<colbgcolor=#ED7894><colcolor=#ffffff> 아이돌 매니저 Idol Manager |
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개발 | GlitchPitch |
유통 | Playism |
플랫폼 | |
ESD | |
장르 | 육성 시뮬레이션, 경영 시뮬레이션, 아이돌물 |
출시 | 2021년 7월 27일 |
엔진 | |
한국어 지원 | 비공식 지원[1] |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 페이지 | [2] |
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1. 개요
Idol Manager
러시아 인디 게임 스튜디오 GlitchPitch에서 개발한 일본 아이돌 회사 경영 및 아이돌 육성 시뮬레이션 게임.
2018년 3월 27일에 킥스타터 모금을 시작해 한달만에 최종 목표 금액을 달성했다. 2021년 7월 27일 Steam에서 출시되었다. 출시 전에 itch.io에서 유료 베타 플레이를 진행했으며 베타 플레이어에게는 정발 후 스팀 코드를 지급했다.
표면적인 장르는 아이돌 육성 게임이지만, 아이돌들을 애지중지하며 키우는 것이 아니라 아이돌을 이용해 돈벌이를 하는 게임에 더 가깝다. 게다가 유사한 게임들에는 잘 묘사되어 있지 않은, 실제 아이돌들의 정신적, 육체적, 경제적 고충, 그룹 내 따돌림 같은 어두운 면까지 게임 내 요소로 녹아들어 있다.
러시아 게임이지만, 일본 아이돌계를 다루고 있기 때문에 작중 등장인물들도 일본식 이름을 따르며, 종종 나오는 음성도 일본어다. 그에 걸맞게 게임에서 일본어도 지원하며, 일본식 아이돌물에 익숙하다면 오히려 이쪽으로도 해보는 걸 권장할 정도.
정식으로 한국어를 지원하지는 않으나 유저 한국어 패치는 있다.
==# 발매 전 정보 #==
플레이어는 작은 사무소의 매니저가 되어 새로운 시대를 짊어질 스타의 원석을 발견하고 프로덕션을 성장시켜야 한다. 아이돌마스터 시리즈처럼 아이돌을 육성하고 신뢰를 쌓으면서 무대에서 성장한 모습을 보는 개념의 게임들이 많지만, 본작의 경우 어디까지나 아이돌을 사무적으로 "관리하는 "것이 목적이다. 그 말은 즉슨 아이돌의 빛나는 부분만 아니라 생생한 부분이나 어두운 부분과 같은 "뒤"도 그려진 작품이다. 플레이어는 주 초에 사무소에 소속 된 아이돌들의 스케줄을 결정해야 하며 이것이 게임 플레이의 기본 축이 되며, 일을 하고 돈을 벌거나 훈련에서 능력을 단련하거나 혹은 프로모션 활동을 통해서 팬을 늘리는 등 스케줄을 정하면 그 예정에 따라서 하루 하루가 전개된다.
아이돌과의 대화는 다양한 이벤트가 발생한다. 인사 같은 가벼운 것부터 고민을 안고 아이돌의 진로 상담 같은 굵직한 이야기까지 플레이어는 그녀들의 이야기에 귀을 기울이고 어떻게 답변하는지를 결정해야 한다. 무거운 회화에서의 선택 사항이 향후 활동에 영향을 미칠 것은 물론 가벼운 대화 속에서도 "너는 다음 싱글에서 센터에 할게"라고 경솔한 발언을 한다는 약속을 깨는 일을 하면 아이돌은 불신을 품는 것으로 된다고한다.
아이돌과의 대화를 함으로서 생기는 결과물은 행사 내용이 다방면에 걸친 변화하는것으로 게임 내에 구현이 되어져 있다. 플레이어의 그동안의 언행이나 아이돌의 컨디션이 낮은 상태인 때는 스캔들 보도가 나돌기도 한다. 스캔들을 통해서 팬과의 관계가 깊어지는 것도 있지만 기업과 CM계약을 맺고 있다고 많은 배상금을 청구하는 것도 있으며 기본적으로는 아이돌의 평가를 낮추기 때문에 피하고 싶은 행사의 하나가될 것이다.
본 작의 개발자인 Max Rogozin는 그러한 요소들을 분명히 보여줄 것이며 18세 연령 대상을 상정하고 개발하고 있다고 밝혔다.
2. 게임 관련 정보
2.1. 스토리 모드
게임의 기본 모드로 목표를 달성할 때마다 새로운 스토리가 개방되는 식으로 진행한다. 간단한 목표만 던져주고 알아서 놀아라 하는 식의 일반적인 경영게임과 달리, 프로듀서인 주인공을 중심으로 한 커다란 줄기의 스토리 라인을 가지고 있다. 또 아이돌 마스터의 아케이드나 콘솔 시리즈처럼 타 프로듀서나 라이벌이나 기자 등 다양한 캐릭터가 등장하며 특정 캐릭터는 공략이 가능해 다양한 엔딩 분기가 존재하기도 한다. 엔딩 분기는 3가지로, 후지모토 분기, 라이벌 분기, 아야 분기 3가지가 존재한다. 스토리모드와 무관하게 아이돌 멤버와 결혼을 하면서 은퇴하는 결혼 엔딩이 있다.2.2. 등장인물
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프로듀서
이 게임의 주인공이자 플레이어. 성별과 이름은 플레이어가 정할 수 있다. 성별 무관하게 앞머리에 가려져 눈이 보이지 않는다. 후지모토의 투자를 통해 맨바닥부터 아이돌 그룹을 키워내야 한다. 고등학생 때 편의점 아르바이트를 했다고 한다.
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후지모토
프로듀서의 스폰서. 프로듀서에게 무이자로 대출을 해주며, 추가 대출을 위해 퀘스트를 내주기도 한다. 라이벌의 말에 의하면 과거에 포주 일을 하던 질이 좋지 않은 사람이라고 한다. 에필로그에서는 과거를 청산하고 합법적인 사업만 하겠다고 라이벌과 프로듀서 앞에서 선언한다.
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라이벌
프로듀서의 라이벌, 다른 아이돌 그룹의 매니저. 게임 시작 시 성별을 고를 수 있으며 두번째 대면에서 이름과 라이벌 그룹의 이름을 정해줄 수 있다. 디폴트 이름은 여성의 경우 야스다 코코나, 남성은 야스다 아키라. 그룹의 디폴트 이름은 Glace Brise. 후지모토와 관계가 좋지 않다. 어머니는 후지모토를 금전적으로 지원하기 위해 매춘을 하다 라이벌을 임신했으며, 이 때문에 아버지는 불명이다. 험난한 유년 시절을 보낸 탓에 성격은 많이 비뚤어져 있는 편. 자신의 출세욕보다 이상을 쫓는 타입으로, '궁극의 아이돌'[3]을 만들어내는 것을 목표로 하고 있고, 이를 위해 플레이어와 협력하는 것이 메인 스토리. 라이벌 루트를 진행하기 위해서는 ‘완성된 아이돌’을 라이벌에게 파견해야 한다. 엔딩 이후에는 그룹을 해체했다고 밝히며 남은 멤버들을 영입할 것을 권유한다. 라이벌 또한 아이돌 혹은 기획 매니저로 고용할 수 있다.[4] 멤버들은 5명 전부 골드~플래티넘 등급이다. 일종의 스토리 클리어 보상인 셈.
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나야 아야
주간지 기자. 프로듀서의 아이돌 그룹에 대한 기사를 작성했으며, 기삿거리를 얻기 위해 여기저기서 자주 모습을 드러낸다. 아야 루트를 진행할 경우 아이돌로 채용할 수 있다.[5]
2.3. 아이돌
이 게임에서 가장 중요한 인원들이자 플레이어의 돈벌이 수단.일부 이벤트를 통해 등장하는 아이돌[6]을 제외하고는 고정적으로 등장하는 아이돌 캐릭터는 없으며 오디션을 볼 때 랜덤한 이름, 외모, 특성, 능력치를 가지고 생성된다. 외모는 체형, 얼굴, 헤어스타일, 의상, 악세사리 5가지를 조합해서 랜덤으로 생성되는데 헤어스타일, 의상, 악세사리는 스타일리스트가 고용된 상태면 플레이어가 바꿔줄 수 있어서 사실상 체형과 얼굴만 랜덤인 셈. 얼굴은 거기서 거기라서 체형이 같은 경우 그룹에 거의 똑같이 생긴 아이돌 여럿이 있을 수도 있다.
2.3.1. 오디션
오디션을 통해 추가 아이돌 멤버를 선발할 수 있다. 오디션을 시행하면 5명의 후보군의 능력치와 특성을 확인할 수 있으며, 플레이어는 그 중 일부를 골라서 소속사에 입사시킬 수 있다. 오디션의 규모에 따라 비용과 뽑히는 아이돌들의 평균 능력치가 달라진다.- 지역 오디션 - 실버 5%, 골드 0.5%, 플래티넘 0.1%
- 광역 오디션 - 실버 10%, 골드 4%, 플래티넘 0.5%, 실버 1명 이상 보장
- 전국구 오디션 - 실버 15%, 골드 8%, 플래티넘 1%, 골드 1명 이상 보장
튜토리얼을 켜두고 시작할 경우 첫 오디션을 지역 오디션으로 진행하더라도 확정적으로 골드급 아이돌이 등장한다. 때문에 편하게 시작하려면 기본적인 걸 알더라도 첫 오디션까지는 튜토리얼을 켜두는 것이 유리하다.
2.3.2. 능력치
아이돌은 총 8개의 능력치를 가지며 외모 능력치 4종과 정신 능력치 4종으로 구분된다. 범위는 0~100.각각의 능력치는 한계치가 정해져 있으며, 한계치 이상으로 성장시키는 것이 불가능하지는 않으나 한계치를 넘어가면 성장 속도가 확연히 느려진다. 때문에 전 능력치 100짜리 아이돌로 그룹을 채운다거나 하는 것은 어려울 듯.
아이돌의 등급에 따라 한계치의 평균치가 다르다. 실버는 70~80정도, 골드는 90전후이며 플래티넘 아이돌의 경우 모든 포텐셜이 99이고 초기 능력치도 대부분 90이 넘는다. 단 나이가 어릴 경우 쿨과 섹시는 제한될 수 있다.
외모 능력치는 스타일리스트에게 스타일링을 받아서 성장시킬 수 있고 정신 능력치 중 댄스와 노래는 교습을 받아서 올릴 수 있으나 예능감과 지능은 의도적으로 성장시키기 어렵다. 또한 댄스와 노래는 교습을 받으면 비교적 빠르게 오르는 것에 반해 외모 능력치는 오르는 속도가 훨씬 느리다. 예능감과 지능은 따로 올리는 방법은 없으나 아이돌이 나이를 먹으면서 이 두 능력치는 저절로 상승한다.
2.3.2.1. 외모 능력치
- 귀여움(Cute) - 남성 코어팬에 어필
- 쿨함(Cool) - 여성 코어팬에 어필
- 섹시(Sexy) - 남성 코어팬에 어필
- 이쁨(Pretty) - 여성 코어팬에 어필
이중 쿨과 섹시는 어릴 때는 포텐셜에 관계없이 최대치가 정해져 있고, 성장할수록 제한이 풀린다.[7] 반대로 귀여움은 어릴 때는 포텐셜에 관계없이 최소치가 정해져있고[8], 성장해가면서 최소치가 낮아진다. 예를 들어 13세인 아이돌의 실제 귀여움 스탯이 55라면, 그와 상관없이 귀여움 스탯은 80이 되고, 14세 때는 60이 되었다가 15세가 되면 아이돌의 실제 귀여움값인 55가 드러나는 것이다.
2.3.2.2. 정신 능력치
- 댄스(Dance) - 남성 캐쥬얼팬에 어필
- 노래(Vocal) - 여성 캐쥬얼팬에 어필
- 예능감(Funny) - 남성 캐쥬얼팬에 어필
- 지능(Smart) - 여성 캐쥬얼팬에 어필
댄스와 노래 능력치는 상대적으로 중요도가 낮다. 외모 능력치와는 달리 계약에서는 고려되지 않고, 훈련용 시설이 2칸을 차지하며, 캐쥬얼팬에 어필한다. 가이드[9]
2.3.3. 특성
모든 아이돌은 1개의 성격과 관련된 특성을 가지고 있다. 특성에는 긍정적인 것, 부정적인 것, 복합적인 것이 있다.오디션에서 아이돌을 채택한 직후, 각 아이돌은 특성에 따라 다른 대사를 한다. 근심 특성을 가지고 있으면 바로 은퇴하는 일이 일어나지 않았으면 좋겠다고 하고, 경솔 특성을 가지고 있으면 합격이라고 듣자마자 그룹 채팅에 보고했다고 하는 등.
2.3.3.1. 특성 목록
Trait ID 순서대로 정리하였다.- 신동: 트레이닝을 30% 빨리 끝낸다.
- 결벽증: 악수회에서 소비되는 체력이 2배가 된다.
- 둔감: 왕따나 악플에 강하다.
- 덜렁이: 댄스를 어려워하지만, 코미디는 특기.
- 팔방미인: 가장 낮은 능력을 트레이닝할 때, 소요시간이 반감된다.
- 말썽꾸러기: 그룹 활동에 참가할 때, 다른 멤버가 소비하는 체력이 20% 증가.
- 근성: 체력이 50포인트를 밑돌면, 행동을 해도 30% 확률로 체력을 소비하지 않는다.
- 게으름뱅이: 최대 체력이 30포인트 감소한다.
- 남성혐오: 남성 팬들의 대응이 서투르다.(악수회에서 20% 확률로 남성 팬의 불만이 나온다)
- 무성애자: 연애 관계를 갖지 않는다.
- 경솔: 비밀을 지키지 못한다.(인터뷰나 SNS를 통해 비밀을 누설할 수 있다)
- 밀고: 플레이어와 관계가 좋지 않더라도 스캔들에 대한 소문을 전해 준다.
- 모성애: 연하인 멤버들과 사이가 좋아진다.
- 조숙: 연상의 멤버들과 사이가 좋아진다.
- 모기목소리: 공연에서 스태미너를 2배 소모한다.
- 언더독: 최신 싱글이 차트에 오르지 못한 경우, 능력치에 보너스를 얻는다.
- 패배주의: 최신 싱글이 차트에 오르지 못한 경우, 모든 능력치에 패널티가 부여된다.
- 근심: 그룹 내에서 스캔들이 발생(스캔들 포인트가 존재)하면, 능력치에 패널티가 부여된다.
- 자만심: 싱글에서 센터를 맡을 경우 친밀도가 떨어진다.
- 자아도취: 싱글에서 센터를 맡을 경우, 능력치에 패널티가 부여된다(보컬과 댄스의 값이 감소)
- 독고다이: 혼자서 방송에 참여하면 능력치가 향상.
- 울렁증: 대형 이벤트 기획 중에 모든 능력치가 조금 감소한다.
- 조기개화: 생일에 능력치 감소가 가속된다.
- 대기만성: 생일에 능력치가 떨어지지 않고 성장한다.
- 관대: 인간 관계에서 응어리를 남기지 않는다.
- 망상벽: 실제로 스캔들을 보고할 가능성도 높지만, 지레짐작으로 거짓 스캔들을 보고하는 경우도 있다.
- 비밀엄수: 스캔들이나 문제를 보고하지 않는다.
- 트렌드 선구자: 10대와 청년 팬에 대한 구매욕구가 증가하고, 성인 팬에 대한 구매욕구가 감소한다.
- 완벽주의: 참가중인 이벤트가 저조하게 끝날 경우 정신력이 감소한다.
- 유지보수: 체력 소비량은 50% 증가하지만, 온천에서 회복량은 4배가 된다.
- 사진빨: 사진 촬영의 보수에 두 배의 보너스를 받는다.
- 필수요소: 바이럴 캠페인의 성공률이 오르며, 모든 인터넷 관련 콘텐츠의 효과가 조금 높아진다.
- 연애광: 연애 관계를 갖기 쉽다.
- 성실: 프로듀서와의 관계 악화 이벤트 영향을 적게 받는다.
- 꾸준함: 체력 감소 시 발생하는 패널티가 대폭 감소한다.
- 초회복: 체력이 65% 미만이면 자연 회복이 빨라진다.
- 철면피: 스캔들을 무서워하지 않는다.
- 응석받이: 스태미너 소비 속도가 증가하며 회복 속도는 줄어든다.[10]
- 부업 아이돌: 아이돌 활동은 부업(트레이닝 속도는 10배이지만, 체력 소비량은 5배)[11]
2.3.4. 스태미너
스태미너에는 육체적 스태미너, 정신적 스태미너의 2가지 종류가 있으며 각각 범위는 0~100이다.아이돌 활동에 따라 기본적으로 육체적 스태미너가 우선적으로 소모되며, 육체적 스태미너가 0인 상태에서 추가적으로 스태미너가 감소하거나 나쁜 이벤트가 생기는 경우 정신적 스태미너가 감소한다. 낮은 육체적 스태미너는 부상으로, 낮은 정신적 스태미너는 우울증으로 이어질 수 있다.
2.3.5. 프로듀서와의 관계
- 우정 - 대화나 이벤트로 올릴 수 있다. 우정 단계가 높아지면 그룹 내의 정보 등에 대해 접근하기 쉬워진다.
- 영향력 - 프로듀서가 아이돌의 퀘스트를 들어주는 경우 올라가며, 높아지면 이를 이용해 명령을 내릴 수 있다.
- 애정 - 플레이어에게 느끼는 연애감정.
프로듀서가 다른 업무로 바쁘지 않다면 멤버당 7일에 한번씩 프로듀서와 만남을 가질 수 있다. 만남에서 선택할 수 있는 선택지들은 다음과 같다.
- 잡담 - 우정 수치를 올리며 아이돌의 개인사에 대해 정보를 습득할 수 있다. 습득된 정보는 각 멤버의 상세 화면의 그 외 카테고리에 추가된다. 이 정보는 스토리 모드 챕터1에서 사용되며, 그 밖에 게임에 영향을 미치는 부분은 없다.[12]
- 대쉬 - 아이돌에게 추파를 던진다. 미성년자 아이돌에게는 쓸 수 없다. 성공할 경우 애정 수치가 오른다. 성공 여부에 따라 각 멤버의 상세 화면의 그 외 카테고리에 프로듀서의 성별이 연애 대상에 들어가지 않는지, 프로듀서와의 교제에 흥미가 있는지가 추가된다. 만약 흥미가 없어 실패할 경우 우정 수치가 다소 감소한다.
- 데이트하기 - 애정도가 1레벨에 도달하면 꼬시기 커맨드가 데이트로 바뀐다. 처음엔 마스크를 쓸지 안 쓸 지만 결정할 수 있고 2회째부터는 데이트 장소도 고를 수 있다. 2명을 초과한 숫자와 데이트를 시도할 경우 데이트를 거부하고 사귀고 있는 아이돌의 우정 수치가 깎인다. 즉 바꿔말해 2명까지는 동시에 사귈 수 있단 얘기(...).
- 희망 사항에 대해서 - 희망사항을 물어보면 일종의 퀘스트(센터에 서고 싶다, 섹시 컨셉의 광고를 찍고 싶다 등)가 하나 생긴다. 이를 충족시키면 영향력 수치가 증가하며, 정신력 회복 및 4개월 간 정신력 소모 없음 효과가 생긴다.
- 그룹에 대해서
- 소문 - 다른 멤버들에 대한 정보를 묻는다.
- 인간 관계 - 자신과 멤버들 사이의 관계에 대해 묻는다.
- 지도를 부탁한다 - 나이가 어린 후배 멤버의 멘토가 되어줄 것을 부탁한다. 멘토가 생긴 후배 멤버에게는 특정 능력치 상승 속도에 버프가 생긴다.[13]
- 영향력을 사용
- 왕따를 그만두게 한다 - 소문이나 인간 관계를 물어 왕따를 당하는 멤버와 그 주범인 파벌을 파악해야 사용할 수 있다.
- 멤버의 약점을 찾는다 - 다른 멤버를 조사하고 며칠이 지난 뒤 결과를 보고한다. 약점을 찾을 경우 대상의 영향력이 증가한다. 아무것도 찾지 못할 경우 아무 효과가 없다. 대상 멤버와의 관계에 따라 필요한 영향력이 달라진다.
- 애인과 헤어지기
- 졸업에 대해서
- 언제쯤 졸업을 생각하고 있는지 물어본다
- 멤버를 해고한다 - 실력 부족, 젊음의 부족, 최근의 스캔들, 자금 사정, 감정적인 문제와 같은 이유를 대며 멤버를 해고한다.
프로듀서가 아이돌과 연애를 시도해서 애정 Max를 찍을 경우 관계를 지속하는 대신 프로듀서 혹은 아이돌이 그룹을 떠나거나, 혹은 둘 다 그룹에 남고 헤어질 수 있다. 은퇴할 경우 결혼 엔딩을 볼 수 있다.
2.3.6. 아이돌 간의 관계
그룹 내에서 일부 멤버들끼리 파벌을 결성하기도 하며, 서로 절친이 되거나 라이벌이 될 수도 있고, 심하면 동성애 관계를 맺거나2.3.7. 자매 그룹
그룹이 충분히 성장하면 자매 그룹을 만들 수 있다.싱글 발매 간격이 1달 이내가 될 경우 판매량이 감소하는데, 이럴 때는 본 그룹과 자매 그룹의 싱글을 번갈아 내는 것으로 쿨다운 기간동안 스태프들을 놀게 두지 않을 수 있다.
자매 그룹 간의 아이돌은 친구가 될 수는 있지만 함께 파벌을 형성하지는 못한다. 때문에 이지메 대책으로 이지메당하는 아이돌을 자매 그룹으로 옮기는 방법이 있다.
2.4. 스태프
스태프들은 전담 분야와 관련해 2종류의 능력치를 가진다.고용할 때 신입, 경력자, 전문가의 3단계 중 골라 고용할 수 있으며 당연히 경력이 많을수록 초봉이 높다. 또한 같은 종류의 스탭이라도 2개의 능력치 중 한쪽이 높고 다른 쪽이 낮으며, 어떤 능력치가 전문 분야인지에 따라 이름이 다르게 불린다. 그러나 세부 전문과 무관하게 업무를 모두 맡길 수 있으며 해당 분야의 업무를 맡기다보면 관련 능력치가 자연스럽게 증가하고 능력치 증가에 따라 급료도 증가한다.
2개의 스킬을 모두 마스터한 스태프는 승진시킬 수 있으며 특수한 기능들이 해금된다.
스태프를 퇴직시키기 위해서는 퇴직금을 주고 내보내거나, 스캔들 점수가 있는 경우 스캔들의 책임을 뒤집어씌워 해고시킬 수 있다. 다만 고용 후 1달이 되지 않은 스태프는 퇴직금 없이 내보낼 수 있다.
스태프들은 시설에 배치되어야 일을 할 수 있다. 시설에 배치되어있으나 당장 맡은 업무가 없는 스태프는 자동적으로 연구 업무에 배정된다.
종류 | 프로듀서 |
프로덕션 | 작사, 미디어 기획 등에 영향 |
영향력 | 아이돌들과의 관계에 영향 |
종류 | 댄스코치, 안무가 |
교습 | 교습 시 능력치 상승 한계에 영향 |
프로덕션 | 안무 작성에 영향 |
종류 | 노래코치, 작곡가 |
교습 | 교습 시 능력치 상승 한계에 영향 |
프로덕션 | 작곡에 영향 |
종류 | 세일즈 매니저, 프로덕션 매니저 |
계약 | 계약을 따올 확률과 협상에 영향 |
프로덕션 | 마케팅에 영향 |
종류 | 스타일리스트(쿨, 섹시), 스타일리스트(귀여움, 이쁨) |
쿨, 섹시 | 쿨함, 섹시 능력치 상승 한계에 영향 |
귀여움, 이쁨 | 귀여움, 이쁨 능력치 상승 한계에 영향 |
종류 | 내과의사, 정신과 의사 |
신체 건강 | 육체적 스태미너 상승치에 영향 |
정신 건강 | 정신적 스태미너 상승치에 영향 |
아이돌이 졸업할 때 스태프로 전직할 것을 권유할 수도 있다.
2.5. 활동
24시간마다 3가지 중 1개를 골라 활동을 할 수 있다. 아무것도 하지 않고 넘어가도 상관 없다.스파를 제외한 2종류는 일정 조건을 충족할 때마다 업그레이드되어 효과가 큰 폭으로 상승한다.
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공연
멤버들의 스태미너를 3씩 소모해서 일시불 수입을 얻는다.
레벨 | 레벨 업 조건 | 수입 |
레벨 1 | 아이돌을 채용한다: 1 | +¥10,000 |
레벨 2 |
아이돌을 채용한다: 3 싱글을 발매한다 |
+¥18,000 |
레벨 3 | 팬: 1000 | +¥30,000 |
레벨 4 | 싱글 판매량: 1000 | +¥50,000 |
레벨 5 | 콘서트를 개최한다 | +¥80,000 |
레벨 6 | 지정 Lv까지 한 장르 Lv을 올린다(싱글): 5 | +¥120,000 |
레벨 7 | 콘서트 종료 시 달성: 150% 열기 | +¥200,000 |
레벨 8 | 싱글 판매량: 100,000 | +¥280,000 |
레벨 9 | 총선거 1위 아이돌의 득표수: 50,000 | +¥350,000 |
레벨 10 |
최고 관객수(콘서트):48,000 최고 개최국 레벨(투어): 5 |
+¥500,000 |
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홍보
멤버들의 스태미너를 3씩 소모해서 팬의 수를 증가시킨다.
레벨 | 레벨 업 조건 | 팬 증가 수 |
레벨 1 | 아이돌을 채용한다: 1 | +7 |
레벨 2 |
아이돌을 채용한다: 3 싱글을 발매한다 |
+35 |
레벨 3 |
잡지 게재(사진 촬영) 횟수: 3 인터넷 방송을 시작한다 |
+140 |
레벨 4 |
인터넷 방송 최대 시청자수: 1,000 라디오 방송을 시작한다 |
+350 |
레벨 5 | 광고 계약 1회분의 최고 지불액: ¥90,000/주 | +720 |
레벨 6 |
잡지 게재(사진 촬영) 횟수: 24 TV 방송을 시작한다 |
+1,200 |
레벨 7 |
예능 방송에서 획득한 지명도: 3,000 드라마 출연으로 획득한 지명도: 5,000/주 |
+1,800 |
레벨 8 | 모든 나라에서 해외 콘서트를 개최 | +2,200 |
레벨 9 | 달성 멤버 수-레벨 5 지명도: 3 | +3,000 |
레벨 10 | 아이돌의 능력치 6개를 99까지 올리기: 1 | +5,000 |
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온천
멤버 수와 그룹 명성에 따라 비용이 소모되는 대신 모든 멤버들의 육체적 스태미너를 10 회복시킨다. 다만 온천을 사용한 후에는 한동안 온천을 다시 시행해도 그 효과가 크게 떨어지므로 연속으로 하는 것은 좋지 않다.
수입원도 변변찮고 팬 확보 루트도 변변찮은 초반에는 애용하겠지만, 콘서트와 싱글 발표로 수입원도 팬 확보도 더 쉽게 가능해지는 시점에는 관련된 수상을 노리는 게 아니라면 온천 외에는 잘 쓰지 않게 된다.
2.6. 소속사 시설
소속사는 건물의 한 층에서 시작한다. 처음에는 아무 시설도 없으나 비용을 지불해 시설을 채워넣을 수 있다. 처음 주어지는 층에 짓는 시설들은 임대료를 요구하지 않으나 다른 층에 시설을 짓는 경우 임대료가 나가며, 임대료는 처음 주어지는 층에서 먼 곳일수록 천문학적으로 늘어난다. 때문에 현실적으로 시설을 지어넣을 수 있는 것은 위아래 몇 층 뿐이다.-
당신의 사무실 - 1칸, 500000엔
프로듀서의 사무실. 프로듀서가 배치된다.
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사무실 - 1칸, 500000엔
매니저의 사무실. 프로듀서 사무실과 비슷하게 생겼지만 전혀 호환되지 않으니 주의하자.
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휴게실 - 2칸, 1000000엔
가장 육체적 스태미너가 낮은 멤버 5명이 매일 육체적 스태미너를 5씩 회복한다. 멤버들이 이곳에서 책을 보거나, 어울려 놀거나, 숨어서 울고있는 등 시간을 보낼 수 있다. 튜토리얼에서 이 시설을 지으라는 말을 안 해주는데 짓지 않으면 초반부 스태미너 감당이 되지 않는 중요한 시설이다.
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안무실 - 2칸, 1000000엔
안무 교습을 받거나 싱글 앨범의 안무를 짤 수 있다.
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녹음실 - 2칸, 1500000엔
노래 교습을 받거나 싱글 앨범을 작곡할 수 있다. 안무실과 같은 기능인데 더 비싼 것은 각종 음악 관련 설비 값을 반영한 듯.
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의상실 - 1칸, 500000엔
스타일리스트에게서 스타일링을 받아 외모 능력치를 올릴 수 있다. 안무실, 녹음실과 달리 스타일리스트는 스타일링을 하지 않는다고 연구 포인트를 생산하지도 않으니 지었다면 항상 아이돌을 배치해둬야 손해를 안 본다.
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진료실 - 2칸, 1000000엔
의사를 배치해서 아이돌의 육체적 혹은 정신적 스태미너를 회복한다.
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카페 - 5칸, 10000000엔
카페를 운영해서 수입을 얻는다. 최대 3명의 아이돌을 카페 서빙에 배정해서 추가 수입을 얻으면서 팬을 확보하도록 할 수 있다. 매니저 연구 포인트를 1000씩 들여서 메뉴를 개발해서 요일별로 서빙할 수 있다. 메뉴는 아이돌 멤버 중 하나의 이름을 달고 판매되며, 랜덤한 특정 계층의 팬에게 인기가 높다. 같은 메뉴를 오래 서빙하면 식상해지면서 수입이 크게 줄어드니 최대한 여러 메뉴를 개발해서 제공하고 주기적으로 메뉴를 교체해주는 것이 좋다.
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극장 - 5칸, 20000000엔
극장에서 공연을 해서 수입을 얻는다.
2.7. 싱글 앨범
마케팅 방법, 장르, 가사, 안무, 진형을 설정해서 싱글을 발매할 수 있다.- 마케팅 방법 - 마케팅 방법에 따라 CD 장당 가격과 어떤 계층의 팬들이 구입할지가 달라진다. 마케팅은 대성공, 성공, 실패, 대실패의 4가지 결과를 낼 수 있다.
- 디지털 발매 - CD를 제작하지 않고 디지털로만 발매한다. 특정 계층의 팬들에게 어필할 수도 없고 마케팅의 성공/실패 주사위를 아예 굴리지 않는다. 하드코어 팬들이 CD를 여러 장 구입하지도 않는다. 그러나 발매 비용이 전혀 들지 않아서 아무리 적게 팔려도 손해는 나지 않기 때문에 어차피 쪽박이 날 수밖에 없는 초반에는 디지털 발매가 강제된다.
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개인 악수회
매니아층의 판매량이 15~45%만큼 증가 (멤버 1인당 +5~15%)
체력: 모든 멤버 -50pt
CD 가격: +50%
한 장당 수익이 ¥100만큼 높아진다 -
단체 악수회
매니아층의 판매량이 30~50%만큼 증가
체력: 모든 멤버 -20pt
CD 가격: +50%
한 장당 수익이 ¥50만큼 높아진다 -
홍보 캠페인 - CD단가: +50%
효과: 매출과 신규 팬 증가
대성공 - +120~300%
성공 - +64~100%
실패 - -30%
대실패 - -75%
성공률 - 대성공: 5%, 성공: 52~79%, 실패: 38~11%, 대실패: 5% -
바이럴 캠페인
CD단가: +5%
효과: 매출과 신규 팬 증가
대성공 - +550~1000%
성공 - +55~100%
실패 - -30%
대실패 - -75%
성공률 - 대성공: 10%, 성공: 11~29%, 실패: 69~51%, 대실패: 10% -
페이크 스캔들
CD단가: +1%
효과: 매출과 신규 팬 증가
대성공 - +200~1100%
성공 - +55~100%
실패 - +4 스캔들 pt
대실패 - +10 스캔들 pt
성공률 - 대성공: 10%, 성공: 20%, 실패: 51~60%, 대실패: 19~10% -
PV : 섹시
CD단가: +25%
효과: 매출과 신규 팬 증가
대성공 - 남성: +200~1100%, 마니아: +100~550%
성공 - 남성: +55~100%, 마니아: +15~60%
실패 - 여성: -30%, 라이트: -15%
대실패 - 여성: -75%, 라이트: -50%
포메이션의 섹시와 큐트가 성공률에 영향을 끼친다. -
PV : 중2병
CD단가: +25%
효과: 매출과 신규 팬 증가
대성공 - 10대: +200~1100%, 여성: +100~550%
성공 - 10대: +55~100%, 여성: +15~60%
실패 - 성인: -30%, 청년: -15%
대실패 - 성인: -75%, 청년: -50%
포메이션의 쿨과 유머가 성공률에 영향을 끼친다. -
PV : 예술
CD단가: +25%
효과: 매출과 신규 팬 증가
대성공 - 성인: +200~1100%, 여성: +100~550%
성공 - 성인: +55~100%, 여성: +15~60%
실패 - 10대: -30%, 남성: -15%
대실패 - 10대: -75%, 남성: -50%
포메이션의 프리티와 스마트가 성공률에 영향을 끼친다.
장르, 가사, 안무의 종류에 따라 어떤 계층의 팬들이 더 만족하는지가 달라진다. 이와 별개로 각 종류별로 유행하는 정도가 다르며 유행은 빠르게 변화한다. 연구 포인트 500을 지불하고 현재 유행 중인 장르, 가사, 안무의 순위와 변동 경향을 확인할 수 있으니 가능하다면 유행에 맞는 것을 선택하는 쪽이 좋다.
- 장르
- 팝: 라이트 10~20%, 매니아 5~15%
- 댄스: 매니아 5~15%, 라이트 5~15%, 10대 5~15%, 성인 -10~-30%
- 메탈: 남성 5~15%, 매니아 5~15%, 청년 5~15%, 여성 -5~0%, 라이트 -10~-40%
- 락: 성인 10~30%, 청년 5~15%
- 힙합: 10대 10~30%, 청년 5~15%, 성인 -10~-30%
- 펑크: 매니아 5~15%, 청년 5~15%, 성인 5~15%, 라이트 -5~0%, 10대 -5~-25%
- R&B: 여성 30~60%, 남성 -10~0%
- 아방가르드: 매니아 30~75%, 라이트 -50~-70%
- 트로트: 성인 50~100%, 청년 -25~-35%, 10대 -50~-100%
- 가사
- 사랑: 라이트 10~20%, 매니아 5~15%
- 저항: 10대 10~20%, 여성 2~20%, 성인 -10~0%
- 파티: 라이트 30~50%, 10대 10~20%, 성인 -10~0%, 매니아 -30~-50%
- 외로움: 매니아 30~50%, 성인 1~10%, 라이트 -5~0%
- 우정: 라이트 20~40%, 성인 -5~0%, 매니아 -10~0%
- 후회: 성인 30~50%, 라이트 -5~0%
- 행복: 남성 1~10%, 여성 1~10%, 매니아 1~10%, 라이트 1~10%, 10대 1~10%, 청년 1~10%, 성인 1~10%
- 정치: 매니아 10~60%, 라이트 -10~-20%
- 불안: 매니아 10~30%, 청년 10~30%
- 안무
- 큐트: 매니아 30~50%, 10대 -10~0%, 라이트 -10~0%
- 쿨: 여성 20~50%, 10대 5~15%, 남성 -5~-15%, 성인 -5~-15%
- 섹시: 남성 20~50%, 여성 -10~-20%
- 엘레강트: 남성 5~15%, 여성 5~15%, 매니아 -10~0%
- 에너지: 매니아 20~40%, 라이트 -10~0%
- 스트리트: 여성 20~40%, 라이트 5~25%, 매니아 -10~0%
- 익스페리멘탈: 매니아 10~60%, 청년 5~15%, 10대 -10~0%, 라이트 -10~-60%
- 진형 - 1열 1명, 2열 2명, 3열 3명, 4열 4명, 5열 5명으로 총 15명까지 싱글에 참여시킬 수 있다. 당연히 센터의 능력치가 가장 중요하다. 다만 에이스 1명에게 모든 싱글의 센터를 몰빵시키면 좋지 않은데 콘서트를 할 때 센터는 스태미너를 많이 소모하기 때문.
2.8. 미디어
매체, 장르, 진행자, 출연자를 설정해서 미디어를 진행할 수 있다. 초반에는 적자를 면하기 어려우나 오래 진행하는 프로그램은 시청자 수가 점점 늘어나며 고정적인 수입원이 된다.
- 매체 - 어떤 계층의 팬들이 선호할지, 스태미너 소모, 제작비를 결정한다. TV의 제작비가 압도적으로 비싸서 초반에는 라디오와 인터넷 외에는 손대기 힘들다.
- 라디오
- 인터넷
- TV
방송 시작시 시청자는 그럭저럭 있지만, 늘어날 가능성은 적다
스태미너 소모 30pt/주
성인 5%, 청년 -5%, 10대 -10%
방송 시작시 시청자는 적지만 열정적이기 때문에, 점차 열성팬이 늘어난다
스태미너 소모 60pt/주
10대 15%, 청년 5%, 성인 -10%
방송 시작시 시청자는 많지만, 질리는 것도 빠르다
스태미너 소모 90pt/주
성인 5%, 10대 -5%
- 장르 - 어떤 계층의 팬들이 선호할지를 결정한다.
- 인터뷰: 여성 10~30%, 라이트 10~30%, 성인 10~30%
- 여행: 남성 10~30%, 라이트 10~30%, 10대 10~30%
- 취미: 남성 10~30%, 매니아 10~30%, 10대 10~30%
- 음악: 여성 10~30%, 매니아 10~30%, 10대 10~30%
- 드라마: 여성 10~30%, 매니아 10~30%, 성인 10~30%
- 먹방: 여성 10~30%, 라이트 10~30%, 10대 10~30%
- 뉴스: 남성 10~30%, 라이트 10~30%, 성인 10~30%
- 게임 소개: 남성 10~30%, 매니아 10~30%, 성인 10~30%
- 사회자 - 사회자를 기용하면 프로그램의 지명도가 올라간다. 레벨이 높을수록 초기 시청자가 증가하고 1회 방송에서 획득할 수 있는 지명도 포인트가 증가한다. 사회자 없이 시작해도 오래 진행하면 충분히 인기를 끌 수 있다.
- 사회없음
- 신인: 초기 지명도 2, ¥10,000/주
- 중견: 초기 지명도 4. ¥50,000/주
- 인기인: 초기 지명도 6, ¥100,000/주
- 베테랑: 초기 지명도 8, ¥1,000,000/주
- 레전드: 초기 지명도 10, ¥10,000,000/주
- 출연자 - 아이돌 멤버 중 누가 출연할지를 정한다.
- 그룹 전체
- 교대 출연
- 고정 출연
스태미너 소모치를 모든 멤버가 균등하게 나누어 부담한다. 3 이하로는 떨어지지 않는다.
멤버가 교대로 출연한다. 멤버의 스테이터스가 다르기 때문에 쇼의 품질이 균일하지 않을 수 있다.
선택한 1~3명의 멤버만 출연한다.
2.9. 계약
매니저 스태프에게 계약을 명령하면 일정 시간이 소모된 후 확률적으로 계약을 물어온다. 매니저의 계약 능력치에 따라 협상을 시도할 수 있는데 성공하면 계약금이 오르지만 실패하면 계약금이 내려간다. 랜덤하게 지명된 3명의 멤버들 중 하나에게 일을 맡길 수 있는데, 의뢰주 쪽에서 원하는 이미지에 맞는 능력치가 높은 멤버에게 맡길수록 계약금에 보너스가 붙고 협상 성공률이 올라간다.계약에는 4종류가 있으며 연구를 통해 개방할 수 있다. 화보 촬영과 버라이어티 쇼 출연은 일시불로 계약금을 받고 스태미너를 소모한다. 반면 광고와 TV 드라마는 3개월간 지속적으로 스태미너를 소모하며 주급을 받는다. 주의할 점은 지속 거래인 광고와 TV 드라마는 계약 기간이 끝나기 전에 아이돌이 부상을 당해서 강제로 하차하거나, 스캔들에 휘말려서 이미지 손상을 입힐 경우 계약이 해지당하면서 막대한 위약금을 물어야 한다는 것.
- 화보 촬영
- 광고
- TV 드라마
- 버라이어티 쇼
2.10. 특수 이벤트
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콘서트 - 싱글 5개 발매 후 가능
여태까지 발매한 싱글들과 MC 타임을 적절히 배치해서 콘서트를 구성하고 입장료 가격을 정해야 한다. 싱글을 공연하는 경우 센터를 맡은 아이돌은 30의 스태미너를 소모한다. MC 타임은 최대 3명의 아이돌을 투입할 수 있으며 예능감 능력치의 영향이 크다. MC 타임동안 다른 아이돌이 스태미너를 회복할 수 있으므로 적절히 섞어주는 것이 중요하다. 콘서트 시작 시 기회 카드를 몇 개 뽑을 수 있으며 특정한 보너스를 준다. 콘서트가 진행되면서 센터의 능력치에 따라 매 곡마다 성공/실패 주사위를 굴리며, 실패 주사위가 뜬 경우 나쁜 이벤트가 뜨는데 이 때 선택지를 골라 대응책을 선택할 수 있으며 긍정적 혹은 부정적 결과가 뜬다. 콘서트의 핵심은 열기(Hype) 수치를 높게 유지하는 것. 콘서트 종료 시점의 열기 수치가 높을수록 콘서트 DVD 등 관련 상품이 많이 팔리며 입장료 외에 추가 수익을 얻을 수 있고 열기 수치가 너무 심하게 낮은 경우 팬들이 집단 환불을 요구해서 손해를 본다. 관객의 80% 이상을 채워야 다음 단계의 콘서트 회장이 풀린다.
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총선거
콘서트 준비와 싱글 준비를 동시에 진행 중일 때 준비를 시작할 수 있으며 총선거를 계획하는 순간 싱글과 콘서트와 총선거가 하나의 이벤트로 묶인다. 일단 싱글을 먼저 발매해야 하며, 싱글 발매 2주 후에 콘서트를 진행한다. 콘서트가 끝난 직후 총선거가 실시된다. 총선거 결과에 따라 순위가 높을수록 많은 인기를 얻는다. 결과를 그대로 발표할 수도 있고 플레이어가 손을 댈 수도 있다. 한 번 총선거를 실시한 이후에는 싱글 제작 메뉴에서 선거 싱글을 별도로 제작할 수 있다.
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월드 투어
공연할 나라와 공연장의 종류를 고르고 준비할 수 있다. 개최 가능 국가는 한국, 중국, 필리핀, 태국, 인도네시아, 인도, 호주, 러시아, 독일, 이탈리아, 스페인, 프랑스, 영국, 남아프리카, 브라질, 아르헨티나, 미국, 캐나다가 있다. 제작비와 티켓 가격은 국가에 따라 설정할 수 있으며 같은 지역에서 여러 나라를 돌아다니면 이동비를 절감할 수 있다. 콘서트와 마찬가지로, 개최국에서 가장 큰 공연장에서 콘서트를 열고 수용 능력의 80% 이상 관객을 모으면 다음 투어에서는 한 단계 더 큰 공연장을 사용할 수 있다.
2.11. 연구
프로듀서, 매니저, 안무가, 작곡가에게 업무를 주지 않은 상태로 놔둘 경우 자동적으로 자기 전담 분야의 연구 포인트를 생산한다. 이 외에도 연구 포인트를 돈을 주고 구입할 수도 있으나 구입할 때마다 추가 연구 포인트 구입 비용이 크게 늘어난다.모은 연구 포인트를 일시불로 투자해서 연구를 할 수 있으며 이미 1단계가 연구 완료된 항목은 해당 항목을 이용해 작업할 때에 연구 포인트 투자 없이도 자동으로 연구 진행도가 증가한다.
2.12. 정책
아이돌 멤버들에게 적용될 규정을 정할 수 있다. 같은 규정이 오래 지속되면 반발이 적어진다고 한다.- 띄워줄 멤버
푸쉬받는 멤버에게는 매달마다 영향력을 획득할 수 있으나, 다른 멤버가 불만을 느껴 푸쉬받은 멤버나 프로듀서와의 관계가 악화될 수 있다.
- 급료
- 계약 제안
- 분위기
밸런스를 선택시에는 모든 능력치가 5% 상승.
- 자동 교습
- 이미지
정통파의 경우 남성층과 성인층의 인기가 높아지지만 스캔들의 영향을 받기 쉬워진다.
반항적인 이미지의 경우 여성과 젊은층의 인기가 높아지지만 좋은 계약조건을 받기 어려워진다. 오디션시 아이돌의 배경조사를 하지 않기, 기본, 광범위하게 하기가 있다.
기본을 선택할경우 후보자가 부정적인 특성을 가지고 있을 확률이 80% 감소하지만 오디션 비용이 20% 상승한다.
뒷조사를 광범위하게 할 경우 후보자가 부정적인 특성을 가지고 있을 확률과 경력에 문제가 있을 확률이 둘다 80% 감소하지만 오디션 비용이 50% 증가한다.
- 보안
느슨하게를 선택시 싱글 앨범 마케팅 방법을 악수회로 선택시 매니아층을 향한 호소력이 두배가 되지만, 멤버의 소비 체력이 50% 증가한다.
엄격하게를 선택시 악수회가 매니아층에게 갖는 호소력이 절반이 되지만, 멤버의 소비 체력이 25% 감소한다. 선택지는 금지, 공식입장없음, 허용이 있다.
금지를 선택시 매니아층을 향한 호소력이 증가, 라이트층을 향한 호소력이 감소하며 연애와 관련된 스캔들 발생 확률이 낮지만 발생시에 더 큰 피해를 입는다. 그리고 연애를 하지 않고있는 아이돌 전원이 월요일마다 5%의 확률로 랜덤한 양의 정신력을 소모한다
공식입장없음을 선택시 연애를 하고 있지 않은 아이돌 전원이 월요일마다 5%의 확률로 랜덤한 양의 정신력을 소모하거나 회복한다.
허용을 선택시 라이트층을 향한 호소력증가, 매니아층을 향한 호소력 감소. 연애와 관련된 스캔들이 낮은 확률로 발생하지만 피해가 적다. 또한 연애를 하고 있지 않은 아이돌 전원이 월요일마다 10%의 확률로 랜덤한 양의 정신력을 소모하거나 회복한다. 금지, 사전 확인, 제한 없음이 있다. 금지를 선택시 SNS와 관련된 스캔들이 발생하지 않는다.
사전확인을 선택시 SNS와 관련된 스캔들이 낮은 확률로 발생하며, 매주 월요일마다 멤버 1명의 화제성이 1 증가한다.
제한없음을 선택시 SNS와 관련된 스캔들이 높은 확률로 발생하며, 월요일마다 멤버 1명의 화제성이 2 증가한다. 그리고 멤버 전원이 월요일마다 10% 확률로 랜덤한 양의 정신력을 소모한다. 금지, 관리하에, 제한없음이 있다.
금지를 선택시 스트리밍과 관련된 스캔들이 발생하지 않는다.
관리하에 하는것을 선택시 스트리밍과 관련된 스캔들이 낮은 확률로 발생하며 월요일마다 모든 멤버가 5%의 확률로 랜덤한 액수의 돈을 벌어온다.
제한없음을 선택시 스트리밍과 관련된 스캔들이 높은 확률로 발생하며, 매주 월요일에 모든 멤버가 10%의 확률로 랜덤한 양의 지명도를 획득하고 5%의 확률로 랜덤한 양의 정신력을 소모한다.
- 치마 길이
속바지 없는 미니스커트의 경우 매니아층을 향한 호소력 두배, 라이트층을 향한 호소력 하락.
속바지 있는 미니스커트의 경우 매니아층을 향한 호소력이 상승.
롱스커트의 경우 여성와 매니아층을 향한 호소력이 상승하며, 남성을 향한 호소력이 하락.
짧은 바지의 경우 남성과 라이트층을 향한 호소력이 상승하며, 매니아층을 향한 호소력 하락.
- 퍼포먼스
에너지와 열정을 선택시 매니아층을 향한 호소력이 상승하며, 공연이 소비하는 체력이 30% 상승한다.
고품질을 선택시 라이트층을 향한 호소력이 상승하며, 아이돌이 트레이닝시 소비하는 체력이 30% 상승한다.
2.13. 스캔들
종종 아이돌이 남자와 애정행각을 벌이는 사진을 찍히거나, 게임 스트리밍 중 욕설을 하거나, 자판기가 돈을 먹었다고 걷어차거나, BL물을 본다는 게 들키는 등 랜덤 이벤트가 발생하며 플레이어에게 몇 가지 대응 방식의 선택지가 주어진다. 선택지를 고른 후 운이 좋다면 긍정적 효과를 얻을 수도 있으며 나쁜 결과가 나오면 스캔들 점수를 얻거나, 팬들을 일부 잃거나, 심하면 논란을 일으킨 아이돌이 광고, 드라마 계약들을 해지당하며 위약금을 왕창 물어낼 수도 있다. 무엇보다도 스캔들 포인트가 20점이 되면 게임오버가 되므로 꽤 신경써야 하는 부분.사실 20까지 갈 필요도 없이 스캔들포인트가 6을 넘어가는 시점에서 오디션에서 플래티넘 아이돌이 절대 등장하지 않기 때문에 이미 위기 의식을 느끼게 된다.
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스캔들 포인트
스캔들이 일어나면 스캔들 포인트를 얻을 수 있다. 스캔들 포인트는 아이돌 개인에게 쌓일 수도 있고 그룹 전체에게 쌓일 수도 있으며, 총합 스캔들 점수에 따라 명성 획득량이나 싱글 판매량이 감소하거나 유능한 후보가 오디션에 지원하지 않는 등 패널티가 생길 수 있다. 방침을 변경하거나 스태프 중 누군가에게 스캔들의 책임을 뒤집어 씌워서 퇴직금 없이 해고해버리는 방법으로 스캔들 포인트를 덜어낼 수 있는데 스캔들 포인트도 잃고 겸사겸사 퇴직금 부담 때문에 해고를 못 하던 직원을 날려버릴 수도 있어서 좋다.[14] 단, 두 방법 모두 90일의 쿨타임을 요구하니 주의할 것. 이지나 노멀모드의 경우 아이돌 개인에게 쌓인 스캔들 포인트는 해당 아이돌이 졸업할 경우 없어지지만 하드모드의 경우 해당 아이돌이 졸업해도 개인에게 쌓인 스캔들 포인트의 절반이 그룹 전체의 스캔들 포인트로 전환된다.
2.14. 상
매년 7월 15일에 시상식이 열리며, 그 전까지 필요 조건을 충족할 경우 후보 등록이 되며 상을 받을 수도 있다.후보 등록 혹은 수상 시 보상 효과가 생긴다. 그룹 부문의 효과는 그룹 전체에게, 개인 부문의 효과는 해당 멤버에게만 적용되며 효과는 다음해 시상식까지 일년 동안 지속된다.
시상식 전날 수상 연설에서 멤버가 누구에게 감사를 표할지 선택할 수 있다. 감사를 표하는 대상은 프로듀서, 후지모토, 스태프, 다른 멤버가 있다.
개인 부문의 수상 연설은 해당 멤버가 하며 그룹 부문의 수상 연설은 자유롭게 선택할 수 있다.
후보 등록 | 상 | |
최다 공연 | ||
필요 조건 | 160회 공연한다 | 240회 공연한다 |
보상 | 공연에서 x1.25만큼 보너스를 얻는다 | 공연에서 x2만큼 보너스를 얻는다 |
최다 홍보 | ||
필요 조건 | 160회 홍보한다 | 240회 홍보한다 |
보상 | 홍보에서 x1.25만큼 보너스를 얻는다 | 홍보에서 x2만큼 보너스를 얻는다 |
그라비아 퀸 | ||
필요 조건 | 한 명의 아이돌이 12회 '섹시'오퍼를 받는다 | 한 명의 아이돌이 24회 '섹시'오퍼를 받는다 |
보상 | '섹시'의 최저능력치가 80이 되고, '섹시'의 오퍼에 x2만큼 보너스를 얻는다 | '섹시'의 최저능력치가 90이 되고, '섹시'의 오퍼에 x4만큼 보너스를 얻는다 |
패션 스타 | ||
필요 조건 | 한 명의 아이돌이 12회 '프리티'오퍼를 받는다 | 한 명의 아이돌이 24회 '프리티'오퍼를 받는다 |
보상 | '프리티'의 최저능력치가 80이 되고, '프리티'의 오퍼에 x2만큼 보너스를 얻는다 | '프리티'의 최저능력치가 90이 되고, '프리티'의 오퍼에 x4만큼 보너스를 얻는다 |
탤런트 부문 최우수 | ||
필요 조건 | 한 명의 아이돌이 12회 '예능 방송'오퍼를 받는다 | 한 명의 아이돌이 24회 '예능 방송'오퍼를 받는다 |
보상 | '예능 방송'의 오퍼에 x2. 방송 출연 시 시 시청률에 x1.25만큼 보너스를 얻는다 | '예능 방송'의 오퍼에 x4. 방송 출연 시 시 시청률에 x2만큼 보너스를 얻는다 |
신인 아이돌 부문 최우수 | ||
필요 조건 | 신인 아이돌의 지명도를 3까지 올린다 | 신인 아이돌의 지명도를 5까지 올린다 |
보상 | 팬과 지명도를 획득할 시 x1.25만큼 보너스를 얻는다 | 팬과 지명도를 획득할 시 x2만큼 보너스를 얻는다 |
싱글 부문 최우수 | ||
필요 조건 | 가장 인기 있는 장르, 가사, 안무로 싱글을 발매한다 | 수상 또는 3회 노미네이트로 해금(이 부문 자체가 버그로 지명, 수상 불가) |
보상 | 싱글로 팬을 획득할 시 x1.25만큼 보너스를 얻는다 | 싱글로 팬을 획득할 시 x2만큼 보너스를 얻는다 |
콘서트 부문 최우수 | ||
필요 조건 | 120% 이상의 열기로 콘서트를 마친다 | 200% 이상의 열기로 콘서트를 마친다 |
보상 | 콘서트에서 센터가 소비하는 체력이 10pt 감소한다 | 콘서트에서 센터가 소비하는 체력이 20pt 감소한다 |
프로덕션 부문 최우수 | ||
필요 조건 | 소속된 모든 아이돌이 피로하지 않으며, 급여 만족도를 높게 유지하며, 부상 및 우울증을 피한다 | 소속된 모든 아이돌의 체력을 20% 이상, 급여 만족도를 80% 이상으로 유지하며, 부상 및 우울증을 피한다 |
보상 | 오디션의 드롭률에 x1.5의 보너스를 얻는다 | 오디션의 드롭률에 x2의 보너스를 얻는다 |
최다 활동 그룹 | ||
필요 조건 | 싱글 발매, 콘서트, 월드 투어, 총선거를 합쳐서 12회 실행한다 | 싱글 발매, 콘서트, 월드 투어, 총선거를 합쳐서 24회 실행한다 |
보상 | 싱글, 콘서트, 총선거, 월드 투어의 제작비가 25%만큼 싸진다 | 싱글, 콘서트, 총선거, 월드 투어의 제작비가 50%만큼 싸진다 |
2.15. 대출
대출은 후지모토에게 받는 무이자 대출과 은행에게 받는 유이자 대출이 있다. 상환 기간은 1개월, 3개월, 6개월이 있으며 둘 모두 대출금액(+이자)을 1주일 단위로 분할 상환하게 된다.후지모토에게 받는 무이자 대출의 경우 말 그대로 이자가 없으나 빚을 모두 갚고 후지모토의 요구조건을 충족해야 다시 대출을 받을 수 있으며, 신청기간 없이 바로 돈이 들어온다. 후지모토의 요구조건은 멤버들의 희망사항과 비슷하게 특정 장르의 싱글 발매, 특정한 미디어 출연 등이 있는데 돈이 급한 초창기에 후지모토의 요구조건이 특정한 미디어 출연, 그것도 드라마나 tv 출연이 들어오면 요구조건을 들어주기 어려워 돈이 부족해도 다시 대출을 받기가 좀처럼 난감해지는 상황이 발생한다. 후지모토의 대출은 스토리 중반부터는 이용이 불가능해진다.
은행에게 받는 유이자 대출의 경우 이자가 존재하는데 이자가 다소 높다.(1개월 30%, 3개월 20%, 6개월 10%) 또한 대출 신청에 기간이 필요하며 프로듀서는 그 기간 동안 다른 활동을 할 수 없다. 다만, 가끔 싱글과 콘서트를 동시에 기획해야 하는 총선거의 경우에는 수억엔 단위의 워낙 많은 돈이 들다보니 돈이 부족해질 때가 가끔 있는데 이 경우 은행 대출 역시 유용하게 쓰일 수 있다.
2.16. 파산 위기시
파산은 소유 금액이 마이너스로 떨어지고 난 뒤 30일이 지나면 이루어지며 처음으로 파산하게 될 경우, 후지모토가 한번 기회를 주고 빚을 모조리 청산한 뒤 5백만엔을 준다.[15] 때문에 이걸 노리고 초기 자금은 일부러 다 써버린 후에 5백만엔으로 리셋하고 제대로 플레이하는 방법도 있다.그런데 만약 그러고도 또 파산할 경우, 후지모토가 마지막 기회로 다시 빚을 청산해주고 5백만엔을 준다. 당연히 여기서 또 파산하면 이번에야말로 게임 오버.
다만 이 마지막 기회에는 조건이 걸려있다. 이 5백만엔은 후지모토의 지인의 돈인데, 이걸 받는 대가로 그 지인의 딸을 아이돌로 들여줘야 한다는 것.[16]
이 이벤트의 발생과 동시에 1인용 오디션이 강제로 발생하고, 요시다 아카네란 이름의 아이돌이 강제로 합격된다.
- 카드는 골드이지만, 정작 능력치는 처참한 수준으로, 귀여움과 예쁨을 제외한 나머지 능력치가 바닥을 긴다. 다만 예쁨 수치만큼은 수준급이기 때문에 이쪽관련 오퍼를 받다보면 생각 이상으로 수입과 팬을 확보할 경우도 있다.
- 스킬도 디메리트인 응석받이(ハコ入り)로, 스태미너 소비는 배가 되고 회복 속도는 절반이 된다. 이 캐릭터한테만 나오는 전용 능력(...).
- 고유 스탠딩 CG를 가지고 있으며, 의상/헤어 변경이 불가능하다. 만약 의상 스타일을 하나로 통일해서 플레이하는 스타일이면 은근 거슬리는 부분.
- 시작 시점에선 영향력도 -3으로 시작한다. 여기에 자진 졸업 시점은 무려 35세로 상정하고 있다. 이쯤 되면 폭탄 그 자체.
그냥 데리고 있기만 하면 안 되고, 최소 1년 동안 제대로 일을 시켜서 아이돌로 성공한 모습을 보여주어야 한다. 그러지 못하면 5백만엔을 바로 돌려줘야 한다.
구체적인 조건은 다음과 같다.
- 1년 내에 싱글 센터로 3번 내보낼 것.
- 1년 내로 콘서트에 센터로 기용할 것.
- 1년 동안 다른 아이돌에게 괴롭힘을 당한다면, 2주일 이내에 해결할 것.
- 그리고 당연한 얘기지만 이 1년 사이에 강제 졸업시키는 것은 물론이고 휴가를 보내서도 안 된다.
일단은 이 게임 특유의 하드한 난이도에 파산하기 쉬운 초보자들을 위한 구제용이지만, 희대의 폭탄 아이돌 아카네의 존재 때문에 굉장히 골때리는 히든 이벤트가 되었다.
3. 플레이 팁
- 튜토리얼에서 휴게실을 지으라는 말을 해주지 않는데, 시작부터 짓지 않으면 망하는 필수 시설이니 무조건 짓고 시작해야 한다. 휴게실이 없으면 스파만으로 스태미너를 감당하기엔 너무 비효율적이라서 반드시 파산하거나 줄부상에 시달리다가 게임이 터진다. 휴게실 한곳당 최대 5명까지 회복되니 5명마다 하나를 지어주는 것이 좋다.
- 인기가 없을 때 능력치 낮은 스태프들로 만드는 첫 싱글은 무조건 망한다. 때문에 첫 싱글은 발매 비용이 들지 않는 디지털 발매를 해야 시작부터 파산하는 것을 피할 수 있다. 최대한 돈을 아끼기 위해 콘서트 해금 이전까지는 안무가와 작곡가를 고용하지 않고 프로듀서가 직접 하는것도 방법.
- 새로운 아이돌을 영입하면 최대한 빨리 우호도를 3레벨까지는 올려놓자. 3레벨 이상이 되어야 아이돌이 그룹 내의 가십이나 관계를 털어놓는다.
- 팬이 곧 돈이다. 초반에 가장 먼저 신경써야 할 부분이 팬층의 확보이며 팬층이 어느 정도 쌓이면 팬미팅 이벤트들을 통해서 코어팬층의 구매를 안정적으로 유도해서 고정적인 앨범 판매 수익을 얻을 수 있다. 그 다음 비교적 주사위 성공율이 높은 광고 마케팅을 활용하여 앨범 판매에 +알파를 더 하고 팬층 규모에 맞게 콘서트를 성장시켜 나가면 나중에는 한번에 몇천만엔에서 몇억엔씩 수익을 거두며 돈이 부족할 일이 거의 없어진다. 이 과정까지 회장님의 대출찬스를 잘 활용해야 하며 이 이후로는 여러가지 연구 업그레이드와 인원 보충으로 회사 내실을 다지고 여러가지 컨텐츠 제작 및 사업을 확장시켜 다양한 방향으로 수익을 창출해 나가면 된다
- 튜토리얼에서 처음 뽑는 아이돌은 반드시 골드 등급 이상의 아이돌 후보생 1명이 확정으로 등장해준다. 참고하도록 하자.
- 정 못 깨겠다 싶으면 아이돌 채용때 리세마라를 반복하여 플래티넘 캐릭터를 얻고가는 것도 하나의 방법일 수 있다.
- 홍보 및 최신 트렌드를 고려하지 않는다면 앨범의 컨셉은 외로움 - 쿨 - R&B의 조합이 효율이 가장 좋다. 코어팬층과 여성팬층을 주타겟으로 한다. #
-
반대로 외로움 - 큐트 - 아방가르드로 가는 조합도 있는데, 이 경우 반대로 남성 코어팬을 집중적으로 노리는 전략이 된다. 이 경우 섹시PV와의 시너지를 노려볼 수 있다.
어느 쪽이든 코어팬은 돈이 된다 - 개인 악수회를 할 경우 외로움 - 아방가르드 - 실험적 조합으로 매니아팬만 극단적으로 뻥튀기 할 수 있다. 매니아 팬만으로 전 지구 인류를 초과하는 위엄을 볼 수 있다.
- 1.01 패치로 추가된 페널티로, 아이돌의 주급이 2만엔 이하일 경우, 급여 창에 표시되는 만족도와 별개로 그 아이돌의 멘탈이 매일 깎여나간다. 이 점에 주의.
3.1. 치트
- F7 (or Fn+F7 on Mac) 5회: 치트 작동
- ~ (물결표) : 다이얼로그 작동 (일부 다이얼로그는 특정 숫자의 아이돌이나 스태프 필요)
- Z : 오디션 작동 (local)
- X : 오디션 작동 (regional)
- C : 오디션 작동 (worldwide)
- Y : ¥1M 추가
- F : 팬 100명 추가
- P : 각 연구 포인트 1000 추가
- U : 싱글 제작의 모든 장르 해금
- S : 모든 아이돌의 명성 레벨 증가
- B : 무작위 아이돌에게 무작위 관계 버프와 디버프 (아이돌과의 관계 레벨을 잃을 수 있으니 주의)
- F1: 투표 작동
- F2: 스페셜 이벤트 대기시간 초기화
- F3: 모든 아이돌의 스테미나 초기화
- F4: 모든 스캔들 포인트 초기화
- F5: 빠른 저장
- F9: 빠른 불러오기
4. 평가
플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/idol-manager| 73 |
[[https://www.metacritic.com/game/pc/idol-manager/user-reviews| 78 |
4.1. 긍정적 평가
아름다운 모습만 보여주는 미화 일색인 기존의 아이돌물과 달리 아이돌 업계의 현실적인 어두운 모습들을 잘 묘사했다는 점에서 좋은 평가를 받고 있다.자리잡기 전에는 이 업계가 상당히 비효율적인 자본구조를 가지고 있다는 것이 느껴지는 것이 들어오는 돈에 비해서 유지비가 상당히 많이 나가는 고증이 처절하게 반영되어있어 대부분은 초반을 적자와 대출로 꾸역꾸역 버텨야하며 초창기에 내는 앨범은 잘 팔리지도 않으며 한순간의 실수로도 그대로 회사가 파토나버리는 지경에 다다를 수 있는 만큼 초중반을 견디는 것이 중요하다. 그렇다고 버티다보면 괜찮냐면 그것도 아닌 것이 소속된 아이돌들은 스케쥴을 뛸 때 마다 스트레스 수치가 갈려나가며 그렇다고 빡시게 안 굴리면 자금이나 팬층 확보가 안 된다. 또한, 어느정도 흑자 전환 했다 싶으면 임금 협상을 걸어와서[17] 다시 적자 변환되거나, 조용하다 싶으면 스캔들이나 사건이 터져서 뒷수습을 해야하는 등[18] 한순간도 긴장감을 놓을 수 없도록 설정되어있다.
때문에 귀여운 일러스트만 보고 모에만 내세우는 흔한 아이돌물이라고 생각하고 구입했다가 하드코어함에 놀라는 플레이어들도 있다.
본격적인 경영 자체의 디테일한 즐거움보다는 아이돌 그룹을 만드는 즐거움과 블랙 유머 섞인 스토리 파트를 조화롭게 즐기는 캐주얼 경영 게임으로 만들었다고 볼 수 있다.
4.2. 부정적 평가
플레이에 지장을 주는 심각한 버그가 상당히 많다. 은퇴한 멤버의 유령이 계속 남아서 활동한다거나, 자기 자신을 이지메한다거나, 같은 멤버가 여러 시설에 동시에 활동하는 등. 지정해둔 매크로가 제대로 작동하지 않아서 직원들이 시키지 않은 엉뚱한 작업을 하기도 하며, 규칙을 변경한 뒤에 조금 지나면 다시 예전 규칙으로 롤백되어버리는 현상도 있다. 때문에 세이브 파일을 하나만 쓰는 것은 위험하다.또한 아이돌 업계의 현실을 잘 묘사해낸 것과 별개로 경영 게임으로서의 밸런스는 별로 좋지 않은 편. 가장 문제가 되는 것은 어떻게든 싱글 5개를 발매한 뒤 콘서트를 개최할 수 있게 된 후에는 콘서트의 효율이 비정상적으로 좋아서 사실상 파산의 위험이 영구적으로 사라진다는 것이다. 때문에 밸런스 좋은 회사 경영 게임을 기대하고 구입하면 실망할 수 있다.
또한 아이돌을 여럿 고용해야 하는 것에 비해 아이돌의 일러스트 숫자가 너무 적어서 커스터마이징의 폭이 넓지 않다는 문제도 있다. 체형이 같은 아이돌이라면 헤어스타일이나 의상을 아무리 다르게 해도 매우 유사한 외모가 되어버리는데, 체형의 종류도 많지 않기 때문에 멤버 수가 10명 정도 되어가면 2~3명 이상의 멤버들이 거의 쌍둥이들이 되어버려서 구분이 어려워진다. 때문에 업데이트나 DLC로 일러스트가 추가되기를 바라는 플레이어가 많다. 그래서인지 아이돌 매니저 스팀 창작마당에서 구독수 1위의 모드는 23개의 아이돌 일러스트를 추가해주는 모드이다.
아쉬운 점들에도 불구하고 유사한 게임을 찾아보기 어려운 매우 독창적인 컨셉으로 컨텐츠가 추가된다면 명작이 될 수 있을 것이라는 기대를 받았으나, 개발사에서 발매 후 약 3개월간 소규모 버그픽스 패치만 한 후에 사후지원이 완전히 멈춰버렸다. 뼈대는 잘 만들었기에 꾸준한 업데이트나 DLC 발매 등으로 게임성이 개선될 여지가 충분히 있는 게임이었지만 아쉽게도 개발사에서 게임을 포기하면서 결국 뼈대만 있는 게임으로 남고 말았다.
[1]
한글 패치
[2]
태그에 '선정적인 내용'이 있어서, 로그인 하지 않으면 검색, 구매가 불가능하다. 그라비아관련 내용이나 면담 선택지에 '유혹하기'가 있기 때문에 붙은 것으로 추측된다.
[3]
단순히 인기가 많은 탑 아이돌이 아니라 범인들은 이해조차 하기 힘든 추상적인 존재다.
[4]
아이돌이 된 경우 보컬, 댄스를 제외한 모든 능력치가 99이며, 스태프로 고용할 경우 기획 능력치가 최대이고 급료를 받지 않는다.
[5]
특성은 ‘부업 아이돌’. 트레이닝 속도가 빠른 대신 체력 소비량이 늘어나는데, 이를 보아 아이돌이 된 후에도 기자 일을 병행하는 듯하다.
[6]
두번 파산 위기에 처했을 때 뒷문 입학 이벤트로 등장하는 요시다 아카네, 그리고 스토리를 아야 루트로 진행했을 때 챕터4에서 아야와 라이벌 루트로 진행했을 때 챕터6에서 라이벌을 아이돌로 영입할 수 있다.
[7]
12세 10, 13세 20, 14세 40, 15세 60, 16세 80, 17세 90, 18세부터는 100
[8]
12세 90, 13세 80, 14세 60, 15세 40, 16세 20, 17세 10, 18세부터는 0
[9]
여담으로 이런 댄스, 노래의 낮은 중요도는 이 게임의 모티브로 보이는 2010년대의 일본 아이돌 업계의 성향과 많이 일치하고 있다. 남성 아이돌은 쟈니스의 독점체제가 완성되면서 이미 SMAP이나 아라시 등의 쟈니스 소속 선배들이 자리잡은 예능에 출연하는 것과 다른 소속사 아이돌의 음악방송 출연 차단으로 실력이 부족해도 성공가도가 보장되었던데다, 여성 아이돌은 AKB와 그 파생 프로젝트들이 '언제나 만날 수 있는 아이돌'이란 컨셉 아래에 부족한 실력을 '성장하는 아이돌을 보는 것'이란 마케팅으로 커버하고 예능이나 방송, 악수회에 중시하는 등 댄스나 노래를 경시하는 문화가 고착화되는 시기가 있었다. 과거에도 일반인을 아이돌로 키운다던가 아이돌 마스터처럼 당시 업계의 아이콘이 된 작품이 있지만 실상은 이 시기의 아이돌 시장은 싱어송라이터나 아티스트들의 활발한 활동으로 업계가 침체기를 겪던 1990년대와 비교해도 스펙면에선 가장 처참한 시기였던 셈. 결국 2010년대 초반에 이르러선 일본 아이돌 시스템을 보고 벤치마킹을 했던 한국 아이돌은 무한하면서도 끔찍할 수준의 경쟁을 통해 강력한 기반을 갖추고 일본에 진출해 아이돌 업계를 뒤흔들게 된다. 비록 2012년부터 반한기류로 인해 일본을 떠나면서 붐은 사그라들었지만 여성 아이돌 업계는 AKB 프로젝트의 내홍과 카라, 트와이스 등이 계속해서 일본에 들어가면서 결국 업계 트렌드가 K-pop으로 넘어가고 있는 추세고, 남자 아이돌 업계도 한국 아이돌의 쇼크로 인해 배울것을 느낀 쟈니스 이외의 아이돌 사무소들이 벤치마킹을 하고 있으며, SMAP의 해체와 BTS의 성공으로 쟈니스마저도 여러 시도를 시작하고 있는게 2020년대의 일본 아이돌 업계의 상황이다.
[10]
요시다 아카네 전용 특성.
[11]
라이벌과 아야 전용 특성. 둘 다 초기 능력치 중 보컬과 댄스는 낮으며 나머지 능력치는 99로 고정되어 있기에, 트레이닝으로 빠르게 보컬과 댄스 수치를 올려 전 능력치를 최대로 올리기 수월하다.
[12]
이 정보는 단순히 랜덤으로 정해지는 것으로 보인다. 때문에 라이벌을 아이돌로 영입한 뒤 잡담을 하면 분명 미혼모에게서 자란 라이벌이 아버지에 대한 정보를 언급하거나 미성년자가 캐나다에서 대학을 다녔다는 설정오류가 발생하기도 한다.
[13]
동아시아 외의 국가들은
선배,
후배 등의 개념이 명확하게 있지 않아서 영어판에는 Senpai, Kouhai라고 일본어 그대로 음차해서 번역되었다.
[14]
이를 응용해서 스캔들이 생긴 아이돌에게 졸업을 권유하고(-2), 졸업할때 스태프로 전직할 것을 권유한 후에 스태프가 된 상태에서 해고하면(-1) 한번에 3포인트를 날릴 수 있다.
[15]
이 때 마치 멤버들에게
성상납을 시키는 것을 대가로 돈을 줄 것처럼 말하는데, 그냥 떠보는 것이고 돈은 무조건 준다. 만일 성상납을 긍정하는 식으로 대답할 경우 후지모토가 상당히 실망한다.
[16]
이 이벤트를 보는 것과 동시에 숨겨진 업적 뒷문입학이 해금된다.
[17]
밑에 안내로 'OO이가 현재 자신의 급료에 불만족을 느끼고 있다.' 라고 출력된다.
[18]
잘못 수습하면 팬층이 갈려나가버리거나 아이돌의 우호도가 삭제되거나 광고나 프로그램 이 파토나버려 위약금+자본줄 삭제 현상이 일어나버린다.