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디아블로 |
1. 개요
한글명 | 잔다이스 바로브 | |
영문명 | Jandice Barov | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
환영의 귀부인 잔다이스 바로브는 시각적 속임수에 평생을 바친 마법사입니다. 실물과도 같은 복제를 사용하여 적의 추적을 피함과 동시에 학생의 존경을 받고 있습니다. (The Mistress of Illusion Jandice Barov is a magic with a lifelong talent for visual trickery. With the use of lifelike copies of herself, she has made herself untraceable to her enemies, and well respected by her students.) |
한글명 | 바꿔치고 사기치고 | |
영문명 | Swap, Lock, & Shop It | |
비용 | 0 | |
효과 | 아군 일반 하수인을 선술집에 있는 무작위 하수인과 교체합니다. |
2. 전우: 잔다이스의 조수
한글명 | 잔다이스의 조수 | ||||
영문명 | Jandice's Apprentice | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | - | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
내가 하수인을 교체한 후에, 그 하수인들에게 내 단계만큼 능력치를 부여합니다. | ||||
내가 하수인을 교체한 후에, 그 하수인들에게 내 단계만큼 능력치를 부여합니다. 2번 발동합니다. |
소환: 잔다이스 님, 머리가 어지럽습니다.
잔다이스의 조수라는 설정으로 소환 대사와 버프명을 보면 스칼로맨스의 잔다이스가 보여주는 빙빙 도는 환영 패턴에서 따왔다.
하수인을 교체하면 해당 하수인과 교체된 하수인 양 측 모두 버프를 얻는다.
버프 수치의 총합은 라카니슈의 두 배지만, 애초에 잔다이스는 전투의 함성 재활용과 토큰으로 사기를 치는 영웅이지 단순한 스탯 버프로 이득을 보는 영웅이 아니다. 선술집 폭풍우나 망꾼처럼 계속 쓰게 되는 단일 패 보충 하수인을 비대하게 키울 수는 있지만 그 쯤 되면 전우가 주는 버프는 큰 의미가 없는 수준이며, 버프가 불가능한 중립 하수인 하나를 필드에 남겨두는 건 토큰 증폭을 중시하는 잔다이스의 플레이와 잘 맞지 않는다.
따라서 각 종족의 핵심덱이 갖춰지기 까지 버티는 용도로 쓰이기 좋은데, 멀록덱 경우 단순히 사이클 용으로만 돌리던 버퍼가 성장을 하여 브란, 독성부여 멀록을 찾기 전 까지 버틸 수 있고, 야수 또한 엄마곰이 뜬 직후는 덱이 약하기 때문에 엄마곰 버프를 주기 위해 영능을 쓴 야수에게 더욱 힘을 실어주어 덱 완성까지 버틸 수 있는 힘을 주며, 정령 또한 노미 등장 전 혹은 등장 후 초반부는 약하기 때문에 이 버프는 덱을 성장시키는 밑거름이 된다.
전우가 재출시된 25.6 패치에서 변경없이 이전의 전우 그대로 출시되었다.
30.0.3 패치에서 2성으로 변경되었다.
버프명은 돌리기[1]이다.
3. 상세
18.2.0 패치로 추가된 우두머리로, 와우 스칼로맨스의 우두머리이다. 하스스톤에서는 마법사와 도적의 이중 직업 전설 하수인으로 등장했었다.영웅 능력으로 내 일반 하수인[2]과 상점의 무작위 하수인을 교체하는데, 전장에 낸 취급이 아니라 전함은 발동하지 않는다. 또한 선술집으로 들어간 하수인은 스탯이든 키워드든 버프가 전부 유지된다. 크게 3가지 활용법이 있다.
- 가장 기본적인 활용법으로 버퍼를 상점으로 돌려보낸 다음 다시 구매하여 버프를 한 번 더 쓰는 방법이다. 특히 후반에는 전함 의존도가 매우 높은 멀록 덱의 망꾼이나 혼합 덱의 주전자를 무한히 우려먹을 수 있다.
- 반대로 상점에 되돌아간 하수인의 버프가 유지된다는 점을 이용해서 고효율 자체 버프 전함을 가진 하수인을 한 번 더 버프하는 방법이다. 대표적인 방법이 바로 밑에 서술된 아니이힐란 전투모병관, 흉합체의 2개로, 국밥맨은 혼자서 매 턴마다 1~39의 체력을 얻을 수 있고, 흉합체는 다른 카드가 없어도 천보독성도발이 나올 때까지 버프를 누적시킬 수 있다. 근육지느러미도 키울 수는 있는데 보통 멀록은 버프용 하수인 이외의 것은 의도하던 말던 황금으로 쓰는 경우가 많아서 황금이 된 이후로는 돌아가지도 않고, 망꾼을 찾는 순간 돌릴 이유가 없어져서 마냥 유효하진 않다.
자체 버프는 아니지만 야수 덱과 정령 덱에서도 이 점을 활용하는 것이 가능하다. 야수 덱에서는 낼 때마다 버프를 주는 엄마 곰이 있을 때 히드라를 돌려서 다시 산 뒤 내서 매 턴 버프를 받는 것이 가능하다.
노미 정령 덱의 경우 노미나 복수 정령의 스택이 쌓였을 때 내 필드의 정령을 바꿔치기하면 바꿔치기로 선술집에 넣은 정령에 노미의 버프가 그대로 들어간다.[3] 노미 정령의 단점이 이미 산 하수인은 황카를 만들지 않으면 더 성장시킬 수 없다는 점이었는데, 잔다이스는 키우고 싶은 하수인을 다시 상점에 되돌리는 것만으로 노미 버프를 갱신할 수 있다. 물론 그렇게 되산 것을 필드에 내면 또 노미 버프가 추가되므로 정지장이나 폭풍우를 계속 되돌리면 무한 선순환으로 이어져 1노미만으로도 우승을 노려볼 정도의 파워가 나온다.
노미 정령 덱의 경우 노미나 복수 정령의 스택이 쌓였을 때 내 필드의 정령을 바꿔치기하면 바꿔치기로 선술집에 넣은 정령에 노미의 버프가 그대로 들어간다.[3] 노미 정령의 단점이 이미 산 하수인은 황카를 만들지 않으면 더 성장시킬 수 없다는 점이었는데, 잔다이스는 키우고 싶은 하수인을 다시 상점에 되돌리는 것만으로 노미 버프를 갱신할 수 있다. 물론 그렇게 되산 것을 필드에 내면 또 노미 버프가 추가되므로 정지장이나 폭풍우를 계속 되돌리면 무한 선순환으로 이어져 1노미만으로도 우승을 노려볼 정도의 파워가 나온다.
- 토큰을 생성하는 하수인(멀록 바다사냥꾼, 길고양이)의 본체를 상점에 되돌리고 구매하는 것을 반복하여 토큰 황금 카드를 원하는 타이밍에 만드는 것이 가능하다. 예를 들어 1턴에 토큰을 잡았을 경우 본체를 상점으로 되돌린 후 얼려서 3턴에 구매 -> 본체에 영능 -> 구매로 빠른 3턴 3발을 하는 전략도 유효하고, 아니면 적당히 토큰을 2기 정도 남겨놓은 뒤 5턴 3렙, 혹은 6턴 4렙 타이밍에 황카를 만들어 이른 타이밍에 4~5발을 보는 것이 가능하다. 게다가 이렇게 해도 토큰 본체는 여전히 있으므로 그 후 적당히 두 턴 정도를 더 할애해주면 한 번 더 황카를 볼 수 있다는 것도 장점이다.
만약 카드가가 있을 경우 토큰 하수인으로 황카를 보는 속도가 상당히 빨라지며, 이를 통해 이른 타이밍에 황금 카드를 다수 볼 수 있게 되므로 3턴 발견에서 카드가를 찾았다면 일단 집으면 무조건 이득을 보게 된다. 특히 2장째의 카드가가 나오거나 5성 발견으로 브란을 뽑았다면 타 영웅들은 거의 하기 힘든 카드가쇼를 시도해볼 수 있다. 차선으로 엄마 곰이 나왔다면 카드가 쇼를 하는 동안 버프를 누적해서 받는 얼룩고양이를 통해 날빌을 하면서도 필드를 가져갈 수 있다. 7~8턴 즈음에 카드가쇼 기반이 마련이 되면 토큰 하수인들이나 망꾼을 3~4기 이상 모으다가 5레벨을 찍고 기존 하수인들을 팔아치운 뒤 카드가쇼로 온갖 고밸류 6발 카드들을 가져와 찍어누르는 것이 가능하다.
* 여기 서술되지 않은 것들 외에도 활용도 자체는 높다. 무르도즈노를 바꿔치면서 매 턴 상대방의 카드를 복사해오는 것도 가능하다. 또 버퍼를 돌리고 싶은데 공간이 없을 때, 하수인 하나를 되돌려서 자리를 만들고 마지막 자리에 다시 사서 채워넣는 소소한 활용법도 가능하다. 예를 들어서 브란과 빛송을 둘 다 채용하는 혼합 덱에서 주전자를 돌리고 싶은데 빛송을 팔기는 아까울 때 빛송을 상점에 되돌리고 버퍼를 돌린 다음 다시 빛송을 사서 집어넣는 식이다. 단일 종족덱을 굴리다 하뮬을 얻게 됐다면 하뮬만 계속 돌리는 방법도 있다. 원하는 종족만 계속 깔리기 때문에 하수인 황금작 난이도가 급하락한다. 빠른 타이밍에 6발로 해산물 투척꾼을 얻었을 시 멀록이 절대 상점에 안뜨는 불상사가 아닌 이상 매턴 6성 하수인을 챙기며 필드를 6성으로 도배 하거나 6성 황금작 난이도를 낮춘다
* 여기 서술되지 않은 것들 외에도 활용도 자체는 높다. 무르도즈노를 바꿔치면서 매 턴 상대방의 카드를 복사해오는 것도 가능하다. 또 버퍼를 돌리고 싶은데 공간이 없을 때, 하수인 하나를 되돌려서 자리를 만들고 마지막 자리에 다시 사서 채워넣는 소소한 활용법도 가능하다. 예를 들어서 브란과 빛송을 둘 다 채용하는 혼합 덱에서 주전자를 돌리고 싶은데 빛송을 팔기는 아까울 때 빛송을 상점에 되돌리고 버퍼를 돌린 다음 다시 빛송을 사서 집어넣는 식이다. 단일 종족덱을 굴리다 하뮬을 얻게 됐다면 하뮬만 계속 돌리는 방법도 있다. 원하는 종족만 계속 깔리기 때문에 하수인 황금작 난이도가 급하락한다. 빠른 타이밍에 6발로 해산물 투척꾼을 얻었을 시 멀록이 절대 상점에 안뜨는 불상사가 아닌 이상 매턴 6성 하수인을 챙기며 필드를 6성으로 도배 하거나 6성 황금작 난이도를 낮춘다
즉 무궁무진한 활용도 덕분에 어떤 덱을 가더라도 못 쓸 일은 없다. 가장 궁합이 좋은 멀록과 혼합, 정령 덱에서는 당연히 좋고 특정 하수인을 낼 때마다 이득을 주는 악마, 해적, 야수 덱에서도 쏠쏠하며 비교적 영향이 적은 덱들도 다들 기본적으로 전함 버프는 하나씩 들고 있기 때문에 쓰지 못할 일은 없다. 후반 포텐셜도 높은데 초반에도 쓸 수 있는 전천후 영능. 토깽이 콩콩 삭제 당시 코멘트에서도 독특하고 흥미로운 영능이라 영능 자체에 영향을 주는 패치를 하기 싫다고 밝힌 만큼 어느 정도 공식으로 공인된 부분이라고도 할 수 있다.
다만 고점은 늘상 높지만 평균에 대해서는 지속적으로 힘이 빠지는 추세에 있는 영웅이다. 초반 운영의 핵심인 토큰이 멀록 바다사냥꾼의 삭제로 확률이 토막났으며, 후반 뒷심 구축능력은 하뮬이 삭제되면서 전함을 원래 적극적으로 쓰던 멀록 정도가 아니면 소소하게 활용하는 이상을 낼 수 없고, 전우가 그렇게 폭발적으로 좋지는 않기 때문.
4. 패치 역사
18.2 패치에서 전장에 출시되었다. 출시 당시 영웅 능력은 "[비용 0] 아군 일반 하수인을 밥의 선술집에 있는 무작위 하수인과 교체합니다."이다.출시 초반, 토깽이 콩콩이 현역이었던 시절에는 선장 후크터스크를 잇는 사기 영웅 평가를 받았다. 전투의 함성 하수인과 매우 궁합이 좋은데, 토깽이 콩콩을 3턴에 하나만 집어도 6턴에 20/20을 넘는 콩콩이를 만들 수 있으며, 멀록을 갈 경우 므라옳과 망꾼으로 무한 버프를 줄 수 있고, 야수를 갈 경우 지도자와 엄마 곰을 이용한 스탯 뻥튀기가 가능하다. 영웅 능력의 활용성이 무궁무진하다는 것. 흉합체도 무한히 버프를 주는게 가능하며 이론상 체력 1000이 넘는 국밥맨을 만들 수도 있다. 브란이라도 집는다면 게임은 무조건 터진다.
단순히 사기인 것이 아니라 3~4턴에 빠르게 토깽이 콩콩을 뽑은 잔다이스는 날먹이라고 욕을 상당히 먹었는데, 토깽이 콩콩을 바꿔치기하는 방식으로 필드를 채울수 있고 매 턴마다 콩콩이가 빠르게 성장하게 되어 처음엔 1/1, 그 다음엔 3/3, 7/7, 13/13, 21/21... 하는 식으로 기하급수적으로 증가하는 토깽이의 스탯을 감당할 방법이 거의 없었다. 후반에 안녕모듈과 브란까지 채용했다면 정말 독성 외엔 답이 없는 수준. 그래서 2~3성 타이밍에 콩콩이만 뽑아도 순방은 확정에 고순위도 쉽게 노려볼 수 있을 정도로 사기적인 시너지를 냈다.
하지만 이렇게 콩콩이가 잔다이스의 고순위 달성에 핵심적인 역할을 하기 때문에 기계가 밴이거나 콩콩이가 안나온 잔다이스는 게임을 풀어나가기가 생각보다 힘들고, 2차 플랜인 멀록도 망꾼이 빠르게 안나오면 그렇게 강력한 모습을 보이지 못한다. 그래서 랭커들 사이에서는 대체로 잔다이스 자체는 준수하거나 적당히 사기인 우두머리지만 토깽이와의 시너지가 말도 안 된다는 쪽으로 의견이 굳어지고 있다.
결국 18.4.2 후속 패치로 토깽이 콩콩이 삭제가 되면서 간접 너프를 받아 토깽이 콩콩 날먹은 불가능하게 바뀌었다. 물론 영웅 능력 자체는 활용도가 무궁무진하기 때문에 여전히 좋은 성능의 우두머리지만, 이전과는 달리 토큰 의존도가 매우 높아져 종족을 많이 타게 되었다. 주로 초반에 토큰 장난질을 통해 발견을 노리는것이 주가 되기 때문에 토큰이 존재하는 멀록과 야수가 모두 밴이면 잔다이스를 픽할 의미가 완전히 퇴색되며, 그 중에서도 멀록이 밴이면 안하는 경우도 많다.
원래는 영능에 아무 이펙트가 없었으나 18.4.0 패치에서 영능 일러스트의 원본과 같이 환영의 물약 이펙트가 뜨도록 변경되었다.
29.4.1 패치에서 잔다이스는 나가와 정령 로비에서 금지되었다. 이후 30.2.3 패치에서 나가 로비에서는 금지가 해제되었지만 정령 로비에서는 여전히 금지된다.
===# 방어도 변경 내역 #===
21.8 패치: 전장에 방어도 시스템이 도입됩니다! 21.8 패치부터 전장 영웅은 게임 시작 시 방어도를 받게 됩니다. 이로써 영웅 사이의 균형이 맞춰져 선술집이 한층 뜨거워질 겁니다! 모든 영웅은 위력에 따라 일정 범위 이내의 방어도를 무작위로 얻습니다. 가장 강한 영웅은 방어도 0을, 가장 약한 영웅은 방어도를 최대 10까지 얻게 됩니다.
1단계(방어도 0), 2단계(방어도 2~5), 3단계(방어도 3~6) 4단계(방어도 4~7), 5단계 (방어도 5~8), 6단계(방어도 6~9), 7단계(방어도 7~10)
패치 |
방어도 단계 |
비고 |
21.8 | 1단계 | |
22.2[4] | - | 전우 도입 |
22.6[5] | 5단계 | |
23.2 | 2단계 | 전우 삭제, 나가 추가 |
24.2 (시즌 2) | 2단계 | 퀘스트 도입 |
24.2.2 | 3단계 | |
24.2.3 | 2단계 | |
25.2 (시즌 3) | 2단계 | 퀘스트 삭제, 언데드 추가 |
25.6 패치: 영웅들은 이제 시작 생명력이 30이 되며(패치워크 제외) 방어도 단계는 삭제됩니다. 각 영웅은 방어도 범위 대신 5~20 사이의 정해진 방어도를 보유합니다.
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 비고 |
25.6 | 15 | 전우 재도입 | |
25.6.2 | 12 | ||
26.2 (시즌 4) | 12 | 전우 삭제 | |
26.2.3 | 16 | ||
26.6.3 | 16 | 퀘스트 재도입 | |
27.2 (시즌 5) | 16 | 퀘스트 삭제, 변형물 도입 | |
27.2.1 | 18 | ||
28.2 (시즌 6) | 18 | 변형물 삭제 | |
28.6 | 18 | 퀘스트 재도입 | |
28.6.1 | 15 |
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 태그 전장 | 비고 |
29.2 (시즌 7) | 15 | - | 퀘스트 삭제, 태그 전장 도입 | |
29.2.3 | 15 | 13 | 태그 전장 방어도 분리[6] | |
29.6 | 15 | 13 | 전우 재도입 | |
29.6.2 | 19 | 16 | ||
30.0.3 | 16 | |||
30.2 (시즌 8) | 15 | 13 | 전우 삭제, 장신구 도입 |
5. 스킨
5.1. 희귀
5.1.1. 거울미소
한글명 | 거울미소 | |
영문명 | Mirrorgrin | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
진짜 영웅만이 공포 가득한 유령의 집에서 거울미소의 광기 어린 미로를 탈출할 수 있습니다. (Only a true hero can escape the Maze of Madness, a prison of illusion in Mirrorgrin's Fear-Filled Funhouse.) |
5.1.2. 그림자표범 잔다이스
한글명 | 그림자표범 잔다이스 | |
영문명 | Shadowpanther Jandice | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
그림자 표범을 생성하면 되지 길들이는데 힘들일 필요 있나요? (Why go through the hassle of taming a shadowpanther when you can conjure up your own?) |
5.1.3. 꼬마 마녀 잔다이스
한글명 | 꼬마 마녀 잔다이스 | |
영문명 | Little Witch Jandice | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
잔다이스의 환영 마법은 강력하지만, 그 힘을 제어하려면 수호자들의 도움이 필요할 것입니다. (Jandice's aptitude for illusory magic is strong, but she will need the Guardians' help to learn how to control it.) |
5.1.4. 매력녀 잔다이스
한글명 | 매력녀 잔다이스 | |
영문명 | Glamorous Jandice | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
3분할 사진을 찍을 수 있는 유일한 참석자입니다. (The only guest who could get all three poses in one photo.) |
5.1.5. 저기압 잔다이스
한글명 | 저기압 잔다이스 | |
영문명 | Moody Jandice | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
자기 계획에 먹구름이 끼는 것은 질색입니다. (She really hates it when people rain on her charade.) |
8시즌 전장 시즌 패스를 구매한 후 획득 가능
5.2. 특급
5.2.1. 잔다이스 멀로브
한글명 | 잔다이스 멀로브 | |
영문명 | Jandice Murlov | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
정말 잔다이스의 환영이 아니죠? 주방장에게 계속 활어를 가져다달라고 했었거든요. ("Are you sure this is just another one of her illusions? She keeps asking the chef for raw fish.") |
5.3. 전설
5.3.1. 호적수 잔다이스
한글명 | 호적수 잔다이스 | |
영문명 | Stand-off Jandice | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
"매몰차다"고 하면 이런 일이 벌어집니다. (This is what happens when you call her "standoffish".) |
6시즌 전장 시즌 패스를 구매한 후 획득 가능
6. 관련 업적
전장 | ||
업적명 | 업적 조건 | 보상 |
중고 교환 | 잔다이스 바로브로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성 | - |
[1]
텍스트: 능력치 증가
[2]
황금 하수인은 영웅 능력 발동이 불가능하다.
[3]
즉 예를 들어서 노미 버프를 받지 않았을 때 산 3/2짜리 파티의 정령을 노미 버프가 10번 들어간 상태에서 상점으로 되돌리면 13/12가 된다.
[4]
전우 위력 재평가 진행 중 방어도 시스템 일시적 비활성화
[5]
방어도 시스템 재도입
[6]
대부분의 영웅의 태그 전장 방어도는 높은 MMR 보다 2~3 낮게 설정