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디아블로 |
1. 개요
한글명 | 오주마트 | |
영문명 | Ozumat | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
깊은 심연의 나락 속에서, 전투의 판도를 뒤집을 고대의 힘이 깨어났습니다. 오주마트의 강림을 목도하세요! (Deep in the Abyssal Depths, an ancient force awakens to turn the tides of battle. Beware the rise of Ozumat!) |
한글명 | 화려한 촉수 | |
영문명 | Tentacular | |
비용 | 지속 능력 | |
효과 | 기선 제압: 전투 중에 전장에 공간이 생기면, 도발 능력이 있는 2/2 촉수를 소환합니다. (내가 하수인을 판 후에 +1/+1을 얻습니다!) |
한글명 | 오주마트의 촉수 | ||||
영문명 | Ozumat's Tentacle | ||||
단계 | 1 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
도발 | ||||
도발 |
===# 오주마트의 촉수 #===
한글명 | 오주마트의 촉수 | ||||
영문명 | Ozumat's Tentacle | ||||
단계 | 1 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
도발 | ||||
도발 |
한글명 | 오주마트의 촉수 | ||||
영문명 | Ozumat's Tentacle | ||||
단계 | 1 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
도발 | ||||
도발 |
한글명 | 오주마트의 촉수 | ||||
영문명 | Ozumat's Tentacle | ||||
단계 | 1 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
도발 | ||||
도발 |
한글명 | 오주마트의 촉수 | ||||
영문명 | Ozumat's Tentacle | ||||
단계 | 1 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
도발 | ||||
도발 |
한글명 | 오주마트의 촉수 | ||||
영문명 | Ozumat's Tentacle | ||||
단계 | 1 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 (황금) |
도발 | ||||
도발 |
2. 전우: 타무조
한글명 | 타무조 | ||||
영문명 | Tamuzo | ||||
단계 | 2 | ||||
등급 | 전설 | ||||
종족 | 야수 | ||||
공격력 | 4(8) | 생명력 | 4(8) | ||
효과 (황금) |
복수(2): '화려한 촉수'를 +1/+1 강화합니다. | ||||
복수(2): '화려한 촉수'를 +2/+2 강화합니다. |
촉수를 강화하는 것이 아니라 영웅 능력인 "화려한 촉수"를 강화하는 것이므로 복수가 발동해도 이미 소환된 촉수에게는 아무 영향이 없고 다른 방식으로 손으로 가져온 촉수 역시 영향을 받지 않는다.
3성으로 단계가 낮고 하수인을 팔지 않아도 촉수를 꾸준히 강화해주므로 중반 전투력, 특히 레벨 업을 하는 타이밍에 도움이 된다. 그러나 촉수를 얼마를 키우든 후반에 가면 독성 한 방에 죽는 건 기정사실이고, 그걸 위해서 4/4(8/8)짜리 약한 하수인이 한 자리를 차지해야 하므로 유통기한도 그만큼 급격하다. 오주마트의 장점은 강화해주는 대신 단점도 그만큼 심화시키는 전우.
25.6.2 패치에서 선술집 단계가 3성에서 2성으로 감소하였다.
3. 상세
파도의 왕좌 미니팩과 함께 추가된 우두머리이다. 기선 제압으로 도발 능력과 야수 종족값을 가진 "오주마트의 촉수"를 소환한다. 촉수는 기본적으로 2/2의 능력치를 가지며, 하수인을 팔 경우 능력치가 +1/+1씩 더 강화된다. 이 덕에 초반에 체력 보존을 더 쉽게 할 수 있으며, 하수인을 팔면 능력치가 더욱 강화되니 토큰 하수인이나 선상 도박꾼처럼 다른 하수인에 비해 팔아치울 때 이득이 되는 하수인을 이용하면 성장 속도가 꽤나 빨라진다. 촉수가 야수 종족값을 가지고 있기에 엄마 곰의 버프도 받을 수 있고 죽메 야수덱과도 궁합이 나름 좋은 편.다만 기선 제압 효과의 특성상 상점에서 능력치 부여가 불가능해서 천상의 보호막 같은 유용한 버프를 받지 못한다. 그리고 전투 시작 시 무조건 가장 오른쪽 자리에 생성되는데, 이 점 때문에 탱커로 써먹기엔 좋지만 복수 하수인을 운용할 때는 복수가 아슬아슬하게 발동되기 전에 복수 하수인이 먼저 죽어버리는 경우도 있다. 게다가 도발이라는 점은 패널티이기도 한데, 독성 하수인이나 리로이 같은 하수인이 선두에 서면 제일 먼저 맞아서 죽기 때문에 후반까지 갈수록 급격히 파워가 떨어진다.
또한 영웅 능력을 활용하기 위해선 반드시 한 자리를 비워둬야 한다. 그렇지 않으면 촉수가 소환되지 않기 때문에 영웅 능력이 없는 거나 다름없어진다. 이로 인해 장단점이 명확해지는데, 장점은 원래 기물 사이클을 많이 돌려야 하는 종족일 경우 영능이 잘 쓰인다는 것. 대표적인 예시로 멀록이나 정령은 전투의 함성이나 사고 팔 때 효과를 보는 기물이 많아서 원래 필드에 한 자리 정도는 비워두기 때문에, 오주마트의 영웅 능력과 시너지가 좋다. 원래 다음 턴에 바로 팔 하수인으로 자리만 메꾸는 의미로 약한 기물을 꺼내놓느라 전투에서 자리 하나만큼 불리한데, 오주마트의 영능이면 자리를 비워둬도 그럭저럭 강한 하수인이 메꿔주는 것이다.
단점은 이러한 종족이 아닐 경우다. 이미 필드가 거의 완성되어서 황금 하수인을 만들려고 같은 기물을 찾고있거나 할 때는 자리가 부족한데, 영웅 능력을 쓰자니 잘 키운 기물 하나를 팔아야 하고 안쓰자니 영웅 능력 없는 우두머리나 다름없게 되는 딜레마가 발생한다. 예를 들어 가시멧돼지 덱의 경우, 차를가를 쓰게되는 시점에서 영웅 능력까지 활용하면 반드시 한 자리의 공백이 생기므로 혈석 분배에 손해가 발생하게 된다. 하지만 이 손해를 막고자 기물을 7마리 꽉 채우게 되면 그 순간부터 영웅 능력은 봉인이다. 다른 우두머리들은 열심히 영웅 능력 굴려 덱을 점점 성장시킬 때, 나는 그저 하수인의 조합만 믿고 싸워야 하는 형국이 되니 결국 후반전에는 스노우볼의 차이로 반드시 지게 된다.
정리하자면 꾸준히 성장하는 하수인으로 초반 체력 보존에 용이하여 순방하기엔 그럭저럭 좋으나, 덱 궁합을 많이 타며 영능으로 소환되는 하수인의 성장력 한계로 인해 1등을 하기엔 매우 불리한 우두머리라고 할 수 있다.
여담으로 능력치가 얼마나 올라있든 간에 라팜으로 뺏어온다면 능력치는 그대로 2/2가 되며, 테스의 능력으로 훔치는 게 불가능하다.
4. 패치 역사
22.6 패치에서 전장에 출시되었다. 출시 당시 영웅 능력은 "[지속 능력] 기선 제압: 도발 능력이 있는 2/2 촉수를 소환합니다. 내가 하수인을 판 후에 강화됩니다!"이었다.23.4.3 패치에서 영웅 능력 툴팁이 '(내가 하수인을 판 후에 강화됩니다!)'에서 '(내가 하수인을 판 후에 +1/+1을 얻습니다!)'로 좀 더 이해하기 쉽게 변경되었다. 성능에는 변화가 없다.
30.0.3 패치에서 영웅 능력이 "[지속 능력] 기선 제압: 전투 중에 전장에 공간이 생기면, 도발 능력이 있는 1/1 촉수를 소환합니다. (내가 하수인을 판 후에 +1/+1을 얻습니다!)"로 변경되어 이제 필드를 꽉 채워도 영웅 능력의 효과를 받을 수 있게 되었다.
30.4.3 패치에서 영웅 능력으로 소환되는 촉수의 시작 능력치가 '1/1'에서 '2/2'로 변경되었다.
===# 방어도 변경 내역 #===
21.8 패치: 전장에 방어도 시스템이 도입됩니다! 21.8 패치부터 전장 영웅은 게임 시작 시 방어도를 받게 됩니다. 이로써 영웅 사이의 균형이 맞춰져 선술집이 한층 뜨거워질 겁니다! 모든 영웅은 위력에 따라 일정 범위 이내의 방어도를 무작위로 얻습니다. 가장 강한 영웅은 방어도 0을, 가장 약한 영웅은 방어도를 최대 10까지 얻게 됩니다.
1단계(방어도 0), 2단계(방어도 2~5), 3단계(방어도 3~6) 4단계(방어도 4~7), 5단계 (방어도 5~8), 6단계(방어도 6~9), 7단계(방어도 7~10)
패치 |
방어도 단계 |
비고 |
23.2 | - | 전우 삭제, 나가 추가 |
23.4 | 4단계 | 영웅 출시 |
24.2 (시즌 2) | 4단계 | 퀘스트 도입 |
25.2 (시즌 3) | 4단계 | 퀘스트 삭제, 언데드 추가 |
25.6 패치: 영웅들은 이제 시작 생명력이 30이 되며(패치워크 제외) 방어도 단계는 삭제됩니다. 각 영웅은 방어도 범위 대신 5~20 사이의 정해진 방어도를 보유합니다.
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 비고 |
25.6 | 14 | 전우 재도입 | |
26.0.4 | 19 | ||
26.2 (시즌 4) | 15 | 전우 삭제 | |
26.6.3 | 15 | 퀘스트 재도입 | |
27.0.1 | 12 | ||
27.2 (시즌 5) | 12 | 퀘스트 삭제, 변형물 도입 | |
27.2.1 | 15 | ||
28.2 (시즌 6) | 15 | 변형물 삭제 | |
28.6 | 15 | 퀘스트 재도입 |
패치 | 낮은 MMR | 높은 MMR | 태그 전장 | 비고 |
29.2 (시즌 7) | 15 | - | 퀘스트 삭제, 태그 전장 도입 | |
29.2.1 | 18 | - | ||
29.2.3 | 18 | 16 | 태그 전장 방어도 분리[1] | |
29.6 | 18 | 16 | 전우 재도입 | |
29.6.2 | 20 | 17 | ||
30.0.3 | 7 | 12 | 10 | |
30.2 (시즌 8) | 7 | 12 | 10 | 전우 삭제, 장신구 도입 |
30.2.2 | 7 | 18 | 15 | |
30.4.3 | 7 | 15 | 12 |
5. 스킨
5.1. 희귀
5.1.1. 빙하의 공포 오주마트
한글명 | 빙하의 공포 오주마트 | |
영문명 | Ozumat, Glacial Horror | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
심연의 괴수가 뒤틀린 포효를 내지르자 빙하가 쩍 소리를 내며 갈라졌습니다. 오주마트의 분노가 수면에 다다르자, 모두가 그의 분노를 실감했죠. (The glaciers split as the monster of the deep let out a wretched roar. Ozumat's fury had reached the surface, and all would know his rage.) |
3시즌 전장 시즌 패스를 구매한 후 획득 가능
5.2. 특급
5.2.1. 사막 오주마트
한글명 | 사막 오주마트 | |
영문명 | Desert Ozumat | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
오주마트는 사막에서 호화로운 휴가를 보내는 와중에도 수분 공급에는 진심입니다. (Ozumat is making sure to stay hydrated on his luxurious desert getaway.) |
8시즌 전장 시즌 패스를 구매한 후 획득 가능
5.2.2. 해상 전투 오주마트
한글명 | 해상 전투 오주마트 | |
영문명 | Naval Battle Ozumat | |
생명력 | 30 | |
플레이버 텍스트 |
투기장은 물이 차도 크라켄이 편안하게 이용할 수 있도록 고려해 지어졌습니다. (The arena was thoughtfully constructed to be a comfortable size for a kraken when flooded.) |
5시즌 전장 시즌 패스를 구매한 후 획득 가능
5.3. 전설
6. 관련 업적
전장 | ||
업적명 | 업적 조건 | 보상 |
파도의 왕좌 | 오주마트로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성 | - |
[1]
대부분의 영웅의 태그 전장 방어도는 높은 MMR 보다 2~3 낮게 설정