최근 수정 시각 : 2024-11-11 21:46:56

메마른 생각의 정원


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레전드 스토리 0
8장 <colbgcolor=#98C8FB,#046704> 9장 10장
데시리터 베이의 마물 메마른 생각의 정원 이공간 여정의 저편
1. 개요2. 정보
2.1. 무지한 소피스트2.2. 반증뿐인 반평생2.3. 아이러니한 숲2.4. 결론없는 논쟁2.5. 독설로 가득 찬 사막2.6. 올바른 삶에 대한 집착

1. 개요

13.1 업데이트로 추가되었다. 일부 스테이지 네이밍은 철학과 관련이 있다.

레전드 제로의 첫 레전드 드롭 스테이지로, 마지막에는 논리의 현자 소라크테스가 등장한다. 해당 스테이지를 클리어하면 아군 캐릭터로 획득할 기회가 생긴다. 다른 스테이지는 무난하나 마지막 스테이지는 난이도가 엄청나게 높다.

2. 정보

||<-6><bgcolor=#00008B> 메마른 생각의 정원 ||
스테이지 드랍 아이템 통솔력 성뿌
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 무지한 소피스트 파일:냥코 대전쟁_고양이 도령.png 고양이 도령 100 ?[1]
반증뿐인 반평생 파일:냥코 대전쟁_스피드 업.png 스피드 업 200 가능
아이러니한 숲 파일:냥코 대전쟁_고양이 박사.png 고양이 박사 210 ?
결론없는 논쟁 파일:냥코 대전쟁_야옹컴.png 야옹컴 220 가능
독설로 가득찬 사막 파일:냥코 대전쟁_고양이 도령.png 고양이 도령 230 ?
올바른 삶에 대한 집착 논리의 현자 소라크테스(3%)* 300 가능

[성 재료 확률 펼치기]
||<rowbgcolor=#00008b> 획득 재료 || 확률[2] ||
<colbgcolor=#7495c2,#4169e1> 없음 33%
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 벽돌Z 19.71%
파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 깃털Z 5.91%
파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 참숯Z 2.96%
파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 철 톱니바퀴Z 5.91%
파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 황금Z 5.91%
파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 우주석Z 11.82%
파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 수수께끼의 뼈Z 14.78%

2.1. 무지한 소피스트

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=500, 적1배율=1, 적1링크=떠있는 적,
적2여부=, 적2=060, 적2배율=1, 적2링크=메탈, 적2보스=555,
적3여부=, 적3=470, 적3배율=2, 적3링크=좀비,
적4여부=, 적4=451, 적4배율=3, 적4링크=메탈,
)]
메탈 대갈이군과 정면대결하는 스테이지.
또한 난적들만 넣어놓은 맵이다. [3]

초반에 아무것도 안나오다가 터키와 메갈이가 동시에 나오고, 그 이후로 망개떡 2.0, 치킨랄라도 리젠되기 시작한다. 메탈 대갈이군은 3마리가 나오니 파동대비를 철저히 하자. 터키도 여러마리 리젠된다. 라미엘이나 윈디같은 캐릭터가 있다면 파동만 잘 막아주자. 크리캐도 잊지 말고. 라인이 좀 비었을 때 반인어를 집어넣어도 무방. 치킨랄라 대비로 네코프랑켄을 챙겨도 좋다. 쿠비란파사란을 쓸 때는 파삭을 반드시 대동하고 치킨랄라를 특히 주의. 물론 쿠비란에게 파무 본능을 넣어주면 파삭 안 넣어도 된다.

2.2. 반증뿐인 반평생

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=120, 적1배율=5, 적1링크=빨간 적,
적2여부=, 적2=050, 적2배율=25, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=523, 적3배율=1, 적3링크=속성이 혼합된 적,
적4여부=, 적4=543, 적4배율=1, 적4링크=빨간 적, 적4보스=555,
적5여부=, 적5=389, 적5배율=2, 적5링크=빨간 적,
적6여부=, 적6=651, 적6배율=2.5, 적6가로=45, 적6링크=천사,
)]
빨간 적 컨셉이 짙은 스테이지. 초반에는 빨름이와 엘리자베스 2세같은 잡졸들만 나오다 시간이 지나면 폭시, 존 레온이 동시에 등장한다. 곧이어 레드 해마도 등장하고 좀 더 지나면 성천 두드리엘도 리젠되기 시작한다.

빨간 적 투성이이므로 빨적대항을 챙기면 좋다. 다만 빨적대항만 챙겨갈 경우, 시간이 지나면 등장하는 성천 두드리엘이 좀 거슬릴 수 있다. 칼리파로 빠르게 자를 수 있지만 폭시의 열파를 주의.

천사 본능을 해방한 마검사가 성천 두드리엘보다 사거리가 살짝 더 길어서 쓸만하다. 다른 빨간 적들도 사거리가 짧거나 사각지대가 있는 원범이라서 폭시의 열파만 조심하면 마검사로 대항 가능하다.

2.3. 아이러니한 숲

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=040, 적1배율=4, 적1링크=빨간 적,
적2여부=, 적2=263, 적2배율=1, 적2링크=천사,
적3여부=, 적3=420, 적3배율=12, 적3링크=에이리언,
적4여부=, 적4=357, 적4배율=1.5, 적4가로=45, 적4링크=속성이 없는 적, 적4보스=aaa,
)]
초반에는 샤이보어 한 마리가 등장한다. 아이캣으로 멈추면서 돈을 모으면 좋다. 성을 치면 엔젤 보어와 샤이 보어, 케로롱, 개구링이 전부 등장한다.

샤보와 엔보는 복숭아 동자가 있으면 막기 수월한 편이다. 딜러로는 배달 고양이와 냥돌이/버섯이 있으면 좋고. 고방은 연어알과 파이터, 라길 정도가 당연히 좋다.

2.4. 결론없는 논쟁

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=447, 적1배율=10, 적1링크=에이리언, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=312, 적2배율=3, 적2링크=좀비, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=590, 적3배율=1, 적3링크=악마, 적3보스=aaa,
적4여부=, 적4=066, 적4배율=2, 적4링크=속성이 혼합된 적, 적4보스=aaa,
)]
바람에 살랑이는 황혼의 강화판. 초반에는 루퍼좀씨 한 마리가 충격파를 대동하고 등장한다. 맵이 매우 좁으니 주의할 것. 루퍼좀씨는 에일대항으로 잡고, 성 체력을 일정 수치만큼 깎다보면 좀비 낙타, 데스 코알락교, 레드 사이클론순으로 순차적으로 등장한다. 각가 99만, 80만, 60만 이하일 때 나온다. 당연히 데스삐에로 등으로 성을 타격했다가 세 보스가 한꺼번에 등장하는 참사가 발생할 수 있으니 주의. 공격력 냥콤을 풀로 적용한 60렙 데삐로 성 치고 레드 사이클론/좀비 낙타를 인식한 1진/2진 사키를 이용해 성을 부술 수도 있다.[4] 대포와 돌멩이 등을 이용해 발을 묶어주고 때려보자. 다만 코알락교의 파동이 아프기 때문에 파삭캐를 동원하여 사키가 파동에 안 맞도록 해야 할 것이다.

데삐를 사용하지 않고도 루퍼좀씨는 그냥 잡고 좀낙 상대로 사키 1진을 쌓아서 성뿌 할 수도 있다.

정공법 도전시 좋은 캐릭터는 기타 에일대항과 무도가, 3진 마타도르, 아이캣, 야미 정도가 있다. 그외엔 속성에 맞는 딜러 데려가면 되고. 좀낙은 무도가로, 레싸는 아이캣과 배달 고양이만으로 따버릴 수 있으니 데스 코알락교에게 좋은 딜러를 우선적으로 챙기자.

2.5. 독설로 가득 찬 사막

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=529, 적1배율=1.5, 적1가로=45, 적1링크=좀비,
적2여부=, 적2=186, 적2배율=15, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=409, 적3배율=1.5, 적3가로=45, 적3링크=고대종,
적4여부=, 적4=295, 적4배율=3, 적4링크=좀비, 적4보스=aaa,
적5여부=, 적5=426, 적5배율=1, 적5링크=고대종,
)]
좀비 제비, 고대 멍뭉이, 푸들 귀부인이 잡몹으로 등장한다. 성을 치면 좀비석이 보스로 등장하며, 조금 지나면 올드 타조도 한 마리 등장한다. 고대종&좀비 대항 맷집과 공격력 다운, 그리고 독 무효까지 있는 4진 기가파르도의 접대 스테이지라고 봐도 무방하니 있다면 매우 수월하게 클리어 할 수 있으며, 3진 우리르도 상당히 좋다

2.6. 올바른 삶에 대한 집착

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=048, 적1배율=12, 적1링크=검은 적,
적2여부=, 적2=679, 적2배율=1, 적2링크=떠있는 적, 적2보스=555,
)]
최초의 레전드 제로 드롭 캐릭터 스테이지. 논리의 현자 소라크테스가 보스로 등장한다. 잡몹은 살뭉이만 리젠된다. 떠있는 적이며 최초의 초현자 속성을 가진 적이다.[5] 400만의 높은 체력과 히트백 10, 공속 0.67초, 이속 18, 인식 사거리 250에 긴 전방위 공격(-430~430)을 가한다. 30% 확률로 2초간 아군을 정지시키며, 초현자의 고유 능력으로 모든 메즈를 70% 경감시킨다.[6] 공격력도 2.4만으로 높은데다가 공격속도도 0.67초로 굉장히 빨라 DPS가 3.6만에 달하며, 그 공격을 전방위 공격으로 때려박기 때문에 실질 화력이 어마무시하다. 거기에다 이동속도도 빨라 라인을 무서운 속도로 밀어버린다. 초현자 특효 캐릭터가 없다면 메즈는 거의 안 먹히므로 라인을 틀어막고 화력으로 찍어눌러야 한다. 정지 확률은 30%로 높지 않지만 공격 속도가 워낙 빨라서 쉽게 발동하기 때문에 근접 딜러들은 접근하기 매우 힘들며 사거리가 긴 캐릭터들이 유리하다.

이 스테이지의 추가와 함께 초본능이 공개된 고양이 간호사 접대 스테이지로, 떠있는 적 메즈인데다가 현자 특효 효과로 메즈 내성을 무시하고 온전히 메즈를 걸기 때문에 초본능을 해방했다면 데려가는게 좋다.[7] 그 밖에 뜬적 탱커는 당연히 있어야 하고 사거리가 430을 초과하는 떠있는 적 초뎀 딜러들(흑표, 윈디, 포노 등)도 데려가는 것이 좋다. 떠있는 적 메즈의 경우 선술한 고양이 간호사가 아니면 의미 없는 수준이라서 데려가지 않는게 좋다. 그리고 주기적으로 튀어나오는 12배율 살뭉이가 상당히 거슬리기 때문에 볼더 고양이나 익스프레스, 캉캉 등으로 빠르게 쳐내는 것이 중요하다.

고방으로는 레벨과 본능이 받쳐주는[8] 문어단지를 준필수로 채용해야 하고, 확정적으로 12번의 공격을 버틸 수 있는 메탈 고양이도 좋다. 사거리 긴 뜬적 대항 엄강/초 데미지 울슈레가 맹활약하는데, 대표적으로 흑표[9], 백포노, 윈디(4단)[10], 루시퍼(3단)가 있다. 그 외에 흑포노[11], 밀짚모자 테사란[12], 아마테라스(3단)[13], 해룡[14] 등도 나쁘지 않다. 레전드 레어인 천마성용 바벨이 있다면 공략이 훨씬 쉬워지는데, 떠적 초맷집 덕에 3진 50레벨 기준 떠적 대항 체력이 340.2만에 달하는 바벨은 소라크테스의 무시무시한 화력 앞에서도 상당히 오래 버틴다.[15] 바벨이 소라크테스를 틀어막는 사이 원거리 딜러로 안정적으로 소라크테스를 공격할 수 있다. 다만, 살뭉이에게 노출되면 얼마 못 버티므로 단독으로는 못 쓰고 고방과 딜러들의 연계로 살뭉이를 신속하게 제거하는 것이 관건이다. 바벨도 한방 데미지가 높은 편이라 적중만 한다면 살뭉이를 한방에 쓰러뜨릴 수 있다. 그 외에 떠있는 적 상대로 맷집이 좋은 콜라보 캐릭터인 플레이트 구데 냥코 머신도 각각 고방과 탱커로 쓸만하다.

위에서 다룬 대항 캐릭터들이 충분히 있다면 해볼만한 맵이지만, 그렇지 않으면 레제로에서 가장 어려운 스테이지 중 하나가 된다. 11단계 내에서도 최상위권의 난이도를 가진 스테이지로, 풍냥탑 40층대와 대강림, 강습 중후반 스테이지들과 엇비슷하다. 형식적으로는 11단계이지만 유저의 캐릭풀에 따라 12단계 수준으로 어려울 수도 있다. 소수의 잡몹과 이속&공속이 빠른 보스가 등장한다는 점에서 고대의 저주 냥코탑 40층의 상위호환격 스테이지인데, 소라크테스의 경우 연장 사거리가 매우 길고 정지 효과가 있는데다가 초현자라 메즈도 거의 안 먹혀서 대형 뜬적 엄강/초 데미지/맷집 울슈레[16]가 없으면 공략이 굉장히 어렵다. 현재는 기캐플은 물론이고 뜬적 대항 장사거리 울슈레가 없으면 정공법이 거의 불가능하다.

냥콤보 연구력 대+소(한칸) 가 있는 경우, 도령과 스냥이퍼를 사용하고, 문어단지와 광벽+볼더+익스프레스를 양산해서 문어단지를 살뭉이로부터 지켜주면 어느정도 라인 유지가 된다. 덱에 두 자리가 비는데 흑표가 있으면 제일 좋고, 없다면 뜬적 대항은 고려하지 말고 사거리가 길며 살뭉이를 잘 잡아줄 울슈레를 사용하자.

극한의 라인 틀어막기를 통한 장기전으로 노울슈레 클리어가 가능하다. #

기캐로 성뿌를 할 수 있다. 정공법은 불가능하며, 성 체력도 300만이나 되어서 한 번이라도 소라크테스 뒤로 수행원을 보내는 데 실패하여 각무가 살뭉이한테 죽어버리면 실패하기 때문에 성공률이 매우 낮다. 그래서 현재까진 기캐플이 가장 어려운 스테이지다. 13호기 3성 정도만이 비교 가능할 정도.

이 스테이지를 클리어하면 논리의 현자 소라크테스를 3%의 확률로 획득 가능하며, 트레저 레이더 사용 시 확정 획득 가능하다.

해당 스테이지에는 새로운 BGM이 깔리는데, 기본 배틀 스테이지의 브금을 상당히 웅장하게 리뉴얼한 버전이다. 또한 성을 잘 보면 시공간 포탈같은 형태를 띄고 있어서 여러모로 차원을 초월한 세계라는 느낌이 강하게 느껴진다. 또한 배경은 제로 필드 배경의 하늘과 비슷한 모습이다.
[1] 메탈 대갈이군이 다 나오기 전 성을 부술 순 있지만 성뿌라 보기엔 애매하다. [2] 소수 셋째 자리에서 반올림 [3] 이벤트 적인 망개떡 2.0도 데미지가 강해 상당히 까다롭다. [4] 다만 일반적으로 좀비 낙타가 사거리상 가장 뒤에 있기 때문에 2진 사키가 사클이나 코알락교에게 막혀 제대로 인식을 하지 않아 못 때리는 경우가 많아 1진으로 데려가는 게 낫다. [5] 신 레전드 스토리 엔딩에서 고대신이 남긴 「이세계에 있는 현자를 찾아주게.」라는 말과 연관이 있을 것으로 추정된다. [6] 날려버린다 효과의 경우 원래의 30% 거리만 뒤로 밀려난다. 정지나 느리게 걸려도 원래 시간의 30%만 걸린다. [7] 밀치기+느리게 메즈라서 빠르게 밀고 들어오는 소라크테스를 저지하는데 유용하다. 그러나 간호사 고양이의 고질적인 문제점인 선딜은 물론이고 현자 특효가 있다고 해도 소라크테스의 빠른 공속에 의한 정지라는 변수 때문에 운빨도 있어서 만능은 아니며, 그냥 화력으로 밀어버리는게 더 나을 수 있다. 간호사의 밀치기 효과 때문에 다른 비원범 딜러들이 헛방을 치는 경우도 생기므로 주의가 필요하다. [8] 대략 60-70레벨 이상에 체력, 공격력 다운 지속시간, 정지 내성 본능을 모두 업그레이드 해주는 것이 좋다. [9] 검적, 떠적 상대 초데미지 + 정지 무효로 이 스테이지에 나오는 적 모두에게 초데미지로 살뭉이를 신속하게 제거하며, 소라크테스에게도 적지 않은 피해를 입힌다. 소소한 정지 효과는 덤. 다만 사거리가 450으로 아마테라스보다도 아슬아슬하기 때문에 라인 유지를 신경써줘야 한다. [10] 떠적 극데미지 + 긴 사거리로 원거리에서 소라크테스에게 엄청난 피해를 입힌다. 다만 워낙 물몸인지라 공격에 맞으면 순삭당하니 주의 [11] 화력이 준수한 편이고, 느리게 효과는 소라크테스에게 거의 소용 없지만 살뭉이에겐 유효하다. [12] 초장거리(720)에서 단일 대상에게 큰 데미지 [13] 전속성 상대 초데미지. 다만, 사거리 차이가 25로 아슬아슬하기 때문에 잠시라도 라인 유지가 안 되면 그대로 산화할 수 있다. [14] 소라크테스에게 느리게 메즈를 가할 수도 있으나, 초현자 특효가 없어서 큰 효과를 보긴 어렵다. [15] 바벨은 소라크테스한테 142번이나 공격당해야 쓰러지는데, 소라크테스의 공격 간격이 0.67초라서 이론상 최대 95초 가량 탱킹 가능하다. [16] 이것도 하위~중상위 티어로는 50레벨 풀본능을 찍어도 상당히 어렵다. 상술한 초장거리 뜬적 엄강/초뎀 울슈레는 필수이고, 거기다 문어단지 레벨이 풀본능 70레벨 정도가 안된다면 카이같은 뜬적 탱커도 필요하다.