최근 수정 시각 : 2024-10-05 17:48:30

학원 아이돌 마스터/P 도감/스킬카드


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1. 개요2. 상세3. 공통 스킬카드 목록
3.1. 프리
3.1.1. N3.1.2. R3.1.3. SR3.1.4. SSR
3.2. 센스
3.2.1. N3.2.2. R3.2.3. SR3.2.4. SSR
3.3. 로직
3.3.1. N3.3.2. R3.3.3. SR3.3.4. SSR
4. 고유 스킬카드 목록
4.1. P아이돌
4.1.1. R4.1.2. SR4.1.3. SSR
4.2. 서포트
4.2.1. SR4.2.2. SSR

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1. 개요

학원 아이돌 마스터의 프로듀스에 사용되는 공통 스킬카드에 대해 설명하는 문서.

2. 상세

스킬카드는 크게 액티브 카드와 멘탈 카드로 구분된다. 각 스킬카드 맨 아래쪽 중앙에 A(액티브)또는 M(멘탈)이 적혀 있어 구분할 수 있다. 액티브 카드는 주로 파라미터 상승 효과가 있는 카드들이며, 멘탈 카드는 그렇지 않은 카드들이다. 다만 예외가 있으니 주의하여야 한다.

모든 스킬카드는 강화시킬 수 있다. 스킬카드 강화는 서포트 카드의 레슨 서포트[1]와 그 외에 다양한 수단으로 영구히[2] 또는 일시적으로[3] 붙일 수 있는 강화가 있다.
다른 강화들은 카드 당 한 번만 적용되지만, 레슨 서포트는 여러 서포트 카드가 중복해서, 기존 강화를 포함해 최대 3단계까지 적용될 수 있다.

몇몇 스킬카드는 아이돌에 따라 이미지가 다르다. 아이돌 별로 미세하게 서로 다른 일러스트를 감상하는 것도 본 작품의 묘미. 본 문서에서 기본으로 보여지는 이미지는 모두 하나미 사키 기준이며 하단 접힌 부분을 펼쳐 모든 아이돌의 스킬 카드 일러스트를 확인할 수 있다. 인게임 P도감-스킬카드 창에서 아이돌을 선택하여 그 아이돌 기준 스킬카드 일러스트를 직접 확인할 수 있다.

3. 공통 스킬카드 목록

3.1. 프리

플랜에 무관하게 획득할 수 있는 카드들이다. 프로듀스 시작 또는 컨테스트/아이돌의 길(이하 스테이지)에서 기본으로 주어지는 카드들이 있으며 이후 추가되는 카드들도 파라미터 상승에 큰 기여를 하지 못하는 만큼 대부분 보조적인 용도 내지 특수한 경우에만 사용되는 경우가 대부분이다.

3.1.1. N

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = アピールの基本,
번역명 = 어필의 기본,
등급 = N,
타입 = 액티브,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 파라미터 +9,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 파라미터 +14,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 파라미터 +14,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 파라미터 +15,
)]

모든 플랜 프로듀스 및 스테이지에서 기본으로 2장씩 제공된다.

센스: 초반부 레슨에는 적당히 쓸만하며 이후로 가면 타 딜링 카드들에 밀려 패가 말렸을때나 내게 되는 카드.

로직: 초반부 로직 계열 카드가 매우 부족할 때, 패가 말렸을 때 레슨을 넘기기 위해 사용하게 되는 별 필요 없는 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ポーズの基本,
번역명 = 포즈의 기본,
등급 = N,
타입 = 액티브,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 파라미터 +2,
강화0효과2 = 기력 +2,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 파라미터 +6,
강화1효과2 = 기력 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 파라미터 +8,
강화2효과2 = 기력 +5,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 파라미터 +10,
강화3효과2 = 기력 +6,
)]

모든 플랜 프로듀스 및 스테이지에서 기본으로 1장씩 제공된다.

공통: 이도저도 아닌 애매한 카드 1위. 센스와 로직에서도 둘다 써먹을 수 있다는 점이 장점이지만, 뒤집어서 말하자면 센스와 로직군에 기본 카드 중에서도 이 카드보다 좋은 게 더 많다. 엥간해서는 쓸 일이 없다고 보면 된다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 表現の基本,
번역명 = 표현의 기본,
등급 = N,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 기본 해금,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = 0,
강화0효과1 = 기력 +4,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = 0,
강화1효과1 = 기력 +7,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = 0,
강화2효과1 = 기력 +8,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 기력 +10,
)]

모든 플랜 프로듀스 및 스테이지에서 기본으로 2장씩 제공된다.

센스: 체력 감소가 심할 경우 사용하는 것이 고려될 수 있다. 1회성 소멸이기 때문에 덱이 꼬일 염려가 없다는 것도 장점. 직접 강화할 것은 못되지만, 강화될 경우에는 상당히 체력 감소를 막아줄 수 있다.

로직: 의욕 덱에서는 차선적으로 선택된다. 패널티 없이 기력을 쌓아주기 때문에 상위호환 카드가 없다면 무난히 기력 스택을 쌓는데 상용된다. 호인상 플랜 중에서도 백선 릴리야는 카드 고유 P아이템 효과 발동을 위해직접 강화할 가치는 없지만강화되면 꽤 쓸만하다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 眠気,
번역명 = 졸음,
등급 = N,
타입 = 트러블,
해금방법 = 수업\, 외출 등에서 입수,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -,
강화0효과1 = 없음,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -,
강화1효과1 = (강화 불가),

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = (강화 불가),

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = (강화 불가),
)]

저주 카드. 그마나 1회성 소멸이 달린 게 위안이지만, 최종 시험을 빼고는 덱이 짧은 특성상 이 카드를 사용할 수 밖에 없는 상황은 분명한 패널티가 될 때가 많을 것이다.

주된 획득 방법은 수업, 외출의 선택지로 플레이 시 유저를 고심하게 만든다. 보통 한 장 정도는 큰 부담이 없고, 세 장 부턴 플레이에 지대한 영향을 준다고 평가하는 편이다. 주로 파리미터 +110을 주는 수업에서 한 장 정도 얻는 편.

3.1.2. R

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
아이돌별일러스트 = ,
스킬카드명 = 気合十分!,
번역명 = 기합 충분!,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금 방법 = PLv 16,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = 0,
강화0효과1 = 기력 +2,
강화0효과2 = 소비체력감소 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = 0,
강화1효과1 = 기력 +2,
강화1효과2 = 소비체력감소 3턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = 0,
강화2효과1 = 기력 +4,
강화2효과2 = 소비체력감소 3턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 =,
)]

체력 소모 감소는 좋은 효과이기는 하지만, 한 턴 한 턴이 아까운 이 게임에서의 밸류는 별로 크지 않다. 아이돌의 길 등의 엔드 컨텐츠를 할 단계에서는 체력 소모 감소 효과를 얻을 더 좋은 카드들도 많다.

정말 낼 수 있는 카드가 없는 상황에서나 낼 별 쓸모없는 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ファーストステップ,
번역명 = 퍼스트 스텝,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 16,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = 0,
강화0효과1 = 기력 +3,
강화0효과2 = 체력이 50% 이상이면\, 소비체력감소 1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = 0,
강화1효과1 = 기력 +6,
강화1효과2 = 체력이 50% 이상이면\, 소비체력감소 1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = 0,
강화2효과1 = 기력 +8,
강화2효과2 = 체력이 50% 이상이면\, 소비체력감소 1,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 기력 +9,
강화3효과2 = 체력이 50% 이상이면\, 소비체력감소 1,
)]

위 기합충분 카드와 비슷하게 밸류가 크다고 보기는 어렵다. 효과에 체력 조건이 걸려서 쓰고 싶어도 쓰기 어려운건 덤.

마찬가지로 정말 낼 수 있는 카드가 없는 상황에서나 낼 별 쓸모없는 카드.

3.1.3. SR

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 前途洋々,
번역명 = 전도양양,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 3,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 파라미터 +8,
강화0효과2 = 기력 +7,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 파라미터 +12,
강화1효과2 = 기력 +10,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 파라미터 +13,
강화2효과2 = 파라미터 +10,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
강화3효과2 = ,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
아이돌별일러스트= ,
스킬카드명 = アイドル宣言,
번역명 = 아이돌 선언,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 23,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -1,
강화0효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화0효과2 = 스킬카드 2장 뽑기,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = 0,
강화1효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화1효과2 = 스킬카드 2장 뽑기,
강화1효과3 = 소비체력절반 1턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = 0,
강화2효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화2효과2 = 스킬카드 2장 뽑기,
강화2효과3 = 소비체력절반 2턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화3효과2 = 스킬카드 2장 뽑기,
강화3효과3 = 소비체력절반 3턴,
)]

카드 게임에서 드로우 카드는 언제나 좋은 평가를 받는 만큼, 이 카드도 갖고 있어서 나쁠 일은 없다. 다만 후반 턴에 중요 카드를 쏟아붓는것이 무엇보다도 중요한 학원마스 플레이 특성상 사용 타이밍을 잘 잡을 필요가 있다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ハイテンション,
번역명 = 하이텐션,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 23,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = 0,
강화0효과1 = 기력 +11,
강화0효과2 = 소비체력절반 3턴,
강화0패널티 = 기력증가무효 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = 0,
강화1효과1 = 기력 +13,
강화1효과2 = 소비체력절반 4턴,
강화1패널티 = 기력증가무효 2턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = 0,
강화2효과1 = 기력 +15,
강화2효과2 = 소비체력절반 4턴,
강화2패널티 = 기력증가무효 2턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 기력 +17,
강화3효과2 = 소비체력절반 4턴,
강화3패널티 = 기력증가무효 2턴,
)]

3.1.4. SSR

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = テレビ出演,
번역명 = TV 출연,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 5,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -1,
강화0효과1 = 기력 +3,
강화0효과2 = 소비체력절반 4턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -1,
강화1효과1 = 기력 +5,
강화1효과2 = 소비체력절반 5턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 기력 +8,
강화2효과2 = 소비체력절반 5턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 叶えたい夢,
번역명 = 이루고픈 꿈,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 10,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -1,
강화0효과1 = 기력 +8,
강화0효과2 = 소비체력감소 1,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -1,
강화1효과1 = 기력 +9,
강화1효과2 = 소비체력감소 2,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 기력 +12,
강화2효과2 = 소비체력감소 2,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 기력 +15,
강화3효과2 = 소비체력감소 2,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = アイドル魂,
번역명 = 아이돌 영혼,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 35,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 레슨/시험 시작 시 손패에 추가,
강화0효과2 = 기력 +6,
강화0효과3 = 저하상태무효 1회,
강화0효과4 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 레슨/시험 시작 시 손패에 추가,
강화1효과2 = 기력 +6,
강화1효과3 = 저하상태무효 1회,
강화1효과4 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화1효과5 = 다음 턴\, 손패를 모두 레슨/시험 중 강화,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 레슨/시험 시작 시 손패에 추가,
강화2효과2 = 기력 +6,
강화2효과3 = 저하상태무효 1회,
강화2효과4 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화2효과5 = 다음 턴\, 손패를 모두 레슨/시험 중 강화,

강화0비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]

'저하상태무효'는 소비체력증가 등 본 문서에서
붉은색으로 표현된 옵션
을 1회 무력화시키는 능력이다.
2024년 9월 20일 업데이트로 '스킬카드 사용수 추가 +1' 옵션이 추가되었다. 해당 상향으로 지금껏 무시받아왔던 아이돌 영혼의 평가가 크게 올랐다. 스킬카드 사용수 추가의 성능을 또 한 번 입증한 사례.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 仕切り直し,
번역명 = 칸막이 고치기,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 40,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 손패를 전부 변경,
강화0효과2 = 소비체력절반 4턴,
강화0효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화0효과4 = 스킬카드 2장 뽑기,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 손패를 전부 변경,
강화1효과2 = 소비체력절반 4턴,
강화1효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화1효과4 = 스킬카드 2장 뽑기,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 손패를 전부 변경,
강화2효과2 = 소비체력절반 4턴,
강화2효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화2효과4 = 스킬카드 2장 뽑기,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -0,
강화3효과1 = 손패를 전부 변경,
강화3효과2 = 소비체력절반 4턴,
강화3효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화3효과4 = 스킬카드 2장 뽑기,
)]

仕切り直し는 '사물을 처음부터 다시 시작하는 것'을 의미한다. 게임이나 스포츠에선 다시 승부를 겨루는 것, 비즈니스에선 교섭등을 처음부터 다시 시작하는 것의 의미로 사용되는데, 학원마스에선 해당 턴의 손패를 전부 변경하는 것으로 구현되었다.

2024년 9월 20일 업데이트로 '스킬카드 2장 뽑기' 옵션이 추가되었다.

3.2. 센스

3.2.1. N

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 振る舞いの基本,
번역명 = 몸가짐의 기본,
등급 = N,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -1,
강화0효과1 = 기력 +1,
강화0효과2 = 호조 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -1,
강화1효과1 = 기력 +1,
강화1효과2 = 호조 3턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 기력 +3,
강화2효과2 = 호조 3턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 表情の基本,
번역명 = 표정의 기본,
등급 = N,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -1,
강화0효과1 = 기력 +1,
강화0효과2 = 집중 +2,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -1,
강화1효과1 = 기력 +1,
강화1효과2 = 집중 +3,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 기력 +3,
강화2효과2 = 집중 +3,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 기력 +5,
강화3효과2 = 집중 +3,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 挑戦,
번역명 = 도전,
등급 = N,
타입 = 액티브,
해금방법 = 기본 해금,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -7,
강화0효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화0효과2 = 파라미터 +25,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -7,
강화1효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화1효과2 = 파라미터 +37,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -7,
강화2효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화2효과2 = 파라미터 +44,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -7,
강화3효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화3효과2 = 파라미터 +50,
)]

센스-호조 플랜인 P아이돌이 기본적으로 1장 지급받는 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 試行錯誤,
번역명 = 시행착오,
등급 = N,
타입 = 액티브,
해금방법 = 기본 해금,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -7,
강화0효과1 = 파라미터 +8 (2회),

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 파라미터 +10 (2회),

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 파라미터 +10 (2회),

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 파라미터 +11 (2회),
)]

센스-집중 플랜인 P아이돌이 기본적으로 1장 지급받는 카드.

3.2.2. R

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 軽い足取り,
번역명 = 가벼운 발놀림,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 파라미터 +6,
강화0효과2 = 호조 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 파라미터 +9,
강화1효과2 = 호조 3턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 파라미터 +9,
강화2효과2 = 호조 3턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 파라미터 +9,
강화3효과2 = 호조 3턴,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 愛嬌,
번역명 = 애교,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 파라미터 +13,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 파라미터 +21,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 파라미터 +21,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 파라미터 +21,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 準備運動,
번역명 = 준비운동,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 파라미터 +6,
강화0효과2 = 집중 +2,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 파라미터 +9,
강화1효과2 = 집중 +3,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 파라미터 +10,
강화2효과2 = 집중 +3,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 파라미터 +10,
강화3효과2 = 집중 +3,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ファンサ,
번역명 = 팬서비스,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 2,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 파라미터 +10,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 파라미터 +16,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 파라미터 +19,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 파라미터 +22,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 勢い任せ,
번역명 = 기세에 맡기고,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 9,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 파라미터 +6,
강화0효과2 = 호조 상태라면\, 집중 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 파라미터 +9,
강화1효과2 = 호조 상태라면\, 집중 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 파라미터 +10,
강화2효과2 = 호조 상태라면\, 집중 +4,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 파라미터 +12,
강화3효과2 = 호조 상태라면\, 집중 +4,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ハイタッチ,
번역명 = 하이터치,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 13,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 파라미터 +17 (집중 1.5배 적용),

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 파라미터 +23 (집중 2배 적용),

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 파라미터 +24 (집중 2배 적용),

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 파라미터 +24 (집중 2배 적용),
)]

강화하면 기본 파라미터 상승량도 증가할 뿐만 아니라, 집중 효과도 1.5배에서 2배로 늘어나기에 강화 효율이 매우 좋은 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = トークタイム,
번역명 = 토크 타임,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 14,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화0효과2 = 파라미터 +27,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화1효과2 = 파라미터 +38,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -6,
강화2효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화2효과2 = 파라미터 +44,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -6,
강화3효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화3효과2 = 파라미터 +50,
)]

N등급 '도전'에서 비용이 1 감소하고 사용 조건이 붙은 카드. SSR등급 '버즈워드'를 집지 못 했을 때 대체로 사용할만한 한 방 카드이지만 '레슨/시험 중 1회'이 붙어있어서 중간 오이코미에서 쓸 타이밍을 잘 봐야한다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = バランス感覚,
번역명 = 밸런스 감각,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = 2,
강화0효과1 = 집중 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = 2,
강화1효과1 = 기력 +1,
강화1효과2 = 집중 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = 2,
강화2효과1 = 기력 +3,
강화2효과2 = 집중 +4,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 2,
강화3효과1 = 기력 +5,
강화3효과2 = 집중 +4,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 楽観的,
번역명 = 낙관적,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 4,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 호조 3턴,
강화0효과2 = 호조 상태면\, 집중 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 호조 4턴,
강화1효과2 = 호조 상태면\, 집중 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 호조 4턴,
강화2효과2 = 호조 상태면\, 집중 +1,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 호조 4턴,
강화3효과2 = 호조 상태면\, 집중 +1,
)]

오해할 수 있는 사항으로, 호조가 없을 때 '낙관적'의 1번째 옵션이 호조를 준다고해서 '낙관적'의 2번째 옵션의 호조 상태 조건이 충족되지는 않는다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 深呼吸,
번역명 = 심호흡,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 19,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 집중 +2,
강화0효과2 = 집중이 3 이상이면\, 호조 3턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 집중 +3,
강화1효과2 = 집중이 3 이상이면\, 호조 3턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 집중 +4,
강화2효과2 = 집중이 3 이상이면\, 호조 3턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 집중 +4,
강화3효과2 = 집중이 3 이상이면\, 호조 3턴,
)]

카드를 강화해도 집중이 겨우 1씩 증가해서 강화 효율이 좋지 않다. 소중한 강화 기회를 이 카드에 사용하지 않고 기본 상태로 사용하는게 나은 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ひと呼吸,
번역명 = 한 호흡,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 47,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -7,
강화0효과1 = 호조 3턴,
강화0효과2 = 집중 +4,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -7,
강화1효과1 = 호조 4턴,
강화1효과2 = 집중 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -6,
강화2효과1 = 호조 4턴,
강화2효과2 = 집중 +5,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -5,
강화3효과1 = 호조 4턴,
강화3효과2 = 집중 +5,
)]

3.2.3. SR

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 決めポーズ,
번역명 = 결정적 포즈,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 기본 해금,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 파라미터 +18,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 파라미터 +27,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = ,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = アドリブ,
번역명 = 애드리브,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 파라미터 +5,
강화0효과2 = 호조 3턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 파라미터 +9,
강화1효과2 = 호조 4턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 파라미터 +11,
강화2효과2 = 호조 4턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 情熱ターン,
번역명 = 정열적인 턴,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 파라미터 +11,
강화0효과2 = 집중 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 파라미터 +18,
강화1효과2 = 집중 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 파라미터 +19,
강화2효과2 = 집중 +4,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 파라미터 +19,
강화3효과2 = 집중 +4,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 飛躍,
번역명 = 비약,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 6,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 파라미터 +13,
강화0효과2 = 집중이 6 이상이면\, 파라미터 +15,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 파라미터 +13,
강화1효과2 = 집중이 6 이상이면\, 파라미터 +15,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 파라미터 +13,
강화2효과2 = 집중이 6 이상이면\, 파라미터 +15,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 파라미터 +13,
강화3효과2 = 집중이 6 이상이면\, 파라미터 +15,
)]

각각의 파라미터 상승에 집중이 개별 적용되어 사실상 집중을 2배로 적용받는 카드. 카드를 강화해도 비용만 감소하고 파라미터 상승량은 똑같아서 강화 우선순위가 크게 밀린다. 반대로 말하자면 굳이 강화하지 않고 사용해도 가성비가 괜찮은 카드이다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 祝福,
번역명 = 축복,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 7,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 파라미터 +26,
강화0효과2 = 호조 1턴,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 파라미터 +40,
강화1효과2 = 호조 1턴,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 파라미터 +46,
강화2효과2 = 호조 1턴,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 파라미터 +52,
강화3효과2 = 호조 1턴,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = スタートダッシュ,
번역명 = 스타트 대시,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 22,
비고 = 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 파라미터 +30,
강화0효과2 = 기력 +10,
강화0패널티 = 소비체력증가 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 파라미터 +40,
강화1효과2 = 기력 +10,
강화1패널티 = 소비체력증가 2턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 파라미터 +45,
강화2효과2 = 기력 +10,
강화2패널티 = 소비체력증가 2턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = スタンドプレー,
번역명 = 스탠드 플레이,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 24,
비고 = 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 파라미터 +12,
강화0효과2 = 기력 +7,
강화0효과3 = 집중 +5,
강화0패널티 = 소비체력증가 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 파라미터 +12,
강화1효과2 = 기력 +7,
강화1효과3 = 집중 +7,
강화1패널티 = 소비체력증가 2턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 파라미터 +12,
강화2효과2 = 기력 +7,
강화2효과3 = 집중 +7,
강화2패널티 = 소비체력증가 2턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 파라미터 +12,
강화3효과2 = 기력 +7,
강화3효과3 = 집중 +7,
강화3패널티 = 소비체력증가 2턴,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = シュプレヒコール,
번역명 = 슈프레히콜,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 33,
비고 = 중복 불가,

강화0비용방식 = 집중,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 파라미터 +3,
강화0효과2 = 호조 2턴,
강화0효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 집중,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 파라미터 +6,
강화1효과2 = 호조 3턴,
강화1효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 집중,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 파라미터 +12,
강화2효과2 = 호조 3턴,
강화2효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화3비용방식 = 집중,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 파라미터 +16,
강화3효과2 = 호조 3턴,
강화3효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
)]

'스킬카드 사용수 추가' 옵션을 가지고 있는 유일한 '액티브' 센스 카드. 때문에 액티브 스킬카드 사용이 조건이 되는 다양한 버프 카드와 궁합이 상당히 좋다.

집중을 호조로 변환시키면서 파라미터도 상승시키고 카드도 추가로 낼 수 있는 카드. 카드를 강화하지 않으면 집중3을 호조2로 변환하기에 효율이 매우 안 좋다. 카드를 강화하면 집중2를 호조3으로 변환해주기에 반드시 강화하여 사용해야한다.

24년 10월 초에 떠오른 압축런의 핵심 딜 카드. '존재감'과 병행하면서 서로서로 호조와 집중을 쌓아주고, '지고의 엔터메'의 효과를 발동시키면서 스킬카드 사용수 추가를 통해 추가 딜을 뽑아낼 수 있다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 眼力,
번역명 = 안력,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 기본 해금,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 기력 +6,
강화0효과2 = 집중 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력 +8,
강화1효과2 = 집중 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 기력 +11,
강화2효과2 = 집중 +4,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 기력 +14,
강화3효과2 = 집중 +4,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 大声援,
번역명 = 대성원,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 기본 해금,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 기력 +6,
강화0효과2 = 호조 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력 +8,
강화1효과2 = 호조 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 기력 +11,
강화2효과2 = 호조 +4,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 기력 +14,
강화3효과2 = 호조 +4,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 演出計画,
번역명 = 연출계획,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 17 도달,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 절호조 3턴,
강화0효과2 = 이후 액티브 스킬카드 사용 시마다\, 고정 기력 +2,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 절호조 4턴,
강화1효과2 = 이후 액티브 스킬카드 사용 시마다\, 고정 기력 +2,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 절호조 5턴,
강화2효과2 = 이후 액티브 스킬카드 사용 시마다\, 고정 기력 +2,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 절호조 6턴,
강화3효과2 = 이후 액티브 스킬카드 사용 시마다\, 고정 기력 +2,
)]

PLv만을 올려서 획득할 수 있는 최초의 절호조 카드. 이후 해금되는 '매혹의 시선'에 밀려 쓰이지 않지만, 고유 스킬카드나 P아이템으로 절호조를 사용할 수 없는 P아이돌들은 추가 절호조 카드로 고려해볼 법하다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 願いの力,
번역명 = 소원의 힘,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 18,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 집중 +2,
강화0효과2 = 이후 액티브 스킬카드 사용 시마다\, 집중 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 집중 +3,
강화1효과2 = 이후 액티브 스킬카드 사용 시마다\, 집중 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 집중 +4,
강화2효과2 = 이후 액티브 스킬카드 사용 시마다\, 집중 +1,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]

턴이 많은 아이돌의 길에서 초반에 내면 높은 효율을 뽑아낼 수 있는 카드. 스킬카드 사용수 추가가 있는 '슈프레히콜'과 궁합이 좋다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 静かな意志,
번역명 = 조용한 의지,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 20,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 레슨/시험 시작 시 손패에 추가,
강화0효과2 = 집중 +3,
강화0효과3 = 호조 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 레슨/시험 시작 시 손패에 추가,
강화1효과2 = 집중 +4,
강화1효과3 = 호조 3턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 레슨/시험 시작 시 손패에 추가,
강화2효과2 = 집중 +4,
강화2효과3 = 호조 3턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 레슨/시험 시작 시 손패에 추가,
강화3효과2 = 집중 +4,
강화3효과3 = 호조 3턴,
)]

전반~중반부에 빌드업, 후반부에 파라미터를 상승시켜야하는 센스 입장에서 첫 턴에 확정적으로 집중과 호조를 얻을 수 있어 매력적인 카드.

아이돌의 길에서도 첫 턴부터 확정적으로 펌핑이 가능해서 초반 미션을 클리어하는데 도움을 줄 수 있다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 始まりの合図,
번역명 = 시작 신호,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 28,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 호조 5턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 호조 7턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 호조 7턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]

호조 펌핑의 가성비가 좋아 절호조의 효율을 값싸게 뻥튀기 시킬 수 있는 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 意地,
번역명 = 오기,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 29,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 기력 +3,
강화0효과2 = 집중 +4,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 기력 +5,
강화1효과2 = 집중 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 기력 +5,
강화2효과2 = 집중 +5,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 存在感,
번역명 = 존재감,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 31,
비고 = 중복 불가,

강화0비용방식 = 호조,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 집중 +4,
강화0효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 호조,
강화1비용 = -1,
강화1효과1 = 집중 +5,
강화1효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 호조,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 집중 +6,
강화2효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화3비용방식 = 호조,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 집중 +7,
강화3효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
)]

호조를 집중으로 변환하면서 카드도 추가로 낼 수 있는 카드. '슈프레히콜'과 달리 파라미터 상승은 없지만 강화 할수록 변환 효율이 점점 좋아진다. 카드를 강화하지 않으면 호조2를 집중4로 변환하기에 효율이 매우 안 좋다. 카드를 강화하면 호조1을 집중5로 변환해주기에 반드시 강화하여 사용해야한다.

24년 10월 초에 떠오른 압축런의 핵심. 매턴 '슈프레히콜'과 병행하며 사용하면 딜과 버프를 동시에 챙길 수 있다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 成功への道筋,
번역명 = 성공으로의 길,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 36,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 호조,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 기력 +2,
강화0효과2 = 집중 +7,

강화1비용방식 = 호조,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 기력 +4,
강화1효과2 = 집중 +9,

강화2비용방식 = 호조,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 기력 +5,
강화2효과2 = 집중 +10,

강화3비용방식 = 호조,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 기력 +6,
강화3효과2 = 집중 +11,
)]

'존재감'보다 호조를 변환하여 얻는 집중이 크지만, 스킬카드 사용수 추가 옵션이 없어 쓰기 힘들다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = スポットライト,
번역명 = 스포트라이트,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 49,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 기력 +7,
강화0효과2 = 호조 4턴,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력 +9,
강화1효과2 = 호조 5턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = ,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 立ち位置チェック,
번역명 = 설 위치 체크,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 51,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 집중,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 파라미터 +25,
강화0효과2 = 기력 +15,
강화0패널티 = 기력증가무효 2턴,

강화1비용방식 = 집중,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 파라미터 +40,
강화1효과2 = 기력 +15,
강화1패널티 = 기력증가무효 2턴,

강화2비용방식 = 집중,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 파라미터 +43,
강화2효과2 = 기력 +17,
강화2패널티 = 기력증가무효 2턴,

강화3비용방식 = 집중,
강화3비용 = -,
)]

3.2.4. SSR

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = コール&レスポンス,
번역명 = 콜&리스폰스,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 11,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 파라미터 +15,
강화0효과2 = 집중이 3 이상이면\, 파라미터 +15,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 파라미터 +15,
강화1효과2 = 집중이 3 이상이면\, 파라미터 +34 (집중 1.5배 적용),

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 파라미터 +15,
강화2효과2 = 집중이 3 이상이면\, 파라미터 +34 (집중 1.5배 적용),

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 파라미터 +15,
강화3효과2 = 집중이 3 이상이면\, 파라미터 +34 (집중 1.5배 적용),
)]

그냥 쓰면 '비약'이지만, 카드를 강화하면 '하이터치'처럼 집중이 1.5배로 적용돼 반드시 강화하여 사용해야하는 카드. 센스의 든든한 한 방 카드로 활약한다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = バズワード,
번역명 = 버즈워드,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 12,
비고 = 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -7,
강화0효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화0효과2 = 파라미터 +38,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -7,
강화1효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화1효과2 = 파라미터 +54,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -7,
강화2효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화2효과2 = 파라미터 +63,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -7,
강화3효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화3효과2 = 파라미터 +71,
)]

단일 파라미터 상승 수치도 매우 커서 호조 효과를 크게 받을 수 있으며, 1회 제한이 없어 획득하기만 하면 중간 오이코미를 부담없이 클리어할 수 있는 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 国民的アイドル,
번역명 = 국민적 아이돌,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 25,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 호조,
강화0비용 = -1,
강화0효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화0효과2 = 다음에 사용하는 스킬카드의 효과를 1회 더 발동 (1회),

강화1비용방식 = 호조,
강화1비용 = -1,
강화1효과1 = 기력 +8,
강화1효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화1효과3 = 다음에 사용하는 스킬카드의 효과를 1회 더 발동 (1회),

강화2비용방식 = 호조,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 기력 +13,
강화2효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화2효과3 = 다음에 사용하는 스킬카드의 효과를 1회 더 발동 (1회),

강화3비용방식 = 호조,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 기력 +16,
강화3효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화3효과3 = 다음에 사용하는 스킬카드의 효과를 1회 더 발동 (1회),
)]

고점 포텐셜이 매우 높지만 그러기 위해선 마지막 턴에, 이 카드와, 다른 강력한 딜 카드를 동시에 뽑아야 하기에 조건이 매우 빡빡하다. 그렇기에 초~중반부에 효율 좋은 버프 카드와 함께 사용하는 것도 고려해볼법한 카드.

한 가지 알아두면 좋은 사항으로, 이 카드의 대상은 '이번 턴에 사용하는 다음 카드'가 아니라 '다음에 사용하는 카드'이다. 즉 이번 패에 국민적 아이돌과 쓸만한 카드가 잡히지 않았는데 다음 턴에 강력한 딜 카드가 잡힐 확률이 높다면, 이번 턴에 국민적 아이돌을 사용해두고 그냥 턴을 종료하고 다음 턴에 딜 카드를 사용하면, 그 딜 카드의 효과가 2번 발동한다.

아이돌의 길에서 이 카드를 조건으로 발동하는 전용 P아이템도 존재한다. 이때문에 국민적 아이돌이 포함된 쓸만한 메모리를 하나는 가지고 있어야 한다.

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 魅惑の視線,
번역명 = 매혹의 시선,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 30,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 집중,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 절호조 4턴,
강화0효과2 = 소비체력절반 2턴,
강화0효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 집중,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 절호조 5턴,
강화1효과2 = 소비체력절반 5턴,
강화1효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 집중,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 절호조 6턴,
강화2효과2 = 소비체력절반 5턴,
강화2효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화3비용방식 = 집중,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 절호조 7턴,
강화3효과2 = 소비체력절반 6턴,
강화3효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
)]

PLv만을 올려서 획득할 수 있는 두 번째 절호조 카드이자, 센스의 국밥 카드. 강화 시, 체력 관리가 빡빡한 센스에게 소비체력절반을 무려 5턴을 주며, 절호조와 스킬카드도 추가로 낼 수 있다.

턴 수가 많은 아이돌의 길에서도 절호조와 소비체력절반을 턴 소모 없이 걸어주는 매우 유용한 카드. 강화하지 않으면 2턴밖에 주지 않으므로 반드시 강화된 메모리를 들고가자.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 鳴り止まない拍手,
번역명 = 그치지 않는 박수,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 38,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 집중 +4,
강화0효과2 = 호조 2턴,
강화0효과3 = 소비체력절반 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 집중 +5,
강화1효과2 = 호조 3턴,
강화1효과3 = 소비체력절반 3턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 집중 +5,
강화2효과2 = 호조 3턴,
강화2효과3 = 소비체력절반 3턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 집중 +5,
강화3효과2 = 호조 3턴,
강화3효과3 = 소비체력절반 3턴,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 天真爛漫,
번역명 = 천진난만,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 45,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 집중 +1,
강화0효과2 = 이후 턴 종료 시마다 집중이 3 이상이면\, 집중 +2,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 집중 +1,
강화1효과2 = 이후 턴 종료 시마다 집중이 3 이상이면\, 집중 +2,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 기력 +2,
강화2효과2 = 집중 +1,
강화2효과3 = 이후 턴 종료 시마다 집중이 3 이상이면\, 집중 +2,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 成就,
번역명 = 성취,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 41,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -10,
강화0효과1 = 호조 4턴,
강화0효과2 = 다음 턴\, 파라미터 +32,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -10,
강화1효과1 = 호조 7턴,
강화1효과2 = 다음 턴\, 파라미터 +40,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -9,
강화2효과1 = 호조 7턴,
강화2효과2 = 다음 턴\, 파라미터 +44,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -8,
강화3효과1 = 호조 7턴,
강화3효과2 = 다음 턴\, 파라미터 +46,
)]

체력 소비량이 커서 소비체력절반이 적용되어 있을 때 써야 부담이 덜하다. 다음 턴에 파라미터를 상승시키기 때문에 시험 시 턴 배치를 잘 보고 사용해야 한다. 마지막 턴에 쓰면 의미가 없는 카드. 딜은 보너스고 사실상 호조 펌핑이 메인이라 반드시 강화해서 사용하자.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 魅惑のパフォーマンス,
번역명 = 매혹의 퍼포먼스,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 43,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -8,
강화0효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화0효과2 = 절호조 2턴,
강화0효과3 = 다음 턴\, 파라미터 +38,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -7,
강화1효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화1효과2 = 절호조 3턴,
강화1효과3 = 다음 턴\, 파라미터 +47,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -7,
강화2효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화2효과2 = 절호조 3턴,
강화2효과3 = 다음 턴\, 파라미터 +56,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -7,
강화3효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화3효과2 = 절호조 3턴,
강화3효과3 = 다음 턴\, 파라미터 +65,
)]

'성취'의 절호조 버전. 다음 턴에 파라미터를 상승시키기 때문에 시험 시 턴 배치를 잘 보고 사용해야 한다. 마지막 턴에 쓰면 의미가 없는 카드. 이 카드도 '성취'와 마찬가지로 절호조 펌핑이 메인이지만 강화해도 1턴 차이밖에 없어서 반드시 강화가 필요하진 않은 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 至高のエンタメ,
번역명 = 지고의 엔터메,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 50,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 집중,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,
강화0효과2 = 이후 액티브 스킬카드 사용 시마다\, 파라미터 +4,

강화1비용방식 = 집중,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,
강화1효과2 = 이후 액티브 스킬카드 사용 시마다\, 파라미터 +5,

강화2비용방식 = 집중,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 기력 +4,
강화2효과2 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,
강화2효과3 = 이후 액티브 스킬카드 사용 시마다\, 파라미터 +5,

강화3비용방식 = 집중,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 기력 +8,
강화3효과2 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,
강화3효과3 = 이후 액티브 스킬카드 사용 시마다\, 파라미터 +5,
)]

모든 액티브 스킬카드의 딜 효율을 폭증시키는 센스의 강력한 카드. 특히 스킬카드 사용수 추가가 달린 딜 카드와 궁합이 상당히 좋다. 강화하면 집중 소모량이 줄고 딜도 오르므로 강화해서 가져가자.

턴이 많은 아이돌의 길에서도 고점을 높여주는 든든한 카드. 당연히 초반에 나오는대로 던져줘야 겠지만 집중을 소비하는 관계로 중간미션은 클리어할 수 있도록 주의하자.

24년 10월 초에 떠오른 센스 압축런의 핵심. 매턴 딜 카드를 던지는 압축런 특성상, 엔터메의 효율을 최대로 끌어낼 수 있다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 覚醒,
번역명 = 각성,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 53,
비고 = 중복 불가,

강화0비용방식 = 호조,
강화0비용 = -1,
강화0효과1 = 파라미터 +3 (2회),
강화0효과2 = 집중 +4,

강화1비용방식 = 호조,
강화1효과1 = 파라미터 +4 (2회),
강화1효과2 = 집중 +6,

강화2비용방식 = 호조,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = ,

강화3비용방식 = 호조,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]

24년 10월 초에 떠오른 압축런의 핵심 딜 카드. 호조를 소비해 딜과 집중을 동시에 쌓을 수 있는 카드로, 소비되는 호조는 '슈프레히콜'로 보충한다. 2연타이므로 집중의 효과를 2배로 받을 수 있으며 '지고의 엔터메'의 효과도 발동시킬 수 있다.

3.3. 로직

3.3.1. N

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 目線の基本,
번역명 = 시선의 기본,
등급 = N,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 기력 +1,
강화0효과2 = 호인상 +2,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 기력 +2,
강화1효과2 = 호인상 +3,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 기력 +4,
강화2효과2 = 호인상 +3,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 기력 +6,
강화3효과2 = 호인상 +3,
)]

로직-호인상 플랜인 P아이돌이 기본적으로 2장 지급받는 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 意識の基本,
번역명 = 의식의 기본,
등급 = N,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 기력 +1,
강화0효과2 = 의욕 +2,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 기력 +2,
강화1효과2 = 의욕 +3,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 기력 +4,
강화2효과2 = 의욕 +3,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 기력 +7,
강화3효과2 = 의욕 +3,
)]

로직-의욕 플랜인 P아이돌이 기본적으로 2장 지급받는 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 可愛い仕草,
번역명 = 귀여운 몸짓,
등급 = N,
타입 = 액티브,
해금방법 = 기본 해금,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 호인상 +2,
강화0효과2 = 호인상의 100%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 호인상 +3,
강화1효과2 = 호인상의 120%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 호인상 +3,
강화2효과2 = 호인상의 120%만큼 파라미터 상승,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 호인상 +3,
강화3효과2 = 호인상의 120%만큼 파라미터 상승,
)]

로직-호인상 플랜인 P아이돌이 기본적으로 1장 지급받는 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 気分転換,
번역명 = 기분 전환,
등급 = N,
타입 = 액티브,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 기력의 100%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력의 110%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 기력의 130%만큼 파라미터 상승,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 기력의 140%만큼 파라미터 상승,
)]

로직-의욕 플랜인 P아이돌이 기본적으로 1장 지급받는 카드.

3.3.2. R

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 今日もおはよう,
번역명 = 오늘도 좋은아침,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 파라미터 +7,
강화0효과2 = 호인상 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 파라미터 +9,
강화1효과2 = 호인상 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 파라미터 +12,
강화2효과2 = 호인상 +4,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 파라미터 +16,
강화3효과2 = 호인상 +4,
)]

차라리 똑같이 호인상을 주면서 기력을 올려주는 카드를 쓰지, 아무 보정을 못 받는 파라미터 상승 카드를 쓰는 것은 로직 플랜에게 있어서 손해이다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ゆるふわおしゃべり,
번역명 = 느릿느릿 수다,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 기본 해금,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 의욕 +3,
강화0효과2 = 기력의 60%만큼 파라미터를 상승,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 의욕 +4,
강화1효과2 = 기력의 80%만큼 파라미터를 상승,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 의욕 +4,
강화2효과2 = 기력의 100%만큼 파라미터를 상승,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -,
)]

방밀 딜 카드로 쓰기엔 배율이 낮고 의욕 버프 카드로 쓰기엔 체력 부담이 된다. 집을게 없을 때 어쩔 수 없이 집고 초반에 버프용으로 빠르게 털어버리는게 그나마 이상적인 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = もう少しだけ,
번역명 = 조금만 더,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 파라미터 +10,
강화0효과2 = 의욕 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 파라미터 +15,
강화1효과2 = 의욕 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 파라미터 +19,
강화2효과2 = 의욕 +4,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]

'오늘도 좋은아침'의 의욕 버전. 의욕은 기력을 주는 카드를 쓰는게 훨씬 좋으므로 이 계열 카드를 쓸 이유가 호인상보다도 훨씬 없다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 手拍子,
번역명 = 손박자,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 13,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 호인상의 150%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 호인상의 200%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 호인상의 200%만큼 파라미터 상승,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 호인상의 200%만큼 파라미터 상승,
)]

패널티 없이 강력한 배율로 파라미터를 상승시킬 수 있는 호인상의 국밥 카드. 개시 메모리로 들고 가면 부족한 초반 화력을 보충할 수 있기에, 고유 스킬카드나 고유 P아이템에 호인상 배율 딜 카드가 없는 P아이돌은 개시 메모리로 한 장 들고갈 것이 추천된다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 元気な挨拶,
번역명 = 활기찬 인사,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 14,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 기력의 110%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력의 120%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 기력의 140%만큼 파라미터 상승,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 기력의 150%만큼 파라미터 상승,
)]

패널티 없이 강력한 배율로 파라미터를 상승시킬 수 있는 의욕의 국밥 카드. 손장단과 마찬가지로 개시 메모리로 들고 가면 부족한 초반 화력을 보충할 수 있다. 고유 스킬카드나 고유 P아이템에 기력 배율 딜 카드가 있는 P아이돌도 마지막 턴에 딜 카드가 안 나오면 그대로 망하므로 확률을 높이기 위해 한 장 정도 개시 메모리로 들고갈 것이 추천된다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = リスタート,
번역명 = 리스타트,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 기력 +2,
강화0효과2 = 호인상 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력 +2,
강화1효과2 = 호인상 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 기력 +2,
강화2효과2 = 호인상 +4,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 기력 +3,
강화3효과2 = 호인상 +4,
)]

의욕의 보정을 받아 기력 상승량이 증가하므로 '오늘도 좋은아침'보다는 좋은 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = えいえいおー,
번역명 = 에이에이~,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 기력 +1,
강화0효과2 = 의욕 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 기력 +2,
강화1효과2 = 의욕 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 기력 +4,
강화2효과2 = 의욕 +4,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 기력 +6,
강화3효과2 = 의욕 +4,
)]

의욕 덱이 부담없이 쓸 수 있는 버프 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = リズミカル,
번역명 = 리드미컬,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 2,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = 0,
강화0효과1 = 기력 +6,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = 0,
강화1효과1 = 기력 +8,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = 0,
강화2효과1 = 기력 +10,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 기력 +12,
)]

기력 효율은 가장 좋지만 그 이외의 아무런 버프를 받을 수 없기에 우선사항이 밀리는 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 思い出し笑い,
번역명 = 생각나는 웃음,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 기본 해금,
비고 = PLv 4,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 호인상 +3,
강화0효과2 = 호인상이 3 이상이면\, 의욕 +2,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 호인상 +4,
강화1효과2 = 호인상이 3 이상이면\, 의욕 +3,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 호인상 +4,
강화2효과2 = 호인상이 1 이상이면\, 의욕 +3,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 호인상 +4,
강화3효과2 = 호인상이 1 이상이면\, 의욕 +4,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = パステル気分,
번역명 = 파스텔 기분,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 9,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 기력 +5,
강화0효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 호인상 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력 +7,
강화1효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 호인상 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 기력 +7,
강화2효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 호인상 +4,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 기력 +7,
강화3효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 호인상 +4,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 励まし,
번역명 = 격려,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 19,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 의욕 +3,
강화0효과2 = 의욕이 6 이상이면\, 호인상 +4,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 의욕 +4,
강화1효과2 = 의욕이 6 이상이면\, 호인상 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 의욕 +4,
강화2효과2 = 의욕이 6 이상이면\, 호인상 +5,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 의욕 +4,
강화3효과2 = 의욕이 6 이상이면\, 호인상 +5,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 幸せのおまじない,
번역명 = 행복의 주문,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 46,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -8,
강화0효과1 = 호인상 +7,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -8,
강화1효과1 = 호인상 +9,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -7,
강화2효과1 = 호인상 +9,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -6,
강화3효과1 = 호인상 +9,
)]

3.3.3. SR

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ラブリーウインク,
번역명 = 러블리 윙크,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 호인상 +4,
강화0효과2 = 호인상의 60%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 호인상 +5,
강화1효과2 = 호인상의 80%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 호인상 +5,
강화2효과2 = 호인상의 90%만큼 파라미터 상승,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 호인상 +5,
강화3효과2 = 호인상의 100%만큼 파라미터 상승,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ありがとうの言葉,
번역명 = 고맙다는 말,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 기력 +9,
강화0효과2 = 기력의 40%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력 +11,
강화1효과2 = 기력의 70%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 기력 +14,
강화2효과2 = 기력의 70%만큼 파라미터 상승,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 기력 +17,
강화3효과2 = 기력의 70%만큼 파라미터 상승,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ハートの合図,
번역명 = 하트의 신호,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 6,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 기력의 130%만큼 파라미터 상승,
강화0효과2 = 기력을 절반으로 감소,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력의 180%만큼 파라미터 상승,
강화1효과2 = 기력을 절반으로 감소,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 기력의 200%만큼 파라미터 상승,
강화2효과2 = 기력을 절반으로 감소,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 기력의 230%만큼 파라미터 상승,
강화3효과2 = 기력을 절반으로 감소,
)]

매우 강력한 배율로 파라미터를 상승시키는 대신 기력을 현재 수치의 절반으로 감소시킨다. 당연히 마지막 턴에 마지막 카드로 사용하는 것이 가장 좋으며, 마지막 직전 턴에 나오거나 하면 마음이 아파(...)진다.

비슷한 계열의 '닿아서!'와 달리 여러 장 획득할 수 있어 마지막 턴에 나올 확률을 높일 순 있다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = キラメキ,
번역명 = 키라메키,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 24,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 기력 +5,
강화0효과2 = 호인상의 200%만큼 파라미터 상승,
강화0패널티 = 소비체력증가 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력 +5,
강화1효과2 = 호인상의 250%만큼 파라미터 상승,
강화1패널티 = 소비체력증가 2턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 기력 +5,
강화2효과2 = 호인상의 250%만큼 파라미터 상승,
강화2패널티 = 소비체력증가 2턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 기력 +5,
강화3효과2 = 호인상의 250%만큼 파라미터 상승,
강화3패널티 = 소비체력증가 2턴,
)]

호인상 플랜에서 호인상 배율이 가장 높은 액티브 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = みんな大好き,
번역명 = 모두 정말 좋아해,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 34,
비고 = 중복 불가,

강화0비용방식 = 의욕,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 호인상의 90%만큼 파라미터 상승,
강화0효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 의욕,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 호인상의 120%만큼 파라미터 상승,
강화1효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 의욕,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 호인상의 140%만큼 파라미터 상승,
강화2효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화3비용방식 = 의욕,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 호인상의 160%만큼 파라미터 상승,
강화3효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
)]

호인상 배율도 괜찮은데 카드도 추가로 사용할 수 있고 여러 번 사용할 수도 있는 좋은 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = あふれる思い出,
번역명 = 넘치는 추억,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 기력 +2,
강화0효과2 = 의욕 +4,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력 +4,
강화1효과2 = 의욕 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 기력 +8,
강화2효과2 = 의욕 +5,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 기력 +10,
강화3효과2 = 의욕 +5,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ふれあい,
번역명 = 만남,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 기본 해금,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 기력 +3,
강화0효과2 = 호인상 +4,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 기력 +6,
강화1효과2 = 호인상 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 기력 +10,
강화2효과2 = 호인상 +5,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -5,
강화3효과1 = 기력 +13,
강화3효과2 = 호인상 +5,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 幸せな時間,
번역명 = 행복한 시간,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 7,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 호인상 +6,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 호인상 +8,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 호인상 +8,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 호인상 +8,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ファンシーチャーム,
번역명 = 팬시 참,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 17,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 호인상 +3,
강화0효과2 = 이후 멘탈 스킬카드 사용 시마다\, 호인상+1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 호인상 +5,
강화1효과2 = 이후 멘탈 스킬카드 사용 시마다\, 호인상+1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 호인상 +5,
강화2효과2 = 이후 멘탈 스킬카드 사용 시마다\, 호인상+1,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ワクワクが止まらない,
번역명 = 두근거림이 멈추지 않아,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 17,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 의욕 +3,
강화0효과2 = 이후 멘탈 스킬카드 사용시마다\, 의욕 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 의욕 +5,
강화1효과2 = 이후 멘탈 스킬카드 사용시마다\, 의욕 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 의욕 +6,
강화2효과2 = 이후 멘탈 스킬카드 사용시마다\, 의욕 +1,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 의욕 +6,
강화3효과2 = 이후 멘탈 스킬카드 사용시마다\, 의욕 +1,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 本番前夜,
번역명 = 본방 전야,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 20,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 레슨/시험 시작 시 손패에 추가,
강화0효과2 = 호인상 +4,
강화0효과3 = 의욕 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 레슨/시험 시작 시 손패에 추가,
강화1효과2 = 호인상 +5,
강화1효과3 = 의욕 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 레슨/시험 시작 시 손패에 추가,
강화2효과2 = 호인상 +5,
강화2효과3 = 의욕 +4,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 레슨/시험 시작 시 손패에 추가,
강화3효과2 = 호인상 +5,
강화3효과3 = 의욕 +4,
)]

'조용한 의지'의 로직 버전. 첫 턴부터 호인상과 의욕을 확정적으로 얻을 수 있는 매력적인 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ひなたぼっこ,
번역명 = 햇볕 쬐기,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 22,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = 0,
강화0효과1 = 기력 +11,
강화0효과2 = 의욕 +5,
강화0패널티 = 소비체력증가 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = 0,
강화1효과1 = 기력 +11,
강화1효과2 = 의욕 +7,
강화1패널티 = 소비체력증가 2턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = 0,
강화2효과1 = 기력 +13,
강화2효과2 = 의욕 +7,
강화2패널티 = 소비체력증가 2턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 기력 +15,
강화3효과2 = 의욕 +7,
강화3패널티 = 소비체력증가 2턴,
)]

비용 0으로 의욕7을 얻을 수 있으며, 패널티는 기력으로 상쇄시킬 수 있으므로 체력관리에 도움을 주는 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = イメトレ,
번역명 = 이미지 트레이닝,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 28,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 기력 +7,
강화0효과2 = 의욕 +4,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 기력 +11,
강화1효과2 = 의욕 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 기력 +11,
강화2효과2 = 의욕 +5,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 기력 +11,
강화3효과2 = 의욕 +5,
)]

단일 버프 수치도 높으며 1회용이라 이후 패꼬임도 방지해주는 좋은 버프 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = やる気は満点,
번역명 = 의욕 만점,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 29,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -1,
강화0효과1 = 기력 +1,
강화0효과2 = 호인상 +4,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -1,
강화1효과1 = 기력 +2,
강화1효과2 = 호인상 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 기력 +4,
강화2효과2 = 호인상 +5,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 기력 +6,
강화3효과2 = 호인상 +5,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ゆめみごこち,
번역명 = 꿈결,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 32,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 호인상,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 의욕 +4,
강화0효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 호인상,
강화1비용 = -1,
강화1효과1 = 의욕 +5,
강화1효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 호인상,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 의욕 +6,
강화2효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화3비용방식 = 호인상,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 의욕 +7,
강화3효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
)]

'존재감'의 로직 버전.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 止められない想い,
번역명 = 멈출 수 없는 마음,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 48,
비고 = 레슨/시험 중 1회,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 의욕 +3,
강화0효과2 = 호인상 +3,
강화0효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 의욕 +4,
강화1효과2 = 호인상 +5,
강화1효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 의욕 +4,
강화2효과2 = 호인상 +5,
강화2효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = オトメゴコロ,
번역명 = 소녀의 마음,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 52,
비고 = 중복 불가,

강화0비용방식 = 의욕,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 호인상 +4,
강화0효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 의욕,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 호인상 +5,
강화1효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화1효과3 = 호인상이 10 이상이면\, 호인상 +2,

강화2비용방식 = 의욕,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = ,

강화3비용방식 = 의욕,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]

'별이 빛나는 센세이션'과 조건부로 변환 비율이 비슷하지만, 여러 번 쓸 수 있는 카드.

3.3.4. SSR

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 200%スマイル,
번역명 = 200% 스마일,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 11,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 호인상 +5,
강화0효과2 = 호인상의 100%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 호인상 +6,
강화1효과2 = 호인상의 170%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 호인상 +6,
강화2효과2 = 호인상의 170%만큼 파라미터 상승,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 호인상 +6,
강화3효과2 = 호인상의 170%만큼 파라미터 상승,
)]

호인상도 괜찮게 올려주고 배율도 높아 중반이든 후반이든 쓰기 좋은 카드.

여담으로 이름은 200%인데 배율은 170%인지라 닉값을 못 한다고 종종 놀림거리가 되곤 한다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 開花,
번역명 = 개화,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 12,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 의욕 +6,
강화0효과2 = 의욕의 200%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 의욕 +8,
강화1효과2 = 의욕의 300%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 의욕 +9,
강화2효과2 = 의욕의 300%만큼 파라미터 상승,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]

단일 의욕 버프 수치가 높아서 굳이 의욕이 쌓인 후반을 집착할 필요 없이 초반에 떴을 때도 던지기 좋은 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 私がスター,
번역명 = 내가 스타,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 25,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 호인상,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 턴 추가 +1,
강화0효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 호인상,
강화1비용 = -1,
강화1효과1 = 턴 추가 +1,
강화1효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화1효과3 = 스킬카드 뽑기,

강화2비용방식 = 호인상,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 기력 +1,
강화2효과2 = 턴 추가 +1,
강화2효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화2효과4 = 스킬카드 뽑기,

강화3비용방식 = 호인상,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 기력 +5,
강화3효과2 = 턴 추가 +1,
강화3효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화3효과4 = 스킬카드 뽑기,
)]

로직의 국밥 카드. 추가된 턴은 기존의 마지막 턴이 한 번 더 진행되는 방식이다. 따라서 호인상의 효과를 한 번 더 받을 수 있다. 확률적으로 2강화가 되면 기력이 추가되므로, 의욕의 효과를 받을 수 있어 방밀의 딜 고점을 높이는데도 도움을 줄 수 있다.

광경 히로의 P아이템처럼 마지막 n턴 이내에 발동(횟수 제한 없음)하는 효과들과의 시너지가 있다. 마지막 2턴이 시작되고 히로의 P아이템이 발동했는데 그때 이 카드를 사용하면, 그 턴은 마지막 3턴이 된 것이므로 히로의 P아이템의 효과를 2번 더 받을 수 있게 된다.

녹즙을 통해 이 카드를 생성하면 턴을 2턴 이상 얻을 수도 있다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 星屑センセーション,
번역명 = 별이 빛나는 센세이션,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 30,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 의욕,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 호인상 +5,
강화0효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 의욕,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 호인상 +7,
강화1효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화1효과3 = 스킬카드 뽑기,

강화2비용방식 = 의욕,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 호인상 +8,
강화2효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화2효과3 = 스킬카드 뽑기,

강화3비용방식 = 의욕,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 호인상 +9,
강화3효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화3효과3 = 스킬카드 2장 뽑기,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ノートの端の決意,
번역명 = 노트 끝의 결의,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 37,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 호인상 +3,
강화0효과2 = 의욕 +3,
강화0효과3 = 소비체력절반 3턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 호인상 +5,
강화1효과2 = 의욕 +3,
강화1효과3 = 소비체력절반 3턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 호인상 +5,
강화2효과2 = 의욕 +3,
강화2효과3 = 소비체력절반 3턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 호인상 +5,
강화3효과2 = 의욕 +3,
강화3효과3 = 소비체력절반 3턴,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 手書きのメッセージ,
번역명 = 손으로 쓴 메세지,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 39,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 호인상,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 기력 +9,
강화0효과2 = 기력 +9,

강화1비용방식 = 호인상,
강화1비용 = -1,
강화1효과1 = 기력 +10,
강화1효과2 = 기력 +10,

강화2비용방식 = 호인상,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 기력 +11,
강화2효과2 = 기력 +11,

강화3비용방식 = 호인상,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]

각각의 기력 옵션에 의욕 효과가 따로 적용되어, 실질적으로 의욕 효과를 2배로 받을 수 있는 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = トキメキ,
번역명 = 토키메키,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 42,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -10,
강화0효과1 = 호인상 +8,
강화0효과2 = 의욕 +5,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -9,
강화1효과1 = 호인상 +10,
강화1효과2 = 의욕 +6,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -8,
강화2효과1 = 호인상 +10,
강화2효과2 = 의욕 +7,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]

호인상과 의욕을 한 번에 가장 많이 올려주는 카드. 호인상 덱도 일정 수준의 의욕이 필요하고 의욕 덱도 일정 수준의 호인상이 필요한데, 이 카드 하나로 충분한 양의 버프를 주기에 괜찮은 버프 카드로 사용할 수 있다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 虹色ドリーマー,
번역명 = 무지갯빛 드리머,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = PLv 45,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -9,
강화0효과1 = 호인상 +1,
강화0효과2 = 이후 턴 종료시마다 호인상이 3 이상이면\, 호인상 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -9,
강화1효과1 = 호인상 +4,
강화1효과2 = 이후 턴 종료시마다 호인상이 3 이상이면\, 호인상 +3,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -8,
강화2효과1 = 호인상 +5,
강화2효과2 = 이후 턴 종료시마다 호인상이 3 이상이면\, 호인상 +3,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -7,
강화3효과1 = 호인상 +5,
강화3효과2 = 이후 턴 종료시마다 호인상이 3 이상이면\, 호인상 +3,
)]

'천진난만'의 호인상 버전. 초반에 나와주기만 한다면 이 카드 하나로 엄청난 양의 호인상을 얻을 수 있다. 카드를 강화하면 이 카드 자체가 주는 호인상 만으로도 턴 종료 조건이 충족된다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 届いて!,
번역명 = 닿아서!,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 44,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 기력의 160%만큼 파라미터 상승,
강화0효과2 = 기력을 0으로 감소,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 기력의 220%만큼 파라미터 상승,
강화1효과2 = 기력을 0으로 감소,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 기력의 250%만큼 파라미터 상승,
강화2효과2 = 기력을 0으로 감소,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 기력의 280%만큼 파라미터 상승,
강화3효과2 = 기력을 0으로 감소,
)]

'하트의 신호'의 강화 버전. 하트의 신호에서 더 나아가 이 카드는 기력을 아예 0으로 만들어버리기에 무조건 마지막 턴에 마지막 카드로 사용해야 한다. 하트의 신호와 달리 이 카드는 1장만 얻을 수 있어서 타이밍을 맞추기 매우 빡빡한 만큼 단일 기력 배율은 가장 높은 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 輝くキミへ,
번역명 = 빛나는 너에게,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 50,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 의욕,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화0효과2 = 이후 스킬카드 사용 시마다\, 호인상의 30%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 의욕,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화1효과2 = 이후 스킬카드 사용 시마다\, 호인상의 50%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 의욕,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = ,

강화3비용방식 = 의욕,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]

'지고의 엔터메'의 호인상 버전. 스킬카드를 사용할 때마다 효과를 얻는 카드들 중 유일하게 액티브/멘탈 구분이 없이 사용할 수 있는 카드.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = あのときの約束,
번역명 = 그때의 약속,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = PLv 54,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 호인상,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 기력 +9,
강화0효과2 = 기력의 100%만큼 파라미터 상승,
강화0효과3 = 의욕의 150%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 호인상,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 기력 +14,
강화1효과2 = 기력의 130%만큼 파라미터 상승,
강화1효과3 = 의욕의 200%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 호인상,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 기력 +14,
강화2효과2 = 기력의 130%만큼 파라미터 상승,
강화2효과3 = 의욕의 200%만큼 파라미터 상승,

강화3비용방식 = 호인상,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = ,
)]

4. 고유 스킬카드 목록

4.1. P아이돌

아이돌별 플레이의 개성을 부여해주는 일등공신으로 P아이템과 함께 P아이돌의 플레이 스타일을 결정해주는 핵심 카드다.

SSR 등급의 카드들은 특별한 상황이 아니라면 레슨, 시험 중 사용해주는 것이 거의 무조건 이득일 정도로 고효율의 카드들 뿐이다.

4.1.1. R

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 新進気鋭,
번역명 = 신진기예,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 하나미 사키 R,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 파라미터 +17,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 파라미터 +25,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 意地っ張り,
번역명 = 고집쟁이,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 츠키무라 테마리 R,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 파라미터 +7,
강화0효과2 = 집중 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 파라미터 +25,
강화1효과2 = 집중 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = アルバイター,
번역명 = 아르바이터,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 후지타 코토네 R,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 파라미터 +2,
강화0효과2 = 호인상 +5,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 파라미터 +6,
강화1효과2 = 호인상 +6,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -6,
강화2효과1 = 파라미터 +12,
강화2효과2 = 호인상 +6,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = リトル・プリンス,
번역명 = 리틀 프린스,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 아리무라 마오 R,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 파라미터 +8,
강화0효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 파라미터 +13,
강화1효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 파라미터 +15,
강화2효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +6,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 파라미터 +19,
강화3효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +6,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 内気系少女,
번역명 = 내성적인 소녀,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 카츠라기 릴리야 R,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 호인상 +1,
강화0효과2 = 이후 턴 종료 시마다\, 호인상 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 호인상 +2,
강화1효과2 = 이후 턴 종료 시마다\, 호인상 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 元気いっぱい,
번역명 = 기력이 넘쳐,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 쿠라모토 치나 R,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 기력 +2,
강화0효과2 = 기력의 50%만큼 파라미터 상승,
강화0효과3 = 의욕 +2,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 기력 +2,
강화1효과2 = 기력의 70%만큼 파라미터 상승,
강화1효과3 = 의욕 +3,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 기력 +4,
강화2효과2 = 기력의 80%만큼 파라미터 상승,
강화2효과3 = 의욕 +3,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 기력 +5,
강화3효과2 = 기력의 90%만큼 파라미터 상승,
강화3효과3 = 의욕 +3,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = フレンドリー,
번역명 = 프렌들리,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 시운 스미카 R,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 파라미터 +10,
강화0효과2 = 집중이 6 이상이면\, 파라미터 +10,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 파라미터 +12 (2회),

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 超高学歴アイドル,
번역명 = 초고학력 아이돌,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 시노사와 히로 R,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = 0,
강화0효과1 = 기력 +2,
강화0효과2 = 의욕이 6 이상이면\, 기력 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = 0,
강화1효과1 = 기력 +4,
강화1효과2 = 의욕이 6 이상이면\, 기력 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 包容力,
번역명 = 포용력,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 히메사키 리나미 R,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = 0,
강화0효과1 = 파라미터 +2,
강화0효과2 = 기력 +1,
강화0효과3 = 체력회복 2,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = 0,
강화1효과1 = 파라미터 +3,
강화1효과2 = 기력 +4,
강화1효과3 = 체력회복 2,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 未完の大器,
번역명 = 미완성의 큰 그릇,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 하나미 우메 R,
원본위치 = 하나미 우메/인게임 정보,
원본이름 = 学園生活,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 기력 +2 (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +3 추가),

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력 +4 (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +4 추가),

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 初めての未来,
번역명 = 처음의 미래,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 하나미 사키 R,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = 初声,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 호인상의 190%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 호인상의 200%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 初めての場所,
번역명 = 처음의 장소,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 츠키무라 테마리 R,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = 初声,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 호인상 +6,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 호인상 +8,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 初めてのご褒美,
번역명 = 처음의 포상,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 후지타 코토네 R,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = 初声,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 호조 3턴,
강화0효과2 = 절호조 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 호조 4턴,
강화1효과2 = 절호조 3턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 初めての地平,
번역명 = 처음의 지평,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 카츠라기 릴리야 R,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = 初声,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 호조의 200%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 호조의 250%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 初めての色,
번역명 = 처음의 색,
등급 = R,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 쿠라모토 치나 R,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = 初声,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 기력 +5,
강화0효과2 = 절호조 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 기력 +5,
강화1효과2 = 절호조 3턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 初めてのお相手,
번역명 = 처음의 상대,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 히메사키 리나미 R,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = 初声,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 기력 +2 (의욕 1.5배 적용),
강화0효과2 = 기력의 40%만큼 파라미터 상승,
강화0효과3 = 소비체력감소 1,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력 +2 (의욕 1.5배 적용),
강화1효과2 = 기력의 50%만큼 파라미터 상승,
강화1효과3 = 소비체력감소 1,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

4.1.2. SR

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 一番は譲らない,
번역명 = 1등은 양보할 수 없어,
등급 = R,
타입 = 액티브,
해금방법 = 하나미 사키 SR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = わたしが一番!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 파라미터 +18,
강화0효과2 = 호조 3턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 파라미터 +26,
강화1효과2 = 호조 4턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 파라미터 +26,
강화2효과2 = 호조 4턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ローン・ウルフ,
번역명 =론・울프,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 츠키무라 테마리 SR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = 一匹狼,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 파라미터 +12,
강화0효과2 = 집중이 3 이상이면\, 파라미터 +12,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 파라미터 +12,
강화1효과2 = 집중이 3 이상이면\, 파라미터 +12,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 파라미터 +12,
강화2효과2 = 집중이 3 이상이면\, 파라미터 +12,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 파라미터 +12,
강화3효과2 = 집중이 3 이상이면\, 파라미터 +12,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = Colorful Cute!,
번역명 = Colorful Cute!,
등급 = SR,
타입 = 멘,
해금방법 = 후지타 코토네 SR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = カワイイ♡はじめました,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 호인상 +6,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 호인상 +8,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 호인상 +8,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 =호인상 +8,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = らしさ,
번역명 = 다움,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 아리무라 마오 SR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = はじまりはカッコよく,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = 0,
강화0효과1 = 파라미터 +4,
강화0효과2 = 호조 상태면\, 집중 +3,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = 0,
강화1효과1 = 파라미터 +6,
강화1효과2 = 호조 상태면\, 집중 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 純白の妖精,
번역명 = 순백의 요정,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 카츠라기 릴리야 SR,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = 一つ踏み出した先に,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 호인상 +2,
강화0효과2 = 호인상의 120%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 호인상 +2,
강화1효과2 = 호인상의 160%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 호인상 +2,
강화2효과2 = 호인상의 160%만큼 파라미터 상승,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = いっしょけんめい,
번역명 = 최선을 다해,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 쿠라모토 치나 SR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = 胸を張って一歩ずつ,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 기력 +1,
강화0효과2 = 의욕 +5,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 기력 +4,
강화1효과2 = 의욕 +6,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 기력 +4,
강화2효과2 = 의욕 +7,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

いっしょけんめい는 한 가지 무언가를 엄청 열심히 한다는 뜻이다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 勇気の一歩,
번역명 = 용기의 한 걸음,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 시운 스미카 SR,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = 夢へのリスタート,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 파라미터 +17 (집중 2배 적용),

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 파라미터 +24 (집중 2.5배 적용),

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 파라미터 +28 (집중 2.5배 적용),

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 파라미터 +32 (집중 2.5배 적용),
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 苦しいのが好き,
번역명 = 괴로운 것이 좋아,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 시노사와 히로 SR,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = 一番向いてないこと,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 기력 +6,
강화0효과2 = 의욕의 250%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 기력 +7,
강화1효과2 = 의욕의 350%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 기력 11,
강화2효과2 = 의욕의 350%만큼 파라미터 상승,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 기력 +14,
강화3효과2 = 의욕의 350%만큼 파라미터 상승,
)]

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 寄り添う気持ち,
번역명 = 다가서는 기분,
등급 = SR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 히메사키 리나미 SR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = 『私らしさ』のはじまり,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 기력 +10,
강화0효과2 = 집중 +4,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 기력 +12,
강화1효과2 = 집중 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 기력 +16,
강화2효과2 = 집중 +5,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 打倒お姉ちゃん,
번역명 = 타도 언니,
등급 = SR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 하나미 우메 SR,
원본위치 = 하나미 우메/인게임 정보,
원본이름 = アイドル、はじめっ!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 기력 +3,
강화0효과2 = 기력의 100%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 기력 +3,
강화1효과2 = 기력의 140%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 기력 +3,
강화2효과2 = 기력의 160%만큼 파라미터 상승,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 기력 +3,
강화3효과2 = 기력의 180%만큼 파라미터 상승,
)]

4.1.3. SSR

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 絶対に負けない,
번역명 = 절대로 지지 않아,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 하나미 사키 SSR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = Fighting My Way,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 파라미터 +34,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 파라미터 +48,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 파라미터 +49,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 파라미터 +50,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = それぞれの道,
번역명 = 각자의 길,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 츠키무라 테마리 SSR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = Luna say maybe,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -7,
강화0효과1 = 파라미터 +14,
강화0효과2 = 집중 +5,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 파라미터 +15,
강화1효과2 = 집중 +5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 파라미터 +16,
강화2효과2 = 집중 +5,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 파라미터 +17,
강화3효과2 = 집중 +5,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = よそ見はダメ♪,
번역명 = 한눈팔면 안돼♪,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 후지타 코토네 SSR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = 世界一可愛い私,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 기력 +2,
강화0효과2 = 호인상 +7,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 기력 +4,
강화1효과2 = 호인상 +9,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 기력 +4,
강화2효과2 = 호인상 +9,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 기력 +4,
강화3효과2 = 호인상 +9,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 盛装の華形,
번역명 = 성장한 화려한 모습,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 아리무라 마오 SSR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = Fluorite,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 파라미터 +12,
강화0효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +14,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 파라미터 +18,
강화1효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +20,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 파라미터 +22,
강화2효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +23,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -5,
강화3효과1 = 파라미터 +25,
강화3효과2 = 호조 상태면\, 파라미터 +26,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = もう怖くないから,
번역명 = 더이상 두렵지 않으니까,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 카츠라기 릴리야 SSR,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = 白線,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 호인상 +3,
강화0효과2 = 이후 턴 종료 시마다\, 호인상 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 호인상 +4,
강화1효과2 = 이후 턴 종료 시마다\, 호인상 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -1,
강화2효과1 = 호인상 +4,
강화2효과2 = 이후 턴 종료 시마다\, 호인상 +1,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 호인상 +4,
강화3효과2 = 이후 턴 종료 시마다\, 호인상 +1,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = お嬢様の晴れ舞台,
번역명 = 아가씨의 화려한 무대,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 쿠라모토 치나 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = Wonder Scale,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 기력 +2,
강화0효과2 = 기력의 100%만큼 파라미터 상승,
강화0효과3 = 의욕 +2,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 기력 +5,
강화1효과2 = 기력의 120%만큼 파라미터 상승,
강화1효과3 = 의욕 +3,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 기력 +8,
강화2효과2 = 기력의 130%만큼 파라미터 상승,
강화2효과3 = 의욕 +3,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 기력 +11,
강화3효과2 = 기력의 140%만큼 파라미터 상승,
강화3효과3 = 의욕 +3,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ワンモアステップ,
번역명 = 원모어스텝,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 시운 스미카 SSR,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = Tame-Lie-One-Step,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 파라미터 +7 (2회),
강화0효과2 = 집중이 6 이상이면\, 파라미터 +7,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 파라미터 +9 (2회),
강화1효과2 = 집중이 6 이상이면\, 파라미터 +9,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 파라미터 +10 (2회),
강화2효과2 = 집중이 6 이상이면\, 파라미터 +9,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 파라미터 +10 (2회),
강화3효과2 = 집중이 6 이상이면\, 파라미터 +9,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 本気の趣味,
번역명 = 진정한 취미,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 시노사와 히로 SSR,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = 光景,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = 0,
강화0효과1 = 기력 +5,
강화0효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 기력 +4,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = 0,
강화1효과1 = 기력 +7,
강화1효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 기력 +7,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = 0,
강화2효과1 = 기력 +8,
강화2효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 기력 +8,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 기력 +10,
강화3효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 기력 +9,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 距離感,
번역명 = 거리감,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 히메사키 리나미 SSR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = clumsy trick,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 집중 +4,
강화0효과2 = 체력회복 4,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 집중 +5,
강화1효과2 = 체력회복 5,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 집중 +5,
강화2효과2 = 체력회복 5,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -1,
강화3효과1 = 집중 +5,
강화3효과2 = 체력회복 5,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 絡まる想い,
번역명 = 얽히는 마음,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 츠키무라 테마리 SSR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = アイヴイ,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -8,
강화0효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화0효과2 = 호인상 +8,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -8,
강화1효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화1효과2 = 호인상 +10,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -8,
강화2효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화2효과2 = 호인상 +11,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = おっきなおにぎり,
번역명 = 커다란 주먹밥,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 하나미 우메 SSR,
원본위치 = 하나미 우메/인게임 정보,
원본이름 = The Rolling Riceball,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 기력 +2 (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +5 추가),

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력 +2 (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +8 추가),

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 기력 +2 (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +9 추가),

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 기력 +2 (레슨 중 사용한 스킬카드 1장당 기력 +10 추가),
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = アドレナリン全開,
번역명 = 아드레날린 전개,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 후지타 코토네 SSR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = Yellow Big Bang!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 호조 3턴,
강화0효과2 = 절호조 4턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 호조 4턴,
강화1효과2 = 절호조 5턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 호조 4턴,
강화2효과2 = 절호조 5턴,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -3,
강화3효과1 = 호조 6턴,
강화3효과2 = 절호조 5턴,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = POW!,
번역명 = POW!,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 하나미 사키 SSR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = Boom Boom Pow,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 호인상의 250%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 호인상의 260%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ひんやり一休み,
번역명 = 시원한 휴식,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 아리무라 마오 SSR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = キミとセミブルー,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -8,
강화0효과1 = 파라미터 +9 (3회),

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -8,
강화1효과1 = 파라미터 +14 (3회),

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -8,
강화2효과1 = 파라미터 +17 (3회),

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 昼下がりのそよ風,
번역명 = 한낮의 산들바람,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 시운 스미카 SSR,
원본위치 = 시운 스미카/인게임 정보,
원본이름 = キミとセミブルー,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 의욕 +7,
강화0효과2 = 의욕이 6 이상이면\, 의욕 +3,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 의욕 +8,
강화1효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 의욕 +5,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 의욕 +9,
강화2효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 의욕 +6,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 入道雲と、きみ,
번역명 = 뭉게구름과、너,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 히메사키 리나미 SSR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = キミとセミブルー,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 다음 액티브 스킬카드를 1회 더 발동 (1회\, 1턴),
강화0효과2 = 호조 3턴,
강화0효과3 = 소비체력절반 2턴,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 다음 액티브 스킬카드를 1회 더 발동 (1회\, 1턴),
강화1효과2 = 호조 5턴,
강화1효과3 = 소비체력절반 2턴,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = バスに揺られて,
번역명 = 버스에서 흔들려서,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 시노사와 히로 SSR,
원본위치 = 시노사와 히로/인게임 정보,
원본이름 = コントラスト,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 파라미터 +5 (집중 2.3배 적용),
강화0효과2 = 체력이 50% 이하면\, 기력 +6,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 파라미터 +8 (집중 2.6배 적용),
강화1효과2 = 체력이 50% 이하면\, 기력 +12,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 파라미터 +11 (집중 2.6배 적용),
강화2효과2 = 체력이 50% 이하면\, 기력 +13,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 파라미터 +13 (집중 2.6배 적용),
강화3효과2 = 체력이 50% 이하면\, 기력 +16,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 金魚すくいで勝負,
번역명 = 금붕어 건지기 승부,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 하나미 사키 SSR,
원본위치 = 하나미 사키/인게임 정보,
원본이름 = 冠菊,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -2,
강화0효과1 = 호인상 +3,
강화0효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화0효과3 = 스킬카드 뽑기,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -2,
강화1효과1 = 호인상 +5,
강화1효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화1효과3 = 스킬카드 뽑기,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 호인상 +6,
강화2효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화2효과3 = 스킬카드 뽑기,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 호인상 +7,
강화3효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화3효과3 = 스킬카드 뽑기,
)]

金魚すくい는 금붕어를 종이 뜰채로 건져내는 일본의 전통 놀이이다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = はじめてのラムネ,
번역명 = 첫 라무네,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 카츠라기 릴리야 SSR,
원본위치 = 카츠라기 릴리야/인게임 정보,
원본이름 = 冠菊,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화0효과2 = 파라미터 +9,
강화0효과3 = 호조의 200%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화1효과2 = 파라미터 +12,
강화1효과3 = 호조의 300%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -4,
강화3효과1 = 호조 상태면\, 사용 가능,
강화3효과2 = 파라미터 +15,
강화3효과3 = 호조의 400%만큼 파라미터 상승,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 夏の宵の線香花火,
번역명 = 여름밤의 선향불꽃,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 후지타 코토네 SSR,
원본위치 = 후지타 코토네/인게임 정보,
원본이름 = 冠菊,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화0효과2 = 호인상 +3,
강화0효과3 = 의욕 +2,
강화0효과4 = 이후 기력 효과 스킬카드 사용 시마다\, 호인상 +1,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화1효과2 = 호인상 +4,
강화1효과3 = 의욕 +3,
강화1효과4 = 이후 기력 효과 스킬카드 사용 시마다\, 호인상 +1,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -3,
강화2효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화2효과2 = 호인상 +4,
강화2효과3 = 의욕 +3,
강화2효과4 = 이후 기력 효과 스킬카드 사용 시마다\, 호인상 +1,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -2,
강화3효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화3효과2 = 호인상 +4,
강화3효과3 = 의욕 +3,
강화3효과4 = 이후 기력 효과 스킬카드 사용 시마다\, 호인상 +1,
)]

線香花火은 여름 불꽃놀이에서 가지고 노는 제자리연소 막대폭죽이다.


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = お茶会へようこそ,
번역명 = 다과회에 어서오세요,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 쿠라모토 치나 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = 日々、発見的ステップ!,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 기력 +3,
강화0효과2 = 절호조 2턴,
강화0효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화0효과4 = 스킬카드 뽑기,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -3,
강화1효과1 = 기력 +5,
강화1효과2 = 절호조 3턴,
강화1효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화1효과4 = 스킬카드 뽑기,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -2,
강화2효과1 = 기력 +5,
강화2효과2 = 절호조 3턴,
강화2효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화2효과4 = 스킬카드 뽑기,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = さっぱりひといき,
번역명 = 산뜻한 휴식,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 히메사키 리나미 SSR,
원본위치 = 히메사키 리나미/인게임 정보,
원본이름 = ようこそ初星温泉,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 기력 +2 (의욕 2.3배 적용),
강화0효과2 = 기력의 50%만큼 파라미터 상승,
강화0효과3 = 소비체력감소 1,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 기력 +2 (의욕 2.3배 적용),
강화1효과2 = 기력의 90%만큼 파라미터 상승,
강화1효과3 = 소비체력감소 1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = こくりとひとくち,
번역명 = 꾸벅이며 한 입,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 쿠라모토 치나 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = ようこそ初星温泉,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화0효과2 = 집중 +3,
강화0효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화1효과2 = 집중 +4,
강화1효과3 = 소비체력절반 1턴,
강화1효과4 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -5,
강화2효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화2효과2 = 집중 +5,
강화2효과3 = 소비체력절반 1턴,
강화2효과4 = 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 月夜のランウェイ,
번역명 = 달밤의 런웨이,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 아리무라 마오 SSR,
원본위치 = 아리무라 마오/인게임 정보,
원본이름 = Feel Jewel Dream,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -6,
강화0효과1 = 의욕 +3,
강화0효과2 = 이후 호인상 효과 스킬카드 사용 시마다\, 호인상의 30%만큼 파라미터 상승,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -6,
강화1효과1 = 의욕 +3,
강화1효과2 = 이후 호인상 효과 스킬카드 사용 시마다\, 호인상의 50%만큼 파라미터 상승,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 悪戯しちゃいますわ!,
번역명 = 장난치겠사와요!,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 쿠라모토 치나 SSR,
원본위치 = 쿠라모토 치나/인게임 정보,
원본이름 = 仮装狂騒曲,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

스킬카드효과1 = 파라미터 +8 (2회),
스킬카드효과2 = 집중이 3 이상이면\, 집중 +2,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -5,
강화0효과1 = 파라미터 +8 (2회),
강화0효과2 = 집중이 3 이상이면\, 집중 +2,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -5,
강화1효과1 = 파라미터 +10 (2회),
강화1효과2 = 집중이 3 이상이면\, 집중 +4,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = -,
강화2효과1 = -,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]


[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = 悪戦苦闘ハンドメイド,
번역명 = 악전고투 핸드메이드,
등급 = SSR,
타입 = 액티브,
해금방법 = 츠키무라 테마리 SSR,
원본위치 = 츠키무라 테마리/인게임 정보,
원본이름 = 仮装狂騒曲,
비고 = 레슨 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력소비,
강화0비용 = -4,
강화0효과1 = 의욕 +4,
강화0효과2 = 호인상 +4,
강화0효과3 = 호인상이 3 이상이면\, 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화1비용방식 = 체력소비,
강화1비용 = -4,
강화1효과1 = 의욕 +5,
강화1효과2 = 호인상 +6,
강화1효과3 = 호인상이 3 이상이면\, 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화2비용방식 = 체력소비,
강화2비용 = -4,
강화2효과1 = 의욕 +5,
강화2효과2 = 호인상 +7,
강화2효과3 = 호인상이 3 이상이면\, 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화3비용방식 = 체력소비,
강화3비용 = -,
강화3효과1 = -,
)]

4.2. 서포트

4.2.1. SR

お姉ちゃんだもの!
체력 소모 3
레슨 클리어 비율이 100% 이하일때 사용가능
능력치 +6 기력+6
다음턴 스킬 카드 드로우
레슨/시험 중 1회 중복 불가
おアツイ視線
체력 소모 0
기력이 0일 경우 사용 가능
기력+5
소비 체력 감소 2턴
다음턴 스킬 카드 드로우
레슨/시험 중 1회 중복 불가
ご指導ご鞭撻
체력 소모 5
남은 체력이 50% 이상일 경우 사용 가능
능력치 +4 기력+5
다음턴 손에 있는 카드를 전부 레슨중 강화
레슨/시험 중 1회 중복 불가
ストレッチ談義
체력 소모 3
3턴 이후 사용 가능
능력치+3
소비 체력 감소 2턴
다음턴 손에 있는 카드를 전부 레슨중 강화
레슨/시험 중 1회 중복 불가
なに聴いてるの?
キメ顔で自撮り
切れた鼻緒が結んだ絆

4.2.2. SSR

[include(틀:학원 아이돌 마스터/스킬 카드,
스킬카드명 = ティーパーティ,
번역명 = 티파티,
등급 = SSR,
타입 = 멘탈,
해금방법 = 보컬 서포트 SSR,
원본위치 = 학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR),
원본이름 = 可愛いと可愛いで可愛い!,
비고 = 레슨/시험 중 1회\, 중복 불가,

강화0비용방식 = 체력,
강화0비용 = -3,
강화0효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화0효과2 = 손패를 모두 레슨/시험 중 강화,

강화1비용방식 = 체력,
강화1비용 = -1,
강화1효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화1효과2 = 스킬카드 뽑기,
강화1효과3 = 손패를 모두 레슨/시험 중 강화,

강화2비용방식 = 체력,
강화2비용 = 0,
강화2효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화2효과2 = 스킬카드 뽑기,
강화2효과3 = 손패를 모두 레슨/시험 중 강화,

강화3비용방식 = 체력,
강화3비용 = 0,
강화3효과1 = 기력 +1,
강화3효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화3효과3 = 스킬카드 뽑기,
강화3효과4 = 손패를 모두 레슨/시험 중 강화,
)]
[1] 레슨 또는 시험 각 턴마다 패에 있는 카드에 랜덤하게 서포트 카드별로 고유한 조건 및 확률로 강화한다. [2] 상담의 선택 강화, 서포트 카드의 강화 이벤트, 프로 난이도의 프로듀스 목표 최종 달성 등 [3] 스킬 카드나 P아이템에 포함된 강화 효과