최근 수정 시각 : 2023-10-07 09:46:18

고블린 우리


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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 성능
3.1. 장단점3.2. 해골 무덤과의 비교
4. 변천사5. 업데이트 내역6. 카운터 카드7. 기타
글로벌
모던 로얄
지진 마법 고블린 우리 낚시꾼

1. 개요

고블린 우리
Goblin Cage

哥布林牢笼[1] / ゴブリンの檻
파일:goblin_cage.png
이 카드가
잠금 해제되는 아레나
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Goblin_Stadium.png
아레나 1 고블린 스타디움
>고블린 우리가 파괴되면 고블린 싸움꾼이 아레나로 풀려납니다! 우락부락 근육질의 고블린 싸움꾼은 하체 운동은 하지 않습니다.

When the Goblin cage is destroyed, a Goblin Brawler is unleashed into the Arena! Goblin Brawler always skips leg day.

<rowcolor=#fff> 수명
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icons_stats_deploy_time.png
고블린 싸움꾼 수
파일:external/ad4c6cd307bb9c6e1f742e510216117d40e099258ad8a368efe01b47ce817abb.png
엘릭서 비용
파일:external/d6fe355d30e030ae3e41c907325fdf2861d36f59437086ee5ba1fc7abe823234.png
희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
20초 1 4 희귀 건물

일명 고우리. 클래시 어 라마 시즌 1에 나온 누명을 쓰고 지하감옥에 들어가게 된 그 고블린[2]이 갇혀있는 우리.

2. 레벨별 스탯

  • 고블린 우리
<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
고블린 싸움꾼 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
3 350 3
4 385 4
5 423 5
6 465 6
7 511 7
8 560 8
9 616 9
10 675 10
<rowcolor=#fff> 11 742 11
12 815 12
13 896 13
14 983 14
15(엘리트) 1081 15
  • 고블린 싸움꾼
<rowcolor=#fff> 공격 속도
파일:external/e82d45c7a842fe0f1c10b76708694f16a1c4952e773c3c4dca2854526902f905.png
공격 대상
파일:external/01c57d3d1d1fe7756b95d47188d36779d37bf69e63ce6777779a82dca057e263.png
속도
파일:external/8ddd15b94f75b0dc7e3c914385323411781c75dff7c3710fb48c5aae98824acc.png
사정거리
파일:external/5892e8ac59a737c17b5544b1ee284e58a62dbb6a0bad43f807227b698eff76a7.png
1.1초 지상 빠름 근접:근거리
<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
체력
파일:external/4060f7343758ccdcad3dcb1dfe716461c7841e4d9e66d0aaba611395157335ca.png
피해량
파일:external/ac45f84e3f8bd8dabe18e7f8febaedd796f79cbfdaba469be9b3282075cee8b7.png
초당 피해량
파일:external/2b5a0fc495c16be4c93c4457da9e358d077d236c2b3cbbdf9ce68870e2edc4fc.png
3 510 159 144
4 561 174 158
5 617 192 174
6 678 211 191
7 744 232 210
8 816 254 230
9 897 279 253
10 984 306 278
<rowcolor=#fff> 11 1081 337 306
12 1188 370 336
13 1305 407 370
14 1433 446 406
15(엘리트) 1575 491 446

3. 성능

다른 건물에 비해 수명이 짧고[3] 건물인 상태에서는 공격 기능이 없지만 파괴될 시 고블린 싸움꾼 1기를 소환한다. 지속적으로 해골들을 소환하다가 파괴되면 해골이 나오는 해골 무덤과 상대방의 타워에 도달하거나 체력이 0이 되면 해골들을 투하하는 해골 통을 섞은 느낌이며, 보호막이 파괴되면 건물 취급을 받는 대포 카트와는 정반대이다.

고블린 우리가 부서지고 나오는 고블린 싸움꾼은 근접 딜러치고 평균보다 조금 낮은 체력에 빠른 이동 속도와 공격 속도, 높은 dps를 가지고 있다. 여러모로 근접 유닛에 이속과 공속이 빠르고 dps도 높다는 점이 나무꾼과 유사하며, 하위호환이라는 느낌이 있다.

다른 건물들과는 달리 우리 그 자체만으로는 전장에 영향을 끼치지 못하지만 건물 형태라는 이점을 취해 수비 용도로 활용하기 좋다. 이는 해골 무덤과 비슷한 방식의 메커니즘으로, 여러모로 비슷하게 운용된다. 주로 소환 시 처음에는 다른 수비 건물들과 비슷하게 어그로 용도로 사용하다가 수명을 다하거나 공격을 받아 파괴될 경우 고블린 싸움꾼을 활용한 2차적 수비 및 역공을 시도하는 형태로 많이 사용한다.

주기적으로 유닛을 소환하는 건물[4]도 아니고, 그렇다고 방어 건물[5]도 아닌데, 이 영상을 통해 고블린 우리는 생산 건물로 밝혀졌다. 생산 건물과 방어 건물을 구분하는 방법은 강에서 3칸 소환했을 때 호그 라이더가 벽타기를 해서 어그로가 끌릴 경우 생산 건물이고 아닐 경우 방어 건물이다(정확히는 생산 건물의 경우 방어 건물보다 어그로 범위가 약 0.25타일 정도 더 크다.).

간혹 생산 건물이라는 점을 감안해서 엘릭서를 꽁쳐둔다는 목적으로 아레나 뒤에 깔아두는 플레이를 하는 유저들이 있는데, 비효율적이므로 하지 않는 것이 좋다. 확실히 엘릭서 정제소나 생산 건물들은 오래 살아있을수록 이득이긴 하지만 고블린 우리는 단지 고블린 싸움꾼이 얼마나 빨리, 늦게 나오냐의 차이이고, 아레나 뒷편에서 건물 형태로 가만히 있어봤자 아무런 이득이 없다. 따라서 고블린 우리가 건물 형태일 때는 반드시 아레나 중앙에 깔아서 상대 병력의 어그로를 조금이라도 끌고 공격을 받아내는 샌드백 역할을 시켜주는 것이 효율적이다.

3.1. 장단점

장점
  • 건물과 유닛이 혼합된 특성이 가져오는 전략적 이점
    고블린 우리는 건물과 유닛의 중간적 성격을 띄고 있다. 건물 카드는 크게 공격에 활용될 순 없으나 강력한 수비 능력을 지닌 방어 타워, 공격과 수비 모두 활용될 수 있으나 카운터로 인해 손해보기 쉬운 생산 건물로 나눌 수 있는데, 그중 고블린 우리는 생산 건물의 이점을 부분적으로 따오고 손해보기 쉬운 특성을 없애버린 형태라고 보면 된다. 건물 형태로는 움직이지 않아 다른 생산 건물과 마찬가지로 엘릭서를 아레나에 축적하는 능력이 있으면서도, 단순히 빈 껍데기에 불과해 카운터 마법 등의 공격을 받아도 손해가 거의 없기 때문에 어그로 및 방패 용도로 쓰기에 매우 적합하며, 그것이 가장 효율적이기 때문이다. 비슷하지만 반대인 특성을 가지고 있어 그 특성을 최대의 효율로 활용하는 것이 제한적인 대포 카트와는 여러모로 대조적이다. 그러면서도 건물이 파괴되면서 나오는 고블린 싸움꾼은 생산 건물에서 나오는 위니 유닛이 아닌 정예 유닛의 특성을 가지고 있어 보다 더 다양한 형태로 쓸 수 있다.

  • 실질적인 엘릭서 득실 싸움에서 유리함
    위와 같은 특징 덕에 고블린 우리는 대놓고 적진에 놓지 않는 이상 엘릭서 손해가 거의 없다. 고블린 우리 자체는 낮은 체력, 작은 크기, 매우 짧은 수명에 파괴되기 전까지는 아무것도 못하므로 수치 형태로 대략 환산하자면 전체 4코스트 중 1코스트 가치이다. 20초가 다 되어 나오는 고블린 싸움꾼이 3코스트 성능으로 취급되므로 상대방이 건드리지 않았을 경우에도 3.4코스트 이득을 보며,[6] 파이어 볼이나 독 마법에는 우리 자체가 원콤이 나지만 싸움꾼은 멀쩡하므로 무려 6코스트에 준하는 이득을 본다.[7] 심지어 유일하게 우리와 싸움꾼까지 동시에 처리할 수 있는 번개 마법과 건물을 상대로 엘릭서 이득을 취하는 지진 마법조차 그들 입장에서는 반드시 손해다.[8] 이로 인해 다른 건물들과 다르게 마법으로 미리 철거하는 플레이가 비효율적이며, 건물 어그로를 풀기 위해 고블린 우리를 스펠로 격파해버리면 실질적인 엘릭서 손해가 극심해지기 때문에 상대방의 효율적인 공격을 방해한다.

  • 고블린 싸움꾼의 준수한 스탯
    우리가 부서지고 나오는 고블린 싸움꾼은 빠른 공격속도와 이동속도를 가지고 있으며, DPS가 굉장히 높다. 4코스트 건물에서 부가적으로 딸려나오는 유닛 치고는 괜찮은 스펙이라고 할 수 있다. 비록 나무꾼보다 체력은 훨씬 낮지만 DPS는 고블린 싸움꾼이 근소하게 높고, 한 방 공격력은 더 높다. 그래서 접근을 허용하면 체력이 낮은 유닛은 몇 방 만에 처리하며, 탱커를 수비할 때도 좋은 효율을 발휘한다. 수비 후 역공 시에도 빠른 이동속도와 높은 한 방 공격력으로 근접 딜러의 체력도 많이 깎으며, 상대방이 수비 딜러 포지션을 잘못 잡으면 고블린 싸움꾼에 의해 타워까지 파괴되기도 한다. 다른 유닛에 비해 여러모로 딸려나오는 유닛이라는 느낌이 강하지만 이젠 여러 버프로 인해 상당히 강해졌기 때문에 절대로 만만히 볼 수 없다.

  • 위의 장점들로 인한 높은 수비 및 역공 효율
    상술했듯이 대포 카트가 비슷한 특성을 가졌으면서도 애매하다는 평가를 많이 받는 것에 비해 고블린 우리는 건물이면 건물, 유닛이면 유닛까지 모두 최대로 활용할 수 있는 여지가 충분하면서도 그 성능까지 준수하기 때문에 효율적인 수비를 하는데 최적화 되어있다. 스펠에 쉽게 카운터당하지 않으면서 몸빵용으로 충분한 체력까지 겸비한 건물 형태로 건물 공격 유닛뿐만 아니라 높은 DPS를 가진 고블린 싸움꾼을 활용한 탱커 수비까지 막을 수 있는 병력의 폭이 넓으면서도 강력한 역공까지 할 수 있다. 공중 유닛에 취약하기는 하지만 최소한 어그로 용도로 쓰일 수 있으며, 라바 하운드 등의 정예 공중 유닛은 보통 건물 하나로 막지 않고 유닛을 동원해서 수비한다는 점에서 그렇게 큰 단점은 아니다. 이는 시간이 지날 수록 고블린 우리의 평가가 올라가는 이유이며, 천상계 고수들이나 프로 선수들은 이러한 고블린 우리의 최상급 수비 효율로 엘릭서 차이를 만들어 내기가 적합하다는 점을 높게 평가한다.
단점
  • 능력이 전무한 건물 형태, 떨어지는 단독 수비 효율
    건물 형태의 고블린 우리 그 자체만으로는 아무런 능력이 없다. 즉, 할 수 있는 것이 어그로용 샌드백 그 이상도, 이하도 아니라는 것이다. 때문에 체력이 높다고는 하지만 상대 적진에 홀로 들어가는 탱커와 비슷하게 건물 형태에서는 시너지를 같이 내줄 유닛이 없다면 효율이 극도로 떨어진다. 따라서 고블린 우리로 최대한의 수비 시너지를 내려면 유닛을 뽑아야 하고, 특정 상황에서는 굉장히 비효율적으로 작용하기도 한다. 예를 들어 단독으로 호그 라이더를 막으려고 시도할 경우 호그 라이더가 체력을 상당히 많이 남기고 타워에 붙게 되면서 싸움꾼은 호그 라이더를 따라가느라 빠른 처리를 하지 못해 2대를 허용하게 되며, 로얄 자이언트를 수비할 경우 원거리 공격으로 우리가 파괴될 때 뒤늦게 싸움꾼이 붙어서 열심히 공격해도 이미 로얄 자이언트가 타워에 상당한 딜을 넣게 되어 비효율의 극치를 보인다.[9]

  • 고블린 싸움꾼의 애매한 단독 스탯
    확실히 고블린 싸움꾼은 투자한 엘릭서 대비 높은 스펙을 가지고 있는 것은 맞지만 우리를 제외하고 싸움꾼 그 자체로만 보면 근접 유닛의 기본 소양인 체력이 낮아서 제대로 된 근접 유닛에 비해 여러모로 부실하다는 느낌을 지울 수가 없다. 역공 측면에서도 체력이 낮은 주제에 이동속도만 빨라서 웨이브에 합류시키지 못하고 단독으로 들어가다가 쉽게 죽는 경우가 많으며, 수비 시에는 원딜러의 공격을 받고 죽거나 마법에 생각보다 쉽게 죽어서 1인분을 못하는 경우가 생각보다 많다. 출시 초기에는 굉장히 크게 다가오는 단점이었지만 싸움꾼이 지속적으로 버프를 받으면서 스탯이 출중해졌기에 이 단점이 어느 정도는 해결되었다. 그래도 체력만은 여전히 애매해서, 아직도 다른 근접 유닛의 하위호환에 가까운 신세이긴 하다.

  • 상술한 단점들로 인한 애매함
    건물과 유닛의 특성을 모두 갖춘 카드인 만큼 어느 한 쪽에 특화되어 있지 않아 여러모로 애매하다는 느낌을 지울 수 없다. 단순히 건물 타겟 유닛을 수비할 때에는 아무것도 못하는 고블린 우리보다는 방어타워가 더 효율적이고, 역공에 활용할 유닛은 애매한 고블린 싸움꾼보다는 다른 유닛을 활용하는 것이 더 낫다. 그러면서도 생산 건물의 지속적으로 전장에 영향을 끼친다는 특징은 없어서 서로 엘릭서를 모으는 대치 상황일 때 잘못 깔게 되면 건물로서의 활용을 할 수가 없게 되므로 반쪽짜리 카드가 된다. 이로 인해 확실히 정예 유닛들을 많이 채용해 힘이 좋은 덱은 고블린 우리가 활약할 수 있지만 단일 개체만으로는 여러모로 애매한 카드가 되기에 힘이 약하고, 하나의 카드로 높은 수비력이 필요한 위니 유닛 위주의 덱(고블린 통 덱 등)에서는 경쟁력이 떨어진다.

3.2. 해골 무덤과의 비교

두 건물은 모두 파괴 시 유닛이 나온다는 공통점이 있지만 차이점이 여럿 있어 장단점이 갈린다.
  • 해골 무덤이 1코스트 저렴하다.사실상 해골 무덤의 유일한 장점
  • 해골 무덤은 페카, 프린스 등 체력이 출중한 단일 공격 유닛을 상대로 유리하고, 고블린 우리는 마법사, 다크 프린스 등 광역 공격 유닛을 상대로 유리하다.
  • 해골 무덤의 해골은 호그 라이더보다 느리기에 호그 라이더가 건물을 파괴했을 때 잠깐 빼고는 아레나 타워에 도달할 때까지 한 번도 공격하지 못하지만 고블린 우리의 고블린 싸움꾼은 이동속도가 호그 라이더와 같다. DPS는 다수인 해골 쪽이 기댓값이 높지만 라이트 스펠에 죽을 위험이 큰 해골과 다르게 고블린 싸움꾼은 파이어 볼을 맞고도 반피 이상이 남는다.
  • 해골 무덤의 해골은 다른 유닛과 조합하지 않으면 절대로 상대방의 아레나 타워에 피해를 줄 수 없지만 고블린 우리의 고블린 싸움꾼은 단독으로 많이 줄 수 있다. 즉, 상대방의 카드 사용을 강요할 수 있다.
  • 둘 다 내놓을만한 카드가 없으면 중앙에 배치해서 엘릭서 비축 및 어그로용으로 쓸 수 있는데, 고블린 우리는 수명이 매우 짧아 해골 무덤보다 비축량의 기댓값이 적다.사실상 무덤의 유일한 장점2
  • 해골 무덤은 지속적으로 해골 병사를 소환하기에 몇몇 유닛을 지속적으로 어그로를 끌어 다리 부근을 건너는 것을 늦추게 할 수 있지만[10] 고블린 우리는 아무것도 생성하지 않으니 이러한 효과를 기대할 수 없다.[11]

4. 변천사

용광로 이후로 3년 만에 출시되는 신규 건물 카드인지라 분명히 고블린 우리에 대한 분쟁이 많이 일어났다. 허나, 출시 이후 평가는 도저히 4코스트 값을 못한다는 것이었다. 방어 건물 자체가 크게 인기가 없는 메타인 와중에[12] 별도의 공격 능력도 없는 건물은 가치가 떨어질 뿐더러 소환되는 고블린 싸움꾼도 4코스트 근접 딜러 치고는 매력적이지 못하다.[13] 거기에다 당시 메타 덱이었던 페틀램, 광벌, 로광로 덱에 넣기가 부적합했으며, 고블린 우리를 쓰자니 차라리 나무꾼이나 도둑, 같은 날 패치로 공격 범위가 넓어진 다크 프린스를 쓰는 것이 더욱 이득이었다.

이를 의식했는지 2019년 7월 1일 때 건물 수명이 20초로 증가하고 고블린 싸움꾼의 공격력이 25% 증가하게 되는 파격적인 패치를 받으면서[14] 고블린 우리는 평가가 크게 달라지게 되었다. 이 패치로 수명이 더 길어지고 고블린 싸움꾼이 동렙 아처를 한 방에 죽이게 되어 수비 효율이 올라가게 되어 해골 무덤 대신 고블린 우리를 채용하게 되었으며, 7월 메타의 라바 하운드 덱에서는 해골 무덤보다 고블린 우리가 훨씬 많이 보인다. 7500점대에서는 고블린 우리가 들어간 골렘 덱도 보이게 되었다.

2019년 9월 패치로 고블린 싸움꾼의 이동속도가 매우 빠름에서 빠름으로 느려졌다. 이로 인해 고블린 싸움꾼이 상당히 약해져서 공격 성능은 떨어졌지만 방어 성능은 거의 그대로라 여전히 괜찮은 픽률을 보인다. 다른 덱보단 라바 계열 덱에서 해골 무덤과 자리 경쟁을 하고 있다. 라벌 덱은 어그로 성능과 헤비 유닛/건물 공격형 유닛 방어 성능이 더 뛰어난 해골 무덤을, 라광 덱은 역공 성능과 중형 유닛 방어 성능이 더 뛰어난 고블린 우리를 쓴다.

다만, 메타가 바뀌면서 고블린 우리의 평가는 낮아졌는데, 결정적으로 지진 마법이 메타 마법이 되면서 몰락하게 되었다. 지진 마법은 가뜩이나 체력이 낮은 고블린 우리를 쉽게 철거하면서 고블린 싸움꾼에게 잠시 동안 슬로우까지 걸기 때문이다. 거기다가 전에 비해 느려진 싸움꾼의 이동속도로 인해 역공용으로는 사용하기가 거의 불가능해졌고, 하필이면 싸움꾼을 쉽게 처리하는 미니 P.E.K.K.A마저 메타 카드가 되면서 아예 고인이 되었다.

그러다가 2020년 5월 4일 버프를 받았는데, 이 패치로 고블린 싸움꾼의 DPS가 나무꾼보다 높아지게 되었다. 그리고 같은 날 패치로 생산 건물 3종, 지진 마법, 미니 P.E.K.K.A가 너프를 먹으면서 채용률이 약간 주춤하자 다시 메타 카드로 복귀했다. 그랜드 도전에서는 무려 20% 후반대라는 엄청난 채용률을 기록하고 있으며, 이 카드보다 채용률이 높은 카드는 5월 10일 기준 해골 병사, 박쥐, 감전 마법 정도밖에 없다. 즉, 광부보다 채용률이 높다.

결국 2021년 12월 7일 체력이 23% 줄어드는 너프를 받았다. 하지만 비슷한 시기에 고블린 오두막, 바바리안 오두막, 용광로가 너프를 먹어 입지가 좁아지거나 관짝으로 들어간 반면, 고블린 우리는 여전히 자주 쓰이는 편이다. 오히려 해골무덤이랑 뇌전탑을 제외한 건물 카드들이 몰락해버리면서 그만큼 건물 채용이 필요한 덱에서 역으로 고우리 의존도가 높아지는 바람에 입지가 탄탄해진 셈.

하지만 이후 순환덱 메타로 체력 너프로 인한 대포, 폭탄 타워, 해골 무덤 등과 역공보다는 순간적인 방어력 측면에서 밀리며 70위권까지 떨어졌다.

5. 업데이트 내역

  • 2019/7/1 패치로 지속 시간이 20초로 증가하고 고블린 싸움꾼의 피해량이 25% 증가하였다. (버프)
  • 2019/9/2 패치로 이동속도가 매우 빠름에서 빠름으로 감소하였다. (너프)
  • 2020/5/4 패치로 고블린 싸움꾼의 피해량이 6% 증가하였다. (버프)
  • 2021/6/7 패치로 해금 아레나가 아레나 12에서 아레나 1로 변경되었다.
  • 2021/12/7 패치로 체력이 23% 감소하였다.(너프)
  • 2023/10/3 패치로 고블린 싸움꾼의 체력이 5% 증가하였다. (버프)

6. 카운터 카드

  • 해골 통: 일단 타워가 두 개 이상 남고 해골 병사의 폭뎀에도 죽지 않는 미니언 등이 있으면 그만이지만 타워 하나가 철거되었는데 괜히 앞총사나 호블린통을 막겠다고 내면 바로 해골 비행선과 해골 통이 나와서 공중 유닛이 없으면 고블린 싸움꾼만 믿다가 털리게 된다. 차라리 맷집이 있는 폭탄 타워가 나아보일 정도.
  • 해골 군대, 고블린 갱: 1엘릭서 이득을 보며 고블린 우리를 막을 수 있다.
  • 번개 마법: 건물과 고블린 싸움꾼을 동시에 처리할 수 있다. 단독으로 쓸 경우 2코스트 손해이므로 다른 유닛을 같이 맞혀야 엘릭서 이득을 볼 수 있다. 단, 엘리트 바바리안 등 마릿수가 2 이상인 유닛을 공격할 경우 고블린 싸움꾼이 없어지지 않을 수 있다. 이러한 특징을 이용해 머스킷병 같은 중형 유닛들을 번개 마법으로부터 보호하는 용도로도 쓸 수 있다.
  • 미니 P.E.K.K.A: 건물도, 고블린 싸움꾼도 한두 방 만에 처리할 수 있다. 그나마 타워와 같이 있으면 미니 P.E.K.K.A는 타워에 붙지 못한다.

7. 기타

  • 클래시 어 라마에서 역수입된 최초의 유닛이다. 출시 광고를 보면 고블린 싸움꾼의 등에 클래시 오브 클랜 치유사 문신이 있다.
  • 용광로 다음으로 3년 만에 출시된 건물 카드이며, 이전에 출시되었던 지진 마법에 이어 희귀 카드가 출시되었다.
  • 최초로 기존의 유닛을 소환하는 건물이 아닌 독자적인 유닛을 소환하는 건물 카드이다.
  • 소개 영상을 보면 건물 수명에 걸맞게 배치 시간과 수명 합쳐서 16초 동안 고블린 싸움꾼을 우리에 가뒀다(...). 주변을 보면 레드팀 프린세스 타워 하나가 파괴되어 있고, 프린스와 폭탄병의 투구가 덩그러니 놓여져 있다. 엘리트 바바리안은 싸우러 가고 있고, 미니 P.E.K.K.A는 바바리안 한 명과 싸우고 있다. 왼쪽에는 프린세스 타워와 머스킷병이 다크 프린스를 막고 있다.
  • 카드 일러스트의 구도는 영화 샤이닝쟈니가 왔다!(Here's Johnny!)에서 따왔다고 한다.
  • 고블린 우리 소환 시, 고블린 우리 파괴 시(고블린 싸움꾼이 나올 때) 괴성이 난다.

[1] 고블린 감옥 [2] 자이언트 루의 고민 편에서 나온 에피소드로 호그를 도둑맞아 5명의 고블린 중 4번 고블린이 억울하게 감옥에 들어갔는데, 복수하겠다는 다짐으로 근육질 몸으로 만들어 호그 라이더에게 통쾌한 복수를 했다. [3] 어디까지나 수명이 짧다는 것이지 체력은 동코스트 건물에 비해 약간 낮다. [4] 고블린 오두막, 해골 무덤, 바바리안 오두막, 용광로 [5] 대포, 뇌전탑, 폭탄 타워, 인페르노 타워 [6] 20 ÷ 2.7 - 4 = 3.4, 엘릭서 정제소가 풀 생산 시 2코스트 이득을 본다. [7] 파이어 볼 or 독 마법: 4 + 고블린 싸움꾼: 3 - 고블린 우리 건물: 1 = 6 [8] 번개의 경우 2코스트 손해를, 지진의 경우 5코스트 손해를 본다. 비록 고블린 우리만 깔린 대치 상황에서는 번개가 고블린 우리와 싸움꾼 모두를 없앨 수 있다지만 타겟 하나가 줄어드는 것이기 때문에 일반적인 상황에서는 이 또한 손해다. [9] 그나마 로얄 자이언트를 효율적으로 막으려면 고블린 우리를 로얄 자이언트 근처에 설치해서 우리가 파괴되어도 싸움꾼이 바로 공격할 수 있게끔 만들어서 딜 로스를 줄이는 것이다. 하지만 로얄 자이언트 뒤에 딜러가 있는 상황이면 이 방법은 쓰면 안된다. [10] 예를 들어 프린세스는 안 그래도 공격속도도 느린데 지속적으로 나오는 해골 병사들을 처리하느라 매우 더딘 진행 속도를 보인다. 또한, 만약 해골 무덤 본체를 노릴 경우에는 프린세스가 본체를 노리는 동안 해골 병사가 프린세스를 제거하기까지 한다. [11] 단 해골 무덤의 이러한 효과는 상대방의 빅 웨이브를 유도할 수 있어 독이 될 수 있으니 조심해야 한다. [12] 애당초 직전 출시 카드가 지진 마법이었다. [13] 공격 1회 당 데미지 외의 모든 카테고리에서 나무꾼의 하위호환이다. 체력이 광부와 로얄 고스트보다도 낮으며, 그 낮다는 낚시꾼보다 아주 조금 높은 정도다. 고블린 싸움꾼의 역할을 생각하면 체감상 더 잘죽는 느낌은 덤. [14] 클래시 로얄의 대부분의 스탯 버프/너프들은 높아도 10% 정도가 평균적인 상한선인데, 이 카드는 이례적으로 버프 한 번에 공격력이 엄청나게 증가했다. 다르게 해석하면 그만큼 버프 전의 성능이 처참했다는 뜻이다.