최근 수정 시각 : 2024-11-22 00:26:04

슬라임 랜처/슬라임

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1. 개요2. 플로트3. 배고픔4. 흥분도5. 일반 슬라임
5.1. 분홍 슬라임5.2. 돌멩이 슬라임5.3. 냥이 슬라임5.4. 야광 슬라임5.5. 방사능 슬라임5.6. 폭발 슬라임5.7. 꿀 슬라임5.8. 웅덩이 슬라임5.9. 수정 슬라임5.10. 헌터 슬라임5.11. 양자 슬라임5.12. 불 슬라임5.13. 회오리 슬라임5.14. 덩굴 슬라임5.15. 모자이크 슬라임5.16. 세이버 슬라임
6. 특별한 슬라임
6.1. 수은 슬라임6.2. 오류 슬라임6.3. 황금 슬라임6.4. 행운의 슬라임6.5. 라르고 슬라임6.6. 고르도 슬라임
6.6.1. 모든 고르도 슬라임 일람6.6.2. 파티 고르도 슬라임
6.7. 반짝이 슬라임
7. 공격적인 슬라임
7.1. 야성 슬라임7.2. 타르
8. 개발 중단된 슬라임
8.1. 유성 슬라임

1. 개요

Woohoo! Woo! Whoa! Ahaha! Whee! - 슬라임들이 잘 뛰놀 때.
슬라임 랜처의 슬라임을 서술하는 문서.

설명은 공식 한글 번역을 기준으로 서술하되, 1.3.1 이전과 이후를 절충했다.

귀엽고 사랑스러운 매력덩어리 그 자체인 슬라임들은 종류별로 개성이 뚜렷하며, 식성과 서식지, 좋아하는 먹이가 다르다. 야생에서 만나거나 키울 때 생길 위험성도 역시 다르다. 특히 라르고 슬라임 농장은 위험성이 높으므로 슬라임들의 특성을 고려하여 안정적인 위치와 환경을 조성하는 것이 핵심이다.

슬라임의 상태에 따라 표정이 다르다. 의기양양한 상태이면 웃는 표정, 행복한 상태이면 미소 짓는 표정, 배고픈 상태이면 침을 흘리는 표정, 흥분한 상태이면 찡그린 표정을 내기도 한다. 그리고 진공팩의 소용돌이에 휘말리거나 라르고 슬라임을 보면 놀라는 표정, 타르나 허수타르, 불기둥 주위에 있다면 두려워하는 듯한 표정을 짓기도 한다.

슬라임이 나타날 때 여러 슬라임과 탑을 이루면서 나타나기도 한다. 이는 우리에 있는 슬라임도 동일하다.

모든 슬라임들은 저장고나, 워프 저장소에 넣을 수 없다.

시크릿 스타일 DLC를 구매하여 적용하면 슬라임들의 모습을 바꿀 수 있다.

2. 플로트

슬라임이 먹이를 먹으면 플로트(Plort)가 나오며 좋아하는 먹이를 먹으면 플로트가 두 개 나오며, 흥분도 감소도 2배로 늘어난다. 좋아하는 음식이 없는 분홍 슬라임은 제외.

플로트는 플로트 마켓에 팔 수 있으며 실험실에서 가젯을 만드는 데에도 쓰일 수 있다.

저장고나 워프 저장소에 넣을 수 있다. 플로트의 가격은 매일 바뀌므로 이걸 이용해 플로트를 모으고 있다가 가격이 올랐을 때 한꺼번에 파는 것도 좋은 방법이다.

시크릿 스타일에 영향을 받지 않는다.

3. 배고픔

대부분의 슬라임들이 가지고 있는 메커니즘 중 하나로, 말 그대로 슬라임의 배고픔의 정도이다. 배고픔의 정도는 0~100으로 서술한다.

배고픔이 99 이상일 경우, 흥분도가 증가한다. 배고픔의 값은 0 이하로 감소하지 않으며, 0 이하로 감소할 경우 0으로 고정된다.

배고픔값이 33.33 이상일 경우 슬라임은 음식을 먹을 수 있다. 예외로 매운두부를 먹는다면 배고픔이 감소하지 않고 배고픔과 상관없이 언제든 먹을 수 있다.

음식을 먹으면 배고픔이 33.33 정도 감소하며, 라르고 슬라임은 2배로, 66.66 정도 감소한다. 야성 슬라임은 배고픔과 관계 없이 항상 먹으며, 진정되고 나면 자신의 배고픔에 따라 먹기 시작한다.

배고픔에 따른 슬라임의 상태는 다음과 같다.
  • 의기양양한(Elated)
    배불리 먹고 행복해서 음식을 찾지 않는 단계다.
  • 행복한(Happy)
    슬라임이 마지막으로 먹이를 먹은 지 현실시간 기준으로 6분이 지난 상태로 음식을 찾기 시작한다. 대부분의 슬라임들이 생성될 때 이 상태이다.
  • 배고픈(Hungry)
    슬라임이 마지막으로 먹이를 먹은 지 현실 시간 기준으로 18분이 지난 상태로 전보다 더 음식을 찾는다.
  • 흥분한(Agitated)
    슬라임이 마지막으로 먹이를 먹은 지 현실 시간 기준으로 29분이 지난 상태로 음식을 매우 찾아다닌다.

음식 등을 통해 흥분도를 감소시키는 메커니즘은 이 문서를 참조하자.

4. 흥분도

대부분의 슬라임들이 가지고 있는 메커니즘 중 하나로, 슬라임들의 기분을 나타낸다. 흥분도의 정도는 0~100으로 서술한다.

흥분도는 0에서 100까지 증가하는데 증가를 변화하는 요소가 없으면 현실 시간 기준으로 12분 정도 걸린다.

흥분도는 슬라임들의 행동과 관련이 있는데 흥분도가 증가할수록 슬라임들이 점프를 더 자주 하고, 평소에 하던 특정 행동들을 더 자주 하고, 평소에 하지 않던 위험한 행동을 시작하기도 한다.

흥분도에 따른 슬라임의 표정은 다음과 같다.
  • 의기양양한(Elated)
    슬라임의 얼굴이 입을 벌리며 웃고 있는 표정이다.
  • 행복한(Happy)
    슬라임의 얼굴이 미소 짓는 표정이다.
  • 배고픈(Hungry)
    슬라임의 얼굴이 침을 흘리는 표정이다.
  • 흥분한(Agitated)
    슬라임의 얼굴이 찡그리는 표정이다.

5. 일반 슬라임

5.1. 분홍 슬라임

분홍 슬라임
Pink Slime
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Pink_Slime.png
분홍 슬라임의 산호색은 힘을 내주는 색이라고 밝혀졌다.
<colbgcolor=#ec407a>먹이 종류 과일, 채소, 고기
선호하는 먹이 없음
공격성 ×
스폰 지역 모든 지역
좋아하는 장난감 비치볼
포획 및 가축화
플로트 가치 기본 7뉴벅스
슬라임 생물학 : 분홍 슬라임은 머나먼 평야에서 가장 흔한 슬라임이다. 활발하고 온순해서 목장에서 키우기 가장 쉬운 슬라임이다. 좋아하는 음식은 없지만, 뭐든지 잘 먹고, 가장 값이 싼 플로트를 만든다.
위험성 : 분홍 슬라임은 핑크핑크하고, 말랑하고, 부드럽고, 언제나 랜처와 함께하는 것을 행복해해서 걱정할 것은 없다. 분홍 슬라임은 머나먼 평야 전 지역에서 발견된다. 때문에 분홍 플로트는 어디서나 자주 보이는 물건이고, 그에 의해 생성된 라르고도 자주 보인다. 하지만, 그 라르고가 또 다른 플로트를 먹는다면...
플로트 분석학 : 분홍 플로트는 식용으로부터 세척용으로까지 사용되는 완벽한 '일반적인 다용도 물질'이다. 지구에선 분홍 플로트로 만든 버거를 먹고, 분홍 플로트를 설탕 대신 커피에 넣고, 분홍 플로트로 만든 세제로 바닥을 닦는다. 참으로 엄청나지 않은가?
모든 곳에서 가장 흔히 볼 수 있는 가장 기본적인 분홍색 슬라임이다.

이 게임의 마스코트이며 플레이 시작과 동시에 목장에서 4마리 볼 수 있고, 후반까지도 가장 자주 볼 수 있다.

이것저것 안가리고 먹는 식성 탓에 아무 먹이나 줘도 플로트를 생산해낼 수 있으며 육식성 라르고 슬라임 베이스 용으론 비교적 유용한 편. 그러나 좋아하는 먹이도 없어 플로트가 무조건 1개씩만 나오며 분홍색 플로트 또한 값이 매우 낮기 때문에 팔기에는 효율이 떨어진다. 다만 실험실을 통해 만드는 장치들은 분홍 플로트를 제일 많이 요구하기 때문에 연구소를 해금한 후에는 원활한 재료확보를 위해 키우는 것이 좋다.[1] 슬라임별로 선호하는 식량을 다량 제공하면 해금되는 도전과제인 '맛있당~' 도전과제의 대상에서 제외된다.

가장 흔하며 가리지 않는 식성 덕에 극초반에 안성맞춤인 슬라임이지만, 가장 키우기 쉬운 슬라임이라고 해도 역시 위험성은 존재한다. 모든 종류의 먹이를 먹는 특성 때문에 근처에 뭐라도 떨어져 있다면 어느새 플로트를 만들어 내게 되고, 이는 곧 의도하지 않은 라르고 슬라임을 발생시킨다. 그리고 이 라르고 슬라임 역시 먹이를 가리지 않으며, 흘린 플로트를 제 3의 라르고 슬라임이 발견하면 타르가 발생한다.

엔딩 크레딧에서는 리본 패션 포드를 장착하고 있는 분홍 슬라임이 나온다. 이때 인게임에서와는 달리 리본을 몸 중앙이 아닌 뒤통수에 달고 있다.

NPC들 중 하나인 밥(Bob)을 이루고 있는 슬라임들이며 어느 정도 지능이 있는지라 여러 마리가 서로 쌓인 뒤 모자와 코트로 변장을 해서 인간 NPC들 처럼 거래를 시도하거나 말도 할 수 있지만 좀 어설프다.

분홍 슬라임이 주는 도전과제는 음식을 10종류 먹이면 해금되는 '잡식성입니다' 가 있다.

시크릿 스타일은 ' 반짝이', 적용하면 꿀 슬라임과 비슷한 질감으로 바뀌고 슬라임 내부에 반짝이가 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 메마른 암초의 첫번째로 만나는 분홍 고르도의 뒤에 있다.

5.2. 돌멩이 슬라임

돌멩이 슬라임
Rock Slime
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Rock_Slime.png
돌돌 말린 돌멩이보다 돌 단단한 슬라임.
<colbgcolor=#1560BD>먹이 종류 채소
선호하는 먹이 하트비트
공격성
스폰 지역 모든 지역[2]
좋아하는 장난감 큰 돌
포획 및 가축화
플로트 가치 기본 15뉴벅스
슬라임 생물학 : 돌멩이 슬라임이란 이름은 젤리 같은 몸 위의 뾰족한 바위 왕관에서 따왔다. 이 돌멩이 슬라임과 광물의 연관성은 단순한 외관 외에도 땅에서 자라나는 단단한 하트 비트를 캐내 오도독 씹어먹는 것을 좋아하는 것으로 연관지을 수 있다.
위험성 : 돌멩이 슬라임의 위험성은 당연히 머리 위의 뾰족한 돌멩이에서 나온다. 이 돌은 강한 부츠에도 구멍을 뚫을 만큼 단단하고 날카롭다. 돌멩이 슬라임이 돌진하려 구르기 시작하면, 앞을 막지 않는 것을 추천한다.
플로트 분석학 : 돌멩이 플로트는 티타늄보다 강하고 플라스틱보다 가벼운 '블루 메탈'의 생산의 중요한 역할을 하는 것으로 알려져 있다. 이 단단한 블루 메탈은 가광속 우주선의 선체, 의수, 그리고 홀로폰 케이스의 생산에 자주 사용되는 핵심 구성 요소이다.
머리에 바위같이 생긴 돌기가 돋아있는 파란색 슬라임이다.

머리 부분에 닿기만 해도 데미지를 입고 몸을 말아 굴러가면서 돌진하기도 한다. 라르고 슬라임이 될 경우 흡수도 불가능한데다 접촉하면 피해를 입기 때문에 관리하기가 꽤나 번거로워진다.

흥분도가 0일 때에는 15초마다 굴러가면서 돌진한다. 이 빈도는 돌멩이 슬라임의 흥분도가 높을수록 증가하며, 만일 흥분도가 100일 때에는 3초마다 돌진한다.

여담으로 머리 위에 있는 돌멩이들은 돌멩이 슬라임이 돌멩이들 위에서 굴러서 얻는 것이라고한다.

시크릿 스타일은 ' 헤비 메탈', 적용하면 흠집이 있는 황색 빛의 금속 질감으로 바뀌고 가시도 정교해진다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 메마른 암초의 야광 고르도가 있는 동굴의 위에 있다.

5.3. 냥이 슬라임

냥이 슬라임
Tabby Slime
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Tabby_Slime_SP.png
뾰족한 귀에, 줄무늬에, 흔들흔들 꼬리까지... 기요오오오오오오..!
<colbgcolor=#808080>먹이 종류 고기
선호하는 먹이 돌암탉
공격성 ×
스폰 지역 모든 지역[3]
좋아하는 장난감 실타래
포획 및 가축화
플로트 가치 기본 15뉴벅스
슬라임 생물학 : 냥이 슬라임은 지구의 애완 고양이와 신기하게도 비슷하다. 뾰족한 귀, 몸의 줄무늬, 그리고 살랑거리는 꼬리를 볼 때면 정말 고양이라 착각할 수도 있다...만, 말랑말랑한 슬라임이 아니었다면 말이다.
위험성 : 냥이 슬라임은 랜처에게 이렇다 할 위협을 가하진 않는다. 하지만, 지구의 정신적 사촌인 고양이들과 같이 목장에 엄청난 혼돈을 몰아온다. 냥이 슬라임은 과일과 채소같이 자기들이 먹지 않는 것을 훔치는 버릇이 있어, 평야의 의도치 않은 라르고 생성을 유발한다.
플로트 분석학 : 냥이 플로트는 냥이 슬라임 고유의 엄청난 기력을 사용자에게 보태주는 촉진제의 주재료로 많이 쓰인다. 이 약품은 전 세계의 운동선수들이 애용하는 물질이지만, 장기적인 복용은 냥이 슬라임 고유의 멈추지 않는 엉덩이 흔들림을 유발시키는 부작용으로 이어질 수 있다.
고양이 모양의 회색 얼룩무늬 슬라임이다.

기본적으로 육식성이지만 가끔씩 고기 이외의 음식을 입에 물고 돌아다니는데, 이때 이 상태에서 고양이의 울음소리를 내고, 꼬리 소리도 낸다. 또한 분홍 슬라임과 섞거나 채소, 과일을 먹는 슬라임과 섞어서 라르고 슬라임을 만든 후, 배부르게 만들고 또 밥을 주면, 입으로 물고 있다가 다시 배고파졌을 때 먹는다.

기본 점프력이 매우 높아서 탈출하는 일이 잦기 때문에 숫자가 늘거나 라르고 슬라임이 될 경우 추가로 높은 벽과 에어넷까지 설치해주거나 주크박스를 설치해줘야 탈출을 막을 수 있다.

다른 슬라임들과 달리 특정 움직임이 있는데, 주기적으로 몸을 흔들면서 몸을 압축하다가 플레이어를 향해 점프하는 모습이 있다.[4] 이 때 점프한 냥이 슬라임의 얼굴과 서로 부딪히면 "에궁!" 도전 과제가 해금된다.

엔딩 크레딧에서는 소행성을 나타낸 모습으로 나온다.

설정에서 따르면 이끼숲에서 처음으로 발견된 슬라임이라고 한다.

시크릿 스타일은 ' 범무늬', 적용하면 호랑이처럼 바뀐다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 메마른 암초의 링 아일랜드로 가는 포탈을 주는 냥이 고르도의 오른쪽 섬에 있다.[5]

5.4. 야광 슬라임

야광 슬라임
Phosphor Slime
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Phosphor_Slime_SP.png
아늑하게 빛나는 별빛의 전령.
<colbgcolor=#6b6bba>먹이 종류 과일
선호하는 먹이 큐베리
공격성 ×
스폰 지역 모든 지역(밤 시간대 한정)
좋아하는 장난감 야간조명
포획 및 가축화 △(밤 시간대 한정)
플로트 가치 기본 15뉴벅스
슬라임 생물학 : 야광 슬라임은 밤에 나와서 반투명한 날개를 이용해 별빛 가득한 목장을 누빈다. 이들은 중앙에 위치한 발광체로 인해 찾기가 수월하다. 덕분에 야광 슬라임은 종종 '낮은 별'이라고도 불리곤 한다.
위험성 : 야광 슬라임은 보통의 슬라임보다 키우기가 조금 더 까다롭다. 햇빛에 노출되면 야광 슬라임과 야광 플로트는 곧바로 사라져 버리기 때문이다. 조심하지 않으면 우리 하나분의 야광 플로트를 몽땅 잃어버릴 수도 있다. 야광 슬라임은 일출 전에 빨아들여 놓거나 햇빛이 들지 않는 동굴 같은 곳에서 키워야 한다.
플로트 분석학 : 야광 플로트에서 발견되는 발광물질은 100년 이상 빛을 뿜어낼 수 있다. 그 때문에 지구에선 이것을 매우 친환경적인 조명기구로 활용한다. 지구 곳곳에선 현재 구식 전등을 야광 플로트 조명으로 갈아치우고 있고, 덕분에 매일 3조 기가와트의 전력을 아끼는 중이다. 참고로, 이 물질은 머리에 문지르면 머리가 빛난다. 좀 멋있다.
밤 시간대에만 나타나는 반딧불이를 연상시키는 페리윙클 색 슬라임이다.

스스로 빛을 내며 일정 높이까지 하늘을 날 수 있다. 하지만 야행성이니만큼 슬라임과 플로트 둘 다 모두 햇빛에 노출될 경우 사라진다. 이는 야광 라르고 슬라임도 동일. 키우기 위해서는 시설에 성광 차단막을 설치하거나 햇빛이 들지 않는 동굴에 우리를 짓는 것이 좋다. 또한 하늘을 날아다니기 때문에 우리를 가끔 탈출할 수도 있으니 에어넷도 필히 설치해 주자.

시크릿 스타일은 ' 천사', 적용하면 밝은 분홍색으로 바뀌고 천사의 날개와 링이 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 목장의 동굴에서 연구실이 아닌 다른 출구로 나오면 남빛 채석장으로 향하는 여러개의 섬이 있는데, 그 섬들 중 중앙쪽에 섬에 있다. 슬라임 장난감은 덤.

5.5. 방사능 슬라임

방사능 슬라임
Rad Slime
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Rad_Slime_SP.png
아플 정도로 사랑스러운 슬라임.
<colbgcolor=#006400>먹이 종류 채소
선호하는 먹이 오카오카
공격성 [6]
스폰 지역 남빛 채석장
좋아하는 장난감 고용량 배터리
포획 및 가축화
플로트 가치 기본 30뉴벅스
슬라임 생물학 : '방라임'이라고도 불리는 방사능 슬라임이 외부의 방사능에 의해 생겨났는지, 아니면 머나먼 평야에서 생성된 물질에 의해 생성된 것인지는 아직 밝혀지지 않았다. 방사능 슬라임은 강력한 방사능을 뿜어내서 어두운 곳에서도 빛을 낸다.
위험성 : 방사능 슬라임의 강력한 방사능은 오랫동안 노출될 시 방사선 중독 증세를 일으킬 수 있다. 심한 경우 심각한 손상과 그 이상의 피해를 볼 수 있기에 이 말랑말랑한 방사선 덩어리들을 다룰 때는 꼭 방사선 노출 상태를 확인해야만 한다.
플로트 분석학 : 방라임은 따지고 보면 돌아다니는 배터리들이다. 당연하게도 기업들은 방사능 플로트의 엄청난 에너지 생산능력을 높게 평가한다. 대부분의 방사능 플로트는 신규 홀로폰부터 방사파 요리 시스템에서까지 쓰이는 다용도 에너지원인 '플로트늄'으로 전환된다.
0.3.0 버전에 추가된 슬라임으로, 초록색 오라와 눈이 노란색으로 빛나는 게 특징인 초록색 슬라임이다.

이 슬라임의 초록색 오라 내부로 들어가면 방사능 수치가 차오르는데, 100까지 차오르면 주기적으로 피해를 입게 되므로 우리에 넣고 작업을 할 시에는 방사능 게이지를 유심히 살펴보면서 작업해야 하며, 먹이 공급기나 플로트 수집기를 설치하면 더 좋다. 물을 뿌리면 20초 동안 방사능 오라를 약화시킬 수 있다. #

3분마다 입이 쫙 찢어지고 노란빛으로 변하는데, 그때마다 방사능 오라가 확장된다. # 이 빈도는 방사능 슬라임의 흥분도가 높을수록 빈도가 증가하며, 흥분도가 100일 때에는 30초마다 커진다. 오라는 10초 후에 원래크기로 돌아간다.

방사능 슬라임이 주는 도전과제는 '만화에서나 가능한 일'이다.[7]

영칭의 라드(rad)는 radiation(방사선), radiance(내뿜는 빛), radioactivity(방사선)에서 따온 것으로 보인다.

시크릿 스타일은 '빛나는', 적용하면 연두색으로 발광한다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 남빛 채석장의 고대 유적으로 가는 문 근처에 구덩이가 있는데, 그곳에 들어가면 동굴이 있으며 기둥 뒤에 있다.

5.6. 폭발 슬라임

폭발 슬라임
Boom Slime
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Boom_Slime_SP.png
조심하세요. 이 슬라임들은 폭ㅂ-
<colbgcolor=#CF1020>먹이 종류 고기
선호하는 먹이 찔레암탉
공격성
스폰 지역 이끼숲
남빛 채석장
유리사막
좋아하는 장난감 폭발공
포획 및 가축화
플로트 가치 기본 30뉴벅스
슬라임 생물학 : 폭발 슬라임이 근처에 있으면, 보통 소리로 먼저 알아챌 수 있다. 폭발 슬라임의 세포는 끊임없이 진동하고, 엄청난 에너지로 인한 굉음을 내다 폭발한다. 하지만, 폭발 슬라임은 조금 멍하게 되는 것 이외의 피해는 입지 않는다.
위험성 : 폭발 슬라임은 폭발하는 순간까지 무조건 에너지를 축적하기 때문에 목장에서 다룰 땐 매우 위험하다. 폭발로 인한 직접적인 피해 외에도 근방의 다른 슬라임들을 날려 보내기 때문에 여러모로 다루기 힘든 슬라임이다.
플로트 분석학 : 휘발성이 강한 폭발 플로트는 로켓 추진제에서부터 건축업에서까지 다용도로 쓰인다. 군수업체에선 이 파괴적인 능력을 '의료기술 등등'의 이유로 높이 평가한다고 한다. 그게 상상이나 되는가?
용암 덩어리 같은 모양의 빨간색 슬라임이다.

주기적으로 폭발한다. 폭발한 후에는 갈색으로 변하며 기절하지만, 잠시 후 원래대로 돌아온다. 배고플수록 바로 터지고 배부르면 그만큼 터질 때까지의 대기시간이 늦어진다.

흥분도가 0일 때에는 45초마다 폭발한다. 이 빈도는 폭발 슬라임의 흥분도가 높을수록 증가하며, 흥분도가 100일 때에는 10초마다 폭발하여 가두리가 난장판이 될 수 있다.

폭발이 가하는 직접적인 피해도 만만치 않지만, 폭발과 동시에 그 반동으로 인해 주변의 아이템들과 슬라임까지 날아가기 때문에 우리에 기르려면 높은 벽과 에어넷을 필수적으로 깔아 주는 것이 좋다. 다만 우리 안에서 사방팔방 날아다니는 플로트들과 슬라임에 연달아 부딪힌 에어넷이 깨져 버린다면[8] 플로트들과 과잉 공급한 먹이들이 우리 주변에 흩뿌려져 있는 난장판이 펼쳐진다. 육식성인 탓에 먹이 배급을 쉽게 하기 위해서 라르고 슬라임으로 만들게 되지만 여러가지로 한 우리에 많이 길렀다간 관리하기 까다로워지니 적당한 수로 길러 주는 게 좋다.

라르고 상태의 폭발 슬라임이 주는 도전과제는 '불꽃놀이'다. 타이밍을 맞추는 게 관건이다.

시크릿 스타일은 '신비로운', 적용하면 색이 파란색과 보라색 계열로 바뀌고 노란 균열도 신비롭게 바뀐다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 이끼숲의 고대 유적으로 가는 길에 있다.

5.7. 꿀 슬라임

꿀 슬라임
Honey Slime
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Honey_Slime_SP.png
꿀(플로트)보다 달콤한 건 없지요.
<colbgcolor=#914900>먹이 종류 과일
선호하는 먹이 민트망고
공격성 ×
스폰 지역 이끼숲
좋아하는 장난감 열일하는 일벌
포획 및 가축화
플로트 가치 기본 30뉴벅스
슬라임 생물학 : 꿀 슬라임은 고당도의 슬라임 화합물로 이루어진 조금 특이한 슬라임이다. 학계에선 이것이 슬라임 세포가 머나먼 평야의 자연에서 발견되는 과일과 꿀을 모방한 결과라고 주장한다. 랜처들의 말에 따르면, 시리얼과 잘 맞는다는 사실은 분명하다.
위험성 : 꿀 슬라임의 가장 큰 위험성은 그들의 플로트에서 나온다. 꿀 플로트는 머나먼 평야에서 가장 맛있고 달콤한 플로트다. 다른 슬라임들도 이것을 감지하고 꿀 플로트를 얻으려 위험을 무릅쓰고 모인다. 때문에, 꿀 슬라임을 키우는 랜처는 라르고 생성에 주의해야 한다. 그렇지 않으면...
플로트 분석학 : 꿀 플로트는 식품업계에서 많이 쓰인다. 꿀 플로트는 자연적으로도 이미 엄청나게 달지만, 이 플로트를 더 달게 정제할 수 있다는 발견이 이루어진 후론 수요가 급증하였다. 이 물질은 워너-톰킨스-홍 당도 미터에서 867이라는 전례 없는 점수를 이룩하였다. 이것은 거의 인간의 섭취가 불가능한 수준이다.
머리에 3개의 벌집 모양의 육각형 돌기가 있는 황토색 슬라임이다.

슬라임 자체적으로는 특별한 특징은 없으며 다른 슬라임들과 달리 진짜 꿀처럼 맨들맨들하고 흐르는것 같은 질감이다.

꿀 슬라임의 플로트는 다른 슬라임들이 먹이만큼이나 탐한다는 특징이 있다. 이는 물론 의도하지 않은 라르고 슬라임의 생성, 더 악화되면 타르의 생성을 야기한다.

시크릿 스타일은 ' 로열젤리', 적용하면 색이 보라색으로 바뀌고 벌집 대신에 금색 왕관이 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 이끼 숲 끝자락에서 목장으로 돌아가는 포탈 뒤에 있다.

5.8. 웅덩이 슬라임

웅덩이 슬라임
Puddle Slime
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Puddle_Slime_SP.png
신발에 한 마리 넣어두면, 좀 이상하긴 하지만 발바닥이 시원하다.
<colbgcolor=#036385>먹이 종류
선호하는 먹이 ×
공격성 ×
스폰 지역 모든 지역(물이 고여있는 곳)
좋아하는 장난감 러버덕
포획 및 가축화 △(연못 등의 물이 있는 공간이 필요하다.)
플로트 가치 기본 45뉴벅스
슬라임 생물학 : 웅덩이 슬라임은 머나먼 평야의 깨끗한 민물에서만 발견되는 희귀종이다. 이 슬라임은 일반 슬라임과는 다르게 과일, 채소, 고기를 먹지 않고, 물 표면에 둥둥 떠 있으며 물을 빨아들인다. 웅덩이 슬라임은 깨끗한 물이 있어야 살 수 있다. 물이 아닌 표면에 오래 방치되면 곧바로 증발해버린다.[9]
위험성 : 웅덩이 슬라임은 그저 관리가 조금 필요할 뿐, 취급하기 위험하지는 않다. 슬라임과 플로트의 증발을 방지하기 위해 깨끗한 물이 담긴 연못이나 웅덩이만 있으면 된다.
플로트 분석학 : 웅덩이 플로트는 매우 수성의 성분으로 알려진 H2Ohhhhh[10]으로 구성되어 있다. 이 성분은 지구의 엘리트가 마시는 쓸데없이 비싼 생수를 만드는 데 쓰인다. 이들은 그냥 수돗물과 다를 게 없는 이 생수를 일부러 비싼 돈을 써서 사 먹는다.
물 위에 떠다니는 넓적한 하늘색 슬라임이다.

수분을 매개로 하여 먹이 대신 물을 흡수하여 플로트를 생산하고, 물에서만 생활하기 때문에 기르기 위해서는 우리가 아닌 연못을 지어야 한다. 물이 없는 곳에 웅덩이 슬라임을 둘 경우 일정 시간이 지나면 증발해 버린다. 웅덩이 플로트도 물이 아닌 지형에 닿을 경우 물이 되어 사라지니 주의해야 한다. 또한 부끄러움이 많다는 설정 때문에, 주변에 다른 웅덩이 슬라임이 5마리 이상 있을 경우, 서로 부끄러워 하면서 홍조를 띄고 플로트를 생산하지 않는다. 즉, 한 연못에 키울 수 있는 건 4마리까지다. 다만, 연못에 러버덕을 둘 경우 5마리까지 키울 수 있다.

웅덩이 슬라임은 라르고 슬라임으로 변하지 않으며, 플로트 역시 물에 떠 있어도 다른 슬라임이 먹을 수 없다.

외형은 다른 슬라임과는 달리 사진에 보이는 것처럼 넓적하며 입이 없고, 장난감이 있을 때를 제외하면 점프를 하지 않으며 어린 아이의 목소리와 비슷한 울음소리를 내는 다른 슬라임들과는 다르게 '꾸르르륵' 같은 울음소리를 낸다.

초기 앞서 해보기 출시에서는 입도 있었고 다른 슬라임들처럼 동그란 모양이었지만 정식 출시 때 위 사진처럼 변경되었다.

시크릿 스타일은 ' 연꽃', 적용하면 청록색으로 바뀌고 머리 위에 연꽃이 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 남빛 채석장의 용암 동굴로 가는 입구 밑의 연못 돌에 있다.

5.9. 수정 슬라임

수정 슬라임
Crystal Slime
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/CrystalSlime_SP.png
이 아름다운 슬라임이 위험한 것은 분명하다.
<colbgcolor=#8B008B>먹이 종류 채소
선호하는 먹이 이상한 양파
공격성
스폰 지역 남빛 채석장
잿더미 섬
좋아하는 장난감 수정구
포획 및 가축화
플로트 가치 기본 60뉴벅스
슬라임 생물학 : 돌멩이 슬라임의 사촌 격으로 알려진 수정 슬라임은, 머리 위에 반짝이고 뾰족한 수정 왕관이 씌워져 있다. 관찰에 의하면, 이 뾰족한 수정은 수정 슬라임 내부에서 발생하는 엄청난 열이 몸속 광물성 물질의 성질과 형태 변화를 일으켜 만들어진 것이라고 한다. 확실히 외계적인 현상이다.
위험성 : 수정 슬라임의 머리 위에 생성되는 날카로운 수정은 만지면 크게 다칠 수 있다. 더 위험한 점은 수정 슬라임이 주변에 계속해서 만들어 내는 위험한 수정이다. 이 뜨거운 수정은 체내 열을 발산하는 기능으로 생각되는데, 온도 차 덕분에 물을 뿌리면 쉽게 부서진다.
플로트 분석학 : 수정 슬라임이 생성하는 수정 플로트는 매우 불안정하지만, 고순도의 수정 플로트는 과학자들에 의해 완전히 투명한 금속을 만드는 데 쓰인다. 이 혁신적인 기술은 대도시의 비주얼을 빛이 잘 통하고 도시가 숨 쉬는 듯한 탁 트인 디자인으로 완전히 바꾸었다. 건축가들은 이 투명한 금속을 '고리타분하고 따분한 금속에 비하면 정말 너무너무 멋져' 라고 평가한다.
0.3.6버전에 추가된 보라색 슬라임이다.

슬라임의 외관은 돌멩이 슬라임과 비슷하나 위아래로 빛나는 푸른색 수정이 돋아나 있고 몸통의 색깔도 보라색에 가깝다.

또한, 선호먹이가 이상한 양파이기에 다른 초반 슬라임들과 달리 평균값이 높다.[11]

몸을 말아 점프해 그 자리에 수정을 생성한다. 수정에 닿으면 피해를 입으며 물을 뿌려 제거할 수 있다. 우리 안에서는 수정이 엄청나게 많이 겹쳐 생성되므로 들어가면 수정 슬라임들의 수정으로 폭발 슬라임들 못지 않은 데미지를 입는다.

흥분도가 0일 때 15초마다 수정을 생성한다. 이 빈도는 수정 슬라임의 흥분도가 높을수록 증가하며, 흥분도가 100일 때 3초마다 생성하여 가두리 바닥이 수정으로 도배될 수 있다.

시크릿 스타일은 ' 루비레드', 적용하면 빨간색으로 바뀌고 슬라임 내부에 결정이 생긴다.[12] 얻을 수 있는 시크릿 포드는 잿더미 섬으로 가는 포탈을 타고 들어가서 오른쪽 길로 걷다 보면 바로 보인다.

5.10. 헌터 슬라임

헌터 슬라임
Hunter Slime
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/HunterSlime_SP.png
토끼는 됐고, 치킨 본 사람?
<colbgcolor=#683235>먹이 종류 고기
선호하는 먹이 남수탉
공격성 △(라르고 한정)
스폰 지역 이끼 숲
유리사막
좋아하는 장난감 닭인형
포획 및 가축화
플로트 가치 기본 50뉴벅스
슬라임 생물학 : 헌터 슬라임은 야생 냥이 슬라임의 친척이다. 친근한 얼룩무늬에 비해 훨씬 능숙한 헌터이자, 머나먼 평야의 훌륭한 닭 헌터이다. 헌터 슬라임에 포함된 여러 성분은 이 슬라임을 거의 투명하게 만들어 주는 자연 은폐 기능을 갖추게 해준다. 은신 중인 헌터 슬라임을 찾아내는 방법은, 공중에 떠다니는 아몬드 같이 크고 동글동글한 눈을 찾는 것이다. 무방비의 랜처들은 이 효과를 보통 ' 으으아아 아아아아!'라고 표현한다.
위험성 : 헌터 슬라임은 예민한 감각으로 멀리 있는 먹이까지 감지해낸다. 덕분에 이들에게 걸맞은 우리의 위치 선정을 힘들게 한다. 이 슬라임의 야성은 헌터 라르고에도 계승된다. 새로 생겨난 헌터 라르고는 언제나 공격적이니 조심해야 한다. 숙련된 랜처가 헌터 라르고를 교배할 때는 천천히, 소량의 닭고기로 진정시키며 진행한다.
플로트 분석학 : 놀랍게도 헌터 플로트로 만든 혈청은 대략 하루 정도 사람을 투명하게 만들 수 있다. 이 혈청은 평온한 삶을 경험하고 싶은 지구에서 인기가 매우 높다. 가끔은 잠깐이라고 그냥 사라지고 싶을 때가 있다. 하지만, 하루가 지나고 나면 사람들에게 보이는 것이 그리워지고, 무엇보다 다른 사람들도 당신을 보고 싶어 했다는 것을 알아차린다.
이끼 숲과 유리 사막에서 낮은 확률로 출현하는 갈색 슬라임이다.

외관과 행동 모두 냥이 슬라임을 닮았다. 눈이 다른 슬라임들과는 차이를 가지는 큰 고양이 눈에다가 노란색이고 검은 줄무늬가 눈가와 꼬리에 있는데, 이 때문에 검은 두건을 두르고 있는 것처럼 보인다.

투명화라는 특이한 능력을 사용하므로 잡기에 어려움을 겪을 수도 있다. 그 외에도 먹이를 다른 슬라임보다 멀리서 감지할 수 있다.

기분이 아주 좋은 상태가 아니면 라르고 슬라임이 됐을 때 강제로 야성화되는데, 우리 안에서는 꼼짝없이 물어뜯기고 폭발에 휘말리게 되므로 라르고 슬라임으로 만들기 전에 바로 먹이를 쏴줄 준비를 해야 한다. 어떻게든 온순하게 만들면 배가 고플 때까지 얌전해지니[13] 먹이 공급기를 설치하고 지속적으로 먹이를 넣어주는 것이 좋다. 불 슬라임에 닿아도 야성화가 된다. 원본으로만 키울 경우에는 상관없으나 라르고로 키울 경우 주의하자.

헌터 라르고는 흥분도가 99.99일 때에는 야성화가 된다.

헌터 고르도 슬라임이 주는 도전과제는 '전세역전'이다.[14]

냥이 슬라임과 디자인이 비슷해 얘도 팬이 많다.

시크릿 스타일은 ' 체셔 캣', 적용하면 색이 분홍색으로 바뀌고 얼굴의 줄무늬가 2개가 되며, 꼬리가 길어져 목도리처럼 감는다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 이끼 숲의 버섯 호수에서 아래를 내려다보면 다리와 작은 섬이 있는데, 그 작은 섬에 있다.

5.11. 양자 슬라임

양자 슬라임
Quantum Slime
파일:QuantumSlimeSP.png
무한한 가능성의 슬라임.
<colbgcolor=#ECCC2B>먹이 종류 과일
선호하는 먹이 다위상 레몬
공격성 ×
스폰 지역 고대 유적
유리사막[15]
좋아하는 장난감 큐브 퍼즐
포획 및 가축화
플로트 가치 기본 60뉴벅스
슬라임 생물학 : 양자 슬라임은 오래전 고대 유적에서 일어났던 어떤 일로 인해 탄생한 것으로 보인다. 이 슬라임은 언제나 또 다른 현실의 자신을 형상화 할 수 있다. 이 '유령' 이라 불리는 것들은 실제 일어날 수 있는 일을 보여주는 것이며, 양자 슬라임이 유령의 현실과 정렬되면 순간이동을 하는 것처럼 보이기도 한다.
위험성 : 양자 슬라임은 그들의 특별한 능력 때문에 다루기 가장 힘든 슬라임 중 하나다. 양자 슬라임을 키우는 랜처는 이들이 유령의 현실로 움직이려는 전조증상을 빨리 알아채고 먹이를 주거나 물을 뿌리는 등의 대처를 해야 한다.
플로트 분석학 : 양자 플로트는 무한한 자원의 열쇠를 지니고 있다고 믿어진다. 양자 슬라임의 현실을 바꿔치는 능력을 생각하면, 양자 플로트의 연구는 훗날 여러 현실을 한 점으로 모아 무한의 자원을 생산하는 기술을 개발할 수 있다는 이론이 있다. 쉽게 말하자면, 그냥 복제한다는 것이다. 무한의 에너지, 무한의 치킨 등등... 부작용은... 아마 없을 거다.
0.5.0 버전에서 추가된 소용돌이 문양의 무늬와 주기적으로 홀로그램같이 지직거리는 듯한 효과가 나타나는 것이 특징인 노란색 슬라임이다.

가끔씩 공중을 날아다니는 분신을 소환하는데 이건 흡수가 불가능하다. 본체와 달리 그래픽이 깨진 것 같은 모습을 하며, 갈색 눈에 본체가 어떤 상태든 웃고 있다. 계속 지직거리며 푸른색이나 회색 무늬가 보이는 것으로 구분 가능하다.

슬라임이 배고프지 않을 땐 별 문제가 없지만, 문제가 되는 건 배가 고플 때. 파란색과 노란색 오라가 생기며 분신과 자리를 바꾼다. 다른 슬라임의 플로트에도 반응하므로 방치했다가는 목장이 난장판이 될 수 있다. 때때로 이상한 데 올라가 있기도 하므로 한 지역을 양자 슬라임만의 공간으로 만들어 주는 게 편하다. 절벽도 올라갈 수 있으므로 높이는 제한이 거의 없다고 봐도 무방하다. 적극적인 관심과 관리가 필요하다.

흥분도가 0일 때에는 20초마다 분신을 생성한다. 이 빈도는 양자 슬라임의 흥분도가 높을수록 증가하며, 흥분도가 100일 때에는 5초마다 분신을 생성한다. 흥분도가 20 이상이면 분신과 자리를 바꾸기 시작하기 때문에 절대로 굶기면 안된다.

본체에 물을 뿌리면 분신과 오라를 일시적으로 제거할 수 있으므로, 오라가 생겼을 때 먼저 물을 뿌린 후 먹이를 주면 텔레포트를 방지할 수 있다. 다른 지역과 연결된 통로에서 제일 멀리 떨어져 있는 곳에 우리를 짓고 풀업해서 양자 슬라임을 가두고 다위상 레몬 나무을 근처에 기르자. 다른 슬라임들은 라르고 양자 슬라임을 보면 놀라서 전체가 양자 슬라임에게 주목한다.

후술할 덩굴 슬라임과 상성이 매우 좋다. 방생 후 배고파질 때 먹이까지 이동하다가 툭하면 텔레포트를 해버리는 상황이 발생하고는 하는데, 이 취약점을 덩굴 슬라임의 능력으로 원거리에서 먹이를 즉시 가져와 먹을 수 있음으로 인하여 텔레포트가 반영구적으로 방지된다. 다만 덩굴 슬라임 또한 관리 난이도가 양자 다음가는 정도로 높기 때문에 역시나 주의.

시크릿 스타일은 ' 모노크롬', 적용하면 흑백으로 바뀐다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 고대 유적의 유리사막으로 가기 위한 포탈이 있는 건물 입구에 들어가면 옆에 있다.

5.12. 불 슬라임

불 슬라임
Fire Slime
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/20170612170243_1.png

움직이는 슬라임인 작은 모닥불.
<colbgcolor=#ff0000>먹이 종류
선호하는 먹이 ×
공격성
스폰 지역 유리사막
좋아하는 장난감 참숯벽돌
포획 및 가축화 △(재 받이가 준비된 소각장 필요)
플로트 가치 기본 50뉴벅스
슬라임 생물학 : 불 슬라임은 잿더미 위에서 사는 희귀종이다. 불 슬라임은 무슨 음식이든 잘 먹는다. 그 음식이 새까만 재 덩이가 된다는 가정하에 말이다. 불 슬라임을 먹이는 방법은 재 받이를 설치한 소각로밖에 없다. 불 슬라임은 재가 아닌 표면에 있으면 재빨리 꺼져버린다.[16] 불 슬라임을 재 받이에서 키울 때는 어떤 음식이든 소각로에 태워서 재를 만들면 된다.
위험성 : 불 슬라임은 불타는 몸 때문에 다른 슬라임들과 두기 까다롭다. 다른 슬라임이 이 불에 닿으면 멀리 날아가기 때문이다. 또, 불 슬라임과 플로트는 소각로의 재 받이 위가 아닌 곳에 두면 재빨리 꺼져버린다. 불 슬라임과 직접 할 일이 있다면, 물을 조금 뿌려주면 잠깐 불꽃을 사그라들게 할 수 있다.
플로트 분석학 : 불 슬라임은 지구의 후진국에서 조리용과 난방용으로 쓰인다. 덕분에 많은 사람들이 몸을 따뜻하게 유지하고 따뜻한 음식을 먹을 수 있게 되었다. 불꽃 플로트는 채집의 위험성에 비해 그리 비싸게 팔리진 않지만, 만약 채집하였다면 이 플로트가 도움이 필요한 이웃에게 큰 희망이 된다는 것을 알고 있으면 한다. 이 고결한 행동은 언제나 인류가 한 발짝씩 나아가는 것을 도울 것이다.
불에 타는 것처럼 보이는 빨간색 슬라임이다.

유리 사막을 돌아다니다 보면 주변이 붉게 변하고 불기둥이 치솟는데 그 불기둥에서 가끔 뿜어져 나온다.

소각로를 업그레이드 해서 키울 수 있는 슬라임이며 일단 소각로가 업그레이드 되면 소각로 쪽으로 움직이므로 탈출할 염려는 없다. 다만 장난감이 있으면 장난감을 향해 점프하다 탈출할 수 있다.

불 슬라임이 불이 붙은 상태에서 불 슬라임과 다른슬라임 접촉시 일시적으로 흥분도가 50까지 올라갈 수 있다. 불 슬라임과 접촉으로 인한 흥분도가 완전히 사라지려면 현실 시간으로 3분이 지나야 한다. 불 슬라임은 면역이다.

흥분도를 변하게 만드는 다른 요소들과 달리, 뮤직박스나 장난감 같은 것은 불 슬라임이 일으키는 흥분도 증가에 아무런 영향을 미치지 못한다.

헌터라르고 슬라임과 접촉시, 야성화가 될 수 있다. 이 점 주의 할 것. #[17]

웅덩이 슬라임보다 재 소모속도가 빨라 처음에 꽉 채웠을 경우 현실 시간으로 48분이 지나면 재가 바닥을 보인. 과성장 지역에 놓고 주변에 과일과 채소, 닭들을 태워 재를 보충하는 것을 추천한다. 불 슬라임이 불타고 있을 때 닿으면 10의 피해를 입는다. 물을 뿌려 잠시 불을 없앨 수 있으나 불꽃 플로트는 물에 닿으면 사라져버린다. 4~5마리를 한 소각로에 넣는 것이 좋다.

참고로 웅덩이 슬라임과 생김새와 울음소리가 비슷하다. 다른 점이라면 웅덩이 슬라임의 울음소리에 불꽃 소리가 합쳐져 있다는 것 정도.

시크릿 스타일은 ' 악마', 적용하면 색이 푸른 계열로 바뀌고 눈이 노랗게 바뀌고 뿔이 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 유리 사막의 돌멩이 플로트를 박을 수 있는 석상이 있는 방의 문으로 들어가고 정화의 씨앗이 있는 곳을 지나고 오른쪽을 돌아보면 기둥이 있는데, 거기에 있다.

5.13. 회오리 슬라임

회오리 슬라임
Dervish Slime
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Dervish_Slime.png

아침, 점심, 저녁 밤 내내 돌고 돈다.
<colbgcolor=#6441A4>먹이 종류 과일
선호하는 먹이 가시배
공격성 ×
스폰 유리사막
좋아하는 장난감 자이로 팽이
포획 및 가축화
플로트 가치 기본 75뉴벅스
슬라임 생물학 : 회오리 슬라임은 말랑말랑한 몸에 끊임없이 회전하는 에너지가 깃든 생물이다. 이들은 보통 유리사막에 서식하며, 작은 회오리를 일으켜 빠른 속도로 모래 언덕을 건넌다. 한 가지 확실한 것은, 회오리 슬라임은 가고 싶은 곳이 어디든 재빨리 간다.
위험성 : 회오리 슬라임은 잘 관리하지 않으면 엄청난 혼란을 빚을 수 있다. 고속으로 움직이는 작은 회오리를 타고 주위에 있는 모든 것을 빨아들이는 것도 모자라 화난 회오리 슬라임은 주변의 모든 것을 빨아들인 후 내뱉는 거대한 폭풍을 일으킨다. 한번 폭풍이 몰아치면 다가오는 혼돈을 마주하는 것 외엔 할 수 있는 일이 없다.
플로트 분석학 : 회오리 플로트는 풍력 발전기의 회전을 도와주는 굉장한 천연 에너지의 원천이다. 이상하게도 플로트 내엔 유한수의 회전만 저장되어 있기 때문에, 수요는 멈추지 않는다.
고리를 가진 보라색 슬라임이다.

평소에는 가끔씩 작은 태풍을 일으키며 지내지만 배고픈 상태이면 커다란 폭풍을 일으킨다. 체력 피해는 없지만 이 폭풍으로 플로트를 우리 밖으로 날려버리니 바로 옆에 붙어있는 슬라임 우리가 없도록 하자. 만일 붙어있다면 주기적으로 먹이를 공급하는게 좋다. 그렇지 않으면 플로트와 회오리 슬라임들이 회오리바람으로 금세 탈출한다. 이걸 긴 시간 방치하면 농장이 온갖 잡동사니로 난장판이 되어버리니 주의. 양자 슬라임과 합치면 순간이동과 회오리 때문에 엄청나게 관리하기 어려워지므로 이런 조합은 최대한 피하자.

흥분도가 95 이상일 때 태풍을 생성하기 때문에, 아예 방치해 놓는게 아닌 이상 목장에서 태풍을 보기는 힘들다.

모티브는 휠링 데르비시 토성.

시크릿 스타일은 ' 성운', 적용하면 색이 푸른색으로 바뀌고 슬라임 내부에 성운과 별이 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 유리 사막의 덩굴 고르도가 있는 곳 왼쪽 구조물의 안으로 들어가면 있다.

5.14. 덩굴 슬라임

덩굴 슬라임
Tangle Slime
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Tangle_Slime-0.png
이 슬라이... 임... 흐으으에에츄!
<colbgcolor=#008B8B>먹이 종류 고기
선호하는 먹이 물감탉
공격성
스폰 지역 유리사막
좋아하는 장난감 솔메이트
포획 및 가축화
플로트 가치 기본 75원
슬라임 생물학 : 상냥한 미소와 머리 위의 예쁜 꽃이 보여주는 순수함과 다르게, 덩굴 슬라임은 육식을 하는 무서운 야수다. 덩굴 슬라임은 보통은 보이지 않는 덩굴로 주위의 물건을 집는다. 유리사막의 황량한 환경에서 어떻게 이런 야수가 생겨났는지는 아직 밝혀낸 바가 없다. 하지만, 만약 유리사막이 오아시스에서 볼 수 있는 푸른 땅이었다고 가정한다면, 현재의 사막과는 다른 환경에서 생성된 행동과 식성으로 이해할 수 있다.
위험성 : 배고픈 덩굴 슬라임은 목장에서 관리하기 매우 까다로울 수 있다. 덩굴 슬라임은 덩굴로 지하로 터널을 뚫어 가두리 밖의 음식과 플로트를 가져갈 수도 있고, 머리 위의 꽃에서 유독한 포자를 뿜어내 목장주와 슬라임에게 재채기 발작을 일으킬 수도 있다. 이 포자로 인해 재채기하는 슬라임은 더 빨리 스트레스를 받고, 더 자주 폭발하거나, 가시를 돋거나, 날뛰게 된다.
플로트 분석학 : 다루기 까다로운 덩굴 슬라임이 만들어내는 덩굴 플로트는 농업에서 큰 빛을 발한다. 덩굴 플로트로 만드는 비료와 성장촉진제는 지구의 농장에서 생산량을 늘리기 위해 주로 사용된다. 지구의 농작물을 키우는 덩굴 플로트에 함유된 엄청난 양의 영양분은 덩굴 슬라임의 닭을 먹는 식성에 의한 것이라 추정되지만, 이건 좀 소름끼치니까 무시하자.
머리에 꽃을 달고 있는 초록색 슬라임이다.

귀여운 외모와 예쁜 꽃을 달고 있는 어여쁜 모습과는 달리 실제로 이 슬라임의 모티브는 식육식물이며, 머리에 있는 꽃은 예뻐보이지만 고기 썩는 냄새를 풍기는 라플레시아다. 플로트에도 이런 꽃이 달려있다.

먹이를 먹을 때에는 먹을 먹이 밑에서 덩굴을 생성하여 자기 위치로 갖고 와서 먹는다. 이 능력의 범위는 해당 슬라임이 우리 끝에 있을 때 바로 옆에 있는 우리의 끝에 이르는 정도. 이는 라르고 슬라임 때도 마찬가지. 다만 먹이 공급기 등을 통해 먹이를 과잉 공급하면 덩굴을 사용하지 않는다. 그리고 알레르기성 재채기를 유발하는 지독한 꽃가루를 날리기 때문에 주변에 있는 슬라임들이 가끔 재채기를 한다. 슬라임이 재채기를 하면 흥분도가 올라간다. 헌터 라르고 슬라임 옆에 두면 자극하기 때문에 야성화가 될 수 있다.

1분마다 8.33씩 흥분도 증가를 일으키는 꽃가루 아우라를 생성한다. 여러개의 꽃가루 아우라는 이 효과를 중첩시키지 않으며, 흥분도가 75 이상일 때 슬라임들이 재채기를 하기 시작한다. 덩굴 슬라임은 면역이다.

양자 슬라임 다음으로 키우기가 어려운 슬라임. 플로트를 먹을 때에도 식물을 생성하는 능력을 사용하므로 라르고 슬라임을 만들 때는 좋지만, 우리 근처에 있는 다른 플로트까지 먹어버려 타르가 되기 때문이다. 다만 웅덩이 플로트와 불꽃 플로트, 황금 플로트는 먹지 못한다.

해결 방안으로는 그냥 동굴에 양자 슬라임과 함께 가둬놓자. 아니면 야생숲에 놔두자. 가장 좋은 방법은 모찌 마일즈의 장원을 웅덩이 슬라임과 덩굴 슬라임만의 천국으로 만드는 것.

시크릿 스타일은 ' 벨라도나', 적용하면 색이 청록색으로 바뀌고 꽃이 남색으로 변하고 모양도 바뀐다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 유리 사막의 모자이크 고르도가 바라보고 있는 건축물에 있다. 이상하게 벨라도나라면서 몸이 검은색이 아닌 청록색이다. 머리의 잎도 녹색이 아닌 남색이다. 하지만 시크릿 스타일의 영어 이름이 Nightshade이기에 벨라도나가 아닌 솔라눔 둘카마라를 모티브로 했을 수도 있다.

5.15. 모자이크 슬라임

모자이크 슬라임
Mosaic slime
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/M_slime_3.png
어느 각도에서 보든 아름답다.
먹이 종류 채소
선호하는 먹이 은설탕당근
공격성
스폰 지역 유리사막
좋아하는 장난감 미러볼
포획 및 가축화
플로트 가치 기본 75원
슬라임 생물학 : 모자이크 슬라임의 이름은 이들을 뒤덮는 반짝이게 정렬된 유리에서 유래한다. 유리사막에서 관찰되는 이상 현상을 재현하는 유리는, 모자이크 슬라임을 아름답지만, 위험한 슬라임으로 만든다.
위험성 : 모자이크 슬라임은 준비가 부족한 목장주가 다루기엔 매우 위험하다. 표면의 유리는 햇빛에 노출되면 빛을 내며 다른 슬라임을 끌어들인다. 이런 슬라임들의 행동에 대하여 정확히 밝혀진 바가 없지만, 가장 유력한 가설에 의하면, "늘 새로워! 반짝이는 게 최고야!"라고 한다.
플로트 분석학 : 모자이크 플로트는 유리사막의 유리 구조물 연구에 쓰인다. 이 구조물에서 채취한 표본을 머나먼 평야 밖으로 가져가면 강도가 약화되지만, 흥미롭게도 모자이크 플로트는 이 현상에서 자유롭다. 한 가지 확실한 것은, 이 유리 조각은 항성의 이상 현상을 발생시킬 수 있기 때문이 아니라, 예뻐서 연구하는 것이다.
유리 껍질에 감싸진 무지개로 빛나는 외형을 가지고 있는 슬라임이다.

일정 주기로 무지개색 에코처럼 생긴 구체를 만드는데, 공중에 잠깐 떠있다가 떨어지고 바닥이나 벽에 닿으면 폭발한다. 물을 뿌리면 하얗게 변하며 증발한다.

흥분도가 0일 때에는 30초마다 구체를 생성하며, 이 빈도는 모자이크 슬라임의 흥분도가 높을수록 증가하며, 흥분도가 10일 때에는 6초마다 생성하며, 범위는 95까지 증가할 수 있기 때문에 모자이크 슬라임 근처가 불바다가 될 수 있다.

가끔 모자이크 슬라임이 강렬하게 반짝거릴 때가 있는데 이때 다른 슬라임들이 주위로 몰려든다.

시크릿 스타일은 '깨어난', 적용하면 색이 하늘색과 노란색 계열로 바뀌고 유리 조각들이 깨진다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 유리 사막의 덩굴 고르도가 있는 곳 뒷문을 열고 들어가면 섬이 있는데, 그곳에 있다.

5.16. 세이버 슬라임

세이버 슬라임
Saber Slime
파일:SaberSlime.png

...의 후예일 수도.
<colbgcolor=#D2B48C>먹이 종류 고기
선호하는 먹이 ?[18]
공격성 ×
스폰 지역 야생 무리섬
좋아하는 장난감 내친구 스테고
포획 및 가축화 [19]
플로트 가치 기본 60뉴벅스
슬라임 생물학 : 멸종되었다고 알려진 세이버 슬라임은 라르고 형태로 야생 무리섬에서 살고 있었다. 이들은 머나먼 옛날, 머나먼 평야에서 거대한 슬라임이 살던 젤라기 시대의 가장 사나운 슬라임이었다고 전해진다. 세이버 슬라임은 육식성이지만, 야생 무리섬의 라르고는 희귀한 쿠카도바 열매를 나뭇가지, 슬라임, 진흙과 섞어 딱딱한 돌덩이로 만드는 흥미로운 습관을 보인다. 오직 오그덴이 설계한 쿠카크래커로만 이 단단한 돌덩이를 부술 수 있다.
위험성 : 야생 무리섬에서 발견되는 대부분의 라르고 세이버 슬라임은 야성을 지니고 있고, 눈앞에 보이는 모든 생물을 물어뜯으려 한다. 덤으로, 이들은 보통 슬라임보다 날렵하여, 어디든 뛸 수 있는 강력한 점프를 할 수 있다. 야생 라르고 세이버 슬라임 무리를 만나면, 엉덩이를 물리지 않게 등을 조심해야 한다.
플로트 분석학 : 세이버 플로트는 머나먼 평야의 과거를 들여다볼 수 있게 해주는 역사적인 가치가 있다. 몇몇 슬라임 학자들은 이 플로트의 슬라임 DNA를 추출해 진짜 세이버 슬라임을 만들려 했지만, 모두 실패하고 말았다. 솔직히 말하자면 실패해서 다행일 것이다. 만약 그 실험이 성공했다면, 어느 잘생긴 억만장자가 원시의 슬라임을 볼 수 있는 테마파크를 만들자고 할 것이고, 그리고...
1.1.0 업데이트로 추가된 슬라임이다.

여기서 스폰되는 라르고 세이버 슬라임은 모조리 야성 슬라임이며, 야성 슬라임과 같게 먹이를 주면 세이버 플로트와 함께 순한 슬라임으로 돌아온다. 야생 무리섬에서는 방사능, 분홍, 헌터, 냥이, 폭발, 야광 라르고 세이버 슬라임이 생성된다.

자연 생성되지는 않지만 다른 종류의 라르고 슬라임도 인위적으로 만들 수 있다. 또 유일하게 순수한 형태를 알 수 없는 슬라임이다. 항상 라르고 슬라임인 채로 발견되기 때문. 아마 라르고 슬라임이 아닌 개체는 모두 멸종되었다는 설정인듯 하다. 하지만 키우긴 오히려 엄청 쉬운데, 헌터 슬라임 같이 배고프거나 라르고 슬라임이 되어도 야성화 되지 않는다.

처음 추가된 1.1.0 에는 돌암탉을 좋아했으나 패치로 인해 사라졌다.

모티브가 검치호이기 때문에 이빨이 긴 것이다.

1.4.0 업데이트로 원본과 시크릿 스타일의 모델링이 추가되었다. 다만 정상적인 방법으로는 소환할 수 없고, 빨아들일 수도 없다. 또한, 게임 백앤드 작업으로 소스코드에 원본의 형태로 존재하게 되었다. 물론, 정상적인 방법으로 꺼낼수는 없다.

후속작에서는 원본 슬라임이 등장한다. 새로운 좋아하는 먹이가 생긴 것은 덤.

시크릿 스타일은 '젤라기 전', 적용하면 송곳니가 멧돼지처럼 바뀐다 치트로 원본 슬라임을 소환하면 색이 연두색으로 변한 것을 확인할 수 있다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 야생의 암초에 있는 복귀 포탈의 근처에 있다.

6. 특별한 슬라임

6.1. 수은 슬라임

수은 슬라임
Quicksilver Slime
파일:QuicksilverSlimeSP.png
평야의 속도를 책임진다, 반짝이는 수은 슬! 라! 임! (반복)
<colbgcolor=#738091>먹이 종류 전기
선호하는 먹이 ×
공격성 [20]
스폰 지역 빠릿빠릿 골짜기
좋아하는 장난감 ×
포획 및 가축화 ×(경주용)
플로트 가치 기본 40원[21]
슬라임 생물학 : 수은 슬라임은 제한된 서식지에 의해 머나먼 평야에서 가장 희귀한 슬라임 중 하나이고, 모찌 마일스가 그 서식지를 독점하고 있다. 수은 슬라임은 번개처럼 재빠르고, 전기를 먹는다. 빠른 속도로 움직이며 생성되는 전기를 천천히 모으는 것이다. 하지만, 모찌 마일스는 이 과정을 가속하려 더 빠르고 직접 전기를 먹이는 방법을 만들어냈다.
위험성 : 수은 슬라임이 생산하는 정전기는 낮은 전류 적분에 보통은 위험하지 않다. 하지만, 모찌의 방식으로 전기를 섭취한 수은 슬라임은 갑자기 들어온 전기로 인해 과충전 상태에 돌입하고, 높은 전류의 전기를 품어 위험해진다. 그러니 수은 슬라임을 먹일 때 가까이 가지 않게 조심하자.
플로트 분석학 : 수은 플로트는 모찌에 의해 마켓 밖에서 거래되고 있다. 수은 플로트 구매자들의 신상과 구매동기는 알려진 바가 없다.
매우 빠른 속도로 미끄러져 이동하는 것이 특징인 은색 슬라임이다.

'모찌의 저택(Mochi's Manor)'과 연결된 곳인 빠릿빠릿 골짜기(Nimble Valley)에서 서식한다.

이 문단의 일부 내용은 이곳에서 의역 요약하였습니다.

1.1.0v, 세이버 슬라임이 추가됬을 시점에 프로토타입버전이 추가되었다. 모델은 불 슬라임이었으며, 플로트는 냥이플로트 모델을 사용했다. 다른슬라임과 달리 더 빨리 움직였고, 아무것도 먹일 수 없었다. 물론, 정상적인 방법을 사용해서 불러올 수 없었다.

1.1.2v, 슬라임과 플로트는 진공팩에 들어올 수 없게 변경되었고 빠릿빠릿골짜기의 스파크샷과 천둥파로 인게임시간 2시간마다 먹이를 줄 수 있었다. 단, 여전히 프로토타입이다.

1.2.0v, 추가되었다.

1.2.1v, 수은플로트를 모찌 마일스에게 10개씩 주면 주던 뉴벅스를 200 뉴벅스로 인상했다. 또한, 워프창고를 이용해서 수은플로트를 빼낼 수 있었던 버그를 수정했다., 수은슬라임의 소리가 변경되었다.

생김새는 웅덩이 슬라임이나 불 슬라임과 비슷하다. 효과음도 비슷하다. 일반 상태에서는 공격성도 없고, 경주하는 것마냥 매우 빠르게 돌아다니기만 한다. 이때 전기를 얻어 슬라임들에게 발사하면, 수은 플로트를 1개씩 뱉는 대신 전기를 맞은 수은 슬라임이 노란 빛을 내뿜는다. 이들에게 가까이 가면 불 슬라임에게 가까이 간 것처럼 피해를 입는다.

참고로, 수은 플로트는 줍지 않아도 된다. 사라지는 것 처럼 보이지만, 자동으로 진공팩에 들어온다. 일일이 줍고 다니는 것은 시간낭비이므로 무시하고 달려야 한다.

오로지 빠릿빠릿 골짜기에서만 볼 수 있고, 획득하는 것 자체가 불가능하다. 즉, 슬라임 우리를 만들어 키울 수가 없다. 그리고 먹이도 전기이기 때문에 고르도 슬라임을 만들 수도 없으며, 웅덩이나 불 슬라임처럼 플로트를 먹지도 않기 때문에 라르고 슬라임으로 만들 수도 없다. 한마디로 경주용 슬라임.

시크릿 스타일은 ' 부메랑',적용하면 색이 빨간색으로 바뀌고 머리에 금색 부메랑이 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 전문가용 트랙[22]의 포탈 근처 절벽 위에 있다.

6.2. 오류 슬라임

오류 슬라임
Glitch Slime
파일:오류 슬라임.png
만약 당신이 슬라이뮬레이션 안에서 이걸 읽고 있다면, 이 세상이 진짜인지 어떻게 알 수 있지?
<colbgcolor=#00ffb8>먹이 종류 ?
선호하는 먹이 ×
공격성 변장한 슬라임과 동일
스폰 지역 슬라이뮬레이션
좋아하는 장난감 ×
포획 및 가축화 ×(시뮬레이션)
플로트 가치 플로트 없음
슬라임 생물학 : 오류 슬라임은 빅터가 머나먼 목장을 본떠 만든 슬라이뮬레이션의 코드에서 생겨난 버그이다. 정확히는 실존하지 않는 전자화된 존재이지만, 이들이 사는 세계에서는 "진짜"라고 불릴 수도 있는 생명체이다. 오류 슬라임은 실제 슬라임들처럼 음식을 찾아다니지는 않지만, 어떤 알려지지 않은 목적을 따라 슬라이뮬에이션 전역으로 퍼지고 있다.
위험성 : 오류 슬라임은 랜처들에게 직접적으로 해를 끼치진 않지만, 이 말썽꾸러기들과의 만남은 위험한 상황을 초래할 수도 있다. 이들은 다른 슬라임으로 변장하여 숨으려 하지만, 잘못된 얼굴로 변장을 하는 특징으로 알아볼 수 있다.오류 슬라임을 빨아들이거나 버그 스프레이를 뿌려 본모습을 드러낼 수 있다.
플로트 분석학 : 오류 슬라임은 슬라이뮬레이션 내의 음식에 식욕을 보이지 않는다. 그러므로 아직 플로트를 생성하는지는 알 수 없다.
하지만, 오류 플로트가 실존한다고 해도, 그것도 슬라이뮬레이션 내의 정보일 것이기 때문에 아무 금전적 가치는 없다. 물론, 어떤 사람들이 이 플로트에 금전적 가치가 있다고 결정하고, 어쩌다 모든 사람들이 이 플로트를 사들일 수도 있지만, 에라 모르겠다. 어쩌면 언젠가 사람들이 오류 플로트의 가 상상을 넘어선다는 것에 동의하고, 모두가 슬라이뮬레이션으로 오류 플로트를 만들려 할 수도 있다. 하지만, 그렇게 된다면, 터무니없는 양의 에너지 사용하며 현실 세계의 환경을 오염시킬 것 아닌가?
그러니 당연히 이런 바보같은 짓은 아무도 하지 않을 것이다.
슬라이뮬레이션에서만 등장하는 분홍색 슬라임이다.

라르고 슬라임, 물 슬라임, 황금 슬라임, 행운의 슬라임, 지형지물으로도 변장 할 수 있다. 변장한 슬라임은 원래 슬라임의 해맑게 웃는 모습이 아닌 썩소 비슷한 표정으로 웃고 있다. 슬라임으로 변장한 것들은 빨아들거나 버그 스프레이를 뿌리면 터지면서 여러마리의 오류 슬라임이 되며, 지형지물로 변신한 것들은 디버그 스프레이로만 처리가 가능하다.

포획된 오류 슬라임은 현실세계로 돌아오면 버그 리포트로 바뀌기 때문에 키우는 것 자체가 불가능하다. 버그 리포트를 버려두면 사라지지도 않고, 그냥 꿈틀대기만 한다.

시크릿 스타일은 ' 레트로', 적용하면 색이 파란색으로 바뀌고 눈이 짝눈이 된다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 가끔 슬라이뮬레이션 접속 시 이끼숲을 구현을 한 곳으로 이동되는데, 그 바로 앞에 있다.

6.3. 황금 슬라임

황금 슬라임
Gold Slime
파일:황금 슬라임.png
부자가 될 수 없다면, 슬라임과 살겠어!
<colbgcolor=#fff> 먹이 종류 특별함
선호하는 먹이 없음[23]
공격성 ×
스폰 지역 모든 지역
좋아하는 장난감 ×
포획 및 가축화 ×
플로트 가치 기본 200원
슬라임 생물학 : 가장 희귀하고 유명한 슬라임은 당연히 황금 슬라임이다. 이 말랑말랑하고 미끌미끌한 생명체에 대해선 포획된 적이 없어 알려진 것이 거의 없다. 황금 슬라임은 빛처럼 빠르고, 목장주를 발견하면 곧장 도망친다. 황금 슬라임에게서 플로트를 얻고 싶다면, 두뇌를 빨리 돌려야 한다.
위험성 : 황금 슬라임은 직접적인 위협을 가하지는 않지만, 이들을 본 목장주들은 곧장 당황하고는 위험한 실수를 저지른다. 이들에게서 황금 플로트를 얻을 방법은, 이들에게 진공팩에 있는 물건을 쏘아 맞히는 것 뿐이다. 그 여파로 원치 않는 라르고가 생성되거나 더 나쁜 일이 생길 수 있으니 주의해야 한다.
플로트 분석학 : 황금 플로트는 사실상 아무런 쓸모도 없지만, 희귀성과 반짝이는 특성 덕분에 플로트 중에선 가장 비싸다. 지구의 상위층 사람들은 지구의 희귀한 플로트보다 훨씬 비싼 황금 플로트로 만든 장신구를 두르는 것을 좋아하니, 목장주들은 황금 슬라임을 보면 황금 플로트를 얻을 기회를 놓쳐선 안된다.
물방울처럼 생긴 금색 슬라임이다.

다른 슬라임들과 달리 흡수할 수도, 키울 수도 없다. 나타나는 주기 및 장소가 랜덤이며 속도는 매우 빠르다. 황금 슬라임이 나타나면 근처에서 빛나는 듯한 특이한 소리가 나니 소리가 들리면 주위를 살펴보자. 나타났을 때 슬라임이나 슬라임 먹이 또는 플로트를 발사하여 맞출 경우 2~500대의 높은 비용으로 팔 수 있는 황금 플로트를 준다. 도감의 설명대로 플레이어를 감지하자마자 반대 방향으로 도망치므로 순발력이 필요하며 최대한 멀리 떨어져 있어야 한다.

나타났을 때 플레이어가 황금 슬라임을 맞추든, 다른 슬라임에게 부딪히든 황금 플로트가 연속으로 3번 나왔을 때 " 해트트릭" 도전과제가 해금된다. 7zee 클럽 업그레이드로 획득할수 있는 황금 조준기를 획득해 맞추어도 해금된다.

최상급 고르도 덫에 영광의 생강을 놓으면 황금 고르도 슬라임이 출현한다. 이는 영광의 생강을 3개 먹이면 터트릴 수 있다.

여담으로, 유이하게 죽음이 언급된 슬라임. 대놓고 개요에 영문판 번역 버전 한정으로 "부자가 되거나 슬라임으로 죽거나"이다. 슬라임 자체가 소멸하면 죽는 모양.

슬라이뮬레이션에서도 등장하지만 무조건 오류 슬라임이 변장한 모습으로 나오며 잡았을 때 오류 슬라임이 다른 슬라임보다 더 많이 나온다.

엔딩 크레디트에서는 타르와 함께 등장한다. 정확히는 타르에 쫒기는 듯한 모습.

시크릿 스타일은 '영광의', 적용하면 머리에 작은 날개가 생기고 몸에 무늬가 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 링 아일랜드의 금고 앞에 있다.

6.4. 행운의 슬라임

행운의 슬라임
Lucky Slime
파일:슬라임랜처_럭키슬라임.png
반짝이는 건 최고야!
<colbgcolor=#fff>먹이 종류 고기
선호하는 먹이 ×
스폰 지역 모든 지역
좋아하는 장난감 ×
포획 및 가축화 ×
플로트 가치 플로트 없음
슬라임 생물학 : 행운의 슬라임은 반짝이는 물체, 특히 뉴벅스 동전을 좋아하는 얼룩무늬 슬라임의 이상한 변종이다. 행운의 슬라임은 동전을 보이는 대로 먹어치워서, 움직일 때마다 짤랑거리는 소리를 낸다. 하지만, 동전으로는 균형 잡힌 식사를 할 수 없어서 고기를 보이는 대로 먹어치운다. 고기를 먹으면 작고 말랑말랑한 배에 가득 찬 뉴벅스 동전이 뿜어져 나오고, 행운의 슬라임을 날려버린다. 행운의 슬라임은 사람을 발견하면 곧바로 도망친다. 아직 이 미끈미끈한 슬라임을 잡을 만큼 실력 있거나 운이 좋은 목장주는 없다고 전해진다.
위험성 : 행운의 슬라임은 다른 희귀종들과 같은 위험을 초래한다. 행운의 슬라임을 보고는 자그마한 부에 눈이 멀어 슬라임 바다에 몸을 던지는 목장주들도 많았다. 이런 이야기들로 인해 미신을 믿는 목장주들은 행운의 슬라임을 불길한 조짐이나 탐욕의 시험으로 여긴다. 덕분에 이들은 행운의 슬라임을 무시하거나 쫒아내기까지 한다. 뭐, 짤랑거리는 소리가 들리면, 음... 한 발 정도는 괜찮겠지...
플로트 분석학 : 행운의 슬라임은 플로트를 생성하지 않는다. 슬라임 학자들은 이 현상이 행운의 슬라임의 불완전한 변화에 의해 일어났더니 주장한다. 행운의 슬라임은 얼룩무늬 슬라임의 완전한 변종이 아닌, 동전을 너무 많이 먹어서 색이 바랜 조금 이상한 얼룩무늬 슬라임이라고 한다. 어쩌면 이와 같인 이유로 플로트 생성이 멈췄을 수도 있다.
머리에 뉴벅스가 있는 냥이 슬라임처럼 생긴 하얀색 슬라임이다.

황금 슬라임과 같이 모든 지역에서 아주 드물게 나타나고 나타났을 때 특유의 소리가 들린다. 황금 슬라임과 마찬가지로 빨아들일 수 없고 일정 시간 후 소멸하며, 잘만 맞추면 3번까지 맞츨 수 있다.

다만 황금 슬라임과 다르게 베이스가 냥이 슬라임이기 때문에 다른 물체로 맞춰도 소용이 없고 오직 고기만을 던져줘야 하지만, 대신에 플레이어를 보고 도망치지는 않으며 가만히 있는다. 이 특성 덕에 반응 속도가 빠르지 않아도 발견만 한다면 충분히 잡을 수 있으나, 슬롯이 전부 차 있는 상태에서 주변에 닭도 없는데 나타났다면 눈 앞에 두고 놓칠 수 밖에 없다.

슬라이뮬레이션에서도 나오지만 무조건 오류 슬라임이 변장한 모습으로 나온다. 잡았을 때 오류 슬라임이 일반 슬라임보다 더 많이 나온다.

고기를 던져주면 한 번에 200뉴벅스를 주며,[24] 운이 좋아 많이 맞추면 600뉴벅스를 얻을 수 있다.

모티브는 마네키네코.

티저 이미지에서는 포켓몬스터 무인편의 아이캐치를 패러디한 모습으로 나왔다. #

시크릿 스타일은 ' 수호자', 적용하면 색이 검은색과 초록색 조합으로 바뀌고 목걸이와 방울이 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 고대 유적의 지도 데이터를 수집 할 수 있는 곳의 반대편에 있다.

6.5. 라르고 슬라임

라르고 슬라임
Largo Slime
파일:슬라임랜처_느림보.png
더 크게, 더 많이 사랑해주자.
<colbgcolor=#ec407a>먹이 종류 섞인 슬라임들의 식성
선호하는 먹이 섞인 슬라임들이 좋아하는 음식
슬라임 생물학 : 라르고 슬라임은 한 슬라임이 다른 슬라임의 플로트를 섭취하면 생성되는 대형 혼종이다. 적어도 보통 슬라임의 두 배 이상은 크며, 섞인 두 슬라임의 식성을 모두 겸비한다. 덕분에 이득을 많이 보고 싶은 목장주들에겐 매우 유혹적인 존재들이다. 하지만, 라르고는 빨아들여 보관하기엔 너무 커서 진공팩 노즐에 끼우는 형식으로만 운반할 수 있기 때문에, 일이 커지면 수습하기 매우 힘들어진다.
위험성 : 두 슬라임의 힘을 합친 것과 관리가 힘든 것 외에도 라르고 슬라임을 키우는 목장주에겐 한 가지 큰 위험이 도사린다. 라르고 슬라임이 섞인 두 종류와 다른 종의 플로트를 섭취하면 굶주린 타르 슬라임으로 변한다. 라르고는 취급을 조심하지 않으면 목장을 초토화할 수 있는 타르 사태를 발생시킬 수 있다. 만약을 대비해 물탱크를 꼭 채워놓자.
플로트 분석학 : 라르고가 음식을 먹으면 섞인 두 슬라임의 플로트를 생성하므로, 위험을 무릅쓰고 키울 가치가 있다.
두 가지의 기본 슬라임의 특성을 가진 슬라임이다.

한 기본 슬라임에게 다른 슬라임의 플로트를 먹일 경우 변한다. 기본 슬라임보다 몸집이 크다. 나무 상자나 장난감과 비슷하게 들어 옮길 수 있지만, 흡입이 불가능하다는 점이 있다.

주의해야 할 점은 두 슬라임 외 제3의 슬라임이 생성한 플로트를 주면 타르가 된다는 것. 이 때문에 목장 터는 많이 확장되었는데 시설이 충분히 갖춰지지 않았을 경우에는 가능한 라르고 슬라임은 다른 슬라임과 거리를 두어서 배치하며, 6마리를 넘기지 않는 것이 권장된다. 대신 슬라임 가두리 업그레이드가 충분히 이루어지고[25] 슬라임의 음식도 충분히 재배하고 있다면 가두리 간의 간격이 줄어들 수 있다. 또한 고기가 다른 음식에 비해 수급이 어려운 특성 상, 라르고 슬라임을 만들 때 식성을 고려하여 한 쪽이 육식 슬라임이라면 다른 쪽은 채소, 과일, 잡식 중 하나인 것이 권장된다.

그리고 설명에서도 나오는데 분홍 슬라임과 합치면 잡식성이 되기에 굉장이 편리해 진다. 게다가 선호하는 먹이도 그대로여서 선호하는 먹이가 없다면 아무거나 던져주면 먹는다. 선호하는 먹이를 주면 분홍색 슬라임이 합쳐졌을때 한정으로 그 슬라임의 플로트가 2개씩 나온다.

6.6. 고르도 슬라임

고르도 슬라임
Gordo Slimes
파일:슬라임랜처_고르도.png
잘 먹겠습니다~![불어]
<colbgcolor=#ec407a>먹이 종류 해당 슬라임의 먹이
선호하는 먹이 해당 슬라임의 선호
슬라임 생물학 : 고르도 슬라임은 여러 마리의 슬라임이 뭉치면 생성되는 희귀한 현상이다. 몸집이 너무 큰 나머지 더 이상 움직일 수 없다. 고르도 슬라임은 터질 때까지 먹고, 지방 생성을 촉진한 물체를 드러내며 다시 작은 슬라임들로 분리된다.
위험성 : 고르도 슬라임은 딱히 위험하진 않다. 그저 목장주가 필요한 물건을 감추고 있을 수도 있어 귀찮을 뿐이다. 그러니 고르도 슬라임이 보이면 먹이를 주자.
플로트 분석학 : 고르도 슬라임은 플로트를 만들진 않는다. 하지만 분열되어 나오는 작은 슬라임은 다른 슬라임들과 같이 플로트를 만든다.
움직이지 않는 거대한 슬라임이다.

먹이를 줄 경우 크기가 점점 커지며, 분홍고르도는 30개, 나머지 고르도는 50개를 먹여야 터진다. 좋아하는 먹이를 줄 경우, 2개로 카운트 되며 좋아하는 먹이가 없는 분홍고르도는 예외이다.

단, 러쉬모드에서는 약간 달라진다. 텔레포터를 주는 계열의 고르도들은 1개만 먹여도 터진다. 슬라임열쇠를 주는 나머지 고르도들은 필요 먹이량이 50개에서 30개로 줄어들며, 분홍고르도는 20개로 줄어든다.

한 번 먹이를 준 고르도 슬라임들은 지도 위에 아이콘으로 표시가 된다. 위치를 찾기 어려울 때 체크용으로 먹이를 하나라도 먹여두자.

연구실에서 제작 가능한 고르도 덫(Gordo Snare)을 이용하여 고르도를 볼 수도 있다. 하지만 원하는 고르도 슬라임을 볼려면 운이 따라주어야 한다. 최상급 고르도 덫(Master Gordo Snare)을 사용하면 100% 얻을 수 있는데 최상급 고르도 덫에 어떤 먹이를 꽂으면 그 먹이를 가장 좋아하는 슬라임으로 나타나게 된다. 고르도 덫을 이용하여 잡는 고르도 슬라임은 열쇠와 텔레포터 등의 보상은 주지 않고 상자와 약간의 자금 그리고 고르도 슬라임과 같은 종류의 슬라임 10마리를 주기 때문에 잡지 않고 장식용으로 사용하기도 한다.

폭발고르도는 터질시 폭발을 일으키며 플레이어에게 큰 데미지를 준다. 또한 방사능 고르도는 먹이를 먹일수록 방사능 오라의 크기가 커지며, 물을 뿌려도 없앨 수 없다.

고르도(Gordo)는 스페인/포르투갈어로 "뚱뚱한"이라는 뜻이다.

시크릿 스타일에 영향을 받지 않는다.

6.6.1. 모든 고르도 슬라임 일람

고르도 슬라임들의 위치는 여기서 확인이 가능하다.
  • 분홍 고르도 슬라임(1)
    먹이: 과일, 채소, 고기
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무 상자 2개, 분홍 슬라임 10마리
    위치: 사진 지도
  • 분홍 고르도 슬라임(2)
    먹이: 과일, 채소, 고기
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무 상자 2개, 분홍 슬라임 10마리
    위치: 사진 지도
  • 냥이 고르도 슬라임(1)
    먹이: 고기
    보상: 목장 확장구역인 야생숲으로 향하는 쌍방향 포탈, 나무 상자 2개, 냥이 슬라임 11마리
    위치: 사진 지도
  • 냥이 고르도 슬라임(2)
    먹이: 고기
    보상: 메마른 암초지대의 링 아일랜드로 향하는 쌍방향 포탈, 나무 상자 2~3개, 냥이 슬라임 7~10마리
    위치: 사진 지도
  • 야광 고르도 슬라임
    먹이: 과일
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무 상자 2개, 야광 슬라임 10마리
    위치: 사진 지도 가는길[27]
    기타: 일반 야광 슬라임과는 다르게 고르도 덫으로 밖에 놓아도 사라지지 않는다.
  • 꿀 고르도 슬라임
    먹이: 과일
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무 상자 2개, 꿀 슬라임 10마리
    위치: 사진 지도
  • 돌멩이 고르도 슬라임(1)
    먹이: 채소
    보상: 목장확장 구역인 동굴로 향하는 쌍방향 포탈, 나무 상자 3개, 돌멩이 슬라임 10마리
    위치: 사진 지도
    기타: 머리의 가시에 닿아도 피해를 받지 않는다.
  • 돌멩이 고르도 슬라임(2)
    먹이: 채소
    보상: 잿더미섬으로 향하는 쌍방향 포탈, 나무 상자 3개, 돌멩이 슬라임 10마리
    위치: 사진 지도
    기타: 머리의 가시에 닿아도 피해를 받지 않는다.
  • 방사능 고르도 슬라임
    먹이: 채소
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무 상자 2개, 방사능 슬라임 10마리
    위치: 사진 지도
    기타: 주변에 매우 큰 방사능 오라가 있으며 먹이를 줄수록 이 오라도 커진다. 또한 방사능 오라가 원본보다 강력해서 물로 제거할 수 없다.
  • 폭발 고르도 슬라임
    먹이: 고기
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무 상자 2개, 폭발 슬라임 10마리
    위치: 사진 지도
    기타: 터질 때 매우 크게 폭발하며 주변의 돌들이 튄다. 이 폭발에 휩쓸리면 큰 피해를 입는다. 과거에는 이 폭발이 에코를 날릴 수 있어서 불꽃놀이를 할 수 있었지만 이제는 더 이상 폭발 고르도 슬라임의 폭발이 에코를 날리지 않는다.
  • 수정 고르도 슬라임
    먹이: 채소
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무상자 3개[28], 수정 슬라임 9마리
    위치: 사진 지도
    기타: 뒤의 수정에 닿아도 피해를 입지 않는다.
  • 헌터 고르도 슬라임
    먹이: 고기
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무상자 3개[29], 헌터 슬라임 9마리
    위치: 사진 지도
    기타: 멀리 있을 경우 은신하며 주변으로 가야 은신을 푼다. 하지만 덩치가 크고 투명화 시의 일그러진 모습 때문에 눈에 잘 보인다. 또한 주변에 야성 헌터슬라임이 심각하게 많다. 타르로 만들어서 작업한 뒤 터뜨리자.
  • 양자 고르도 슬라임
    먹이: 과일
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무상자 2개, 양자 슬라임 10마리
    위치: 사진 지도
  • 덩굴 고르도 슬라임
    먹이: 고기
    보상: 목장으로 향하는 단방향 포탈[주의], 나무상자 3개[31], 덩굴 슬라임 10마리
    위치: 사진 지도
  • 회오리 고르도 슬라임
    먹이: 과일
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무상자 3개[32], 회오리 슬라임 9마리
    위치: 사진 지도
  • 모자이크 고르도 슬라임
    먹이: 채소
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무상자 3개[33], 모자이크 슬라임 9마리
    위치: 사진 지도 가는길1 가는길2
    기타: 상당히 고지대에 위치에 있다.
  • 황금 고르도 슬라임
    먹이: 영광의 생강[34]
    보상: 상자 3개, 황금 슬라임 6마리
    위치: 없음
    기타: 고르도 덫 위에 영광의 생강을 놓을 경우 확률적으로 볼 수 있다. 최상급 고르도 덫을 사용하면 100% 나오기 때문에, 영광의 생강을 날리기 싫다면 꼭 7zee 마일리지 클럽을 올려서 최상급 고르도 덫을 사용하자.

6.6.2. 파티 고르도 슬라임

파티 고르도 슬라임
Party Gordo Slimes
파일:Party_Gordo_SP.png
슬라임이 더 이상 어~쒐하지 못할 것이라 생각했던 당신을 위해.
<colbgcolor=#ec407a>먹이 종류 모두
선호하는 먹이 없음
슬라임 생물학 : 파티 고르도 슬라임은 주말마다 목장주들에게 파~뤼를 선사하기 위하여 놀러오는 수수께끼 그 자체인 고르도 슬라임이다. 매주 금요일마다 머나먼 평야로 불타는 금요일(줄여서 말해 불금)을 선사하기 위해 나타난다. 숨어있는 파티 고르도 슬라임을 찾아 터트리면 특별한 보상을 받을 수 있다. 파티는 여기서 끝이 아니다: 주말 내내 (금, 토, 일) 머나먼 목장 전 지역에서 특별한 선물을 찾을 수 있다. 눈을 크게 뜨고 찾아보면 될 것이다. 슬라임 학자들은 이 현상을 연구하고 설명하려 노력했지만, 그건... 설명할 수 없지... 그냥 파~뤼를 즐기기만 하면 되니까 말이다.
위험성 : 파티 고르도 슬라임 근처에서 활동하는 목장주들은 밤새 춤만 추느라 아무런 일도 못 할 수도 있다. 조. 심. 해야 한다.
플로트 분석학 : 파티 고르도 슬라임의 분홍 플로트는 딱히 특별하진 않다. 잠깐, 그렇다면... 축제와 댄스의 정수는 우리 가슴으로부터 나오는 건가...? 오오...
매주 금, 토, 일에 생성되는 특수한 이벤트성 고르도 슬라임이다.

분홍 고르도 슬라임이 인싸스러운 파티 모자와 별 모양 선글라스를 쓴 외형을 하고 있으며, 파티 고르도 슬라임을 터트려 나온 슬라임들도 파티 꼬깔 모자와 별 모양 선글라스를 끼고 있다. 흡수하면 일반 분홍 슬라임으로 변하며 다시 내뱉을 경우 꼬깔 모자와 선글라스는 사라진다. 라르고 슬라임으로 변할 경우에도 모자와 선글라스가 사라진다.

특이하게도 음식을 10개만 먹여도 터진다.

이 고르도 슬라임을 터뜨리면 특별한 파티 상자를 8개 주는데, 그 상자를 부수면 그 주의 일반 장식 2종류와 랜덤한 희귀 장식이 나온다.

파티 고르도 슬라임 근처에 가면 음악이 전용 테마로 변한다.

6.7. 반짝이 슬라임

반짝이 슬라임
Twinkle Slime
파일:보정반짝이슬라임.jpg
아무리 밝은 빛이던, 결국엔 희미하게 반짝이는 불빛이 되어버린다.
<colbgcolor=#ec407a>먹이 종류 없음
선호하는 먹이 없음
공격성 ×
스폰 지역 모든 지역 (특정 기간 한정적)
좋아하는 장난감 ×
포획 및 가축화 ×
플로트 가치 ×
슬라임 생물학 : 반짝이 슬라임은 소수의 랜쳐들만이 본 적이 있는 희귀한 슬라임이며, 대부분의 랜쳐들은 반짝이 슬라임을 전설 속의 슬라임이라고 믿고 있다. 반짝이 슬라임을 본 사람들은 이들이 실존한다는 것을 알고 있고, 이들이 시간의 흐름이나 계절의 변화와 관련되어 있다고 한다. 하지만, 이 가설은 반짝이 슬라임의 행동 패턴에 대한 자료가 부족해서 신빙성이 낮다. 반짝이 슬라임이 발견되면, 이들은 아름다운 노래를 부르며 자신의 위치를 알린다. 가까이 다가가면 이들의 노래는 최고조에 이르며 주변에 챠임이라는 이상한 에너지의 흔적을 남기고 사라진다. 또한, 반짝이 슬라임은 이들이 사라진 후, 집까지 보내버리는 신기한 포탈을 생성한다. 이 포탈이 생성되는 이유는 정확하지 않지만, 반짝이 슬라임을 본 사람들에게 정신없이 사는 동안 얼마나 많은 시간이 지났는지를 상기시켜 주고, 그럴 때마다 집으로 돌아가서 지난날의 자신과 오늘의 자신을 만들어준 사람들을 기억할 수 있게 해준다.
위험성 : 반짝이 슬라임은 랜쳐들에게 아무런 위협을 가하지 않는다. 천상의 생물체인 것처럼 보인다.
플로트 분석학 : 반짝이 슬라임은 음식을 먹지 않는 것 같고, 플로트를 생산하지 않는다.
무지개색 비눗방울같은 노래하는 슬라임이다.

'Wiggly Wonderland 2018'이라는 이름과 함께 업데이트 되어 나타났으며, 한국 시간을 기준으로 매년 12월 19일부터 31일까지 등장한다.

등장하는 구역은 날짜에 따라 정해져 있다. #

가까이 다가가면 노래를 부르고, 노래가 끝나면 터지면서 텔레포터로 변한다. 또한 근처 길목에 닿으면 소리가 나는 알록달록한 차임이 여러 개 생긴다. 등장 위치는 랜덤이다. 만나고 목장으로 돌아오면 특별한 음악이 재생된다.

크기가 라르고 슬라임 정도로 크다.

다른 슬라임들은 이 슬라임을 신경쓰지 않고, 타르마저도 관심을 보이지 않는다.

7. 공격적인 슬라임

7.1. 야성 슬라임

야성 슬라임
Feral Slimes
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Feral_Slime_SP.png
배고프면 짜증도 나는가 보다.
<colbgcolor=#ec407a>먹이 종류 해당 슬라임의 먹이
선호하는 먹이 해당 슬라임의 선호
슬라임 생물학 : 야성 슬라임은 눈에 보이는 목장주를 공격하는 라르고 슬라임이다. 이 라르고 슬라임을 야성으로 몰아넣은 원인은 알 수 없지만, 아마 오랫동안 음식을 먹지 못해서 눈이 돌아간 듯하다. 다른 슬라임들처럼, 먹을 것이 없으면 기분도 나빠지나 보다. 야성 슬라임이 음식을 먹으면 평범한 라르고처럼 온순해진다.
위험성 : 야성 슬라임은 재빨리 처리하지 않으면 매우 위험하다. 처리할 수 없다면 도망치는 방법도 있다. 이들은 가까이 있는 목장주를 물어뜯거나, 높이 뛰어올라 엉덩이(?)로 내려찍으려 한다. 야성 슬라임이 보이면 빠르게 맛있는 먹이를 먹이는 것으로 대처를 하거나 재빨리 도망쳐야 한다.
플로트 분석학 : 야성 슬라임이 먹이를 먹으면 진정하는 것 외에도, 일반 라르고 슬라임처럼 플로트를 생성한다. 물론, 플로트를 획득할 수 있는 다른 방법은 많다.
위험 지역[35]에 나타나는 슬라임. 라르고 슬라임 모습에 화난 표정을 짓고 있다. 일반적인 슬라임이 등장할 때 가볍게 '뿅'하는 소리가 나는 반면, 야성 슬라임이 등장하면 여기에 무거운 소리가 깔려 위압적인 분위기를 풍긴다.

플레이어를 공격하거나 폭발을 일으키며 데미지는 20이다. 들고 있거나 접촉하는 경우 깨무는 소리와 함께 피해를 준다. 위험 표지판 주위에 나타나며 소환 지점에 따라 다른 야성 슬라임이 나타나며, 야광 야성 슬라임의 경우 밤이나 햇빛이 없는 곳에서만 나타난다. 음식을 줄 경우 만족하고 일반 라르고 슬라임으로 변한다. 이때 일반 라르고 슬라임과 동일하게 두 종류의 플로트를 뱉어낸다.

야생 무리섬에도 등장하는데[36] 그곳에 있는 모든 슬라임이 야성 슬라임이고 위험 표지판도 없으며 가젯을 설치하는 곳도 없어 길들이는 방울을 설치할수도 없기 때문에 주의하자. 대량의 먹이를 미리 챙겨가는 것이 좋다.

연구소 유틸리티 항목에 있는 길들이는 방울을 설치해 방울을 치면 주변의 야성 슬라임이 얌전해진다. 막대기를 치면 방울이 울리지 않으므로 주의.

야성 슬라임에게 먹이를 주거나, 길들이는 방울의 영향을 받으면 흥분도가 50 감소한다. 길들이는 방울의 영향은 다른 슬라임에게도 마찬가지다.

아무리 공격적이라도 타르한테는 못 이기기 때문에 오히려 타르를 이용해서 길을 뚫을 수도 있다.

1.1.0에 추가된 '캐쥬얼 모드'에서는 뛰어들어 내리찍는 패턴이 없어져 덜 공격적으로 너프되었다. 그 덕에 컨트롤이 어느정도 되면 무빙으로 피하는 것이 가능하다. 후속작에는 아예 야성 슬라임이 공격 자체를 못하게 하는 것도 가능하다.

7.2. 타르

타르
The Tarr
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Tarr.png
절망적인 탐욕의 무지갯빛.[37]
<colbgcolor=#000000>먹이 종류 고기, 슬라임, 랜쳐
선호하는 먹이 우리들![38]
포획 및 가축화 ×
플로트 가치 플로트 없음
슬라임 생물학 : 타르는 라르고 슬라임이 섞인 두 슬라임의 플로트가 아닌 다른 플로트를 섭취했을 때 생성된다.[39] 변신이 시작된 슬라임은, 소용돌이치는 무지갯빛으로 가득 찬 진흙더미처럼 바뀌고, 멈출 수 없는 식성을 가지게 된다. 타르는 무자비하게 먹고, 그 수는 멈출 수 없이 불어난다. 타르를 없애려면 소각로에 태워버리거나 슬라임 바다에 빠뜨리면 된다. 이 방법을 사용할 수 없을 땐 깨끗한 물을 뿌리면 된다. 한번 뿌리면 타르의 복제를 봉쇄할 수 있고, 여러 번 뿌리다 보면 완전히 소멸될 것이다. 목장주들이 추천하는 또 하나의 방법은 팔을 휘젓고 소리를 지르고 도망치는 것이다.
위험성 : 타르는 목장주에게 있어 가장 위험한 생물이다. 이들은 슬라임을 찾아 먹어치우고 분열하여 번식하고, 닭과 썩어버린 농작물까지도 무자비하게 먹어치운다. 우리도 예외는 아니다!
플로트 분석학 : 타르는 플로트를 만들지 않는다. 또 다른 타르만을 만들 뿐이다. 그리고 그 타르는 또 다른 타르를 만들고...
Those Awful Ravenous Rainbows[40]
모든 육류, 슬라임, 목장주마저 먹어버리는 생물이다. 즉, 사람도 먹어버리는 생물이라는 것.

라르고 슬라임에게 자신이 가진 속성이 아닌 다른 속성의 플로트를 먹일 경우 생겨난다. 쉽게 말해 3종류의 각각 다른 속성을 부여하면 나타나는 존재이다. 출현하는 동안에는 전용 BGM이 나온다. 이때 주변에 있는 슬라임의 표정이 두려워하는 표정으로 바뀌는데, 진공팩에 빨려들어갈 때나 라르고 슬라임을 볼 때의 통상적인 놀란 표정이 아닌, 폭발 슬라임의 일러스트와 같은 표정이다. 또한 슬라임들이 타르를 볼 때 내는 소리가 평소에 내는 소리와 다르게 비명과 가깝다. BGM과 주변 슬라임의 표정을 잘 보면 알아채기 쉬우므로 재빨리 물대포를 쏘거나 잡아서 바다에 던져버리자.

한 우리에 여러 종류의 슬라임을 모아넣고 키우려고 하면 타르가 발생하기 때문에 귀중한 슬라임과 플로트들, 자원들을 잃을 수도 있다.

사람의 팔뼈랑 비슷하게 생긴 촉수(Tarr tendrils)를 뻗어 슬라임을 잡은 뒤 먹어버리며, 먹으면 이후 두 마리로 분열한다. 행운 슬라임이나 황금 슬라임도 예외는 아니라서, 얄짤없이 전부 다 먹어버린다. 슬라임보다는 플레이어를 더 우선시하여 공격하며 플레이어가 흡입을 하든 안 하든, 타르에게 물리면 20 피해를 입는다. 이때 흡입했을 때 입을 벌리는 모습이 개요의 설명 그대로 정말 무섭다.

설명에서 보았듯이 당연히 플로트를 주지 않으며 높은 점프력으로 공기그물을 부숴 탈출하거나 일정 시간 동안 슬라임을 먹지 않으면 사라지기 때문에 키울 수 없으며, 타르가 나타나면 물을 흡수해서 쏘거나 물 속으로 던져버리는 등 물에 닿게 하여 소멸시킬 수 있다. 물을 뿌릴 때, 낮에는 물을 한번만 뿌려도 되지만, 밤에는 체력이 늘어나 물을 두 방 쏴야 없어진다.

유리 사막에서는 활성화된 정화의 씨앗 보호막에 점프없이 들어오면 시간이 지나다가 소멸하고, 점프해서 들어 오면 보호막에 닿자마자 바로 소멸한다. 그래서 타르를 잡아다 보호막 윗쪽으로 던져도 한 번에 소멸한다.

타르를 목장에서 나오게 하고 싶지 않다면 위에서 말했던 것처럼 여러 종류의 슬라임을 한 우리에 가두지 않거나 슬라임이 나오지 못하게 벽을 높게 세우는 방법도 있다. 아니면 수익성을 포기하고 라르고 슬라임이 아닌 일반 슬라임으로 키우는 방법도 있다. 되도록이면 가두리 업그레이드를 꼼꼼하게 하고 목장을 하루 이상 비워 슬라임들이 굶주리는 일이 없도록 하자. 특히 양자 슬라임은 배고플 때 분신과 자리를 바꿔 가두리를 탈출할 수도 있으므로 가두리 업그레이드 말고도 많은 관심이 필요하다.

목장에서는 해가 되더라도 야생지역에서 생겼을 때는 오히려 내버려두는 게 어쩌면 더 현명할 때도 있다. 라르고화 된 슬라임 개체수를 줄이고 다시 원상복귀시키는 유일한 방법이 바로 타르이기 때문이다. 슬라임 바다로 던져도 되긴 하지만 플레이어는 한번에 하나의 라르고 슬라임만 들 수 있다.

슬라이뮬레이션에서는 슬라임들이 음식을 먹지 않아 플로트가 나오지 않으므로 직접 등장하지는 않지만 시간이 지나면 생겨나는 검은 균열에서 '디지타르'라는 개체들이 무더기로 쏟아져 나온다. 원본처럼 슬라임을 잡아먹고 복제를 하고 원본과 똑같이 물로 파괴하거나 버그 스프레이로도 파괴 가능하다. 가끔 오류 슬라임처럼 스스로 복제하거나 파멸하기도 한다. 디지타르에게 물리면 원본과 똑같이 피해를 입는데 검은 균열에 닿았을 때처럼 오류 슬라임들이 진공팩에서 몇마리 탈출하므로 더욱 접촉을 피할 필요가 있다.

1.1.0에서 추가된 '캐쥬얼 모드'에서는 출현하지 않는다. 타르에 대한 부담감이 줄어든 대신, 라르고 슬라임이 지나치게 많아졌을 때 대처하기가 더 힘들어졌다.

1.1.1에서 타르의 모습이 그래픽 설정에 따라 이상해지는 버그가 수정되었다.

설정에 따르면 타르가 소멸되면 터져서 나오는 성분들이 땅을 비옥하게 해 슬라임이 더 생성될 수 있게 해주는 듯 하다.

타르와 관련된 도전과제는 '그만 좀 물어'와 '위기사랑 넘버원'이다.

농장에서 쓸모없는 슬라임들을 정리할 때 특효이니 주의해서 사용하면 일일이 들어서 옮기는 것보다 획기적으로 시간을 줄일 수 있다. 단 다른 슬라임까지 먹힐 수 있으므로 귀찮더라도 다른 슬라임들은 미리 먼 곳으로 옮겨 주는게 좋다. 아니면 물을 바로 쏠 준비를 하고있어야 한다. 다만 순발력이 부족하면 바로 목장이 난장판이 되니 주의.

타르가 되면 동족을 잡아먹고 결국 파멸하게 되는데도 불구하고 슬라임들은 타르가 되는 것에 대해 거부감을 가지지 않는다. 심지어 타르에게 쫓기며 공포를 느끼는 와중에도 타르가 되기 위해 플로트로 몸을 이끄는 행동을 한다.

8. 개발 중단된 슬라임

8.1. 유성 슬라임

노란색 별이 새겨진 자주색 슬라임이다.

하늘에서 떨어지며 기를 모아 슬라임들이나 아이템들을 끌어들인다. 끌어들인 슬라임들이나 아이템들은 10초 동안 저중력 효과를 얻는다. 먹는 음식 유형은 채소며 은설탕당근을 좋아한다.

회오리 슬라임이 이미 아이템들을 끌어들이는 능력을 가지고 있었기에 쓸모가 없어져 불을 내리는 능력을 가진 모자이크 슬라임으로 대체되었다.


[1] 한 우리에 40마리씩 넣거나, 야생숲이나 선착장에 정원을 건설해놓고 방목하는것을 추천한다. 드론과 정제소 링크만 있다면 완전자동화. 야생숲의 경우 곳곳에서 포고열매와 당근이 자라고 있고, 닭이 무한 리젠되기에 야생숲이 적합하다. [2] 이끼숲에서는 상자에서만 등장한다. [3] 남빛 채석장에서는 상자에서만 등장한다. [4] 헌터 슬라임,세이버 슬라임도 이 움직임을 한다. [5] 왼쪽 섬에는 큐베리 나무가 자라고 있으니 참고. [6] 직접 공격하지 않지만 방사능에 의한 피해가 존재한다. [7] 15초동안 오라안에 있으면 된다. [8] 에어넷은 일정한 내구도가 있어, 일정 횟수 이상 무언가와 충돌하면 깨지고 일정 시간 후 재생된다. [9] 인게임에서는 설명대로 곧바로 증발하지는 않는다. [10] 저게 정식 명칭이다. [11] 이상한 양파를 기르면 당근도 같이 자라며, 이상한 양파보다 당근이 더 많이 자란다. [12] 이 시크릿 스타일은 가장 멋있다고 평가받는 것들 중 하나이다. [13] 즉, 배고파지면 다시 야성화된다는 것을 의미한다. [14] 헌터고르도를 고르도 덫으로 잡으면 된다. [15] 회오리 플로트를 박아 작동시키는 분수대에서 5마리가 화난 상태로 출연한다. [16] 인게임에서는 설명대로 그렇게 재빨리 없어지진 않는다. [17] 이를 이용해서 무한으로 플로트를 뽑아낼 수도 있다. [18] 후속작에서는 천둥닭이라는 신규 닭이 선호 먹이이다. [19] 원본이 없음. [20] 전기를 맞은 수은 슬라임에게 가까이 가면 데미지를 입는다. [21] 모찌 마일즈와의 거래 한정 [22] 모찌의 장원에서 가장 끝에 있는 포탈에 들어가면 갈 수 있다. [23] 슬라임 사전에 '없음'으로 표기되어있으나, 실질적인 선호 먹이는 '영광의 생강'이다. 영어론 사막에서 구할수 있는데 가까이 가면 소리가 나므로 짤랑거리는 소리가 난다면 주변을 잘 찾아보면 된다. 참고로 황금 고르도를 얻고 싶을때 고르도 덫에는 영광의 생강을 놓아야 온다. [24] 이때 슬라임이 매우 높이 날라간다. 잘못하면 슬라임 바다에 빠질 수 있으니 주의하자. [25] 높은 벽+천장+쥬크박스. 단, 라르고 슬라임의 베이스가 냥이 슬라임같이 점프력이 좋거나 폭발 슬라임같이 가두리 천장을 파괴하는 슬라임이라면 어느정도 유의해야 한다. [불어] Bon appetit! [27] 동굴에 숨겨져있다. [28] 하나는 무작위의 실험실 계열 자원을 드랍한다. 러쉬모드에서는 모든 상자가 무작위다. [29] 하나는 무작위의 실험실 계열 자원을 드랍한다. 러쉬모드에서는 모든 상자가 무작위다. [주의] 단방향이기 때문에, 덩굴슬라임 줍다가 실수로 타면 다시 못 돌아온다. [31] 하나는 무작위의 실험실 계열 자원을 드랍한다. 러쉬모드에서는 모든 상자가 무작위다. [32] 하나는 무작위의 실험실 계열 자원을 드랍한다. 러쉬모드에서는 모든 상자가 무작위다. [33] 하나는 무작위의 실험실 계열 자원을 드랍한다. 러쉬모드에서는 모든 상자가 무작위다. [34] 3개만 주면 터지며 다른 음식은 먹지 않는다. 시스템상 6개를 먹여야 터지지만, 영광의 생강만 먹기 때문에 3개만 먹여도 터지는 것이다. [35] 해골이 그려져 있는 표지판이 있다. 다만 빠릿빠릿 골짜기는 제외. 애초에 빠릿빠릿 골짜기에는 수은 슬라임만 등장하고 이 표지판은 앞에 낭떠러지가 있으니 조심하라는 표시이다. [36] 등장하는 슬라임은 분홍 세이버, 냥이 세이버, 돌멩이 세이버, 야광 세이버, 헌터 세이버, 폭발 세이버, 방사능 세이버 슬라임이다. [37] 영어 원문은 'Those awful, ravenous, rainbows.'으로, 이 원문을 단어 단위 약자로 줄이면 영칭인 Tarr가 된다. [38] 목장주와 슬라임을 뜻한다. [39] 예시로 분홍 슬라임과 냥이 슬라임이 섞인 라르고 슬라임에게 분홍 플로트, 냥이 플로트 이외에 다른 플로트를 주면 타르가 된다. [40] 타르가 근처에 있을 때 나오는 BGM이다.