<colbgcolor=#000000> WORLD OF HORROR 공포의세계 恐怖の世界 |
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<colcolor=#ffffff> 개발 | panstasz[1] |
유통 |
앞서 해보기 Ysbryd Games 정식 출시 PLAYISM |
플랫폼 |
PlayStation 4 |
Nintendo Switch Microsoft Windows | macOS |
ESD |
Steam |
GOG.com |
험블 번들 |
itch.io Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | PlayStation Network |
장르 | 호러, 로그라이트, 롤플레잉 |
출시 |
앞서 해보기 2020년 2월 21일 정식 출시 2023년 10월 19일 |
엔진 | 게임메이커 |
한국어 지원 | 공식 지원 |
심의 등급 | 청소년 이용불가 |
해외 등급 | CERO D |
관련 페이지 |
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1. 개요
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발매 트레일러 |
2. 상세 및 시놉시스
[198X년 일본, 시오카와 시]
뭔가 기묘한 일들이 우리 마을에서 일어나고 있다...
오밤중에는 로브를 쓴 자들이 숲에 모여들고, 실종자는 늘어만 간다. 그리고, 역겨운 괴생명체들이 해안가를 공포에 빠트리고 있다...
현대의 급속한 기술 발전은 우리에게 편리함을 가져다주었지만... 미지의 위협도 함께 존재했다.
아주 오래전에 지구를 다스리던 사악하고 섬뜩한 존재, 고대 신들이 깨어나며 현실 세계는 붕괴하기 시작한다...
정신을 애써 붙잡고, 단서와 주문으로 무장한 당신은 도시 전역과 그 너머에 존재하는 미스터리를 조사하게 된다.
낡은 전차가 서서히 종착역에 멈추어 선다.
세계의 멸망이 임박했다. 당신은 마침내 피할 수 없는 그 마을에 발을 딛는다...
뭔가 기묘한 일들이 우리 마을에서 일어나고 있다...
오밤중에는 로브를 쓴 자들이 숲에 모여들고, 실종자는 늘어만 간다. 그리고, 역겨운 괴생명체들이 해안가를 공포에 빠트리고 있다...
현대의 급속한 기술 발전은 우리에게 편리함을 가져다주었지만... 미지의 위협도 함께 존재했다.
아주 오래전에 지구를 다스리던 사악하고 섬뜩한 존재, 고대 신들이 깨어나며 현실 세계는 붕괴하기 시작한다...
정신을 애써 붙잡고, 단서와 주문으로 무장한 당신은 도시 전역과 그 너머에 존재하는 미스터리를 조사하게 된다.
낡은 전차가 서서히 종착역에 멈추어 선다.
세계의 멸망이 임박했다. 당신은 마침내 피할 수 없는 그 마을에 발을 딛는다...
1980년대, 일본의 시오카와에서는 기괴한 미스터리들이 발생하고 고대 신의 소환 의식이 코앞으로 다가온다. 이를 저지하기 위해 미스터리를 해결하고 세계를 파멸시키려는 고대 신의 소환을 막기 위해 주인공이 시오카와에 도착하면서 게임이 시작된다.
윈도우 그림판으로 제작했고 러브크래프트와 이토 준지의 작품에서 영감을 받았다는 기괴한 1비트 도트 그래픽이 특징적이다. 이토 준지와 러브크래프트의 영향은 작품 내의 분위기에서도 막대한데, 이토 준지로 보이는 작가가 게임 내 이벤트에 잠시 등장하기도 하고, 러브크래프트는 직접적이지는 않지만 크툴루 신화를 자주 접해본 이라면 익숙할만한 지명이나 물건이 종종 나온다.
3. 업데이트 내역
독특한 그래픽과 그에 맞는 분위기로 컬트적인 관심을 끌었지만 2020년 10월 31일 0.9.17버전 '일본의 오컬트 수도' 업데이트 이후로 업데이트나 새로운 소식이 전혀 없었으나, 1년 2개월 뒤 업데이트를 다시 시작하면서 숨통이 트였다.2021년 10월 15일 제작자 Panstasz가 근 1년만에 새로운 소식을 예고하는 트윗을 게시했다.
2021년 12월 3일, 0.9.84버전 '끊임없는 저주' 업데이트. 1년 2개월만에 업데이트가 이루어졌다.
2022년 2월 18일, 한글 패치가 공개되었다.
2022년 10월 31일, 0.9.9버전 '핏빛 달' 업데이트. 11개월만에 업데이트가 이루어졌다.
2023년 4월 12일, 0.9.92버전 '참혹한 꿈' 업데이트.
2023년 10월 19일, 1.0 버전 '시오카와에 오신 것을 환영합니다' 업데이트, 정식 발매.
4. 평가
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-horror| 81 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-horror/user-reviews| 6.4 |
||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/10848/world-of-horror| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/10848/world-of-horror| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/10848/world-of-horror| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
게임의 구성이 독특하고 창의적이며, 정식발매 기준으론 로직상 오류도 거의 개선되어 오류로 플레이가 막히는 일 없는 완전판의 게임이 되었다. 그럼에도 장르에 익숙하지 못 할 경우 필연코 만나게 되는 불친절한 편의성과 높은 진입장벽으로 인해 평이 극명하게 엇갈린다. 게임으로써 기본적인 요소 몇 가지가 결여된 것 때문에 로그라이트 장르가 가져다주는 재미를 느끼기 전에 점수를 다 까먹어 유저가 대거 이탈하는 경향이 있다. 다만 꾹 참고 플레이하면 왜 이런 구조로 나올 수 밖에 없었는지, 왜 점수가 80점이나 되는지 이해할 수 있다.
독특한 레트로 스타일의 그래픽과 음악이 "80년대 어드벤처 게임에 대한 향수를 자극한다"든지 이토 준지와 러브크래프트의 아트스타일을 언급하는 호평이 있는 반면, " 로그라이크의 탈을 쓴 쓰레기", "엉성하고 게으르다", "깊이가 없고 단편적인 얕은 스토리와 단순반복적인 게임플레이" 등의 혹평도 존재한다. 국내 웹진에선 각각의 조각들이 매끄럽게 연결되지 않는다고 평했다.
이는 본 게임의 장르나 게임 시스템이 인게임 날짜처럼 80년대 시대와 게임상을 반영하기 위한 의도로 만들어진 게임이기 때문이다. 적은 용량·느린 운영체제·낮은 그래픽 환경에서 게임을 제작해야 했던 당시 환경에서 현실세계를 재구현하는 가장 좋은 방법은 이런 모습의 어드벤처 게임이었다. 본작과 유사한 장르의 고전게임인 ' 란마 1/2 열렬격투편'이나 ' 3×3 EYES 삼지안변성' 등에서 스토리는 작은 창 안에서 흘러가는 텍스트로 구현하고 도트 이미지와 효과음으로 이펙트를 주면서 전투도 카드패 뒤집기·선택지의 조합으로 구현했던 것도 이런 이유이다. 특히 옵션에서 전체화면으로 맞추고 인게임 화면크기를 1로 최소화할 경우, 무려 CRT 모니터와 5.25인치 플로피 디스크를 갖춘 1980년대식 컴퓨터를 한밤중에 몰컴하는 기분으로 테마가 맞춰지면서, 제작자와 비슷한 나이대 유저들의 향수를 강하게 자극한다.
아무튼 게임 내에선 위에서 언급된 문제들을 해소하기 위해 엔딩을 보거나 업적을 해금할수록 추가 캐릭터들과 숨겨진 장소를 해금하도록 되어 있다. 새로 게임을 시작할 때마다 최종보스와 페널티가 달라지며 시간선에 따라서도 사건이나 적 캐릭터의 모습이 달라진다. 플레이 자체는 단순반복적인 행동이 요구되지만 미스터리와 사건의 종류도 다양한 편이고 미스터리마다 엔딩이 2~4개씩 존재하며 난이도를 높이기 위한 여러 수단들도 마련되어 있기 때문에 단순 반복적인 플레이 치고는 꽤나 다양한 편이다.
그럼에도 인터페이스가 상당히 어지러운 편이라 초반 진입장벽이 심하게 높은 편이다. 튜토리얼 형식으로 만들어진 '간 떨어지는 교내 가위 괴담' 역시 이런저런 설명을 모조리 스킵하고 그저 친구의 수첩에 따라 교내를 탐색해 의식을 치르도록 설계되어 있어 '대체 내가 왜 이걸 하고 있는가?' 의문이 들 정도. 대신 빠른 플레이를 통해 게임 시스템과 인터페이스에 익숙해지고, 능력치 체크와 자원관리에 대한 감이 잡히고 나면 그 이후부터는 재미도가 상승한다. 이는 TRPG나 보드게임에 입문하는 과정과 유사하다.
5. 등장인물
5.1. 플레이어블 캐릭터
WORLD OF HORROR/캐릭터 참조.5.2. 영입 가능한 동료
동료들은 플레이어에게 보너스를 주며, 전투시 보조행동으로 주의를 끌어달라고 할 수 있다. 성공시 행동속도가 증가하지만 실패시 동료가 사망한다. 또한 전투중 동료창을 열고 적에게 보내기를 선택할 수 있는데 이 경우 아이템을 던지는 것과 같은 효과를 준다. 즉 적에게 대미지를 주고 동료는 사망한다. 몇몇 캐릭터에게는 보내줄 경우의 효과가 있는데 이건 동료창에서 고이 보내줄 경우에만 해당되고 전투중 사망하거나 편집증으로 살해할 경우에는 효과가 없다.- 아이코의 친구 - 인벤토리 슬롯+1
- 아사토[마녀] - 보내줄 경우 주문 2개 획득
<<잘 따라해>>
- 전투견 - 데미지+1.
-
들개 - 인벤토리 슬롯+1.
7번째 저주 배경을 무시하고 동료로 얻을 수 있다. -
개 - 전투 종료시 아이템 발견 확률 증가.
7번째 저주 배경을 무시하고 동료로 얻을 수 있다. - 후지코[불량소녀] - 발차기 대미지+1
과거에는 버그로 인해 다른 개들과는 달리 7번째 저주 배경의 영향을 받아 죽었으나 패치로 수정되었다.
<<흐읍...>>
- 은둔자[공포에 시달린다] - 보내줄 경우 이성-5, 파멸-10%.
<<ㅈ-진실은 ㅁ모르는 게 나아>>
인간이 아닌 것인지 7번째 저주를 무시한다.
* 이쿠미 - 이세계에서 스킬체크+1
* 이와[요리사] - 근력+2
* 이쿠미 - 이세계에서 스킬체크+1
* 이와[요리사] - 근력+2
<<내가 최고야>>
-
카나 - 받는 데미지 -1,
장어 미스터리로 획득 가능. 스토리 동료인지라 희생시킬 수 없고 주의끌기로도 죽지 않는다. 7번째 저주 배경 선택시 장어 미스터리가 등장하지 않아 영입 불가. 받는 피해는 1 이하로는 떨어지지 않으며, 이는 다른 모든 피해 감소에도 적용되는 내용이다. - 카즈미 - 병원에서의 치료비용-1
- 쿄코[실종된 등산객] - 파멸+5%, 데미지+1
슢이 그녀의 죽음을 원한다
- 마리아 - 적을 쓰러뜨릴 때마다 담배+1
<<내가 그려볼게>>
한 대 필요해보이네... (적을 쓰러트리고 담배를 획득한 경우)
한 대 필요해보이네... (적을 쓰러트리고 담배를 획득한 경우)
하루가 잡으면 이만큼 든든한 동료가 없다. 담배를 소지할 수 있을 경우 일정 확률로 통상 조우 대신 이성을 1 회복시켜주는 흡연 조우가 뜨므로 유용하다. 대신 일정 확률로 각혈 상태이상에 걸릴 수 있으니 유의.
* 마사후미[유령사냥꾼] - 유령 상대로 데미지+1
* 마사후미[유령사냥꾼] - 유령 상대로 데미지+1
<<무언가 느껴져>>
- 미즈타니 히로유키[신비한 수위] - 미스터리 완료 시 체력을 1 회복
진실을 추구하는 자
- 나미에 - 매력+1
- 레이코 - 미스터리 완료 시 자금+1
<<괜찮을 거야, 날 믿어>>
-
료코[삼림 경비원] - 무기 데미지+1
숲에서 특정 조우가 발생할 경우 료코를 보내주는 대신 산탄총을 획득할 수 있다. - 류이치[손이 부러진 정보원]- 2 자금을 소모해서 파멸 0~3% 감소
<<놈들이 대가를 치를 거야>>
원래는 2 자금을 소모해서 파멸이 1~5% 감소였는데 현재는 너프를 먹었다.* 우치다[오타쿠 변태] - 전투 중 상황 판단시 경험치 보너스 (한 종류당 한번만)
'거친 호흡'
우치다가 적에 대한 몇 가지 사실을 중얼거린다 (경험치를 획득한 경우)
우치다가 적에 대한 몇 가지 사실을 중얼거린다 (경험치를 획득한 경우)
- 요이치[샐러리맨] - 보내줄 경우 보유한 자금이 두 배로 증가
<<꼼수는 내가 전문이거든>>
-
학생들 - 능력치에 1 보너스 또는 1 페널티를 주며, 약국에서의 구매비용을 1 할인해주거나 체력/이성을 +1 해준다.
운동장에서 매력 체크 or 경험치 5를 사용 or 무력으로 협박해서 얻을 수 있는 동료. 페널티를 주는 동료를 얻었을 경우 즉각 보내주는 것이 좋다.
6. 등장 적
WORLD OF HORROR/적 참조.6.1. 보스
WORLD OF HORROR/보스 참조.6.2. 고대 신(Old Gods)
고대 신은 게임 시작시 랜덤하게 정해지거나 사용자 지정으로 직접 선택할 수도 있다. 이 고대 신을 저지하는 것이 게임의 주된 목적. 해당 게임의 고대 신이 누구냐에 따라 규칙이나 페널티가 다르고 각자의 고유한 이벤트가 등장하기도 한다. 또한 파멸을 최대치로 쌓았을 때 뜨는 배드 엔딩도 고대 신에 따라 각각 다르다. 모든 고대 신들이 크툴루 신화에서 언급되는 그레이트 올드 원은 아니지만, 마치 그것들의 이름들이 그러하듯 발음하기 어려운 괴악한 철자법으로 작명되어 있다.<colbgcolor=#000000> | |
<colcolor=#ffffff> 이름 | 거미 신, 크탁-아토라스 |
영문 | Cthac-Atorasu, the Spider God |
소환 매개체 | 거미 알집 |
엔딩 | 전 인류가 거미줄에 묶여 잡아먹힌다. |
고대 신 특규 | 영원한 거미줄: 스토리성 도주를 제외한 전투 도주 불가능. |
끔찍한 거미 신, 키탁-아토라스가 다시금 잠에서 깨어났다...
영원한 굶주림에 눈이 멀어, 자신을 둘러싼 고치 감옥 벽을 허물기 시작했다.
기본으로 존재하는 4개의 고대 신 중 체감 난이도가 가장 높다. 특히 유령을 만났을 때나 스토리성 도주가 없는 보스전에서는 심히 난감해진다. 이름으로 보나 거미인 것으로 보나
아틀락-나챠가 모티브인듯 하다. 정식 출시 이전에는 이름이 대놓고 아토라스-나사(Atorasu-Nasa)였다가 개명되었는데, 카드에는 아직 이전 이름이 남아 있다.영원한 굶주림에 눈이 멀어, 자신을 둘러싼 고치 감옥 벽을 허물기 시작했다.
전용 이벤트로 거미에게 물려 부상을 당하거나(처음엔 아무 효과 없는 경상이지만 시간이 지나면 스탯을 떨구는 중상으로 악화된다) 체력 또는 이성을 잃는 대신 오컬트 아이템을 받는 조우가 있다. 경상을 무료로 치료해주는 보건선생을 달고 가면 그나마 수월하다.
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<colcolor=#ffffff> 이름 | 이쏘투, 강렬한 불꽃 |
영문 | Ithotu, the Devouring Flame |
소환 매개체 | 검은 비석 |
엔딩 | 박물관에 전시된 대리석 조각상이 불타고 이쏘투가 강림하여 모든 인류가 불타 죽는다. |
고대 신 특규 | 엔트로피: 플레이어와 적들의 데미지가 강해진다. |
알렉산드리아 도서관 붕괴의 원인으로 추정되는 검은 대리석 조각상이 최근 발견되어, 000 박물관에서 현재 대망의 첫 공개를 기다리고 있다.
소환 매개체인 비석은
알렉산드리아 도서관 대화재의 원인이 된, 고대 신이 깃든 유물이라고 한다. 박물관에 전시될 예정이었지만 사교도들이 빼돌려서 소환 의식을 치렀다고. 전투 위주 캐릭터라면 오히려 이득을 볼 수 있는 능력이지만, 일반적인 공격이 안 통하는 유령이나 체력이 높은 보스전의 난이도가 폭등하게 되므로 주의해야 한다.<colbgcolor=#000000> | |
<colcolor=#ffffff> 이름 | 아트-욜라쓰, 우뚝 솟은 눈 |
영문 | Ath-Yolazsth, Towering Eye |
소환 매개체 | 천체 망원경 |
엔딩 | 지구가 집어삼켜진다.[2] |
고대 신 특규 | 우주의 선물: 무작위 주문 하나를 가지고 시작. 주문이 이성 대신 파멸을 요구한다. |
천문가와 마법사를 총애하는 미치광이 신. 그 힘을 하사받은 자는 자신도 모르게 아트-욜라쓰의 부풀어 오른 육신을 지구로 끌어들인다.
이성을 비용으로 요구하지 않는 주문은 영향을 받지 않는다. 주문의 페널티가 강한 게임 특성상 주문을 거의 사용하지 않으면서 플레이한다면 있는 줄도 모를법할 정도의 페널티이기에 난이도가 굉장히 낮아진다. 야트-욜라쓰가 고대신으로 선택된 경우 조우에서 만날 수 있는 '마법사' 적이 '마법사(오류)'로 대체된다.<colbgcolor=#000000> | |
<colcolor=#ffffff> 이름 | 고이조, 신에게 버림받은 것 |
영문 | Goizo, Thing Forsaken by God |
소환 매개체 | 거울 |
엔딩 | 거울을 본 사람들이 바디 스내칭당한다. 플레이어는 시오카와의 모든 거울을 깨부순 끝에 살아남았지만, 고이조는 사람의 눈동자라는 깨지지 않는 거울을 찾아내고야 말았다. |
고대 신 특규 | 거울의 공포: 휴식할 때 파멸수치가 추가로 증가한다. |
오래전 다른 차원으로 추방된 고이조는, 거울을 덫으로 희생양을 낚아채는 법을 알아냈다. 거울 속 당신의 얼굴 뒤로 언뜻 보이는 광경은 진짜 악몽의 시작일 뿐.
체력/이성 관리를 어렵게 만드므로, 초심자일수록 더욱 까다롭게 다가오는 페널티. 강력한 보스가 등장하는 미스터리를 피하는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. 이름과 설정은 일본 공포 영화 'GUZOO ~신에게 버림받은 것~' 에 등장하는, 거울에서 튀어나오는 촉수괴물 크리쳐의 패러디.전용 이벤트로는 체력 감소, 이성 감소, 저주 부여가 있다.
아래의 신들은 특정한 업적을 달성해야 추가로 해금되는 신들이다.
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<colcolor=#ffffff> 이름 | 유고테그, 저항할 수 없는 시선 |
영문 | Ygothaeg, the Irresistible Gaze |
해금 조건 | '눈은 없어도 돼' 업적 달성 |
소환 매개체 | 산호초 |
엔딩 | 도시 사람들 전부가 바닷속으로 걸어들어간다. |
고대 신 특규 | 유고테그의 시선: 특정 지역을 지정해 조사를 금지하며, 이를 어기면 "이고테이그가 분노하고 있습니다."라는 메시지와 함께 파멸수치가 2퍼센트씩 증가한다. |
태평양 지역의 핵실험으로 인해 마리아나 해구의 심연에서 잠든 사악한 것이 눈을 떴다. 유고테그가 서서히 모습을 드러낸다. 다시금 해안선을 지배할 채비를 마친 채.
유고테그는 매 턴마다 2-3개의 지역을 지정해 금지 명령을 내린다. 다음 턴에는 다른 명령이 내려오지만, 같은 명령이 연속해서 지정될 수도 있다. 특수행동에는 명령이 적용되지 않는다. 파멸을 소모하지 않는 이웃집이나 마녀의 나무를 찾아가 턴을 넘길 수도 있는데, 두 번째부터는 '유고테그가 그렇게 쉽게 속겠는가...'는 메시지와 함께 파멸이 1% 증가한다. 그나마 다행인건 종종 '눈을 깜빡이지 말 것'이라는 별 의미없는 명령을 내리면서 턴을 낭비한다는 것. 전용 조우로는 파멸을 늘리는 조우와 이성을 낮추는 대신 파멸도 낮추는 조우가 있다.
다른 보드를 사용하는 화가, 가위녀, 병문안, 환영제, 카이바라 마을, 외톨이 에피소드 등에서는 명령이 적용되지 않기 때문에 존재감이 약해진다.
배경 언급을 볼 때 모티브는 다곤 또는 고질라로 추정된다.
<colbgcolor=#000000> | |
<colcolor=#ffffff> 이름 | 부서진 왕실의 전령관 |
영문 | Herald of the Shattered Court |
해금 조건 | '왕에게 경배하라!' 업적 달성 |
소환 매개체 | 금관악기 |
엔딩 | 왕실이 시오카와에 현현하며, 플레이어는 왕실에 납치당한다. |
고대 신 특규 | 왕실의 부름: 미스터리 해결시 발생하는 마을 변화 이벤트가 1개 추가로 발생한다. |
왕실이 휘황찬란한 무도회를 준비하기 시작했다. 시오카와의 모든 주민이 초대되었다. 모두가 참석할 것이다. 자의든 타의든.
마을 변화 이벤트는 전부 보게 된다고 가정하면 대처법이 명확하다. 시바견 상점이 철수하고 상점 가격이 오르게 되며, 미스터리 막간 샤워가 막히므로 빈 병의 쓸모가 막힌다. 심각한 피해를 주기보다는 소소한 불편을 쌓아나가며 괴롭히는 스타일. 마지막의 6층짜리 등대도 복병이 될 수 있다. 다만 미스터리 종료 시에 효과가 적용되므로 무한 모드에서는 사실상 없는 페널티.전용 이벤트로는 체력과 이성을 1씩 감소시키는 이벤트와 파멸을 상승/파멸 감소 및 이성 감소 중 양자택일을 하는 이벤트가 있다.
모티브는 하스터로 추정된다.
<colbgcolor=#000000> | |
<colcolor=#ffffff> 이름 | 크투-루프, 꿈꾸는 것 |
영문 | Ktu-Rufu |
해금 조건 | '진정한 악몽' 업적 달성 |
소환 매개체 | 조각상[3] |
엔딩 | 시오카와와 주인공, 주변의 모든 사람 등 모든 것이 크투-루프의 꿈일 뿐이었다는 엔딩이다. 사망 원인은 그냥 꿈?으로 표기된다. |
고대 신 특규 | 악몽: 이성이 깎일 때마다 파멸이 오른다. |
크투-루프의 광대한 육신이 가라앉은 도시 아래 누워, 그 끝없는 몽상으로 광기와 혼돈을 흩뿌린다. 별들이 정렬하면 크투-루프가 다시금 깨어나 악몽의 막을 올리리라...
23년의 참혹한 꿈 업데이트로 새로 추가된 고대 신. 본작에 최초로 등장한
러브크래프트 원작의
그레이트 올드 원이다.[4] 원작의 위상답게 가장 높은 난이도를 자랑한다. 이성이 1 깎일 때마다 파멸이 1퍼센트씩 오르는데, 주문 비용으로 지불하는 이성에도 파멸이 따라붙으니 이것만으로도 아트-욜라쓰의 강화판. 게다가 전투에서 이성을 감소시키는 적을 만나면 이성이 깎이는 동시에 그만큼의 파멸까지도 올라간다. 도주시 파멸 페널티 경감 수단을 장만한 다음 피해다니는 편이 좋다. 그러면서 '그저 꿈이었는가?'라는 상태효과를 주는데 이는 미스터리 하나를 해결할 시 3퍼센트의 파멸을 추가로 감소시켜준다만 올라가는 파멸의 양을 생각한다면 아주 적은 양이다. 이름인 크투-루프는 크툴루의 이름을 일본식으로 음차한 것으로 보인다. 러브크래프트식 코즈믹 호러와 이토 준지식 일본 괴담의 분위기를 합친 이 게임의 분위기를 생각한다면 적절한 작명. 여담으로 크투-루프 전용 이벤트 중 선택지에서
아아 크투-루프 파타근!이라는 선택지가 있다.<colbgcolor=#000000> | |
<colcolor=#ffffff> 이름 | 에-잘, 상상할 수 없는 슬픔 |
영문 | Eh-Żhal, the Inconceivable Sadness |
해금 조건 | 이치무라 유미코로 게임 클리어 |
소환 매개체 | 수정 결정체 |
엔딩 | 전 인류가 절망에 빠져 살아갈 힘을 잃는다. |
고대 신 특규 | 알-미저리: 미스터리를 시작할 때마다 부정적인 효과를 부여. |
차원을 왜곡하는 에-잘의 수하들은 역병처럼 숙주를 옮겨 다니며, 탐욕스럽게 그들의 슬픔을 먹고 점점 더 거대해진다. 세상의 무게를 어깨에 짊어진 자라면 결국 무너져 신과 하나 되리라.
정식 발매와 함께 추가된 고대 신. 미스터리 시작시 특정 카테고리의 소유물을 지정해, 미스터리가 끝나는 시점에서 보유 수에 따라 파멸을 올리는 "슬픔 기생충" 효과를 부여한다. 이 효과는 미스터리를 거듭하면서 5개까지 중첩되기 때문에, 대응하지 않으면 파멸이 미친 듯이 올라간다. 그 대신인지 전용 이벤트는 없다. 인벤토리 내 아이템[5]이나 자금처럼 무난히 넘어갈 만한 것도 있지만, 동료나 저주처럼 특정 캐릭터를 저격하는 항목이 있다는 점은 난점.전령과 마찬가지로 무한모드에서는 페널티가 없는 고대신. 심지어 전령과 달리 전용 이벤트도 없어서 난이도는 가장 수월하다.
<colbgcolor=#000000> | |
<colcolor=#ffffff> 이름 | 제크타스트, 별에서 도래한 공포 |
영문 | Zhectast, The Horror from the Stars |
해금 조건 | 게임 7회 클리어 |
소환 매개체 | 용기에 봉인된 운석 |
엔딩 | 시오카와의 모든 유기물이 제크타스트에 동화된다. |
고대 신 특규 | 완전한 형태: 파멸 21%마다 주인공의 모든 능력치 -1. |
거대한 운석이 시오카와 인근 마을 밭에 떨어졌다. 한 농부의 신고로 도쿄에서 연구자들이 찾아왔으나, 발견된 것은 분홍빛을 띤 점액으로 가득 찬 끈적끈적한 웅덩이 뿐이었다.
정식 발매와 함께 추가된 고대 신. 미쿠의 특성 대혼란을 뒤집어 놓은 효과를 지녀 파멸이 42%가 되는 시점에서 어떤 캐릭터든 미쿠미쿠한 폐급으로 만들어 버리는 정신 나간 페널티를 가지고 있다. 등대에 진입할 시점에서는 스탯 체크 성공을 기대할 수가 없다. 그 대신 전용 이벤트는 체력이나 이성을 깎고 힘/민첩/인지/매력 중 하나를 4 올려주는 강력한 효과를 지니고 있으니 여기에 맞추어 가는 유연한 플레이가 필요하다. 크투-루프와 쌍벽을 이루는 난적. 능력의 모티브는 당연히 러브크래프트의
우주에서 온 색채이며, 파멸의 효과가 모든 유기물을 싸그리 액체로 바꿔 버리는게
신세기 에반게리온의
인류보완계획이 연상되기도 한다. 반면 생김새는 이토 준지의 걸작
소용돌이의 최후반부에 등장하는 유적의 중심지와 닮았다.버그인지 의도인지 알 수 없지만 완전한 형태의 효과로 플레이어의 능력치가 0보다 낮아지면 그 즉시 파멸이 100%차면서 게임이 종료된다.
7. 배경
배경은 기본으로 아무런 효과도 없는 배경만 주어지지만 업적으로 추가 배경들을 언락할 수 있다. 대부분 어드벤티지와 페널티를 같이 주지만 페널티가 강력한 편이라 난이도를 높이는 요소가 된다.- 월드 오브 호러 - 효과없음
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병력 - 경험치 20과 의료키트(경상을 치유할 수 있는 붕대 2개)를 가지고 시작하는 대신 적에게 피해를 입을 때마다 높은 확률로 부상당한다.
싸움을 피해다니거나 역으로 한턴 안에 갈아버려야 하는데 도망다니기만 하면 파멸 관리가 안되고 한턴안에 갈아버리는건 중반이 넘어야 가능하다보니 쉽지 않다. - 교단의 사냥감 - 미스터리를 해결할 때마다 파멸이 1 더 감소하지만 교단 사냥꾼이라는 적들이 등장한다.
이교도들이 당신을 따라온다!
교단 사냥꾼 B의 경우 체력 대미지 4를 입히는 무지막지한 적이지만 승리시 사냥용 소총을 떨군다.
* 일곱번째 저주 - 자금을 4 더 많이 가지고 시작하지만 인간 동료를 얻을 수 없다.
들개와 개, 은둔자는 인간이 아니므로 동료로 얻을 수 있고, 전투견은 버그로 얻을 수 없었으나 현재는 수정된 상태. 동료는 학생동료 외에는 얻을 방법도 적고 얻어봐야 이득도 적다보니 십대 아이돌을 제외하면 무의미한 배경.
* 타고난 불행 - 모든 능력체크가 자동으로 실패. 대신 경험치를 100 받고 시작한다.
다행스럽게도 전투와 등대에서는 적용되지 않는다. 상당히 피곤한 배경이지만 미쿠의 경우 체크가 실패할 때 이성을 회복하는 퍽이 있어 그나마 버틸만 하다.
* 방랑기사 - 미스터리가 A 엔딩으로 끝나지 않을 경우 파멸 페널티 7%.
영감을 불어넣는 책을 가지고 시작하는데 효과는 사용시 해당 미스터리에서 대미지 2 증가. 타임라인 B를 선택할 경우 A 엔딩을 볼 수 없는 미스터리가 몇개 있으므로 주의. 무한모드에서 고르면 페널티가 없어지는 배경이다.
* 흉터 - 전투에서 받는 대미지가 1 줄어드는 대신 최대체력과 이성이 3 감소한다.
당연한 이야기지만 1 이하로는 줄어들지 않는다.
* 기묘한 반점 - 전투에서 대미지를 입을 때마다 저주를 받을 수 있다.
낡은 동전을 가지고 시작하는데 효과는 저주 1개 제거. 쿠로이 아야카로 플레이시 오히려 이득이 되는 배경이다. 사실 아야카는 피치광이만 뽑으면 한턴에 적을 갈아버리는 경우가 많아 이득을 체감하기 힘들긴 하지만...
* 섬뜩한 기생충 - 체력과 이성이 20 추가되지만 어떤 방법으로도 체력과 이성을 회복할 수 없다.
* 운명론자 - 미스터리의 보드가 가려져 플레이하기 전까지 알 수 없게 된다.
* 일곱번째 저주 - 자금을 4 더 많이 가지고 시작하지만 인간 동료를 얻을 수 없다.
들개와 개, 은둔자는 인간이 아니므로 동료로 얻을 수 있고, 전투견은 버그로 얻을 수 없었으나 현재는 수정된 상태. 동료는 학생동료 외에는 얻을 방법도 적고 얻어봐야 이득도 적다보니 십대 아이돌을 제외하면 무의미한 배경.
* 타고난 불행 - 모든 능력체크가 자동으로 실패. 대신 경험치를 100 받고 시작한다.
다행스럽게도 전투와 등대에서는 적용되지 않는다. 상당히 피곤한 배경이지만 미쿠의 경우 체크가 실패할 때 이성을 회복하는 퍽이 있어 그나마 버틸만 하다.
* 방랑기사 - 미스터리가 A 엔딩으로 끝나지 않을 경우 파멸 페널티 7%.
영감을 불어넣는 책을 가지고 시작하는데 효과는 사용시 해당 미스터리에서 대미지 2 증가. 타임라인 B를 선택할 경우 A 엔딩을 볼 수 없는 미스터리가 몇개 있으므로 주의. 무한모드에서 고르면 페널티가 없어지는 배경이다.
* 흉터 - 전투에서 받는 대미지가 1 줄어드는 대신 최대체력과 이성이 3 감소한다.
당연한 이야기지만 1 이하로는 줄어들지 않는다.
* 기묘한 반점 - 전투에서 대미지를 입을 때마다 저주를 받을 수 있다.
낡은 동전을 가지고 시작하는데 효과는 저주 1개 제거. 쿠로이 아야카로 플레이시 오히려 이득이 되는 배경이다. 사실 아야카는 피치광이만 뽑으면 한턴에 적을 갈아버리는 경우가 많아 이득을 체감하기 힘들긴 하지만...
* 섬뜩한 기생충 - 체력과 이성이 20 추가되지만 어떤 방법으로도 체력과 이성을 회복할 수 없다.
체력/이성을 감소시키는 선택지를 최대한 피하는 것이 권장된다. 최대 체력과 이성이 8로 고정되는 카나로 플레이할 경우 페널티만 되는 배경이니 가급적이면 고르지 말자.
* 예민한 취향 - 각 지역당 하나의 특수행동만이 가능해진다.* 운명론자 - 미스터리의 보드가 가려져 플레이하기 전까지 알 수 없게 된다.
게임을 운빨좇망겜으로 만든다(...) 첫 미스터리로 국수나 장어 같은 에피소드가 나오면 수월하지만 아카만토, 카이바라, 해파리, 손톱살인마 등 보스전이 필수인 미스터리가 나오면 상당히 골때린다. 사실 진짜 불편한 점은 미스터리 리롤이 안 돼서 리겜을 하는 데에 시간이 더 걸린다는 점.
* 평민 - 경험치를 얻을 수 없다.
오늘 정말 날씨가 좋다.
레벨업이 안돼서 스탯업도 안되고 역사동아리에서 리롤을 돌리지 않는 이상 전용 퍽도 막힌다. 추가 경험치가 없기 때문에 나침반의 쓸모가 없어지고 사이드퀘스트도 전부 스킵하는 것이 권장된다. 클리어를 해도 도전과제가 달성되지 않는 유일한 모드이다.
8. 챌린지
캐릭터와 난이도, 배경, 그 외 특수효과가 있는 게임 설정. 이 특수효과가 캐릭터 특성을 카운터치기 때문에 플레이하기 괴롭다. 말 그대로 챌린지.보통 난이도를 고정해주지만 선택창에서 x를 누르면 '파멸의 전조' 난이도로 플레이가 가능하다. 자신이 고인물이라고 자신하면 시도해보자.
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단박에 끊기
난이도 - 이교도
캐릭터 - 하루
배경 - 월드 오브 호러
고대신 - 무작위
특별 규칙 - 모든 담배를 자동적으로 버림. 대신 물 한병을 가지고 시작.
기본게임에서 하루로 플레이할 때도 담배를 사는 경우는 드물다. 때문에 챌린지의 페널티는 없다시피 한 수준이지만 하루 자체가 페널티 캐릭터인게 더 큰 문제.
하루는 그나마 인지가 높으므로, 2번째 미스터리로 화가 미스터리를 고른 후 전기톱으로 적들을 갈아버리는 플레이가 권장된다. 마참 난이도도 이교도라 금전 부담도 적다.
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그치만 아빠!
난이도 - 진정한 신봉자
캐릭터 - 모리코
배경 - 월드 오브 호러
고대신 - 무작위
특별 규칙 - 모든 총기를 자동적으로 버림. 대신 영감을 주는 책을 가지고 시작.
산탄총 원툴인 캐릭터에게서 산탄총을 빼앗아갔다. 난이도도 진정한 신봉자라 무기 살 돈조차 없다보니 게임이 정말로 힘들어진다. 일단 첫 미스터리는 영감을 주는 책으로 버텨보던가, 팔면 2원짜리니 팔아서 뭐든 마련해보자.
인지가 높은 점을 이용해서 전기톱으로 다 썰어버리는 공략이 무난하다. 첫번째 미스터리에서 소지품을 팔거나 마녀의 나무에서 저주를 받는 식으로 어떻게든 5원을 마련해 철물점에서 손전등과 연료를 구매하고, 두번째 미스터리를 화가 미스터리로 골라 전기톱을 획득하면 끝. 이 경우 전용 업적까지 달성할 수 있다.
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끔찍한 존재감
난이도 - 광신도
캐릭터 - 키리에
배경 - 월드 오브 호러
고대신 - 무작위
특별 규칙 - 정신 흡수, 무작위 주문, 섬뜩한 존재 상태(모든 공격적인 전투행동 불가능)로 시작.
과거에는 고대신이 고이조로 고정되는 버그가 있었으나 수정되었다. 챌린지 내용은 사실상 싸우지 말라는 소리. 오컬트 상점이나 역사 동아리에서 작은 양초를 사서 도망만 다니고, 도망이 불가능한 전투일 경우에나 물건 던지기, 동료 보내기, 주문 등으로 처리하자. 미스터리 자체를 최종보스가 없는 미스터리로만 고르는 것도 방법.
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유령 마을
난이도 -광신도진정한 신봉자
캐릭터 - 십대 아이돌
배경 - 일곱번째 저주
고대신 - 무작위
특별 규칙 - 휴식을 제외한 모든 추가행동 비활성화.
난이도의 경우 설명상으로는 광신도지만 실제로는 진정한 신봉자다. 챌린지는 동료빨로 먹고사는 아이돌에게서 동료를 빼앗아가는 저주 배경에, 그나마 생긴 돈도 못쓰게 만드는 이중의 페널티. 정 돈을 쓰고 싶다면 마을 탐색 이벤트로 마법물품을 사거나 축제 미스터리의 노점상에서 물건을 사는 방법이 있다.
이 챌린지의 핵심은 동료가 2명 이하일 경우 미스터리 감소시마다 이성을 2씩 떨구는 미즈키의 패시브인데, 동료를 마련할 수 없으니 매턴 이성이 뚝뚝 깎이는걸 지켜만 보고 있어야 한다. 다행히 인간이 아닌 동료는 획득이 가능하므로운좋게 만나기만 한다면은둔자와 개 3마리는 데리고 다닐 수 있다. 그렇지 않은 경우 이성 관리를 평상시보다 빡세게 해야 클리어가 가능하다.
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가석방 위반
난이도 - 진정한 신봉자
캐릭터 - 미쿠
배경 - 월드 오브 호러
고대신 - 무작위
특별 규칙 - 대혼란 없이 게임을 시작하는 대신 파멸 -10%에서 시작.
난이도나 특별규칙이나 답이 없다. 파멸 10 깎아줄테니 동아리에서 불행한 운명 뽑아서 시작하라고 강요하는거나 마찬가지.
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이 책이 아니다!
난이도 - 진정한 신봉자
캐릭터 - 토시아키
배경 - 월드 오브 호러
고대신 - 무작위
특별 규칙 - 네크로노미콘 대신 요리책을 가지고 시작.
네크로노미콘 대신 얻은 요리책은 지역 조사 때마다 10% 확률로 랜덤 음식을 받는 시원찮은 효과. 딱히 페널티는 없어서 쉬워 보이겠지만 토시아키의 기본 스텟이 상상 이상으로 쓰레기라서 플레이가 생각보다 힘들다. 게다가 이쪽은 불행한 운명마저 없다. 그나마 최소한의 양심으로 요리책 역시 북스트랩의 효과를 적용받는다. 요리책에서 얻을 수 있는 샴페인(동료 하나마다 이성 1 회복)은 동료가 없으면 아무 효과도 받지 못하므로 동료를 최소한 하나는 달고 다니는 편이 좋다.
네크로노미콘이 없으므로 전용 퍽들도 전부 무용지물이 된다. 혹시라도 레벨업 선택지로 뜨면 고르지 말자.
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미미의 작은 실험
난이도 - 진정한 신봉자
캐릭터 - 미미
배경 - 월드 오브 호러
고대신 - 무작위
특별 규칙 - 미스터리 조사 시작 전 아래의 실험들 중 하나를 실행해야 함.
실험들의 내용은 다음과 같다.
눈알의 모든 액체를 식염수로 교체한다: 인지 -1, 모든 전투 행동의 성공률 -10%
얼음 송곳을 코 깊숙에 찔러 뇌의 통각 수용체를 제거한다: 지식 -2, 받는 대미지 -1
전정계를 강제로 재배열한다: 행운 -1, 모든 이벤트 체크 실패
두 번째 심장을 이식한다: 매력 -1, 파멸 +5%
팔을 부러뜨려 새 관절을 만든다: 힘 -1, 전투 행동속도 저하
신장을 팔아 실험 자금을 댄다: 최대 체력 -3, 자금 +1
무릎을 잘라낸다: 재주 -2, 아이템 칸 -1
발가락에 곰 발톱을 접골한다: 미스터리를 시작할 때마다 무작위 부상 추가, 발차기 공격력 +2
참혹한 꿈 업데이트로 추가된 챌린지로, 모든 챌린지 중에 유일하게 난이도가 3으로 그만큼 달성하기 상상 이상으로 어렵다. 그야말로 공포 그 자체. 같은 실험을 두 번 할 수는 없으며, 미스터리 5개를 끝내고 등대에 진입할 때는 새 실험을 고르지 않아도 되므로 이 미치광이 목록들 중 3개는 피할 수 있다.
모든 이벤트 체크를 실패하게 만드는 전정계 재배열 정도가 반드시 피해야 할 실험으로 간주되고, 나머지는 플레이 스타일에 맞춰 유동적으로 고르는 것이 좋다. 발가락에 곰발톱을 붙이는 실험은 나중에 고를 수록 누적되는 부상이 줄어드니 고를거면 가급적 뒤에 고르자.
9. 타임라인
타임라인은 A, B 두 가지가 있으며 일부 이벤트는 B에서만 등장한다. 각 미스터리의 엔딩 조건중 하나도 타임라인이다.10. 미스터리
본 게임의 메인퀘스트이자 엔딩을 위한 필수 과정이다. 모든 등장인물들은 5개의[6] 미스터리를 해결하면서 고대신에 대한 실마리를 찾아 문제를 해결한다는 공통목표를 위해 행동한다.11. 조우
게임 내에서 미스터리를 진행하는 도중 조사하는 지역에 따라 발생하는 랜덤 인카운터이다.12. 지역
각 지역을 돌아다니며 탐색을 하고 조우를 하며 미스터리를 해결하는 것이 게임의 흐름이다. 지역마다 방문할 수 있는 특수장소가 최대 2개 있는데, 업적에 따라 장소를 추가로 해금할 수 있다. 만약 한 지역에 특수장소가 두 개 이상인 경우, 새 게임을 시작할때 지역별로 선택할 수도 있다.12.1. 집
- 휴식 - 파멸수치를 대가로 체력과 이성을 회복할 수 있다. 고이조가 고대의 존재일 경우 파멸수치가 추가로 상승한다.
- 준비 - 각 캐릭터들의 고유 아이템을 얻을 수 있지만 파멸이 5 증가한다. 아이템을 이미 얻었을 경우 자금 1과 파멸 2가 상승한다.
12.2. 시내
- 아이템 구매 - 입장시 파멸 4% 증가. 시바견 상점에서 다양한 아이템을 구매할 수 있다. 원하는 아이템이 없다면 파멸 3%를 추가로 소모해서 목록을 다시 띄울 수 있으며 이는 아래의 다른 상점들도 동일하다. 새로고침을 여러번 누르다보면 점장인 시바견이 사라지는데, 이 상태에서 시바견 상점에 한번 더 입장하면 특수엔딩이 나온다.
- 자판기 - 입장시 파멸 1% 증가. 정해진 소모품을 1만큼 비싼 값에 판다. 벽돌을 해금했을 경우 일정 확률로 벽돌을 받을 수 있다.
- 골동품 상점 - 입장시 파멸 4% 증가. 마법적인 아이템을 살 수 있다.
- 경찰서 - 입장시 파멸 1% 증가. 순찰을 요청해 특정 지역의 전투 조우율을 낮추거나, 정보공유로 경험치 11을 자금 1로 바꿀 수 있다. 수갑을 훔칠수도 있는데, 팔아서 돈으로써도 되고 타카시 상에게 사용해 전용 업적을 해금할 수도 있다.
12.3. 학교
- 운동장 - 입장시 파멸 2% 증가. 학생들을 동료로 얻을 수 있다. 옥상으로 가면 기묘한 주문을 외우고 있는 소녀를 만날 수 있는데 현재로서는 맥거핀이다. 추후 업데이트를 기대해보자.
- 도서관 - 파멸 3%로 주문을 하나 뽑거나, 파멸 2%로 경험치를 5 올린다. 일반적인 탐색이 파멸 1%로 경험치 2, 나침반이 있을 경우 4까지 얻을 수 있다는 걸 감안하면 경험치는 별로 좋은 선택이 아니다.
- 보건실 - 입장시 파멸 1% 증가. 모든 경상을 치료한다. 진료실과는 달리 부작용도 없다.
- 역사 동아리 - 입장시 파멸 1% 증가. 마법 아이템을 1~3 파멸로 구매 가능, 혹은 주문을 3 파멸로 구매 가능, 혹은 퍽을 파멸 10으로 구매 가능. 세번 구매한 뒤 입장하면 사망 엔딩이 뜬다.
12.4. 병원
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진료실 - 입장시 파멸 2% 증가. 비용 2를 내고 중상을 치료하거나 비용 1을 내고 경상을 치료할 수 있다. 다만 부작용이 발생할 가능성이 있다.
부작용은 5가지 결과 중 3가지라는데 80% 이상은 부작용이 뜨는 느낌인 건 안 비밀수술 결과는 다음과 같다 - 퇴원요약지 - 사용시 20 경험치를 획득한다.
- 안정된 상태 - 아무 효과도 없다.
- 응급처치 - 이 미스터리 동안 부상을 입을 경우 임의의 부상으로 대체된다.
- 심하게 멍듬 - 현재 미스터리 동안 힘 -1
- 출혈 - 최대 체력 -10%
- 약국 - 입장시 파멸 4% 증가. 약이나 메스 등 의학계열 아이템을 살 수 있다.
12.5. 바닷가
- 철물점 - 입장시 파멸 4% 증가. 삽이나 몽키 스패너같은 힘계열 무기를 살 수 있다.
- 암시장 - 입장시 파멸 2% 증가. 아이템들을 1 증가한 가격에 판다. 군용 대검이나 소총, 탄약 등 불법 태그가 붙은 아이템은 여기서만 살 수 있다. 또한 파멸 5%를 지불하고 동료를 3회까지 고용할 수 있다.
- 비석 - 파멸이 20% 이상일 경우 입장 가능. 2의 체력이나 이성, 혹은 자금 1을 소모해서 파멸을 감소시킬 수 있으며, 2번의 희생마다 요구하는 대가가 증가한다. 고난이도에서는 상당히 유용한 장소. 한번이라도 지불을 거절할 경우 '저 너머의 존재가 노했다'는 메시지가 출력되면서 사용이 막히니 주의할 것.
12.6. 숲
- 마녀의 나무 - 체력+2, 주문, 자금+2 중 하나를 받는 대신 저주를 받는다. 최대 세번 이용가능. 그 이후엔 입장할 때마다 파멸이 2%씩 쌓인다. 파멸의 전조 난이도에서는 최대 두 번까지만 이용이 가능하다.
12.7. 아파트
이웃에 사는 친구와 만날 수 있지만 특별한 기능은 없다. 이 친구의 이름은 '카나'로 장어 미스터리에서 동료로 획득 가능.12.8. 등대
미스터리 클리어 마다 주어지는 열쇠 5개(쉬운난이도는 4개)가 사용되는 게임의 최종목표이다. 입구 문에 그려져있는 문양마다 고정 이벤트가 있으며 최소 5개 최대 6개의 층으로 구성되어있다.13. 도구 및 무기
게임을 플레이하면서 습득할 수 있는 장비나 도구들이다. 기본적으로 4개까지 소지가능하지만 몸에 장비할경우 3+4개까지 추가로 들 수 있으며, 특성이나 동료의 도움을 통해 추가로 더 가지고 다닐 수 있다. 보관함에 넣은 아이템은 효과나 트리거가 발동되지 않으므로 주의.14. 주문
플레이어가 시전할 수 있는 주문으로, 체력이나 이성, 파멸 따위를 대가로 특수한 효과를 받는다. 최대 4개까지 소지가 가능하며 그 이상 소지하려고 할 경우 이성이 1 깎인다. 주문은 전투행동이나 아이템과 다르게 어느 타이밍에든 즉시 여러번 사용할 수 있는 것이 장점으로, 지출을 감당할 수만 있다면 적이 행동을 하기 전에 공격 주문을 난사해 바로 끝장낼 수도 있다. 주문을 시전하는 데에 별도의 스킬 체크가 필요하지는 않으나 효과에 비해 지불해야 하는 비용이 워낙 커서 자주 사용하기는 힘든 편. 주문을 시전할 경우 특수한 문구가 출력된다.1회만 사용 가능한 주문은 사용 후 폐기되며, '의식' 카테고리가 있는 주문은 해당 미스터리가 끝날때까지 효과가 유지된다.
- 미다스의 손길 - 자금 +1(소요: 체력 2)
당신은 금으로 변한 이빨을 뽑는다!
당신은 은으로 변한 손톱을 뽑는다!
당신은 은으로 변한 손톱을 뽑는다!
- 육신 재생 - 체력 +3(소요: 최대 체력 -2)
혈관이 늘어나, 찢겨나간 살점을 봉합한다!
최대 체력이 줄어들지 않는 카나에게는 사실상 노코스트나 다를바 없으므로 난사할 수 있다.
- 정신 누출 - 5의 피해를 입히고 2의 이성 회복(소요: 최대 이성 -1)
손을 뻗어 오컬트 동작을 취하자 적의 정신이 빨려 나간다!
- 영계의 창 - 6의 피해를 입힘(소요: 최대 체력 -1)
손에서 피투성이 창이 뻗어나와 적을 관통한다!
- 수호 문양(의식) - 전투 조우 중 받는 피해량 -1 (소요: 체력 4)
- 뇌사상충 - 파멸 -2%(1회만 사용 가능) (소요: 체력 2)(이 주문을 잊을 경우 이성-2)
- 제3의 눈 - [보조][조사] 현재 미스터리가 끝날 때까지 지식과 인지 +1 [효과 중첩 불가] (소요: 이성 3)
내면의 눈이 떠진다!
설마, 제4의 눈까지 원하는 건 아니겠지?(효과 적용 중 또 사용할 경우)
설마, 제4의 눈까지 원하는 건 아니겠지?(효과 적용 중 또 사용할 경우)
- 잿빛 계약 - 엘드리치가 아닌 적을 즉시 죽인다(1회만 사용 가능) (사용 시 파멸 7% 증가)
그리 되었다.
- 그림자 장막 - [보조][조사] 이 미스터리가 완료될 때까지, 지역 위협 수치를 무시한다. (소요: 이성 3)
괴기함에 점점 적응되는 기분이다...
15. 저주
게임을 플레이하면서 획득할 수 있는 부정적인 상태. 병원이나 보건교사를 통해 치유할 수 있는 부상과 달리 제거하는 방법이 매우 한정적이다.[7] 저주 시너지캐인 아야카를 제외하면 아주 꺼려지는 디버프 상태.- 환영 - 인지 -1
- 허기 - 매력 -1
- 회상 - 민첩 -2, 폐기 시 파멸 +4%
- 균류의 성장 - 최대 이성 -2, 폐기 시 체력 -3
- 트라우마 - 최대 이성 -10%
- 정신 파괴 - 경험치 -100, 폐기 시 이성 -3
- 저주의 징조 - 주문 시전 시 파멸이 증가한다
- 공황 - 기본 명중률을 가진 모든 전투 행동의 성공률이 -10%
- 낙인 - 조사 시 확률로 파멸이 증가(1%)
- 인스머스의 형상 - 바닷가를 조사할 때마다 일정 확률로 부정적인 효과를 입음
- 마조히스트 - 최대 이성 -2, 적과 조우할 때마다 이성을 1 회복
게임에서 조사가 필수요소라는 것을 감안할 때 가장 위험한 저주라고 할 수 있다. 아야카로 플레이할 경우에도 제거 1순위인 저주.
파멸이 올라가거나 체력이 감소하거나 이성이 감소하는 효과가 랜덤으로 일어난다. 인어 미스터리 진행시 소지하고 있으면 전용 엔딩을 볼 수 있다.
자꾸만 웃음이 나온다...
- 스토커 - 인간 적들이 더욱 강해진다. (효과 중첩)
- 자살 충동 - 이성을 잃을 때마다 일정 확률로 체력이 감소
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편집증 - 체력을 잃을 때마다 일정 확률로 이성이 감소
이 저주를 가지고 있을땐 동료를 보내주는 기능이 죽이는 기능으로 바뀐다. 따라서 동료를 보내줄 때 발동하는 모든 효과들이 무효화된다. 편집증을 가진 상태에서 동료를 죽이면 'xxx를 반역 혐의로 살해했다'는 메시지가 뜨는데 이걸로 전용 업적을 달성할 수 있다, 단 조사를 1회 마치고 동료를 죽여야 하니 얻자 마자 바로 죽이진 말자.
위의 두 저주 모두 전투에서 피해를 받을 때만 적용되므로, 자살 충동과 편집증을 둘 다 가지고 있다고 하여 무한루프를 당해 죽는 일은 없다. -
생존자의 죄책감 - 미스터리 종료 시 파멸 +2%
다행히 미스터리가 끝날때만 적용된다. 아야카로 플레이할 시에는 달고 다니면서 능력치 부스팅을 받다가 미스터리 종료 직전에 풀어주면 손해를 안볼 수 있다. - 구멍 - 미스터리 종료 시 체력이 2 감소
몸의 구멍들이 번지고 있다...
'구멍 투성이' 적에게 피해를 받을 시 확률로 받을 수 있는 저주
* 불면증 - 미스터리 종료 시 이성이 2 감소
이성 감소라는 점에서 안그래도 까다로운데, 고대의 존재가 크투-루프일 경우 파멸까지 올리는 악랄한 시너지를 자랑한다. 실제로 크투-루프 전용 조우 중 불면증을 받을 수 있는 선택지가 있는 것을 보면 제작진 측에서 의도한 듯.
* 피의 광란 - 피해량 +1, 전투 중 추가 피해를 받는다 폐기 시: 체력이 3 감소
전투 상황에서는 이득이 되나 일반적으로 적에게 공격을 받지 않고 한번에 죽이려면 후반까지 가야한다는 점에서 양날의 검이다, 하지만 아야카의 경우 피치광이 퍽과 시너지가 있고, 중첩까지 되므로 한번 얻으면 전투 종결자가 될 수 있다.이쯤 되면 저주가 아니라 축복이다
* 이명 - 현재 미스터리가 끝날 때까지 모든 전투 행동의 속도가 감소한다
* 불면증 - 미스터리 종료 시 이성이 2 감소
이성 감소라는 점에서 안그래도 까다로운데, 고대의 존재가 크투-루프일 경우 파멸까지 올리는 악랄한 시너지를 자랑한다. 실제로 크투-루프 전용 조우 중 불면증을 받을 수 있는 선택지가 있는 것을 보면 제작진 측에서 의도한 듯.
* 피의 광란 - 피해량 +1, 전투 중 추가 피해를 받는다 폐기 시: 체력이 3 감소
전투 상황에서는 이득이 되나 일반적으로 적에게 공격을 받지 않고 한번에 죽이려면 후반까지 가야한다는 점에서 양날의 검이다, 하지만 아야카의 경우 피치광이 퍽과 시너지가 있고, 중첩까지 되므로 한번 얻으면 전투 종결자가 될 수 있다.
* 이명 - 현재 미스터리가 끝날 때까지 모든 전투 행동의 속도가 감소한다
귀를 찢는 총성이 들려온다!
총기류 무기로 발포를 하면 받게 되는 저주. 전투 캐릭터에게 행동 속도 감소는 뼈아프니 웬만하면 발포는 미스터리가 끝나기 전에 쓰거나 보스전때 쓰자.16. 부상
게임을 플레이하면서 획득할 수 있는 부정적인 상태로 주로 적에게 피해를 받을 경우 발생한다. 치료 난이도에 따라 경미·경상·중상으로 나뉜다. 경미와 경상 부상은 진료실에서 1원을 내거나 보건교사 방문시 무료로 치료할 수 있고, 중상은 진료실에서 2원을 내면 치료받을 수 있다.- 경미
- 숙취 - 미스터리가 끝날 때까지 모든 능력치 -1
- 거머리 - 조사마다 일정 확률로 체력이 1 감소한다
- 경상
- 부러진 코 - 휴식 효과가 감소한다
-
팽창 - 무언가 배 속에서 움직인다
실제 효과로는, 미스터리가 끝날 때마다 이성이 1 감소한다. - 심한 출혈 - 조사마다 일정 확률로 체력이 1 감소한다
-
뇌진탕 - 현재 미스터리가 끝날 때까지 지식 -1
'아파트 스토커' 적에게 공격받을 경우 받을 수 있는 부상이며 유미코는 이 부상을 달고 시작한다. - 갈비뼈 골절 - 민첩 -1
-
작은 자상 - 효과 없음
고대신이 크삭-아토라스일 때 받는 상태인데 냅뒀다간 감염된 상처로 악화된다. 제때 지워주자. - 각혈 - 민첩 -2
- 부어 오른 관절 - 전투에서 도망칠 수 없다
- 중상
- 근육 파열 - 전투 중 모든 공격의 피해량 -1
- 골절 - 힘 -1 민첩 -1
- 동맥 절단 - 조사 마다 체력 -1
- 복부 자상 - 최대 체력 -1
17. 업적
업적을 달성할 때마다 해금되는 항목들이 있으므로 업적 달성에 주의를 기울이는 것이 좋다. 스포일러 주의) 월드 오브 호러 업적 공략 1~80 스포)월린이들을 위한 업적 정리 v1.018. 기타
- 게임 시작시 커튼 아래 서랍을 열면 빈 병이나 도서관 쪽지 둘 중 하나를 얻을 수 있다. 빈 병은 목욕시 물을 채워 체력+1짜리 소모품으로 쓸 수 있고 도서관 쪽지는 이성을 소모해서 주문을 뽑아낼 수 있다.
- 옷 갈아입기 메뉴로 들어가서 왼쪽 위의 책 옆 로봇같은 것을 클릭하면 자금 1을 얻을 수 있다.
- 미스터리 조사 시작 이후 알트탭 등으로 다른 창을 보다가 다시 게임으로 돌아갈 시 확률적으로 점프 스케어가 발생한다. 게임 특성상 입문자들이 인터넷으로 공략을 자주 보게 되는 경우를 상정한 개발자의 장난. 관련 업적도 존재한다.
- 미스터리 조사 도중 조우나 이벤트 완료를 마우스 클릭으로 마치는 순간 파멸이 100%가 돼서 게임 오버된 경우, 결과창에서 마우스 클릭을 할 때마다 파멸수치가 계속 올라가는 버그가 있다.
[1]
본명은 파베우 코지민스키.
폴란드에 거주하는 치과의사다.
[2]
이토 준지의
지옥별 레미나가 모티브인 듯 하다.
[3]
원작이라고 볼 수 있는
크툴루의 부름에서도 크툴루의 조각상이 꽤나 중요한 요소로 나온다.
[4]
다만 이전에도 크툴루의 간접적인 등장은 있었다. 게임 상단의 아이콘이나 해변가 이벤트에서 집으로 주워오는 크툴루 조각상을 본다면 어느 정도 등장은 예고되어 있었던 듯하다. 다만 파멸 엔딩은 크툴루가 아니라
아자토스의 것에 가깝다.
[5]
이 경우, 미스터리가 완료되기 전에 모든 아이템을 보관함에 넣어버리면 적용되지 않는다. 대신 토시아키의 네크로노미콘이나 아야카의 오닉스 메달리온 같은 고정 아이템의 소지자의 경우 그저 묵념...
[6]
낮은 난이도에서는 4개
[7]
아야카의 고정 아이템인 오닉스 메달, 미스터리 전용 아이템인 봉제인형, '특이한 반점' 배경 시 받는 오래된 동전이 대가 없이 저주를 해주할 수 있다.