1. 설명
Natural Selection 시리즈의 종족 진영 | |||||
마린 진영 | |||||
주무기 | 기타 장비 | 건물 | |||
카라 진영 | |||||
스컬크 | 고지 | 러크 | 페이드 | 오노스 | 드리프터 (NPC) |
건물 |
Natural Selection 시리즈의 카라(Natural Selection) 측 탱커 유닛. 스타크래프트의 울트라리스크를 연상케 한다.
변태 비용 75 리소스
변태시간 38 초
체력: 1편은 700, 2편은 600
아머: 1편은 600, 2편은 400
변태시간 38 초
체력: 1편은 700, 2편은 600
아머: 1편은 600, 2편은 400
2. Natural Selection
리소스 75로 변태 가능한 카라 최강의 공격력과 똥맷집을 겸비한 유닛으로, LMG 마린 10명이나 HMG 마린 2,3명이 일점사해야 겨우 순삭이 가능할 수준이다. 하지만 고지와 마찬가지로 지상 이동인데다, 덩치가 크고 이동속도도 느려 상대가 공중 이동이 가능한 젯팩을 운용하거나 작정하고 몰려와 단체로 다구리를 가하면 그야말로 순살. 때문에 1편의 경우, 체력이 일정량 이상 깎이면 무작위 시점에 하이브로 응급 귀환되는 DC의 리뎀션 스킬이 필수가 되다시피 했다. 또한 SC 테크에선 클로킹 업그레이드로 닌자 플레이를 할 수 있지만 마린들이 미심쩍은 곳에 총질을 해 한발이라도 피격당하면 클로킹이 풀리기에 인근 적들을 표시해 주는 센서 오브 피어 업그레이드가 더 쓰였다.2.1. 고어
주둥이에 달린 뿔로 마린이나 건물들을 찌른다.데미지 80.(건물 공격시 2배)
2.2. 디바우어
마린 하나를 잡아먹는다.
소화중인 마린의 체력을 등가교환해 체력 재생이 향상되지만 소화 중에는 고치 상태가 되지 못하며, 소화 시간은 삼킨 마린의 체력에 따라 다르다. 또한 소화시간이 다 되면 특유의 위장 가스(속칭 똥꾸릉내) 소리가 커지면서 곧 사망한 마린이 오노스 복부의 입(?)으로 장비와 함께 배출되며, 이 장비들은 마린들이 재사용할 수 있으므로 가급적 본진이나 인적이 드문 곳에서 싸면 좋다.
하지만 소화시간이 다 되기 전에 오노스를 죽이거나 리뎀션[1] 시키면 소화중인 마린은 뱃속에 있었던 시간에 비례해 체력이 깎인 상태로 생환하며, JP[2]나 HA 같은 고급 인원을 하나씩 먹고 튀면 마린 입장에선 짜증이 몰려오지만 이는 HA가 한 두명 있을 때 이야기고, 때로 몰려다니면 하나 먹는다 하더라도 총알이 미친듯이 퍼부어지기에 죽음을 각오해야 한다.
기타 사항으로 맵상의 생존 마린들과 이들을 리스폰하는 IP 건물이 전무하면 마린 측의 패배가 되는데, 오노스에 소화중인 마린은 죽은거나 다름없이 취급되기에 승/패 선언 이후 오노스의 목넘김 소리와 함께 완전 사망 처리된다.[3]
2편에서도 추가될 기술이었다. 하지만 다른 기능들에 밀려 컴뱃 모드에서나 사용된다.
2.3. 스톰프
2하이브 기술, 발을 굴러 충격파를 발생, 젯팩을 제외한 마린들을 일시적으로 기능정지 시킨다.다수의 마린을 상대로 쓰면 유용하고, 이렇게 마비된 마린을 뿔로 쑤시거나 삼킬 수 있다.
2.4. 차지
3하이브 기술로, 닥돌하여 부딪친 마린들에게 320 가량의 데미지를 입힌다.비록 에너지 소모가 극심하나 이동 속도가 빨라지고 마린들을 로드킬할 수 있지만 3하이브 시점에서 마린들의 화력 역시 어마무시해지기에 실제로는 도주에 더 많이 쓰인다.
3. Natural Selection2
전작의 오노스가 황소였다면, 2편에선 뒷발보다 앞발이 크고 아름답게 발달해 행동조차도 황소에서 고릴라처럼 변했다.
체력: 700 (바이오스매스당 +50)
아머: 450 (517 / 583 / 650)
에너지: 100 (110 / 120 / 130)
3.1. 고어 (Gore)
에너지 소모: 10
데미지: 90 (Structural, 로봇과 건물 상대로 2배)
공격속도: 0.57초
시전시간: 0.7초
설명: 오노스의 기본 공격으로 주둥이에 달린 뿔로 마린을 찌르거나 로봇이나 건물들을 두 앞발로 뭉게버린다.
풀업마린도 최대 4방이면 죽으며 카라가 가진 가장 강력한 밀리 공격이라 볼 수 있다. 다만 마린도 계속해서 무빙을 치기 때문에 마우스를 계속 누르고 있지말고 점사로 공격하는게 효과적이다.
3.2. 차지 (Charge)
연구 비용: 팀 리소스 15
요구사항: 바이오매스 레벨 2
연구시간: 40초
에너지 소모: 초당 20
데미지: 12
쿨타임: 0.5초
설명: 전작의 차지와 비슷하게 Shift키를 누르면 성난 황소마냥 정면 방향으로 돌진한다. 단, 시전 도중 방향 전환은 불가능.
전작과 달리 데미지는 미미하지만 걸음이 느린 오노스에게 필수 스킬이다. 마린한테 달라붙거나 체력이 없어서 도망칠 때 사용한다. 차지가 없으면 오노스는 걸어다니는 고기셔틀이나 마찬가지다.
3.3. 본쉴드 (Bone Shield)
연구 비용: 팀 리소스 20
요구사항: 바이오매스 레벨 5
연구시간: 40초
에너지 소모: 초당 22
쿨타임: 0.425초
설명: 사용하면 오노스가 자신의 머리를 방패처럼 사용해서 정면 데미지를 80% 감소시킨다. 키를 누르고 있으면 계속 발동하며 다만 누르고 있는 동안 이동속도는 매우 감소한다.
정면에서 마린들의 포화를 막는데 유용한 스킬. 특히 좁은 통로에서 매우 효과적이다. 마린들이 하이브 테러 왔는데 오노스가 본쉴드 쓰면서 정면에서 버티고 있으면 앵간해선 뚫기 힘들다.[4] 가끔 체력이 없어 도망갈 때 본쉴드를 쓰면서 뒷걸음질로 도망가기도 하는데 스피드가 느려지므로 괜히 따라잡혀 죽을 수 있으니 웬만해선 그냥 도망치자.
페이즈 게이트 거점을 뚫는데 사용하기도 한다. 오노스가 본쉴드로 마린들 총탄세례를 먼저 맞아준 다음, 탄알이 다 떨어졌을 때 나머지 유닛들과 함께 돌격하면 매우 효과적이다.
3.4. 스톰프 (Stomp)
연구 비용: 팀 리소스 25
요구사항: 바이오매스 레벨 8
연구시간: 60초
에너지 소모: 30
데미지: 40 (Heavy타입, 건물 상대로 2배)
시전시간: 2초
설명: 전작의 스톰프와 동일하게 발구르기로 충격파를 발생시켜 정면에 있는 마린들을 잠시동안 기절시켜 땅바닥에 눕혀버린다. 오노스의 최종 스킬로 사실상 게임을 끝내는 제노사이드나 감염 스킬을 논외로 친다면 카라가 마린에게 선사하는 가장 강력한 스킬이다.
걸어다니는 마린들한테는 이 스킬이 쥐약이기 때문에 이 스킬이 나오고부터는 제트팩이 없으면 더이상 힘싸움이 불가능하다.[5] 타이밍 맞게 점프하면 기절을 안당할 수도 있지만 보통 오노스 2~3마리가 연속적으로 계속 쇼크웨이브를 날려대기 때문에 페이즈게이트 같은 거점을 유지할 수도 없다. 따라서 이 스킬이 나오기 전에 마린은 제트팩이나 EXO가 나오거나 어떻게든 하이브를 하나라도 제거해야 한다.
강력함에 걸맞게 3하이브를 지어야만 업그레이드 할 수 있는 스킬이었으나 최근엔 2하이브를 통해서도 업그레이드가 가능하도록 패치되었다.[6] 대신 2하이브에서 바이오매스 레벨 8을 찍으려면 엄청난 리소스가 들기 때문에 상당히 시간이 걸리며 그 때동안 마린은 어떻게든 하이브 공략에 나서야 한다. 불리한 전황을 뒤집을 수 있는 스킬이기 때문에 카라는 이 스킬을 업그레이드 할 때까지 어떻게든 버텨야 한다.
[1]
디펜스 쳄버가 1개 이상이면 선택할 수 있는 긴급 귀환 업그레이드.
[2]
다만 고공으로 날아다니는 탓에 먹기 힘들어 지상에서 머무를 때나 좁은 통로에서 만났을 때 기습적으로 먹는 게 가능할 뿐이다.
[3]
게다가 직후 마린을 소화시키던 오노스가 죽어도 결과는 변함없다.
[4]
Shift까지 갖춰져 있으면 계속해서 쓸 수 있어 사실상 벽이 가로막는거나 다름없다. 다만 EXO나 마린들 여럿이 머신건을 들고 있으면 오래 버티긴 힘들다.
[5]
다만 제트펙 마린도 땅바닥에 붙어있다간 얄짤없이 기절하므로 주의할 것.
[6]
아마 고지가 터널을 지을 수 없게 되어 3하이브를 만드는게 굉장히 어렵게 됐기 때문인 것으로 보인다.