전설 | |||||
바이스 - 원 맨 아미 | |||||
클래스 | 속성 | 타입 | 성별 | 출신 | 소속 |
레인저 |
물리 |
원거리 |
여성 |
그라인츠 |
크라울 크로우 |
레벨 | 100 |
초월 | 최대 |
훈련 | 최대 |
강화 | 최대 |
공격력 | 10273 |
방어력 | 3027 |
최대 생명력 | 15709 |
공격 속도 | 63 |
고관 +143 | 인연 |
비관 +3% | 잠능(IV) |
비관 +4% | 인연 |
크리 +3% | 클래스 스탯 |
반격 +4% | 잠능(II) |
반격 +4% | 인연 |
군저 +9% | 인연 |
가드 +4% | 인연 |
성우 | |
윤은서 |
1. 배경
크라울 크로우 소속의 암살자. 코드 네임은 폭스.
과거도 불명, 목적도 불명. 바이스에 대해 알 수 있는 것은 오직 돈을 위해 움직인다는 것뿐이다.
키르, 벨벳의 괴물 같은 실력에 열등감 비슷한 것을 느끼고 있으며, 그들을 뛰어넘기 위해 고군분투 중.
그 과정에서 크라울 크로우의 수장인 크로우와 크고 잦은 마찰을 빚고 있다.
언제나 자신의 가치를 증명하려 하며, 이를 위해 위험도 마다하지 않고 높이 올라가기 위해 최선을 다한다.
그녀가 높이 올라가고 싶은 이유는 단 하나다. 돈을 많이 벌고 싶기 때문이다.
과거도 불명, 목적도 불명. 바이스에 대해 알 수 있는 것은 오직 돈을 위해 움직인다는 것뿐이다.
키르, 벨벳의 괴물 같은 실력에 열등감 비슷한 것을 느끼고 있으며, 그들을 뛰어넘기 위해 고군분투 중.
그 과정에서 크라울 크로우의 수장인 크로우와 크고 잦은 마찰을 빚고 있다.
언제나 자신의 가치를 증명하려 하며, 이를 위해 위험도 마다하지 않고 높이 올라가기 위해 최선을 다한다.
그녀가 높이 올라가고 싶은 이유는 단 하나다. 돈을 많이 벌고 싶기 때문이다.
2. 스킬
2.1. 변덕쟁이
시전 대상 적 |
대상 수 3인 |
우선 순위 . |
|||||||
적에게 피해를 주고 오한[1]을 부여합니다. 추가로 감전[2]시킵니다. | |||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
피해량(%) | 258 | 271 | 284 | 297 | 310 | 323 | 335 | 348 | 361 |
오한 확률(%) | 50 | 50 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 100 |
오한 피해량(%) | 58 | ||||||||
오한 지속시간 | 50 | ||||||||
오한 피해 간격 | 10 | ||||||||
감전 확률(%) | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 70 | 70 | 70 | 70 |
감전 지속시간 | 21.4 | ||||||||
95 | |||||||||
"갑니다~ 또 갑니다~ 마무리!" |
2.2. 집나간 남편
시전 대상 적 |
대상 수 5인 |
우선 순위 . |
|||||||
적에게 피해를 주고 적의 이로운 효과를 모두 해제합니다. 추가로 화상[3]을 입힙니다. | |||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
피해량(%) | 190 | 200 | 209 | 219 | 228 | 238 | 247 | 256 | 266 |
적의 이로운 효과 모두 해제 | |||||||||
화상 확률(%) | 50 | 50 | 50 | 70 | 70 | 70 | 100 | 100 | 100 |
화상 피해량(%) | 54 | ||||||||
화상 지속시간 | 20 | ||||||||
화상 피해간격 | 4 | ||||||||
102 | |||||||||
"타겟 확인. 소각합니다~♥" |
2.3. 급소 공격 IV
적용 대상 | 배치한 열 | 라인 스킬 | |||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
치명타 확률 증가(%) | 14.5 | 15.7 | 17 | 18.2 | 19.5 | 20.7 | 22 | 23.2 | 24.4 |
2.4. 전술 키트 : OMA
패시브 | |||||||||
레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
은폐 장치 | |||||||||
자신에게 은신[4] 부여 | |||||||||
전술 스캐너 | |||||||||
적의 방어력 감소(%) | 19.9 | 21 | 22.1 | 23.2 | 24.3 | 25.5 | 26.7 | 27.9 | 29.1 |
보호막 생성기 - 전투 시작 시 아군에게 보호막 부여 | |||||||||
보호막 양(고정수치+공격력 비례) |
2832 + 13.8% |
2968 + 14.5% |
3105 + 15.2% |
3242 + 15.9 % |
3378 + 16.6% |
3515 + 17.3% |
3651 + 18% |
3788 + 18.7% |
3924 + 19.4% |
자동 제세동기 | X | X | X | O | O | O | O | O | O |
배치한 열의 아군에게 즉사 면역 부여 | 4 | ||||||||
사망 6초 후 부활(최대 1회) | |||||||||
부활 체력(%) | 68.8 | ||||||||
아드레날린(최대 1회) | X | X | X | X | X | X | O | O | O |
부활 후 자신의 스킬 재사용 대기시간 초기화 | |||||||||
부활 후 자신의 방어력 증가(%) | 48 | ||||||||
방어력 증가 지속시간 | 60 | ||||||||
방어장 생성기 - 자신의 받는 피해량 30% 감소 | |||||||||
"그래서 보수는 몇 장이야?" |
3. 잠재능력
잠재능력 단계 | 주 잠재능력 | 부 잠재능력 | ||
I | 체력 | 공격 | 방어 | 방어 |
II |
체력 반격률 +4% |
체력 | 공격 | 방어 |
III |
스킬 체력 공격 방어 |
공격 | 공격 | 방어 |
IV |
공격 방어 비율 관통 +3% |
체력 | 체력 | 공격 |
V |
방어 공격 |
체력 | 체력 | 방어 |
4. 인연
4.1. 집착의 대상 \[바이스& 벨벳\]
능력치 | 레벨 | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
고정 관통 | 80 | 87 | 94 | 101 | 108 | 115 | 122 | 129 | 136 | 143 |
피해 차단 확률(%) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 |
4.2. 열등감 \[바이스& 키르\]
능력치 | 레벨 | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
방어력 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 | 550 | 600 | 650 |
군중제어 저항 확률(%) | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 9 |
4.3. 평범한 욕망 \ 크로우&바이스\]
능력치 | 레벨 | |||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
비율 관통(%) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 |
반격률(%) | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 |
5. 코스튬
- 4성
- 5성
- 6성
- 장밋빛 스파이
6. 기타
오버히트/영웅문서로 돌아가기
[1]
지속 피해, 지속시간 동안 피해 차단 확률 5% 감소
[2]
지속시간 동안 모든 행동 불가
[3]
지속 피해, 지속시간 동안 치명타 저항 확률 10% 감소
[4]
집중공격 지정불가, 피격 우선순위 제일 뒤로 밀림