상위 문서: 오버히트(게임)
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1. 기본 정보
- 희귀도
일반 영웅은 레드마키나, 알터, 타라 같은 몇몇 영웅을 빼고는 쓰이지 않으며, 대부분의 플레이는 전설 영웅이 위주가 된다. 희귀의 경우 제한적으로 쓰이거나 전설이 많지 않은 유저들이 울며 겨자먹기로 사용한다.
- 등급
- 클래스
- 능력치
공격 능력치로 고정/비율 관통, 격노, 치명타 확률, 치명타 데미지 증가율, 반격률, 군중제어 적용 확률, 스킬 쿨타임 감소율, 방어 능력치로 최대 생명력, 방어력, 근성, 군중제어 저항 확률, 피해 차단 확률, 치명타 저항 확률, 받는 회복률, 주는 회복률, 치명타 데미지 감소율, 받는 피해량 감소율이 있다.
그 외에도 라인 스킬을 통하여 % 단위의 받는 피해량 감소, 주는 피해량 증가, 공격력 증가, 방어력 감소, 방어력 증가 효과를 받을 수도 있다. 하지만 % 단위로 증가/감소하는 효과는 다음과 같이 상한선이 정해져 있다. 출처 (공식카페)
공격력 증가 | 치명타 확률 |
치명타 데미지 증가율 |
스킬 쿨타임 감소율 |
피해량 증가 | 피해량 감소 | 방어력 감소 |
50% | 60% | 300% | 25% | 50% | 50% | 80% |
[1]
이 일반중에서도 준희귀 영웅으로 불리는 영웅들이 있다.일반의 등급을 달고 희귀처럼 4성부터 뜨는 놈들. 이들은 능력치가 기존 일반보다 훨씬 강하다. 스탯만 보면 희귀수준.
[2]
나트와 세리스는 3성부터.
2. 성장
- 레벨 업
경험치를 쌓아 레벨이 오르면 공격력/방어력/최대 생명력이 오른다. 공격 속도는 증가하지 않는다. 각 등급마다 최대 레벨이 다르며, 등급 x 10이 최대 레벨이다. 6성 영웅의 경우 최대 레벨은 60. 최대 레벨이 되면 레벨의 숫자가 짙은 노란색에서 짙은 주황색으로 바뀐다. 초월을 하면 최대 레벨이 상승하여 추가적인 레벨업이 가능하며, 그를 통해서 능력치가 더욱 성장하게 된다. 최대 초월인 8초월을 하게 되면 최대 레벨이 100까지 상승하게 된다.
모험을 도는 것 외에도 다른 영웅과 골드를 소모하여 경험치를 채워줄 수도 있다. 재료로 쓰이는 영웅이 경험치를 획득한 상태였다면, 그 경험치의 일부를 함께 받을 수 있다. 이때 소모되는 골드는 재료로 쓰이는 영웅의 등급과만 연관이 있으며, 재료 영웅이 가진 경험치와는 무관하다. 그리고 경험치형 영웅의 경우에는 같은 등급의 1레벨 영웅의 5배의 경험치를 준다. 이를 통하여 각 레벨의 필요 경험치를 역산할 수 있다. 역산 방법 다음은 이 방법을 이용하여 역산된 100레벨까지의 필요 경험치이다. 수치 1인 1골드에 대응된다.
필요치는 전 레벨에서 해당 레벨로 레벨 업할 때 필요한 경험치, 누적치는 그 레벨에 도달하기 위한 필요 경험치의 총량이다. 본래 50레벨 이상 구간에서도 필요 경험치가 폭발적으로 증가하여 필요치가 10000 이상에 이르렀으나, 5월 패치에서 50레벨 이상에서 필요 경험치를 줄여 필요치의 증가량이 현저하게 줄어들었다. 출처 글
참고로 합성한 영웅을 바로 재료로 강화할 때 얻는 경험치는 다음과 같다.
3성 20렙 | 4성 30렙 | 5성 40렙 |
2080 | 6195 | 20055 |
Lv | 필요치 | 누적치 | Lv | 필요치 | 누적치 |
1 | 2 | 15 | 15 | ||
3 | 25 | 40 | 4 | 35 | 75 |
5 | 45 | 120 | 6 | 55 | 175 |
7 | 65 | 240 | 8 | 75 | 315 |
9 | 85 | 400 | 10 | 95 | 495 |
11 | 107 | 602 | 12 | 119 | 721 |
13 | 131 | 852 | 14 | 143 | 995 |
15 | 155 | 1150 | 16 | 167 | 1317 |
17 | 179 | 1496 | 18 | 191 | 1687 |
19 | 203 | 1890 | 20 | 215 | 2105 |
21 | 255 | 2360 | 22 | 295 | 2655 |
23 | 335 | 2990 | 24 | 376 | 3366 |
25 | 417 | 3783 | 26 | 458 | 4241 |
27 | 499 | 4740 | 28 | 540 | 5280 |
29 | 585 | 5865 | 30 | 630 | 6495 |
31 | 780 | 7275 | 32 | 930 | 8205 |
33 | 1080 | 9285 | 34 | 1240 | 10525 |
35 | 1400 | 11925 | 36 | 1560 | 13485 |
37 | 1720 | 15205 | 38 | 1880 | 17085 |
39 | 2040 | 19125 | 40 | 2200 | 21325 |
41 | 2600 | 23925 | 42 | 3010 | 26935 |
43 | 3420 | 30355 | 44 | 3830 | 34185 |
45 | 4240 | 38425 | 46 | 4660 | 43085 |
47 | 5080 | 48165 | 48 | 5500 | 53665 |
49 | 5920 | 59585 | 50 | 6340 | 65925 |
51 | 6360 | 72285 | 52 | 6380 | 78665 |
53 | 6400 | 85065 | 54 | 6420 | 91485 |
55 | 6440 | 97925 | 56 | 6460 | 104385 |
57 | 6480 | 110865 | 58 | 6500 | 117365 |
59 | 6520 | 123885 | 60 | 6540 | 130425 |
61 | 6560 | 136985 | 62 | 6580 | 143565 |
63 | 6600 | 150165 | 64 | 6620 | 156785 |
65 | 6640 | 163425 | 66 | 6660 | 170085 |
67 | 6680 | 176765 | 68 | 6700 | 183465 |
69 | 6720 | 190185 | 70 | 6740 | 196925 |
71 | 6760 | 203685 | 72 | 6780 | 210465 |
73 | 6800 | 217265 | 74 | 6820 | 224085 |
75 | 6840 | 230925 | 76 | 6860 | 237785 |
77 | 6880 | 244665 | 78 | 6900 | 251565 |
79 | 6920 | 258485 | 80 | 6940 | 265425 |
81 | 6960 | 272385 | 82 | 6980 | 279365 |
83 | 7000 | 286365 | 84 | 7020 | 293385 |
85 | 7040 | 300425 | 86 | 7060 | 307485 |
87 | 7080 | 314565 | 88 | 7100 | 321665 |
89 | 7120 | 328785 | 90 | 7140 | 335925 |
91 | 7160 | 343085 | 92 | 7180 | 350265 |
93 | 7200 | 357465 | 94 | 7220 | 364685 |
95 | 7240 | 371925 | 96 | 7260 | 379185 |
97 | 7280 | 386465 | 98 | 7300 | 393765 |
99 | 7320 | 401085 | 100 | 7340 | 408425 |
- 훈련
훈련으로 증가시킬 수 있는 능력치는 레벨 업을 통하여 증가되는 능력치와 같이 공격력, 방어력, 최대 생명력이다. 레벨 1당 최대 훈련 횟수가 1씩 증가하며, 해놓으면 레벨 업을 추가로 하지 않는 한 추가적인 훈련은 불가능하다. 훈련에는 골드가 필요하며, 70레벨 정도까지는 그렇게 비용이 비싸지 않은 편이지만, 레벨이 높아질수록 훈련비가 기하급수적으로 증가하게 된다.[3] 51레벨 이상에서는 골드 외에 비전서[4] 아이템이 훈련 당 1개씩 필요하다. 추가 능력치를 준다기보다는 레벨 업으로 오를 능력치의 일부를 게임 내 재화를 소모하여 증가시키게끔 유도한 시스템으로 생각된다. 때문에 재화를 대량 소비시키는 전설 희귀보다 일반영웅을 빠르게 육성시켜 쓰는것도 신규 유저 입장에선 하나의 길이 될 수 있다. 2018년 8월 9일 50레벨 이상에서의 훈련 비용이 40% 정도 감소되었다.
- 진화
등급은 별의 숫자로 표시되며, 진화를 하면 별의 갯수가 늘어난다. 최대 등급은 6성이다.
영웅의 진화에는 그에 해당하는 진화 재료인 진화의 원천, 진화의 스톤, 빛의 결정이 필요하다. 진화 재료와 진화시킬 영웅의 등급은 같은 등급이어야 한다.[5]
클래스마다 필요한 진화의 원천과 진화의 스톤의 종류가 다르며, 빛의 결정은 모든 클래스에서 필요하다.
클래스 | 탱커 | 파이터 | 레인저 | 메이지 | 서포터 |
진화의 원천 | 수호의 원천 | 용기의 원천 | 신속의 원천 | 진리의 원천 | 생명의 원천 |
진화의 스톤 | 브레이브 스톤 | 브레이브 스톤 | 브레이브 스톤 | 위즈덤 스톤 | 위즈덤 스톤 |
희귀도 | 전설 | 희귀 | 일반 |
진화의 원천 | 5 | 2 | 1 |
진화의 스톤 | 5 | 2 | 1 |
빛의 결정 | 10 | 4 | 2 |
횟수 제한과 요일 제한이 있기는 하지만 칠요의 땅에서 최고 4성 진화 재료들을 얻을 수 있다. 5성 진화 재료로 바로 합성할 수 있는만큼 가장 효율적인 진화 재료 수급처이다. 자세한 사항은 칠요의 땅 참조.
3성 이하의 진화 재료는 모험에서 얻을 수 있으나, 드랍 확률이 있어 2판에 1개 꼴로 얻을 수 있다. 그리고 한 스테이지에서 모든 진화 재료를 드랍하는 것이 아니기 때문에 필요한 진화 재료를 드랍하는 스테이지에서 모험을 돌아야 한다. 칠요의 땅을 돌아도 진화 재료가 부족할 경우 모험을 통해서 진화 재료를 수급할 수밖에 없다.
- 강화
영웅의 등급을 표시하는 별이 노란색에서 분홍색으로 변한다. 강화 횟수만큼 분홍색 별의 수가 늘어난다.
★★★★★★ > ★★★★★★ > ... > ★★★★★★ > ★★★★★★
강화에 필요한 진화 재료는 진화와 완전히 동일하며, 희귀도에 따라서 필요한 진화 재료의 수가 다른 것도 동일하다.
진화 재료의 수급이 한정적인만큼 (초월을 위한) 진화에 우선적으로 사용되지만, 진화할 영웅이 없는 경우 강화를 통해 영웅의 성장을 도모할 수 있다. 강화를 하면 영웅의 능력치가 바로 오르게 되지만, 그 수치는 큰 편이 아니며, 강화 6번이 초월 1번과 비슷한 능력치 상승을 보이는 것으로 알려져 있다. 때문에 해당 영웅이 최우선적으로 성장이 필요하거나, 성장시킬 영웅이 없는 경우가 아니면 강화를 시행하지 않는 것이 다른 영웅들의 성장을 위하여는 나을 수 있다.
- 초월
초월 1회당 최대 레벨이 5씩 증가하며, 최대 8번까지 초월이 가능하다. 영웅 창에서 따로 초월 수치가 표기되기도 하지만, 영웅의 레벨을 보고도 몇번 초월을 했는지 알 수 있다.
최대 레벨에 달성한 영웅만이 초월을 할 수 있으며, 초월 후에는 최대 레벨이 상승하여 추가적인 레벨 업을 할 수 있다. 초월 자체로는 능력치 향상이 없으나, 최대 레벨이 증가함으로써 레벨 업, 훈련을 통한 능력치 상승이 큰 폭으로 있고, 스킬 레벨을 올릴 수 있기 때문에 아주 중요하다.
조건이 매우 까다로운데, 동일한 등급의 동일한 영웅 즉 중복 영웅이 필요하며, 초월을 진행하면 초월에 이용된 중복 영웅은 사라진다. 재료가 되는 중복 영웅의 레벨은 상관없다. 굳이 진화나 합성을 해서 얻은 50렙 6성 영웅이 아니더라도 소환을 통해 얻은 1렙 6성도 초월 재료가 될 수 있다. 현재 최대 초월인 8초월을 달성하기 위해서는 총 9개의 동일 영웅이 필요하며, 전설 영웅의 경우에는 엄청난 운이 따라주지 않는다면 과금 없이는 불가능에 가깝다.
- 인연 효과
인연 효과에도 스킬처럼 레벨이 있어 강화할 수 있는데, 이 때 골드와 해당 영웅의 클래스에 해당하는 인연의 성좌가 필요하다. 인연의 성좌는 상점의 월드 보스 탭에서 멸신의 훈장을 이용하여 구매할 수 있다. 이 때문에 월드 보스는 필수 컨텐츠가 되었다. 인연 효과를 최대 레벨인 10레벨까지 강화하는 데에 필요한 골드는 180000~280000 골드이며, 인연의 성좌는 전설 영웅은 100개, 희귀 영웅은 91개이다.
- 궁극 강화
해당 영웅이 6강화가 되어있을 때 5성 수호/용기/신속/진리/생명의 원천 1개씩과 10만 골드를 이용하여 궁극 강화를 시행할 수 있다. 궁극 강화를 하게 되면 외형, 초상화, 모든 스킬 효과들이 바뀌고 공격 속도를 포함한 능력치가 상승한다. 거의 이름만 같은 다른 영웅이 되는 것이다. 희귀 영웅이 기반이기 때문에 초월 및 강화가 쉽다는 것이 장점이다.
강화도 6강화에서 추가적으로 6번의 강화가 가능해진다. 하지만 최대 강화에 필요한 재료는 5성 진화의 원천 33개, 5성 진화의 스톤 33개, 5성 빛의 결정 45개로 원천/스톤이 일반 전설 영웅의 6강화보다 10% 더 많이 필요하다. 강화를 하면 별이 분홍색에서 짙은 주황색으로 바뀐다.
진화 재료 |
★★★ ★★★ |
★★★ ★★★ |
★★★ ★★★ |
★★★ ★★★ |
★★★ ★★★ |
★★★ ★★★ |
진화의 원천 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
진화의 스톤 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
빛의 결정 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
2018년 6월에 나트, 리무, 헤스티아, 월영이 최초로 추가되었으며, 이후 8월에 다프네가 추가되었다. 하지만 궁극 강화를 통해 성능이 좋아 지거나, 비슷하거나, 나빠지는 등 평판이 갈리고 있다. 나중에 추가된 다프네는 로드웰 나이트메어를 위한 강화 버전으로 나와 좋은 평가를 받고 있다.
추후 지속적으로 다른 희귀 영웅의 궁극 강화가 추가 예정이다. 최종적으로는 전설 영웅도 궁극 강화가 나오지 않을까 하는 예측이 있다[7].
- 스킬 레벨 업
스킬 레벨 업을 하게 되는 경우 스킬의 효과가 강화되며, 일부 스킬들[8]은 새로운 효과가 생기기도 한다.
액티브 스킬뿐 아니라 라인 스킬과 패시브 스킬도 레벨 업이 가능하지만, 궁극 강화를 통해 얻은 궁극 강화 스킬은 레벨 업이 불가능하다.
스킬 레벨 업에는 경험치가 필요한 것이 아니라, 영웅과 골드가 필요하다. 일반 영웅은 5성 or 6성 영웅과 2만 골드, 희귀 영웅은 5성 or 6성 영웅과 3만 골드, 전설 영웅은 6성 영웅과 5만 골드가 필요하다. 재료가 되는 영웅의 레벨은 상관하지 않으며, 스킬 레벨업만을 위한 성장 재료인 재능의 빛을 사용할 수도 있다. 대량의 경험치를 주는 성장의 빛도 재료로 사용될 수 있다. 보통 합성을 통해 얻게 되는 영웅들을 스킬 레벨 업의 재료로 이용하게 된다. 초월할 때마다 4개의 스킬을 각각 레벨 업 시켜줘야 하기 때문에 여기서도 골드가 많이 소모된다.
[3]
5초월 영웅에서 80~85 레벨 구간의 훈련 비용은 능력치당 14만 골드이다. 게다가 공격력/방어력/최대 생명력 3개나 올려야 한다. 도합 40만 골드.
[4]
모험 헬 난이도에서 획득 가능하나 10회 성공에 1~2개 정도만 줄 정도로 드랍율이 매우 낮다.
[5]
예를 들면, 레인저 영웅인 5성 아네모네를 6성으로 진화시킬 시, 5성 신속의 원천, 5성 브레이브 스톤, 5성 빛의 결정이 필요하다.
[6]
5성 전설 영웅의 진화를 위해서 필요한 재료를 충분한 4성 진화 재료들로 합성을 하더라도 75000 골드가 든다. 하지만, 4성 진화 재료도 부족한 경우가 많아 보통 3성, 아니면 2성 진화 재료들을 박박 긁어모아 5성 진화재료를 수급하게 되며, 이러한 경우 합성에 드는 골드는 훨씬 늘어나게 된다.
[7]
이 예측이 2주년 패치를 기점으로 다시금 떠오르고있는데, 시즌 2 첫번째 챕터에서 세계의지의 대행자들 중 한 명인 하데스에게 여와, 무진, 하루, 아크날, 청룡이 한꺼번에 덤볐으나 완벽하게 패배하였다. 결국 스토리 상 대행자들을 어떻게든 이겨내야하기에 전설 영웅도 궁극 강화 비스무리한 것이 나올 것이라는 의견. 챕터 이름도 '신화의 시대'인데다가 마지막부분에 하데스가 "고개를 조아리고 맞이하라, 신화의 시대를."이라고 말하는 등 전설 영웅들이 대행자들에게 대항하기위해 강화될 듯한 떡밥이 던져졌다. 유저들은 전설 영웅의 궁극 강화가 나온다면 이름이 '신화 각성'이 될 것이라고 추측 중.
[8]
헤라클레스의 패시브 스킬, 루나의 2스킬, 리아의 패시브 스킬
3. 오버히트 스킬
스토리 상에서 관련이 있는 영웅 둘을 같이 사용할 경우, 둘이 함께 시전하는 스킬이 생기는데 이를 '오버히트 스킬' 이라 한다. 스킬 쿨타임이 최소 40초에 이르는 오버히트의 특성 상 사용할 수 있는 스킬이 하나 늘어난다는 것은 매우 큰 이득이다. 그리고 합격기인만큼 일반 스킬보다 다양한 효과를 가지고 있어 영웅 조합을 짤 때 중요한 요소로 고려되기도 한다.오버히트 스킬은 기본적으로 300초의 쿨타임을 가지고 있다. 보통 토벌전과 결투장에서 사용하기에 한 판에 한번만 사용할 수 있다고 생각해야 한다. 쿨타임 감소 효과를 받기 때문에 쿨타임을 220초까지 감소시킬 수 있으나, 다른 스킬들과는 다르게 선쿨이 30초 정도 되기 때문에 두번 사용하는 것은 매우 어렵다. 물론 이계의 틈이라든지 월드 보스라든지 외대륙 탐사 같은 시간제한이 없는 컨텐츠에서는 많이 쓸 수 있다.
오버히트 스킬의 성능이 어느 영웅을 기준으로 선택되느냐에 대해서 이야기가 많았다. 공격력이 높은 영웅이라든지, 전투력이 높은 영웅이라든지, 레벨이 높은 영웅이라든지... 그러던 중 2018년 6월 8일 패치에서 명확하게 인연 효과에서 첫칸에 위치한 영웅이 스킬의 기준이 된다고 정하였다. 그렇기 때문에 희귀 영웅이 첫번째로 있는 오버히트 스킬은 아무리 계수가 높아도 전설 영웅이 기준이 되는 오버히트 스킬에 비하여 성능이 나쁠 수밖에 없다.
일반적으로 토벌전, 월드 보스과 같은 PvE에서는 모든 스킬을 사용한 후 비는 공백을 메우기 위하여, 혹은 피해량 증가 등의 버프/디버프를 활용하여 딜을 상승시키기 위하여 사용한다. 물론 사용하지 않는 경우도 있다.
결투장에서 오버히트 스킬은 특별하게 취급되는데, 어떠한 스킬보다도 먼저 오버히트 스킬을 사용하기 때문이다. 치유 스킬[9]을 제외한 모든 스킬이 무작위로 시전되도록 설정되어 있는 결투장에서 특정한 타이밍에 무조건 딜 스킬을 쓸 수 있다는 것은 수많은 함정 스킬이 존재하는 결투장에서 승률을 크게 끌어올려준다. 선공을 한다는 전제 하에 먼저 공격 - 상대 치유 스킬 사용 - 오버히트 스킬 사용 - 상대 빈사 상태로 이어지는 패턴을 유도할 수 있기 때문이다.
하지만 제한점도 있는데, 스킬 레벨업이 없어 스킬 계수가 상대적으로 낮아졌다는 점이다. 영웅들의 초월 제한이 상향되면서 영웅들의 스펙 및 스킬 계수가 상승했기 때문에 차라리 오버히트 스킬을 안쓰는 것이 더 나은 경우도 있다. 이 때문에 오버히트 스킬 사용 안함 옵션도 추가되었다. 이를 방지하기 위함인지 최근 등장한 오버히트 스킬에는 빙결, 실명 등의 군중 제어효과나 아군 회복 효과를 붙여서 유틸성을 더 증가시키고 있다.
다음은 지금까지 등장한 오버히트 스킬들이다. 첫번째 영웅을 기준으로 가나다 순으로 정렬하였으며, 전설 영웅과 희귀 영웅을 색으로 구분하였다. 자주 쓰이는 오버히트 스킬은 다른 색으로 따로 표기하였다. (결투장 / 토벌전)
오버히트 | 조합 영웅 | 스킬 효과 | |
태극파쇄진 | 가람 | 현천 | 4인 233% 물리피해 / 보통 확률 33.4초 침수 |
헌팅 크래시 | 글렉 | 마루간 | 1인 417% 물리피해 / 대상이 아니마 세력일 경우 265% 추가 물리피해 |
고귀한 꿈 | 네메시스 | 린 | 4인 221% 물리피해 / 보통 확률 출혈 45초동안 9초마다 32% / 받는 피해량 18.9% 증가 |
올 레인지 어택 | 노른 | 아크날 | 5인 204% 마법피해 / 보통 확률 37.2초 마비 / 적의 최대 생명력의 9.6% 비례한 피해 |
디스토피아 | 레테 | 아네모네 | 5인 207% 물리피해 / 보통 확률 출혈 30초동안 6초마다 50% |
그라덴 라이트 | 루나 | 프레이 | 아군 생명력을 공격력의 221%만큼 회복 / 적 받는 피해량을 80초 동안 16.3% 증가 / 적 피해량 80초동안 13.3% 감소 |
투 엘레멘탈 | 리무 | 레이즈 | 4인 155% 마법피해 / 보통 확률 33.2초 감전 / 보통 확률 33.2초 빙결 |
풍뇌신파 | 리아 | 리토 | 1인 571% 마법피해 / 아군 물리형 영웅에게 주는 피해량 120초 동안 28.6% 증가 / 확정 치명타 |
댄싱 엘레멘탈 | 리토 | 헤스티아 | 4인 186% 마법피해 / 보통 확률 33.2초 감전 효과 / 보통 확률 화상 30초동안 6초마다 46% |
네가티브 엔드 | 릴리에타 | 이계의 왕 | 5인 181% 마법피해 / 보통 확률 즉사 (PvP) / 아군 5인의 스킬 재사용 대기시간 21초 감소 |
로망 어택 | 마이아크 | 호프 | 4인 230% 물리피해 / 대상의 현재 생명력이 40% 이하일 경우 146% 추가 물리피해 |
운디네스 칼리버 | 백설 | 호라이즌 | 5인 181% 마법피해 / 보통 확률 35.4초 빙결 / 아군 5인 해로운 효과 해제 |
만물을 베는 검 | 백아 | 린 | 5인 199% 물리피해 / 군중 제어 적용 확률 32.9% 감소 / 보통 확률 출혈 30초동안 6초마다 56% |
프린세시스 | 베아트릭스 | 오필리아 | 3인 201% 물리피해 / 보통 확률 29.1초 기절 / 1012 고정 피해 |
폴 인 러브 | 벨벳 | 나트 | 1인 371% 물리피해 / 스킬 재사용 대기시간 39초 증가 / 공격력 90초동안 25.3% 감소 |
소드 오브 인페르노 | 브리지트 | 클레어 | 4인 204% 마법피해 / 보통 확률 22.8초 실명 / 현재 생명력이 60% 이하인 아군 최대 체력의 36.2% 회복 |
꿈의 정원 | 샤티 | 네메시스 | 공격력이 가장 높은 적 3인 251% 마법피해 / 현재 생명력의 12.1% 비례 피해 / 보통 확률로 속박 |
암운합일격 | 손오공 | 월영 | 4인 방어력의 212% 물리피해 / 보통 확률 27.8초 실명 |
스타 애로우 | 스카디 | 아크날 | 5인 167% 물리피해 / 적의 최대 생명력의 7.8% 비례한 피해 / 보통 확률 35.4초 빙결 |
윕 & 대거 | 스토나 | 샤나 | 5인 151% 물리피해 / 확정 치명타 / 보통 확률 화상 30초동안 6초마다 45% |
카타스트로피 | 아이작 | 브람스 | 4인 233% 마법피해 / 아군 생명력을 24.1% 회복 |
백광의 쌍익 | 앗슈 | 아린 | 1인 459% 물리피해 / 스킬 재사용 대기시간 30초 증가 |
네가티브 월드 | 월영 | 테제 | 1인 367% 물리피해 / 확정 치명타 / 높은 확률 29.5초 실명 |
파멸의 기도 | 이모딘 | 레테 | 5인 보통 확률 32.7초 침묵 효과 / 아군 생명력을 공격력의 165% 회복 / 물리형 아군의 마법형 영웅에게 받는 피해량 60초동안 24.5% 감소 |
월하의 마수 | 자일로 | 루나 | 5인 152% 마법피해 / 적이 받는 피해량을 80초동안 17.8% 증가 / 보통 확률 중독 30초동안 6초마다 50% |
크림슨 플래그 | 잔다르크 | 벨벳 | 5인 207% 마법피해 / 대상의 현재 생명력이 50% 초과 시 보통 확률 41.6초 침묵 / 50% 이하 시 보통 확률 출혈 30초동안 6초마다 67% |
매드니스 카니발 | 크로우 | 벨벳 | 공격력이 가장 높은 1인 518% 물리피해 / 추가로 적 5인의 스킬 재사용 대기시간 11초 증가 / 사용 직후 연속 공격으로 한번 더 발동 |
크로스 슬래시 | 키르 | 나트 | 1인 337% 물리피해 / 적의 현재 생명력의 22.5% 비례한 피해 / 높은 확률 중독 40초동안 8초마다 62% |
킬 더 킬 | 키르 | 프레이 | 1인 405% 물리피해 / 아군 생명력을 공격력의 173% 회복 / 아군 아니마 세력 영웅에게 받는 피해량 180초동안 31.5% 감소 |
진 동천일품각 | 파이란 | 라이리 | 1인 417% 물리피해 / 적의 최대 생명력의 15.8% 비례한 피해 |
라이온 하트 | 헤라클레스 | 마루간 | 1인 402% 물리피해 / [월드보스: 스틱스]에서 방어력의 1021% 물리피해 / 몬스터 헌터 소속 아군 피해량 10% 증가 |
[9]
아군 한명 이상의 생명력이 50%(분명치 않다) 이하로 떨어질 시 치유 스킬을 무조건 시전한다. 하지만 오버히트 스킬은 치유 스킬보다도 우선권을 갖는다.적을 제거하는 것이 진정한 치유
4. 획득방법
오버히트의 영웅은 모험이나 이벤트, 외대륙 탐사 보상, 젬/큐브를 이용한 프리미엄 영웅 소환권, 선별소환, 패키지 구매 등을 통해 획득 가능하다.가장 대표적인 영웅 획득 방법은 300젬을 이용한 10+1 프리미엄 영웅 소환권이다.
4.1. 프리미엄 소환
소환상점에서 젬 30개로 1회 혹은 젬 300개로 10+1회 영웅 소환이 가능하다.젬이라는 인게임 재화을 이용한다는 점에서 현금이 필요없으나, 젬을 모으는 데에 시간이 오래 걸리는 덕에 보통 패키지 구매를 통해 획득한 젬을 이용하게 된다.
게임 초기 프리미엄 영웅 소환권에는 희귀 확정권이 없었으나, 11연뽑에서 희귀조차 없는 소위 괴물 파티로 항의가 빗발치자, 2018년 2월 27일 패치에서 마지막 11번째 소환이 4~6성 확정 영웅소환으로 적용되도록 하여 최소 희귀 1명은 나오도록 변경되었다.
2018년 6월 15일 패치 후 이벤트로 전설 영웅의 등장 확률이 1%에서 1.5%로 상향되었다. 이벤트라고는 하지만 같은날 올라온 오버히트 노트에서 영구적인 전설 확률 상승을 언급하고 있어 이벤트 후에도 확률은 유지될 것으로 예상된다.
2018년 6월 22일 현재 10+1 프리미엄 소환권의 각 영웅별 획득 확률은 다음과 같다. 게임 내에서 설정 > 정보 > 고객지원 > 이용약관 > 유료 확률형 아이템 정보 로 들어가면 직접 확인할 수 있다.
3~6성 10장 | 4~6성 보너스 1장 | ||||||
등급 | 확률 | 티어 | 확률 | 등급 | 확률 | 티어 | 확률 |
3성 | 75% | 일반 | 89.5% | 4성 | 90% | 일반 | 0% |
4성 | 15% | 희귀 | 9% | 5성 | 8% | 희귀 | 94% |
5성 | 8% | 전설 | 1.5% | 6성 | 2% | 전설 | 6% |
6성 | 2% |
4.2. 스페셜 소환
이벤트로 일정 기간동안 특정 영웅의 소환 확률이 증가된 스페셜 소환이 등장한다.등급 / 티어별 소환 확률은 프리미엄 소환과 동일하나, 같은 등급 내 특정 영웅의 소환 확률이 증가한다.
특정 영웅이 소환될 확률은 지정된 특정 영웅의 수, 동급 티어의 영웅 수에 따라 변동될 수 있다.
총 전설 영웅 소환 확률이 증가하는 것이 아님을 반드시 알아두자.
스페셜 소환에서 해당 영웅들의 등장 확률은 0.291%로 동일하며, 그 이외의 전설 영웅들이 나머지 확률을 동일하게 분배받는다. 스페셜 소환 영웅의 수에 따라서 그 이외의 전설 영웅이 등장할 확률이 조금씩 차이나게 된다.
영웅 | 1인 대상 | 2인 대상 | 3인 대상 | 프리미엄 소환 |
확률업 전설 영웅 | 0.291% | 0.291% | 0.291% | 0.050% |
기타 전설 영웅 | 0.041% | 0.033% | 0.023% | 0.050% |
전설 등장 확률 | 1.480% | 1.506% | 1.494% | 1.500% |
스페셜 소환은 보통 신규 영웅들을 위주로 진행이 되었으나, 전설 영웅의 수가 늘어남에 따라 최근에는 인기 영웅, 최근에 스킬이 개편된 영웅, 새로운 컨텐츠에 적합한 영웅 등 컨셉을 가지고서 스페셜 소환을 진행하고 있다. 지금까지 등장했던 스페셜 소환은 다음과 같다.
날짜 | 영웅 | ||
2017.12.28 ~ 2018.01.10 | 레테 | 리토 | |
01.25 ~ 02.13 | 노른 | 자일로 | |
02.27 ~ 03.14 | 아이작 | 손오공 | |
03.15 ~ 03.21 | 노른 | 하루 | |
03.29 ~ 04.12 | 벨벳 | 이모딘 | |
04.12 ~ 04.25 | 리아 | 아이작 | |
04.26 ~ 05.09 | 잔다르크 | 벨벳 | |
05.10 ~ 05.23 | 헤라클레스 | 리아 | |
05.30 ~ 06.14 | 클레어 | 호라이즌 | |
06.15 ~ 06.27 | 백설 | 클레어 | 호라이즌 |
06.15 ~ 07.11[10] | 스카디 | 아네모네 | 아크날 |
06.28 ~ 07.11 | 브리지트 | 백설 | |
앗슈 | 브람스 | 잔다르크 | |
07.12 ~ 07.25 | 가람 | 브리지트 | |
스카디 | 레테 | ||
노른 | 잔다르크 | ||
07.26 ~ 08.08 | 현천 | 가람 | |
백설 | 클레어 | ||
아크날 | 아네모네 | ||
08.09 ~ 08.22 | 백아 | 현천 | |
아이작 | 호라이즌 | ||
테제 | 리아 | 스카디 | |
08.23 ~ 09.03 | 백아 | 린 | |
벨벳 | 레테 | ||
아크날 | 아네모네 | ||
09.04 ~ 09.20 | 장원영 | 안유진 | 린 |
장원영 | 린 | ||
안유진 | 린 | ||
09.20 ~ 10.10 | 강혜원 | ||
장원영 | |||
안유진 | |||
린 | |||
10.11 ~ 10.25 | 조유리 | ||
최예나 | |||
강혜원 | 안유진 | 장원영 | |
백아 | 현천 | 클레어 | |
10.25 ~ 11.08 | 권은비 | ||
베아트릭스 | |||
강헤원 | 안유진 | 조유리 | |
최예나 | 장원영 | ||
11.08 ~ 11.22 | 네메시스 | 나리아 | |
호라이즌 | |||
현천 | |||
11.22 ~ 11.28 | 노른 | ||
백설 | |||
네메시스 | 나리아 | ||
11.28 ~ 12.13 | 이계의 왕 | ||
브리지트 | |||
아네모네 | |||
12.13 ~ 12.28 | 호라이즌 | ||
노른 | |||
브람스 | |||
유그드라실 | |||
앗슈 | |||
리무 | 에스타 | ||
2018.12.28 ~ 2019.01.10 | 릴리에타 | ||
01.04 ~ 01.17 | 벨벳 | ||
브람스 | |||
01.10 ~ 01.24 | 효월 | ||
01.24 ~ 01.30 | 네메시스 | ||
01.30 ~ 02.14 | 바이스 | ||
효월 | 릴리에타 | 이계의 왕 | 네메시스 |
02.14 ~ 02.26 | 샤티 | ||
02.27 ~ 03.14 | 시오네 | ||
03.07 ~ 03.14 | 릴리에타 | ||
효월 | |||
03.14 ~ 03.28 | 크로우 | ||
벨벳 | |||
하루 | |||
아이작 |
예전에는 스페셜 소환이 나오면 전용 보너스가 있어 6000젬을 쓰면 4성 전설 소환권을 받을 수 있었고, 그 이전에도 4성 희귀 영웅 소환권, 6성 영웅 소환권 등을 받을 수 있었다. 그래서 스페셜 소환이 없는 주간에는 젬을 모아두었다가 스페셜 소환이 등장했을 때 다 썼었다. 하지만 2018년 5월 3일 소환 적립 포인트가 추가되면서 보너스는 모두 사라지고 4성 전설 영웅 소환권만이 남게 되었다.
4.3. 일반 소환
소환상점에서 큐브 300개로 1회 혹은 3000개로 10회 영웅을 소환한다. 그리고 하루에 무료로 1회 영웅 소환을 세번까지 할 수 있다. 처음 접속 시 1회 일반 소환은 큐브를 소모하지 않으며 3회의 무료 기회를 모두 사용한 후부터 큐브 300개가 소모된다.큐브는 게임 플레이 도중 획득할 수 있는 인게임 재화로 현금성이 없어, 유료가 아니기 때문에 프리미엄 소환과는 다르게 확률이 공개되어 있지 않다. 또한 프리미엄 소환의 4~6성 보너스 1회도 포함되어 있지 않다.
운이 좋으면 전설 영웅을 획득할 수 있으나, 큐브는 추후 골드나 모험 포인트 등 필요한 재화로 교환할 수 있기 때문에 추천되지 않는다.
4.4. 선별 소환
소환과 동시에 영웅을 획득하게 되는 기존의 소환 시스템에서 진화하여 유저가 원하는 영웅이 등장할 때까지 예비 소환을 시도한 후 원하는 영웅이 나왔을 때 33,000원을 지불하고 해당 영웅을 획득할 수 있다. 예비 소환은 40회까지는 무료이며[11], 그 이후에는 10회까지 젬을 이용하여 할 수 있다.[12] 예비 소환에서 전설 혹은 희귀 영웅 하나가 무조건 등장하며, 전설/희귀 영웅이 등장하지 않는 경우는 없다. 2명 이상이 등장하는 경우도 존재한다. 예비 소환으로 영웅을 확인한 뒤에는 다시 예비 소환을 시행하지 않으면 그 영웅 목록이 유지되기 때문에 과금이 여의치 않을 경우에는 전설을 먼저 영웅을 등장시켜놓고 나중에 구매해도 된다.
선별 소환에는 4~5명의 전설 영웅과 모든 희귀 영웅들이 포함되어 있으며, 그 이외의 전설 영웅은 등장하지 않는다. 포함되는 전설 영웅은 사전에 공지되며, 매월 하나의 전설을 제외하고 하나의 전설을 추가한다. 오픈 초기에는 운영진에서 일방적으로 전설 영웅을 교체하였으나, 2018년 2월부터는 매월 말에 공식 카페에서 투표를 통하여 추가하고 제외할 전설 영웅을 정한다. 2018년 7월에는 두 명의 전설 영웅이 추가되어 그 이후로 선별 소환에서 추가되고 제외되는 전설 영우의 수가 달라질 수 있다. 2018년 8월에는 아예 투표를 통해서 상위 여섯 영웅을 선별 소환 목록에 포함시켰다. 이를 통해 잔다르크, 노른, 리아, 스카디, 아크날, 베아트릭스 (이상 획득표 순)가 선별 소환에 등장하게 되었다.
전설 영웅이 계속 늘어나다보니 원하는 영웅을 뽑지 못하는 경우가 늘어나서인지 2018년 8월 23일 부로 물리형/마법형 선별 소환으로 분리되었다. 가격은 동일한 33,000원. 희귀 영웅은 공통으로 모두 포함되어 있으나, 전설 영웅은 각 종류별로 6명씩 포함되어 있다. 이유는 알 수 없지만
현재까지의 선별 소환 영웅은 다음과 같다. 해당 월에 추가된 영웅은 파란색, 그 다음 월에 제외된 영웅은 빨간색으로 표기하였다.
2017년 11~12월 | 루나 | 앗슈 | 테제 | 하루 | |||||
2018년 1월 | 스카디 | 앗슈 | 아크날 | 유그드라실 | |||||
2018년 2월 | 스카디 | 테제 | 아크날 | 유그드라실 | |||||
2018년 3월 | 아네모네 | 테제 | 아크날 | 유그드라실 | |||||
2018년 4월 | 아네모네 | 테제 | 아크날 | 베아트릭스 | |||||
2018년 5월 | 아네모네 | 노른 | 아크날 | 베아트릭스 | |||||
2018년 6월 | 아네모네 | 노른 | 아크날 | 스카디 | |||||
2018년 7월 | 아네모네 | 노른 | 레테 | 스카디 | 벨벳 | ||||
2018년 8월 | 잔다르크 | 노른 | 리아 | 스카디 | 아크날 | 베아트릭스 | |||
물리형 | 2018년 9월 | 클레어 | 헤라클레스 | 스카디 | 벨벳 | 아네모네 | 레테 | ||
마법형 | 브리지트 | 백설 | 잔다르크 | 노른 | 호라이즌 | 리아 | |||
물리형[13] | 2018년 10월 | 클레어 | 헤라클레스 | 스카디 | 현천 | 가람 | 베아트릭스 | 앗슈 | |
마법형 | 브리지트 | 백설 | 잔다르크 | 노른 | 아크날 | 리아 | |||
물리형 | 2018년 11월 | 백아 | 현천 | 린 | 가람 | 클레어 | 베아트릭스 | ||
마법형 | 브리지트 | 백설 | 잔다르크 | 리아 | 호라이즌 | 유그드라실 | |||
물리형 | 2018년 12월 | 백아 | 린 | 현천 | 클레어 | 가람 | 스카디 | ||
마법형 | 브리지트 | 잔다르크 | 백설 | 리아 | 호라이즌 | 아크날 | |||
물리형 | 2019년 1월 | 백아 | 현천 | 테제 | 린 | 스카디 | 클레어 | ||
마법형 | 리아 | 브리지트 | 노른 | 하루 | 백설 | 호라이즌 | |||
물리형 | 2019년 2월 | 네메시스 | 피어 | 앗슈 | 라이 | 현천 | 스카디 | ||
마법형 | 이계의 왕 | 제크 | 아인 | 하루 | 피프 | 브리지트 | |||
물리형[14] | 2019년 3월 | 네메시스 | 피어 | 스카디 | 앗슈 | 백아 | 레테 | 현천 | |
마법형 | 릴리에타 | 아크날 | 이계의 왕 | 아이작 | 제크 | 하루 | |||
물리형[15] | 2019년 4월 | 바이스 | 네메시스 | 베아트릭스 | 앗슈 | 스카디 | 테제 | 벨벳 | 백아 |
마법형[16] | 효월 | 아이작 | 릴리에타 | 아크날 | 피프 | 제크 | 이계의 왕 | ||
물리형[17] | 2019년 5월 | 바이스 | 클레어 | 네메시스 | 앗슈 | 벨벳 | 헤라클레스 | 피어 | |
마법형 | 샤티 | 효월 | 아이작 | 릴리에타 | 유그드라실 | 피프 |
예비 소환 후 획득은 단 한 번만 가능하며, 이미 선별 소환을 통하여 영웅을 획득한 경우 해당 월에는 재구매가 불가능하다. 선별 소환은 매달 1일에 초기화 되므로 매달 자신이 원하는 영웅을 확정적으로 획득할 수 있으나, 운이 나쁘면 원하는 영웅을 보지 못하여 울며 겨자먹기로 다른 영웅을 뽑아야 할 수도 있다.
급격한 시스템의 변화가 있을 때는 선별 소환 기회를 초기화해주기도 한다. 선별소환의 로테이션이 처음 발표된 2017년 12월과 영웅의 초월 한도가 증가된 2018년 6월에 두번 선별 소환을 구매할 수 있었다. 8월에도 선별 소환이 물리형/마법형으로 분리되면서 8월 말에 실질적으로 두번 구매가 가능했다.
오픈 당시 이러한 선별 소환 기능을 모든 유저에게 매달 1차례씩 무료로 제공한다고 공지했으나 뒤늦게 무효화하여 논란이 되었다.
4.5. 기타
- 패키지 구매
- 패키지 마일리지
- 합성
- 제작
전설의 정수 x 5 + 영웅의 정수 x 20 > 4성 전설 영웅 선택권 (일부 최신 영웅들은 제외된다)
영웅의 정수 x 30 > 4성 전설 영웅 소환권 (랜덤이며 월 1회 제한)
영웅의 정수 x 20 > 4성 희귀 영웅 선택권
5. 신화
영웅 | 클래스 | 타입 | 액티브1 | 액티브2 | 라인스킬 | 패시브 | 신화스킬 |
앗슈(신화각성) | 탱커 | 물리 | 엑설런트 나이트 | 그레이트 나이트 | 신체 단련 V | 뷰티풀 나이트 | 원더풀 나이트 |
제우스 | 파이터 | 마법 | 사이위티아 | 옴니포텐티아 | 호승심 V | 포르텐툼 | 미라쿨룸 |
노른(신화각성) | 레인저 | 마법 | 리플렉터 판넬 | 메가 라군 버스터 | 급소 공격 V | 페어리스트 | 댄싱 페어리 |
큐피드 | 레인저 | 물리 | 통통 점프 | 어마무시 하트 | 신체 단련 V | 콩깍지 | 소악마 |
포세이돈 | 메이지 | 물리 | 프로켈라 | 오케아누스 | 금강 V | 나왈리스 | 암니스 |
샤티(신화각성) | 서포터 | 마법 | 도깨비 친구 | 인도자의 걸음 | 신체 단련 V | 단단한 믿음 | 신비한 빛 |
6. 전설
영웅 | 클래스 | 타입 | 액티브1 | 액티브2 | 라인스킬 | 패시브 |
가람 | 탱커 | 물리 | 음양 난격 | 태극 통천격 | 만물 관통 V | 태극의 형 |
리리스 | 탱커 | 마법 | 프리즌 라이트 | 크리스탈리움 | 직격 IV | 빛의 조각들 |
무진 | 탱커 | 물리 | 경천동지 | 무진멸세파 | 결정력 IV | 극에 달한 자 |
벨벳 | 탱커 | 물리 | 사랑의 증명 | 예쁜 빨간색 | 급소 공격 IV | 광기어린 사랑 |
브람스 | 탱커 | 마법 | 드레인 | 세계의 끝 | 금강 IV | 마나 드레인 |
샬롯 | 탱커 | 물리 | 위험폭발물 | 개조심 | 결정력 V | 눈 먼 충성 |
앗슈 | 탱커 | 물리 | 청익의 맹세 | 백익의 심판 | 호승심 IV | 백청의 가호 |
올리비아 | 탱커 | 마법 | 빙글빙글 불회오리 | 검 더하기 검은 대검 | 결정력 IV | 저주받은 가호 |
헤라클레스 | 탱커 | 물리 | 마운트 | 와일드 러쉬 | 방어 전술 IV | 사자의 긍지 |
권은비 | 파이터 | 마법 | 낙엽베기 | 신속참 | 직격 IV | 든든한 맏언니 |
레테 | 파이터 | 물리 | 브레이크 체이서 | 디스토피아 크로스 | 결정력 IV | 절망의 시간 |
로앤그린 | 파이터 | 마법 | 라이트닝 임펄스 | 노블 저지먼트 | 결정력 IV | 에메랄드 그린 |
바이[18] | 파이터 | 물리 | 모드 : 버스트 | 모드 : 익스플로전 | 금강 IV | 세컨드 시냅스 |
백아 | 파이터 | 물리 | 발도 : 참쇄 | 백아일섬 | 급소 공격 IV | 백색 송곳니 |
베아트릭스 | 파이터 | 물리 | 파워풀 스매쉬 | 풀 콤비네이션 | 직격 IV | 강철 분쇄 |
세실리아 | 파이터 | 물리 | 처벌 | 진압 | 호승심 V | 집행자 |
시오네 | 파이터 | 물리 | 아나토미 | 서저리 | 급소 공격 IV | 바이오 테크놀로지 |
아인[19] | 파이터 | 마법 | 시퀀스 : 워터폴 | 시퀀스 : 스플린트 | 직격 IV | 퍼스트 센스 |
안유진 | 파이터 | 물리 | 어퍼 부스트 | 버스트 블레이드 | 금강 IV | 비글미 |
앤 | 파이터 | 물리 | 고고! 빅해머 | 펀칭! 기가 드릴 | 직격 V | 빅 걸 |
이계의 왕 | 파이터 | 마법 | 디멘션 테이커 | 크로노 엔드 | 직격 IV | 부정의 왕 |
클레어 | 파이터 | 물리 | 크로스 레이드 | 소드 오브 아너 | 급소 공격 IV | 검의 여제 |
테제 | 파이터 | 물리 | 이계수정 | 탐욕의 이도 | 결정력 IV | 내달리는 광기 |
하부브 | 파이터 | 마법 | 철면장 | 궁극 철면 난권 | 금강 V | 속세를 걷는 소녀 |
강혜원 | 레인저 | 물리 | 건 스톰 | 맥시멈 불렛 | 급소 단련 IV | 지옥에서 온 청순 래퍼 |
그레이 | 레인저 | 물리 | 포인트 | 피니시 | 직격 V | 인텔리전스 |
나이아라 | 레인저 | 물리 | 샤프 에페 | 프라우드 매너 | 직격 V | 스칼렛 루비 |
노른 | 레인저 | 마법 | 미러 리플렉트 | 라군 헤드 | 급소 공격 IV | 인공 정령학 |
라이[20] | 레인저 | 물리 | 시퀀스 : 스톰 | 시퀀스 : 풀 오픈 | 급소 단련 IV | 서드 아이 |
리아 | 레인저 | 마법 | 선풍검 | 질풍 파쇄검 | 급소 공격 IV | 선풍의 날개 |
릴리에타 | 레인저 | 마법 | 시니스터 사이드 | 네가티브 게이트 | 만물 관통 IV | 영혼을 먹는 자 |
마이어 | 레인저 | 물리 | 노블레스 샷 | 골드 레인 | 방어 전술 IV | 현혹하는 황금 |
바이스 | 레인저 | 물리 | 변덕쟁이 | 집나간 남편 | 급소 공격 IV | 전술 키트 : OMA |
브리지트 | 레인저 | 마법 | 타로 카드 : 태양 | 타로 카드 : 별 | 결정력 IV | 미래를 보는 자 |
스카디 | 레인저 | 물리 | 브레이크 샷 | 브로큰 블리자드 | 직격 IV | 빙결의 마안 |
아네모네 | 레인저 | 물리 | 풀 불렛 | 클라우드 이터 | 급소 공격 V | 코드 : 어썰트 |
아니시아 | 레인저 | 물리 | 택틱스 레이저 | 티아마트 브레스 | 신체 단련 IV | 공포의 티아마트 |
여와 | 레인저 | 물리 | 산하사직륜 | 완전무상세계 | 급소 공격 IV | 신화의 영역 |
위시 | 레인저 | 물리 | 미사일 샤워 | 풀 오픈 어택 | 급소 공격 IV | 파워드 아머 |
조유리 | 레인저 | 물리 | 하트 폴 | 다이렉트 하트 | 만물 관통 IV | 선홍빛 조율 |
크로우 | 레인저 | 물리 | 램페이지 | 제노사이드 | 만물 관통 IV | 기어 다니는 까마귀 |
피어[21] | 레인저 | 물리 | 모드 : 레인 | 모드 : 스나이프 | 만물 관통 IV | 포스 너브 |
네메시스 | 메이지 | 물리 | 가시덤불의 춤 | 백만 송이 꽃 | 결정력 IV | 불멸의 꽃 |
루나 | 메이지 | 마법 | 문 라이트 | 스페이스 레이저 | 신체 단련 IV | 달의 여신 |
아이렌 | 메이지 | 마법 | 커스드 댄싱 | 그리프 티어 드롭 | 만물 관통 IV | 블랙 오닉스 |
아이작 | 메이지 | 마법 | 트라이 엘레멘탈 | 제로 엘레멘탈 | 직격 IV | 빛의 조각 |
아크날 | 메이지 | 마법 | 블랙홀 | 빅 뱅 | 결정력 V | 마나 공명 |
장원영 | 메이지 | 마법 | 러브 송 | 러블리 빔 | 일점 돌파 IV | 타고난 아이돌 |
크산티페 | 메이지 | 마법 | 거대한 암흑 | 부유하는 재앙 | 호승심 IV | 다크 스피릿 |
클레오파트라 | 메이지 | 마법 | 스핑크스 레이드 | 안티 피라미드 | 신체 단련 V | 히에로글리프 |
피프[22] | 메이지 | 마법 | 오더 : 웨이브 | 오더 : 쇼크 | 일점 돌파 IV | 피프스 필 |
하데스 | 메이지 | 마법 | 디셉타토르 | 퀴리타티오 | 만물 관통 V | 프리구스 |
현천 | 메이지 | 물리 | 수적석천 | 이이투어 | 직격 IV | 수면의 현무 |
호라이즌 | 메이지 | 마법 | 지고의 무구 | G 소드 다이버 | 직격 IV | 전설의 대장장이 |
효월 | 메이지 | 마법 | 기호지세 | 호시탐탐 | 직격 IV | 안개 속 백호 |
다이앤 | 서포터 | 물리 | 신 플라워 | 리뎀션 불렛 | 직격 IV | 속죄의 기도 |
린 | 서포터 | 물리 | 환수 소환 | 생물학 소환술 | 결정력 IV | 유능한 사무직 |
백설 | 서포터 | 마법 | 백야의 협주곡 | 월하의 야상곡 | 금강 IV | 만년의 고독 |
샤티 | 서포터 | 마법 | 천지인 활약 | 밤산책 | 신체 단련 IV | 신목의 영험함 |
유그드라실 | 서포터 | 마법 | 예쁜 꽃 | 큰 나무 | 직격 IV | 유그만 믿어! |
잔다르크 | 서포터 | 마법 | 글로리어스 플래그 | 포 아너 | 금강 V | 찬란한 여명 |
제크[23] | 서포터 | 마법 | 오더 : 라이딩 | 오더 : 매직 | 금강 IV | 젝스 이모션 |
최예나 | 서포터 | 마법 | 매지컬 라이드 | 더 그레이트 매직 | 금강 IV | 해피 바이러스 |
하루 | 서포터 | 마법 | 비오는 날 | 가벼운 산책 | 신체 단련 IV | 우산 아래에서 |
7. 희귀
영웅 | 클래스 | 타입 | 액티브1 | 액티브2 | 라인스킬 | 패시브 |
나트 | 탱커 | 물리 |
1인 기절 |
3인 공격력 감소 |
최대 생명력 증가 |
아군 물리형 영웅이 받는 피해량 감소 전투 시작시 도발 |
나트 (궁극강화) |
탱커 | 물리 |
1인 (마지막 피해 5인) 기절 |
공격력 높은 3인 공격력 감소 고정 피해 |
받는 치명타 데미지 감소 |
아군 받는 피해량 감소 전투 시작시 도발 생명력 감소시 1회 회복 |
노사 | 탱커 | 물리 |
자신 받는 피해량 감소 자신 도발 도발 시간 증가 (토벌전) |
5인 마비 |
최대 생명력 증가 |
아군 방어력 증가 아군 출혈 면역 아군이 5인 공격에 받는 피해량 감소 (토벌전) |
손오공 | 탱커 | 물리 |
4인 적 피해량 감소 |
3인 | 최대 생명력 증가 |
전열 위치 시 아군 방어력 증가 중열 위치 시 아군 공격력 증가 후열 위치 시 아군 반격률 증가 공격 시 방어력 비례 피해 |
오필리아 | 탱커 | 마법 |
공격력 높은 아군 2인의 받은 피해량 절반을 대신 받음 자신이 받는 피해 감소 |
공격력 높은 1인 기절 |
공격력 증가 |
생명력 감소 시 회복 석화 면역 |
월영 | 탱커 | 물리 |
공격력 높은 1인 대상 받는 피해량 증가 대상 우선 공격 |
4인 실명 |
받는 피해량 감소 |
적 사망 시 자신 회복 적 사망 시마다 적 공격력 감소 |
월영 (궁극강화) |
탱커 | 물리 |
4인 순차적 피해 순차적 방어력 피해 방어력 추가피해 (월드보스) |
4인 확정 치명타 방어력 추가피해 (월드보스) 대상 저주 아군 탱커 영웅이 저주 대상 공격 시 방어력 추가피해 |
치명타 데미지 증가 |
적 사망 시마다 적 공격력 감소 방어력 높은 아군 3인 방어력 증가 |
글렉 | 파이터 | 물리 |
1인 적 방어력 감소 |
4인 기절 추가 피해 (월드보스) |
치명타 확률 증가 |
아군 침묵 면역 아니마 세력 영웅에게 주는 피해량 증가 |
리토 | 파이터 | 마법 | 4인 |
4인 감전 |
마법형 아군 치명타 데미지 증가 | 적 치명타 데미지 감소 |
마루간 | 파이터 | 물리 |
5인 기절 적 추가피해 (월드보스) 생명력 비례 피해 (월드보스) |
방어력이 가장 높은 1인 생명력 비례 피해 |
치명타 저항 확률 증가 |
받는 피해량 감소 아니마 세력 영웅에게 받는 피해량 감소 |
사이온 | 파이터 | 물리 |
5인 고정 피해 |
1인 전장 이탈 |
최대 생명력 증가 |
공격 시 징표 징표 대상 공격 시 추가 피해 |
사이온(궁극강화) | 파이터 | 물리 | 결정력 | |||
스토나 | 파이터 | 물리 |
4인 출혈 |
4인 고정 피해 |
치명타 데미지 증가 |
피해량 비례 흡혈 마비 면역 |
아린 | 파이터 | 물리 |
1인 출혈 |
5인 스킬 쿨타임 증가 |
공격력 증가 |
일반 공격시 아군 스킬 쿨타임 감소 피해 차단 확률 증가 |
위그라프 | 파이터 | 물리 |
3인 (첫번째 피해 1인) 자신 보호막 |
체력이 가장 많은 1인 비율 관통 증가 전장 이탈 |
치명타 저항 확률 증가 |
고정 관통 증가 받는 피해량 감소 아군 기절 면역 |
위그라프 (궁극강화) |
파이터 | 물리 | ||||
파이란 | 파이터 | 물리 |
1인 (마지막 피해 5인) 기절 |
5인 생명력 비례 피해 |
치명타 확률 증가 |
남은 체력 반비례하여 피해량 & 피해 차단 확률 증가 |
마이아크 | 레인저 | 물리 |
3인 추가 피해 (마수 타입) |
1인 생명력 낮은 적 추가 피해 오한 |
최대 생명력 증가 | 자신 반피 이상 시 추가 피해 |
샤나 | 레인저 | 물리 |
1인 확정 치명타 |
5인 화상 |
방어력 증가 |
물리형 아군 3인 이상 시 자신 공격속도 증가 은신 효과 |
세리스 | 레인저 | 물리 | 1인 |
3인 출혈 |
치명타 확률 증가 |
반피 이하 적 공격 시 추가 피해 |
에스타 | 레인저 | 물리 |
3인 확정 치명타 |
5인 적 받는 회복률 감소 |
공격력 증가 |
공격 시 출혈 아군 화상 면역 |
키르 | 레인저 | 물리 | 공격력 높은 1인 |
공격력 높은 1인 중독 대상 추가 피해 |
피해량 증가 |
은신 효과 공격 시 중독 |
호프 | 레인저 | 물리 |
1인 기절 |
5인 마법형 영웅 대상 추가 피해 |
방어력 증가 |
아군 그라인츠 영웅 3인 이상 시 아군 피해량 증가 적 치명타 확률 감소 |
나리아 | 메이지 | 마법 |
4인 마법형 아군 보호막 |
5인 생명력 비례 피해 침수 |
피해 차단 확률 증가 |
아군 군중 제어 저항 확률 증가 쿨타임 증가 면역 자신 제외 각 클래스 미중복 시 해당 클래스 수 비례 아군 방어력 증가 |
레이즈 | 메이지 | 마법 |
1인 물리 영웅 추가피해 |
1인 감전 |
치명타 확률 증가 |
마법형 아군 3인 이상 시 자신 공격속도 증가 피해 차단 확률 증가 |
리무 | 메이지 | 마법 |
3인 빙결 / 오한 |
5인 빙결 / 오한 |
치명타 데미지 증가 |
생명력 감소시 방어력 증가 아군 화상 면역 |
리무 (궁극강화) |
메이지 | 마법 |
공격력 높은 3인 생명력 비례 피해 빙결 / 오한 |
5인 추가피해 (마수 타입) 빙결 / 오한 |
고정 관통 증가 |
생명력 감소시 받는 피해량 감소 & 공격력 증가 아군 화상 면역 아군 스킬 쿨타임 감소 |
블로섬 | 메이지 | 마법 |
3인 적 받는 회복률 감소 |
4인 적 받는 회복률 감소 |
공격력 증가 |
방어력 증가 공격 시 폭탄 설치 (20초 후 피해) |
자일로 | 메이지 | 마법 |
1인 (마지막 5인) 실명 추가 피해 & 적 사망시 아군 회복 (외대륙) |
5인 중독 마비 (외대륙) |
방어력 증가 |
적 공격력 감소 적 공격력 & 방어력 추가 감소 & 자신 공격 속도 증가 (외대륙) |
헤스티아 | 메이지 | 마법 |
3인 순차적 피해 화상 |
5인 화상 상태시 추가피해 |
마법형 아군 피해량 증가 |
공격력 증가 아군 빙결 면역 |
헤스티아 (궁극강화) |
메이지 | 마법 |
4인 순차적 피해 화상 / 오한 추가피해 (마수 타입) |
5인 화상/오한 상태시 생명력 비례 추가피해 |
마법형 아군 피해량 증가 |
공격력 증가 아군 빙결 면역 화상/오한 중첩시 생명력 비례 피해 |
다프네 | 서포터 | 마법 | 생명력 낮은 1인 회복 | 아군 보호막 | 받는 피해량 감소 |
아군이 마법형 영웅에게 받는 피해량 감소 아군 마비 면역 |
다프네 (궁극강화) |
서포터 | 마법 |
1인 생명력 낮은 1인 회복 |
아군 보호막 아군 피해량 증가 |
받는 피해량 감소 |
아군이 마법형 영웅에게 받는 피해량 감소 아군 마비 면역 적 방어력 감소 치명타 데미지 감소 (로드웰) |
라이리 | 서포터 | 마법 |
공격력 높은 아군 1인 공격력 / 치명타 확률 / 치명타 데미지 / 스킬 사용 확률 증가 |
4인 적 버프 해제 |
공격력 증가 |
아군 반사 피해 감소 실명 면역 |
이모딘 | 서포터 | 물리 |
5인 생명력 비례 피해 적 반격률 감소 |
아군 보호막 아군 피격시 회복 자신 방어력 증가 |
피해 차단 확률 증가 |
스킬 사용시 도발 자신이 1인 공격에 받는 피해량 감소 |
바티 | 서포터 | 마법 |
생명력 낮은 아군 3인 지속 회복 회복 아군 방어력 / 군중 제어 저항 확률 증가 |
아군 받는 피해량 감소 아군 디버프 해제 |
방어력 증가 |
아군 스킬 쿨타임 증가 면역 아군 군중 제어 적용 확률 증가 |
프레이 | 서포터 | 마법 |
사망 1인 부활 부활 대상 보호막 |
5인 회복 | 치명타 확률 증가 |
아군 받는 회복률 아군 중독 면역 |
프레이 (궁극강화) |
서포터 | 마법 |
사망 2인 부활 부활 대상 보호막 적 4인 피해 |
5인 회복 받는 피해 감소 |
치명타 확률 증가 |
아군중독 면역 공격력 증가 비율관통 증가 적 5인 생명력 감소(PvP) 사망 시 1회 부활 |
[10]
6.27까지였으나 연장되었다.
[11]
본래 30회였으나, 2018년 8월 23일 패치로 40회로 증가되었다.
[12]
10젬으로 시작하여 2회마다 5젬씩 늘어난다. 10 - 10 - 15 - 15 - 20 식으로.
[13]
베아트릭스와 앗슈가 20표로 동률이라 7명을 선정하였다.
[14]
레테와 현천이 10표로 동률이라 7명을 선정하였다.
[15]
스카디, 테제, 벨벳, 백아가 5표로 동률이라 8명을 선정하였다.
[16]
피프, 제크, 이계의 왕이 6표로 동률이라 7명을 선정하였다.
[17]
헤라클레스, 피어가 8표로 동률이라 7명을 선정하였다.
[18]
안유진과 동일한 캐릭터
[19]
권은비와 동일한 캐릭터
[20]
강혜원과 동일한 캐릭터
[21]
조유리와 동일한 캐릭터
[22]
장원영과 동일한 캐릭터
[23]
최예나와 동일한 캐릭터
8. 일반
여기에 작성된 영웅은 타라를 제외하고는 모두 4성부터 존재하는, 에피소드와 히든스토리[24]가 존재하는영웅 | 클래스 | 타입 | 액티브1 | 액티브2 | 라인스킬 | 패시브 |
라타토스 | 탱커 | 마법 |
마법형 영웅에게 받는 피해량 감소 공격력 증가 |
5인 마법형 영웅 추가 피해 |
받는 회복률 증가 | 적 마법형 영웅 3명 이상시 자신 받는 피해랑 감소 |
라타토스II | 탱커 | 물리 |
물리형 영웅에게 받는 피해량 감소 공격력 증가 |
5인 물리형 영웅 추가 피해 |
최대 생명력 증가 | 적 물리형 영웅 3명 이상시 자신 받는 피해랑 감소 |
리온 | 탱커 | 물리 |
1인 기절 |
아군 3인 군중 제어 저항 확률 & 방어력 증가 |
최대 생명력 증가 | 받는 물리 피해 감소 |
샤이닝 골렘 | 탱커 | 마법 |
공격력 높은 1인 석화 |
4인 군중 제어 저항 확률 감소 |
치명타 확률 증가 | 공격 시 추가 피해 |
알콘 | 탱커 | 물리 |
아군 방어력 증가 아니마 세력 영웅 피해량 증가 |
1인 기절 |
방어력 증가 | 아군 사망시 자신 공격력 증가 |
마카온 | 파이터 | 물리 |
1인 반피 이하시 추가 피해 |
1인 반피 이하시 추가 피해 |
받는 회복률 증가 | 반피 이하시 자신 방어력 증가 |
하리마 | 파이터 | 물리 |
1인 물리형 영웅 추가 피해 |
4인 물리형 영웅 기절 |
공격력 증가 | 아니마 세력 영웅 3인 이상 시 피해량 & 방어력 증가 |
기가마키나 | 레인저 | 물리 | 4인 | 4인 | 최대 생명력 증가 | 일반 공격 시 스킬 쿨타임 감소 |
레드마키나 | 레인저 | 물리 |
5인 적 반격률 감소 |
3인 화상 |
받는 회복률 증가 | 방어력 낮은 적 3인 방어력 감소 |
빅토리아 | 레인저 | 물리 | 4인 |
4인 공격력 감소 |
치명타 확률 증가 | 일반 공격 시 공격력 증가 |
알터 | 레인저 | 물리 |
1인 고정 관통 증가 |
1인 확정 치명타 |
반격률 증가 | 방어력 높은 적 1인 방어력 감소 |
테라마키나 | 레인저 | 물리 |
5인 고정 피해 |
5인 최대 생명력 비례 피해 |
치명타 확률 증가 | 스킬 사용시 공격력 증가 |
니블헤임 | 메이지 | 마법 |
1인 오한 오한 시 추가 피해 |
1인 오한 오한 시 추가 피해 |
치명타 데미지 증가 | 피격 시 적 오한 |
다크헬 | 메이지 | 마법 |
3인 피해 차단 확률 감소 |
4인 군중 제어 저항 확률 감소 |
방어력 증가 | 적 3인 공격력 감소 |
수르트 | 메이지 | 마법 |
1인 화상 |
4인 화상 시 추가 피해 |
치명타 저항 확률 증가 | 적 사망 시 적 5인 화상 |
엘더밴시 | 메이지 | 마법 |
4인 침묵 |
1인 피해량 비례 생명력 회복 |
방어력 증가 | 아군 사망시 자신 공격력 증가 |
브룬힐드 | 서포터 | 물리 |
1인 빙결 |
적 4인 고정 피해 감소율 감소 | 치명타 데미지 증가 |
크레이지 불렛 세력 영웅 3인 이상 시 자신 공격력 증가 |
아마티 | 서포터 | 마법 |
3인 중독 군중 제어 저항 확률 감소 |
1인 실명 |
치명타 저항 확률 증가 | 스킬 시전 시 자신 회복 |
엘리자베스 | 서포터 | 마법 |
3인 마비 |
1인 방어력 감소 |
치명타 데미지 감소 |
가이스트 세력 영웅 3인 이상 시 자신 방어력 & 공격력 증가 |
타라 | 서포터 | 마법 | 3인 지속 회복 | 1인 | 피해 차단 확률 증가 | 방어력 낮은 적 1인 방어력 감소 |
홀리고스트 | 서포터 | 마법 |
1인 대상 우선 공격 |
1인 공격력 감소 |
최대 생명력 증가 | 아군 사망시 자신 생명력 회복 |
[24]
다만 히든스토리는 레드마키나, 기가마키나, 테라마키나는 없다. 스토리에 등장은 하지만 말 그대로 제 2원정대를 상대한 것 외에는 별 활약이 없었기 때문인듯하다. 그래도 스토리 보스몹인 만큼 테마곡(마키나 시리즈)가 존재한다. 이 외에도 보스 영웅들은 그에 맞는 테마곡이 존재하는데 이후로 다른 컨텐츠에서도 해당 BGM이 쓰이기 시작하면서 의미가 퇴색되었다.