최근 수정 시각 : 2024-11-29 22:57:37

분노 마법(클래시 로얄)


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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 성능
3.1. 장단점
4. 변천사5. 업데이트 내역6. 기타

1. 개요

분노 마법
{{{#fff Rage
^^
狂暴法术/レイジ^^}}}
파일:clash royale-rage.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:Arena14.png
아레나 14 평온의 봉우리
>유닛의 이동 속도 및 공격 속도가 빨라집니다. 건물의 공격 속도 및 유닛 생성 속도도 빨라집니다. 돌겨어어어억!

Increases troop movement and attack speed. Buildings attack faster and summon troops quicker, too. Chaaaarge!
<rowcolor=#fff> 지속시간
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icons_stats_deploy_time.png
효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Icons_stats_boost.png
효과 반경
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엘릭서 비용
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희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
6초 35% 3 2 영웅 마법

클래시 오브 클랜 분노 마법. 전작과 달리 한 방 공격력을 올려주진 않지만, 공격 속도를 올려준다. 이동속도를 올려주는 건 동일. 하지만 고정 수치가 아닌 %수치로 증가시킨다.

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
광역 피해량
파일:externel/vignette.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dmg_area.png
크라운 타워 피해량
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Crown_tower_damage.png
6 120 36
7 132 40
8 144 44
9 159 48
10 174 53
<rowcolor=#fff> 11 192 58
12 210 63
13 231 70
14 254 77
15(엘리트) 279 84

3. 성능

아군 유닛/건물[1]의 공격 속도와 이동 속도를 증가시킨다. 표기되어 있지는 않지만 유닛/건물의 생산 속도도 빨라진다. 이를 통하여 신규 카드 많이 뽑기 같은 컨텐츠를 할 때 엘릭서 정제소의 생산 속도를 빠르게 하는 역할을 한다.

범위에서 벗어나도 발동 시에 안에 있었으면 지속된다. 단, 이 경우에는 범위 안에서 활동할 때보다 제한 시간이 짧아져 분노 마법의 효력 시간이 아직 끝나지 않았음에도 먼저 이펙트 효과가 사라져 다시 원래 속도로 돌아온다.

3.1. 장단점

장점
  • 높은 공격 성능
    분노 마법은 광역으로 유닛의 속도와 공격속도를 빠르게 만들어주는 좋은 능력을 가지고 있어 공격 성능을 크게 향상시킨다. 예를 들어 스파키와의 조합은 스파키의 낮은 기동성과 엄청나게 큰 공격 사이의 딜레이를 크게 줄여주어 파괴적인 시너지를 낸다.

  • 위니 유닛 견제
    데미지가 창 고블린까지만 죽일 수 있을 정도로 적긴 하나 중요한 점은 분노 마법이 공격 보조형 마법이라는 것이다. 보통 아군 유닛이 공격하러 가는 곳에 분노를 뿌리기 마련인데 만약 상대가 아군 유닛을 막으려 해골 군대, 박쥐 등 위니 유닛을 내면 분노로 처리함과 동시에 아군 유닛에게 버프를 주어 공격 성공률을 높일 수 있다.
단점
  • 좁은 범위
    2022년 12월 패치로 생긴 단점. 분노 마법은 분노가 중요하고 아군이 분노 마법 범위를 벗어나면 분노가 빠르게 풀리지만 분노 범위는 좁은 편이다. 그렇다보니 아군이 범위를 나가 분노 효과를 못 받는 경우가 많고 적 위니 유닛을 전부 처리 못하는 경우가 발생한다. 또 위니 유닛을 처리하다가 정작 아군한테 분노를 못 주는 경우도 발생한다.

  • 적 견제 능력의 부재
    분노 마법은 2코 소형마법 중에서 유일하게 유닛 소환, CC기같이 적 움직임을 방해하는 능력이 없다. 감전은 어그로 돌리기 및 인페르노 차징 끊기, 통나무는 넉백 및 돌진 끊기, 거대 눈덩이는 넉백과 슬로우가 있으나 분노 마법은 데미지를 주는 것 말고는 적에게 그 어떤 효과도 주지 못하고 아군한테 분노효과만 주다보니 아군 유닛과의 연계가 강제된다. 그렇다보니 범용성이 낮은 편.

4. 변천사

초기에는 꽤나 많이 쓰였다. 특히 정식 출시 이전에는 분노 마법에 발을 들여놓았다 하면 유닛이 죽을 때까지 분노 마법 효과가 지속되었다.

하지만 이러한 현상이 수정되고 이후 메타가 감전 + 파볼 등의 2마법 메타가 되며 채용률이 점점 내려가더니 메타가 역공을 중요시하는 쪽으로 바뀌면서는 더더욱 안보인다. 그 덕에 상향도 꽤나 많이 받았지만 상황은 별로 달라지지 않는 중이다.

게다가 7/4 패치로 등장한 나무꾼은 죽으면 분노 마법을 떨구기에 안그래도 좁은 분노 마법의 입지가 매우 좁아지게 생겼다. 그래도 나무꾼이 고인 취급을 받으며 거의 안쓰였던 것은 다행이였으나... 다음 패치로 나무꾼이 상향을 먹으며 자주 채용되게 되자 분노 마법은 더욱 암울해지게 되었다. 다만 발동 타이밍을 맞추기 힘든 나무꾼과 다르게 분노 마법은 발동 타이밍을 조절할 수 있으므로 차별화는 가능.

2016년 9월 19일 패치로 속도 증가량과 지속 시간이 줄어드는 대신 엘릭서 비용이 1 줄어드는 상향을 먹게 된다. 특히 엘릭서 비용이 이제는 2가 되었기에 부담이 크게 안가는 수준이 되었다. 이에 비하면 성능 저하는 나쁘지 않은 편. 다만 나무꾼의 분노 마법에도 분노 마법의 성능 저하가 똑같이 적용되어 나무꾼에게는 꽤나 큰 너프가 되었다.

그나마 분노 마법이 활약할 여지가 있다면 서든 데스 모드를 꼽을 수 있다. 프린세스 타워를 빠르게 부숴야 하는 특성 상 저코스트에 유닛을 강화해 주는 효과가 상당히 쓸만하다.

중하위권에서는 이와 별개로 수요가 은근히 있다. 프린스, 엘리트 바바리안 등 고코스트 유닛으로 밀어붙이는데 부담도 덜 되고 철거력도 높여주기 때문. 저아레나 유저들은 이 유닛들에 대한 대처를 잘 하지 못하기에 은근히 잘 먹힌다. 물론 아레나 10[2]에서 해금되도록 변경 된 이후에는 옛말.대신 렙빨 엘리트 바바리안에게는 최고의 마법

중상위권 또는 상위권에서는 거의 안 쓰이지만 굳이 쓰인다면 해골 비행선이 포함된 덱에 많이 쓰인다. 사실 그 마저도 나무꾼이 역할을 대체하는지라.

2020년 3월 분노 마법을 사용하는 자이언트 고블린/ 엘릭서 골렘+ 스파키 덱이 등장하였다.

2021년 10월 토너먼트/도전 에서의 레벨이 11로 증가함에 따라 토너먼트/도전 한정 버프를 먹었는데, 유닛들은 레벨이 오르면 체력과 공격력, 스펠은 공격력이 증가하는 반면에 분노 마법은 시간이 증가하기 때문이다.

2022년 1월에는 엘골 덱과 자고파키 덱에서 주로 쓰인다.

엘골전치사 덱은 나쁘지 않은 승률과 한 방 러시의 강력함으로 쓰는 사람이 다수 존재한다. 천상계에서도 엘골 덱 장인이 존재하며 그랜드 도전에서도 나쁘지 않은 픽률을 보이고 있다. 엘골 덱은 인페르노 드래곤, 일렉트로 드래곤, 전투 치유사, 엘릭서 골램, 엘리트 바바리안 같이 분노 마법과 시너지가 좋은 유닛들 밖에 없는 덱이고, 공격 한 방에 게임을 끝내는 경우가 많아 분노 마법이 쓰인다.

자고파기덱 역시 특유의 강력한 한 방과 페카덱을 생각보다 잘 잡아서 이 덱을 쓰는 중상위권, 천상계 유저들은 적지 않다. 실제로 그랜드 도전에서도 나쁘지 않은 성적을 보여주고 있다. 이 덱에는 스파키, 엘리트 바바리안이 들어가는데 이들 역시 분노 마법과의 좋은 시너지 덕에 분노 마법이 들어간다.

이 두 덱은 엘리트 바바리안과 스파키, 인드 등이 들어가기 때문에 나무꾼 같이 상대 탱커를 잘 잡는 카드는 필요가 없다. 또, 강력한 한방을 지녔기 때문에 나무꾼을 쓰기에는 약간 무거운 덱이다. 그래서 분노 마법이 엘릭서가 가볍고 원하는 위치에 놓을 수 있어 조합을 갖추기 쉽다는 장점이 있어 나무꾼보다 분노 마법이 선호된다.

그러다가 2022년 12월 12일에 드디어 리메이크되었다. 피해량이 추가되어 아예 없다고 여겨지던 범용성이 조금이나마 생겼기에 나무꾼과의 차별점도 생겼고, 다양한 조합에 연구될 것으로 보인다. 다만 범위가 반토막났고(정확히는 64% 감소), 지속시간이 최소 레벨 기준으로 고정되었다. 하지만 이 패치로 클래시 로얄의 모든 레벨적 결함이 수정되었다!
<rowcolor=#fff> 레벨적 결함에 대한 상세한 설명
[펼치기 • 접기]
* 도전 모드에서 레벨 조정이 9레벨에서 11레벨로 바뀌면서 도전 모드에 한해서 상향되었다. 9레벨때에 비해 지속시간이 1초 더 길어졌다.
  • 얼음 마법 리메이크로 인해 업그레이드 시 능력치는 그대로고 지속시간만 증가하는 유일한 카드가 되었다. 그러나, 스타 포인트 입자 지속시간이 분노 마법의 지속 시간을 따라오지 못하고 중간에 꺼져버린다.

위 두 문제로 인해 레벨 설계가 잘못된 카드라는 것이 입증된다.
지속 시간을 고정하고 레벨이 오를 때 마다 속도 증가 폭을 조정하는 것도 여전히 레벨 간 차이가 발생한다.[3][4]

그리고 삭제하기에도 나무꾼이라는 걸림돌이 있고, 삭제하는 것은 딱히 좋은 패치 방향도 아니다. 치유 마법처럼 다른 카드로 바뀌는 것이라면 모를까, 아예 삭제해 버리는 것은 문제가 생길 가능성이 있기 때문.[5][6]

다음은 잘못된 레벨 설계를 해결하지 않았을 때 생기는 문제를 예시로 설명한 것이다.
  • 6레벨 페카와 6레벨 타워가 싸울 때 6레벨 분노를 뿌리는 것보다 14레벨 페카와 14레벨 타워가 싸울 때 14레벨 분노를 뿌리는 쪽이 더 빠르게 킹스 타워를 철거할 수 있다!
    반대로 14레벨 페카와 14레벨 타워가 싸울 때 6레벨 분노를 뿌리는 것과, 6레벨 페카와 6레벨 타워가 싸울 때 6레벨 분노를 뿌리면, 둘 다 킹스 타워 철거 속도가 같다!
  • 예를 들어 만약 토네이도가 데미지 없이 출시했다고 가정해 보자. 이러면 업그레이드 시 증가하는 스탯이 지속시간이나 흡입력 말곤 없으며, 만약 진짜 흡입력이나 지속시간이 증가한다고 하면, 특정 레벨에서는 호그 라이더, 광부 등으로 킹스 타워를 열 수 없고, 특정 레벨 이후에는 열 수 있거나, 호그 라이더가 킹스 타워에 끌리기까지 걸리는 시간을 결정한다. 만약 도전 레벨 기준의 토네이도는 호그 라이더로 킹스 타워를 열 수 없고, 14레벨 토네이도는 호그 라이더로 킹스 타워를 열 수 있다면, 이는 엄청난 편차를 만들 수 있다. 즉, 이 같은 레벨 설계를 사용하는 분노 마법도 14레벨보다 도전 레벨 기준에서 더 약하다는 결론이 나온다. 원래는 동렙 기준 성능이 둘 다 같아야 한다. 또한 이러한 레벨에 따른 차이가 발생할 경우, 도전/토너먼트/하위권 랭크 게임이랑 상위권 랭크 게임에서의 메타 차이나 밸런스 차이가 발생할 가능성이 있다. 상위권 랭크 게임에서는 1레벨 챌린지를 하는게 아닌 이상 거의 모든 사람이 14레벨일 것이고, 만약 위의 설명처럼 토네이도가 14레벨에서는 프린세스 타워로 오는 광부를 킹스 타워로 끌 수 있으나, 11레벨에선 불가능하거나 킹스 타워로 끌 수 있는 칸의 개수가 줄어들 경우, 랭크 게임에서는 토네이도가 많이 쓰이지만 도전에서는 아무도 쓰지 않는 마법 카드가 될 수도 있다.

어쨌거나 패치 이후에는 호불호가 상당히 갈리는 편이다. 피해량이 추가되어 범용성이 조금이나마 생긴것은 분명히 큰 메리트지만 반면에 범위와 지속시간이 대폭 줄어들어 분노 마법의 본래 기능이였던 공격 능력 상승범위를 크게 상실했기 때문.

그래도 높아진 범용성 덕인지 픽률 60등대에 안착하며 안정적으로 지내고 있다. 특히 좁아진 범위를 효율적으로 활용할 수 있는 엘치사, 삼총사, 자고파키덱과 조합되는 중.

진화카드가 나온 후 2023년 6~9월에는 자고파키덱을 필두로 상당히 많은 덱에 쓰이고 있다. 무려 픽률13% 15위이며 눈덩이보다도 높다. 자고파키와는 원래도 궁합이 좋았는데 해골같은 위니유닛을 견제하기 쉬워졌기 때문이다. 또 범용성도 높아졌기 때문에 자고파키뿐만 아니라 호그/벌룬덱등등 다양한 덱에 쓰인다.

2023년 끝까지도 이러한 상황은 계속되며 자이언트 고블린을 필두로 여러 덱에서 자주 채용되었다. 그래서인지 2024년 1월에 분노 마법의 지속 시간이 0.5초가 감소하는 너프를 받았다. [7]

비록 너프를 받긴 했지만 여전히 좋은 평가를 받고 있다. 이후 2024년 6월엔 고블린 머신과 버프를 받은 프린스/램 라이더, 2024년 7월엔 진화 자이언트 고블린, 2024년 9월엔 진화 페카와 조합되며 여전히 좋은 카드들의 성능을 극한으로 끌어올리는 역할을 맡고 있다.

5. 업데이트 내역

2016/9/19 패치부터는 나무꾼의 패시브 분노 마법에 같은 내용의 밸런스 패치가 적용되었다.
  • 2016/03/22 패치로 이동 및 공격 속도 증가량이 35%에서 40%로 증가하고 지속 시간이 20% 감소하였다.(리워크/버프)[8]
  • 2016/05/03 패치로 카드 일러스트가 바뀌었다.
  • 2016/09/19 패치로 엘릭서 비용이 1 줄어드는 대신 효과가 40%에서 30%[9]로 감소되고 지속시간이 2초 줄어들었다.[10][11] (버프/너프)
  • 2016/11/01 패치로 분노 마법의 효과가 30%에서 35%로 증가하였다.(버프)
  • 2018/06/20 패치로 해금 아레나 위치가 아레나 3(바바리안 경기장)에서 아레나 10(호그 마운틴)으로 바뀌었다.
  • 2021/06/07 패치로 해금 아레나 위치가 아레나 10(호그 마운틴)에서 아레나 14(평온의 봉우리)로 바뀌었다.
  • 2022/12/12 패치로 감전 마법, 거대 눈덩이와 동일한 피해량이 추가되었고, 지속시간이 6초로 고정되었으며, 범위가 2 감소하였다.[12](리워크)
  • 2024/1/3 패치로 분노 마법의 지속시간이 6초에서 5.5초로 감소하였다. (너프)

6. 기타

  • 분노 마법의 효과를 받은 유닛은 목소리도 빨라지는데, 그 목소리를 들어보는 것도 나름의 재미가 있다. 엘리트 바바리안의 경우 일반 바바리안 소리를 낸다.
  • 엘리트 바바리안 + 분노 마법 조합으로 양학을 하는 것을 아는 건지 2019년 11월 패치로 들어온 인 게임 스탯 정보 애니메이션에 엘리트 바바리안과 같이 쓰면 좋다고 권장하고 있다.
  • 범위가 좁아지는 패치를 받기 전에는 스타 레벨을 올렸을 때 마법진 테두리에 금빛 이펙트가 올라오는 효과를 가지고 있었다. 그러나 범위가 좁아진 뒤에는 금빛 이펙트는 사라지고 대신 발동 시 잠깐 나타나는 약병이 금빛으로 빛나는 효과로 대체되어 잘 눈에 띄지 않는 편이다.
  • 사용시 약병이 떨어지는 찰나의 순간동안은 건물 판정을 받는다. 이를 이용해서 상대가 건물을 지을 때 동시에 같은 위치에 분노를 쓰면 상대 건물이 옆으로 밀려 설치된다(!). 다만 타이밍이 워낙 어려워서 실전성은 없지만 어느정도 예측은 할 수 있다.


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[1] 프린세스 타워, 킹 타워도 포함이고, 마법은 영향 받지 않는다. [2] 현재는 아레나 14에서 해금된다. [3] 얼음 마법은 피해량이 낮고 빙결 의존도가 높아서 업그레이드 시 대미지 증가 폭은 적다. 하지만 얼음 마법은 업그레이드 의존도가 낮은 것 뿐이고, 지속 시간 고정 패치 덕분에 얼음 마법 자체의 문제는 해결되었다. [4] 같은 회사 게임인 클래시 오브 클랜에선 현재도 얼음 마법, 투명 마법 등의 마법은 예전 클래시 로얄 얼음 마법이나 분노 마법처럼 레벨에 따라 지속시간이 변한다. 아마 클래시 로얄이 클래시 오브 클랜을 따라한 것으로 보이지만, 클래시 로얄과는 다르게 클래시 오브 클랜에서는 마을 회관 레벨이 올라갈수록 사용할 수 있는 병력이 많아지고, 맵도 넓어져서 마을 회관 레벨이 오를수록 더 많은 지속시간이 필요하게 된다는 차이점이 있다. [5] 치유 마법이 힐링 스피릿으로 대체된 것처럼 분노 마법도 레이지 스피릿으로 대체할 수 있다고 생각할 수 있고, 실제로 개발자들도 QnA에서 레이지 스피릿을 고려해봤다는 듯의 답변을 한 적이 있지만, 치유 마법은 삼총사와의 시너지 때문에 밸런스를 맞추기 힘들기 때문에 아예 힐링 스피릿으로 바꿔버리는 것이 나았던 것이다. 이와 달리 분노 마법은 당시 채용률이 높지 않았고, 시너지가 좋은 덱이 정해져 있다고 해도, 치유 마법처럼 딱히 크게 문제가 되는 것이 아니기 때문에 굳이 바꿀 이유가 없다. [6] 이전 3코스트 치유 마법은 삼총사 이외의 덱에는 쓸모가 없지만 삼총사와 함께 쓸 경우 너무나도 강한 시너지가 났고, 이 때문에 힐총사 덱이 메타를 장악해 버리자 개발진은 치유 마법의 비용을 1코스트로 낮추고 힐량도 크게 낮췄다. 하지만 이 패치 때문에 치유 마법은 클래시 로얄 역사상 가장 쓰레기인 카드가 되어 버렸고, 다시 코스트를 올리고 힐량도 올리자니 삼총사+치유 마법이 문제가 될 수 있다. 때문에 버프하기도 너프하기도 힘든 이도저도 못하는 밸런스를 맞추기 힘든 카드였던 것. [7] 물론 분노 마법 자체의 성능도 좋은 편이었으나 사실 분노 마법의 성능이 좋다고 평가받은 이유도 자이언트 고블린이나 진화 로얄 훈련병등 상위 티어 카드들과 시너지가 좋기 때문이라는 게 더 강했다. 이전의 일렉트로 자이언트와 반사경의 관계처럼 사기 카드를 더욱 사기로 만들어주는 역할이기 때문. 따라서 너프에 의문을 표하는 플레이어들이 몇 있었다. [8] 순간적으로 엄청난 강화 효과를 적용해 돌파력이 크게 높아진다. [9] 공식 카페의 공지에서는 35%로 감소되었다고 오타가 적혀 있었지만, 수정되었다. [10] 패치 이후로부터 중~저 아레나에서는 분노 마법을 사용하는 덱의 비율이 전보다 늘어났다. 이 패치는 나무꾼의 분노 마법에도 똑같이 적용되었기에 나무꾼의 고인화에 크게 일조했다. [11] 다만 상위권에서는 여전히 보기 거의 힘들다는 점은 변하지 않았다. [12] 원래는 넉백 효과가 추가되고, 고블린을 한방컷내는 대미지로 패치될 예정이었으나, 패치 전 너프되었다. 아마 마비효과를 제외하면 감전의 완벽한 상위호환이라 이미 고인인 감전에 아예 확인사살을 하게 되는 것이므로 너프한 듯 하다.