최근 수정 시각 : 2024-10-22 12:32:00

에이지 오브 미쏠로지/영웅유닛

에오미 영웅에서 넘어옴
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<colbgcolor=#eee,#000> 진영 그리스 · 이집트 · 노르웨이 · 아틀란티스 · 중국
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1. 그리스2. 이집트
2.1. 파라오2.2. 성직자2.3. 오시리스의 아들
3. 노르웨이
3.1. 헤르시르3.2. 고디3.3. 라그나로크의 영웅
4. 아틀란티스(티탄의 복수 확장팩)
4.1. 고대시대
4.1.1. 시민(영웅)4.1.2. 오라클(영웅)
4.2. 고전시대
4.2.1. 무르밀로(영웅)4.2.2. 카타펠테스(영웅)4.2.3. 투르마(영웅)4.2.4. 키에로발리스타(영웅)
4.3. 영웅시대
4.3.1. 아르쿠스(영웅)4.3.2. 콘타리우스(영웅)4.3.3. 디스트로이어(영웅)
4.4. 신화시대
4.4.1. 파나틱(영웅)
5. 중국(용의 이야기 확장팩)
5.1. 불사신5.2. 수도사
6. 삭제된 영웅7. 캠페인 전용 영웅


에이지 오브 미쏠로지에 등장하는 영웅 유닛에 관한 설명. 영웅 유닛들은 신화 유닛 상대에 특화된 유닛이다. 상성상 인간 병사에게 약하다고 되어 있지만 신화 유닛과 영웅 유닛의 관계처럼 시스템상으로 상성 보정이 들어가 있지는 않다.[1] 단지 신화 유닛 상대 보너스를 받지 못하는 능력치가 별 볼 일 없거나, 일반 유닛에 비해 비싸고 생산 한계로 인해 머릿수에서 밀릴 뿐. 아틀란티스의 경우에는 일반 병사가 영웅 유닛으로 변하므로, 영웅이 되더라도 기존 인간 병사의 특징을 가지고 있다.

모든 영웅의 공통 사항으로 시대가 한 단계 업그레이드 될 때마다 능력치가 다음과 같이 상승한다.
해당 능력치는 중복되며, 최종적으로 신화 시대 영웅은 체력 +45%, 공격력 +60% 효과를 받는다.
시대 체력 공격력
고전시대 <colbgcolor=#ffffff> +10% <colbgcolor=#ffffff> +10%
영웅시대 +15% +20%
신화시대 +20% +30%

1. 그리스

5개의 나라 중에서 영웅 생산 가능 횟수가 가장 적지만 그만큼 각각의 개체가 강하다. 풀업 그리스 영웅 4명을 상대로는 티탄도 겨우 버틸 정도. 이들의 모티브는 당연히 그리스 신화에 등장하는 영웅들이다. 하데스 측의 영웅 둘은 캠페인에 등장한다.

확장팩 용의 이야기에서 추가된 의사는 제한 없이 생산할 수 있다.

1.1. 고대 시대

가장 기본적인 근접 영웅 유닛. 이 영웅들은 이름이랑 생김새만 달랐지 능력치는 거의 비슷하다.
오리지널과 티탄의 복수에서는 생산 시간이 9초였으나 익스텐디드 에디션에서는 4초로 줄어들었다. 대신 고대시대에서 데미지가 50% 감소하는 패널티를 받았다.

1.1.1. 이아손

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Jason_icon.webp 파일:Jason_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 이아손
Jason
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
진영 제우스 시대 고대시대
생산 장소 마을회관
요새
(신전 필요)
생산 시간 5초
비용 식량 100
목재 50
인구 2
능력치
공격력 근거리 9
원거리 4[공중]
방어력 근거리 35%
원거리 35%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x12
신화유닛 x9[공중]
체력 200
공격 주기 1.5
1[공중]
이동 속도 4.3
사정거리 0.75
12[공중]
시야 16
한글판 게임에서는 영문을 그대로 번역해버린 탓에 이름이 제이슨으로 표시된다. 하지만 확장판에서는 제대로 이아손으로 나온다. 공격력과 체력이 셋 중 제일 높지만 공격 속도가 느려서 DPS는 가장 낮다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
생산 시간: 9초 -> 4초
*리톨드
공격 주기: 1 -> 1.5
공격 배율: 신화유닛 x7 -> x9
공중 공격 가능
근거리 방어력: 25% -> 35%
생산 비용: 금 50 -> 목재 50
생산 시간: 4초 -> 15초
*업데이트 17.30764
공격 배율: 신화 유닛 x9 -> x12
체력: 250 -> 200
생산 시간: 15초 -> 5초

1.1.2. 테세우스

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Theseus_icon.webp 파일:Theseus_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 테세우스
Theseus
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
진영 포세이돈 시대 고대시대
생산 장소 마을회관
요새
(신전 필요)
생산 시간 5초
비용 식량 100
목재 50
인구 2
능력치
공격력 근거리 6.5
원거리 4[공중]
방어력 근거리 35%
원거리 40%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x12
신화유닛 x9[공중]
체력 190
공격 주기 1
1[공중]
이동 속도 4.3
사정거리 0.75
12[공중]
시야 16
원거리 방어력이 다른 둘에 비해 5% 더 높은 40%지만 이아손의 체력이나 아약스의 근거리 방어력에 비해 효율이 떨어져서 평이 제일 안 좋다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
생산 시간: 9초 -> 4초
*리톨드
근거리 공격력: 9 -> 6.5
공격 배율: 신화유닛 x7 -> x9
공중 공격 가능
근거리 방어력: 25% -> 35%
생산 비용: 금 50 -> 목재 50
생산 시간: 4초 -> 15초
*업데이트 17.30764
공격 배율: 신화 유닛 x9 -> x12
체력: 240 -> 190
생산 시간: 15초 -> 5초

1.1.3. 아약스

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Ajax_SPC_icon.webp 파일:Ajax_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 아약스
Ajax
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
진영 하데스 시대 고대시대
생산 장소 마을회관
요새
(신전 필요)
생산 시간 5초
비용 식량 100
목재 50
인구 2
능력치
공격력 근거리 7
원거리 4[공중]
방어력 근거리 40%
원거리 35%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x12
신화유닛 x9[공중]
체력 190
공격 주기 1
1[공중]
이동 속도 4.3
사정거리 1
12[공중]
시야 16
다른 둘에 비해 근거리 방어력이 5% 더 높다. 또한 DPS도 가장 높고 공격 사거리도 약간 더 길어서 사실상 셋 중 최강이다. 캠페인 한정으로 방패를 휘둘러 미노타우로스처럼 적 인간 병사(기병은 제외)를 날려버리고 대미지를 주는 능력이 있는데 근거리 방어력이 높은 것도 그렇고 일리아드에서 아이아스가 큰 방패로 적들의 공격을 막아내는 탱커처럼 묘사된 것의 고증인 듯 하다. 물론 밀리에서는 그런 거 없다 있으면 밸런스 시망이니까 근데 하데스 유저가 그렇게 많질 않아서

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
생산 시간: 9초 -> 4초
*리톨드
근거리 공격력: 9 -> 7
공격 배율: 신화유닛 x7 -> x9
공중 공격 가능
근거리 방어력: 30% -> 40%
생산 비용: 금 50 -> 목재 50
생산 시간: 4초 -> 15초
*업데이트 17.30764
공격 배율: 신화 유닛 x9 -> x12
체력: 240 -> 190
생산 시간: 15초 -> 5초

1.2. 고전 시대

고대 시대 영웅과 비슷한 근접 영웅 유닛이지만 각각 약간의 특색이 있다. 기존에는 셋 다 원거리 공격 영웅 유닛이었으나, 리톨드에서는 영웅시대 근접 영웅과 위치가 바뀌며 그에 맞게 스펙도 조정되었다.

확장팩 용의 이야기에서는 힐러 영웅 유닛인 의사(히포크라테스)가 추가되었다가 리톨드에서 삭제되었다.

1.2.1. 헤라클레스

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Heracles_icon.webp 파일:Heracles_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 헤라클레스
Heracles
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
진영 제우스 시대 고전시대
생산 장소 마을회관
요새
(신전 필요)
생산 시간 20초
비용 식량 75
금 175
은총 2
인구 3
능력치
공격력 근거리 12
원거리 6[공중]
방어력 근거리 25%
원거리 30%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x6.5
신화유닛 x6.5[공중]
체력 325
공격 주기 1.2
1[공중]
이동 속도 4.8
사정거리 0.75
12[공중]
시야 16
의외로 그리스 최고의 영웅이자 최후에는 신이 되는데도 최종 티어에 들어가지 못했다. 심지어 리톨드에서는 고전시대와 영웅시대 영웅들의 위치가 서로 바뀌어 고전시대 영웅이 되며 스펙이 더욱 낮아졌다. 체력이 셋 중 가장 높고 DPS도 고전시대 영웅들 중에선 제일 강하지만 이동 속도가 낮고 방어력이 다른 둘에 비해 떨어진다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
생산 비용: 식량 350 -> 식량 200 / 목재 150
*리톨드
근거리 공격력: 10 -> 12
공격 배율: 신화유닛 x7 -> x6.5
공격 주기: 1 -> 1.2
공중 공격 가능
체력: 400 -> 325
원거리 방어력: 40% -> 30%
이동 속도: 4.3 -> 4.8
생산 비용: 식량 200 -> 75, 목재 150 -> 금 175, 은총 4 -> 2
생산 시간: 23초 -> 20초

1.2.2. 아탈란타

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Atalanta_icon.webp 파일:Atalanta_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 아탈란타
Atalanta
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
진영 포세이돈 시대 고전시대
생산 장소 마을회관
요새
(신전 필요)
생산 시간 20초
비용 식량 75
금 175
은총 2
인구 3
능력치
공격력 근거리 12
원거리 5.5[공중]
방어력 근거리 35%
원거리 30%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x6.5
신화유닛 x6.5[공중]
체력 275
공격 주기 1.4
1.7[공중]
이동 속도 5.6
사정거리 1
12[공중]
시야 16
체력이 가장 낮은 대신 발이 아주 빠르다. 이동 속도가 말을 타고 다니는 아킬레스보다 높다!

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*리톨드
근거리 공격력: 8 -> 12
공격 배율: 신화유닛 x7 -> x6.5
공격 주기: 1 -> 1.4
공중 공격 가능
체력: 350 -> 275
원거리 방어력: 40% -> 30%
이동 속도: 6.0 -> 5.75
생산 비용: 목재 350 -> 식량 75 / 금 175, 은총 4 -> 2
생산 시간: 23초 -> 20초

1.2.3. 아킬레스

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Achilles_icon.webp 파일:Achilles_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 아킬레스
Achilles
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
진영 하데스 시대 고전시대
생산 장소 마을회관
요새
(신전 필요)
생산 시간 20초
비용 식량 75
금 175
은총 2
인구 3
능력치
공격력 근거리 9
원거리 5[공중]
방어력 근거리 30%
원거리 45%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x6.5
신화유닛 x6.5[공중]
체력 300
공격 주기 1
2[공중]
이동 속도 5.3
사정거리 0.75
12[공중]
시야 16
공격력이 가장 낮은 대신 원거리 방어력이 가장 높고 그 밖의 능력치는 균형 잡혀 있다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
생산 비용: 식량 350 -> 식량 200 / 목재 150
*리톨드
공격 배율: 신화유닛 x7 -> x6.5
공중 공격 가능
체력: 340 -> 300
근거리 방어력: 40% -> 30%
생산 비용: 식량 200 -> 75, 목재 150 -> 금 175, 은총 4 -> 2
생산 시간: 23초 -> 20초

1.3. 영웅 시대

셋 다 원거리 공격 영웅 유닛이다. 리톨드에선 고전시대 원거리 영웅들과 영웅시대 근접 영웅들의 위치가 바뀌었다. 또한 선박 영웅인 아르고가 포세이돈 전용에서 아프로디테 전용으로 바뀌었다.

1.3.1. 오디세우스

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Odysseus_icon.webp 파일:Odysseus_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 오디세우스
Odysseus
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
진영 제우스 시대 영웅시대
생산 장소 마을회관
요새
(신전 필요)
생산 시간 25초
비용 목재 250
금 100
은총 4
인구 2
능력치
공격력 원거리 10 방어력 근거리 25%
원거리 35%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x6.5 체력 350
공격 주기 1.2 이동 속도 4.3
사정거리 18 시야 20
주신 제우스 선택시 고전시대에 사용 가능한 영웅. 셋 중 가장 무난한 타입이라고 생각하면 된다.
캠페인에서는 왜인지 모르겠지만 체력이 250으로 감소했다. 그나마 부활 가능하잖아.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
체력: 320 -> 300
*리톨드
원거리 공격력: 8 -> 10
공격 배율: 신화유닛 x7 -> x6.5
공격 주기: 1 -> 1.2
체력: 300 -> 350
근거리 방어력: 20% -> 25%
원거리 방어력: 30% -> 35%
생산 비용: 금 100 추가, 목재 200 -> 250, 은총 2 -> 4
생산 시간: 17초 -> 25초

1.3.2. 히폴리타

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Hippolyta_icon.webp 파일:Hippolyta_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 히폴리타
Hippolyta
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
진영 포세이돈 시대 영웅시대
생산 장소 마을회관
요새
(신전 필요)
생산 시간 25초
비용 목재 250
금 100
은총 4
인구 2
능력치
공격력 원거리 13 방어력 근거리 25%
원거리 35%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x6.5 체력 325
공격 주기 1.7 이동 속도 4.3
사정거리 20 시야 20
공격력과 사정 거리가 가장 높지만 공속이 가장 느리고 체력도 가장 낮다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
체력: 240 -> 280
*리톨드
원거리 공격력: 9 -> 13
공격 배율: 신화유닛 x7 -> x6.5
공격 주기: 1 -> 1.7
사정거리: 18 -> 20
체력: 280 -> 350
근거리 방어력: 20% -> 25%
원거리 방어력: 30% -> 35%
생산 비용: 금 100 추가, 목재 200 -> 250, 은총 2 -> 4
생산 시간: 17초 -> 25초

1.3.3. 키론

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Chiron_icon.webp 파일:Chiron_aomr.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 키론
Chiron
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
진영 하데스 시대 영웅시대
생산 장소 마을회관
요새
(신전 필요)
생산 시간 25초
비용 목재 250
금 100
은총 4
인구 2
능력치
공격력 원거리 11 방어력 근거리 20%
원거리 30%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x6.5 체력 350
공격 주기 1.5 이동 속도 5.5
사정거리 18 시야 20
방어력이 다른 궁수 영웅보다 낮지만 켄타우르스 기반이라 이동 속도가 그리스 궁수 영웅 중에서 제일 빠르다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
사정거리: 14 -> 16
이동 속도: 5.3 -> 5.5
*리톨드
원거리 공격력: 7 -> 11
공격 배율: 신화유닛 x7 -> x6.5
공격 주기: 1 -> 1.5
사정거리: 16 -> 18
체력: 300 -> 350
원거리 방어력: 20% -> 30%
생산 비용: 금 100 추가, 목재 200 -> 250, 은총 2 -> 4
생산 시간: 17초 -> 25초

1.3.4. 아르고

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_The_Argo_icon.webp 파일:AoMR_The_Argo.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 아르고
The Argo
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
선박
진영 아프로디테 시대 영웅시대
생산 장소 항구 생산 시간 25초
비용 목재 200
은총 4
인구 4
능력치
공격력 원거리 16x3 방어력 근거리 40%
원거리 25%
충돌 15%
공격 배율 신화유닛 x3.5 체력 480
공격 주기 2 이동 속도 6.0
사정거리 16 시야 20
유일한 해상 영웅 유닛으로 신화 유닛뿐만 아니라 건물과 수송선에도 추가 피해를 입힌다. 여러가지 면에서 가장 이질적인 그리스 영웅 유닛.

리톨드 이후에는 포세이돈이 아니라 아프로디테가 아르고 원정대 업그레이드를 한 뒤 사용 가능한 유닛으로 변경되었다. 또한 다른 화살선들처럼 유닛을 5기 수용할 수 있게 되었다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
공격 배율: 신화유닛 x5 -> x4, 건물 x5 -> 없음
충돌 방어력: 20% -> 15%
이동 속도: 4.8 -> 6.0
생산 자원: 목재 250 -> 200, 은총 8 -> 4
생산 시대: 신화시대 -> 영웅시대
*리톨드
원거리 공격력: 8 -> 16
공격 주기: 1 -> 2
공격 배율: 신화유닛 x4 -> x3.5, 수송선 x3 -> 없음
시야: 24 -> 20
인구: 3 -> 4
사용 가능한 신: 포세이돈 -> 아프로디테
아르고 원정대 업그레이드 후 사용 가능
유닛 수송 가능

1.4. 신화 시대

신화 시대 영웅 유닛들은 전부 근접 유닛이며 각각 고유한 특수 능력을 가지고 있고 능력치도 이전 시대의 영웅들에 비해 높다. 리톨드 이후에는 다른 그리스 근접 영웅처럼 비행 유닛 전용 원거리 공격이 생겼다.

1.4.1. 벨라로폰

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Bellerophon_icon.webp 파일:Bellerophon_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 벨라로폰
Bellerophon
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
진영 제우스 시대 신화시대
생산 장소 마을회관
요새
(신전 필요)
생산 시간 30초
비용 금 400
은총 6
인구 4
능력치
공격력 근거리 15
신성 7[신성피해]
원거리 10[공중]
방어력 근거리 20%
원거리 55%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x4.5
신화유닛 x5[공중]
체력 500
공격 주기 1.2
2[공중]
이동 속도 6.0
사정거리 1
12[공중]
시야 16
특수능력
페가수스 돌진 (쿨타임: 8초)
12 범위 내의 대상 유닛에게 도약하여 60의 근거리 피해를 입힙니다.
전체적으로 능력치가 준수하다. 특수 능력으로 적에게 뛰어들어 데미지를 주는 기술이 있다. 좋은 능력이지만 잘못 쓰면 혼자 적진 한가운데에 다이빙하는 꼴이 될 수 있으므로 리톨드에서 추가된 특수능력 온오프 기능을 잘 활용하며 사용해야 한다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*티탄의 복수
근거리 공격력: 17 -> 20
*용의 이야기
특수능력(페가수스 돌진): 근거리 데미지 100 -> 60
*리톨드
근거리 공격력: 20 -> 15
신성 공격력: 7 추가
공격 배율: 신화유닛 x5 -> x4.5
공격 주기: 1 -> 1.2
공중 공격 가능
체력: 400 -> 500
원거리 방어력: 40% -> 55%
생산 시간: 27초 -> 30초
특수능력(페가수스 돌진): 돌진 범위 14 -> 12

1.4.2. 폴리페무스

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Polyphemus_icon.webp 파일:Polyphemus_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 폴리페무스
Polyphemus
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
진영 포세이돈 시대 신화시대
생산 장소 마을회관
요새
(신전 필요)
생산 시간 30초
비용 금 400
은총 6
인구 4
능력치
공격력 근거리 25
충돌 15
원거리 18[공중]
방어력 근거리 40%
원거리 40%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x4
신화유닛 x7[공중]
체력 700
공격 주기 1.5
4[공중]
이동 속도 4.1
사정거리 0.75
12[공중]
시야 20
특수능력
지진 충돌 (쿨타임: 18초)
땅을 내리쳐 근처 적 유닛들을 흩어지게 하고 50의 근거리 피해를 줍니다.
탱킹이 강력하지만 이동 속도가 느리다는 게 단점. 특수 능력은 철퇴를 올려쳐서 인간 병사나 신화 유닛을 날려버릴 수 있다. 특수 능력의 쿨타임은 18초. 신화 유닛 퀴클롭스의 특수 능력보다 쿨타임이 3초 길지만 대신에 신화 유닛에게도 통한다. 특수능력이 일반 유닛에게도 통하는데다 스텟도 훌륭하기 때문에 폴리페무스는 일반 병사 상대로도 나쁘지 않은 편이다.

캠페인에서는 입지가 애매한데, 그냥 추가 임무과제로 등장하며, 그리고 그 과정에서 단순한 몹처럼 취급된다.[35]

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*티탄의 복수
이동 속도: 3.2 -> 3.5
*용의 이야기
충돌 공격력: 5 -> 20
이동 속도: 3.5 -> 4.1
체력: 540 -> 700
*리톨드
근거리 공격력: 15 -> 25
충돌 공격력: 20 -> 15
공격 배율: 신화유닛 x5 -> x4
공격 주기: 1 -> 1.5
공중 공격 가능
생산 시간: 27초 -> 30초

1.4.3. 페르세우스

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Perseus_icon.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 페르세우스
Perseus
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
진영 하데스 시대 신화시대
생산 장소 마을회관
요새
(신전 필요)
생산 시간 30초
비용 금 400
은총 6
인구 4
능력치
공격력 근거리 18
신성 9[신성피해]
원거리 7[공중]
방어력 근거리 20%
원거리 40%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x7
신화유닛 x7[공중]
체력 400
공격 주기 1.5
1.5[공중]
이동 속도 4.3
사정거리 0.75
14[공중]
시야 16
특수능력
석화 (쿨타임: 24초)
목표물을 돌로 바꿔 8초 동안 석화시키고 300의 고정 피해를 입힙니다.
능력치가 그리 우월하지는 않지만 대신 신화 유닛에게 입히는 데미지가 다른 신화시대 그리스 영웅들보다 높고, 또한 공중 공격 사거리도 2 더 길다. 평타도 그렇고 특수 능력도 그렇고 신화 유닛 상대에 아주 특화된 영웅이다.
리톨드에서는 기존 즉사 능력이 너프되어 메두사와 마찬가지로 고정 피해를 주고 8초동안 석화시키는 것으로 바뀌었으나 대신 인간에게도 사용 가능하게 되었다.

어째 제우스 진영이랑 영웅이 바뀐 것 같지만 무시하자[41]

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*용의 이야기
근거리 공격력: 7 -> 14
공격 배율: 신화유닛 x10 -> x5
체력: 360 -> 400
*리톨드
근거리 공격력: 20 -> 18
신성 공격력: 9 추가
공격 배율: 신화유닛 x5 -> x7
공격 주기: 1 -> 1.5
공중 공격 가능
원거리 방어력: 40% -> 55%
생산 시간: 27초 -> 30초
특수능력(석화): 인간 유닛에게도 사용 가능, 석화된 유닛 즉사 -> 300의 고정 피해를 입히고 8초 동안 석화

2. 이집트

파라오와 성직자로 구성되어 있다. 두 유닛 다 원거리 공격을 할 수 있으며 힐러이다. 지팡이를 휘두르는데 돌멩이가 날아가는 걸 보면 투석구(스태프 슬링)를 사용하여 공격하는 듯. 신화 유닛을 공격할 때는 날아가는 돌이 하얗게 빛이 난다. 일명 빛나는 짱돌. 과거 에이지 오브 미쏠로지 리그에서 해설자가 실제로 언급하기도 했다.

이집트 영웅은 시대가 한 단계 업그레이드 될 때마다 체력과 공격력뿐만 아니라 사정거리와 시야도 증가한다. 최종적으로는 고전 시대 업그레이드인 '파라오의 손'을 포함해 22의 사거리를 가진다.

2.1. 파라오

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Pharaoh_icon.webp 파일:AoMR_Pharaoh.png
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 파라오
Pharaoh
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
진영 이집트 시대 고대시대
생산 장소 마을 회관 생산 시간 90초[리스폰]
비용 - 인구 0
능력치
공격력 원거리 12
신성 12[신성피해][신화]
방어력 근거리 15%
원거리 30%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x2.5 체력 100
공격 주기 1 이동 속도 4.0
사정거리 3 시야 18
특수능력
치료
아군 유닛의 체력을 초당 10 회복
능력 부여
건물에 권능을 부여하여 각종 효율을 높일 수 있습니다.
- 자원 수집, 기념물 은총 생성 속도 +20%
- 건설 속도 +74%
- 유닛 생산, 기술 연구 속도 +30%(일꾼 생산/시대 발전 제외)
- 건물 발사체 수 x2
능력치 체력 공격력 사정거리 시야
고대시대 <colbgcolor=#ffffff> 100 <colbgcolor=#ffffff> 1.2 <colbgcolor=#ffffff> 3 <colbgcolor=#ffffff> 18
고전시대 110 13.2 12
영웅시대 125 15.6 18 24
신화시대 145 19.2 20
이집트의 영웅 유닛. 건물에 권능을 부여해서 생산 속도, 업그레이드 속도, 자원 수집률, 공격력을 올릴 수 있다. 죽을 경우 약간의 시간이 지난 후 마을 회관에서 다음 대의 파라오가 자동으로 생성되어 계승한다. 이때 후임 파라오의 이름은 각각 다르며 전대와 같은 이름이 있다면 이름에 2세, 3세 등이 붙어 나온다. 세트의 파라오는 은총을 소모해서 동물 유닛을 만들 수 있고, 오시리스를 선택하면 파라오를 둘까지 운영할 수 있는 업그레이드가 가능하며 오시리스 신의 힘으로 강력한 반신인 오시리스의 아들로 변신할 수도 있다. 그야말로 유희왕! 시대가 지날수록 파라오 자체의 능력치가 강해지기 때문에 초반에는 공격력 별 거 없는 물렁살이지만 나중에 가면 신화 유닛의 재앙으로 다가온다.

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*용의 이야기
사정거리: 4 -> 3
*리톨드
공격 배율: 신화유닛 x5 -> x2.5, 신화 유닛에게는 신성 피해를 입힘
시대 발전 시 상승하는 능력치 수치 변경
*업데이트 17.27932
공격 주기: 1.2 -> 1.0
원거리 방어력: 15% -> 30%

2.2. 성직자

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Priest_icon.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 성직자
Priest
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
진영 이집트 시대 고대시대
생산 장소 마을회관
신전
생산 시간 10초
비용 금 100 인구 2
능력치
공격력 원거리 2
신성 2[신성피해][신화]
방어력 근거리 10%
원거리 1%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x5 체력 80
공격 주기 0.8 이동 속도 3.6
사정거리 5 시야 12
특수능력
치료
아군 유닛의 체력을 초당 7.5 회복
능력치 체력 공격력 사정거리 시야
고대시대 <colbgcolor=#ffffff> 80 <colbgcolor=#ffffff> 0.5 <colbgcolor=#ffffff> 5 <colbgcolor=#ffffff> 12
고전시대 88 2.2 10 17
영웅시대 100 2.6 15 22
신화시대 116 3.2 20 27
신화 유닛에 강한 원거리 영웅 유닛이다. 정찰용 타워인 오벨리스크를 약간의 금으로 건설하여 소환하는 특수능력이 있다. 파라오의 손 업그레이드를 하면 성직자도 유물을 옮길 수 있다. 주신 선택에 따라 차이점이 있는데 라의 경우 성직자가 좀더 강하고 권능을 부여하는 능력도 있기에(파라오의 70% 효율) 양산형 파라오의 역할을 수행할 수 있고, 세트의 경우 야생 동물을 아군으로 전향시킬 수 있다.
네프티스를 숭배하고 성직자를 대량으로 뽑아 공성탑과 조합하는 Siege Priest라는 전략이 있는데 잘만 먹히면 바로 상대를 궁지로 몰 수 있다.[47]

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*티탄의 복수
파라오의 손 기술을 연구하면 성직자도 유물을 수집할 수 있음
*용의 이야기
생산 비용: 456
*리톨드
공격 배율: 신화유닛 x9 -> x4, 신화 유닛에게는 신성 피해를 입힘
공격 주기: 1 -> 0.8
체력: 90 -> 80
생산 시간: 9초 -> 10초
시대 발전 시 상승하는 능력치 수치 변경
*업데이트 17.27932
원거리/신성 공격력: 2.5 -> 2
공격 배율: 신화유닛 x4 -> x5
주신이 라일 때 성직자의 권능 부여 효율: 60% -> 70%

2.3. 오시리스의 아들

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Son_of_Osiris_icon.webp 파일:AoMR_Son_of_Osiris.png
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 오시리스의 아들
Son of Osiris
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
진영 오시리스 시대 신화시대
생산 장소 신의 힘 생산 시간 -[48]
비용 -[49] 인구 0
능력치
공격력 신성 40[신성피해] 방어력 근거리 30%
원거리 50%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x4 체력 546[51]
공격 주기 3 이동 속도 3.6
사정거리 18 시야 16
특수능력
치료
아군 유닛의 체력을 초당 15 회복
능력 부여
건물에 권능을 부여하여 각종 효율을 높일 수 있습니다.
(일반 파라오와 동일한 효율)
신화 시대에 오시리스를 선택해 신의 힘을 파라오에게 쓰면 오시리스의 아들이 된다. 체력 회복이 안되는 단점이 있지만 대신 피해 40방어력을 무시하는 체인 라이트닝을 쏴서 광역으로 데미지를 준다. 신화 유닛에게는 대미지가 4배로 들어가 무려 160의 방어 무시 피해가 그대로 들어간다! 게다가 기본 체력도 546이라서 게임 내 영웅 중 가장 강하다. 사실상 혼자서 광역, 방어무시 딜링이 다되는데다가 사거리가 18이나 되는 수치라서 어지간한 궁사들보다 먼저 번개를 쏴갈긴다. 그 상징성이나 멋짐 등 여러가지 면에서 존재감이 크기 때문에 미션에서도 엄청나게 중요한 역할을 맡는 등 여러가지로 사실상 이집트의 얼굴마담, 실질적으로 오리지널 미쏠로지 기준으로는 1:1에서 오시리스의 아들을 이길 수 있는 유닛 자체가 전무하며 티탄 확장팩에서 티탄에게는 비빌 수는 없지만 그래도 충분히 강력한 영웅이다.

하지만 아주 크나크고 치명적인 단점을 가지고 있는데 언급 되었듯 밸런스상 체력 회복이 전혀 되지 않아서 전투가 지속 될 수록 피해를 일방적으로 받아 낼 수밖에 없는데다가 생산형이 아닌 무려 신의 힘을 소비하는 영웅이기 때문에 원래 이 시기에 써야 하는 신의 힘 하나가 사실상 이 영웅이라는 점이라서 전투력을 제외한 유틸 능력이 매우 부족해진다. 어찌 됐건 영웅인지라 일반병사에겐 상대적으로 약할 수밖에 없어서 적 기병이 우수수 몰려와서 때리거나 상대 궁사의 집중사격에 당하기 시작하면 이동속도도 느려서 도망도 못가고 공격속도가 굉장히 느린편인지라 실질 DPS가 신화 유닛 상대가 아니면 그렇게 엄청나게 높지 않아서 때로 몰려서 싸우는 동안 후위에서 딜링을 퍼부어야 한다. 이집트의 허약한 신화유닛 상대력에 그나마 한줄기 빛을 주는 중요한 유닛이지만, 당연히 상대도 그것을 알고 제일 먼저 빠르게 없애려 하므로 주의해서 사용해야 한다.

현재 보유중인 파라오의 머릿수에 포함되지 않기에 새로운 왕국 업그레이드를 마치면 파라오가 한 명 더 생성되어 2파라오 + 오시리스의 아들 운영이 가능하다.

예전에는 벼락 한방 맞으면 풀피라도 바로 사망이었기 때문에, 게임 시작전부터 상대가 그리스에 주신을 제우스로 박고 시작하면 빌드 자체가 봉인당했었다. 벼락을 아무 유닛에게 던지는 그리스 유저는 없기 때문에, 신화시대까지 벼락이 안 빠지는 경우가 많고 그 경우 무조건 오시리스의 아들이 맞게 됐었다.[52]그러니 상대가 그리스에 제우스를 주신으로 박고 들어가면 그냥 얌전히 다른 빌드를 타거나 아니면 게임 자체를 유리하게 풀어나가서 벼락을 던질 수밖에 없도록 유도하는 등의 대책을 세워야 했으니, 실력차가 어느 정도 나지 않는 이상 상성 열위였다. 당연히 터져나가면 멘탈에 큰 데미지가 들어가는 건 덤에 상대 신화유닛을 잘 잡아줄 영웅 유닛이 빈약한 이집트의 입장에서는 한타 전투 자체가 말려 버릴 수도 있었다.

확장판에서는 오시리스의 아들에게 들어가는 제우스 벼락의 피해량이 1/100이 되어 한 방에 죽지 않게 되었다. 벼락의 피해 계산식이 30000-10000×(방어력 총합, 퍼센트)이며 오시리스 아들의 방어력 총합이 179%이므로 121의 피해를 입고, 과반의 체력을 보존한 채 살아남았다.

리톨드에서는 큰 틀에서는 같지만 몇 가지 상향을 받았다. 우선, 니드호드와 함께 신의 힘 대상이 되지 않게 되어, 벼락을 아예 맞지 않는다. 이에 더해 피해 유형이 방어력을 완전히 무시하고 보너스 배율만을 적용받는 신성 피해로 바뀌어, 원거리 방어력이 높든 말든 아랑곳않고 녹일 수 있게 되었다. 니드호그와 마찬가지로 신의 힘을 여러번 쓸 수 있게 되어서 은총의 여유만 있다면 오시리스의 아들을 여러명 둘 수 있다.

리톨드의 이집트 캠페인에서는 세트가 주신이 아니라면 고난이도 해결사로 기능한다. 캠페인에서 사용 가능한 이집트의 2, 3시대 신화 유닛이 스펙 하향이나 소모 자원 변경을 당해 쓰기가 부담스러워졌기 때문. 코끼리나 요새 등으로 초반을 버티며 은총을 모으며 시대 발전을 한 뒤, 코끼리들로 탱킹을 시키고 둘 이상의 오시리스 아들을 모아 딜을 전담시키는 방식이 유효하다.

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*티탄의 복수
벼락에 즉사하지 않고 감소된 피해를 받음
*용의 이야기
오시리스의 아들은 파라오 수에 포함되지 않음 (파라오를 오시리스의 아들로 변신시키면 새로운 파라오가 등장함)
*리톨드
공격력: 근거리 60 -> 신성 40
공격 배율: 신화유닛 x5 -> x4
시야: 25 -> 16
치료 속도: 초당 20 -> 15
신의 힘(벼락 등)에 면역
1회 사용 후에도 은총을 사용해 다시 소환 가능(소환시마다 필요 은총이 증가하지만 니드호그처럼 여러 기를 소유할 수 있음)

3. 노르웨이

노르웨이의 영웅인 헤르시르는 그리스에 비해 개체 당 전투력 및 방어력은 현저히 떨어지지만, 복수 생산이 가능하기에 상대편 신화 유닛 수에 맞춰 원하는 양만큼의 조합이 가능하며, 또한 헤르시르로 공격시 은총을 추가로 모을 수 있다는 장점 또한 있다. 또한 자알의 경우 영웅은 아니지만, 신화 유닛에 추댐을 주기에 반(半)영웅 유닛이라 볼 수 있다.[53]

3.1. 헤르시르

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Hersir_icon.webp 파일:Hersir_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 헤르시르
Hersir
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
보병
진영 노르웨이 시대 고대시대
생산 장소 신전
그레이트 홀
생산 시간 22.5초
비용 식량 80
금 40
인구 3
능력치
공격력 근거리 8 방어력 근거리 20%
원거리 15%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x5.5 체력 130
공격 주기 1.2 이동 속도 4.5
사정거리 0.75 시야 16
능력치 체력 공격력
고대시대 <colbgcolor=#ffffff> 130 <colbgcolor=#ffffff> 0.8
고전시대 143 8.8
영웅시대 162 10.4
신화시대 188 12.8
서술한 대로, 성능은 떨어지지만 복수 생산이 용이한 영웅.생긴 건 폴리페무스 머리통 날릴 것 같지만... 무려 고대시대부터 뽑을 수 있지만, 파라오와 마찬가지로 대장간 업그레이드뿐 아니라 시대가 진행되어야 강해지는 유닛이다 보니 이 단계에서의 성능은 상당히 후잡하다. 다른 것은 둘째 치더라도 공격력이 1보다 낮은 0.8(!)이라서 고대시대 때는 아무것도 못한다.워해머를 든 귀족이 무두질용 단검 든 채집꾼보다 못 싸운다 물론 이는 밸런스 조절 때문이고 고전시대로 가는 순간 울프사르크와 함께 정상적인 공격력으로 바뀌지만 그래도 약하다는 감이 없지 않다. 대량으로 뽑아 신화 유닛에게 들이대 보면 그야말로 순삭하지만 인간 병사의 경우 알보병한테도 진다. 특히 느려터져서 궁수 위주의 부대에게는 그냥 헌납이나 마찬가지. 기본 체력도 대략 그리스 고대시대 영웅의 체력의 절반인데 헤르시르 2명 뽑는데는 식량 160에 금 80이 든다. 그리스 1차 영웅은 식량 100에 금 50. 물량이 모이면 너무 강해져서 그런 듯.

그래도 영웅시대까지 가면 가성비만큼의 스펙은 발휘하고, 신화시대까지 가면 비슷한 인구와 자원을 먹는 기병 정도의 스펙이 되며 가만히 있어도 은총을 모을 수 있는 유닛이라 사실 통상 인간유닛처럼 막 뽑아서 쓰는 유닛.

리톨드에서 비전투시에는 초당 0.01의 은총을 생성할 수 있다.

특이하게도 뽑는 영웅마다 이름이 제각기 다르게 무작위로 정해진다. 개중에는 '오징어수염 그니르'같은 괴이한 이름도 있는 반면, '뱀눈 시구르드'나 '뼈 없는 이바르'등 실존했던 바이킹 영웅 이름이 나오기도 한다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
이동 속도: 4.2 -> 4.3
*리톨드
공격 배율: 신화유닛 x6 -> x5.5
공격 주기: 1 -> 1.2
이동 속도: 4.3 -> 4.5
생산 시간: 23초 -> 22.5초
시대 발전 시 상승하는 능력치 수치 변경

3.2. 고디

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Godi_icon.webp 파일:Godi_closeup.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 고디
Godi
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
궁사
진영 노르웨이 시대 영웅시대
생산 장소 그레이트 홀 생산 시간 22.5초
비용 목재 80
금 40
인구 3
능력치
공격력 원거리 6.5 방어력 근거리 20%
원거리 15%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x5.5 체력 85
공격 주기 1.5 이동 속도 4.0
사정거리 16 시야 20
능력치 체력 공격력
영웅시대 <colbgcolor=#ffffff> 106 <colbgcolor=#ffffff> 8.4
신화시대 123 10.4
리톨드에 추가된 노르드 영웅, 투창을 던지는 원거리 영웅으로 롱하우스에서 생산할 수 있다. 헤르시르와 마찬가지로 개개인별 랜덤 이름을 부여받는다.

헤르시르와 마찬가지로 비전투시에는 초당 0.01의 은총을 생성할 수 있다. UI 상단 자원 창에는 은총 모으는 유닛 숫자로 카운트되지 않지만, 고디 유닛 자체를 클릭하면 정상적으로 은총 수집률이 표시된다. 실제로 고디만 뽑아놔도 은총이 조금씩 오름을 확인할 수 있다.

자체 은총 생산이나 시대/업그레이드 빨을 더 잘 받는 등 기본적인 특성이 헤르시스와 비슷하지만, 원거리 궁사 유닛이다 보니 교전시마다 녹아나는 헤르시르보단 확실히 덜 죽기도 해서 쓰기는 더 편하다. 식량 대신 목재를 80 먹으니 자원 배분에 신경쓰면서 조합해 주면 된다.

방어력 스펙이 헤르시르랑 동일한 덕분에 업그레이드가 끝나면 방어율도 4티어 보병 수준까지 올라가서 공방 스펙 밸런스가 상당히 좋다. 때문에 티탄 AI와의 싸움에선 그냥 헤르시르랑 고디만 찍어내도[54] 어지간한 건 다 찍어누르는 게 가능할 정도. 사거리가 딱 16으로 궁사 평균 수준이라 교전시 원거리 유닛한테도 꽤 얻어맞는데, 그래도 원딜치곤 단단한 몸으로 꾸역꾸역 버티면서 다 잡아내는 모습을 보인다.

이 유닛의 존재로 노르드 상대로 리톨드에서는 스팀팔로스 새나 니드호드 같은 공중 신화 유닛을 함부로 사용하기 힘들어졌다.

유닛의 어원은 고대 스칸디나비아 이교를 섬기는 사제 혹은 족장인 고티( Goði) 의미하며 13세기까지 존재하다가 개종을 서명하면서 사라진 직위다.

3.3. 라그나로크의 영웅

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Hero_of_Ragnarok_icon.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 라그나로크의 영웅
Hero of Ragnarok
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
보병
진영 발드르 시대 신화시대
생산 장소 신의 힘 생산 시간 -
비용 - 인구 3
능력치
공격력 근거리 8 방어력 근거리 25%
원거리 10%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x4[55] 체력 110
공격 주기 1.3 이동 속도 4.0
사정거리 0.75 시야 16
생산은 불가능 하며, 신의 힘 라그나로크를 썼을 시 얻을 수 있는 유닛이다. 라그나로크를 쓰게 되면 기존에 생산된 모든 일꾼 유닛이 준수한 스탯을 지닌 영웅으로 변하게 되는데, 이를 이용한 한타 공격은 상당히 강력하다.(물론 막히면 그냥 진다) 일반 일꾼뿐만 아니라 드워프 일꾼도 포함되기에, 일반 일꾼과 드워프 일꾼을 생산 한도까지 뽑은 후 라그나로크를 쓰고 닥돌하면 당하는 입장에서는 정말로 막기가 힘들다.(다만 이 상황까지 간 것 자체가 이미 관광일 확률이 높다. 일꾼을 저리 많이 뽑고도 무사할 리는 없으니.) 달랑 인구 1에 식량 50 밖에 안처먹는 노르웨이 채집자를 초대량으로 양산해서 라그나로크 치고 달리면 엄청난 전투력이 나오는데다가 일반적으로 못막는 수준의 러쉬가 되기 때문에 굉장히 강력한 돌파력을 가진다. 단 당연히 그래봐야 알보병인지라 공성전이 안 돼서 이녀석들로만 가지고 어택땅을 찍으면 그대로 성벽이나 요세, 방어탑 등에 피눈물 흘리며 GG치고 나가야 하니 주의 게다가 신화시대급 신의 힘으로 나오는 녀석들인지라 시점 상 상대도 신화급이 될 가능성이 높고 개인의 실력이 모자라서 상대 아틀란티스를 상대할 때 이걸로 개겼다간 똑같이 영웅화 한 아틀란티스에게 미친듯이 썰린다. 저쪽은 영웅에 관한 추가 업그레이드가 있다는 것은 덤..... 특히 파나틱 상대로는 진짜 계란으로 바위치기 격이니 절대로 개기지 말자... 50명 라그 영웅이 20명 파낙에게 죄다 썰려나간다. 왜냐면 이쪽은 신화유닛에게만 보너스가 들어가지면 저쪽 파낙은 궁수 제외한 일반 알보병을 죄다 갈아마시는 보너스 기능이 그대로라서 그냥 스팩 자체로 개발린다. 상대가 파낙 영웅만 있을리 없으니 더더욱....

리톨드에서는 광전사와 마찬가지로 변신 전 유닛에 따라 달라지는데 채집자의 경우 남성과 여성이 나란히 서 있는 초상화에 남성&여성 유닛이 따로 생겼고, 드워프의 경우 드워프 단독 초상화가 별도로 나온다. 당연히 성능은 모두 동일

이것은 이후 에이지 오브 엠파이어 3: 대전사에서 독립군으로 계승된다.

치트키로 신의 힘을 얻으면 플레이어의 다른 종족의 일꾼들도 라그나로크의 영웅이 된다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*리톨드
근거리 공격력: 11 -> 9
공격 배율: 신화유닛 x4 -> x3.5
공격 주기: 1 -> 1.3
근거리 방어력: 30% -> 25%
원거리 방어력: 30% -> 10%
체력: 120 -> 110
이동 속도: 4.8 -> 4
*업데이트 17.27932
근거리 공격력: 9 -> 8
공격 배율: 신화유닛 x3.5 -> x4 (드워프가 변신한 라그나로크의 영웅은 x3.5 유지)

4. 아틀란티스(티탄의 복수 확장팩)

아틀란티스는 캠페인 외에는 따로 영웅 유닛이 존재하지 않으며 일반 유닛을 자원을 소모해서 영웅으로 만든다. 군사 유닛은 물론 일꾼인 시민, 정찰 유닛인 오라클도 영웅으로 만들 수 있으며 영웅이 된 유닛은 능력치가 향상되고 공격 불가능한 유닛이라도 공격 능력이 생긴다.

아틀란티스 영웅도 보병/궁사/기병 업그레이드가 적용된다.[56] 또한 다른 영웅들처럼 무기고 업그레이드의 영향을 더욱 크게 받고, 시대업 시 다른 체력과 공격력이 증가하기 때문에 동시대의 같은 종류 인간병사보다 강력하다.

자원의 추가소모량이 막대한데다가[57] 은총을 소모하기 때문에 아무리 잘해도 한번에 다량의 병력을 영웅화 하는 것은 불가능하다. 대신 영웅화에 필요한 비용을 시대 빌드를 통해서 줄일 수 있고 모든 유닛이 영웅화가 가능한 만큼 상대는 사실상 신화 유닛 봉인이라는 뼈아픈 상황을 맞을 수 있기 때문에[58] 아틀란티스가 상대라면 아틀란티스가 경제체제를 확립해 말그대로 병력 전체가 금빛 찬란 번쩍번쩍 거리는 휘광을 두르며 개때로 몰려오기 전에 빠르게 털어야 한다. 실질적으로 아틀란티스가 후반전까지 넘어갈 경우 게임 내 최강의 진영이 되는데 일조한 걸 넘어서 그냥 사실상 이 기능 때문에 후반전 최강의 진영이 된 셈이며, 이미 생산된 유닛을 영웅으로 바꿔먹는 거라서 인구수가 한도를 초과해도 그냥 버튼 누르면 오버한 인구수를 그대로 안고 모든 유닛을 전부 영웅으로 갈아치울 수 있다. 아틀란티스의 신화 유닛이 대부분 버티고 농성하는 시간벌이에 강력한 이유도 영웅의 군대 체제를 갖추기 전에 버티는 용도로 쓰라고 구축된 셈. 사실 영웅이 인간병사에 약하다곤 하지만 뜯어 보면 별도의 대미지 역보정이나 보정은 없고, 어디까지나 생산 효율이 떨어지기 때문인 건데, 후반 아틀란티스는 고급 유닛으로 영웅유닛을 양산하는 게 가능하다 보니 이런 영웅-인간병사 상성을 정면으로 역행하는 진영 컨셉을 가지고 있다.

즉 아틀란티스를 초 중반에 잘라내지 못해 후반까지 왔으면 그냥 GG치고 나가면 된다. 무슨 진영에 무슨 빌드를 꾸리든간에 다수 공격이 가능한 신의 힘으로 부대에 치명적 타격을 입히지 못하는 이상 그냥 50~80기의 유닛이 죄다 영웅인 미친 상황을 만날 수 있다. 노르웨이의 발드르를 선택해서 쓸 수 있는 신의 힘 라그나로크의 영웅이 한방 올인기라는 하이리스크 하이리턴의 기능인데 반해 이쪽은 그냥 필요하면 자원이 허가하는 한 쭉쭉 영웅으로 뽑혀나오기 때문에 그냥 이길 수가 없다. 최대한 강화된 15기의 파나틱이 티탄을 썰어버리는 수준이기 때문에 뭔 짓을 해도 이 시기가 되면 아틀란티스를 이길 수가 없다. 더불어 히페리온 빌드로 왔다면 이런 괴물들이 전부 자체적 힐링팩터를 탑재하고 죄다 유물을 마구 집어 들 수 있다...... 그냥 흠좀무.....

리톨드에서는 영웅으로 만들 때 자원과 은총 비용만 소비 될 뿐, 추가 인구수가 필요하지 않게 되었다. 하지만 그 자리에서 즉시 바로 영웅으로 변하는 구작과는 달리 영웅으로 변신 할 때까지 시간이 걸리는데다 이 동안에는 취소하거나 변신이 완료될때까지는 유닛을 움직일 수가 없기 때문에 이 상태에서 적에게 공격당하면 변신 중이던 유닛이 비명횡사하여 소비한 자원과 함께 사라지니 안전한 곳에서 변신하거나 혹은 적 유닛이 공격해 올 경우를 대비해 일부 유닛 몇 기는 아직 변신하지 말고 기다리다 다른 유닛이 영웅으로 변하는데 성공하면 변신시켜야 한다.

인간 병사는 무기고와 보병/궁병/기병 업그레이드에 따라 외양이 변하는데, 영웅화시킨 아틀란티스 병사는 즉시 풀업했을 때의 모습으로 바뀐다. 평범한 풀업 인간 병사와의 차이점은 장비의 색깔이 전체적으로 금빛인 병사와 달리 영웅들은 은색 색감이라는 것.

4.1. 고대시대

4.1.1. 시민(영웅)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이지 오브 미쏠로지/일꾼 문서
번 문단을
시민(영웅) 부분을
참고하십시오.

4.1.2. 오라클(영웅)

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Oracle_hero_icon.webp 파일:Oracle_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 오라클 (영웅)
Oracle (Hero)
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
정찰유닛
진영 아틀란티스 시대 고대시대
생산 장소 영웅 변환 변환 시간 7초
변환 비용 식량 40
금 60
은총 1
인구 1
(생산 제한 10)
능력치
공격력 근거리 9[59] 방어력 근거리 20%
원거리 50%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x6 체력 105
공격 주기 1.5 이동 속도 4.2
사정거리 0.5 시야 3
(최대 시야 30)
일반 오라클보다 체력 10, 원거리 방어력 +5%, 이동속도 +0.5, 시야 +2가 높다. 또한 시야 확장 속도가 2배 빠르고 공격 능력이 생겼으며(근접 공격) 신화 유닛과 세트의 동물에게 추가 피해를 준다. 그래봐야 초반에 안그래도 어려운 아틀란티스 환경에서 이녀석을 영웅화 시켜서 주력으로 굴려 먹을 수도 없고 오라클 본인의 정찰 능력이 딱히 높지 않은 점 등이 맞물려서 크게 이득 보는 것은 없다. 맵에 있는 유물을 주워 올 수 는 있으니 정찰 뛰다가 유물이 보이면 집어 들고 오는 유물 셔틀.

리톨드에서는 오라클이 아틀란티스 진영의 은총 수집 수단이 되면서 굉장히 중요한 유닛이 되었다. 정찰과 유물 수집 같이 근본적인 역할은 동일하지만, 영웅화하면 최대 시야가 더 커지고, 주둔 중이면 은총 수입도 더욱 증가한다. 초반에는 유물 수집을 위해 1기 정도만 만들고, 은총을 많이 사용해야하는 후반에 영웅화하는게 좋다.

크로노스의 경우 오라클 전용 강화 업그레이드가 있는 덕분에 다른 두 신에 비해서 활용하기가 좋다. 크로노스의 초반 전략으로 2시대에 프로메테우스를 섬기고 처음 주어진 오라클 3기를 신의 힘 '용기'로 영웅으로 만든 후, 프로메타안과 조합하여 초반 러시에 활용하기도 한다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
영웅 변환 비용: 식량 40 -> 30, 금 65 -> 45
*리톨드
공격력: 근거리 6 -> 9
공격 배율: 신화유닛 x3.5 -> x5
공격 주기: 1 -> 1.5
체력: 100 -> 105
방어력: 근거리 15% -> 20%, 원거리 10% -> 50%
이동 속도: 4.0 -> 4.2
시야: 2 -> 3
인구: 2 -> 1 (일반 오라클과 동일)
영웅 변환 비용: 식량 30 -> 40, 금 45 -> 60, 은총 2 -> 1, 즉시 변환 -> 변환 시간 7초
생산 제한: 없음 -> 10(영웅 오라클과 공유)
*업데이트 17.30764
공격 배율: 신화유닛 x5 -> x6

4.2. 고전시대

4.2.1. 무르밀로(영웅)

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Murmillo_hero_icon.webp 파일:Murmillo_Hero_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 무르밀로 (영웅)
Murmillo (Hero)
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
보병
진영 아틀란티스 시대 고전시대
생산 장소 영웅 변환 변환 시간 7초
비용 식량 40
금 25
은총 2
인구 2
능력치
공격력 근거리 7.5 방어력 근거리 40%
원거리 10%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x5.5 체력 125
공격 주기 0.8 이동 속도 4.8
사정거리 0.5 시야 18
일반 무르밀로보다 체력 +15, 근거리 공격력 +0.5, 이동속도 +0.3, 시야 +2가 높다. 또한 일반 무르밀로와 마찬가지로 보병 특성을 가지고 있다. 당연히 일반 알보병이므로 상대 궁사나 보병 카운터에게 들이밀면 영웅이고 나발이고 영혼이 슝슝슝 날아가기 때문에 주의하자. 물론 원래 강력한 기병을 상대로는 정말 미칠 듯이 강해서 아틀란티스를 견재하는데 초반에 기병이 아닌 궁수를 위주로 뽑는 이유이기도 하다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
영웅 변환 비용: 식량 100 -> 70, 금 55 -> 35
*리톨드
공격력: 근거리 8 -> 7.5
공격 배율: 신화유닛 x4.5 -> x5
공격 주기: 1 -> 0.8
방어력: 근거리 35% -> 40%
인구: 3 -> 2 (일반 무르밀로와 동일)
영웅 변환 비용: 식량 70 -> 40, 금 35 -> 25, 은총 3 -> 2, 즉시 변환 -> 변환 시간 7초
*업데이트 17.30764
공격 배율: 신화유닛 x5 -> x5.5

4.2.2. 카타펠테스(영웅)

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Katapeltes_hero_icon.webp 파일:Katapeltes_Hero_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 카타펠테스 (영웅)
Katapeltes (Hero)
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
보병
진영 아틀란티스 시대 고전시대
생산 장소 영웅 변환 변환 시간 7초
변환 비용 식량 45
금 25
은총 2
인구 2
능력치
공격력 근거리 7 방어력 근거리 35%
원거리 10%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x9
기병 x4
체력 130
공격 주기 1.2 이동 속도 4.8
사정거리 0.75 시야 16
일반 카타펠테스보다 체력 +15, 근거리 공격력 +1, 이동속도 +0.3, 시야 +2가 높다. 또한 일반 카타펠테스와 마찬가지로 보병 특성을 가지고 있으며 기병에 보너스 데미지를 준다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
영웅 변환 비용: 식량 110 -> 75, 금 65 -> 45
*리톨드
공격력: 근거리 5 -> 7
공격 배율: 신화유닛 x7 -> x8, 기병 x3 -> x4, 공성무기 x2.5 -> 없음
공격 주기: 1 -> 1.2
인구: 3 -> 2 (일반 카타펠테스와 동일)
영웅 변환 비용: 식량 75 -> 45, 금 45 -> 25, 은총 3 -> 2, 즉시 변환 -> 변환 시간 7초
*업데이트 17.30764
공격 배율: 신화유닛 x8 -> x9

4.2.3. 투르마(영웅)

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Turma_hero_icon.webp 파일:Turma_Hero_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 투르마 (영웅)
Turma (Hero)
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
궁사
기병
진영 아틀란티스 시대 고전시대
생산 장소 영웅 변환 변환 시간 7초
변환 비용 목재 35
금 30
은총 2
인구 2
능력치
공격력 원거리 6.5 방어력 근거리 15%
원거리 40%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x8
궁사 x4
체력 90
공격 주기 1.8 이동 속도 5.8
사정거리 12 시야 20
일반 투르마보다 체력 +10, 원거리 공격력 +1, 이동속도 +0.3, 시야 +2가 높다. 또한 일반 투르마와 마찬가지로 궁사 및 기병 특성을 가지고 있으며 궁사에 보너스 데미지를 준다.

리톨드 출시 당시에는 일반 투르마보다 근거리 방어력이 낮은 버그가 있었으나 이후 패치로 수정되었다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
영웅 변환 비용: 목재 90 -> 60, 금 75 -> 50
*리톨드
공격력: 원거리 4 -> 6.5
공격 배율: 신화유닛 x7 -> x6, 도끼투척병 x2 -> 없음
공격 주기: 1 -> 1.8
방어력: 원거리 30% -> 35%
이동 속도: 5.3 -> 5.75
시야: 22 -> 20
인구: 3 -> 2 (일반 투르마와 동일)
영웅 변환 비용: 목재 60 -> 35, 금 50 -> 30, 은총 3 -> 2, 즉시 변환 -> 변환 시간 7초
*업데이트 17.27932
방어력: 근거리 5% -> 15%, 원거리 35% -> 40%
이동 속도: 5.75 -> 5.8
*업데이트 17.30764
공격 배율: 신화유닛 x6 -> x8

4.2.4. 키에로발리스타(영웅)

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Cheiroballista_Hero_icon.webp 파일:AoMR_Chieroballista_regular_and_hero.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 키에로발리스타 (영웅)
Cheiroballista (Hero)
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
공성무기
궁사
진영 아틀란티스 시대 고전시대
생산 장소 영웅 변환 변환 시간 7초
변환 비용 목재 85
금 75
은총 4
인구 4
능력치
공격력 원거리 4x4 방어력 근거리 25%
원거리 50%
충돌 50%
공격 배율 신화유닛 x8
보병 x3.5
선박 x3
체력 115
공격 주기 2초 이동 속도 4.1
사정거리 20 시야 26
리톨드에서 키에로발리스타를 영웅으로 업그레이드 가능하게 바뀌면서 추가되었다.
일반 키에로발리스타보다 체력 +30, 원거리 공격력 +1x4, 이동속도 +0.3, 시야 +2가 높고 신화 유닛에게 추가 피해를 준다.

4.3. 영웅시대

4.3.1. 아르쿠스(영웅)

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Arcus_hero_icon.webp 파일:Arcus_Hero_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 아르쿠스 (영웅)
Arcus (Hero)
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
궁사
진영 아틀란티스 시대 영웅시대
생산 장소 영웅 변환 변환 시간 7초
변환 비용 목재 45
금 25
은총 2
인구 2
능력치
공격력 원거리 6 방어력 근거리 15%
원거리 15%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x5.5
보병 x1.25
체력 70
공격 주기 1 이동 속도 4.3
사정거리 20 시야 24
일반 아르쿠스보다 체력 +5, 원거리 공격력 +1, 이동속도 +0.3, 시야 +2가 높다. 또한 일반 아르쿠스와 마찬가지로 궁사 특성을 가지고 있다.
영웅 파나틱 이상의 신화 유닛 봉인구로 평가받는 사기 궁사이기도 한데, 신화 유닛에게 가하는 피해가 33으로 높을 뿐더러 궁사라서 화력 밀집이 잘 된다. 때문에 신화 유닛과 보병은 수가 좀 모이면 다가가기도 전에 벌집으로 만들어버릴 수 있다.

투르마와 마찬가지로 리톨드 출시 당시 일반 아르쿠스보다 근거리 방어력이 낮은 버그가 있었으나 이후 패치로 수정되었다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
영웅 변환 비용: 목재 100 -> 70, 금 60 -> 40
시야: 22 -> 24
*리톨드
공격 배율: 신화유닛 x7 -> x5.5, 보병 없음 -> x1.25
체력: 65 -> 60
근거리 방어력: 15% -> 5%
인구: 3 -> 2 (일반 아르쿠스와 동일)
영웅 변환 비용: 목재 70 -> 45, 금 40 -> 25, 은총 3 -> 2, 즉시 변환 -> 변환 시간 7초
*업데이트 17.27932
근거리 방어력: 5% -> 15%
이동 속도: 4.05 -> 4.3

4.3.2. 콘타리우스(영웅)

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Contarius_hero_icon.webp 파일:Contarius_Hero_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 콘타리우스 (영웅)
Contarius (Hero)
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
기병
진영 아틀란티스 시대 영웅시대
생산 장소 영웅 변환 변환 시간 7초
변환 비용 식량 45
금 30
은총 3
인구 3
능력치
공격력 근거리 15 방어력 근거리 15%
원거리 40%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x7
궁사 x1.5
체력 155
공격 주기 1.5 이동 속도 6.05
사정거리 1 시야 16
일반 콘타리우스보다 체력 +15, 근거리 공격력 +1.5, 이동속도 +0.3, 시야 +2가 높다. 또한 일반 콘타리우스와 마찬가지로 기병 특성을 가지고 있으며 궁사에 보너스 데미지를 준다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
방어력: 원거리 15% -> 25%
영웅 변환 비용: 식량 125 -> 80, 금 70 -> 40
*리톨드
공격력: 근거리 10 -> 15
공격 배율: 신화유닛 x4.5 -> x5, 궁사 x1.25 -> x1.5
공격 주기: 1 -> 1.5
체력: 145 -> 155
방어력: 원거리 25% -> 40%
시야: 12 -> 16
인구: 4 -> 3 (일반 콘타리우스와 동일)
영웅 변환 비용: 식량 80 -> 45, 금 40 -> 30, 즉시 변환 -> 변환 시간 7초
*업데이트 17.30764
공격 배율: 신화유닛 x5 -> x7

4.3.3. 디스트로이어(영웅)

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Destroyer_hero_icon.webp 파일:Destroyer_Hero_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 디스트로이어 (영웅)
Destroyer (Hero)
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
보병
진영 아틀란티스 시대 영웅시대
생산 장소 영웅 변환 변환 시간 7초
변환 비용 식량 55
금 45
은총 3
인구 3
능력치
공격력 근거리 7 방어력 근거리 30%
원거리 70%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x11
건물 x6
체력 165
공격 주기 1.2 이동 속도 3.9
사정거리 1.5 시야 18
일반 디스트로이어보다 체력 +15, 공격력 +1, 이동속도 +0.3, 시야 +2가 높다. 또한 일반 디스트로이어와 마찬가지로 보병 특성을 가지고 있으며 건물에 보너스 데미지를 준다. 이 녀석이 5기 정도만 붙어도 일꾼의 수리 보조를 못 받는 요새 따위는 순식간에 돌 쪼가리로 전락하는 수준인데다가 다른 공성용 유닛에 비해 크기가 정말 작아서 어마어마한 밀집 화력을 자랑한다. 유닛 생김도 멋들어지게 망토를 걸친 녀석들인지라 방어 건물을 죄다 초토화 시키는 이 녀석들의 위용은 장난이 아니다. 오죽하면 상성 따위는 다 쌩까고 이녀석과 파나틱만으로 영웅화 한 디스파낙 빌드가 있을 정도.

기초 공격력이 낮아서 그런지 신화유닛에 대한 보정이 무려 11배다. 이 정도면 그 유명한 파나틱 영웅보다 살짝 낮은 수치로 신화유닛을 건물처럼 찢어버리는게 가능하다. 방어력의 경우도 풀업에 영웅화까지 끝내면 원거리 방어력이 91%가 나와서 궁사로 잡는 건 사실상 불가능해진다.

대공성용 유닛이라는 본래의도와 달리 아틀란티스 모든 인간 유닛들 중 체력과 방어력 보정이 가장 좋아, 상성 상관없이 범용 모루로 쓸 수 있는게 최대 장점이다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
영웅 변환 비용: 식량 125 -> 85, 금 108 -> 75
*리톨드
공격력: 근거리 5 -> 6
공격 배율: 신화유닛 x8 -> x9, 건물 x5 -> x6
공격 주기: 1 -> 1.2
인구: 4 -> 3 (일반 디스트로이어와 동일)
영웅 변환 비용: 식량 85 -> 55, 금 75 -> 45, 즉시 변환 -> 변환 시간 7초
*업데이트 17.27932
공격력: 근거리 6 -> 7
*업데이트 17.30764
공격 배율: 신화유닛 x9 -> x11

4.4. 신화시대

4.4.1. 파나틱(영웅)

<color#FFFFFF> 파일:AoMR_Fanatic_hero_icon.webp 파일:Fanatic_Hero_closeup_Retold.webp
기본 정보
명칭 <colbgcolor=#FFFFFF> 파나틱 (영웅)
Fanatic (Hero)
분류 <colbgcolor=#FFFFFF> 영웅
보병
진영 아틀란티스 시대 신화시대
생산 장소 영웅 변환 변환 시간 7초
비용 식량 55
금 40
은총 3
인구 3
능력치
공격력 근거리 9 방어력 근거리 40%
원거리 15%
충돌 99%
공격 배율 신화유닛 x8
보병 x2
기병 x2
체력 155
공격 주기 1 이동 속도 4.6
사정거리 0.5 시야 18
일반 파나틱보다 체력 +15, 근거리 공격력 +1, 이동속도 +0.3, 시야 +2가 높다. 또한 일반 파나틱과 마찬가지로 보병 특성을 가지고 있으며 보병과 기병에 보너스 데미지를 준다.

사실상 게임 내에서 징집이 가능한 사병 중 최강. 이 녀석이 12명 정도 모이면 티탄이 썰려나간다. 히페리온 빌드로 자가치료 패시브까지 넣어주면 안그대로 더럽게 쌘데 궁병으로 때려도 미칠 듯이 안 죽는다. 게다가 어쨌건 기본 스팩이 있어서 궁병과 접근전까지 가면 결국 궁병 입장에서는 썰릴 수밖에 없는데 그 궁병을 호위해줄 보병/기병부터가 파나틱에게 썰려나가고 신화 유닛은 애초에 아틀란티스 상대로 꺼내면 자살행위라는 것을 보여주듯 무려 8배[60]의 초월적 데미지로 그냥 냅다 썰어버린다.

원래도 보병 중 빠른 이동속도인 파나틱이 영웅화로 더 빨라진 건 덤이고 파나틱이 나온다는 건 이미 신화시대라는 이야기라 나오자마자 영웅화로 인한 시대 버프를 싸그리 먹고 나와서 진짜 더러울 정도로 강하다.

건물 철거 능력이 떨어진다는 약점이 있지만, 같은 요새에서 튀어나오는 한솥밥 동지인 건물 담당 일진 디스트로이어에게 맡기면 된다. 겸사겸사 몸빵도 맡기면 된다.

[ 패치 내역 펼치기·접기 ]
*용의 이야기
영웅 변환 비용: 식량 135 -> 90, 금 100 -> 70
*리톨드
공격력: 근거리 10 -> 8.5
공격 배율: 신화유닛 x5.5 -> x6
체력: 135 -> 155
방어력: 원거리 25% -> 15%
인구: 4 -> 3 (일반 파나틱과 동일)
영웅 변환 비용: 식량 90 -> 55, 금 70 -> 40, 즉시 변환 -> 변환 시간 7초
*업데이트 17.27932
공격력: 근거리 8.5 -> 9
*업데이트 17.30764
공격 배율: 신화유닛 x6 -> x8

5. 중국(용의 이야기 확장팩)

불사신과 수도사가 있다. 불사신은 근거리와 원거리 공격이 모두 가능하며, 수도사는 근거리 공격만 가능하고 아군 치료, 적군 전향을 할 수 있다.

중국 영웅은 시대가 한 단계 업그레이드 될 때마다 체력과 공격력이 10%씩 증가한다.

5.1. 불사신

진영 중국 분류 영웅
비용 식량 80
금 40
생산 시간 9초
인구수 2 이동 속도 4.5
보너스
데미지
신화유닛 x7
세트동물 x3
시야 16
공격력 근거리 9
원거리 6
사거리 근접
14(원거리)
방어력 근거리 30%
원거리 20%
충돌 99%
HP 130
매 시대마다 2명씩 보유할 수 있으며 최대 8명 보유 가능. 명칭은 불사신이지만 캠페인 영웅처럼 부활하지 못하고 죽으면 다시 생산해야 한다. 근접공격하는 적에게는 검을 사용한 근거리 공격을, 원거리 적에게는 활을 사용한 원거리 공격을 한다, 상아의 불사의 영약을 연구하면 스스로 체력을 회복한다.

Immortal은 사실 신선이라는 개념을 음역하지 않고 영어로 번역표기할 때 흔히 쓰는 표현으로 게임 내에서 최대 8명까지 보유할 수 있는 것도 팔선에서 따온 것으로 보인다.

5.2. 수도사

진영 중국 분류 영웅
비용 금 100 생산 시간 9초
인구수 2 이동 속도 4.0
보너스
데미지
신화유닛 x4
세트동물 x3
시야 16
공격력 근거리 9 사거리 근접(공격)
10(치료)
15(전향)
방어력 근거리 20%
원거리 15%
충돌 99%
HP 90
에이지 오브 엠파이어 시리즈 수도사와 비슷한 유닛으로, 영웅 시대부터 생산할 수 있다. 아군 치료 및 적군 인간 병사[61] 전향이 가능하며 적과 싸울 땐 근접전을 벌인다. 전향의 경우 직접 적 유닛을 선택할 수도 있고, 근처에 적 유닛이 있으면 알아서 전향을 시도한다. 의외로 전향 능력이 좋고 앞서 언급한 자동 전향 능력 때문에, 많이 뽑아 놓으면 교전 중 적 대부대가 금방 내 것이 되는 경우가 많다. 중국이 아닌 다른 국가들과 싸우면 대규모 이민족 부대를 운용할 수 있다.

6. 삭제된 영웅

6.1. 히포크라테스

진영 그리스 분류 영웅
비용 식량 60
금 40
생산 시간 8초
인구수 2 이동 속도 4.0
보너스
데미지
탑 x2.5
공성무기 x2
카르니보라 x2
시야 16
공격력 근거리 8 사거리 근접
방어력 근거리 20%
원거리 20%
충돌 99%
HP 130
확장팩 용의 이야기에서 '의사(Physician)'이라는 이름으로 추가되었으며, 치료 유닛이 없는 그리스 진영에 추가된 힐러이다.[62] 고전 시대부터 생산 가능하다.
영웅 유닛이라 신화유닛의 특수능력에는 면역이지만 신화 유닛에 대한 추가데미지가 없어서 전투에는 부적합하다. 그러나 그리스의 영웅 유닛들처럼 단 한 명만 생산 가능한데다 공격 능력이 없기 때문에 따로 부대 지정을 한 후에 후방에서 치료에 전념하게 해야 한다.

2020년의 2.8패치에서 그냥 의사가 아니라 히포크라테스라는, 제대로 된 위인의 이름을 얻고 이런저런 영웅 보너스를 받지만 다른 그리스 영웅처럼 1명만 생산할 수 있도록 리워크되었다.

7. 캠페인 전용 영웅

시나리오에서 등장하는 영웅들로 생산이 불가능.[63] 이들은 체력이 다해도 절대로 죽지 않고 그냥 기절해 있는다. 그 상태에서 아주 천천히 체력이 회복되며 주변에 아군 유닛이 등장하면 다시 일어선다.
이 시스탬은 후속작인 에이지 오브 엠파이어3 에서 탐험가와 탐험견(혹은 그에 대응되는 원주민, 아시아 국가 유닛들) 그리고 캠페인 영웅들에게 그대로 적용된다. 이들은 캠페인에서만 볼 수 있고 밀리에서는 치트키를 쳐야 생산이 가능한 영웅 유닛이다.
나머지는 맵 에디터나 켐페인에서 볼 수 있다.
[1] 단, 프레이르 주신에 신화 시대로 비다르를 섬겼을 경우에 한정, 인간 병사가 영웅에게 상성 보정이 들어간다. [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [신성피해] 방어력을 무시하는 피해 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [35] 정확하게는 확장팩 캠페인 3번째 미션 중 카스토르가 이끄는 아틀란티스 군이 그리스 군 공격하는 도중 웬 동굴을 발견하는데 그게 폴리페무스의 동굴이었다. 동굴 안에는 각종 뼈들과 가축들이 들어있다. [신성피해] 방어력을 무시하는 피해 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [공중] 공중 유닛 한정 [41] 페르세우스는 제우스의 아들이다! 패륜? 정작 제우스 진영의 영웅인 이아손과 벨라로폰은 제우스와 아무런 혈연관계가 없다. 심지어 벨라로폰은 교만에 빠져 올림포스에 오르려다가 제우스의 분노를 사서 추락해 장님이 되었다. 근데 페르세우스가 제우스 진영이었으면 메두사랑 페르세우스가 같은 진영이 될 수도 있잖아 그거보단 낫다고 생각했나보다 [리스폰] 사망 시 재생성 시간 [신성피해] 방어력을 무시하는 피해 [신화] 신화 유닛 한정 [신성피해] 방어력을 무시하는 피해 [신화] 신화 유닛 한정 [47] 이 경우 주신은 단기간에 금을 폭발적으로 부밍할 수 있는 신의 힘 번영을 가진 이시스가 채택된다. [48] 신의 힘 재사용 쿨타임 240초 [49] 무료 1회 이후 은총을 소모해 재사용 가능 [신성피해] 방어력을 무시하는 피해 [51] 기본 420, 신화 시대에 +30% 증가 [52] 이런 이유로 과거 오리지널시절 초창기 라 유저들은 오시리스보다 호루스의 선호도가 더 높았다고 한다. [53] 능력치 자체는 자알이 월등히 더 좋지만 헤르시르는 그래도 영웅이라 각종 신화 유닛의 특수능력들(특히 메두사의 석화 같은 즉사기들)에 면역이다. 물론 자알은 얄쨜없다. [54] 자원 배분상 식량을 먹는 헤르시르나 광전사가 가장 좋지만, 나무 채취에 집중하면서 원거리 방어력이 매우 뛰어난 허스칼을 섞어줘도 좋다. 순수 원거리 딜러라 고디만 뽑는 건 한계가 명확하지만, 조합하면 할수록 생존률이 확 올라가서 운용이 매우 편해지는 게 포인트. [55] 드워프가 변신한 라그나로크의 영웅은 x3.5 [56] 이전에는 적용되지 않았으나 리톨드 이후부턴 적용됨 [57] 같은 유닛 하나를 추가로 양성하는 수준과 유사한 자원량이 소모된다. [58] 무려 영웅 시민이 푹푹 찔러도 한방 당 30 가까운 딜이 신화유닛에게 처박힌다. [59] 고대시대 한정 0.9 [60] 그 오시리스의 아들마저도 5배의 보너스 대미지다. 물론 이쪽은 기본 공격력이 40에 방어력을 무시하는 신성피해라 실제 대미지는 파나틱 영웅을 아득히 초월한다. [61] 주신이 신농일 경우 신화 유닛도 전향이 가능하다. [62] 다른 진영은 이집트의 성직자, 노르웨이의 발키리, 아틀란티스의 칼라드리아, 중국의 수도사처럼 회복 유닛이 있는데, 그리스는 아폴론의 치료의 신전(신전 근처에서 유닛 치료)과 아테네의 1회용 신의 힘 복원을 빼고는 회복 수단이 없었다. [63] 치트키로는 생산이 가능하다.