최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:16:25

느조스(전장)


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1. 개요2. 전우: 아기 느조스3. 상세4. 패치 역사5. 스킨
5.1. 희귀
5.1.1. 믹싱의 달인 느조스5.1.2. 카우보이 느조스
5.2. 특급
5.2.1. 석유 독식 느조스
5.3. 전설
6. 관련 업적

1. 개요

한글명 느조스 파일:N'Zoth-bg4.png
영문명 N'Zoth
생명력 30
플레이버 텍스트 느조스가 가진 힘의 비밀은 아제로스의 바다 깊숙한 곳에 있습니다. 파도가 물러나는 날이 오면 모든 것이 밝혀질 겁니다.
(The secrets of N'Zoth's power lie deep at the bottom of Azeroth's oceans. One day, when the tide falls away, all will be revealed.)
한글명 느조스의 화신 파일:Avatar of N'Zoth-bg2.png
영문명 Avatar of N'Zoth
비용 지속 능력
효과 내 모든 죽음의 메아리 능력을 얻는 2/2 물고기를 소환하고 게임을 시작합니다.
한글명 느조스의 물고기 파일:Fish of N'Zoth-bg4.png
영문명 Fish of N'Zoth
단계 1
등급 전설
종족 야수
공격력 2(4) 생명력 2(4)
효과
(황금)
아군 죽음의 메아리 하수인이 전투 중에 죽은 후에, 그 하수인의 죽음의 메아리 능력을 얻습니다.
아군 죽음의 메아리 하수인이 전투 중에 죽은 후에, 그 하수인의 죽음의 메아리 능력을 2번 얻습니다.

2. 전우: 아기 느조스

한글명 아기 느조스 파일:Baby N'Zoth-bg3.png
영문명 Baby N'Zoth
단계 4
등급 전설
종족 -
공격력 8(16) 생명력 4(8)
효과
(황금)
전투의 함성: 아군 죽음의 메아리 하수인을 황금 하수인으로 만듭니다.
전투의 함성: 모든 아군 죽음의 메아리 하수인을 황금 하수인으로 만듭니다.
소환: 공허가 삼킨다...
죽메 한정으로 리노의 능력을 걸어주는 하수인. 고용단계에선 느조스의 물고기는 죽음의 메아리를 갖고있질 않아 아기 느조스의 효과를 사용할 수 없다. 반대로 기계 유닛에게 증식하는 위협을 합체시켜서 죽메를 달아줬다면 아기 느조스의 효과를 사용해 황금 카드로 만들 수 있다. 더 나아가 어느 기물이건 해상과 해착의 주문제작을 바르면 죽메가 생겨서 바로 아기 느조스로 황금으로 만들 수 있기 때문에, 나가나 야수가 살아있는 게임이라면 코어 기물의 빠른 황금작을 위해 무작위 전우 발견 등에서 미리 집어두는 것도 좋다.

대체로 개구리를 활용한 앵무 죽메덱이나 오메가를 위시한 덱을 노리게 되며, 변조형으로 느조스를 이용한 타렉고사나, 가멧덱에서 3성 죽메 가멧에 걸어 파밍과 버프수급량을 늘리는 것도 가능하다. 느조스의 물고기까지 있으니 실질적인 효율은 배로 증가하니, 중도에 버리고 갈 하수인이라도 꾸역꾸역 쓸 수 있게 만들어준다.

황금 전우는 어지간해선 만들지 않는 게 좋다. 애초에 죽메덱은 일부 죽메하수인에게 초점을 두기 때문에 굳이 광역 황금버프가 절실하지 않기 때문. 전우 자체도 중립인데다 죽메며 시너지며 성장성이며 아무것도 없어서 필드에 오래 남겨두기도 껄끄러우니, 첫 전우는 중반부를 넘기는 용도로. 이후 수급되는 두 마리는 오메가나 골드린 등 죽메덱의 핵심에 걸어주며 덱의 콘셉트를 완성하도록 하자.

25.6 패치에서 전우가 재출시되면서 5성으로 변경되었다.
25.6.2 패치에서 선술집 단계가 5성에서 4성으로 감소하였다.

3. 상세

하스스톤에선 타락자 느조스, 심연의 신 느조스로 두 번 등장한 고대 신 느조스다. 일러스트는 심연의 신 느조스의 것을 사용한다.

전시 관리인처럼 특수 하수인 "느조스의 물고기" 하나를 소환한 채로 게임을 시작한다. 물고기는 야수 종족값을 가지고 있으며, 야수가 밴인 상황이라고 느조스가 선택지에서 제외되진 않는다.

물고기는 내 죽음의 메아리 하수인이 죽을 때마다 그 능력을 복사하는 하수인으로, 이 효과는 복사한 턴에만 적용된다.[1] 리븐데어가 있다고 해서 복사가 2번 되는 건 아니지만, 물고기 역시 죽음의 메아리를 얻은 뒤 발동하는 효과는 죽음의 메아리이므로 리븐데어가 있으면 2번 발동한다. 즉 원본 죽메 효과+물고기+리븐데어가 있다면 물고기는 원본의 죽음의 메아리를 4번 발동하는 셈. 당연히 죽메 하수인이 죽어서 발동한 효과만을 베끼기 때문에, 괴물 앵무의 능력으로 발동시킨 죽음의 메아리 효과는 복사하지 않는다. 잘 일어나는 일은 아니지만, 느조스의 물고기가 2개 있다면 먼저 죽은 1번째 물고기가 가지고 있던 죽음의 메아리 효과가 모두 2번째 물고기에게 적용이 된다.

잘 풀린다면 죽메 위주의 덱에서 큰 포텐셜을 터뜨릴 수 있다. 경우에 따라 앵드린의 콤보 파츠로도 활용될 수 있고, 쥐 떼, 증식하는 위협, 방울뱀 등의 후속 하수인을 소환하는 하수인과 조합하여 계속 하수인을 꺼내면서 전투를 끈질기게 이어갈 수도 있고, 콰광로봇 중심의 기계 엑조디아 덱처럼 콰광로봇의 죽메를 누적해 필드를 지뢰밭으로 만드는 등 뽕맛을 제대로 느낄 수 있다.

전장에서 죽음의 메아리를 주축으로 사용하는 덱은 야수, 기계 정도이므로 종족 로테이션 역시 심하게 타며, 죽음의 메아리 특성 상 전투 순서와 기물에 심하게 의존하는 것이 단점. 내 필드에 고급 죽메 하수인을 깐 뒤 물고기가 가능한한 많은 효과를 얻도록 전투 순서에도 운이 따라줘야 한다.[2] 거기다 물고기는 야수라 버프를 줄 수단도 마땅치 않아 전투요원으로 써먹기도 애매하며, 무엇보다 죽메 모아서 포텐 터뜨릴 시간에 그냥 다른 쪽으로 사기치는 편이 훨씬 편해서 대충 초중반 적당히 넘긴 뒤 1골드로 팔아먹는 것도 방법이다.

물고기 자체 스탯은 2/2이므로 초반 싸움엔 확실히 도움이 되고, 피조물과 연계해 추가 버프를 노릴 수도 있고 기계나 야수가 살아있으면 온갖 방법으로 써먹을 수는 있으므로 전체적인 순위는 중위권 정도다.

전시 관리인처럼 자체적으로 물고기를 황금으로 만들기는 굉장히 어렵다. 이걸 하려면 라팜, 테스 같은 상대가 먼저 물고기를 훔쳐간것을 무르도즈노로 훔쳐오거나 다크문 경품인 판돈 올리기로 황금으로 업그레이드한다는 번거로운 방법 뿐인데다가, 라팜이나 테스가 훔쳐갔다고 해도 활용도가 융합체에 비해 훨씬 낮으므로 물고기로 인한 스노우볼 위험성은 전시 관리인보다 떨어지기 때문에 특이한 경우가 아닌 이상 1골드로 팔아버렸을 가능성이 높아서 역으로 훔쳐올 수 있을 확률도 융합체보다 낮다. 황금 카드가 되면 효과 자체는 죽음의 메아리를 2번 얻는 걸로 확실히 강화되긴 하지만 굉장히 비효율적이다.

화신으로 물고기가 나온 것은 전쟁인도자: 아즈샤라에서 느조스가 물고기의 모습을 빌려 아즈샤라와 접촉했던 것을 반영한 것이다.

4. 패치 역사

19.2 패치에서 전장에 출시되었다. 출시 당시 영웅 능력은 "[지속 능력] 내 모든 죽음의 메아리 능력을 얻는 1/1 물고기를 소환하고 게임을 시작합니다."이다.

20.8 패치로 물고기의 기본 능력치가 1/1에서 2/2로 버프되었다.

21.2 패치로 폴짝개구리를 필두로 한 야수덱이 OP덱으로 부상하면서 픽률과 티어가 급상승했다. 물고기도 야수인데다가 폴짝개구리의 효과까지 그대로 얻으니 이중으로 죽메가 쌓여서 더욱 도움이 되었기 때문. 21.3 패치에서 개구리가 너프를 먹은 후에는 오메가 섬멸로봇을 필두로 한 기계 덱에서도 쓰인다.

25.4 패치에서 야수, 악마, 기계 혹은 언데드 중 하나라도 존재하는 전장에만 출현하도록 변경되었다.

26.2 패치(시즌 4)에서 다시 모든 종족의 로비에 등장하도록 변경되었다.

28.2.3 패치에서 느조스의 물고기 효과가 "아군 죽음의 메아리 하수인이 전투에서 죽은 후에, 그 하수인의 죽음의 메아리 능력을 얻습니다."로 변경되었다.

===# 방어도 변경 내역 #===
21.8 패치: 전장에 방어도 시스템이 도입됩니다! 21.8 패치부터 전장 영웅은 게임 시작 시 방어도를 받게 됩니다. 이로써 영웅 사이의 균형이 맞춰져 선술집이 한층 뜨거워질 겁니다! 모든 영웅은 위력에 따라 일정 범위 이내의 방어도를 무작위로 얻습니다. 가장 강한 영웅은 방어도 0을, 가장 약한 영웅은 방어도를 최대 10까지 얻게 됩니다.
1단계(방어도 0), 2단계(방어도 2~5), 3단계(방어도 3~6) 4단계(방어도 4~7), 5단계 (방어도 5~8), 6단계(방어도 6~9), 7단계(방어도 7~10)
패치 방어도
단계
비고
21.8 2단계
22.2[3] - 전우 도입
22.6[4] 4단계
23.2 2단계 전우 삭제, 나가 추가
24.2 (시즌 2) 2단계 퀘스트 도입
25.2 (시즌 3) 2단계 퀘스트 삭제, 언데드 추가
25.6 패치: 영웅들은 이제 시작 생명력이 30이 되며(패치워크 제외) 방어도 단계는 삭제됩니다. 각 영웅은 방어도 범위 대신 5~20 사이의 정해진 방어도를 보유합니다.
패치 낮은 MMR 높은 MMR 비고
25.6 13 전우 재도입
25.6.2 16
25.6.3 13
26.0.3 17
26.2 (시즌 4) 17 전우 삭제
26.2.1 10
26.6.3 10 퀘스트 재도입
27.0.1 12
27.2 (시즌 5) 12 퀘스트 삭제, 변형물 도입
28.2 (시즌 6) 12 변형물 삭제
28.6 12 퀘스트 재도입
28.6.3 10
패치 낮은 MMR 높은 MMR 태그 전장 비고
29.2 (시즌 7) 10 - 퀘스트 삭제, 태그 전장 도입
29.2.1 15 -
29.2.3 15 13 태그 전장 방어도 분리[5]
29.6 15 13 전우 재도입
30.2 (시즌 8) 15 13 전우 삭제, 장신구 도입
30.2.3 10 7

5. 스킨

5.1. 희귀

5.1.1. 믹싱의 달인 느조스

한글명 믹싱의 달인 느조스 파일:Mixmaster N'Zoth-bg2.png
영문명 Mixmaster N'Zoth
생명력 30
플레이버 텍스트 관객들이 비트에 취하려고 순식간에 모여드는 모습을 보세요. 그게 자신들의 파멸을 재촉할 텐데!
(Behold how quick the crowds gather to bask in the beats that will soon destroy them!)

4시즌 전장의 길에서 획득 가능

5.1.2. 카우보이 느조스

한글명 카우보이 느조스 파일:Cowboy N'Zoth-bg2.png
영문명 Cowboy N'Zoth
생명력 30
플레이버 텍스트 무법자 카우보이 느조스와 그의 믿음직한 단짝 가축잉어인 재앙 잉어는 아제로스 역사상 가장 치명적인 2인조입니다.
(Outlaws Cowboy N'Zoth and his trusty cattlecarp sidekick, Calamity Carp, were sure to be the deadliest duo Azeroth had ever seen.)
한글명 느조스의 가축잉어 파일:Cattlecarp of N'Zoth-bg.png
영문명 Cattlecarp of N'Zoth
단계 1
등급 전설
종족 야수
공격력 2(4) 생명력 2(4)
효과
(황금)
아군 죽음의 메아리 하수인이 전투 중에 죽은 후에, 그 하수인의 죽음의 메아리 능력을 얻습니다.
아군 죽음의 메아리 하수인이 전투 중에 죽은 후에, 그 하수인의 죽음의 메아리 능력을 2번 얻습니다.

할로윈을 기념하여 카우보이가 된 느조스이다. 스킨 전용 토큰의 외형은 느조스의 최고의 파트너라는 설정이며, 잘 보면 꼬리지느러미로 부츠를 신고 있다.

전시 관리인에게 포옹 관리인 스킨이 추가되면서 융합체가 포옹체로 변했듯이 느조스 역시 물고기의 외형과 이름이 변하여 가축잉어가 되었다.

5.2. 특급

5.2.1. 석유 독식 느조스

한글명 석유 독식 느조스 파일:Oil Guzzler N'Zoth-bg.png
영문명 Oil Guzzler N'Zoth
생명력 30
플레이버 텍스트 느조스는 악당의 해로운 석유, 즉 악해유만 먹습니다.
(N'Zoth only consumes EVOO: Evil Villaions' Ominous Oil.)

6시즌 전장 시즌 패스를 구매한 후 획득 가능

5.3. 전설

6. 관련 업적

전장
업적명 업적 조건 보상
낚시하러 떠나요 느조스로 전장 플레이 / 4위 내에 들기 / 1위 달성 -


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[1] 공개 전엔 죽음의 메아리가 계속 누적되는 것이라고 해석되었으나, 실제로는 매 전투마다 초기화되는 일회용 옵션이어서 실망한 플레이어들이 있었다. [2] 방울뱀, 칼날해일호, 스니드같이 후속 하수인을 불러내거나, 콰광로봇, 불안정한 구울같이 상대 필드에 피해를 입히는 것 위주로 구성되어있다면 되도록 마지막에 죽는것이 이득. 헌신적인 영웅, 느조스의 피조물, 골드린 등 남은 하수인에게 이득을 주는 위주로 구성되어있다면 내 하수인이 되도록 많이 남아있을때에 죽는것이 이득인데 후자의 경우 더욱 더 이루어지기가 어렵다. [3] 전우 위력 재평가 진행 중 방어도 시스템 일시적 비활성화 [4] 방어도 시스템 재도입 [5] 대부분의 영웅의 태그 전장 방어도는 높은 MMR 보다 2~3 낮게 설정