스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"
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바이퍼 관련 문서 |
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스토리 및 퀘스트 | 역사 | 스킬 | 모험가 |
1. 개요2. 0차:
초보자3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)4. 2차: 인파이터(인파이터 가이드, 레벨 30)
4.1. 쇼크 웨이브4.2. 볼텍스 점프4.3. 씨 서펜트4.4. 씨 서펜트 버스트4.5. 어드밴스드 대쉬4.6. 너클 액셀레이션4.7. 너클 마스터리4.8. 멘탈 클리어리티4.9. HP 증가4.10. 인듀어런스4.11. 피지컬 트레이닝
5. 3차: 버커니어(버커니어의 길, 레벨 60)5.1. 스크류 펀치5.2. 터닝 킥5.3. 씨 서펜트 강화 I5.4. 럭키 다이스5.5. 서펜트 스톤5.6. 서펜트 어썰트5.7. 윌로우 디펜시브5.8. 크리티컬 레이지5.9. 그로기 마스터리
6. 4차: 바이퍼(바이퍼의 완성, 레벨 100)6.1. 피스트 인레이지6.2. 훅 봄버6.3. 씨 서펜트 강화 II6.4. 씨 서펜트 버스트 II6.5. 씨 서펜트 인레이지6.6. 서펜트 어썰트 인레이지6.7. 전함 노틸러스6.8. 바이퍼지션6.9. 타임 리프6.10. 윈드 부스터6.11.
메이플 용사6.12.
용사의 의지6.13. 더블 럭키 다이스6.14. 디펜스 폼6.15. 오펜스 폼6.16. 가드 크러쉬
7.
하이퍼 스킬: 바이퍼(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 바이퍼(레벨 200) /
V 매트릭스7.1.1. 더블 럭키 다이스-원모어찬스7.1.2. 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버7.1.3. 더블 럭키 다이스-인핸스7.1.4. 피스트 인레이지-리인포스7.1.5. 피스트 인레이지-보스 킬러7.1.6. 피스트 인레이지-보너스 어택7.1.7. 훅 봄버-리인포스7.1.8. 훅 봄버-엑스트라 타겟7.1.9. 훅 봄버-보너스 어택
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 6차: 바이퍼(레벨 260) /
HEXA 매트릭스10. 관련 문서8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 라이트닝 폼8.1.6. 서펜트 스크류8.1.7. 퓨리어스 차지8.1.8. 하울링 피스트
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 바이퍼가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 초보자
자세한 내용은 초보자 문서의
스킬
부분을
참고하십시오.2.1. 수영의 달인
수영의 달인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Master of SwimmingJMS スイミングの達人CMS 游泳达人TMS 游泳達人
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패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 수영 속도를 증가시키며, 수영 시 HP저하를 막을 수 있다. | |||||
효과 | 1 | 영구적으로 수영 속도를 증가, 수영 상태일 때 HP 감소 없음 |
모험가 해적 공통 패시브. 아쿠아로드와 같은 수중 필드에서의 움직임을 한결 수월하게 한다.
2.2. 수납의 달인
수납의 달인 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Master of OrganizationJMS 収納の達人CMS 收纳高手TMS 收納達人
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패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리를 확장한다. | |||||
효과 | 2 | 영구적으로 장비, 소비, 설치, 기타 인벤토리 24칸 확장 |
모험가 해적 공통 수납 공간 증가 패시브. 이 스킬 덕에 모험가 해적 직업군은 아이템창 부족에 잘 시달리지 않는다. 창고 칸이 부족한 뉴비의 경우 모험가 3해적을 만들어서 유니온, 링크 겸 임시 창고지기(...)로 쓸 수 있다는 장점이 있다.
2.3. 파이렛 블레스(링크 스킬)
자세한 내용은 링크 스킬 문서 참고하십시오.
파이렛 블레스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Pirate BlessingMSEA Pirates' BoonJMS パイレーツブレスCMS 海盗祝福TMS 海盜的祝福
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패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 |
해적 특유의 강인함을 익혀 각종 스탯이 증가하고 피격 데미지가 감소된다. 월드 내 서로 다른 모험가 해적 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. 스킬을 사용하면 무기, 보조 무기, 아케인 심볼, 어센틱 심볼, 펫장비를 제외한 부위에 장착된 장비의 힘과 민첩이 바뀌어 적용된다. |
|||||
효과 | 2 |
힘 30, 민첩 30, 지력 30, 운 30, 최대 HP 525, 최대 MP 525 증가 피격 데미지 7% 감소 재사용 대기시간 5초 |
3. 1차: 해적(해적 입문서, 레벨 10)
3.1. 써머솔트 킥
써머솔트 킥 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Sommersault KickMSEA Somersault KickJMS ムーンサルトCMS 半月踢TMS 旋風斬
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 점프 후 뒤로 한 바퀴 회전하며 다리로 근접한 적 다수를 공격한다. 건 착용 시 사용 불가능하다. | |||||
효과 | 20 | MP 16 소비, 155%의 데미지로 최대 6명의 적 2번 공격 |
인파이터 계열의 1차 스킬. 사용 시 공중제비를 돌면서 전방의 적 다수를 공격한다.
3.2. 더블 파이어
더블 파이어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Double ShotJMS ダブルファイアCMS 双弹射击TMS 雙子星攻擊
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액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 적중 시 쪼개져서 주변의 적에게 폭발을 일으키는 탄환을 연속 발사한다. 건 착용 시에만 사용 가능하다. | |||||
효과 | 20 | MP 7 소비, 불릿 2개 소비, 260% 데미지로 공격하는 탄환을 2발 발사, 적중한 위치에 260% 데미지로 최대 6명의 적을 공격하는 폭발 발생, 최대 사거리 380 |
건슬링거 계열의 1차 스킬. 총을 두 번 쏴서 전방의 적 다수를 공격한다. 인파이터 계열로 전직하더라도, 원거리 사냥의 편의를 위해 2차 전직 전까지 임시로 더블 파이어로 사냥하는 경우도 있다.
3.3. 파이렛 리프
<rowcolor=#ffffff> 전직 이전 | 전직 이후 |
파이렛 리프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Pirate LeapJMS パイレーツリープCMS 海盗飞跃TMS 海盜躍進
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한 번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다. | |||||
효과 | 5 | MP 10 소비, 일정 거리 점프 |
더블 점프. 인파이터로 전직하면 파란색의 수룡 이펙트로 변한다.
3.4. 대쉬
대쉬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA DashJMS ダッシュCMS 疾驰TMS 衝鋒
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
좌우 방향키 중 하나를 두 번 연타한 후 키다운하여 사용한다. 사용 중 이동속도, 점프력, 스탠스 확률이 증가되며 해당 효과는 대쉬가 종료될 때 사라진다. 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않지만 공중에서도 발동 시킬 수 있다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 5 | MP 1 소비, 최대 10초 동안 이동속도 50, 점프력 20, 스탠스 확률 100% 증가하며 대쉬 |
일시적으로 기동력을 증가시키는 액티브. 방향키를 떼거나 발을 지면에서 떼자마자 효과가 소멸한다. 다만 대쉬 발동 후 진행 방향키의 반대 방향키와 함께 키다운하고 있으면 제자리에서도 발동할 수 있다. 바이퍼는 이 스킬의 어드밴스드 버전이 있어서 유용하게 사용할 수 있다.
3.5. 크리티컬 로어
크리티컬 로어 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Shadow HeartJMS クリティカルロアCMS 致命咆哮TMS 爆擊精通
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패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 5% 증가 |
크리티컬 관련 능력치 증가 패시브.
3.6. 퀵모션
퀵모션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Bullet TimeJMS クイックモーションCMS 快动作TMS 能力極限
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 이동속도, 점프력, 최대 이동속도를 영구히 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 이동속도 22 증가, 점프력 10, 최대 이동 속도 20 증가 |
이동속도, 점프력, 최대 이동속도 증가 패시브.
4. 2차: 인파이터(인파이터 가이드, 레벨 30)
4.1. 쇼크 웨이브
<rowcolor=#ffffff> 충격파 | 타격 |
쇼크 웨이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Static ThumperMSEA ShockwaveJMS ショックウェーブCMS 震波TMS 衝擊波
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [격투 스킬] 점프 후 착지하며 충격파로 적 다수를 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 24 소비, 370% 데미지로 최대 6명의 적 2번 공격 |
너무 놀라지 말라고~?
받아라!
다수 공격기. 충격파를 일으켜 전방의 적 다수를 공격한다.받아라!
4.2. 볼텍스 점프
볼텍스 점프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Vortex JumpJMS ボルテックスジャンプCMS 回旋跳跃TMS 漩渦之躍
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
점프 중 한번 더 위로 도약할 수 있게 된다. 점프 중 ↑ 방향키와 함께 점프키를 입력하면 사용할 수 있다. |
|||||
효과 | 1 | MP 5 소비, 일정 거리 점프 |
상향 이동기. 어드밴스드 대쉬를 이용한 슈퍼 점프 직후에 사용하면 더욱 먼 거리를 이동할 수 있다.
4.3. 씨 서펜트
씨 서펜트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Sea SerpentJMS シーサーペントCMS 水龙TMS 海龍
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
거친 바다에 잠들어있던 수룡에 대한 단서를 얻어 그 힘을 사용할 수 있게 된다. 일정 시간마다 격투 스킬 발동 시 수룡의 힘이 주변의 적을 스스로 공격하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화 되는 온오프 스킬 3차 스킬 '씨 서펜트 강화I'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
활성화 시 격투 스킬 트리거로 수룡 스킬 사용 가능 수룡 스킬 발동 시 MP 40 소비, 직전 사용한 수룡 스킬의 재사용 대기시간이 지나야 다음 수룡 스킬 발동 가능 재사용 대기시간 3초 |
바이퍼의 특성화 스킬. 활성화 시 격투 스킬을 사용할 때마다 그에 연계된 수룡 스킬이 주기적으로 자동 발동된다.
4.4. 씨 서펜트 버스트
<rowcolor=#ffffff> 파동 | 타격 |
씨 서펜트 버스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Sea Serpent BurstMSEA Enhances Sea Serpent BurstJMS シーサーペントバーストCMS 水龙迸发TMS 海龍爆裂
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
[수룡 스킬] 수룡의 파동으로 전방의 적을 공격한다. 피스트 인레이지를 제외한 격투 스킬 사용 시 발동하며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 씨 서펜트 스킬을 익히면 사용할 수 있다. |
|||||
효과 | 20 |
111% 데미지로 최대 6명의 적 4번 공격 재사용 대기시간 11초 |
거대한 파도처럼!
그대로 삼켜버려!
모조리 쓸어주마!
수룡 계열 다수 공격기. 발동 시 수룡의 머리가 전방으로 길게 뻗어나오면서 다수의 적을 공격한다. 사거리가 비교적 짧은 서펜트 인레이지보다 디펜스 폼을 발동시키기에 용이하지만, 정직한 일직선 방출이라 위아래 범위가 많이 비는데다 재사용 대기시간도 애매하게 길다. 여기에 격투 스킬의 후속타라는 종속성 여부까지 따지면 전체적으로 효용이 적다.그대로 삼켜버려!
모조리 쓸어주마!
4.5. 어드밴스드 대쉬
<rowcolor=#ffffff> 대쉬 | 급정거 |
어드밴스드 대쉬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced DashJMS アドバンスドダッシュCMS 进阶疾驰TMS 進階衝刺
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
대쉬를 개량하여 지상에서 좌우 방향키 중 하나를 두 번 연타하면 짧은 거리를 신속하게 이동한다. 이후 키다운을 지속하면 대쉬가 발동된다. 신속하게 이동하는 중 방향키 ↓를 입력하면 급정거할 수 있다. 사용 시 순간적으로 이동속도와 점프력이 증가하나 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않는다. 어드밴스드 대쉬를 발동시킬 수 없을 때 커맨드를 입력하면 대쉬가 발동된다. [대쉬 발동 : 방향키 →→ 또는 ←←] 필요 스킬 : 대쉬 5레벨 이상 |
|||||
효과 | 1 | MP 1 소비, 짧은 거리 이동, 최대 10초 동안 이동속도 50, 점프력 20 증가 |
대쉬의 업그레이드 버전. 대쉬 커맨드를 사용하면 해당 방향으로 소폭 이동하고, 도중에 아래 방향키를 누르면 급정거한다. 이동하는 도중에는 관성이 적용되며, 발판 끄트머리나 비탈에서 사용하면 앞으로 멀리 튀어나간다. 그리고 다른 스킬의 액션 딜레이 중에도 사용할 수 있지만, 캔슬이 아니기 때문에 어드밴스드 대쉬의 액션 딜레이는 그대로 적용된다.
여기까지만 보면 평범한 전진 이동기에 불과하다. 그러나 이 스킬의 진가는 스킬 키를 키보드에 등록했을 때부터 드러난다. 어드밴스드 대쉬-점프 순으로, 대쉬가 근소하게 앞설 정도로 동시에 가깝게 입력하면 평상시보다 훨씬 더 먼 거리를 날아갈 수 있는데, 이를 슈퍼 점프라고 통칭한다. 이 슈퍼 점프와 서펜트 스크류 1틱컷 스펙이 조합되면 사냥터에서 앞으로 훅 치고 지나가는데 그 사이의 적들이 알아서 정리되는 진풍경을 마주할 수 있다.
단, 슈퍼 점프는 사용하고 있는 키보드의 사양을 탄다. 2개 이상의 키값이 동시에 입력되는, 통칭 '꾹보드' 기능이 있어야 편하다.[1] 꾹보드 기능이 없다면 동시에 누르면서 점프 버튼의 손가락을 아주 약간 띄워놓을 때 성공률이 미세하게 올라간다. 그리고 점프를 기본값인 alt에 두면 키 입력이 자주 어긋날 수 있으니, 점프를 alt를 제외한 다른 키에 둘 것이 권장된다.[2]
4.6. 너클 액셀레이션
너클 액셀레이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Agile KnucklesMSEA Knuckle AccelerationJMS ナックルアクセレーションCMS 拳甲加速TMS 極速指虎
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
공격 속도와 힘이 증가한다. 필요 스킬 : 너클 마스터리 5레벨 이상 4차 스킬 '윈드 부스터'를 익히기 위해 5레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 공격 속도 2단계, 힘 20 증가 |
공격 속도, 힘 증가 패시브.
4.7. 너클 마스터리
너클 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Knuckle MasteryJMS ナックルマスタリーCMS 精准拳TMS 精通指虎
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 |
너클 숙련도를 증가시킨다. 4차 스킬 '바이퍼지션'을 익히기 위해 10레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 10 | 너클 숙련도 50% 증가 |
숙련도 증가 패시브.
4.8. 멘탈 클리어리티
멘탈 클리어리티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Dark ClarityJMS メンタルクリアリティCMS 静心TMS 神智清楚
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 마음을 가다듬어 자신의 공격력을 증가시킨다. | |||||
효과 | 10 | 공격력 30 증가 |
공격력 증가 패시브.
4.9. HP 증가
HP 증가 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA HP BoostJMS HP増加CMS 血量增加TMS 體能突破
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 최대 HP를 증가시키고 적의 공격에 밀리지 않게 된다. | |||||
효과 | 10 | 최대 HP 20% 증가, 스탠스 확률 100% 증가 |
최대 HP, 스탠스 증가 패시브.
4.10. 인듀어런스
인듀어런스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA PerseveranceJMS エンデュランスCMS 忍耐TMS 耐久
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 일정 시간마다 HP와 MP가 회복된다. | |||||
효과 | 9 | HP와 MP가 5초마다 5%씩 회복 |
자동 회복 패시브.
4.11. 피지컬 트레이닝
피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練
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}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 버커니어(버커니어의 길, 레벨 60)
5.1. 스크류 펀치
<rowcolor=#ffffff> 돌진 | 타격 |
스크류 펀치 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Corkscrew BlowJMS スクリューパンチCMS 贯骨击TMS 炫風拳
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}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
기가 실린 주먹으로 적들을 향해 돌진하며 밀어낸다. 다른 스킬 사용 중에도 사용할 수 있고 함께 사용한 방향키 방향으로 돌진한다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. 피스트 인레이지로 연계하여 사용할 수 있고 연계한 피스트 인레이지는 연계 중 함께 사용한 방향키 방향의 적에게 순간적으로 접근하여 공격한다. |
|||||
효과 | 20 |
MP 34 소비, 337% 데미지로 최대 8명의 적을 2번 공격하며 이동 다른 공격 스킬 사용 중 사용하면 재사용 대기시간 4초 적용 |
밀격기 겸 조건부 캔슬기. 사용 시 돌진한다. 일반적인 밀격기와는 다르게 스크류 펀치 외의 공격 스킬을 사용할 때 재사용 대기시간을 적용받는 대신, 사용하고 있던 스크류 펀치 외의 모든 스킬의 액션 딜레이를 삭제한다. 직후 좌우 방향키와 함께 피스트 인레이지로 연계하면 해당 방향으로 이동하면서 인레이지 판정이 들어가는데, 이때 발생한 이동은 순간이동 판정을 받는다. 이동 거리도 상당하므로 요긴하게 써먹을 수 있는 기능이다.
바이퍼의 스킬 중 캔슬이 가능한 스킬은 다음과 같다.[3]
- [캔슬 가능한 스킬 목록(펼치기/접기)]
- * 상급 장신구 강화, 고급 무기 제련
5.2. 터닝 킥
<rowcolor=#ffffff> 타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 킥 | 기절 |
터닝 킥 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Turning KickJMS ターニングキックCMS 旋风踢TMS 轉身踢擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | [격투 스킬] 점프 후 회전하며 다리로 근접한 적 다수를 공격한다. 일정 확률로 대상을 기절시킬 수 있다. | |||||
효과 | 20 |
MP 27 소비, 433%의 데미지로 최대 8명의 적을 4번 공격 50% 확률로 7초 동안 기절 |
이봐, 어딜 보는 거야?
놓치지 않아!
다수 공격기. 사용 시 돌려차기로 주변의 적 다수를 공격한다. 액션 딜레이가 최대 공속(8단계) 기준 660ms로 길지만, 3차 스킬임에도 퍼뎀이 1,732%나 되어 다른 직업의 4차 스킬에 버금간다. 좌우를 동시에 공격한다는 것도 장점 중 하나다.놓치지 않아!
5.3. 씨 서펜트 강화 I
<rowcolor=#ffffff> 파동 | 타격 |
씨 서펜트 강화 I {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Greater Sea Serpent IMSEA Sea Serpent Enhancement IJMS シーサーペント強化ⅠCMS 水龙强化ITMS 強化海龍I
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
수룡의 힘을 강화하여 조금 더 강력한 파동으로 공격한다. 피스트 인레이지를 제외한 격투 스킬 사용 시 발동하며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 씨 서펜트 20레벨 이상 4차 스킬 '씨 서펜트 강화 II'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 |
173% 데미지로 최대 8명의 적 6번 공격 재사용 대기시간 9초 |
씨 서펜트 버스트의 1번째 강화 패시브.
5.4. 럭키 다이스
<rowcolor=#ffffff> 발동 | 결과 |
럭키 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Roll of the DiceJMS ラッキーダイスCMS 幸运骰子TMS 幸運骰子
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간 동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 감소한다. 4차 스킬 '더블 럭키 다이스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요 |
|||||
효과 | 20 | MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초, 재사용 대기시간 180초 |
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#800000><colcolor=#fff> 주사위 눈별 효과 | |
1 | 럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 |
2 | 방어력 30% 증가 |
3 | 공격력 15 증가 |
4 | 크리티컬 확률 15% 증가 |
5 | 데미지 20% 증가 |
6 | 획득 경험치 30% 증가 |
7 | 방어율 20% 무시[A] |
랜덤 액티브 버프. 주사위를 굴려 나온 숫자에 따라 상술한 표에 나온 버프를 적용한다. 보통 4~6을 당첨으로 치며, 2는 방어력 증가라 쓸데가 없고. 3은 어쨌든 꽝은 아닌 수준이고, 1은 아무 효과 없이 재사용 대기시간만 반감시킨다. 5차 스킬 중 로디드 다이스를 습득하기 전까지는 완벽한 랜덤이니 큰 기대는 않는 게 낫다.
5.5. 서펜트 스톤
서펜트 스톤 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Serpent ScaleMSEA Serpent StoneJMS サーペントストーンCMS 水龙石TMS 海龍石
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
수룡의 힘을 다루면서 힘에 대한 단서를 획득할 수 있고, 단서를 소모하여 강한 수룡의 힘을 사용할 수 있다. 격투 스킬 트리거로 수룡 스킬 발동 시마다 힘의 단서인 서펜트 스톤을 하나씩 얻는다. 서펜트 스톤 5개를 소모하면 강한 수룡의 힘을 다룰 수 있는 어썰트 상태가 된다. 어썰트 상태에서는 격투 스킬 트리거로 수룡 스킬 대신 어썰트 스킬이 발동되고, 어썰트 스킬 1회 사용 시 어썰트 상태는 해제된다. 어썰트 상태 지속시간은 버프 지속시간 증가 효과를 받지 않는다. 자동 사용 모드에서는 서펜트 스톤을 5개 얻으면 자동으로 서펜트 스톤이 사용된다. 자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | 20 |
5개의 서펜트 스톤을 소모하여 15초 동안 어썰트 스킬 발동 가능 수룡 스킬 발동 시 마다 서펜트 스톤 1개 획득, 서펜트 스톤은 최대 5개까지 소지 가능 |
수룡 계열 스킬을 강화하는 스킬. 서펜트 버스트 혹은 서펜트 버스트 인레이지가 발동될 때마다 서펜트 스톤이 1회 누적되며, 5회 누적 시 서펜트 스톤의 키를 누르면 캐릭터 머리 위에 해당 마크가 뜨고, 그 후부터 격투 스킬을 사용하면 해당하는 어썰트 스킬이 발동된다. 자동 사용 모드를 활성화하면 스톤이 5개 누적되자마자 바로 사용한다.
5.6. 서펜트 어썰트
<rowcolor=#ffffff> 파동 | 타격 |
서펜트 어썰트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Serpent AssaultJMS サーペントアサルトCMS 水龙袭击TMS 海龍突擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
[어썰트 스킬] 강력한 쌍룡의 파동으로 넓은 범위를 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 서펜트 스톤 스킬을 익히면 사용할 수 있다. |
|||||
효과 | 20 | 최대 12명의 적을 423% 데미지로 6번 공격 |
폭풍처럼 몰아쳐라!
더욱 강하게!
광범위 공격기. 서펜트 스톤 발동 중 피스트 인레이지 외의 공격 스킬을 사용하면 쌍룡이 소환되어 다수의 적을 공격하고 사라진다. 씨 서펜트 버스트 대신 발동되고, 이때 서펜트 버스트/인레이지의 재사용 대기시간에는 일절 관여하지 않는다. 이론상 버스트만으로는 28초마다 발동되지만, 인레이지로 스택을 빠르게 쌓았다면 20초[12]까지 재발동 대기시간을 줄일 수 있다.더욱 강하게!
5.7. 윌로우 디펜시브
윌로우 디펜시브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Admiral's WingsJMS ウィローディフェンシブCMS 树木防御TMS 柳樹防禦
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 4 | |||||
설명 | 방어에 정신을 집중하여 적의 공격을 흘리고 피해를 감소시킨다. | |||||
효과 | 4 | 받는 피해 20% 감소 |
피해 감소 패시브.
5.8. 크리티컬 레이지
크리티컬 레이지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Precision StrikesJMS クリティカルレイジCMS 致命狂热TMS 爆擊鬥氣
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 크리티컬 확률 및 크리티컬 시 데미지를 증가시키고 보스에게 추가 크리티컬 확률이 적용된다. 영구적으로 공격력이 증가한다. | |||||
효과 | 10 |
공격력 30, 크리티컬 확률 15%, 크리티컬 데미지 10% 증가 보스에게 추가 크리티컬 확률 20% 적용 |
크리티컬 관련 능력치를 증가시키는 패시브. 보스돌이용 캐릭터가 아니면 보스 전용 크확은 쓸모없다.
5.9. 그로기 마스터리
그로기 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Groggy MasteryJMS グロッキーマスタリーCMS 精通虚弱TMS 昏迷精通
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 기절 상태에서 빠르게 회복할 수 있게 되고 상태 이상에 걸린 적을 공격 시 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. 추가로 공격 성공 시 일정 확률로 적을 기절시킨다. | |||||
효과 | 10 |
기절 상태 이상에 대한 상태 이상 내성 35% 추가 증가, 공격 성공 시 20% 확률로 기절 상태 이상에 걸린 적 공격 시 크리티컬 확률 60% 증가, 크리티컬 데미지 15% 증가 |
기절 내성 및 찬스 어택 계열 패시브. 기절 내성은 해당 상태이상을 자주 쓰는 보스[13]를 상대할 때 도움이 된다.
6. 4차: 바이퍼(바이퍼의 완성, 레벨 100)
6.1. 피스트 인레이지
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 타격 |
피스트 인레이지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA OctopunchJMS フィストインレイジCMS 激怒拳TMS 閃‧連殺
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
[격투 스킬] 전방으로 소나기와 같은 펀치를 퍼붓는다. 해당 스킬은 인레이지가 붙은 수룡 스킬 및 어썰트 스킬만 발동시킨다. |
|||||
효과 | 30 | MP 32 소비, 최대 3명의 적을 320%의 데미지로 10번 공격 |
이것도 받아낼 수 있을까?
보이지도 않을걸?
이봐, 자신 있어?
보스전 주력기. 전방에 연타를 날린다. 최대 사거리가 서펜트 스크류의 사거리를 넘어가기 때문에 스크류까지 맞히려면 거리를 살짝 좁혀야 한다.보이지도 않을걸?
이봐, 자신 있어?
6.2. 훅 봄버
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 타격 |
훅 봄버 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Hook BomberJMS フックボンバーCMS 轰炸机TMS 勾拳爆破
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | [격투 스킬] 주먹을 내질러 만든 강한 폭발의 기로 전방의 적을 공격한다. | |||||
효과 | 30 | MP 46 소비, 최대 7명의 적을 565%의 데미지로 4번 공격 |
깊숙하게 한 방!
주먹 맛 좀 봐라!
주력 다수 공격기. 주먹으로 전방을 연타해 다수의 적을 공격한다. 액션 딜레이는 공속 2단계 기준 600ms, 범위도 캡틴의 퍼실레이드에 버금갈 정도라 자체 성능은 준수하다. 그러나 5차 스킬 중 서펜트 스크류로 원킬이 난다면, 사냥에서의 효율을 조금 더 챙기기 위해 서펜트 버스트를 발동시키는 용도로만 쓰인다.주먹 맛 좀 봐라!
6.3. 씨 서펜트 강화 II
씨 서펜트 강화 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Greater Sea Serpent IIMSEA Sea Serpent Enhancement IIJMS シーサーペント強化ⅡCMS 水龙强化IITMS 強化海龍II
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
수룡의 힘에 대한 이해가 증가하여 수룡의 파동이 강화되고 새로운 수룡 스킬을 사용할 수 있게 된다. 필요 스킬 : 씨 서펜트 강화 I 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 20 | 씨 서펜트 버스트를 씨 서펜트 버스트 II로 강화, 씨 서펜트 인레이지 사용 가능 |
6.4. 씨 서펜트 버스트 II
<rowcolor=#ffffff> 파동 | 타격 |
씨 서펜트 버스트 II {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Sea Serpent Burst IIJMS シーサーペントバーストⅡCMS 水龙迸发IITMS 海龍爆裂II
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
[수룡 스킬] 수룡의 힘을 강화하여 더욱 강한 파동으로 적을 공격한다. 피스트 인레이지를 제외한 격투 스킬 사용 시 발동하며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 씨 서펜트 강화 II 스킬을 익히면 사용할 수 있다. |
|||||
효과 | 20 |
425% 데미지로 최대 8명의 적 8번 공격 재사용 대기시간 7초 |
씨 서펜트 버스트의 2차 강화 패시브.
6.5. 씨 서펜트 인레이지
<rowcolor=#ffffff> 타격 | |
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 서펜트 마크 |
씨 서펜트 인레이지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Sea Serpent's RageMSEA Sea Serpent EnrageJMS シーサーペントインレイジCMS 水龙爆冲TMS 海龍之怒
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
[수룡 스킬] 무투가의 기운에 반응한 수룡이 나타나 적을 물어 부순다. 피스트 인레이지 사용 시 발동하며 수룡에게 물린 적은 서펜트 마크가 일정 시간 남아 더욱 강한 피해를 입는다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. SP를 투자하지 않는 스킬이며 씨 서펜트 강화 II 스킬을 익히면 사용할 수 있다. |
|||||
효과 | 20 | 430% 데미지로 최대 6명의 적 6번 공격, 서펜트 마크가 남은 적은 15초 동안 바이퍼의 공격에 받는 최종 데미지 20% 증가, 재사용 대기시간 4초 |
피할 수 없을걸?
모조리 쓸어주마!
디버프 기능을 겸하는 추가 공격기. 피스트 인레이지로 적을 공격하면 수룡이 튀어나와 전방을 이빨로 깨물고 사라지고, 그와 동시에 적중당한 적이 시전자에게 받는 최종 데미지를 증가시키는 디버프를 건다. 재사용 대기시간이 버스트보다 3초 짧기 때문에 서펜트 스톤 스택을 보다 빨리 채우는 용도로도 사용할 수 있다.모조리 쓸어주마!
6.6. 서펜트 어썰트 인레이지
<rowcolor=#ffffff> 수룡 | 타격 |
서펜트 어썰트 인레이지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Raging Serpent AssaultMSEA Serpent Assault EnrageJMS サーペントアサルトインレイジCMS 水龙袭击爆冲TMS 海龍突擊之怒
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
[어썰트 스킬] 어썰트 상태 중 피스트 인레이지 발동으로 격앙된 수룡을 불러낸다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 어썰트 스킬의 이해가 증가하여 서펜트 어썰트 스킬 데미지가 증가한다. 필요 스킬 : 서펜트 스톤 1레벨 이상 |
|||||
효과 | 20 |
최대 5초 동안 420% 데미지로 최대 6명의 적 4번 지속 공격, 15번 공격 후 소멸 [패시브 효과 : 서펜트 어썰트 데미지 100% 증가] |
폭발해라, 더 크게!
설치형 추가 공격기. 서펜트 스톤 발동 중 피스트 인레이지를 사용하면 입을 크게 벌린 수룡의 머리가 소환되어 제자리에서 다단히트하는 공격을 가한다. 지속시간은 따로 명시되지 않았으나, 대체로 3초 가량 유지된다. 이론상 총 퍼뎀은 25,200%.6.7. 전함 노틸러스
<rowcolor=#ffffff> 호출 | ||
<rowcolor=#ffffff> 공격 | 타격 | 파이널 어택 |
전함 노틸러스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Nautilus StrikeJMS 戦艦ノーチラスCMS 诺特勒斯战舰TMS 戰艦鯨魚號
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 습득 후 자신이 직접 공격하는 스킬로 공격 시 추가 공격을 한다. | |||||
효과 | 30 |
MP 350 소비, 440% 데미지로 최대 15명의 적을 7번 공격 [파이널 어택류 스킬] 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 피스트 인레이지, 퓨리어스 차지, 하울링 피스트, 리버레이트 넵투누스로 공격 시 단일 적에게 165% 데미지의 추가 공격 2번이 100% 확률로 발동, 넵투누스 인레이지에 의해서는 발동하지 않음 재사용 대기시간 60초 |
광범위 공격기. 사용 시 전함 노틸러스를 불러내 폭격을 가한다. 패시브 효과로 주먹으로 직접 때리는 스킬 전반에 파이널 어택이 추가된다. 이 추가 공격이 보스전에서 차지하는 비중이 결코 적지 않으므로, 바이퍼는 이 스킬도 V 매트릭스 강화 대상으로 삼는다.
6.8. 바이퍼지션
바이퍼지션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA CrossbonesJMS バイパージションCMS 蛇拳TMS 拳霸大師
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
고고한 수룡의 혼을 불러내어 공격력을 증가시키고, 패시브 효과로 상태 이상과 모든 속성 내성, 너클 숙련도, 최종 데미지를 높인다. 필요 스킬 : 너클 마스터리 10레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 30 |
MP 45 소비, 180초 동안 공격력 15% 증가 [패시브 효과 : 너클 숙련도 증가량 70%로 증가, 최종 데미지 13%, 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가] |
내성 증가와 웨폰 엑스퍼트 계열 패시브, 최종 데미지를 포함한 공격력 증폭 액티브 버프. 공격력이 수치가 아닌 퍼센티지(%)로 증가하기에 잠재능력 중 공격력 퍼센티지 증가 효과와의 궁합은 좋지 않다.
6.9. 타임 리프
<rowcolor=#ffffff> 초기화 | 파티원 적용 |
타임 리프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Time LeapJMS タイムリーフCMS 伺机待发TMS 時間置換
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
자신을 포함한 파티 전원이 사용하는 스킬의 재사용 대기시간을 초기화한다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는 스킬에는 효과가 없다. 타임 리프는 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않고 효과를 받은 파티원은 일정 시간 동안 타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없다. |
|||||
효과 | 5 |
MP 405 소비, 재사용 대기시간 180초 효과를 받은 파티원은 180초 동안 타임 리프의 효과를 다시 받을 수 없음. |
"더 빨리! 더 빨리!"
적용 중인 재사용 대기시간을 초기화하는 스킬. 사용 즉시 하이퍼 및 5차 스킬을 제외한 모든 스킬의 재사용 대기시간이 초기화된다. 타임 리프 자체는 재사용 대기시간 미적용이나 다른 파티원의 타임 리프로 초기화되지 않으며, 리프 적용 후에는 화면 우측 상단의 버프에 회색으로 반전된 타임 리프의 스킬 아이콘이 뜨면서 3분간 타임 리프를 다시 받을 수 없게 된다.[14]6.10. 윈드 부스터
<rowcolor=#ffffff> 버프 | 파티원 적용 |
윈드 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Speed InfusionJMS ウィンドブースターCMS 极速领域TMS 最終極速
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 |
HP, MP를 소비하여 일정 시간 동안 팀원 전원의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 기존 액셀레이션과 중복해서 사용할 수 있다. 필요 스킬 : 너클 액셀레이션 10레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 20 | HP 40, MP 40 소비, 180초 동안 공격 속도 증가 |
공격 속도를 2단계 증가시키는 액티브 파티 버프. 웨폰 부스터 및 액셀레이션 계열 스킬과 중첩된다.[15] 그러나 공속은 보통 익스트림 그린 물약이나 이 스킬의 열화판인 쓸만한 윈드 부스터로 끌어올리므로, 파티 지원 스킬로서의 효용은 적다.
6.11. 메이플 용사
메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다. | |||||
효과 | 30 |
MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신 [패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가] |
6.12. 용사의 의지
용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Pirate's RageJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초 |
6.13. 더블 럭키 다이스
<rowcolor=#ffffff> 발동 | 결과 |
더블 럭키 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Double DownJMS ダブルラッキーダイスCMS 双幸运骰子TMS 雙倍幸運骰子
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 |
일정 확률로 주사위 2개를 동시에 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 눈이 같을 경우에는 보다 강력한 버프 효과가 적용된다. 필요 스킬 : 럭키 다이스 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 5 |
MP 60 소비, 50% 확률로 럭키 다이스 사용 시, 더블 럭키 다이스 발동, 주사위 버프 지속시간 180초 재사용 대기시간 180초 |
<colbgcolor=#800000><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 주사위 눈별 효과 | |
1, 1 | 럭키 다이스 재사용 대기시간 50% 감소 |
2, 2 | 방어력 40% 증가 |
3, 3 | 공격력 25 증가 |
4, 4 | 크리티컬 확률 25% 증가 |
5, 5 | 데미지 30% 증가 |
6, 6 | 획득 경험치 40% 증가 |
7, 7 | 방어율 30% 무시[A] |
럭키 다이스를 강화하는 패시브. 럭키 다이스 발동시 일정 확률로 두 개의 주사위 효과를 누릴 수 있으며, 같은 숫자가 나오면 효과가 강화된다. 대신 1이 두 번 나왔을 때도 재사용 대기시간은 50%만 줄어든다.
6.14. 디펜스 폼
디펜스 폼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Defensive StanceMSEA Defense FormJMS ディフェンスフォームCMS 防御泡泡TMS 防禦姿態
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 수룡의 힘을 사용했을 때 수룡의 가호로 일정 시간 동안 피격 시 받는 피해를 감소시킨다. | |||||
효과 | 10 |
수룡 스킬, 어썰트 스킬 적중 시 3초 동안 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함하여 피격 데미지 25% 감소시키는 보호막 생성 발동 시 4초 동안 보호막 재생성 불가 |
피해량 감소 패시브 버프. 수룡 스킬 및 어썰트 스킬 적중 시 3초 동안 최대 HP에 비례한 공격을 포함한 공격의 피해를 일정 비율만큼 줄인다. 최대 HP 비례 피해도 감소시켜주기 때문에 발동하기만 하면 꼼짝없이 죽을 상황에서 살아남을 수도 있어 보스전에서 바이퍼의 생존 능력에 크게 기여한다.
6.15. 오펜스 폼
오펜스 폼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Aggressive StanceMSEA Offense FormJMS オフェンスフォームCMS 进攻姿态TMS 進攻姿態
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 공격 태세를 갖추어 자신의 일부 공격 스킬 적중 시마다 데미지 증가 버프를 얻는다. 영구적으로 스크류 펀치의 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 10 |
공격 적중 시 10초 동안 데미지 25% 증가, 버프 지속 중 공격 적중 시 지속 시간 갱신 가능 [패시브 효과 : 스크류 펀치 데미지 100% 증가] |
공격 적중 시 데미지를 증가시키는 패시브 버프. 버프 지속시간 증가 효과의 영향을 받는다. 그러나 수룡 스킬을 제외한 직접 공격이 적중하는 경우만 영향을 받으므로, 서펜트 스크류를 포함한 수룡 관련 스킬로는 발동이나 지속시간 갱신이 이루어지지 않는다. 스크류 원킬컷이 오펜스 폼의 유지 여하에 따라 갈릴 정도라면 적어도 한 번씩은 훅 봄버를 섞어 쓰는 게 좋다.
6.16. 가드 크러쉬
가드 크러쉬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Typhoon CrushJMS ガードクラッシュCMS 重装碾压TMS 防禦撞擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 적의 방어율을 무시하며 최종 데미지와 공격력이 증가한다. | |||||
효과 | 10 | 방어율 40% 무시, 최종 데미지 10% 증가, 공격력 30 증가 |
공격 관련 능력치 증가 패시브.
7. 하이퍼 스킬: 바이퍼(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
- 필수 스킬
- 피스트 인레이지-리인포스
- 피스트 인레이지-보스 킬러
- 피스트 인레이지-보너스 어택
- 선택 스킬
- 더블 럭키 다이스-원모어찬스
- 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버
- 더블 럭키 다이스-인핸스
- 훅 봄버-리인포스
- 훅 봄버-보너스 어택
7.1.1. 더블 럭키 다이스-원모어찬스
더블 럭키 다이스-원모어찬스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Double Down - Saving GraceMSEA Double Down - One more ChanceJMS ダブルラッキーダイス - ワンモアチャンスCMS 双幸运骰子-再一次机会TMS 雙倍幸運骰子-再一次機會
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 더블 럭키 다이스 미발동 시 일정 확률로 재사용 대기시간이 적용되지 않으며 다음에는 반드시 4 이상의 더블 럭키 다이스가 발동된다. | |||||
효과 | 1 | 더블 럭키 다이스 미발동 시 40% 확률로 재사용 대기시간 미적용, 다음 시전 시 4 이상의 더블 럭키 다이스 발동 |
7.1.2. 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버
더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Double Down - AdditionMSEA Double Down - Extra NumberJMS ダブルラッキーダイス - エクストラナンバーCMS 双幸运骰子-额外数字TMS 雙倍幸運骰子-替代數字
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
더블 럭키 다이스에 행운의 숫자 7이 추가된다. 필요 스킬 : 더블 럭키 다이스 5레벨 이상 |
|||||
효과 | 1 | 더블 럭키 다이스에 7 추가 |
방무가 부족하다면 고려할 만하다.
7.1.3. 더블 럭키 다이스-인핸스
더블 럭키 다이스-인핸스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Double Down - EnhanceJMS ダブルラッキーダイス - エンハンスCMS 双幸运骰子-增强TMS 雙倍幸運骰子-效果強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 럭키 다이스에서 4, 5, 6이 나올 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 럭키 다이스 4, 5, 6 나올 확률 증가 |
7.1.4. 피스트 인레이지-리인포스
피스트 인레이지-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Octopunch - ReinforceJMS フィストインレイジ - リインフォースCMS 激怒拳-强化TMS 閃.連殺-強化傷害
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피스트 인레이지의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.5. 피스트 인레이지-보스 킬러
피스트 인레이지-보스 킬러 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Octopunch - Boss RushMSEA Octopunch - Boss KillerJMS フィストインレイジ - ボスキラーCMS 激怒拳-首领怪征服者TMS 閃.連殺-BOSS傷害
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피스트 인레이지의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 |
7.1.6. 피스트 인레이지-보너스 어택
피스트 인레이지-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Octopunch - Extra StrikeMSEA Octopunch - Bonus AttackJMS フィストインレイジ - ボーナスアタックCMS 激怒拳-额外攻击TMS 閃.連殺-攻擊加成
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 피스트 인레이지의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
7.1.7. 훅 봄버-리인포스
훅 봄버-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Hook Bomber - ReinforceJMS フックボンバー - リインフォースCMS 轰炸机-强化TMS 勾拳爆破-強化
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 훅 봄버의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
7.1.8. 훅 봄버-엑스트라 타겟
훅 봄버-엑스트라 타겟 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hook Bomber - SpreadMSEA Hook Bomber - Extra TargetJMS フックボンバー - エクストラターゲットCMS 轰炸机-额外目标TMS 勾拳爆破-額外目標
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 훅 봄버의 최대 공격 가능한 몬스터 수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 최대 공격 가능한 몬스터 수 2 증가 |
7.1.9. 훅 봄버-보너스 어택
훅 봄버-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Hook Bomber - Extra StrikeMSEA Hook Bomber - Bonus AttacksJMS フックボンバー - ボーナスアタックCMS 轰炸机-额外攻击TMS 勾拳爆破-額外攻擊
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 훅 봄버의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
일반적으로 보너스 어택은 십중팔구 필수 대상이지만, 세르니움 이전까지 사냥 주력기가 서펜트 스크류인 바이퍼로서는 효용이 적다. 260레벨 이후에나 고려할 법한 스킬.
7.2. 공격 / 버프 액티브
모든 하이퍼 스킬이 버프고, 공격기는 일절 없다.7.2.1. 스티뮬레이트
스티뮬레이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Stimulating ConversationMSEA StimulateJMS スティミュレイトCMS 能量激发TMS 暴能續發
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 내부의 힘을 격발시켜 일정 시간 동안 데미지가 증가하고 수룡의 힘을 더 자주 사용할 수 있게 된다. 추가로 영구히 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가한다. | |||||
효과 | 1 |
MP 300 소비, 90초 동안 데미지 20% 증가 지속 중 씨 서펜트 버스트, 씨 서펜트 인레이지, 서펜트 스크류 재사용 대기시간 50% 감소 재사용 대기시간 180초 [패시브 효과 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가] |
더 빨리, 더욱 빨리!
정신없이 몰아쳐주지!
극딜용 액티브 버프. 사용 시 데미지가 증가하고 수룡 스킬과 서펜트 스크류의 재사용 대기시간이 절반으로 감소한다.정신없이 몰아쳐주지!
7.2.2. 서펜트 스피릿
서펜트 스피릿 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Serpent SpiritJMS サーペントスピリットCMS 水龙灵魂TMS 海龍之魂
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
수룡의 혼이 강림하여 수룡이 남긴 상흔에 반응한다. 상흔이 남은 적을 공격하면 일정 시간 동안 강한 힘을 얻는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 50 소비, 90초 동안 서펜트 마크가 남은 적 공격 시마다 수룡의 의지 획득, 수룡의 의지 최대 3개까지 중첩 가능 수룡의 의지 1개당 크리티컬 데미지 5% 증가 수룡의 의지 효과 30초간 지속, 지속 중 중첩 갱신 가능 |
크리티컬 데미지를 주는 스택 누적형 액티브 버프. 버프 지속 중 씨 서펜트 인레이지에 적중당해 서펜트 마크가 새겨진 적을 공격할 때마다 크리티컬 데미지를 증가시키는 수룡의 의지 스택이 쌓인다. 수룡의 의지 스택은 공격 판정이 발생할 때마다 갱신되며, 굳이 직접 공격하는 스킬이 아니어도 서펜트 스크류나 서펜트 어썰트 인레이지 등의 자동 공격기나 설치기로도 축적된다. 타 딜러 직업의 디버프나 방깎기와 비슷한 포지션으로, 그 중 몇 안되는 펫 버프 자동스킬 등록이 가능한 스킬이라 유지가 쉬운 것이 장점.
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
<rowcolor=#ffffff> 버프 | 파티원 적용 |
에픽 어드벤쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Epic AdventureJMS エピックアドベンチャーCMS 传说冒险家TMS 傳說冒險
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 |
메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 |
|||||
효과 | 1 |
MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 재사용 대기시간 120초 |
해적 계열의 이펙트는 분홍색이다.
8. 5차: 바이퍼(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 서펜트 스크류>라이트닝 폼≥하울링 피스트>퓨리어스 차지 순으로 강화한다. 사냥과 보스전 평딜 모두 비중이 큰 서펜트 스크류가 1순위, 그 다음으로 다양한 기능을 소화하는 라이트닝 폼이 2순위, 순수 극딜기인 하울링 피스트가 3순위다. 퓨리어스 차지는 기본 공격력이 너무 낮아서 효과가 상대적으로 떨어지는 오버 드라이브를 제외한 다른 공용 스킬보다 순위가 낮다.8.1.1. 로디드 다이스(해적 공통)
<rowcolor=#ffffff> 고정(좌: 기본/우: 더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버) | 결과 |
로디드 다이스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Loaded DiceJMS ローデッドダイスCMS 遥控骰子TMS 滿載骰子
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 35[17] 증가] |
||||
30 |
HP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음 더블 럭키 다이스가 있는 직업이 주사위 2개의 눈이 같을 경우 마지막 주사위가 같은 눈이 나올 확률 50% 감소 재사용 대기시간 : 10초 [패시브 효과 : 공격력 40 증가] |
선택형 액티브 버프. 럭키 다이스의 눈을 고정하여 원하는 버프를 얻을 수 있다. 럭키 다이스와 별개의 버프이며 더블 럭키 다이스 발동 시 주사위를 3개 던진다. 같은 눈은 합산하여 적용된다. 또한 스킬 레벨을 올려도 패시브 공격력 외 강화 효과가 없으므로 최상위 스펙을 노리지 않는 한 1렙으로 둬도 상관없다.
무쓸모 스킬들이 많은 5차 공용 스킬들 중에서 상당히 높은 성능을 자랑하는 스킬 중 하나. 이 스킬만 배우면 운이 나쁘면 쓰레기고 운이 좋아야 써먹을 수 있던 스킬인 럭키 다이스가 최상급 버프 스킬로 환골탈태한다. 보스를 상대로 20% 데미지 증가, 방어력 무시 20% 중 하나를 가져가거나 사냥 시 30% 경험치 증가라는 홀리 심볼 다음가는 수치의 버프로 활용할 수 있다.
같은 숫자가 3개가 나왔다면 같은 숫자의 두 개 효과들에 +10%p만큼 적용된다.
8.1.2. 파이렛 플래그(모험가 해적 공통)
파이렛 플래그 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Pirate's BannerMSEA Pirate's FlagJMS パイレーツフラッグCMS 海盗旗TMS 海盜旗幟
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 용감한 해적의 깃발을 꼽아 자신을 비롯한 파티원들의 사기를 높이고 적을 두렵게 한다. 깃발을 꼽는 도중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 30초 동안 해적 깃발 소환 해적 깃발 주변에 있는 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치 22%[18] 증가, 몬스터 방어율 22%[19] 감소 재사용 대기시간 35초[20] |
||||
30 |
MP 500 소비, 30초 동안 해적 깃발 소환 해적 깃발 주변에 있는 파티원의 AP를 직접 투자한 모든 능력치 25% 증가, 몬스터 방어율 25% 감소 재사용 대기시간 30초 |
능력치 증폭과 방어율 감소 효과를 지닌 장판을 설치하는 모험가 해적 공통 액티브 버프. 깃발을 꽂는 모션을 취하는 동안 슈퍼 스탠스가 적용되지만, 스탠스 유지 시간이 짧은 편이라 활용하기는 힘들다. 대신 장판 자체의 기능이 준수한데, 마스터 기준 메이플 용사보다도 7~10%p나 더 높은 AP 증가 효과를 제공한다.
8.1.3. 오버 드라이브(해적 공통)
오버 드라이브 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA OverdriveJMS オーバードライブCMS 超速传动TMS 超速動能
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 무기를 혹사시켜 일정 시간 공격력을 더 이끌어 낸다. 스킬이 종료된 후 혹사된 무기는 일정 시간 성능이 감소하며 오버 드라이브의 재사용 대기시간 동안 무기를 교체할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
HP 1750[21] 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 70%[22]만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 62초[23] |
||||
30 |
HP 1700 소비, 28초 동안 무기 순수 공격력의 80%만큼 공격력 증가, 지속시간이 끝난 후 남은 재사용 대기시간 동안 무기 순수 공격력의 15%만큼 공격력 감소 재사용 대기시간 60초 |
일정 시간 동안 무기 순수 공격력을 증폭시켜 피해량을 높이는 해적 공통 액티브 버프. 아케인셰이드 무기처럼 순수 공격력이 높은 무기를 착용하고 스킬 레벨을 올려두면 꽤 높은 폭의 공격력 증가 효과를 누릴 수 있다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[24] 추가 증가, 데미지 17%[25] 증가 재사용 대기시간 120초 |
||||
30 |
MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 120초 |
8.1.5. 라이트닝 폼
<rowcolor=#ffffff> 변신 | 텔레포트 |
<rowcolor=#ffffff> 에너지 오브 | 타격 |
라이트닝 폼 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Lightning FormJMS ライトニングフォームCMS 闪电泡泡TMS 海之霸主
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 바다의 힘을 받아 변신해 강력한 힘을 발취한다. 변신 상태에서는 방향키를 한쪽으로 2번 연속 입력하여 순간적으로 이동할 수 있게 되고 스킬을 한 번 더 사용하여 주변 적을 공격하는 에너지 오브를 사용할 수 있다. 에너지 오브는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 시전 동작 중 무적이다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1000 소비, 75초[26] 동안 최종 데미지 25%[27] 증가 에너지 오브 최대 3회까지 사용 가능 에너지 오브는 일정 시간마다 최대 10명의 적을 1045%[28]의 데미지로 10번 공격, 오브 1개당 한명의 적에게는 최대 14회까지 공격 가능 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 재사용 대기시간 180초 |
||||
30 |
MP 1000 소비, 80초 동안 최종 데미지 26% 증가 에너지 오브 최대 3회까지 사용 가능 에너지 오브는 일정 시간마다 최대 10명의 적을 1150%의 데미지로 10번 공격, 오브 1개당 한명의 적에게는 최대 14회까지 공격 가능 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시 재사용 대기시간 180초 |
보여주지, 나의 진짜 힘을!
변신형 액티브 버프이자 극딜기. 사용 시 변신한다. 변신한 상태에서는 최종 데미지가 증가하고, 대쉬 커맨드로 상하좌우 텔레포트를 쓸 수 있으며, 사용 중 무적 판정을 받는 극딜기인 에너지 오브를 3회까지 사용할 수 있다. 이때 에너지 오브의 최대 퍼뎀은 30레벨 기준 161,000%[29]이므로, 3연속으로 쓰면 483,000%이다.라이트닝 폼 지속 중에는 방향키 연타에 주의하는 것이 좋다. 스킬 특성상 커맨드 잠금 설정을 하기 난감한 모양인지 커맨드 잠금이 없다. 그래서 방향키 연타로 위치 잡으려다가 급발진해 죽는 수가 있다.
8.1.6. 서펜트 스크류
서펜트 스크류 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lord of the DeepMSEA Serpent ScrewJMS サーペントスクリューCMS 海龙螺旋TMS 海龍螺旋
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
거친 바다에 잠들어 있던 수룡의 기운을 몸에 둘러 주변의 적을 공격한다. 수룡은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 활성화 시 일정 횟수 공격 가능하며 지속 중 재사용 대기시간이 종료되면 공격 횟수와 재사용 대기시간이 자동으로 갱신된다. 스킬 재사용 시 즉시 종료되며 남은 타격 횟수에 비례해 재사용 대기시간이 감소한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 300 소비, 활성화 시 100회 공격 가능, 보스 몬스터 공격 시 3회 공격 시 1회 카운트 일정 주기마다 주변에 있는 최대 10명의 적을 710%[30]의 데미지로 3번 자동 공격 일반 몬스터 40마리 처치 시마다 재사용 대기시간 10초 감소, 스킬 종료 시 남은 공격 횟수 10회마다 재사용 대기시간 6초 감소 재사용 대기시간 60초 |
||||
30 |
MP 300 소비, 활성화 시 100회 공격 가능, 보스 몬스터 공격 시 3회 공격 시 1회 카운트 일정 주기마다 주변에 있는 최대 10명의 적을 780%의 데미지로 3번 자동 공격 일반 몬스터 40마리 처치 시마다 재사용 대기시간 10초 감소, 스킬 종료 시 남은 공격 횟수 10회마다 재사용 대기시간 6초 감소 재사용 대기시간 60초 |
폭풍같은 힘으로!
휘몰아쳐라!
휘몰아쳐라!
다수 자동 공격기. 사용 시 수룡이 캐릭터의 주변을 돌며 적을 자동으로 공격한다. 남은 재사용 대기시간이 없는 상황에서 공격 횟수를 다 소모하면 공격 횟수를 갱신하고 재사용 대기시간을 적용한다. 일반 몬스터를 일정 횟수 처치할 때마다 재사용 대기시간이 줄어드므로, 1틱컷을 갖춘다면 무한정 지속된다. 단, 2틱컷부터는 훅 봄버를 포함한 다른 공격 스킬의 지원이 있어야만 유지된다.
8.1.7. 퓨리어스 차지
퓨리어스 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Serpent VortexMSEA Furious ChargeJMS フューリアスチャージCMS 怒涛拍岸TMS 海龍衝鋒
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 |
바다의 기운을 분출하며 힘차게 돌진한다. 함께 사용한 방향키에 따라 위와 아래를 제외한 6방향으로 돌진할 수 있다. 서펜트 퓨리 모드에서는 스킬 사용 시 한번에 소지한 모든 바다의 기운을 분출할 수 있다. 서펜트 퓨리 모드 온오프 : 마우스 우클릭 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 350, 바다의 기운 1개 소비 최대 8명의 적을 1200%[31]의 데미지로 10번 공격, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 바다의 기운은 8초마다 1개씩 준비되며 최대 6개까지 소지 가능 재사용 대기시간 0.5초 |
||||
30 |
MP 350, 바다의 기운 1개 소비 최대 8명의 적을 1320%의 데미지로 10번 공격, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 바다의 기운은 8초마다 1개씩 준비되며 최대 6개까지 소지 가능 재사용 대기시간 0.5초 |
막을 수 있겠어?
저리 비켜!
고속+순간이동형 광범위 공격기.[32] 사용 시 전방으로 돌진하거나 대각선 방향으로 이동한다.[33] 방향키를 누르지 않고 사용하면 제자리에서 살짝 뜨는 대신 이동하지 않고 공격하며, 서펜트 퓨리 모드를 사용 중일 때에는 최대 6개의 기운을 일시에 방출한다. 최종 퍼뎀은 30레벨 기준 회당 13,200%, 6스택 서펜트 퓨리 모드 사용 시 최대 48초[34]마다 79,200%[35]이다.저리 비켜!
8.1.8. 하울링 피스트
하울링 피스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Howling FistJMS ハウリングフィストCMS 怒吼拳TMS 海龍正拳
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 거친 바다의 힘을 모아 강렬한 정권을 내지른다. 힘을 다 모은 후 정권을 내지르는 동작 중에는 무적이다. 힘을 모으는 중 스킬 재사용으로 즉시 정권을 내지를 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 |
MP 1200 소비 힘을 모으며 일정 간격마다 최대 8명의 적을 850%[36]의 데미지로 6번 공격 정권을 내지르며 최대 15명의 적을 1370%[37]의 데미지로 14번 공격하는 충격이 14번 발동 재사용 대기시간 : 90초 |
||||
30 |
MP 1200 소비 힘을 모으며 일정 간격마다 최대 8명의 적을 935%의 데미지로 6번 공격 정권을 내지르며 최대 15명의 적을 1505%의 데미지로 14번 공격하는 충격이 14번 발동 재사용 대기시간 : 90초 |
막아 보시지!
먹어라!
무적 기능이 달린 극딜기. 사용 시 수룡의 머리를 소환해 제자리에서 2~3초간 주먹에 기를 모으는 동작[38]을 취하고, 기를 다 모으거나 도중에 스킬 키를 다시 누르면[39] 서펜트의 머리와 함께 정권을 내지른다. 기를 모으는 동작에도 최대 8회까지 공격 판정이 있으므로, 30레벨 기준 퍼뎀 총합은 339,860%[40]이다. 이 수치는 전함 노틸러스에 붙은 파이널 어택을 제외한, 하울링 피스트만의 순수 퍼뎀이다.먹어라!
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2차 | 2% | 씨 서펜트 버스트/서펜트 어썰트 | 회오리 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
5% | 쇼크 웨이브 | 충격 | ||||
3차 | 3% | 스크류 펀치 | 나선 | |||
터닝 킥 | 에너지 | |||||
4차 | 2% | 피스트 인레이지 | 격노 | 크리티컬 확률 5% 증가 | ||
씨 서펜트 인레이지/서펜트 어썰트 인레이지 | 수룡 | |||||
전함 노틸러스 | 전함 | |||||
훅 봄버 | 폭발 | 최대 공격 가능 대상 1 증가 |
필수 강화 코어 | ||
피스트 인레이지 | 씨 서펜트 인레이지/서펜트 어썰트 인레이지 | 전함 노틸러스 |
선택 강화 코어 | ||
훅 봄버 | 씨 서펜트 버스트/서펜트 어썰트 | 스크류 펀치 |
9. 6차: 바이퍼(레벨 260) / HEXA 매트릭스
9.1. 마스터리 코어
9.1.1. 피스트 인레이지 VI
|
이펙트 |
피스트 인레이지 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA OctopunchMSEA Octopunch VIJMS フィストインレイジⅥCMS 激怒拳VITMS 閃‧連殺VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
[격투 스킬] 전방으로 소나기와 같은 펀치를 퍼붓는다. 서펜트 어썰트 인레이지가 발동할 경우 일정 시간 동안 강력한 충격파를 발생시키는 슈퍼 피스트 인레이지로 변경된다. 해당 스킬은 인레이지가 붙은 수룡 스킬 및 어썰트 스킬만 발동시킨다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 피스트 인레이지 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 52[42] 소비, 최대 4명의 적을 455%[43]의 데미지로 10번 공격, 서펜트 어썰트 인레이지 발동 시 10초 동안 슈퍼 피스트 인레이지 사용 가능 슈퍼 피스트 인레이지 : MP 52[44] 소비, 최대 4명의 적을 270%[45]의 데미지로 3번 공격 이후 최대 4명의 적을 455%[46]의 데미지로 10번 공격하는 충격파 발생 |
피스트 인레이지의 6차 강화판. 색감이 조금 더 다채로워지는 것 이외에는 큰 변동사항이 없다.
|
|
이펙트1 | 이펙트2 |
슈퍼 피스트 인레이지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS·MSEA Super OctopunchJMS スーパーフィストインレイジCMS 超级激怒拳TMS 超級閃‧連殺
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
[격투 스킬] 전방으로 소나기와 같은 펀치를 퍼붓고 충격파를 수반한 강력한 펀치를 날린다. 해당 스킬은 인레이지가 붙은 수룡 스킬 및 어썰트 스킬만 발동시킨다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 필요 스킬 : 피스트 인레이지 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 | MP 52 소비, 최대 4명의 적을 270%의 데미지로 3번 공격 이후 최대 4명의 적을 455%의 데미지로 10번 공격하는 충격파 발생 |
"진심 좀 담아볼까?"
"이건 많이 아플 거다!"
"거칠게 한 방 더!"
"내 주먹 맛 어때?"
"무섭다고 물러서지 마!"
피스트 인레이지 VI의 별도 강화판. 서펜트 어썰트 인레이지가 발동할 때마다 일정 시간 동안 피스트 인레이지가 강화되어 충격파로 추가 공격을 가한다."이건 많이 아플 거다!"
"거칠게 한 방 더!"
"내 주먹 맛 어때?"
"무섭다고 물러서지 마!"
9.1.2. 씨 서펜트 VI / 전함 노틸러스 VI
정확한 마스터리 코어 명칭은 씨 서펜트 스킬들을 모두 합친 씨 서펜트 VI / 씨 서펜트 인레이지VI / 씨 서펜트 버스트VI / 전함 노틸러스 VI지만, 항목의 이름이 필요 이상으로 길어지므로 부득이하게 씨 서펜트 VI 스킬들은 이와 같이 줄인다.9.1.2.1. 씨 서펜트 VI
|
|
씨 서펜트 버스트 VI | |
|
|
씨 서펜트 인레이지 VI | 서펜트 마크 |
씨 서펜트 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Sea SerpentMSEA Sea Serpent VIJMS シーサーペントⅥCMS 海蛇VITMS 海龍VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
수룡의 힘을 완전히 체득한다. 수룡의 스킬이 씨 서펜트 VI와 씨 서펜트 인레이지 VI로 강화된다. 필요 스킬 : 씨 서펜트 강화 II 20레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
수룡 스킬 발동 시 MP 44[47] 소비 씨 서펜트 버스트 VI 최대 8명의 적을 860%[48]의 데미지로 8번 공격 재사용 대기시간 6초 씨 서펜트 인레이지 VI MP 44 소비, 최대 6명의 적을 870%[49]의 데미지로 6번 공격 서펜트 마크가 남은 적은 30초 동안 바이퍼의 공격에 받는 최종 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 4초 |
씨 서펜트의 6차 강화판. 메커니즘상의 변화는 없다.
9.1.2.2. 전함 노틸러스 VI
|
|
시전 | 이펙트 |
전함 노틸러스 VI {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS HEXA Nautilus StrikeMSEA Nautilus Strike VIJMS 戦艦ノーチラスⅥCMS 诺特勒斯战舰VITMS 戰艦鯨魚號VI
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
전함 노틸러스호에 공격 명령을 내려 적 다수를 동시에 공격한다. 전함 노틸러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 스킬 습득 후 자신이 직접 공격하는 스킬로 공격 시 추가 공격을 한다. 필요 스킬 : 전함 노틸러스 30레벨 이상 |
|||||
효과 | 30 |
MP 385[50] 소비, 최대 15명의 적을 888%[51] 데미지로 7번 공격 [파이널 어택류 스킬] 써머솔트 킥, 스크류 펀치, 피스트 인레이지, 퓨리어스 차지, 하울링 피스트, 리버레이트 넵투누스로 공격 시 100% 확률로 501%[52]의 데미지로 2번 추가 공격 넵투누스 인레이지에 의해서는 발동하지 않음 재사용 대기시간 60초 |
전함 노틸러스의 6차 강화판. 수치상 변화만 존재한다. 캐논슈터도 같은 스킬을 보유하고 있으나, 성능뿐 아니라 이펙트 색상도 다르다.[53]
9.2. 강화 코어
서펜트 스크류>하울링 피스트>라이트닝 폼>퓨리어스 차지 순으로 강화한다. 라이트닝 폼은 에너지 오브의 최종 데미지만 오르기 때문에 5차 당시의 순위보다 밀린다.9.2.1. 라이트닝 폼 강화
라이트닝 폼 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lightning Form BoostMSEA Lightning Form EnhancementJMS ライトニングフォーム強化CMS 闪电泡泡强化TMS 強化海之霸主
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 라이트닝 폼을 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 라이트닝 폼의 최종 데미지 60%[54] 증가 |
9.2.2. 서펜트 스크류 강화
서펜트 스크류 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Lord of the Deep BoostMSEA Serpent Screw EnhancementJMS サーペントスクリュー強化CMS 海龙螺旋强化TMS 強化海龍螺旋
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 서펜트 스크류를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 서펜트 스크류의 최종 데미지 60%[55] 증가 |
9.2.3. 퓨리어스 차지 강화
퓨리어스 차지 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Serpent Vortex BoostMSEA Furious Charge EnhancementJMS フューリアスチャージ強化CMS 怒涛拍岸强化TMS 強化海龍衝鋒
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 퓨리어스 차지를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 퓨리어스 차지의 최종 데미지 60%[56] 증가 |
9.2.4. 하울링 피스트 강화
하울링 피스트 강화 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Howling Fist BoostMSEA Howling Fist EnhancementJMS ハウリングフィスト強化CMS 怒吼拳强化TMS 強化海龍正拳
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 하울링 피스트를 강화한다. | |||||
효과 | 30 | 하울링 피스트의 최종 데미지 60%[57] 증가 |
9.3. 스킬 코어
9.3.1. 리버레이트 넵투누스
|
|
컷신 | |
|
|
<rowcolor=#ffffff> 넵투누스 인레이지 | 타격 |
리버레이트 넵투누스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" |
<tablewidth=100%> GMS Unleash NeptunusMSEA Liberate NeptunesJMS リバレートネプトゥーヌスCMS 海龙现世TMS 海龍霸拳
|
}}}}}}}}}}}} | ||||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 |
심연의 바다에 잠들어 있던 최초의 수룡 넵투누스를 깨운다. 격투 스킬과 서펜트 스크류를 제외한 5차 스킬 사용 시 넵투누스가 전방의 적을 휩쓴다. 넵투누스의 공격은 씨 서펜트 활성화 상태에서만 발동하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가 |
|||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 |
MP 1200 소비, 시전 동작 중 무적 최초의 수룡 넵투누스가 깨어나며 최대 15명의 적을 1380%[58]의 데미지로 13번 공격하는 파동이 4회 발생 후, 1140%[59]의 데미지로 15번 공격하는 바다의 분노가 22회 발생 30초 동안 격투 스킬과 서펜트 스크류를 제외한 5차 스킬 사용 시 넵투누스 인레이지 발동 넵투누스 인레이지 : 재발동 대기시간 4초 1타 : 최대 10명의 적을 1680%[60]의 데미지로 12번 공격 2타 : 최대 10명의 적을 1800%[61]의 데미지로 13번 공격 3타 : 최대 10명의 적을 1920%[62]의 데미지로 15번 공격 4타 : 최대 10명의 적을 1920%[63]의 데미지로 15번 공격 5타 : 최대 10명의 적을 2180%[64]의 데미지로 15번 공격 재사용 대기시간 360초 |
"대양의 무법자들이여, 부름에 응하라!"
"바다의 지배자들이여, 깨어나라!"
"이 사나운 수룡들 앞에서 바다를 모욕할 수 있겠나!"
"해방해주지. 자유롭게 날뛰어 봐라!"
사용 시
"바다의 지배자들이여, 깨어나라!"
"이 사나운 수룡들 앞에서 바다를 모욕할 수 있겠나!"
"해방해주지. 자유롭게 날뛰어 봐라!"
사용 시
"바다의 분노를 표출하라!"
"바다의 폭군들을 해방하지."
"어디 도망쳐 봐라!"
넵투누스 인레이지
오리진 스킬. 최초의 수룡 넵투누스를 심연에서 불러내어 화면 전체를 공격하고, 일정 시간 동안 격투 스킬과, 서펜트 스크류를 제외한 5차 스킬에 넵투누스 인레이지를 추가한다. 넵투누스 인레이지는 직접 공격이 적중하면 추가 공격을 가한다.[65] 절대 바인드를 거는 첫 공격보다는 넵투누스 인레이지가 주력이므로, 극딜 순서[66]는 이 스킬을 먼저 쓰는 것으로 시작하게 된다."바다의 폭군들을 해방하지."
"어디 도망쳐 봐라!"
넵투누스 인레이지
리버레이트 넵투누스를 사용할 때 넵투누스 인레이지가 최대 7회 발동할 수 있으므로 30레벨 기준 퍼뎀 총합은 1,384,980%[67] 이다. 이는 전함 노틸러스의 파이널 어택을 제외한 리버레이트 넵투누스만의 순수 퍼뎀이다.
10. 관련 문서
[1]
동시 입력 기능은 일반적인 기계식 키보드라면 대부분 지원한다. 물론 지원하지 않는 경우도 있으니, 해당 키보드 모델에 꾹보드 기능이 있는지부터 알아두는 게 좋다.
[2]
대체로 FPS 유저라면 점프를 스페이스바에 두고, 던파 등 다른 횡스크롤 게임을 하던 유저라면 C에 두는 경향이 있다. 선택은 사용자 본인이 편한 대로 자유롭게 하면 된다.
[3]
모든 이펙트 및 오브젝트 생성 위치는 캔슬 직전을 기준으로 한다.
[4]
짧은 액션 딜레이가 있다.
[5]
방향키와 조합하지 않을 시 바라보는 방향으로 돌진하며, 피인레를 쓰는 방향과 반대 방향으로 조합해서도 사용이 가능하다.
[6]
쓸만한 홀리 심볼, 컴뱃 오더스, 샤프 아이즈, 하이퍼 바디, 미스틱 도어 등
[7]
켤 때와 끌 때 모두 캔슬이 가능하다.
[8]
변신 모션과 에너지 오브를 날릴 때 모두 캔슬이 가능하다.
[9]
지면에서 사용할 시 한정. 피인레처럼 돌진 직후 반대 방향으로 돌아오는 것도 가능하다.
[10]
시전 동작 중에는 사용이 불가능하나, 시전 종료 후 무적 상태일 때 캔슬이 가능하며, 무적 판정을 받고 이동도 가능하다.
[A]
더블 럭키 다이스-엑스트라 넘버 한정.
[12]
인레이지 5회 발동 후 피스트 인레이지 외의 격투 스킬(=버스트 발동 스킬)을 쓰면 된다.
[13]
스우, 더스크(파란 낙하물), 듄켈 등.
[14]
이 스킬 아이콘은 재사용 대기시간 감소나 버프 지속시간 증가 효과의 영향을 전혀 받지 않는다. 그러므로 메르세데스 유니온이나 쿨감뚝을 쓰고 있을 때, 타임 리프의 재사용 대기시간이 다 됐다고 바로 썼다간 리프만 날리는 사태가 발생하므로 반드시 아이콘의 유무를 확인해야 한다.
[15]
바이퍼는 기본 5단계에 너클 액셀레이션으로 3단계까지 상승하므로, 최대 공속인 2단계에 도달하면 1단계가 오버된다.
[A]
[17]
10+스킬 레벨
[18]
(10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[19]
(10+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[20]
(60-스킬 레벨)초
[21]
(2000-스킬 레벨×10)
[22]
(20+스킬 레벨×2)%
[23]
기본 67초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.
[24]
(100+스킬 레벨×10)%
[25]
(5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.
[26]
(50+스킬 레벨)초
[27]
기본 20%에 5레벨마다 1%씩 증가한다.
[28]
(520+스킬 레벨×21)%
[29]
1,150×10×14=161,000%.
[30]
(360+스킬 레벨×14)%
[31]
(600+스킬 레벨×24)%
[32]
기본은 순간이동이지만 중간에 고속이동으로 판정되는 부분이 있으므로, 이 지점에 닿으면 피격되어 사망할 수 있다.
[33]
스킬 자체는
아크의 멈출 수 없는 충동과 비슷한데, 충전 시간은 더 길다.
[34]
재사용 대기시간 감소 옵션으로 바다의 기운의 준비 시간을 줄일 수 있다. 5초 쿨감모 사용 시 25% 감소로 6×6=36초, 200레벨 이상 메르세데스 유니온까지 합하면 5.6×6=33.6초.
[35]
1,320×10×6=79,200%
[36]
(425+스킬 레벨×17)%
[37]
(695+스킬 레벨×27)%
[38]
키다운 없이 스킬 키를 누르는 즉시 자동으로 적용된다. 이 때는 무적이 아니다.
[39]
도중에 스킬키를 다시 눌러도, 정권 시전 시간이 존재해 약 0.5초 가량은 기를 모으는 동작이 유지되며 스킵하지 않는다. 특히 보스 즉사기에 유의해야 하는데 즉사기에 죽을 상황에서 뒤늦게 하울링 피스트를 두번 발동하면 스킬은 스킬대로 날리고 데카는 올라간다.
[40]
(935×6×8)+(1505×14×14)=339,860
[41]
스크류 펀치를 넣는 건 그나마 4차 미만 스킬 중 보스전이나 사냥에서 종종 쓰는 스킬이기 때문이다. 굳이 포함시켜 뽑을 필요는 전혀 없다.
[42]
1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1
[43]
(335 + 스킬 레벨×4)%
[44]
1레벨 45, 스킬 기준 4레벨당 + 1
[45]
(180 + 스킬 레벨×3)%
[46]
(335 + 스킬 레벨×4)%
[47]
1레벨 40, 스킬 기준 7레벨당 +1
[48]
(470 + 스킬 레벨×13)%
[49]
(480 + 스킬 레벨×13)%
[50]
355 + 스킬 레벨
[51]
(498 + 스킬 레벨×13)%
[52]
(201 + 스킬 레벨×10)%
[53]
바이퍼가 시전 이펙트, 일부 폭격 이펙트와 타격 이펙트가 푸른색 계열이라면 캐논슈터는 모두 노란색 계열이다.
[54]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[55]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[56]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[57]
레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.
[58]
(690+스킬 레벨×23)%
[59]
(570+스킬 레벨×19)%
[60]
(870+스킬 레벨×27)%
[61]
(900+스킬 레벨×30)%
[62]
(960+스킬 레벨×32)%
[63]
(960+스킬 레벨×32)%
[64]
(1,100+스킬 레벨×36)%
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스킬 설명만 보면 마치 스크류 외의 5차 전직에만 적용될 것처럼 서술되어 있어 오해할 수 있으나, 실제로는 직접 공격에 반응하는 흔한 방식의 추가 공격이다.
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대개 서펜트 스크류>넵투누스 인레이지>스파이더 인 미러>하울링 피스트>라이트닝 폼(에너지 구체) 순으로 사용된다. 이 루트로 사용 시 씨 서펜트 버스트, 씨 서펜트 인레이지를 제외한 퍼뎀은 2,291,290% 이다.
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1,380×13×4+1,140×15×22+(1,680×12+1,800×13+1,920×15+1,920×15+2,180×15)×7