최근 수정 시각 : 2024-11-05 11:27:51

문명 2/유닛

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문명 시리즈의 유닛
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알파 센타우리 비욘드 어스
문명 시리즈
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1. 비전투 유닛
1.1. 일꾼 유닛
1.1.1. 개척자(Settlers)1.1.2. 기술자(Enginners)
1.2. 첩보 유닛1.3. 무역 유닛
1.3.1. 무역상( Caravan)1.3.2. 무역용화물차(Freight)
1.4. 탐험 유닛
1.4.1. 탐험가(Explorer)
2. 전투 유닛
2.1. 보병 유닛
2.1.1. 전사(Warriors)2.1.2. 고대창병( Phalanx)2.1.3. 궁병(Archers)2.1.4. 군단병 ( Legion)2.1.5. 창병(Pikemen)2.1.6. 머스킷병( Musketeers)2.1.7. 광신도(Fanatics)2.1.8. 유격대( Partisans)2.1.9. 스키부대(Alpine Troops)2.1.10. 소총수( Riflemen)2.1.11. 해병( Marines)2.1.12. 공수부대(Paratroopers)2.1.13. 기계화부대( Mech. Inf.)
2.2. 기병 유닛
2.2.1. 기마병(Horsemen)2.2.2. 2륜전차(Chariot)2.2.3. 상병( Elephant)2.2.4. 십자군(Crusaders)2.2.5. 기사(Knights)2.2.6. 용기병( Dragoons)2.2.7. 기병(Cavalry)2.2.8. 기갑부대(Armor)
2.3. 포병 유닛
2.3.1. 투석기(Catapult)2.3.2. 대포(Cannon)2.3.3. 야포(Artillery)2.3.4. 곡사포(Howitzer)
2.4. 비행 유닛
2.4.1. 전투기(Fighter)2.4.2. 폭격기(Bomber)2.4.3. 헬리콥터(Helicopter)2.4.4. 스텔스전투기(Stlth Ftr.)2.4.5. 스텔스폭격기(Stlth Bmbr.)
2.5. 해군 유닛
2.5.1. 삼단노선(Trireme)2.5.2. 소형 범선( Caravel)2.5.3. 대형 범선( Galleon)2.5.4. 소형 구축함( Frigate)2.5.5. 철갑선(Ironclad)2.5.6. 구축함(Destroyer)2.5.7. 순양함(Cruiser)2.5.8. 호위 순양함( AEGIS Cruiser)2.5.9. 전함(Battleship)2.5.10. 잠수함(Submarine)2.5.11. 항공모함(Carrier)2.5.12. 수송함(Transport)
2.6. 미사일 유닛

1. 비전투 유닛

1.1. 일꾼 유닛

도시를 건설하고, 타일을 개척하는 유닛들. 한 타일에 유닛을 중복 배치하고 동일한 작업을 지시하면 작업 속도가 빨라진다. 제작시 도시의 인구가 1 감소한다. 크기 1의 도시에서 개척자가 생산될 경우 도시가 사라진다.[1] 역으로 일꾼 유닛을 도시에 사용하여 도시의 인구를 1 증가시킬 수도 있다. 최대 8까지 가능하며 개척자를 자신의 도시 타일에 위치시키고 신도시 건설 키인 "b" 를 누르면 된다. 도시가 건설된 타일은 농경지 판정이며, 식량과 방패 제공이 불가능한 지형에서도 무조건 기본 식량과 방패 1을 제공한다.

1.1.1. 개척자(Settlers)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 0
  • 방어력: 1
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1

1.1.2. 기술자(Enginners)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 0
  • 방어력: 2
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 폭발물(Explosives)
  • o키를 눌러 지형 변경이 가능해지며, 개척자보다 효율이 2배로 상승한다.

1.2. 첩보 유닛

적절히 활용한다면 문명 2에서 독보적 활용도를 자랑하는 유닛. 생산 비용이 값싼데다 일단 상대국의 도시에 접근하는데 성공한다면 다양한 이득을 취할 수 있다. 상대국 영토 내에서 상대방 유닛에게 붙잡히면 소유자의 수도[2]로 추방당한다. 물론 전시엔 그런거 없고 공격받는다. 베테랑으로 진급하려면 공작을 성공하고 귀환까지 성공하거나 스파이의 경우에 한해 공산주의 체제에서 생산하거나 선공을 받아 반격하여 상대 유닛을 파괴해야 한다.[3] 공작에 따라 국가 간 또는 국제적 외교 문제를 일으켜 조약이 파기되거나 다른 국가 모두와 적대하게 될 수도 있으므로 UN이나 에펠탑을 보유하지 않은 상태로 외교전을 벌이려면 신경쓰는 것이 좋다.

1.2.1. 외교관(Diplomat)

  • 생산력: 30
  • 공격력: 0
  • 방어력: 0
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 쓰기(Writing)
  • ZOC를 무시한다.
  • 유닛 매수를 제외한 공작 수행시 외교관은 소모된다. 대상 도시에 법원이나 해당 국가의 첩보 유닛이 존재할 경우 공작에 따라 실패 확률 또는 매수 비용이 증가하는 등 효율이 떨어질 수 있다.
  • 대사관 설치: 도시의 국가에 대사관을 설치하여 해당 국가의 일반적인 정보를[4] 얻는다.
  • 도시 염탐: 도시의 정보를 파악한다. 몇 가지의 정보를 자신의 도시처럼 볼 수 있다.
  • 기술 탈취: 도시가 소속된 국가의 기술 하나를 얻는다. 그 도시가 이미 기술 탈취의 대상이 된 적이 있거나
  • 도시 사보타주: 도시의 건축물(원더 제외) 중 한 개를 파괴하거나, 제작중인 생산물의 진행도를 0으로 한다.
  • 반란 선동: 도시의 사원, 성당, 법원, 수력 발전소를 파괴한다. 비용은 해당 도시의 크기와 소속된 국가의 수도와의 거리에 비례한다.
  • 도시 전복: 도시를 매수하여 자신의 것으로 만든다. 반란 선동의 2배 비용을 요구하며, 폭동 상태인 도시 상대로는 절반으로 감소한다. 성공하면 도시를 무력으로 점령한 것과 같은 효과를 내며[5] 도시와 그 반경 1칸 이내의 모든 유닛을 자신의 것으로 만든다. 국가 수도나 민주주의 국가의 도시는 매수할 수 없다.
  • 유닛 매수: 유닛을 매수하여 자신의 것으로 만든다. 비용은 해당 유닛의 생산량 비용과 소속된 국가의 금 보유량과 수도와의 거리에 비례한다. 민주주의 국가의 유닛이나 겹쳐진 유닛은 매수할 수 없다.

1.2.2. 간첩( Spy)

  • 생산력: 30
  • 공격력: 0
  • 방어력: 0
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 3
  • 필요연구: 간첩(Espionage)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • ZOC를 무시한다.
  • 외교관이 할 수 있는 행동을 모두 수행할 수 있고 일부 공작의 경우 소모되는 대신 1/3턴만 소모하거나, 일정 확률로 가장 가까운 도시로 귀환한다. 공작 성공률이 더 높고, 매수 비용이 더 낮다. 베테랑 간첩은 효율이 더욱 증가하며, 귀환 확률도 더 높다.
  • 유닛 사보타주: 대상 유닛의 체력을 절반으로 만든다.
  • 독극물 오염: 도시의 크기를 1 줄인다. 크기 1의 도시에는 할 수 없다.
  • 핵폭탄 설치: 도시에 핵폭발이 일어난 것과 같은 효과를 낸다.

1.3. 무역 유닛

도시간의 무역로를 만들거나, 원더 생산을 가속시키는데 사용한다.

1.3.1. 무역상( Caravan)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 0
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 무역(Trade)
  • ZOC를 무시한다.

1.3.2. 무역용화물차(Freight)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 0
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 주식회사(The Corporation)
  • ZOC를 무시한다.
이동 속도와 세입이 2배 증가한 무역상.

1.4. 탐험 유닛

1.4.1. 탐험가(Explorer)

  • 생산력: 30
  • 공격력: 0
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 선상생활(Seafaring)
  • ZOC를 무시한다.
  • 모든 타일을 길처럼 취급한다.

2. 전투 유닛

2.1. 보병 유닛

2.1.1. 전사(Warriors)

  • 생산력: 10
  • 공격력: 1
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 1

2.1.2. 고대창병( Phalanx)

  • 생산력: 20
  • 공격력: 1
  • 방어력: 2
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 청동 기술(Bronze Working)

2.1.3. 궁병(Archers)

  • 생산력: 30
  • 공격력: 3
  • 방어력: 2
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 전사 부호(Warrior Code)

2.1.4. 군단병 ( Legion)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 4
  • 방어력: 2
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 제련 기술(Iron Working)

2.1.5. 창병(Pikemen)

  • 생산력: 20
  • 공격력: 1
  • 방어력: 2
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 봉건주의(Feudalism)
  • 기병 유닛에 대해 방어력 50% 보너스를 받는다.

2.1.6. 머스킷병( Musketeers)

  • 생산력: 30
  • 공격력: 3
  • 방어력: 3
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 화약(Gunpowder)

2.1.7. 광신도(Fanatics)

  • 생산력: 20
  • 공격력: 4
  • 방어력: 4
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 근본주의(Fundamentalism)
  • 근본주의 정치체제만이 생산할 수 있으며 유지에 생산력을 소모하지 않는다.

2.1.8. 유격대( Partisans)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 4
  • 방어력: 4
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 특전부대(Guerrilla Warfare)
  • ZOC를 무시한다.
  • 모든 타일을 길처럼 취급한다.
  • 게릴라전을 개발한 상태에서 도시가 적에게 점령될 경우 해당 도시의 빈 영역에 게릴라들이 주둔(F) 상태로 생성된다. 생성되는 게릴라의 수는 도시 크기에 비례한다.
대형 도시를 빠르게 탈환하는 데 성공했을 경우 게릴라들을 도시에서 해산해서(1기당 25의 생산량을 반환한다.) 건축물 복구나 유닛 충원을 신속히 할 수 있다.
  • 인게임 백과사전이나 설명에는 나오지 않는 숨겨진 기능으로 공격력 0인 유닛을 공격시 공격력이 8배(!)가 된다. 스탯이 더 높은 육군도 반격하여 이기는게 가능한 기술자도 게릴라한테는 얻어 맞기만 하다가 죽는 것을 볼 수 있다.

2.1.9. 스키부대(Alpine Troops)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 5
  • 방어력: 5
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 전술학(Tactics)
  • 모든 타일을 길처럼 취급한다.

2.1.10. 소총수( Riflemen)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 5
  • 방어력: 4
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 징집(Conscription)

2.1.11. 해병( Marines)

  • 생산력: 60
  • 공격력: 8
  • 방어력: 5
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 수륙양용전 (Amphibious Warfare)
  • 상륙함에 탑승한 채로 적의 지상 유닛을 공격하는 상륙작전이 가능하다.

2.1.12. 공수부대(Paratroopers)

  • 생산력: 60
  • 공격력: 6
  • 방어력: 4
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 연합부대(Combined Arms)
  • 도시에서 10칸 범위 내에 턴당 1회 공수강하를 할 수 있다. 이동력을 0.1이라도 소모했다면 해당 턴에는 강하가 불가능하다.

2.1.13. 기계화부대( Mech. Inf.)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 6
  • 방어력: 6
  • 체력: 3
  • 화력: 1
  • 행동력: 3
  • 필요연구: 노동 조합(Labor Union)

2.2. 기병 유닛

2.2.1. 기마병(Horsemen)

  • 생산력: 20
  • 공격력: 2
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 승마(Horseback Riding)

2.2.2. 2륜전차(Chariot)

  • 생산력: 30
  • 공격력: 3
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 바퀴(The Wheel)

2.2.3. 상병( Elephant)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 4
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 다신론주의(Polythesim)

2.2.4. 십자군(Crusaders)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 5
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 유일신주의(Monotheism)

2.2.5. 기사(Knights)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 4
  • 방어력: 2
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 기사도(Chivaly)

2.2.6. 용기병( Dragoons)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 5
  • 방어력: 2
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 지도력(Leadership)

2.2.7. 기병(Cavalry)

  • 생산력: 60
  • 공격력: 8
  • 방어력: 3
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 전술학(Tactics)

2.2.8. 기갑부대(Armor)

  • 생산력: 80
  • 공격력: 10
  • 방어력: 5
  • 체력: 3
  • 화력: 1
  • 행동력: 3
  • 필요연구: 자동화부대(Mobile Warfare)

2.3. 포병 유닛

2.3.1. 투석기(Catapult)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 6
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 수학(Mathematics)
성벽이 있는 도시같이 방어력 증가 보너스를 받는 지형 공략에 탁월한 공성 능력을 보이지만 먼저 공격당하면 아주 무력하므로 세심한 이동이 필요하다.

2.3.2. 대포(Cannon)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 8
  • 방어력: 1
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 야금학(Metallurgy)

2.3.3. 야포(Artillery)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 10
  • 방어력: 1
  • 체력: 2
  • 화력: 2
  • 행동력: 1
  • 필요연구: 공작기계(Machine Tools)

2.3.4. 곡사포(Howitzer)

  • 생산력: 70
  • 공격력: 12
  • 방어력: 2
  • 체력: 3
  • 화력: 2
  • 행동력: 2
  • 필요연구: 로보트(Robotics)
  • 성벽(City Wall)를 무시한다.

2.4. 비행 유닛

아군 도시나 비행장, 항모가 없는 곳에서 이동력을 모두 소모하면 연료 부족으로 추락한다. 또한 이동력이 남아있어도 복귀하면 해당 턴에선 사용이 불가능하다. 그러므로 경로상에 항모나 아군 도시, 공군기지가 깔려있을 경우 잘 피해서(...) 움직여야 한다. 거리를 잘 계산하자.

2.4.1. 전투기(Fighter)

  • 생산력: 60
  • 공격력: 4
  • 방어력: 3
  • 체력: 2
  • 화력: 2
  • 행동력: 10
  • 필요연구: 비행기(Flight)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 비행 중인 항공기를 공격할 수 있으며, 주둔한 도시가 공습을 받을 경우 요격한다.

2.4.2. 폭격기(Bomber)

  • 생산력: 120
  • 공격력: 12
  • 방어력: 1
  • 체력: 2
  • 화력: 2
  • 행동력: 8
  • 필요연구: 폭격기(Advanced Flight)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 한 턴동안 체공이 가능하다. 귀환턴에 귀환하지 못하면 추락한다. 공격도 턴당 이동력과 상관 없이 단 한 번만 가능하다.

2.4.3. 헬리콥터(Helicopter)

  • 생산력: 100
  • 공격력: 10
  • 방어력: 3
  • 체력: 2
  • 화력: 2
  • 행동력: 6
  • 필요연구: 연합부대(Combined Arms)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 인접한 타일의 잠수함(Submarine)을 볼 수 있다.
  • 지상 유닛과 항공 유닛 양 쪽의 성질을 가진 유닛이다. 항공 유닛 중 유일하게 귀환하지 않고도 계속 체공할 수 있으며, 도시를 점령할 수 있다. 대신 지상 유닛과 달리 턴 내에 공격이나 점령, 귀환을 하면 행동력이 남아있더라도 더 이상 움직이지 못하고, 도시 등에 귀환하지 않고 계속 맵을 배회하면 체력이 조금씩 떨어진다.움직이지 않고 턴을 보내면 일반 유닛들 처럼 체력이 회복된다.

2.4.4. 스텔스전투기(Stlth Ftr.)

  • 생산력: 80
  • 공격력: 8
  • 방어력: 4
  • 체력: 2
  • 화력: 2
  • 행동력: 14
  • 필요연구: 비밀무기(Stealth)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 비행 중인 항공기를 공격할 수 있으며, 주둔한 도시가 공습당할 경우 요격한다. 모델링은 F-22.

2.4.5. 스텔스폭격기(Stlth Bmbr.)

  • 생산력: 160
  • 공격력: 14
  • 방어력: 5
  • 체력: 2
  • 화력: 2
  • 행동력: 12
  • 필요연구: 비밀무기(Stealth)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 한 턴동안 체공이 가능하다. 귀환턴에 귀환하지 못하면 추락한다. 모델링은 B-2.

2.5. 해군 유닛

도시에 주둔 중일 경우에는 육상 유닛에게도 공격받을 수 있으며, 공격측에 해상유닛을 나포했다는 메세지와 함께 무력하게 손실된다. 전쟁 상태라면 공격받을 수 있는 도시의 해상 유닛들을 바다로 빼놓는 플레이를 고려해야 한다.

2.5.1. 삼단노선(Trireme)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 1
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 3
  • 필요연구: 지도 작성(Map Making)
  • 육지에서 멀어지면 50%의 확률로 손실된다.
  • 지상 유닛을 2기까지 수송할 수 있다.
육지 타일에서 한 타일이라도 멀어졌을 때 턴을 끝내면 확률적으로 바다에 가라앉아버린다. 행동력을 잘 계산하자.

2.5.2. 소형 범선( Caravel)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 2
  • 방어력: 1
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 3
  • 필요연구: 항해학(Navigation)
  • 지상 유닛을 3기까지 수송할 수 있다.

2.5.3. 대형 범선( Galleon)

  • 생산력: 40
  • 공격력: 0
  • 방어력: 2
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 4
  • 필요연구: 자기학(Magnetism)
  • 지상 유닛을 4기까지 수송할 수 있다.
  • 르네상스 시대의 수송함으로, 공격력이 0이라 공격을 하지 못하며 불행한 시민을 발생시키지 않는다.

2.5.4. 소형 구축함( Frigate)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 4
  • 방어력: 2
  • 체력: 2
  • 화력: 1
  • 행동력: 4
  • 필요연구: 자기학(Magnetism)
  • 지상 유닛을 2기까지 수송할 수 있다.
    공격력도 괜찮고, 지상 유닛과의 합동 작전도 가능하므로 해안도시 공략에 좋다.

2.5.5. 철갑선(Ironclad)

  • 생산력: 60
  • 공격력: 4
  • 방어력: 4
  • 체력: 3
  • 화력: 1
  • 행동력: 4
  • 필요연구: 증기기관(Steam Engine)

2.5.6. 구축함(Destroyer)

  • 생산력: 60
  • 공격력: 4
  • 방어력: 4
  • 체력: 3
  • 화력: 1
  • 행동력: 6
  • 필요연구: 전기공학(Electricity)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 인접한 타일의 잠수함(Submarine)을 볼수있다.

2.5.7. 순양함(Cruiser)

  • 생산력: 80
  • 공격력: 6
  • 방어력: 6
  • 체력: 3
  • 화력: 2
  • 행동력: 5
  • 필요연구: 강철(Steel)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 인접한 타일의 잠수함(Submarine)을 볼수있다.

2.5.8. 호위 순양함( AEGIS Cruiser)

  • 생산력: 100
  • 공격력: 8
  • 방어력: 8
  • 체력: 3
  • 화력: 2
  • 행동력: 5
  • 필요연구: 로켓트(Rocketry)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 비행 유닛과 미사일 유닛에 대해 방어력 100% 보너스를 받는다. 타 함선과 겹칠 경우, 공습받으면 무조건 이지스 순양함이 방어한다.
  • 인접한 타일의 잠수함(Submarine)을 볼수있다.

2.5.9. 전함(Battleship)

  • 생산력: 160
  • 공격력: 12
  • 방어력: 12
  • 체력: 4
  • 화력: 2
  • 행동력: 4
  • 필요연구: 자동차(Automobile)
  • 두 타일의 시야를 가진다.

2.5.10. 잠수함(Submarine)

  • 생산력: 60
  • 공격력: 10
  • 방어력: 2
  • 체력: 3
  • 화력: 2
  • 행동력: 3
  • 필요연구: 자연연소(Combustion)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 대부분의 상대방 배에 보이지 않으며, 미사일 유닛을 운반할 수 있다.

2.5.11. 항공모함(Carrier)

  • 생산력: 160
  • 공격력: 1
  • 방어력: 9
  • 체력: 4
  • 화력: 2
  • 행동력: 5
  • 필요연구: 폭격기(Advanced Flight)
  • 두 타일의 시야를 가진다.
  • 미사일 유닛을 포함한 모든 아군 비행 유닛을 운반할 수 있다. 보통 함재기의 작전범위를 이용하여 멀리서 교전하게 되는 유닛이지만 공격력이 1 있어서 컨트롤 실수를 하면 적 유닛이나 도시에 항공모함을 들이박고 탑재한 비행기까지 날려먹을 수 있으니 주의가 필요하다. 공격 효과음도 구축함 이후 함선들이 '쾅쾅' 소리를 내지만 항모는 혼자 구시대 함선처럼 '펑펑' 소리를 낸다.

2.5.12. 수송함(Transport)

  • 생산력: 50
  • 공격력: 0
  • 방어력: 3
  • 체력: 3
  • 화력: 1
  • 행동력: 5
  • 필요연구: 산업화(Industrialization)
  • 지상 유닛을 8기까지 수송할 수 있다.
  • 수송함은 모도시를 떠나도 불행한 시민을 만들지 않는다.
공격력이 0이라 공격을 못한다.

2.6. 미사일 유닛

전부 공격 후 파괴되는 전형적인 일회용 자폭 유닛이다.

2.6.1. 미사일( Cruise Msl.)

  • 생산력: 60
  • 공격력: 18
  • 방어력: 0
  • 체력: 1
  • 화력: 3
  • 행동력: 12
  • 필요연구: 로켓트(Rocketry)
  • 공격력과 화력이 높아 큰 피해를 입힐 수 있지만, 일회용에다 화력 낭비의 가능성이 있어 가성비가 의외로 좋지 않다.

2.6.2. 핵탄두( Nuclear Msl.)

  • 생산력: 160
  • 공격력: 99
  • 방어력: 0
  • 체력: 1
  • 화력: 1
  • 행동력: 16
  • 필요연구: 로켓트(Rocketry)
  • 공격시 폭심지 주변 타일 전체에 공해를 남기고 타일 개척도를 한 단계 떨어트린다. 도시를 공격했을 경우 인구가 절반 감소한다. 유닛들 중 유일하게 문명 연구 뿐만 아니라 맨하탄 프로젝트 원더까지 완성돼야 생산이 가능하다.

[1] 그 도시가 남아있는 유일한 도시인 경우는 개척자는 생산되지만 도시는 유지된다. 또한 족장 난이도에서는 크기 1의 도시에서 개척자가 완성되지 않는다. [2] 수도가 없을 경우 가장 가까운 자신의 도시. [3] 공격력이 0이므로 선공이 불가능하나 화력이 1이므로 반격은 가능하다. [4] 수도 이름, 도시 명록, 금 보유액,원더 건설 중인 도시 [5] 인구 수 1 감소(이미 1인 경우는 파괴되지 않는다), 적국 기술과 금 약탈, 적국 게릴라 출현 가능

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