최근 수정 시각 : 2024-11-02 10:53:43

아랑전설: 시티 오브 더 울브스

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아랑전설: 시티 오브 더 울브스
餓狼伝説: City of the Wolves
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<colbgcolor=#fe5901,#000><colcolor=#fff,#fe5901> 개발 SNK
유통 파일:일본 국기.svg SNK
파일:대한민국 국기.svg
파일:세계 지도.svg
플랫폼 PS5, PS4 | XSX|S | Windows
ESD PSN | MS Store | Steam | Epic Games
장르 대전 격투 게임
출시일 2025년 4월 24일
엔진 언리얼 엔진[1]
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg
스토어 링크 파일:스팀 아이콘.svg 파일:에픽게임즈 스토어 로고.svg
1. 개요2. 출시 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 시스템
4.1. 조작법4.2. 배틀 시스템4.3. EOST(EPISODES OF SOUTH TOWN)
5. 등장인물
5.1. 기본 캐릭터5.2. DLC 추가 캐릭터
5.2.1. 시즌 패스 1
5.3. 그 외
6. 기타

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1. 개요

SNK가 개발, 2025년 4월 24일에 발매 예정인 아랑전설 시리즈 아랑: 마크 오브 더 울브스(1999)의 후속작. 약칭은 '아랑전설 CotW'.[2] 프로듀서는 오다 야스유키.

한국어를 비롯한 14개국 언어를 지원한다.

2. 출시 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아랑전설: 시티 오브 더 울브스/출시 전 정보 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 시스템 요구 사항

<colbgcolor=#fe5002,#000><colcolor=#fff,#fe5901><rowcolor=#fff,#fe5901> 최소 사양 권장 사양
운영체제 Windows 10 64bit
프로세서 Intel Core i5-7500
AMD Ryzen 3 1200
Intel Core i7-8700
AMD Ryzen 5 3600
그래픽 GTX 1060 (VRAM 6GB)
Radeon RX 580 (VRAM 4GB)
RTX 2070
Radeon RX 5700XT
DirectX 버전 12
네트워크 -
저장 공간 60GB 이상

4. 시스템

4.1. 조작법

PS5 듀얼센스 조작 기준.
  • 공통 조작
    • L1(스마트 스타일 한정) 또는 □+X: 잡기
    • R1+△(아케이드 스타일 한정) 또는 L2 : 하단 회피 공격
    • ↓+R1+△(아케이드 스타일 한정) 또는 ↓+L2: 상단 회피 공격
    • R1+→ 또는 →→: 스텝/대시
    • R1+← 또는 ←←: 백스텝
    • R1+↖,↑,↗ 또는 짧게 ↖,↑,↗: 소점프
    • 스텝/대시 중 ↗: 대시 점프
    • R1: REV 가드
  • 아케이드 스타일
    • □: 약펀치
    • X: 약킥
    • △: 강펀치
    • ○: 강킥
    • S.P.G.상태일 때 △+○: REV 블로우
    • 필살기 커맨드 + 버튼 2개: REV 아츠
    • 컴비네이션 어택: □ > △ > △ > ○ 또는 □ > △ > ○ (마지막 ○는 ↓, →와 조합하여 다른 피니시 가능)
    • L1: X+○
    • R2: □+△
  • 스마트 스타일
    • □: 펀치 (근접 연타로 컴비네이션 어택)
    • X: 킥
    • △: 필살기 (방향키와 조합하여 다른 필살기 사용 가능)
    • ○ 또는 ↓+○ 연타: 스마트 콤보
    • R2 또는 ○+X: REV블로우. 아케이드 스타일과는 달리 S.P.G. 상태 제한이 없다.
    • □+△: REV 아츠 (방향키와 조합하여 다른 REV 아츠 사용 가능)
    • ←+△+○ 또는 중립or→+△+○: 초필살기 (파워 게이지가 2칸일시 자동으로 잠재 초필살기)

4.2. 배틀 시스템

본작의 특징으로, Rev와 Gear를 붙이거나 자동차, 바이크의 엔진, 속도계 등과 관련된 용어로 대부분 통일하였다.
  • S.P.G.(Selective Potential Gear): 전작의 T.O.P.와 동일한 시스템으로, 자신의 체력 게이지의 1/3 구간별로 S.P.G.를 설정할 수 있다. 현재의 체력이 S.P.G. 구간에 들어가 있는 상태일 때는 캐릭터의 몸에 불꽃 이펙트가 붙게 된다. 이 상태에서는 공격력 상승 및 체력 회복 효과(S.P.G.구간의 최고치까지가 한계)가 주어진다.
  • REV 시스템
    • REV 게이지: 파워 게이지 위에 표시되며 백분율로 수치를 알려준다. REV 액션을 사용하거나 상대의 공격을 일반 가드로 가드하는 것으로 REV 게이지가 증가하며, REV 게이지가 한계에 도달해 오버히트 상태가 되면 일정 시간동안 REV 액션 및 저스트 디펜스(동반되는 가드 캔슬 포함)를 사용할 수 없게 되며, 상대의 공격을 가드했을 때 가드 게이지가 감소하게 된다.[3] REV 게이지를 회복하는(감소시키는) 방법은 시간 경과, 상대방에게 전진 또는 대시, 공격 히트, 저스트 디펜스, 하이퍼 디펜스 성공, 히든 기어 히트 등이 있다. 디렉터 콘야가 인터뷰에서 아랑전설 와일드 앰비션의 히트 게이지를 개량한 것이라고 밝혔다.[4]
    • REV 블로우: 상대의 타격 공격을 받아넘기면서 상대에게 일격을 가하는 기술이다. 전작의 T.O.P. 어택을 개량했다고 보면 되겠는데, T.O.P. 공격과는 달리 공중에서도 사용 가능하다.[5] 아케이드 스타일은 S.P.G. 상태일 때만 사용할 수 있다. 전작과 동일하게 필살기로 취급하여 기본기를 캔슬해서 사용할 수 있고, 가드 대미지가 존재한다.
    • REV 아츠: 필살기 발동 시 버튼 2개를 동시에 입력하는 것으로 해당 필살기를 강화한다. 다른 게임의 EX필살기에 해당.
    • REV 엑셀: REV 아츠 발동 중 다른 REV 아츠나 REV 블로우로 캔슬할 수 있다.
    • REV 가드: REV 가드 버튼을 누르고 있는 동안 가드 자세를 유지한다. 일반 가드에 비해 상대방의 거리가 더 멀어지며 필살기의 가드 대미지도 무효화한다.[6]
  • 가드 게이지: 시리즈 최초로 가드 게이지가 체력 게이지 하단에 표시되어 가드 크러시가 언제 발생하는지 확인할 수 있게 됐다. 평상시에는 일반 가드 시 가드 게이지가 감소하지 않는 대신 REV 게이지가 증가하며, 오버히트 상태가 된 후에는 가드 게이지가 깎이기 시작하고 0이 되면 가드 크러시가 발생한다.
  • 저스트 디펜스: 전작과 거의 동일. 상대방의 공격이 닿기 직전에 일반 가드(← 또는 ↙)를 입력하면 체력이 소량 회복되고, REV 게이지가 회복(감소)하며, 가드 캔슬을 사용할 수 있다.[7]
  • 하이퍼 디펜스: 상대의 연속 공격을 가드하는 도중에 타이밍에 맞춰 →나 ↘를 입력하면 가드 경직을 풀고 저스트 디펜스가 발동된다. 전작에서는 저스트 디펜스로 시작을 해야 나머지 부분도 저스트 디펜스가 가능한데, 도중부터 저스트 드펜스로 이행이 가능하게 해준 것이다. 스트리트 파이터 3 블로킹을 자신의 가드 경직 중에 발동시킨다는 느낌으로 사용하면 되는데, 이와 거의 같은 시스템이 바로 스파3의 가드 블로킹(레드 블로킹).
  • 가드 캔슬: 저스트/하이퍼 디펜스 성공 시 가드 모션을 캔슬하고 필살기, (잠재) 초필살기, REV 블로우, 히든 기어를 발동할 수 있다. 새로 추가된 요소로, 가드 캔슬로 발동한 초필살기는 발동 속도가 빨라진다.[8]
  • 브레이킹: 아케이드 스타일 전용. 전작과 거의 동일하다. 각 캐릭터별 브레이킹 대응 필살기 발동 중 R1이나 □+X를 입력해 필살기의 후반부를 끊고 대기 자세로 돌아가기에 빈틈을 줄이거나 연속기 용도로 사용하게 된다.
  • 페인트: 아케이드 스타일 전용. 필살기를 발동하는 척만 하며 공격은 하지 않는다. 전작과 마찬가지로 캐릭터마다 2가지가 있다. 전작처럼 기본기를 캔슬해서 페인트가 나가기 때문에 이를 이용한 페인트 캔슬 콤보가 사용 가능하다.
  • 와일드 퍼니시: 상대가 공격을 헛쳤을 때 상대가 자세를 회복할 때까지의 무방비 상태 도중에 공격을 적중시키면 평상시보다 경직 시간이 증가하거나 그로기 다운이 발생해 평소에는 불가능했던 추가 공격이 가능해진다. 헛친다는 것이 전제 조건이기 때문에 상대의 공격 판정이 발생하기 전에 자신의 공격이 닿으면 일반적인 카운터로 처리가 된다.
  • 파워 게이지: 초필살기 발동에 필요한 자원. 게이지 길이는 총 2칸이며 1칸이 채워질 때마다 별 아이콘이 표시된다. 초필살기 사용 시 게이지 1칸을 소비하며, 잠재 초필살기는 게이지 2칸을 모두 소비한다. 전작과는 다르게 영어 명칭이 변경되었는데, 초필살기가 Ignition Gear, 잠재 초필살기(잠재능력)가 Redline Gear이다.
  • 히든 기어: 본작에서 새롭게 추가된 초필살기 카테고리. 본작 최상위의 초필살기에 해당한다. 커맨드는 전 캐릭 공통 ↓↘→↓↘→+R1이며, S.P.G. 상태일 때 파워 게이지 2칸을 전부 소비해 발동할 수 있다. 초기 공개 버전에서는 아케이드 스타일에서만 사용할 수 있었으며 커맨드가 공개되지 않고 모두 제각각이어서 직접 찾아봐야 했다. TGS 빌드를 기준으로 히트 시 REV 게이지가 0%로 돌아가며, 오버히트 상태에서 맞추면 오버히트 상태가 즉각 해제된다.

4.3. EOST(EPISODES OF SOUTH TOWN)

싱글 플레이 전용 RPG 모드.

5. 등장인물

5.1. 기본 캐릭터

기본 캐릭터로 17명이 예정되어 있지만 게임이 출시되는 순간부터 시즌 패스 1 캐릭터들도 플레이어블이니 총 22명이 있다고 보면 된다.[9] 현재까지 기본 로스터는 12/17명, DLC 로스터는 2/5명이 공개되었다. 전작에 나왔지만 이번작엔 아직 공개되지 않은 캐릭터는 김재훈, 호쿠토마루, 프리맨, 가토, 카인 R. 하인라인.[10]
파일:락(CotW).png 파일:테리(CotW).png 파일:제니(CotW).png 파일:마르코(CotW).png
락 하워드
우치다 유우마
그리핀 푸아투
테리 보가드
콘도 타카시
마이클 슈나이더
B. 제니
코마츠 미카코
앰버 리 코너스
마르코 로드리게스[11]
마츠다 켄이치로
얼 베일론
파일:프리차(CotW).png 파일:호타루(CotW).png 파일:복스(CotW).png 파일:그리폰(CotW).png
프리차 New
안자이 치카
英 미아 페이지
후타바 호타루
이와미 마나카
수지 영
복스 리퍼 New
토요나가 토시유키
英 에릭 랜섬
그리폰 마스크[12]
하나다 히카루
제일런 K. 카셀
파일:케빈(CotW).png 파일:빌리(CotW).png 파일:마이(CotW).png 파일:동환(CotW).png
케빈 라이언
사카타 아키히로
조나 스캇
빌리 칸
마사키 마사키
크리스 샤프스
시라누이 마이
코시미즈 아미
레베카 로즈
김동환
타케우치 에이지
지런 베카트

5.2. DLC 추가 캐릭터

5.2.1. 시즌 패스 1

시즌 패스 1에서는 총 5명의 캐릭터가 추가될 예정이며, 캡콤 스트리트 파이터와의 콜라보레이션을 통해 춘리가 DLC 캐릭터로 참전한다. #1

5.3. 그 외

  • 앤디 보가드 - 프로모셔널 포스터에 등장. 기본 로스터 또는 DLC로 참전 가능성 있음
  • 죠 히가시 - 프로모셔널 포스터에 등장. 기본 로스터 또는 DLC로 참전 가능성 있음
  • 크리스티아누 호날두(축구선수) - CotW와 컬라보레이션한다고 공식 발표됐다. 플레이어블 캐릭터로 참전할지 아니면 다른 방식으로 참여할지 아직까지 불명이다.

6. 기타

  • '아랑 MotW'의 후속 스토리를 다루면서도 게임의 타이틀이 '아랑 CotW'가 아닌 '아랑전설CotW'가 된 것에 대해, 프로듀서인 오다 야스유키는 X 포스트를 통해 "구 SNK 시절에는 현실시간의 1년 전 정도의 이야기를 그려왔으나, MotW는 10년 후의 미래를 그렸기 때문에 타이틀에서 '전설'이라는 단어를 빼고 아랑만 남겼다. 하지만 지금은 우리가 그때의 미래보다 앞서간 상태에서 과거를 그리게 되었기에 다시 '전설'이라는 단어를 부활시켰다"라고 밝혔다.
  • 본작의 시대 배경은 전작의 1년~2년 후 정도를 상정한 것으로 보인다. 2024년 4월에 있었던 인터뷰에서는 프로듀서인 오다, 디렉터인 콘야가 각각 다른 의견을 냈는데, 오다는 1년 후, 콘야는 2년 후라는 것이었다. 오다는 정확히 2년 후이면 안 맞는 부분이 있으니 1년 반에서 2년 후 정도로 하자고 답변을 정리했다. 이후 실제 설정이 이후 어떻게 정리될 지는 미지수. IGN 라틴 아메리카와의 인터뷰 영상 전작의 시대배경이 2005~2007년 사이 정도였기에 2006~2009년 사이라고 추측할 수 있다.[14] 오다 프로듀서가 X 포스트를 통해 'CotW의 시대배경은 스마트폰 시대 이전이다'라고 언급하기도 했다. # 참고로 2008년에 스마트폰 유행에 불을 놓은 iPhone 3GS이 출시되었고 2009년 말~2011년 스마트폰 격동시대를 거쳤다.
  • 본작에서 셰이딩 기법[15]이 변경되었는데, 전체적으로 마블 VS 캡콤 3와 흡사한 느낌을 주는 편이다. 단순히 그림자 표현을 바꾼 것이 아니라 이펙트나 컷인 역시 미국 코믹스를 의식한 아트 스타일로 구성되었다. 타격 이펙트가 KOF XV에 비해 상당히 화려해졌다.
  • 2010년대 중반부터 시작된 SNK의 성우진 쇄신의 일환인지, 본작도 전작의 성우진이 대거 교체되었다.[16] 성우진 교체의 과도기 작품이었던 KOF XIV를 시작으로 여러 시행착오를 거쳐오며 명망 있는 성우진을 적극적으로 섭외하고 또 캐릭터들의 성격에 맞는 연기 디렉팅이 이루어지면서 바뀐 성우진에 대해 호평이 많다.
  • 여성 캐릭터들의 컨셉아트와 모델링 사이에 괴리감이 꽤 있다. 컨셉아트와 달리 인게임 모델링에서는 넓은 얼굴, 굵은 목, 두꺼운 눈썹과 입술 등 전반적으로 굵직굵직한 신체 구성을 띄고 있는데, 이 부분이 동서양 간 호불호가 갈리고 있다. 호타루와 프리차, B. 제니 동양권에서는 루리웹이나 배틀페이지 같은 한국 커뮤니티는 물론이고 일본어 트레일러에서도 모델링 팀을 성토하는 댓글에 추천이 여러 개 달리는 중. #1, #2 반면 B.제니의 영어 트레일러 댓글을 보면 더 성숙하고 섹시해졌다는 호평이 더 많아 서구권 의견이 한국/일본쪽 의견과는 차이가 있다. #3 비판이 제작진에게도 반영이 된건지 24년 8월에 공개된 마이는 상대적으로 꽤 볼만해졌다는 평가가 나왔다. 기존 캐릭터들도 수정이 될지 지켜봐야 할 부분.

[1] 최소 4.27에서 5.x로 예상되며 자세한 버전은 출시 후 확인 필요 [2] 참고로 아랑: 마크 오브 더 울브스의 정식 약칭은 MOW가 아니라 MotW로 수정된 상태이다. [3] 이를 반대로 뒤집으면 스트리트 파이터 6 드라이브 게이지와 비슷하며(이쪽은 게이지가 고갈되면 페널티), 가득 차면 페널티가 있다는 점은 로보 카이의 열폭주와 비슷하다. [4] 이쪽은 파워 게이지 기능을 겸하기 때문에 내용은 전혀 다르지만 고갈되면 페널티가 있거나 시간에 따라 자동 증가/감소 된다는 개념 자체는 비슷한 점이 있긴 하다. 스파6의 시스템을 따라했다는 오해를 피하기 위해서 정통성을 부여한 것으로 보인다. [5] 아랑전설의 날리기 공격이 KOF에 오면서 공중 버전이 생긴 변화와 유사하다. [6] 길티기어 시리즈의 폴트리스 디펜스와 비슷하다고 보면 이해가 빠르다. [7] 전작의 저스트 디펜스의 경우 타이밍 내일 경우 가드 모션을 유지하지 않아도 스파3의 블로킹처럼 발동이 가능했다. 이러한 점이 다른 직전 가드와는 달랐다. [8] 전작에는 가드 경직만 없앨 수 있었고 발동 속도에는 영향을 주지 않았다. [9] 다만 시즌 패스 캐릭터들은 출시일이 정해져 있다. 첫 번째 DLC인 켄 마스터즈는 기본 로스터와 함께 추가된다. [10] 그랜트는 전작에서 사망해 후속작에 나오기 어렵지만, 그의 제자이자 신캐릭인 복스 리퍼의 스토리에서 죽음을 앞두고 있다고 공개되었기에 현재까지는 유일하게 불참전할 전작 캐릭터로 유력하다. [11] 전작에서는 해외판 명칭이 Khushnood Butt이었으나, 이번 작품에서는 마르코 로드리게스로 통일되었고 성씨도 KOF에서 브라질인이라는 설정에 맞추어 수정한 철자를 사용하게 되었다. [12] 해외판 명칭은 티족(Tizoc) [13] 아랑전설 와일드 앰비션은 애초에 리부트격 타이틀(아랑전설 1편의 재현)이라서 논외. 리얼 바웃 아랑전설 2 오프닝에서 RB2가 '아랑전설의 7번째 에피소드(7th Episode of FATAL FURY)'로 기술된 적이 있지만 이는 실제로 7번째 에피소드라기 보다는 단순히 RB2가 시리즈 출시 순서로 7번째로 나온 게임이라 붙인 것에 가깝다. [14] 1971년생 만 35세 테리의 연령을 고려할 경우 전작은 2006년일 가능성이 가장 높다. [15] 셰이딩은 그림자 처리라는 뜻. 비슷한 말로 셰이더(shader)가 있으나 개념이 전혀 다른데, 이는 소프트웨어 명령의 집합으로 주로 그래픽 하드웨어의 렌더링 효과를 계산하는 데 쓰인다. 이쪽은 화면에 출력할 픽셀의 위차와 색상을 계산하는 함수를 지칭하는 것. [16] 물론 KOF 시리즈에서 성우가 바뀐 경우는 바뀐 후를 유지하며, 그리폰 마스크 등 일부 캐릭터는 여전히 이전 성우가 연임한다.