트 스킨 파일:Diamonds.png 599

8.4. 에픽 스킨

용의 기사 (Glorious General)
파일:Glorious_General_(rework)_wall.jpg
에픽 스킨 파일:Diamonds.png 899
"A man with a spear is a fortress."
(창을 든 자는 요새와 같지.)
장판포 지휘관 (Changbanpo Commander)
파일:Changbanpo_Commander_wall.JPG.jpg
에픽 스킨 2018/05 럭키 박스

8.5. 스페셜 스킨

크리스마스 파티 (Christmas Carnival)
파일:Christmas_Carnival_2018_wall.JPG.jpg
스페셜 스킨 파일:Diamonds.png 749(기간 한정)
여름 파도 (Summer Waves)
파일:Summer_Waves_wall.jpg
스페셜 스킨 기간 한정
번영의 용 (Dragon of Prosperity)
파일:Dragon_of_Prosperity_wall.webp
스페셜 스킨 파일:Diamonds.png 849(기간 한정)

8.6. 성광 스킨

동방의 전사 (Eastern Warrior)
파일:Eastern_Warrior_wall.JPG.jpg
성광 스킨 2017/06 성광 회원

8.7. 컬렉터 스킨

창공의 기사 (Empyrean Paladin)
파일:Empyrean_Paladin_wall.webp
컬렉터 스킨 2022/02 그랜드 컬렉션

8.8. 515 스킨

태풍 라이더 (Storm Rider)
파일:Storm_Rider_wall.webp
515 스킨 기간 한정 이벤트

9. 여담

동양의 전사들은 각각 4신수중 하나를 모티브로 삼고 있는데, 조자룡은 그 중에서 청룡을 모티브로 삼고있다. 그런데 무기 말곤 딱히 청룡을 나타내는 특징이 없다.

완완이 상대편에 있을시 시시한 농담을 잘한다고 까인다(...)
[1] 사실 영문명을 가지고 해석을 한다면 조자룡이 아니라 그냥 자룡이 맞다. '조'에 해당되는 Zhao가 없기 때문. [2] 리메이크는 2020년