최근 수정 시각 : 2024-10-28 14:04:16

학원 아이돌 마스터/서포트 카드 (SSR)


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||<:><tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#ffffff><color=#3B3B3B,#ffffff>

1. 개요2. 상세3. 공용
3.1. きみは、自慢の生徒です3.2. 食欲の秋なんです
4. 보컬
4.1. 可愛いと可愛いで可愛い!4.2. 次の桜の季節には4.3. あら、奇遇ね4.4. また、あんなに無理をして4.5. こいつらめんどくさー4.6. 何やってるんだろう、4.7. まだ上がりませんように!4.8. 一時休戦です4.9. 夏を楽しみましょう!4.10. 1人たりとも欠ける事なく4.11. 二人ならあっという間だね4.12. すっかり秋色ですわね!
5. 댄스
5.1. ぐぬぬぬぬ…………!5.2. ほら、一緒に持と?5.3. おいしい顔、いただき〜!5.4. まじか。5.5. わたしたち、やればできる5.6. 晴れたね5.7. もうっ!冷たいよ!5.8. 夏を満喫するわよ!5.9. あっちも行きたいですわ!5.10. 似合うんじゃない?
6. 비주얼
6.1. 私の目には狂いはない6.2. お疲れ様、千奈ちゃん。6.3. お姉ちゃんに任せなさい!6.4. まるで王子様みたいな6.5. あなたにも作ってあげる!6.6. 仕事のつもりで臨みなさい6.7. 第2回教室パーティー!6.8. 「ア」じゃなくて「エ」6.9. 花火、やりませんか?6.10. ゆっくりと過ごしましょう6.11. 新たな挑戦の成功ですわ!6.12. 会長、準備は万端です
7. 패치 내역

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1. 개요

학원 아이돌 마스터에 등장하는 서포트 카드 중 SSR 카드에 대해 설명하는 문서. 해당 문서에 기술된 카드들의 고유 스킬카드는 강화된 정보이며, 어빌리티는 모두 4돌파된 LV.60의 최대 단계 정보이다.

2. 상세

서포트 카드의 어빌리티는 다음과 같은 특징을 가진다.
  • '특정 레슨 종료 시'라는 조건은 일반 레슨과 SP 레슨 모두에서 발동되지만, '특정 SP 레슨 종료 시'라는 조건은 SP 레슨에서만 발동된다.

3. 공용

3.1. きみは、自慢の生徒です

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = きみは、自慢の生徒です,
서포트카드이름번역 = 너는 자랑스런 학생이에요,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,

분류_이름 = P아이템_信頼の証,
이름 = 信頼の証,
P아이템조건 = 외출 종료 시\,,
효과1 = 체력회복 9,

서포트이벤트2 = 체력회복,
서포트이벤트2상세 = 체력회복 7,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 스킬카드를 선택하여 강화,

서포트어빌리티1 = 최대체력상승,
서포트어빌리티1상세 = 최대 체력 상승 +9,
서포트어빌리티4 = 모든SP증가,
서포트어빌리티4상세 = 보컬\, 댄스\, 비주얼 모든 SP 레슨 발생률 +14%,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 체력회복,
서포트어빌리티5상세 = SP 레슨 종료 시\, 체력회복 4,
서포트어빌리티3 = 체력회복,
서포트어빌리티3상세 = 시험 종료 시\, 체력회복 8 (프로듀스 중 1회),
서포트어빌리티6 = 체력회복증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드 이벤트로 인한 체력회복량 100% 증가,
)]

3.2. 食欲の秋なんです

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = 食欲の秋なんです,
서포트카드이름번역 = 식욕의 가을이에요,
출시일자 = 2024년 10월 28일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,

분류_이름 = P아이템_ごちそうさまでした,
이름 = ごちそうさまでした,
P아이템조건 = 상담 선택 시\,,
효과1 = 상담의 모든 항목 20% 할인,

서포트이벤트2 = 체력회복,
서포트이벤트2상세 = 체력회복 7,
서포트이벤트3 = 삭제,
서포트이벤트3상세 = 스킬카드를 선택하여 삭제,

서포트어빌리티1 = 최대체력상승,
서포트어빌리티1상세 = 최대 체력 상승 +9,
서포트어빌리티4 = 모든SP증가,
서포트어빌리티4상세 = 보컬\, 댄스\, 비주얼 모든 SP 레슨 발생률 +14%,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = P포인트획득증가,
서포트어빌리티5상세 = SP 레슨 종료 시\, P포인트 획득량 증가 +22%,
서포트어빌리티3 = P포인트초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 초기 P포인트 +40,
서포트어빌리티6 = 체력회복증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드 이벤트로 인한 체력회복량 100% 증가,
)]

4. 보컬

4.1. 可愛いと可愛いで可愛い!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급=SSR,
서포트카드이름 = 可愛いと可愛いで可愛い!,
서포트카드이름번역 = 귀엽고 귀여운데 귀여워!,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,

분류_이름 = 스킬카드_ティーパーティ,
이름 = ティーパーティ,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -1,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
효과2 = 스킬카드 뽑기,
효과3 = 손패를 전부 레슨 중 강화,
횟수 = (레슨 중 1회 중복불가),

서포트이벤트2 = 보컬초기획득,
서포트이벤트2상세 = 보컬 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티1상세 = 초기 보컬 상승 +60,
서포트어빌리티4 = 보컬SP증가,
서포트어빌리티4상세 = 보컬 SP 레슨 발생률 +28%,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 보컬 SP 레슨 종료 시\, 보컬 상승 +17,
서포트어빌리티3 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 액티브 스킬카드 획득 시\, 보컬 상승 +3,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

4.2. 次の桜の季節には

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = 次の桜の季節には,
서포트카드이름번역 = 다음 벚꽃의 계절에는,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,

분류_이름 = 스킬카드_花萌ゆ季節,
이름 = 花萌ゆ季節,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -1,
효과1 = 랜덤한 강화 스킬카드를 손패에 생성,
효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
효과3 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,
횟수 = (레슨 중 1회 중복불가),

서포트이벤트2 = 보컬초기획득,
서포트이벤트2상세 = 보컬 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 보컬레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 보컬 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = P포인트초기획득,
서포트어빌리티4상세 = 초기 P포인트 +40,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 보컬 레슨 종료 시\, 보컬 +6,
서포트어빌리티3 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 스킬카드 강화 시\, 보컬 +4,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

4.3. あら、奇遇ね

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = あら、奇遇ね,
서포트카드이름번역 = 어머\, 우연이네,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,

분류_이름 = P아이템_スカウト遮り帽,
이름 = スカウト遮り帽,
P아이템조건 = (보컬 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 스킬카드 뽑기,
효과2 = 고정 기력 +2,
횟수 = (레슨 중 3회),

서포트이벤트2 = 보컬초기획득,
서포트이벤트2상세 = 보컬 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티1상세 = 초기 보컬 상승 +60,
서포트어빌리티4 = P포인트초기획득,
서포트어빌리티4상세 = 초기 P포인트 +40,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 보컬 레슨 종료 시\, 보컬 +6,
서포트어빌리티3 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 수업 종료 시\, 보컬 +7,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

4.4. また、あんなに無理をして

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = また、あんなに無理をして,
서포트카드이름번역 = 또\, 그렇게 무리를 하고,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,

분류_이름 = P아이템_曇りをぬぐったタオル,
이름 = 曇りをぬぐったタオル,
P아이템조건 = (보컬 레슨/턴에만) 액티브 스킬카드를 사용하면\,,
효과1 = 체력회복 2,
횟수 = (레슨 중 3회),

서포트이벤트2 = 보컬초기획득,
서포트이벤트2상세 = 보컬 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 보컬레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 보컬 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = 체력회복,
서포트어빌리티4상세 = 보컬 SP 레슨 종료 시\, 체력회복 7,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 외출 종료 시\, 보컬 +15,
서포트어빌리티3 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 멘탈 스킬카드 획득 시\, 보컬 +3,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

4.5. こいつらめんどくさー

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = こいつらめんどくさー,
서포트카드이름번역 = 이 녀석들 성가셔~,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 센스 코인 가샤에서 획득,
플랜제한 = 센스 전용,

분류_이름 = 스킬카드_喧嘩するほど仲がいい,
이름 = 喧嘩するほど仲がいい,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -6,
효과1 = 집중 +4,
효과2 = 호조 +4,
효과3 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,
횟수 = (레슨 중 1회 중복불가),

서포트이벤트2 = 보컬초기획득,
서포트이벤트2상세 = 보컬 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 보컬레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 보컬 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = P포인트획득증가,
서포트어빌리티4상세 = 보컬 SP 레슨 종료 시\, P포인트 획득량 증가 +33%,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 보컬 SP 레슨 종료 시\, 보컬 +13,
서포트어빌리티3 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 멘탈 스킬카드 강화 시\, 보컬 +7,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

4.6. 何やってるんだろう、

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = 何やってるんだろう、,
서포트카드이름번역 = 뭐 하는 걸까、,
출시일자 = 2024년 5월 22일,
입수방법 = 픽업 가샤 (플래티넘 가샤 풀에 추가되지 않음),

분류_이름 = P아이템_天川ラーメン巡り,
이름 = 天川ラーメン巡り,
P아이템조건 = (보컬 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = (레슨 중 1회),

서포트이벤트2 = 보컬초기획득,
서포트이벤트2상세 = 보컬 상승 +20,
서포트이벤트3 = 체인지,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 '기본' 스킬카드를 다른 카드로 체인지,

서포트어빌리티1 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티1상세 = 초기 보컬 상승 +60,
서포트어빌리티4 = 보컬SP증가,
서포트어빌리티4상세 = 보컬 SP 레슨 발생률 +28%,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 보컬 레슨 종료 시\, 보컬 +6,
서포트어빌리티3 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 스킬카드 강화 시\, 보컬 +4,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

4.7. まだ上がりませんように!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = まだ上がりませんように!,
서포트카드이름번역 = 아직 올라가지 않도록!,
출시일자 = 2024년 6월 1일,
입수방법 = 픽업 가샤 (플래티넘 가샤 풀에 추가되지 않음),

분류_이름 = 스킬카드_みずたまりスキップ,
이름 = みずたまりスキップ,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -1,
효과1 = 기력 +8,
효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = (레슨 중 1회 중복불가),

서포트이벤트2 = 보컬초기획득,
서포트이벤트2상세 = 보컬 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 보컬레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 보컬 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = P포인트초기획득,
서포트어빌리티4상세 = 초기 P포인트 +40,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 보컬 SP 레슨 종료 시\, 보컬 +17,
서포트어빌리티3 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 멘탈 스킬카드 강화 시\, 보컬 +9,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

4.8. 一時休戦です

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = 一時休戦です,
서포트카드이름번역 = 일시 휴전입니다,
출시일자 = 2024년 7월 12일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
플랜제한 = 센스 전용,

분류_이름 = 스킬카드_はじける水しぶき,
이름 = はじける水しぶき,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -6,
효과1 = 파라미터 +45,
효과2 = 호조가 4턴 이상이면\, 2턴 후 체력회복 6,
횟수 = (레슨 중 1회 중복불가),

서포트이벤트2 = 보컬초기획득,
서포트이벤트2상세 = 보컬 상승 +20,
서포트이벤트3 = 체인지,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 '기본' 스킬카드를 다른 카드로 체인지,

서포트어빌리티1 = 보컬레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 보컬 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = P포인트초기획득,
서포트어빌리티4상세 = 초기 P포인트 +40,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 보컬 SP 레슨 종료 시\, 보컬 +17,
서포트어빌리티3 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 활동지급 선택 시\, 보컬 +17,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

4.9. 夏を楽しみましょう!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = 夏を楽しみましょう!,
서포트카드이름번역 = 여름을 즐기죠!,
출시일자 = 2024년 7월 22일,
입수방법 = 픽업 가샤 (플래티넘 가샤 풀에 추가되지 않음),
플랜제한 = 센스 전용,

분류_이름 = P아이템_オーバーパワーボール,
이름 = オーバーパワーボール,
P아이템조건 = (보컬 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 집중 +4,
P아이템비용방식= 체력소비,
P아이템비용= -2,
횟수 = (레슨 중 1회),

서포트이벤트2 = 보컬초기획득,
서포트이벤트2상세 = 보컬 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 보컬레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 보컬 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = P포인트초기획득,
서포트어빌리티4상세 = 초기 P포인트 +40,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 보컬 SP 레슨 종료 시\, 보컬 +17,
서포트어빌리티3 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 상담에서 P드링크 교환 시\, 보컬 +11,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

4.10. 1人たりとも欠ける事なく

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = 1人たりとも欠ける事なく,
서포트카드이름번역 = 누구도 부족함 없이,
출시일자 = 2024년 9월 11일,
입수방법 = 스토리 이벤트 '1학년 2반의 아이돌들'에서 포인트와 재화를 모아 교환,

분류_이름 = P아이템_みんなの教科書,
이름 = みんなの教科書,
P아이템조건 = (보컬 레슨/턴에만) 턴 시작 시 체력이 50% 이하면\,,
효과1 = 체력회복 4,
횟수 = (레슨 중 1회 중복불가),

서포트이벤트2 = 보컬초기획득,
서포트이벤트2상세 = 보컬 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티1상세 = 초기 보컬 상승 +60,
서포트어빌리티4 = 보컬SP증가,
서포트어빌리티4상세 = 보컬 SP 레슨 발생률 +21%,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 체력회복,
서포트어빌리티5상세 = 보컬 SP 레슨 종료 시\, 체력회복 5,
서포트어빌리티3 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 상담 선택 시\, 보컬 +8,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

4.11. 二人ならあっという間だね

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = 二人ならあっという間だね,
서포트카드이름번역 = 두 사람이라면 눈 깜짝할 사이지,
출시일자 = 2024년 9월 20일,
입수방법 = 픽업 가샤 (플래티넘 가샤 풀에 추가되지 않음),

분류_이름 = P아이템_とろけた時間,
이름 = とろけた時間,
P아이템조건 = (보컬 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 파라미터 상승량 증가 50% (1턴간),
횟수 = (레슨 중 3회),

서포트이벤트2 = 보컬초기획득,
서포트이벤트2상세 = 보컬 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 보컬레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 보컬 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티4상세 = 수업 종료 시\, 보컬 +7,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 스킬카드 강화 시\, 보컬 +4,
서포트어빌리티3 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 보컬 SP 레슨 종료 시\, 보컬 +17,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

4.12. すっかり秋色ですわね!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = すっかり秋色ですわね!,
서포트카드이름번역 = 완전히 가을빛이와요!,
출시일자 = 2024년 10월 8일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
플랜제한 = 센스 전용,

분류_이름 = P아이템_つやつやでふさふさ,
이름 = つやつやでふさふさ,
P아이템조건 = 활동지급 선택 시 보컬이 700 이상이면\,,
효과1 = 스킬카드를 2장까지 선택하여 강화,
횟수 = (프로듀스 중 1회),

서포트이벤트2 = 보컬초기획득,
서포트이벤트2상세 = 보컬 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티1상세 = 초기 보컬 상승 +60,
서포트어빌리티4 = 보컬SP증가,
서포트어빌리티4상세 = 보컬 SP 레슨 발생률 +28%,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 호조 효과 스킬카드 획득 시\, 보컬 +4,
서포트어빌리티3 = 보컬초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 활동지급 선택 시\, 보컬 +17,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

5. 댄스

5.1. ぐぬぬぬぬ…………!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = ぐぬぬぬぬ…………!,
서포트카드이름번역 = 으그그그극...!,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,

분류_이름 = P아이템_悔しさの象徴,
이름 = 悔しさの象徴,
P아이템조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 파라미터 상승량 증가 50% (1턴간),
횟수 = (레슨 중 3회),

서포트이벤트2 = 댄스초기획득,
서포트이벤트2상세 = 댄스 상승 +20,
서포트이벤트3 = 체인지,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 '기본' 스킬카드를 다른 카드로 체인지,

서포트어빌리티1 = 댄스레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 댄스 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = 체력회복,
서포트어빌리티4상세 = 댄스 SP 레슨 종료 시\, 체력회복 7,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 활동지급 선택 시\, 댄스 +17,
서포트어빌리티3 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 멘탈 스킬카드 획득 시\, 댄스 +3,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

5.2. ほら、一緒に持と?

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = ほら、一緒に持と?,
서포트카드이름번역 = 저기\, 같이 들자?,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,

분류_이름 = P아이템_夢にあふれた大荷物,
이름 = 夢にあふれた大荷物,
P아이템조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = (레슨 중 1회),

서포트이벤트2 = 댄스초기획득,
서포트이벤트2상세 = 댄스 상승 +20,
서포트이벤트3 = 체인지,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 '기본' 스킬카드를 다른 카드로 체인지,

서포트어빌리티1 = 댄스레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 댄스 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = P포인트초기획득,
서포트어빌리티4상세 = 초기 P포인트 +40,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 댄스 레슨 종료 시\, 댄스 +6,
서포트어빌리티3 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 액티브 스킬카드 획득 시\, 댄스 +3,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

5.3. おいしい顔、いただき〜!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = おいしい顔、いただき〜!,
서포트카드이름번역 = 맛있는 얼굴\, 받을게~!,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,

분류_이름 = 스킬카드_心のアルバム,
이름 = 心のアルバム,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -0,
효과1 = 파라미터 +6,
효과2 = 기력 +5,
효과3 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,
효과4 = 2턴 후\, 스킬카드 뽑기,
횟수 = (레슨 중 1회),

서포트이벤트2 = 댄스초기획득,
서포트이벤트2상세 = 댄스 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티1상세 = 초기 댄스 상승 +60,
서포트어빌리티4 = 댄스SP증가,
서포트어빌리티4상세 = 댄스 SP 레슨 발생률 +28%,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 댄스 SP 레슨 종료 시\, 댄스 +17,
서포트어빌리티3 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 스킬카드 강화 시\, 댄스 +4,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

5.4. まじか。

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = まじか。,
서포트카드이름번역 = 실화냐。,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,

분류_이름 = 스킬카드_光のステージ,
이름 = 光のステージ,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -0,
효과1 = 소비체력감소 1,
효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = (레슨 중 1회 중복불가),

서포트이벤트2 = 댄스초기획득,
서포트이벤트2상세 = 댄스 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티1상세 = 초기 댄스 상승 +60,
서포트어빌리티4 = P포인트획득증가,
서포트어빌리티4상세 = 댄스 SP 레슨 종료 시\, P포인트 획득량 증가 +45%,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 댄스 레슨 종료 시\, 댄스 +6,
서포트어빌리티3 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 상담 선택 시\, 댄스 +11,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

5.5. わたしたち、やればできる

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = わたしたち、やればできる,
서포트카드이름번역 = 우리들\, 하면 된다,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 로직 코인 가샤에서 획득,
플랜제한 = 로직 전용,

분류_이름 = 스킬카드_ダメダメクッキング,
이름 = ダメダメクッキング,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -6,
효과1 = 호인상 +5,
효과2 = 의욕 +4,
효과3 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,
횟수 = (레슨 중 1회 중복불가),

서포트이벤트2 = 댄스초기획득,
서포트이벤트2상세 = 댄스 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 댄스레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 댄스 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = P포인트획득증가,
서포트어빌리티4상세 = 댄스 SP 레슨 종료 시\, P포인트 획득량 증가 +33%,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 댄스 SP 레슨 종료 시\, 댄스 +13,
서포트어빌리티3 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 멘탈 스킬카드 강화 시\, 댄스 +7,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

5.6. 晴れたね

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = 晴れたね,
서포트카드이름번역 = 맑아졌네,
출시일자 = 2024년 6월 10일,
입수방법 = 픽업 가샤 (플래티넘 가샤 풀에 추가되지 않음),

분류_이름 = P아이템_虹かけるクロス,
이름 = 虹かけるクロス,
P아이템조건 = (댄스 레슨/턴에만) 액티브 스킬카드를 사용하면\,,
효과1 = 체력회복 2,
횟수 = (레슨 중 3회),

서포트이벤트2 = 댄스초기획득,
서포트이벤트2상세 = 댄스 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 댄스레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 댄스 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = 체력회복,
서포트어빌리티4상세 = 댄스 SP 레슨 종료 시\, 체력회복 7,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 휴식 선택 시\, 댄스 +22,
서포트어빌리티3 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 외출 종료 시\, 댄스 +15,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

5.7. もうっ!冷たいよ!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = もうっ!冷たいよ!,
서포트카드이름번역 = 정말! 차가워!,
출시일자 = 2024년 7월 1일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
플랜제한 = 로직 전용,

분류_이름 = P아이템_負けず嫌いの勲章,
이름 = 負けず嫌いの勲章,
P아이템조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 의욕의 50%만큼 파라미터 상승,

서포트이벤트2 = 댄스초기획득,
서포트이벤트2상세 = 댄스 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티1상세 = 초기 댄스 상승 +60,
서포트어빌리티4 = 댄스SP증가,
서포트어빌리티4상세 = 댄스 SP 레슨 발생률 +28%,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 댄스 SP 레슨 종료 시\, 댄스 +17,
서포트어빌리티3 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 시험 종료 시\, 댄스 +22 (프로듀스 중 1회),
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

5.8. 夏を満喫するわよ!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = 夏を満喫するわよ!,
서포트카드이름번역 = 여름을 만끽할거야!,
출시일자 = 2024년 8월 11일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
플랜제한 = 로직 전용,

분류_이름 = P아이템_873シューター,
이름 = 873シューター,
P아이템조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 호인상 +2,
효과2 = 체력회복 1,
횟수 = (레슨 중 2회),

서포트이벤트2 = 댄스초기획득,
서포트이벤트2상세 = 댄스 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 댄스레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 댄스 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티4상세 = 멘탈 스킬카드 강화 시\, 댄스 +9,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 댄스 SP 레슨 종료 시\, 댄스 +17,
서포트어빌리티3 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 수업 종료 시\, 댄스 +7,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

5.9. あっちも行きたいですわ!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = あっちも行きたいですわ!,
서포트카드이름번역 = 저쪽도 가고 싶사와요!,
출시일자 = 2024년 8월 22일,
입수방법 = 픽업 가샤 (플래티넘 가샤 풀에 추가되지 않음),
플랜제한 = 센스 전용,

분류_이름 = P아이템_ほっこりまんぷく,
이름 = ほっこりまんぷく,
P아이템조건 = 호조 효과 스킬카드 획득 시 댄스가 200 이상이면\,,
효과1 = 랜덤 P드링크(SR이상) 획득,
횟수 = (프로듀스 중 4회),

서포트이벤트2 = 댄스초기획득,
서포트이벤트2상세 = 댄스 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티1상세 = 초기 댄스 상승 +60,
서포트어빌리티4 = 댄스SP증가,
서포트어빌리티4상세 = 댄스 SP 레슨 발생률 +28%,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 댄스 SP 레슨 종료 시\, 댄스 +17,
서포트어빌리티3 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 액티브 스킬카드 획득 시\, 댄스 +3,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

5.10. 似合うんじゃない?

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = 似合うんじゃない?,
서포트카드이름번역 = 어울리지않아?,
출시일자 = 2024년 9월 30일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
플랜제한 = 로직 전용,

분류_이름 = P아이템_いじっぱりバルーン,
이름 = いじっぱりバルーン,
P아이템조건 = (댄스 레슨/턴에만) 턴 시작 시 호인상이 3 이상이면\,,
효과1 = 의욕 +3,
횟수 = (레슨 중 2회),

서포트이벤트2 = 댄스초기획득,
서포트이벤트2상세 = 댄스 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 댄스레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 댄스 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = P포인트초기획득,
서포트어빌리티4상세 = 초기 P포인트 +40,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 댄스 SP 레슨 종료 시\, 댄스 +17,
서포트어빌리티3 = 댄스초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 외출 종료 시\, 댄스 +15,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

6. 비주얼

6.1. 私の目には狂いはない

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = 私の目には狂いはない,
서포트카드이름번역 = 내 눈에는 틀림없어,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,

분류_이름 = P아이템_仲直りのきっかけ,
이름 = 仲直りのきっかけ,
P아이템조건 = (비주얼 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = (레슨 중 1회),

서포트이벤트2 = 비주얼초기획득,
서포트이벤트2상세 = 비주얼 상승 +20,
서포트이벤트3 = 체인지,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 '기본' 스킬카드를 다른 카드로 체인지,

서포트어빌리티1 = 비주얼레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 비주얼 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = 체력회복,
서포트어빌리티4상세 = 비주얼 SP 레슨 종료 시\, 체력회복 7,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 수업 종료 시\, 비주얼 +7,
서포트어빌리티3 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 스킬카드 강화 시\, 비주얼 +4,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

6.2. お疲れ様、千奈ちゃん。

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = お疲れ様、千奈ちゃん。,
서포트카드이름번역 = 수고했어\, 치나짱,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,

분류_이름 = 스킬카드_陽だまりの生徒会室,
이름 = 陽だまりの生徒会室,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -2,
효과1 = 체력회복 5,
효과2 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = (레슨 중 1회 중복불가),

서포트이벤트2 = 비주얼초기획득,
서포트이벤트2상세 = 비주얼 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 비주얼레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 비주얼 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = P포인트초기획득,
서포트어빌리티4상세 = 초기 P포인트 +40,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 비주얼 레슨 종료 시\, 비주얼 +6,
서포트어빌리티3 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 액티브 스킬카드 획득 시\, 비주얼 +3,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

6.3. お姉ちゃんに任せなさい!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = お姉ちゃんに任せなさい!,
서포트카드이름번역 = 언니한테 맡기렴!,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,

분류_이름 = P아이템_満開ペアヘアピン,
이름 = 満開ペアヘアピン,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드를 사용하면\,,
효과2 = 체력회복 2,
횟수 = (레슨 중 3회),

서포트이벤트2 = 비주얼초기획득,
서포트이벤트2상세 = 비주얼 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 비주얼레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 비주얼 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = P포인트획득증가,
서포트어빌리티4상세 = 비주얼 SP 레슨 종료 시\, P포인트 획득량 증가 +45%,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 비주얼 SP 레슨 종료 시\, 비주얼 +17,
서포트어빌리티3 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 스킬카드 강화 시\, 비주얼 +4,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

6.4. まるで王子様みたいな

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = まるで王子様みたいな,
서포트카드이름번역 = 마치 왕자님같아,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,

분류_이름 = P아이템_星のリトルプリンス,
이름 = 星のリトルプリンス,
P아이템조건 = (비주얼 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 고정 기력 +2,

서포트이벤트2 = 비주얼초기획득,
서포트이벤트2상세 = 비주얼 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티1상세 = 초기 비주얼 상승 +60,
서포트어빌리티4 = 비주얼SP증가,
서포트어빌리티4상세 = 비주얼 SP 레슨 발생률 +28%,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 비주얼 SP 레슨 종료 시\, 비주얼 +17,
서포트어빌리티3 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 멘탈 스킬카드 획득 시\, 비주얼 +3,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

6.5. あなたにも作ってあげる!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = あなたにも作ってあげる!,
서포트카드이름번역 = 너네한테도 만들어줄게!,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 플래티넘 가샤,

분류_이름 = P아이템_得体のしれないモノ,
이름 = 得体のしれないモノ,
P아이템조건 = (비주얼 레슨/턴에만) 턴 시작 시\,,
효과1 = 파라미터 상승량 증가 50% (1턴간),
횟수 = (레슨 중 3회),

서포트이벤트2 = 비주얼초기획득,
서포트이벤트2상세 = 비주얼 상승 +20,
서포트이벤트3 = 체인지,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 '기본' 스킬카드를 다른 카드로 체인지,

서포트어빌리티1 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티1상세 = 초기 비주얼 상승 +60,
서포트어빌리티4 = P포인트초기획득,
서포트어빌리티4상세 = 초기 P포인트 +40,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 비주얼 레슨 종료 시\, 비주얼 +6,
서포트어빌리티3 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 휴식 선택 시\, 비주얼 +22,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

6.6. 仕事のつもりで臨みなさい

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = 仕事のつもりで臨みなさい,
서포트카드이름번역 = 일거리로 임하시오,
출시일자 = 2024년 5월 16일,
입수방법 = 교환소에서 콘테스트 메달로 교환,

분류_이름 = 스킬카드_新生徒会爆誕!,
이름 = 新生徒会爆誕!,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -4,
효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
효과2 = 소비체력절반 4턴,
효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = (레슨 중 1회 중복불가),

서포트이벤트2 = 비주얼초기획득,
서포트이벤트2상세 = 비주얼 상승 +20,
서포트이벤트3 = 삭제,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 트러블 카드 삭제,

서포트어빌리티1 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티1상세 = 초기 비주얼 상승 +60,
서포트어빌리티4 = P포인트초기획득,
서포트어빌리티4상세 = 초기 P포인트 +30,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 비주얼 레슨 종료 시\, 비주얼 +4,
서포트어빌리티3 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 멘탈 스킬카드 획득 시\, 비주얼 +2,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

6.7. 第2回教室パーティー!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = 第2回教室パーティー!,
서포트카드이름번역 = 제2회 교실 파티!,
출시일자 = 2024년 5월 22일,
입수방법 = 스토리 이벤트 '1학년 1반의 아이돌들'에서 포인트와 재화를 모아 교환,

분류_이름 =스킬카드_薄れゆく壁,
이름 = 薄れゆく壁,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -2,
효과1 = 기력 +3,
효과2 = 다음 턴\, 손패를 전부 레슨 중 강화,
효과3 = 2턴 후\, 손패를 전부 레슨 중 강화,
횟수 = (레슨 중 1회 중복불가),

서포트이벤트2 = 비주얼초기획득,
서포트이벤트2상세 = 비주얼 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티1상세 = 초기 비주얼 상승 +60,
서포트어빌리티4 = 비주얼SP증가,
서포트어빌리티4상세 = 비주얼 SP 레슨 발생률 +21%,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 비주얼 레슨 종료 시\, 비주얼 +4,
서포트어빌리티3 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 시험 종료 시\, 비주얼 +17 (프로듀스 중 1회),
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

6.8. 「ア」じゃなくて「エ」

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = 「ア」じゃなくて「エ」,
서포트카드이름번역 = 「아」가 아니라 「에」,
출시일자 = 2024년 6월 19일,
입수방법 = 픽업 가샤 (플래티넘 가샤 풀에 추가되지 않음),
플랜제한 = 로직 전용,

분류_이름 = 스킬카드_お泊り猛勉強,
이름 = お泊り猛勉強,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -1,
효과1 = 호인상 +6,
효과2 = 다음 턴\, 스킬카드 뽑기,
횟수 = (레슨 중 1회 중복불가),

서포트이벤트2 = 비주얼초기획득,
서포트이벤트2상세 = 비주얼 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티1상세 = 초기 비주얼 상승 +60,
서포트어빌리티4 = 비주얼SP증가,
서포트어빌리티4상세 = 비주얼 SP 레슨 발생률 +28%,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 비주얼 레슨 종료 시\, 비주얼 +6,
서포트어빌리티3 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 멘탈 스킬카드 획득 시\, 비주얼 +3,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

6.9. 花火、やりませんか?

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = 花火、やりませんか?,
서포트카드이름번역 = 불꽃놀이\, 안 할래요?,
출시일자 = 2024년 8월 1일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
플랜제한 = 센스 전용,

분류_이름 = 스킬카드_交わる感情,
이름 = 交わる感情,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -5,
효과1 = 파라미터 +13 (집중 효과를 1.5배로 적용),
효과2 = 집중 +5,
횟수 = (레슨 중 1회 중복불가),

서포트이벤트2 = 비주얼초기획득,
서포트이벤트2상세 = 비주얼 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 비주얼레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 비주얼 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티4상세 = 액티브 스킬카드 획득 시\, 비주얼 +3,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 비주얼 SP 레슨 종료 시\, 비주얼 +17,
서포트어빌리티3 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 상담 선택 시\, 비주얼 +11,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

6.10. ゆっくりと過ごしましょう

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = ゆっくりと過ごしましょう,
서포트카드이름번역 = 천천히 지내자,
출시일자 = 2024년 9월 1일,
입수방법 = 로케이션 가샤,
플랜제한 = 로직 전용,

분류_이름 = 스킬카드_その本、おもしろい?,
이름 = その本、おもしろい?,
스킬카드비용방식= 체력소비,
스킬카드비용= -4,
효과1 = 호인상이 3 이상이면\, 호인상의 150%만큼 파라미터 상승,
효과2 = 의욕이 3 이상이면\, 기력의 70%만큼 파라미터 상승,
효과3 = 스킬카드 사용수 추가 +1,
횟수 = (레슨 중 1회 중복불가),

서포트이벤트2 = 비주얼초기획득,
서포트이벤트2상세 = 비주얼 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티1상세 = 초기 비주얼 상승 +60,
서포트어빌리티4 = 체력회복,
서포트어빌리티4상세 = 비주얼 SP 레슨 종료 시\, 체력회복 7,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 비주얼 SP 레슨 종료 시\, 비주얼 +17,
서포트어빌리티3 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 상담에서 P드링크 교환 시\, 비주얼 +11,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

6.11. 新たな挑戦の成功ですわ!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = 新たな挑戦の成功ですわ!,
서포트카드이름번역 = 새로운 도전의 성공이와요!,
출시일자 = 2024년 9월 11일,
입수방법 = 로케이션 가샤,

분류_이름 = P아이템_とうちょーのきろく,
이름 = とうちょーのきろく,
P아이템조건 = 수업 종료 시\,,
효과1 = 비주얼 +15,
효과2 = 체력회복 2,

서포트이벤트2 = 비주얼초기획득,
서포트이벤트2상세 = 비주얼 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티1상세 = 초기 비주얼 상승 +60,
서포트어빌리티4 = 비주얼SP증가,
서포트어빌리티4상세 = 비주얼 SP 레슨 발생률 +28%,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 비주얼 레슨 종료 시\, 비주얼 +6,
서포트어빌리티3 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 액티브 스킬카드 획득 시\, 비주얼 +3,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

6.12. 会長、準備は万端です

[include(틀:학원 아이돌 마스터/서포트 카드,
등급 = SSR,
서포트카드이름 = 会長、準備は万端です,
서포트카드이름번역 = 회장님\, 준비되었습니다,
출시일자 = 2024년 10월 18일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,

분류_이름 = P아이템_会長の完璧な計画,
이름 = 会長の完璧な計画,
P아이템조건 = 기력 효과 스킬카드 획득 시 비주얼이 200 이상이면\,,
효과1 = 랜덤 P드링크(SR이상) 획득,
횟수 = (프로듀스 중 4회),
플랜제한 = 로직 전용,

서포트이벤트2 = 비주얼초기획득,
서포트이벤트2상세 = 비주얼 상승 +20,
서포트이벤트3 = 강화,
서포트이벤트3상세 = 랜덤 스킬카드 강화,

서포트어빌리티1 = 비주얼레슨보너스,
서포트어빌리티1상세 = 비주얼 레슨 보너스 +8.5%,
서포트어빌리티4 = P포인트초기획득,
서포트어빌리티4상세 = 초기 P포인트 +40,
서포트어빌리티2 = 레슨서포트증가%,
서포트어빌리티2상세 = 이 카드의 레슨 서포트 발생률 100% 증가,
서포트어빌리티5 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티5상세 = 멘탈 스킬카드 강화 시\, 비주얼 +9,
서포트어빌리티3 = 비주얼초기획득,
서포트어빌리티3상세 = 외출 종료 시\, 비주얼 +15,
서포트어빌리티6 = 파라미터증가%,
서포트어빌리티6상세 = 이 카드의 이벤트로 인한 파라미터 상승 100% 증가,
)]

7. 패치 내역

24년 9월 20일, 활동지급과 외출로 파라미터가 상승하는 효과를 가진 어빌리티가 상향되었다.
구분 활동지급 외출
등급 수정 전 수정 후 수정 전 수정 후
SSR 11 17 11 15
SR 8 11 8 10
R 6 8 6 7
[ 활동지급 상향 대상 목록 펼치기 · 접기 ]
||등급||타입||<rowbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#ccc><:>서포트||
SSR 파일:학원마스_어빌리티_보컬초기획득.jpg 一時休戦です (일시 휴전입니다)
파일:학원마스_어빌리티_댄스초기획득.jpg ぐぬぬぬぬ…………! (으그그그극...!)
[ 외출 상향 대상 목록 펼치기 · 접기 ]
||등급||타입||<rowbgcolor=#ccc><rowcolor=#000><tablebgcolor=#fff,#191919><tablebordercolor=#ccc><:>서포트||
SSR 파일:학원마스_어빌리티_보컬초기획득.jpg また、あんなに無理をして (또, 그렇게 무리를 하고)
파일:학원마스_어빌리티_댄스초기획득.jpg 晴れたね (맑아졌네)