최근 수정 시각 : 2024-05-31 16:17:35

학원 아이돌 마스터/프로듀스


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1. 개요2. 준비
2.1. 아이돌 선택2.2. 서포트 선택2.3. 메모리 선택
3. 스케줄
3.1. 휴식3.2. 레슨3.3. 수업3.4. 지급3.5. 외출3.6. 상담3.7. 벼락치기 레슨3.8. 시험
4. 엔딩
4.1. 트루 엔드4.2. 엔딩 크레딧
5. 게임 플레이
5.1. 프로듀스 플랜5.2. 스킬 카드 효과
6. 시나리오
6.1. 初

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1. 개요

학원 아이돌 마스터의 게임 플레이에 대해 설명하는 문서.

정해진 일정 내에서, 레슨의 종류나 활동을 선택하여 아이돌을 키워가는 메인 컨텐츠로 육성이 종료되면 메모리를 추출해 다음 육성에 활용할 수 있다.

각 시나리오와 난이도별로 정해져 있는 만큼의 AP를 소모하여 1회 플레이 할 수 있다. AP는 15분마다 1포인트씩 자연 회복되며, 최대 100포인트까지 보유할 수 있다. 0포인트에서 100포인트로 완충되기까지 걸리는 시간은 정확히 25시간이다.

원하는 만큼의 AP가 회복되는 데 걸리는 시간을 간결하게 알고 싶다면, AP값을 4로 나누어주면 된다. 예를 들어 15포인트를 4로 나누면 (3 + 3/4)이 되는데, 몫인 3은 3시간을 나타내고 나머지인 3/4은 3/4시간, 즉 45분을 나타낸다. 즉 15포인트가 회복되는 데 걸리는 시간은 3시간 45분이다.

2. 준비

2.1. 아이돌 선택

프로듀스를 하게될 아이돌을 고른다. 게임을 처음 시작하면 9명의 레어 아이돌 카드가 기본적으로 있으며, 이들의 통상 SSR 아이돌 카드 한장을 계정당 단 한번 원하는대로 고를수 있다. 센스와 로직 특성이 나뉘어져 있는데 마치 직업처럼 플레이스타일이 조금씩 다르다. 기본적으로 센스 특성이었으나 첫 픽업으로 로직 특성을 들고 나온 테마리처럼 같은 캐릭터라도 특성이 다를때가 있다.

2.2. 서포트 선택

서포트 카드는 총 6장까지 골라서 게임 진행에 보너스를 받을수 있다. 보너스는 능력치 보너스나 레슨 보너스, 이벤트나 SP레슨 발생 확률 업, 특정 조건에서 능력치나 체력 일정수치 증가 등등이 있다. 또한 서포트 카드에 따른 이벤트도 따로 있어 게임 진행중에 발생하면 추가 능력치나 특수 카드, 아이템을 받을수 있다. 서포트 카드는 캐릭터와 함께 가챠로 뽑아야하며 레벨을 올려 능력치를 해방하고 보너스 계수를 높일수 있다.[1]

서포트는 6장중 1장을 친구들이나 다른 유저들에게 지원받을수 있는데 메모리와는 달리 하루 사용제한이 없으니 부담없이 고르면 된다.

2.3. 메모리 선택

메모리는 총 4장을 골라서 서포트와 함께 게임 진행에 보너스를 받을수 있다. 메모리는 프로듀스가 끝날때마다 한 장씩 생성되는 것으로 서포트와 비슷하게 능력치 증가나 레슨 보너스, 체력회복 등등도 있으나 레슨과 라이브에서 조건부로 보너스 능력치를 주는 특성도 있다. 또한 게임내에 쓸수 있는 스킬 카드도 같이 증정한다. 메모리는 능력치와 스킬 카드도 랜덤으로 붙는데다가 등급도 있기 때문에[2] 반복 플레이로 좋은 메모리를 뽑는 것이 목표라고 할수 있다.

메모리는 4장중 1장을 하루 3번만 친구들이나 다른 유저들에게 빌릴수 있으며 극소량의 머니를 같이 지불한다.

3. 스케줄

3.1. 휴식

기본적으로 시험 직전을 제외한 어느 타이밍에도 체력이 깎여있기만 한다면 사용 가능한 행동으로, 아무것도 하지 않는 대신 체력을 70%(소수점 버림) 회복한다.

3.2. 레슨

보컬 레슨, 댄스 레슨, 비주얼 레슨으로 나누어져 있으며 이 중 하나를 선택해 파라미터를 높일 수 있다.

턴제 카드 게임으로 구성되어 있으며 정해진 턴 수 내로 파라미터를 상승시키는 게 기본적인 목표이다. 클리어 요구 파라미터를 충족할 경우 퍼펙트 클리어 파러미터가 추가로 표시되며[3] 퍼펙트 성공 시 스탯이 매우 크게 오르며, 남은 턴 수에 비례하여 체력이 회복된다. 스탯은 정직하게 해당 레슨에서 쌓은 점수에 레슨보너스 계수를 곱한 만큼 올라간다. 게임을 진행하다 보면 상승치랑 요구 패러미터가 높은 SP 레슨이 무작위로 속성별 레슨을 대체한다. SP레슨을 클리어하면 확정적으로 P드링크를 하나 지급받는다.

3.3. 수업

선택지를 통해 세 가지의 파리미터 중 하나를 성장시킬 수 있다. 체력 소모량(0, -4, -8)은 랜덤으로 결정되며, 체력 소모량이 클수록 파라미터가 크게 올라간다.

프로 난이도의 경우에는 체력 소모 대신에 방해 카드가 덱에 한장 추가되는 경우도 있으며, 아예 선생님이 수업에 나오지 않아 레슨으로 날먹(?)하는 이벤트도 있다.

3.4. 지급

턴을 소모해 P포인트와 아이템, 카드를 획득한다.

3.5. 외출

주로 P 포인트를 소모해 체력을 회복할 수 있다. 또한 아이템을 획득하거나 스킬 카드를 강화할 수 있다.

3.6. 상담

P포인트를 소모하여 네오 아사리에게 카드의 강화를 받거나 카드, 아이템을 구입할 수 있다.

3.7. 벼락치기 레슨

레슨과 동일한 방식으로 진행되나, 클리어 요구 패러미터랑 퍼펙트까지의 패러미터가 매우 높다. 클리어 수치를 달성하고 퍼펙트를 노리는 중에는 Vo Da Vi 모든 종류의 P아이템 효과를 받을 수 있다. 오디션의 직전 턴에서는 무조건 이 레슨만 진행되며 종료 후에는 오디션을 위해 쉰다는 설정으로 체력이 70% 회복된다.

3.8. 시험

턴제 카드게임으로 구성, 아이돌에 따라 각 턴의 Vo, Da, Vi가 배정되며, 아이돌별 요구 패러미터에 따라서 어필 계수가 달라진다. 3위 이내에 드는 것이 클리어 조건.
중간 시험은 데뷔 900점, 프로 1700점을 달성하면 즉시 1위 합격 처리된다.

4. 엔딩

프로듀스를 끝마치면 그 최종 성적에 따라 개별 엔딩을 볼 수 있다. A~E 엔딩까지 있으며 엔딩 전에 보여주는 라이브의 모습도 전부 다르게 나온다.

단 1회차에서는 시험 직후의 프로듀스 커뮤도 3등 커뮤에 해당하는 '아슬아슬하게 합격'만이 발생하며, B엔딩 이상의 조건을 달성하더라도 무조건 C엔딩이 발생한다.

4.1. 트루 엔드

트루 앤드를 보기 위해서는 다음과 같은 조건을 만족해야한다.
  1. 아이돌별로 지정되어 있는 3개의 도전과제를 달성
  2. 기말 시험에서 1위로 합격

4.2. 엔딩 크레딧

친애도 10을 달성하면 프로듀스 끝에 엔딩 크레딧을 볼 수 있다. 엔딩 테마로 Campus mode!!가 재생된다.

5. 게임 플레이

학원 아이돌 마스터의 메인 시스템은 덱 빌딩을 기초로 설계되어 있다. 메모리나 이벤트를 통해 스킬 카드와 아이템을 입수, 이를 적극적으로 활용해 레슨과 시험 파트에서 점수를 버는 것이 본작의 기본적인 시스템이다. 프로듀스 아이돌은 플랜에 따라 센스로직으로 나뉘어져 있으며, 그 플랜 내에서도 이용하는 효과에 따라 컨셉이 나뉜다. 아이돌이 갖고 있는 컨셉에 맞춰 스킬 카드나 아이템을 모으고 더 많은 파라미터 = 점수를 벌 수 있는 덱을 만드는 것이 게임의 기본 골자다.

인게임 내에서는 플랜에 따라 관련 키워드를 적극적으로 사용하도록 설계되어 있으며 사용할 수 있는 스킬 카드도 공용 '프리 카드'를 제외하면 플랜에 맞는 스킬 카드만 출현한다. 가령 '센스' 타입 아이돌을 선택했을 경우, 플레이 중에는 '로직' 카드가 등장하지 않고 '로직' 관련 서포트 카드를 편성할 수 없는 식이다. 메모리의 경우에는 타입이 달라도 편성할 수는 있지만 스킬이나 타입전용 패시브는 얻을 수 없다.


프로듀서는 각 턴마다 덱(山札)에서 랜덤으로 3개의 스킬 카드를 손패(手札)로 가져와 그 중 하나를 선택해 효과를 발동할 수 있다. 일단 손패에 들어온 카드는 사용 여부에 관계없어 다음 턴에 전부 버림패(捨札)가 되어 덱의 카드를 전부 사용할 때까지 게임에서 사용할 수 없다. 만약 덱의 카드를 전부 사용했을 경우 버림패를 다시 덱으로 되돌려 사용하게 된다. 단, 레슨/시험 중 1회 제한이 걸려있는 카드는 한 번 사용했을 경우 게임에서 제외(除外)되어 다시는 사용할 수 없게 된다.[4]

중간 시험은 9턴, 최종 시험은 11턴으로 구성되어 있으며 각 턴마다 보컬, 댄스. 비주얼 중 하나를 평가 항목으로 배정한다. 아이돌마다 항목에 따른 스코어 배율이 다르기 때문에, 기본적으로 배율이 낮은 타입이 걸린 턴에 버프를 쌓아가며 배율이 높은 턴에 고득점을 노릴 수 있는 스코어링 카드를 사용하는 것이 기본 전법이 된다.

5.1. 프로듀스 플랜

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플랜에 대하여
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||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(> 프로듀스의 방향성을 의미하며, 프로듀스 아이돌마다 다르게 결정됩니다. 등장하는 스킬 카드나 P 아이템의 종류는 플랜에 따라 다릅니다.
파일:0_Gakuen_Sense.png 센스
파일:학원마스_호조_임시.png 호조」나, 「파일:학원마스_집중_임시.png 집중」을 활용해 육성하는 플랜
파일:gakuen_line.svg
파일:학원마스_호조_임시.png 호조
파라미터 상승량을 50% 증가
파일:학원마스_집중_임시.png 집중
집중 수치 1 만큼 파라미터 상승량 1 증가

파일:0_Gakuen_Logic.png 로직
파일:학원마스_좋은 인상_임시.png 호인상」이나, 「파일:학원마스_의욕_임시.png 의욕」을 활용해 육성하는 플랜
파일:gakuen_line.svg
파일:학원마스_좋은 인상_임시.png 호인상
턴 종료 시, 호인상 1 만큼 파라미터를 1 상승. 턴 종료시, 호인상이 1 감소.
파일:학원마스_의욕_임시.png 의욕
의욕 수치 1 만큼, 기력의 증가량을 1 증가.

프로듀스 아이돌은 컨셉에 따라 두가지 플랜으로 나뉘어지며 이로 인해 얻을 수 있는 스킬 카드의 종류도 달라지므로 구축하게 되는 덱 빌딩에 차이가 발생한다. 같은 플랜이여도 어떤 키워드를 중점적으로 사용하는가에 따라서 덱의 컨셉이 달라질 수 있어 아이돌의 컨셉에 맞는 스킬 카드를 우선적으로 갖춰가는 게 중요하다.
  • 센스
    파라미터 상승량을 50% 증가시키는 호조, 수치마다 상승량을 높이는 집중 효과를 통해 '파라미터' 카드 자체의 체급을 늘려가는 것이 컨셉. 정직하게 버프를 쌓아가서 높은 파라미터 스킬 카드를 터트리는 게 주된 플레이 방법.
  • 로직
    특정 효과를 쌓고 이를 이용한 부가 효과나 추가 효과로 스코어를 버는 덱이다.
    • 호인상
      수치만큼 스코어를 올리는 호인상을 활용해 지속적으로 스코어를 올리며 스코어 배율이 높은 턴에 '호인상' 비례 퍼센트 스킬을 사용해 점수를 버는 덱.
    • 의욕
      의욕을 통해 '기력'을 최대한 많이 쌓은 뒤 종반에 기력 비례 퍼센트 스킬을 사용해 순식간에 고득점을 노리는 덱.

5.2. 스킬 카드 효과

아래의 효과 리스트는 P 도감의 키워드 필터에 따라 분류함.
  • 파라미터(パラメータ): 해당 수치만큼 파라미터를 증가시킨다. 시험일 경우 스코어로 표기가 바뀐다.
  • 기력(元気): 해당 수치만큼 카드 사용시와 트러블 발생시 소모되는 체력을 대신 사용한다.
  • 지속 효과(持続効果): 발동 후 조건을 만족할 때마다 발생하는 지속 효과.
  • 발동 효과(発動効果): 발동 후 특정 턴에 발생하는 효과.
  • 소비 체력 감소(消費体力減少): 지속 턴 동안 체력 소비량 50% 감소
  • 소비 체력 삭감(消費体力削減): 수치 1당 체력 소비량 1 감소
  • 레슨 중 강화(レッスン中強化): 레슨 종료시 까지 스킬 카드를 강화함.
  • 스킬 카드 드로우(スキルカードを引く): 스킬 카드 선택지를 늘림.
  • 손패를 교체(手札を入れ替える)
  • 스킬 카드 사용수 추가(スキルカード使用数追加)
  • 스킬 카드 추가 발동(スキルカード追加発動)
  • 턴 추가(ターン追加)
  • 소비 체력 증가(消費体力増加)
  • 호조(好調): 지속 턴 동안 파라미터 증가량을 50% 상승시킨다.
  • 절호조(絶好調): 호조의 파라미터 상승량을 쌓여있는 호조 1턴 씩 10% 증가.
  • 집중(集中): 1중첩당 능력치/점수 증가치를 1씩 증가 시킨다.
  • 호인상(好印象): 턴 종료시 수치 만큼 능력치/점수를 증가 시키고 수치가 1감소한다.
  • 의욕(やる気): 수치 1당 기력 증가량이 1증가
  • 보컬 상승
  • 댄스 상승
  • 비주얼 상승
  • 강화(強化)
  • 체력 소비(体力消費): 기력을 무시하고 체력을 소비함.

6. 시나리오

6.1.

총 13주로 구성되어 있으며, 6주와 13주는 각각 중간시험과 기말시험으로 3등 이내에 드는 것이 프로듀스 클리어 조건.
레귤러 난이도는 15 AP, 프로 난이도는 20 AP가 필요하다.
1주차 레슨
2주차 수업
3주차 레슨, 수업
4주차 지급, 외출, 상담
5주차 벼락치기 레슨
6주차 중간시험
7주차 지급, 상담
8주차 외출, 수업
9주차 레슨
10주차 레슨, 수업
11주차 지급, 외출, 상담
12주차 벼락치기 레슨
13주차 기말시험

기말시험까지의 랭크인 A~D에 따라 아이돌의 라이브 내용이 달라진다.
  • 트루 엔딩 조건을 만족할 경우 전용 스테이지에서 노래를 부른다.
  • D랭크일 경우 아무도 없는 연습실에서 혼자 노래를 매우 엉망으로 부르고, 연습실에서 뛰쳐나가는 등 분해하는 모습을 보인다.[5]


[1] 가챠에서 돌파를 해도 특별히 추가되는 능력은 없는 대신 레벨한도가 높아져서 보너스 계수를 더 올릴수 있다. [2] 기본, 골드, 플래티넘으로 나뉘는데 레슨 보너스의 경우 기본은 1.4%, 플래티넘은 2.8%나 올라 큰 차이가 있다. 또한 옵션 갯수도 A 이상은 5개, B는 3~4개, C는 2개가 붙는식으로 차등이 있다. [3] 기본 목표 파라미터의 약 2배 [4] 손패에서 사용했을 경우에만 제외된다. 사용하지 않았을 경우는 다른 카드와 마찬가지로 버림패로 들어가고, 덱이 다 소진되었을 경우 다시 뽑을 수가 있다. [5] 시노사와 히로의 경우에는 마지막에 쓰러지기까지 한다!


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