최근 수정 시각 : 2024-09-11 23:03:35

시운 스미카/인게임 정보


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 시운 스미카
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쿠라모토 치나
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시노사와 히로
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히메사키 리나미
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하나미 우메
Ume Hanami
]][[하타야 미스즈|
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하타야 미스즈
Misuzu Hataya
]][[주오 세나|
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주오 세나
Sena Juo
]]
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1. 개요2. P 아이돌3. 의상4. 라이브5. 트루 엔드

[clearfix]

1. 개요

학원 아이돌 마스터의 등장인물 시운 스미카의 인게임 정보를 설명하는 문서.

2. P 아이돌

2.1. R

2.1.1. 学園生活

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 스미카=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活_시운 스미카,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 80,
보컬백분율 = 80%,
보컬보너스 = 7.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 75,
댄스백분율 = 75%,
댄스보너스 = 24.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 80,
비주얼백분율 = 80%,
비주얼보너스 = 22.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = フレンドリー,
스킬카드체력소비량 = -6,
스킬카드효과1 = 파라미터 +10,
스킬카드효과2 = 집중이 6 이상이면 파라미터 +10,

강화스킬카드체력소비량 = -6,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +12 (2회),

P아이템이름 = ピンクのお揃いブレス,
P아이템조건 = 턴 시작 시,
P아이템효과1 = 집중 +1,
P아이템횟수 = (레슨/시험 중 2회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시,
강화P아이템효과1 = 집중 +1,
강화P아이템횟수 = (레슨/시험 중 3회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,
)]

2.2. SR

2.2.1. 夢へのリスタート

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 스미카=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 夢へのリスタート,
노래 = 初(はじめ),

SR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 8.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 80,
댄스백분율 = 80%,
댄스보너스 = 26.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 85,
비주얼백분율 = 85%,
비주얼보너스 = 24.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = 勇気の一歩,
스킬카드체력소비량 = -3,
스킬카드효과1 = 파라미터 +17 (집중 효과를 2배로 적용),

강화스킬카드체력소비량 = -3,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +24 (집중 효과를 2.5배로 적용),

P아이템이름 = 放課後のらくがき,
P아이템조건 = 집중이 증가 후 체력이 50% 이상이면,
P아이템효과1 = 집중 +2,
P아이템횟수 = (레슨/시험 중 2회),

강화P아이템조건 = 집중이 증가하면,
강화P아이템효과1 = 집중 +2,
강화P아이템횟수 = (레슨/시험 중 2회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,
)]

2.3. SSR

2.3.1. Tame-Lie-One-Step

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 스미카=,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Tame-Lie-One-Step,
노래 = Tame-Lie-One-Step,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 9.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 90,
비주얼백분율 = 90%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 집중,

스킬카드이름 = ワンモアステップ,
스킬카드체력소비량 = -4,
스킬카드효과1 = 파라미터 +7 (2회),
스킬카드효과2 = 집중이 6 이상이면 파라미터 +7,

강화스킬카드체력소비량 = -3,
강화스킬카드효과1 = 파라미터 +9 (2회),
강화스킬카드효과2 = 집중이 6 이상이면 파라미터 +9,

P아이템이름 = ゲーセンの戦利品,
P아이템조건 = 레슨/시험 시작 시,
P아이템효과1 = 집중 +3,
P아이템횟수 = (레슨/시험 중 1회),

강화P아이템조건 = 레슨/시험 시작 시,
강화P아이템효과1 = 집중 +4,
강화P아이템횟수 = (레슨/시험 중 1회),

출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,
)]
2.3.1.1. 冠菊
파일:학원마스_카드_Tame-Lie-One-Step_어나더1.png
출시일자 : 2024년 8월 1일 입수방법 : 시즌 가샤
Tame-Lie-One-Step의 어나더 카드. 해당 카드로 변경하면 라이브가 冠菊의 스미카 버전으로 변경된다.

2.3.2. キミとセミブルー

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 스미카= ,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = キミとセミブルー_시운 스미카,
노래 = キミとセミブルー,

SSR = ,
로직 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 90,
보컬백분율 = 90%,
보컬보너스 = 9.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 28.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 90,
비주얼백분율 = 90%,
비주얼보너스 = 26.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 昼下がりのそよ風,
스킬카드체력소비방식 = Mental_Red,
스킬카드체력소비량 = -3,
스킬카드효과1 = 의욕 +7,
스킬카드효과2 = 의욕이 6 이상이면 의욕 +3,

강화스킬카드체력소비방식 = Mental_Red,
강화스킬카드체력소비량 = -3,
강화스킬카드효과1 = 의욕 +8,
강화스킬카드효과2 = 의욕이 3 이상이면 의욕 +5,

P아이템이름 = カエル印の扇風機,
P아이템체력소비방식 = Mental_Red,
P아이템체력 = -2,
P아이템조건 = 액티브 스킬 카드를 사용 후 의욕이 12 이상이면,
P아이템효과1 = 의욕의 270%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = (레슨/시험 중 4회),

강화P아이템체력소비방식 = Mental_Red,
강화P아이템체력 = -2,
강화P아이템조건 = 액티브 스킬 카드를 사용 후 의욕이 12 이상이면,
강화P아이템효과1 = 의욕의 340%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = (레슨/시험 중 4회),

P아이돌어빌리티2요약 = 댄스SP,
P아이돌어빌리티2 = 댄스 SP 레슨 발생률 +15%,

출시일자 = 2024년 7월 1일,
입수방법 = 시즌 가샤,
)]

3. 의상

4. 라이브

<colbgcolor=#7CFC00><colcolor=#000><nopad>
Tame-Lie-One-Step
キミとセミブルー
冠菊

5. 트루 엔드

파일:gakuen_star.svg
True End 업적
파일:gakuen_star.svg
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
파일:학원마스_어치브먼트_시운 스미카_트루엔드.jpg
내디딘 한 걸음
True End 보너스

초기 파라미터
 
da
+5

레슨 보너스
 
Da
+3.0%
Vi
+3.0%

초기 체력
 -
개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
파일:학원마스_어치브먼트_시운 스미카_트루엔드조건1.jpg
진심을 내면
스미카의 프로듀스에서 최종 시험 5번 합격

파일:학원마스_어치브먼트_시운 스미카_트루엔드조건2.jpg
고마워 P치
스미카의 친밀도 Lv.9 달성

파일:학원마스_어치브먼트_시운 스미카_트루엔드조건3.jpg
미래로의 스텝
스미카의 댄스를 1000 이상 육성해 프로듀스 완료
||



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