사무라이 스피리츠/쇼다운 시리즈 |
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px;" |
정규 시리즈 |
사무라이 스피리츠 ·
진(하오마루 지옥변) ·
잔쿠로 무쌍검 ·
아마쿠사 강림 제로( 스페셜 / 완전판)· 천하제일검객전 · 2019년작 |
3D 외전작 | 1997년작(1탄) · 아수라참마전(2탄) · 검객이문록 · 섬 | |
휴대용 기기 |
열투 사무라이 스피리츠 ·
열투 잔쿠로 무쌍검 사무라이 스피리츠! · 사무라이 스피리츠! 2 |
|
모바일 | 다같이 칼칼칼 · 사무라이 스피리츠 OL · 사무라이 쇼다운 천하제일검객전 · 사무라이 쇼다운 M | |
기타 | 무사도열전 · 나코루루 ~그 사람으로부터의 선물~ | |
합본 |
사무라이 스피리츠 검객지남팩 · 사무라이 스피리츠 6번승부 사무라이 쇼다운 네오지오 컬렉션 |
[clearfix]
1. 오프닝
오프닝 1 |
世に 武士道と いふものあり
세상에 무사도라는 것이 있고
屍山を越え 血河を渡り
시체의 산을 넘어 피의 강을 건넌다
極めんとするは 劍の道
극면하는 검의 길
己が運命も 刃に血塗り
내 운명도 검에 피를 묻힌다
我は 修羅の 道逝く
나는 수라의 길을 걷는
羅刹なり
나찰이니라
세상에 무사도라는 것이 있고
屍山を越え 血河を渡り
시체의 산을 넘어 피의 강을 건넌다
極めんとするは 劍の道
극면하는 검의 길
己が運命も 刃に血塗り
내 운명도 검에 피를 묻힌다
我は 修羅の 道逝く
나는 수라의 길을 걷는
羅刹なり
나찰이니라
오프닝 2 |
- 오프닝은 두가지 종류가 있다. 2번째 오프닝은 내레이션 없이 캐릭터들만을 짧게 보여준다.
2. 개요
2D 사무라이 스피리츠 시리즈 6번째 작품이자 사무라이 스피리츠 제로의 확장판. 2004년 4월 22일 가동되었다. 한때 공식적인 마지막 MVS/ 네오지오 게임[1]이었으나 2020년 사무라이 스피리츠 제로 스페셜 완전판이 최후의 네오지오 게임이라고 SNK가 선언하면서 마지막 네오지오 게임이라는 타이틀은 넘겨줬다.전작에 이어 유키 엔터프라이즈에서 하청제작했다. 전작으로부터 밸런스를 대폭 수정함과 동시에 사무라이 스피리츠 본연의 한 방 싸움을 잘 살려 사무라이 스피리츠 시리즈 중 최고의 완성도를 자랑하는 시리즈로 불린다. SNK의 처음이자 마지막으로 사기캐와 약캐가 하나도 없는 깔끔한 밸런스의 작품이기도 하다. 그만큼 시리즈 최고의 인기작이자 일본에서는 발매한지 20년이 지난 지금도 활발하게 오프라인 대회와 넷플 대회가 진행되는 유일한 사무라이 스피리츠 시리즈.
3. 등장인물
쿄시로 | 쥬베이 | 한조 | 엔쟈 | 아마쿠사 | 스이쟈 | 갈포드 | 샤를로트 | 쿠사레게도 |
소게츠 | 가이라 | 우쿄 | 요시토라 | 가오우 | 하오마루 | 겐쥬로 | 시즈마루 | 카즈키 |
탐탐 | 라세츠마루 | 리무루루 | 미나 | 잔쿠로 | 나코루루 | 레라 | 윤페이 | 바사라 |
미즈키 |
제로의 중간보스 요로즈 산쿠로, 쿠로코치 유메지와 퍼피가 삭제되었다. 이들은 속편인 천하제일검객전에서 부활한다.
가오우가 플레이어블 캐릭터로 바뀌었으며, 아마쿠사, 잔쿠로, 미즈키가 부활하여 사무라이 스피리츠 시리즈의 역대 보스가 총집합했다.
4. 시스템
전작 사무라이 스피리츠 제로 시스템을 기준으로 수정되었다.4.1. 기존 시스템 수정
-
기본잡기 추가공격의 대미지가 검기의 양에 상관없이 고정 대미지를 주도록 바뀌었다. 이전엔 검기에 비례했기 때문에 분노 폭발후 잡기를 먹이면 방어력이 낮은 캐릭의 경우 체력이 절반 가까이 날아가서 시합이 앗하는 사이에 끝났던 양상이 간간히 벌어졌기에 내린 조치로 보인다. 다만 여전히 리스크가 적어서 공방의 주된 요소이다. 특히 서로가 동시에 잡기를 발동할 경우 무조건 1P가 이기게 프로그래밍되어 있다.
-
기본잡기 커맨드가 →or ←CD동시로 바뀌어서 잡기 비성립 거리라면 →or ←D 특수동작인 뛰어들기와 하단회피가 나가기에 리스크가 살짝 줄었다.
-
무의 경지 커맨드가 BCD로 변경되고 유지시간을 전작의 절반 정도로 줄인 대신 발동에 필요한 초기 무의 경지 게이지량을 늘렸다. 또 발동시 컷인이 나올 시점에 전신 무적을 달아주어 기껏 발동한 무의 경지를 상대방의 깔아두기에 날려먹는 일이 없어졌다. 제로에서 쓰던 ↓↙← + CD는 절명오의 커맨드로 변경.
-
일섬은 무의 경지를 발동한 시점에서의 무의 경지 게이지량에 따라 데미지가 증가하고 남은 무의 경지 시간에 관계없이 역전급의 큰 대미지를 줄 수 있게 변했다. 3판 2선승제를 기준으로 조정되어 있기 때문에 5판 3선승제 이상으로 설정할 수록 무의 경지 게이지를 비축하기 쉬워져 매우 강력한 공격 수단이 된다...
리우 윤페이로 예를 들면 5판 3선승제 기준으로 까다로운 조건이지만 무의 경지 전체 게이지의 65% 이상_
게이지를 실전에서 모으기가 빡빡하다_비축하고, 검기게이지 100% 상태에서 무의 경지 발동직후 2히트짜리 서서강베기 3번에다 마무리로 일섬 적중시 ⇒ 총7연참!...상대방 체력 풀게이지 100% 를 그냥 날려버린다!...막판 콤보 역전 끝내기!
- 분노 폭발 상태일때 사용가능한 절명오의 시스템이 추가되었다. 절명오의는 상대방이 무의 경지를 발동할 수 있는 상황일 때 분노 폭발 중에만 사용이 가능하다는 조건이 붙는데, 커맨드는 공통적으로 ↓↙← + CD. 맞힐 시 캐릭터에 따라 두 동강 나거나 심장을 터뜨리거나 목이 잘리는 등 고유의 잔혹한 연출이 나오며 상대를 그대로 보내버린다. 게다가 최소한 아마쿠사 강림 때의 나코루루와 리무루루는 단말오의에 맞아도 절단 예외였지만[2] 여기서는 다른 캐릭터들처럼 공평하게 잘려나간다. 그나마 다행인 점은 센료 쿄시로 절명오의와 전용 스테이지 배경에 쿠로코가 출연한다는 것. 쿠로코의 특기가 죽은 사람 살리기이기 때문에 절단이나 절명오의로 출연진들이 싹둑 썰려나가도 다시 부활 시켜주기 때문이다. 하필 게임이 나온 시기에 일본 초등학교에서 벌어진 모 사건 이 터지는 바람에 절명오의 도입은 게임의 흥행이나 이식에 큰 타격을 준 자충수가 되어버렸다.
4.2. 기존 밸런스 변경
- 전체적으로 엉망진창이었던 전작의 밸런스를 꽤 많이 가다듬었다. 요시토라의 중 나데시코 딜레이와 각종 기본기, 필살기들의 양심적인 약화라든가, 스이쟈의 슬라이딩 돌진 거리, 미나의 원거리 통상 베기 딜레이, 리우 윤페이의 삼각 점프 삭제 및 천기칠요 연속사용 횟수 제한, 요시토라 맞 먹을 정도로 악명 높았던 겐쥬로 성능 대폭 약화등등에 조정이 가해졌고 전체적으로 무난한 밸런스가 되었다.
- 제로의 약캐였던 나코루루와 리무루루, 바사라가 상향되었고 우쿄는 쿠사레게도와 함께 잠정 최강캐로 거듭났으며 사기캐였던 요시토라, 윤페이, 겐쥬로, 스이쟈가 하향을 먹어서 더 이상 제로 시절의 날로 먹는 플레이는 할 수 없게 되었다. 나코루루는 상향 되었지만 잘 봐줘야 중캐였지, 실제 성능은 미즈키, 엔쟈보다 한 단계 위로 쳐주는 약캐 취급이다.
- 이론상 성능은 최강이지만 극심한 상성때문에 강캐에 머물렀던 쿠사레게도는 약점은 크게 보완되고, 강점은 소폭 너프되면서 작중 최강캐가 되었다.
4.3. 버그
- 무의 경지가 종료되는 순간 일섬을 히트시킬 경우 데미지가 최저 레벨로 떨어진다.
- 상대측에서의 분노폭발/무의 경지에 의해 상대측의 분노게이지가 소멸하면, 자신 측의 일섬 대미지가 최저 레벨로 초기화된다.
- 타임오버와 동시에 공격을 발동시 해당 공격은 가드가 불가능하며 데미지도 적용된다. 대전이 끝날 때까지 긴장감을 유지시키는 요소로 작용하지만 명백한 버그.
- 장풍을 깔아둔 후 절명오의를 장풍과 동시에 히트시킬 경우 플래그가 꼬여 게임 진행이 불가능한 버그가 있다. 겐쥬로나 갈포드, 바사라가 해당된다. 후에 PS4/Vita로 이식된 버전에서는 일정 시간이 지나면 승리화면으로 넘어가도록 수정되었다.
5. 게임의 전개와 난이도
스토리적 요소는 없으며 엔딩 또한 없다. 보스들을 이기면 그냥 자멸하는 데모 이후 엔딩 스태프롤[3]이 나오며 끝.마지막 4스테이지는 역대 사무라이 스피리츠 시리즈의 4대 보스를 쓰러뜨리는 보스 러시이다. 순서는 아마쿠사, 잔쿠로, 가오우, 미즈키. 각 보스들을 절명오의나 일섬을 맞혀야만 다음 스테이지로 넘어갈 수 있기 때문에 까다롭다. 절명오의야 반드시 죽으니까 예외지만 일섬의 경우 반드시 일섬으로 죽일 필요는 없다. 맞히기만 하면 된다.
보스들 중에서는 잔쿠로가 어려운 편인데 멀리서 대시로 접근하면 무조건 강베기를 쓴다는 허점을 파고드는 공략법이 있다. 잽싼 캐릭터로는 그냥 거리를 두었다가 대시해 오면서 바로 앞에서 6D로 뒤로 넘어가면 강베기를 헛치는 잔쿠로 뒤를 잡을 수 있으며 아니면 그냥 칼튕기기로 경직을 줄 수 있으며 쥬베이는 강력한 반격기 심안도를 이용하면 된다. 가오우는 절명오의를 가드해서 좀 걸리적거린다. 가오우 대상으로는 절명오의 성공이 어렵기에 일섬 공격이 추천된다.
CPU가 레라를 고르지 않는다. CPU 패턴 제작이 어려웠기 때문이라고. 이는 다음작인 천검전에서야 완성된다.
CPU의 난이도가 괴악해져서 악명 높다는 2편 못지 않게 난이도가 어려워졌다. 초반부는 방어력도 약하고 그럭저럭 괜찮지만[4] 후반에 갈 수록 플레이어의 입력에 맞춰서 맞대응 하는데 예를 들면 플레이어의 강베기를 보고 칼 같이 칼튕을 해대며[5] 섣불리 잡으려 들면 칼 같이 바로 상단회피, 하단회피로 피해버린 후 반격해버리는 미친 반응 속도로 플레이어들을 괴롭히며, 특히 엔쟈와 스이쟈는 오직 5,6 스테이지에서만 랜덤하게 나오는데 둘다 난이도가 엄청나게 높다. 엔쟈는 방어를 칼같이하고 100%의 육도열화 성공률을 자랑하며 플레이어를 괴롭힌다. 그나마 엔쟈 CPU전을 쉽게 클리어하는 팁이 있는데 플레이어가 캐릭터를 스테이지 구석에 놓고 싸우면 된다. 구석에서 싸우다가 육도열화를 맞으면 엔쟈가 육도열화를 실패하기 때문... 스이쟈는 공중 가드기술인 원월을 블로킹처럼 사용하고 강베기 공캔 상월로 기습중단 or 화면의 반을 이동하는 캐사기성능 앉아강킥 이지선다를 걸지를 않나, 특히 구석지점에서는 강베기를 저공원월로 막고-점프강베기-앉아강베기-상월 콤보를 쓰는 등 사람보다 더한 실력을 자랑한다. 스이쟈, 엔쟈 외에도 악랄한 CPU들이 또 있는데 사람이 잡으면 약캐인데 CPU가 잡으면 사기캐로 돌변하는 나코루루... 슬라낙인/대시낙인 등 모든 낙인을 사람보다 무궁무진하게 잘쓰는 쿠사레게도... 근접 강베기를 맞았다 싶으면 아돌 - 강파 - 천패단공열참 콤보로 칼 같이 연결하는 라세츠마루가 있으며, 중후반에 얘네들을 만나면 스이쟈 맞먹을 정도로 혈압 오른다. 웬만하면 첫판에 나오게 해서 후딱 깨버리는 것을 추천!
6. 평가
2004년 출시작품에 그동안 일본과 북미 등에 헤비유저들이 많이 플레이 해와서[6] 현시점에선 쿠사레게도를 제외하고는 강캐릭터 티어가 많이 엇갈린다. 대회를 나갔던 선수급 유저들과 포럼 등의 헤비유저들의 평가 기준으로 보통 쿠사레게도와 우쿄가 공통적으로 언급되는 투탑이며 여기에 시즈마루, 레라 등이 동급 상위로 거론된다. 약캐로는 나코루루, 잔쿠로로 꼽히며 최약캐는 특유의 상성 때문에 미즈키와 엔쟈(계왕권은 논외)로 자주 꼽힌다. 약캐들로 뽑히는 캐릭터들조차 상성관계로 상위권 캐릭터들에 비빌만한 구석이 한 두개씩은 있어서 생각보다 크게 차이나지는 않는다. 즉, 밸런스만큼은 전 시리즈 최고라고 봐도 된다. 하지만 시리즈 전통의 강한 상성은 완벽한 밸런싱도 어쩌지 못했던 모양인지 엔쟈로 쿠사레게도, 가이라로 미나, 잔쿠로 잡기, 쿠사레게도로 탐탐 잡기는 여전히 하늘의 별 따기 수준이며 상당한 상하관계가 존재한다.7. 숨겨진 커맨드
숨겨진 기술을 지닌 캐릭터들이 일부 있다. 즉 만들다 만 더미 데이터. 샤를로트와 갈포드, 엔쟈의 셋인데 엔쟈를 제외한 나머지 둘은 사용 조건이 꽤 까다로운 편.먼저 샤를로트의 경우 무기를 놓친 상태에서 ↓↙←→↘↓↙←↓↘→ + AC 커맨드로 리온란세2를 사용한 뒤, 다시 무기를 줍고 →↓↘→↘↓↙←↓↙ + BC를 입력하면 아마쿠사 강림 시절의 14연참 1타가 나간다. 히트시 A, A, B, B, C, C, A, B, C, C, C, C를 입력 후 마지막 14단째는 누르는 버튼에 따라 피니시가 달라지는데 피니시는 A, B, C, D, AB, AC, BC, BD의 총 8종류.[7] 다시 리온란세2를 사용할 경우 사용 조건은 해제된다. A로 마무리하면 요시토라의 피격 음성 '
갈포드는 무기를 놓친 상태에서 ↓↙←→↘↓↙←↓↙← + AD 커맨드로 오버헤드 크래쉬를 사용해준 뒤, 다시 무기를 줍고 ↓↙←↓↙←→↓↘ + AD를 입력해주면 과거 나찰 갈포드가 사용하던 플라즈마 벡터가 나간다. 발동은 느리지만 가드불능에 칼튕도 안 되니 가끔 써줄만하긴 하다. 역시 오버헤드 크래쉬를 사용할 경우 사용 조건 해제.
엔쟈는 조건이고 뭐고 필요없이 ←↙↓↘→↘↓↙←↙↓↘→ + ABD를 입력하면 계왕권 모드 발동. 발동 모션이고 뭐고 없고 그냥 약베기 나가는게 보였다면 성공이다. 전반적인 스피드가 상승하는 그야말로 금단의 기술이지만 피격 모션 등도 덩달아 빨라지기 때문에 일부 기술[8] 히트시 게임이 진행되지 않아 기계를 꺼야하는 상황이 올 수도 있다. 원래는 딥스위치를 켜야만 활성화되는데 실수로 커맨드가 남아버린 결과라고 한다. 제로 스페셜 완전판에서도 가정용판이나 아케이드판 관계 없이 모두 사용 가능.
8. 이식
- 네오지오용은 수정판과 미수정판으로 구분되는데 수정판은 절명오의의 연출은 그대로 유지하되 출혈을 제외한 잔혹요소를 전면 삭제한 버전이며 미수정판은 절명오의의 연출을 죄다 일섬으로 때워버린 버전이다. 미수정판은 연출을 봉인했을 뿐이지 삭제한건 아니기 때문에 유니버스 바이오스 등을 이용해서 다시 되살릴 수 있다는 메리트가 있다. 덕분에 미수정판 카트리지는 일본 경매 사이트 등에서 7만엔을 호가하는 가격에 거래되고 있다고 한다. 물론 수정판에서 절단 연출을 되살리는게 불가능한 것은 아니다. 에뮬레이터용으로 덤프된 롬에서 P1과 P2롬의 데이터를 추출, 롬라이터로 구워준 다음 원래 있던 P1과 P2롬 대신 달아주는 성가신 작업을 거쳐주면 가능은 하다. 이 때의 여파로 후속작인 사무라이 스피리츠 천하제일검객전은 숱한 칼질이 오감에도 출혈 및 절단 연출 하나 없는 건전한 게임이 되었으며 중국에서 제작된 400합 에뮬레이터 구동기에서도 이 게임은 수록되지 않아서, 실질적으로 국내에서 가동되는 곳은 없었다. 다만 2015년 이후 새로나온 버전의 400합 구동기에서는 수록되어있는 경우가 간간히 보인다. 이런저런 이유로 다른 콘솔로도 이식된 적이 없기 때문에, 타 콘솔에서 플레이 불가(대체재 없음) + 높은 게임 완성도 + MVS/네오지오 마지막 게임이라는 상징성으로 인하여 롬팩은 상당한 프리미엄이 붙은 상태다.
- 본래 PlayStation 2용 사무라이 스피리츠 시리즈 합본인 육번승부는 1, 2, 3, 4, 제로, 제로스페셜 이렇게 6개의 시리즈를 합본으로 내려고 했다가 위의 이유로 제로 스페셜이 콘솔로 나오지 못하게 되어서 이미 단품으로 출시한 천하제일검객전이 대타로 들어가게 되었다.[9]
- 2017년 여름 PlayStation 4 및 PS Vita로 이식되었다. 네오지오를 제외한 기종으로의 이식은 이번이 처음으로 무려 13년 만의 이식이며, 절명오의의 연출이 아케이드 버전과 동일한 무삭제 상태로 이식되었다. 한국을 포함한 해외에서는 애초에 아케이드와 네오지오 버전이 정식발매된 적이 없기 때문에, 이번 이식판은 정식발매 자체가 최초이기도 하다. 재미있는 것은 절명오의 무삭제에 미국 레이팅이 MSRB M인데, 정작 이 게임이 물의를 일으켰던 일본에서는 CERO C(15세 이상 대상)로 발매되었다는 것. 비슷한 시기에 발매 예정이었던 모 게임은 인천 동춘동 초등학생 유괴 살인사건으로 인해 발매 자체가 무산되었으나, 이 게임은 상대적으로 주목을 받지 못했기 때문에 아무 수정 없이 발매되었다. 물론 레이팅은 청소년 이용불가. 이식 상태는 호평이며 미수정판과 수정판에 원래 있었던 연습 모드와 절명오의 무삭제가 공존하고 있으며 거기에 네오지오 가정용에 없었던 VS 모드, 온라인 매치, 갤러리 모드 등이 추가되어 팬들로서는 13년만에 이루어진 시리즈 최고의 인기작의 감격의 이식작이라고 평가 받고 있다. 아쉬운 점이라면 네오지오 기반으로 이식되다보니 CPU 레라의 AI는 추가되지 않았다는 것.
- 2019년 6월 19일 Steam으로 출시되었다. 기존의 Fightcade나 Gotvg 등에 비해 멀티플레이 연결이 훨씬 안정적이다. 다만 플레이스테이션 버전과 마찬가지로 대기자나 게임중인 방이 표기되지 않고 멀티플레이 유저가 많지 않기 때문에 대전상대는 주로 모임을 통해 찾는 경우도 많다.
9. 딥스위치 일람
게임 시작전~~ 스타트 + A + B + C ☞ 4개 버튼을 동시에 누르면 딥스위치 조작 화면이 뜬다.- 1-1: 1P측의 체력 게이지가 무한이 된다 (절명오의/자결 제외)
- 1-2: 1P측의 무의 경지 게이지가 최대치가 된다 (다음 라운드부터 적용된다)
- 1-3: 1P측의 분노 게이지가 무제한이 된다
- 1-4: 1P측의 무기가 사라지고 강제로 맨손이 된다 (다음 라운드부터 적용된다)
- 1-5: 2P측의 체력 게이지가 무한이 된다 (절명오의/자결 제외)
- 1-6: 2P측의 무의 경지 게이지가 최대치가 된다 (다음 라운드부터 적용된다)
- 1-7: 2P측의 분노 게이지가 무제한이 된다
- 1-8: 2P측의 무기가 사라지고 강제로 맨손이 된다 (다음 라운드부터 적용된다)
- 2-1: 체력이 회복된다 (연참 중에는 회복이 정지,무적 설정이 켜진쪽은 회복되지 않는다.)
- 2-2: 분노 폭발할 필요 없이 무기 날리기를 아무 때나 사용가능.
- 2-3: 일섬을 아무 때나 사용 가능 (이 경우에는 무의 경지가 사용 불가능하게 된다)
- 2-4: 분노 폭발할 필요 없이 절명오의를 아무 때나 사용 가능.(횟수 제한도 없어진다.)
- 2-5: 무의 경지를 아무 때나 사용 가능.
- 2-6: 무의 경지 발동시 지속시간이 무한대가 된다.
- 2-7: 디버그 수치 출현
- 2-8: 숨겨진 딥스위치 플래그
2-8을 켠 상태에서 1P쪽 셀렉트 버튼
- 3-1: 플레이어 캐릭터를 CPU가 조작한다.
- 3-2: 대전시에 스테이지 선택이 가능해진다.
- 3-3: 타이머가 멈춘다.
- 3-4: 게임 스피드가 무의 경지 사용시 처럼 느려진다.
- 3-5: 게임 스피드가 빨라져서 전 캐릭터가 엔쟈의 계왕권 상태가 된다.
- 3-6: CPU 전에서 CPU 캐릭터를 고를 수 있게 된다.
- 3-7: CPU의 조작을 멈춘다.
- 3-8: 캐릭터 사이의 거리가 표시된다.
- 4-1: 항상 줌인 상태가 된다.
-
4-2: 엔쟈에 커서를 맞춘 상태에서 ↓↓↓←↓→↓↓를 입력하고 다시 엔쟈를 선택하면 CPU처럼 구석을 제외하고 육도열화가 자동으로 피니시까지 알아서 발동된다.
발차기 따귀공격인 우연각은 최대 공격치로 강화! - 4-3: 체력에 비례해 캐릭터 크기가 줄어든다.
- 4-4: 불명
- 4-5: 무기 날리기를 맞으면 무기가 사라진다.
- 4-6: CPU전에서 져도 이긴걸로 판정된다.
- 4-7: 디버그 수치 출현
- 4-8: 체력, 검기, 분노, 무의경지 게이지 등의 레이어가 화면에서 사라진다 (다음 시합부터 적용된다)
10. 기타
- 아케이드 버전 롬팩을 AES모드로 실행시엔 게임 시작과 옵션만 있으나 네오지오용의 미수정판부터 연습모드가 추가되었다.
- 2004년 6월 일본에서 초등학생이 커터칼로 급우의 목을 따버리는 살인사건이 발생하자 네오지오용은 언론의 질타를 우려, 절명오의를 그냥 일섬연출로 수정해버렸다.[10] 이는 미리 알려지지 않은 사항이었기 때문에 네오지오용 구매자들이 일제 항의에 들어갔으며 몇몇은 서명에까지 들어갔지만 끝내 이는 수정되지 않았다. 절명오의 하나 때문에 대번에 흑역사가 되어버렸다고 할 수 있으며, 이후 어떤 콘솔로도 이식되지 않았고 육번승부 등의 모음집에도 본작만 빠져있다. 뿐만아니라, 안그래도 엄격한 일본내의 폭력성 규제에 관해서 큰 영향을 미쳤다고도 할 수 있는 사례인데, 이 이후로 그로테스크한 묘사중 유혈과 함께 머리가 몸에서 분리되는것만큼은 확실하게 NG먹게 되었다시피 한데다가 이후 2023년 돼서는 칼리스토 프로토콜과 데드 스페이스 리메이크[11]가 일본에서 불발되는것 역시 이런 요인에 있다.
- 위에 게임 전개에서도 상술했듯이 최종 보스인 미즈키까지 깨야 엔딩 스태프롤을 보고, 랭킹에 자신의 닉네임을 입력 할 수 있는데, 거기서 닉네임을 뭐라고 적느냐에 따라 이스터에그들이 존재한다.
- DDS(개그? 라고 보면 된다.)
- AAA(자신의 캐릭터가 실망한다.)
- MAT
- MAK(타임오버 패배모션을 취한다.) 우쿄의 경우 입력하면 게임이 멈추는 버그가 있다. 사무라이 스피리츠 제로 스페셜 완전판 아케이드판에서는 해당 버그 현상이 수정.
- SEL
- MSO
- 잔혹레벨 3일때에만 반응
- BLO
- DIE(피를 토한다.)
- AKA
- URA
- BAK(상반신이 폭발한다.)
- KIL(세로로 두동강이 난다.)
- JKT
- DDS
- 특정 캐릭터 전용
- POP(갈포드)
- YUK(가오우)
- QON(나코루루)
- D(나코루루)
-
오피셜 일러스트에 대한 평가가 좋은 편. 이전 작이나 이후 작들의 캐릭터 일러스트가 대부분 수묵적이고 만화형 일러스트인 반면 제로 스페셜은 극화풍 일러스트를 사용했고 전반적인 퀄리티가 뛰어나다. 일러스트의 채도가 높지 않고 칙칙한 느낌이라 싫어하는 사람도 있긴 하지만, 하드코어한 게임 분위기상 화사하고 예쁜 일러스트보다 이런 일러스트가 더 어울리다는 평이 더 많다.
- 아케이드 버전은 해외판에 필요한 데이터는 전부 들어가 있지만 정식으로는 해외 발매가 되지 않았다. PS4와 PS Vita와서야 해외판을 즐길 수 있게 되었다.
- 본작을 좀 더 개량한 완전판이 개발되었지만 판권 문제로 발매되지 못했다가 2020년 합본에 수록되었다. 자세한 것은 사무라이 쇼다운 V 퍼펙트 문서 참조.
[1]
또한 4세대 게임기의 마지막 게임이기도 하다.
[2]
단, 초대, 진 사쇼에서는 나코루루도 잘리는 모션이 있다.
[3]
엔딩 스태프롤은 마지막 보스인 미즈키 클리어 한정으로만 나오며 당연히 클리어 이후 닉네임 등록도 마찬가지.
[4]
하지만 방심하면 안 되는 것이 난이도 1에서도 첫판부터 잘못 걸리면 CPU한테 강베기 3 ~ 4방이나 콤보 한 세트 맞고 훅 간다.(...)
[5]
이걸 PS2판
멜티블러드 액트리스 어게인의 CPU들이 그대로 배워 왔다. 여기서는 칼튕기기가 아닌 쉴드(D)지만...
[6]
한국에선 4편의 인기가 압도적이지만 다른 나라에선 스페셜의 인기가 아주 좋았다. 그나마 시혼넷에서 스페별 넷플의 명맥이 이어지고 있었으나 한국에서 온라인으로 제대로 이 게임을 즐기고 싶었던 유저들은 유료 VPN으로 핑을 낮춰 해외유저들과 겨뤄야만 했을 정도.
[7]
A: 약 파워 그라데이션, B: 대시 강베기, C: 대시 약베기, D: 웃기 (무적 판정! 하지만 웃음소리는 안나온다~), AB: 점프 강베기 (중단), AC: 바요네트 라쥬, BC: 강화판 파워 그라데이션 (성공시 총18연참이 뜬다~), BD: →C (하단)
[8]
잔쿠로의 부동이나 미즈키의 천지마경진 등
[9]
완전히 그대로 들어간 것은 아니라 기존의 해금해야 하는 요소들이 기본 해금되어있고 일부 캐릭터들의 음성을 제로 이전 성우가 녹음한 것으로 선택 할 수 있게 옵션이 추가되었다.
[10]
정확히는 기본 잔혹레벨을 1로 맞춰놓고 수정하지 못하게 아예 딥스위치 모드에 세팅을 안 나오게 바꿈으로 막아놓은 것. 잔혹레벨이 1일시 절명오의의 연출이 일섬으로 바뀐다.
[11]
콘솔판 한정 PC판은
IARC에서 따로 심의하여 발매하였다.