에이지 오브 미쏠로지에 등장하는 보병에 관한 정보다.
1. 그리스
1.1. 고대 시대
1.1.1. 시민군
비용 | 없음 | 생산 시간 | 없음 |
인구수 | 1 | 이동 속도 | 4.8 |
보너스 데미지 |
없음 | 시야 | 20 |
공격력 | 근거리 7 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 20% 충돌 99% |
HP | 100[1] |
1.2. 고전 시대
1.2.1. 홉라이트
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비용 |
식량 50 금 40 |
생산 시간 | 14초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.2 |
보너스 데미지 |
투르마 x1.5 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 8 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 35% 원거리 15% 충돌 99% |
HP | 115 |
초반에는 이동속도가 느리고 원거리 공격에 취약하다는 점 때문에 2시대에 끝장을 보는게 아니라면 히피콘을 뽑는게 보통이고, 홉라이트는 수비적인 운용을 할 때 가끔 생산되는 편이다. 특히, 같은 그리스 상대로는 2시대에 생산되는 톡소테스에 취약하여 타이밍 러시에 활용하는 것을 빼면 거의 생산되지 않는다. 게임이 오래 지나 기병 운용이 힘들어지는 시점에서는 헬리폴리스와 조합되어 후반부 전격전을 위해 사용된다.
- 기술 및 보너스
- 주신이 제우스일 경우 이동속도 12% 향상, 건물에 2배의 피해 보너스
- 아이기스 방패(아테나): 원거리 저항력 10% 상승
- 사리사(아테나): 근거리 저항력 10% 상승
- 포보스의 공포의 창(아레스): 공격력 10% 상승
- 바카날리아(디오니소스): 체력 5% 상승
- 오라클(아폴론): 시야 6 상승
1.3. 영웅 시대
1.3.1. 하이파스피스트
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비용 |
식량 60 금 25 |
생산 시간 | 9초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 |
보병 x3.75[2] | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 5 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 35% 원거리 10% 충돌 99% |
HP | 95[3] |
4시대를 넘어간 후반부에 공성전 및 라인전 위주로 싸움이 흘러간다면 고기방패 역할로 생산을 계속 돌리게 되는데, 더 싼 금값과 더 빠른 생산시간 덕에 홉라이트보다 더 많이 나온다. 포세이돈과 같이 기병을 주력으로 쓰는 경우라면 3시대부터 상대 보병에 대처하기 위해 생산하기도 한다.
- 기술 및 보너스
- 주신이 제우스일 경우 건물에 2배의 피해 보너스
- 아이기스 방패(아테나): 원거리 저항력 10% 상승
- 데이모스의 공포의 검(아레스): 공격력 15% 상승
- 바카날리아(디오니소스): 체력 5% 상승
- 오라클(아폴론): 시야 6 상승
1.4. 신화 시대
1.4.1. 미르미돈
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비용 |
식량 70 금 50 |
생산 시간 | 14초 |
인구수 | 3[4] | 이동 속도 | 4.3[5] |
보너스 데미지 |
인간 병사 x1.5 (그리스 제외) |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 10 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 45% 원거리 20% 충돌 99% |
HP | 120[6] |
- 기술 및 보너스
- 주신이 제우스일 경우 건물에 2배의 피해 보너스
- 아이기스 방패(아테나): 원거리 저항력 10% 상승
- 포보스의 공포의 창(아레스): 공격력 10% 상승
- 바카날리아(디오니소스): 체력 5% 상승
- 오라클(아폴론): 시야 6 상승
- 티탄족의 무기(헤파이스토스): 공격력 20% 증가, 양성시간 20% 감소
2. 이집트
2.1. 고대 시대
2.1.1. 용병
비용 | 금 90 | 생산 시간 | 1초 |
인구수 | 0 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 |
없음 | 시야 | 20 |
공격력 | 근거리 8 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 35%[8] 원거리 15%[9] 충돌 99% |
HP | 85 |
- 기술 및 보너스
- 메드제이(하토르): 수명이 70초까지 늘어남
2.2. 고전 시대
2.2.1. 투창병[10]
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비용 |
식량 50 금 20 |
생산 시간 | 9초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 5.0 |
보너스 데미지 |
기병 x1.1 투르마 x1.25 공성무기 x2[11] |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 7 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 40% 원거리 20% 충돌 99% |
HP | 70 |
- 기술 및 보너스
- 뱀 창(아누비스): 공격력 10% 상승
- 가죽 방패(프타하): 원거리 방어력 10% 상승
- 50 정예병(호루스): 근접 저항력 15% 증가, 기병에게 주는 추가 피해 2배 상승
- 수평선의 창(호루스): 체력 30% 상승, 공격력 10% 상승
2.2.2. 도끼병
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비용 |
식량 40 금 30 |
생산 시간 | 10초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 |
보병 x4 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 5 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 40% 원거리 5% 충돌 99% |
HP | 70 |
- 기술 및 보너스
- 물결 무늬 도끼(프타하): 공격력 10% 상승
- 복수의 도끼(호루스): 건물에 주는 추가 피해 3배 상승, 공격력 20% 상승
2.2.3. 코페시 검병
비용 |
식량 30 금 30 |
생산 시간 | 8초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 5.8 |
보너스 데미지 |
주민 x1.5 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 5 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 20% 원거리 15% 충돌 99% |
HP | 65 |
3. 노르웨이
3.1. 고대 시대
3.1.1. 울프사르크
비용 |
식량 50 금 30 |
생산 시간 | 9초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.8 |
보너스 데미지 |
투르마 x1.5 오벨리스크 x3 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 9[13] | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 10%[14] 충돌 99% |
HP | 80 |
- 기술 및 보너스
- 주신이 오딘일 경우 비전투시 체력 초당 0.8 회복.
- 주신이 로키일 경우 훈련 시간 10% 감소
- 외로운 방랑자(오딘): 이동속도 10% 증가
- 숲의 눈(로키): 시야 3 증가
- 미스릴 갑옷(포르세티): 근접저항력 10% 상승
- 발할라의 부름(브라기): 체력 20% 상승
- 스와인 어레이(브라기): 기병 추가 피해량 2배
- 버서커(티르): 공격력 10%, 체력 15% 상승
3.2. 고전 시대
3.2.1. 도끼 투척병
비용 |
목재 50 금 40 |
생산 시간 | 16초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.0 |
보너스 데미지 |
홉라이트 x2.75 미르미돈 x2.75 미늘창병 x2.75 노르웨이 영웅 x2 이외 다른 보병 x2.25 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 4.5 | 사거리 | 9 |
방어력 |
근거리 30%[16] 원거리 10% 충돌 99% |
HP | 65 |
노르웨이(바이킹)족의 기본 원거리 보병으로 등장하며, 여전히 원거리 공격을 하면서 근접으로 취급된다. 그래서인지 사거리는 9로, 다른 국가의 궁수들보다는 좀 짧은 편.
하지만 적 보병에게 보너스 대미지를 주는 카운터 유닛이면서 원거리 공격을 하기에 같은 성격의 대보병 카운터이면서 근접전을 하는 이집트나 그리스의 근접 카운터 보병들(도끼병, 하이파스피스트)보다 좋다. 거기다 카운터 치고는 (연사력이 좋은 것에 가깝지만)기본 전투력도 나쁘지 않고,[18] 무엇보다 이른 시대에 기본 보병 생산 건물인 롱하우스에서 나와준다.
확장팩 티탄의 복수에서는 무스펠의 도끼 업그레이드로 지대공 능력을 더 향상시키는 것도 가능. 다만 여기서는 아틀란티스에 무지막지한 연사력과 대보병 카운터를 지닌 키에로 발리스타의 존재 때문에 예전만큼 강한 원거리 카운터는 더 이상 아니다.
- 기술 및 보너스
- 주신이 오딘일 경우 비전투시 체력 초당 0.8 회복.
- 주신이 로키일 경우 훈련 시간 10% 감소
- 숲의 눈(로키): 시야 3 증가
- 사냥꾼의 도끼(스카디): 공격력 20% 상승
3.3. 영웅 시대
3.3.1. 허스칼
비용 |
목재 75 금 40 |
생산 시간 | 9초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 5.0 |
보너스 데미지 |
궁사 x2 키에로발리스타 x0.75 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 8 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 15% 원거리 50% 충돌 99% |
HP | 115 |
- 기술 및 보너스
- 주신이 오딘일 경우 비전투시 체력 초당 0.8 회복. 체력 20% 증가
- 숲의 눈(로키): 시야 3 증가
- 용기(티르): 공격력 20% 상승, 건물에 추가 피해 2배
4. 아틀란티스[21]
고대 시대의 보병은 없다.4.1. 고전 시대
4.1.1. 무르밀로
비용 |
식량 55 금 30 |
생산 시간 | 12초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.5 |
보너스 데미지 |
투르마 x1.5 오벨리스크 x2 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 8 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 35% 원거리 10% 충돌 99% |
HP | 110 |
이름의 유래는 로마의 검투사중 하나인 무르밀로.
- 기술 및 보너스
- 주신이 우라노스일 경우 이동속도 10% 상승
- 상어의 칼날(오케아노스): 공격력 15% 상승
- 용암 대장간(레토): 원거리 저항력 10% 상승
- 티탄의 심장(프로메테우스): 영웅으로 업그레이드 하는 비용 20% 감소
- 레무리안의 후예(테이아): 시야 9 상승
4.1.2. 카타펠테스
비용 |
식량 60 금 35 |
생산 시간 | 14초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.5 |
보너스 데미지 |
기병 x3 공성무기 x2.5 |
시야 | 14 |
공격력 | 근거리 5 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 35% 원거리 10% 충돌 99% |
HP | 115 |
이름의 유래는 투석기를 뜻하는 그리스어 καταπέλτης.
- 기술 및 보너스
- 주신이 우라노스일 경우 이동속도 10% 상승
- 가벼운 망치(오케아노스): 공격력 15% 상승, 이동속도 10% 상승
- 용암 대장간(레토): 원거리 저항력 10% 상승
- 티탄의 심장(프로메테우스): 영웅으로 업그레이드 하는 비용 20% 감소
- 레무리안의 후예(테이아): 시야 9 상승
4.2. 영웅 시대
4.2.1. 디스트로이어
비용 |
식량 70 금 60 |
생산 시간 | 10초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 3.6 |
보너스 데미지 |
건물 x5 | 시야 | 16 |
공격력 | 근거리 5 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 30% 원거리 70% 충돌 99% |
HP | 150 |
파나틱과 더불어 아틀란티스의 실질적인 주력 보병이다. 디스트로이어가 나올 때쯤 돼야 타 세력과 정면승부를 해볼만 하다.
- 기술 및 보너스
- 주신이 우라노스일 경우 이동속도 10% 상승
- 주신이 크로노스일 경우 비용 10% 감소, 이동속도 10% 상승
- 용암 대장간(레토): 원거리 저항력 10% 상승
- 티탄의 심장(프로메테우스): 영웅으로 업그레이드 하는 비용 20% 감소
- 레무리안의 후예(테이아): 시야 9 상승
4.3. 신화 시대
4.3.1. 파나틱
비용 |
식량 75 금 55 |
생산 시간 | 12초 |
인구수 | 3 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 |
보병 x2 기병 x2 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 10 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 40% 원거리 25% 충돌 99% |
HP | 120 |
디스트로이어와 함께 아틀란티스의 실질적인 주력보병이며, 디스트로이어가 탱커라면 파나틱은 딜탱역할을 수행한다. 신화시대부터 생산가능한 유닛인지라 캠페인에서는 아틀란티스로 신화시대 테크가 가능해지는 10장 이전까지는 시작유닛으로나 몇기 찔끔준다.
- 기술 및 보너스
- 주신이 우라노스일 경우 이동속도 10% 상승
- 상어의 칼날(오케아노스): 공격력 15% 상승
- 용암 대장간(레토): 원거리 저항력 10% 상승
- 티탄의 심장(프로메테우스): 영웅으로 업그레이드 하는 비용 20% 감소
- 레무리안의 후예(테이아): 시야 9 상승
5. 중국
고대 시대의 보병은 없다.5.1. 고전 시대
5.1.1. 미늘창병
비용 |
식량 50[24] 금 30 |
생산 시간 | 12초 |
인구수 | 2 | 이동 속도 | 4.3 |
보너스 데미지 |
기병 x1.3 투르마 x1.5 |
시야 | 16 |
공격력 | 근거리 7 | 사거리 | 근접 |
방어력 |
근거리 35% 원거리 15% 충돌 99% |
HP | 110 |
[1]
오리지널 캠페인에서는 75
[2]
오리지널 캠페인에서는 x4.25
[3]
오리지널 캠페인에서는 85
[4]
오리지널 캠페인에서는 2
[5]
2.8 패치 이전엔 4.0
[6]
2.8 패치 이전엔 110
[7]
그리스 인간 병사는 제외. 비슷한 컨셉인데 모든 보병과 기병에 강력한 아틀린티스의 파나틱과 비교하면 다소 아쉬운 부분.
[8]
익스텐디드 에디션 이전에는 45%
[9]
익스텐디드 에디션 이전에는 30%
[10]
말이 투창병이지, 실제로는 밀리 유닛. 짧은 창인 스피어(spear)를 투창으로 해석해놔서 투창병이 되었다. 그게 아니면 던질 투(投)가 아니라 싸울 투(鬪)의 의미던가...
[11]
오리지널 캠페인에서는 미적용
[12]
아누비스테크에선 공격력이 업되고 프타하테크는 궁병에대한 저항력이 업된다.
[13]
고대시대에는 70% 감소되어 2.7
[14]
오리지널 캠페인에서는 5%
[15]
브라기의 신화 업그레이드 중에 기병 배수를 부여하는 업그레이드가 있다.
[16]
오리지널 캠페인에서는 35%
[17]
공격 속성이 근접인지라 대미지 자체는 의외로 궁사한테 잘 먹힌다. 근데 문제는 궁사 계열 유닛들은 사거리가 아무리 짧아도 10은 다 넘는다. 당연히 사거리가 더 짧고 체력도 약하고 궁사에 약한 도끼 투척병은 맵 에디터 등으로 인위적으로 조성한 상황이 아닌 정상적인 게임 안에서는 궁사에 취약할 수 밖에. 그리고 원거리 방어력이 약한것도 한몫한다.
[18]
게임 특성상 원거리 궁수 카운터 유닛은 많지만, 원거리 보병 카운터는 적다. 거기다 카운터 유닛은 기본 대미지는 약하면서 자신이 보너스 대미지를 주는 유닛의 보너스 대미지 수치에 얽매이는 식으로 특화되어 결과적으로 자기가 강한 유닛이 아니면 이렇다 할 대미지를 못 주는 경우도 있다.
[19]
포르세티를 숭배하면
트롤을 쓸 수 있지만, 느리고 신화 유닛의 고질적인 단점인 높은 가격이 걸린다.
[20]
또 다른 하나는 디스트로이어.
[21]
로마의 보병들이며 정확히는 대부분 검투사들이다.
[22]
아틀란티스 일반 병사진의 허당력을 엿볼 수 있는 대목이다. 단, 실전에서는 갖가지 변수로 통제된 실험처럼 일방적으로 당하지만은 않을 것이다.
[23]
풀업하면 원거리 저항력이 85%다. 근거리 저항력도 50% 정도에 육박하기 때문에 부족한 공격 대신 상당한 고기방패 역할을 한다.
[24]
2.7 패치 이전엔 40