최근 수정 시각 : 2024-04-15 08:13:10

번개 마법(클래시 로얄)


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1. 개요2. 레벨별 스탯3. 성능
3.1. 장단점
4. 변천사5. 업데이트 내역6. 기타7. 관련 문서

1. 개요

번개 마법
Lightning

雷电法术[1]/ライトニング
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이 카드가
잠금 해제되는 아레나
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아레나 8 얼음 골짜기
>목표 지역에서 HP가 가장 높은 적이나 건물을 최대 셋까지 번개로 공격하고 마비시킵니다. 크라운 타워에는 비교적 적은 피해를 줍니다.

Bolts of lightning damage and stun up to three enemy troops or buildings with the most hitpoints in the target area. Reduced damage to Crown Towers.
<rowcolor=#fff> 유닛 수
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마비 지속 시간
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범위
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엘릭서 비용
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희귀도
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/RarityIcon.png
유형
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/CardTypeIcon.png
x3 0.5초 3.5 6 영웅 마법

클래시 오브 클랜 리메이크 전 번개 마법. 일정 범위에 무작위로 6발의 번개를 내리쳤던[2] 전작과는 달리 여기서는 3발의 번개를 범위 내 가장 체력이 높은 3개의 대상에 정확히 꽂아넣는다.

2. 레벨별 스탯

<rowcolor=#fff> 레벨
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/LevelIcon.png
피해량
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icons_stats_dmg.png
크라운 타워 피해량
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Crown_tower_damage.png
6 660 198
7 726 218
8 798 240
9 877 264
10 963 289
<rowcolor=#fff> 11 1056 317
12 1161 349
13 1273 382
14 1399 420
15(엘리트) 1537 462

3. 성능

시전 시 0.5초 간격으로 3번씩 범위 내 유닛을 탐지하며, 공격 대상 3개를 미리 정해놓고 공격하는 것이 아니라 매 공격마다 범위 내 유닛을 다시 탐지하는 방식이기 때문에 발동 중에 상대가 골렘 등의 탱커나 폭탄 타워 등의 체력이 높은 건물을 놓으면 그 유닛이나 건물을 공격한다. 또한, 이 0.5초 사이에 유닛이 아슬아슬하게 마법 범위를 벗어나서 마법을 헛되게 날릴 수도 있으니 범위에 조금 여유를 두고 사용하자.

데미지를 주는 마법 중에서는 화살과 토네이도에 버금가는 넓은 범위와 로켓에 버금가는 높은 피해량을 가졌으나, 3개의 적은 타깃 수를 가진다. 이러한 특성 덕에 건물을 철거하거나 주요 유닛 등을 공격하는 것에 특화되었으며, 이들의 카운터이기도 하다. 거기에다가 피해량은 대부분의 중형 유닛을 깔끔하게 처리할 수 있을 정도로 높은 데도 즉발 마법[3]이다.

성능 자체는 준수하나 장단점이 워낙 뚜렷해 채용률이 메타의 영향을 많이 받는다. 번개 마법에 유리한 메타에는 번개 마법의 채용률이 급격하게 높아지지만 반대로 번개 마법에 불리한 메타의 경우 채용률이 바닥으로 떨어지기도 하는 등 불규칙적인 채용률을 보인다. 그러나 아처 퀸이 말도 안되는 사기성을 보여주던 시기에 카운터로 급부상하며 그랜드 픽률이 굉장히 높게 올랐다.

3.1. 장단점

장점
  • 높은 피해량
    로켓만큼은 아니지만 1레벨 높은 해골 비행선의 피해량과 비슷한 피해를 줄 정도로 매우 높은 피해량을 가지고 있다. 만렙 기준으로 1399이라는 데미지를 유닛과 건물에 넣으며, 70% 줄어들어 크라운 타워에 주는 피해량도 420이라는 무시못할 데미지를 준다. 게다가 반사경 번개 마법은 1500을 넘으니 말이 필요없다. 로켓과 비교해보면 비록 광역은 아니지만 3명을 때리니 그것도 보완된다. 이는 머스킷병, 마녀 등 대부분의 원거리 유닛[4]을 한방에 처리하며, 용광로와 엘릭서 정제소도 한방에 파괴한다.[5]

  • 넓은 범위
    범위가 독 마법급으로 넓으며, 다리와 가까운 쪽에 소환하지 않은 이상 웬만하면 유닛과 건물을 번개 마법으로 제거할 수 있다. 그렇기 때문에 용광로와 엘릭서 정제소를 사용하는 유저나 원거리 유닛으로 방어하는 입장에서 번개 마법이 매우 거슬리는 편이다.

  • 마비 효과
    마비 효과가 있기 때문에 돌진형 유닛의 돌진, 인페르노 시리즈의 충전, 스파키의 공격을 초기화시킨다. 심지어 감전 마법보다 데미지가 월등하게 높아 인페르노 시리즈를 쉽게 카운터칠 수 있다.

  • 100%에 가까운 명중률
    번개 마법은 번개를 범위 안의 적에게 정확히 꽂아넣기 때문에 손이 미끄러져 범위를 잘못 조준하지 않는 이상 거의 100%의 명중률을 보장한다. 이는 같은 6코스트 마법인 로켓과 대비되는 부분.
단점
  • 비싼 코스트
    6코스트로 비싸기 때문에 번개 마법을 쓰는 데 오래 걸리며, 번개 마법을 쓰려고 했다가 타이밍을 놓치는 경우도 종종 있다. 또한 사용에 따라서 사실상 감전을 3개로 늘리고 스플래시를 없앤 대신 데미지를 많이 올린 것으로밖에 안 느껴질 수도 있다.

  • 적은 타깃 수
    피해를 주는 마법은 범위 안에 있으면 무조건 피해를 주나 번개 마법은 최대 3번 번개 피해를 주기 때문에 다른 마법보다 타깃이 적은 편이다. 중첩이 불가능하며, 대상이 하나일 경우 하나만 번개 마법 데미지를 준다. 번개 마법을 프린세스 타워 홀로 맞추는 것은 좋은 방법이 아니며, 때문에 쪽수형 유닛에게 번개 마법을 사용하는 것은 엘릭서 낭비 행위다.[6]

  • 엉뚱한 상황이 이어질 수 있는 특성
    체력이 가장 높은 유닛을 타격한다는 특성상 타워의 피가 적게 남았을 때 막타를 날리려 하면 그 옆에 있는 엉뚱한 대상을 공격하는 상황이 발생하기도 하므로 주의가 필요하다. 이를 역이용하여 내 타워가 딸피라도 상대의 수를 읽기만 한다면 타워 옆에 바바리안 등을 소환해서 번개 마법을 막아내는 것이 가능하다. 물론 번개 마법은 즉발인 만큼 상대의 수를 정확히 읽어내야 맞추기 수월하다. 가끔 상대 프린세스 타워가 체력이 거의 없는 상황에서 상대가 공격을 오고 있을 때 실수로 킹스 타워와 프린세스 타워에 번개를 동시에 맞추면 킹스 타워가 먼저 맞을 수도 있다. 또 그게 아니라도 일단 프린세스 타워가 체력이 킹스 타워에 비해 적으므로 깨우지 않을 필요도 있다.

4. 변천사

초창기부터는 장점보다는 단점이 더욱 많이 부각되어서 인기는 적었던 편이다. 엄청난 피해량으로 먹고살던 같은 6코스트의 로켓이나 4코스트에 그 당시에는 슬로우라는 기능이 있었던 독 마법에 눌려 지냈다. 그나마 호그 라이더 덱에 채용되긴 했지만 이마저도 코스트가 높고 모 아니면 도였던 수준이라 자주 쓰이는 덱은 아니었다.

2016년 9월 19일 패치로 0.5초 마비 기능이 추가되었다. 이 패치의 의의는 인페르노 타워를 카운터칠 수 있게 되었다는 점이다. 인페르노 타워에 높은 데미지를 주며 데미지 증가를 초기화시키며, 주변의 유닛 정리까지 가능해졌다. 이 패치로 다른 마법들과 차별화에 성공한 셈이다. 다만, 감전 마법처럼 잠깐의 마비를 통한 추가 공격을 노리기에는 부적절하다. 이 패치로 라바 하운드 덱과 기존의 번개 마법을 가장 잘 써먹던 호그 라이더 덱이 수혜를 봤으며, 당시 유행했던 자독 조합을 변형한 자번 조합이 개발되기도 했다. 그 외에는 안 그래도 카운터가 많았던 스파키에 카운터가 하나 더 생겨 스파키가 더더욱 고인이 되었다는 점 정도가 있다. 로켓처럼 한방에 죽지는 않지만 체력이 많이 깎이는데다가 마비 효과까지 있어 힘들다.

그리고 대망의 2016/10/20 패치로 기존의 메타를 휘어잡던 독 마법이 몰락하면서[7] 번개 마법이 메타를 순식간에 장악했다. 이로 인해 자독 덱을 필두로 한 독 마법을 사용한 덱이 순식간에 자취를 감춘 데 비해 자번 덱, 골번 덱 등 강력한 신종 덱이 등장하고 기존에 번개를 쓰던 호번, 라번 등의 덱들이 개발되었으며 호그 라이더 덱과 광부 덱도 자독 덱이 사라지자 다시 기승을 부리기 시작했다. 하지만 번개 마법의 전성기는 독 마법만큼 오래가지는 못했는데, 번개 마법의 유행으로 인해 번개 마법의 영향을 적게 받는 아처의 채용률이 높아지게 되었고, 이에 따라 약 한 달 뒤에 아처를 원킬낼 수 있는 파이어 볼에게 대세 마법의 자리를 내주게 된 것이다. 또한, 11월 1일 패치로 독 마법도 다시 상향되며 다시 쓰이는 덱이 많아진 것도 한몫했다.

2016년 12월 중반 ~ 2017년 1월 후반의 엘리트 바바리안 분기 때에는 자주 쓰이고 있지는 않다. 엘리트 바바리안이 번개 마법을 안정적으로 버텨내고, 엘리트 바바리안을 채용한 덱에 넣기에도 엘리트 바바리안과 번개 마법 모두 6엘릭서에 엘리트 바바리안은 이동속도가 빨라서 부담이 있기 때문이다.

2017년 2월 도끼맨이 출시된 이후로는 다시 자주 쓰이고 있다. 도끼맨의 광역 공격 능력이 매우 뛰어났기에 도끼맨이 잘 하지 못하는 중형 유닛 및 건물 견제를 위해 채용하는 것이다. 2월에는 도끼맨을 채용한 빅덱에서 많이 사용했고, 3월에는 호그 라이더 벽타기 패치 이후로 호그 라이더 + 도끼맨 덱에서 많이 쓰인다. 기존에 번개 마법을 많이 사용하는 골렘과 라바 하운드도 그럭저럭 보이고 있다.

2017년 4월 ~ 5월에는 무덤의 강세로 이전에 비해서 사용률이 낮아졌다. 그래도 골렘이 많이 나와서 수요는 많다.

2017년 6월 ~ 8월 삼총사-배틀 램-P.E.K.K.A 삼파전 분기에서도 자주 쓰이지는 않는다. 삼총사는 그럭저럭 잘 잡았지만 배틀 램의 존재로 견제 난이도가 높았고, 배틀 램의 강세로 해골 무덤의 인기가 높아짐에 따라 독 마법이 많이 채용되던 것이 그 이유다.

2017년 10월 9일 패치로 피해량이 3% 감소하고 범위가 3으로 좁아졌다. 범위가 줄어들어서 강 앞의 건물과 프린세스 타워를 동시에 공격할 수 없게 되었고 -2렙 도끼맨을 원킬내지 못하게 되었다. 범위 감소는 상당히 큰 너프여서 이후 상위권에서는 고인 마법이 되었다. 대부분은 왜 피해량과 범위의 중복 하향을 한 것인지 이해할 수 없어 하며 다시 패치 전의 번개 마법이 돌아오기를 바라는 사람들도 많다. 아마도 해당 패치에서 상향 받은 스파키의 채용률을 올릴려고 하향된 것으로 보인다. 때문에 번개 마법은 상위권에서 빅덱 이외의 덱에는 잘 쓰이지 않으며, 빅덱에서도 차라리 로켓을 쓰겠다는 쪽이 많아진 편이다.

거기에다 2017년 12월 12일 패치에서 상향은 못할 망정 마법들의 크라운 타워 데미지 감소에 번개 마법도 같이 너프를 먹어서 더욱 암울해졌다.

다행히 2018년 4월 24일 범위가 3.5로 다시 늘어났다. 덕분에 쓸만한 마법이 되었지만 번개 마법에 유리한 메타가 아니기 때문에 여전히 채용률은 낮은 편이다.

9월 3일 패치로 피해량이 5% 증가하며 랭커들이 찾는 카드가 되었다. 현재 그랜드 도전 채용률은 10%대 정도다. 또한, 10월 로얄 자이언트가 리메이크되면서 번개 마법을 채용하고 있다.

18년 11월, 일렉트로 드래곤이 출시되면서 갑작스럽게 메타의 중심 스펠이 되었다. 일렉트로 드래곤은 파이어 볼 + 감전 콤보에 죽지 않는 체력을 가지고 있는데다 채용률도 상당히 높고 수비력도 뛰어냐 편이기 때문에 확실하게 제거할 수 있는 번개 마법이 없으면 굉장히 귀찮기 때문이다. 당시에 일렉트로 드래곤 하나 때문에 번개 마법의 채용률이 무려 20%를 넘을 정도였다. 그리고 역시나 12월 패치로 일렉트로 드래곤의 채용률이 크게 낮아지면서 번개 마법의 채용률 역시 낮아졌다. 게다가 메타가 번개 마법으로 카운터치기가 힘든 유닛들 위주로 돌아가 입지가 낮아졌다.

하지만 2019년 이후 인페르노 타워의 채용률이 높아지면서 번개 마법의 채용률도 크게 높아졌다. 5월 기준 번개 마법의 채용률은 16~17%로 꽤 높은 편인데, 6월 때의 채용률은 무려 22%로 상당수의 헤비 덱에서 쓰이고 있다. 현재 번개 마법의 채용률은 3코스트 이상의 마법 중 독 마법 다음으로, 그리고 모든 마법 중 채용률 4위를 기록할 정도로 높다. 사실상 헤비 덱의 범용 마법이라고 해도 될 정도다.

2021년 챔피언 카드 중 아처퀸의 등장으로 채용률이 상승했다. 은신이라는 강력한 스킬을 가지고 있어 수비하는 아처퀸을 유닛으로 잡기 까다롭고, 파이어 볼 및 독 마법으로 죽지 않는 체력을 가지고 있다는 것이 번개 마법의 채용률이 올라간 가장 큰 이유이다.[8] 또한 2022년 이후로는 감전 마법이 고인 카드나 다름 없을 정도로 워낙에나 입지가 크게 떨어져서 정통 페틀렘덱 정도를 제외하면 인페르노 타워 대비를 위해 적지 않은 빅덱에서는 메가나이트덱, 페카덱, 라바덱에서도 감전의 대체제로 번개를 사용하는 경우도 적지 않게 볼 수 있다.

이후 꾸준히 좋은 성능을 유지했다가 2022년 11월경 거의 사기 소리를 듣고 있다. 우선 번개가 카운터인 아처 퀸이 메타에 계속 등장했었고, 번개가 들어가는 로자덱, 일자덱이 사기 덱이라는 평가를 들었기 때문이다. 2022년 11월부터 등장한 번개, 피닉스, 일드를 넣은 골렘 덱이 성행한 것도 있다. 피닉스의 본체 체력이 너프를 먹으며 번개에 잡히는 것도 번개 마법의 좋은 평가에 일조했다. 결국 2023년 2월 밸런스 패치에서 주시 카드[9]에 이름을 올렸다. 아처 퀸이 너프를 먹을 것이기에 달리 너프를 하지 않아도 번개 마법의 픽률은 어느 정도 떨어질 것이라는 내용. 무엇보다 2023년 패치로 로켓의 타워 데미지 피해량이 번개 마법보다 조금 좋은 수준으로 너프를 받아 관짝으로 들어간 바람에 타워 파괴 능력도 더 우세해진 번개 마법의 채용률은 더더욱 올라갔다.

2023년 6월부터 진화 카드의 공개가 시작되며 진화 로켓병, 진화 바바리안, 진화 아처등등 전부 번개 마법을 사용하는 측에서 손해를 보는 카드들밖에 없어 적절한 코스트에 제거가 가능한 파볼이나 독 마법에 상당히 밀리고 있다.[10] 하지만 건물 견제같이 확고히 유리한 분야가 있다보니 적당한 픽률을 보여주고 있다.

진화 카드가 어느정도 자리잡은 11월~12월 시즌에는 리틀 프린스, 스파키, 낚시꾼, 건물 카드등등 메타에서 번개가 유리한 카드가 매우 많다보니 현재 번개의 픽률이 상당히 높은 편이다. 독, 파볼보다는 낮아도 감전보다 높은 13%의 상당한 픽률을 보여주고 있다. 다만 주요 타겟이었던 유닛들의 너프 또는 간접 너프 등으로 채용률이 다시 떨어졌다. 현제 얼티밋 챔피언 최상위권에 머무르고 있는 유닛들이 대부분 번개 마법으로 견제하기엔 난감한 카드들 투성인것도 있지만.

5. 업데이트 내역

  • 2016/9/19 패치로 0.5초 마비 기능이 추가되었다. (버프)
  • 2017/10/9 패치로 피해량이 3% 감소하고 범위가 4에서 3으로 좁아졌다. (너프)
  • 2017/12/12 패치로 크라운 타워 피해량이 피해량의 40%에서 35%로 감소하였다. (너프)
  • 2018/4/24 패치로 범위가 3.5로 다시 넓어졌다. (버프)
  • 2018/6/20 패치로 해금 위치가 아레나 1에서 아레나 4로 변경되었다.
  • 2018/9/3 패치로 피해량이 5% 증가하였다. (버프)
  • 2020/8/4 패치로 크라운 타워 피해량이 피해량의 35%에서 30%로 감소하였다. (너프)
  • 2021/6/7 패치로 해금 위치가 아레나 4에서 아레나 8로 변경되었다.
  • 2022/4/4 패치로 빈 곳에 사용하여도 상대방에게 이펙트가 보이게 되어 땅번개의 가장 큰 장점이 사라졌다. (너프)

6. 기타

  • 스타 레벨을 올려도 차이가 거의 없다. 스타 레벨을 올리면 번개가 내리친 자리에 금빛 가루가 남는 감전 마법과는 달리 흰색에 가까운 연한 하늘색이었던 번개 이펙트가 푸른빛으로 빛나게 되는데, 문제는 이게 워낙 빠르게 지나가다 보니 눈에 잘 들어오지 않는다. 더군다나 스타 레벨을 올리면 대부분의 카드가 금빛으로 빛나거나 금색 효과가 남게 되는데 그런 것도 아니다 보니 더 눈에 띄지 않는 편.
  • 얼음 마법, 복제 마법과 함께 전작과 약병 모양이 다른 마법이다. 원래는 복제를 제외한 얼음이랑 번개도 전작이랑 일러스트가 같았는데 클오클에서 얼음이랑 번개가 약병이 작아지게 바뀌었다. 물론 감전 마법이 번개 마법이라고 주장하는 것이나 다를 바 없지만...
  • 빈 곳에 사용하면 사용이 취소되지 않고 그냥 6엘릭서만 낭비하게 된다. 그래서 이펙트가 보이게 패치되기 전까진 모든 카드들 중 유일하게 아무런 효과 없이 버릴 수 있는 카드였다. 때문에 처음에 패가 애매하게 잡혔을 때 번개를 빈 땅에 시전하여 상대방이 모르게 패를 돌리는 '땅번개' 전략이 있었다[11]. 물론 현재는 상술한 이펙트 패치 때문에 사장되었다.
  • 상대 유닛이 나올 것을 예측하고 나오자마자 번개가 떨어지게 하는 깜짝 플레이도 가능하다. 다만 위험성이 크므로 추천하지 않는다.
  • 과거에는 직접적이진 않으나 유념해야 할 카운터 카드인 배틀 램이 있었다. 특히 삼총사 덱에서 머스킷병을 처치하려고 번개 마법을 사용할 때 배틀 램이 나오면 통나무-바바리안 2마리 이렇게 3번을 공격해 머스킷병을 살릴 수 있었다.[12] 현재는 바바리안의 체력이 머스킷병보다 낮아져서 머스킷병이 죽는다.
  • 중위권에서는 엄청난 효율을 발휘하는데, 이는 렙빨 마법사와 마녀를 효율적으로 처리할 수 있어서이다. 엘릭서 손해도 1밖에 안되고 타워나 다른 유닛도 같이 맞추면 엘릭서 이득을 볼 수도 있다.
  • 상대에게 직접 피해를 입히는 마법 카드들 중에선 현재까지 유일하게 단일 피해를 입히는 마법카드이다.

7. 관련 문서




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[1] 뇌전 마법 [2] 2020년 9월 기준으로 번개 마법은 자신이 타겟팅한 곳에 딱 1번 번개를 내리꽂으며 해당 타겟이 방어시설이라면 공격을 초기화 시키는 시스템으로 바뀌어있다. [3] 시간이 지나고 나서 피해량을 입히는 다른 마법들과는 달리 번개 마법은 약병에 든 마법이라서 쓰자마자 곧바로 번개가 떨어진다. 이는 타깃 없이 높은 광역 피해를 주지만 투사체 속도가 느린 로켓과 대비된다. [4] 베이비 드래곤, 인페르노 드래곤, 볼러, 도끼맨, 스파키 제외 [5] 아무리 딜이 잘들어가는 아처 퀸이라도 HP가 적어서 로켓과 같이 아처퀸을 원콤낸다. [6] 다른 마법과 달리 범위 내의 적들 중 정직하게 3명의 유닛만 공격하고 스플레시가 없어서 해골 군대처럼 때를 지어 몰려오는 적을 막지 못한다. [7] 독 마법의 존재의의였던 슬로우 효과가 사라졌기 때문이다. [8] 심지어 그랜드 픽률 2위를 달리는 모습을 보여주었다. [9] 당장 버프/너프는 하지 않지만 앞으로의 성능 변화에 대해 각별히 주시하고 있는 카드 [10] 진화 로켓병과 아처는 3:6 교환이라 다른 유닛도 덩달아 잡는 게 아닌 이상 엘릭서를 3이나 손해를 보고 그나마 5코스트인 바바리안 조차 나머지 2마리는 제거할 수 없으니 번개 마법 측에서는 상당한 손해다. [11] 다만 엘릭서를 사용하는 소리는 상대방에게도 들리기 때문에, 주로 이모티콘과 같이 쓰는 경우가 많았다. [12] 번개 사용자 입장에선 2코스트 손해를 본다. 오죽하면 배틀 램의 별칭이 '피뢰침'이었을 정도.