최근 수정 시각 : 2024-11-11 23:23:09

허실을 자아내는 길


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 냥코 대전쟁/신 레전드 스토리
,
,
,
,
,

파일:냥코 대전쟁 로고.png
레전드 스토리 시리즈
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; word-break: keep-all;"
{{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드.png 레전드 스토리
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
<tablewidth=100%> 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_131-1.png 전설의 시작 · 정열의 나라 · 글루코사민 사막 · 헤엄치는 고양이 · 캣츠아이 · 웨스턴 가도 · 참치 해역 · 수수께끼 섬 · 뿌니뿌니 종유동 · 볼케이노 화산 · 천 리 길 · 생선의 요새 · 초밥 아일랜드 · 고양이의 복도 · 파르테논 신전 · 모두의 해수욕장 · 앨커트래즈 섬 · 탈옥터널
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_173-1.png 카포네의 감옥 · 실크로드 · 어둠의 지하도 · 마왕의 대저택 · 끝을 알리는 밤
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_269-1.png 배틀로얄 · 전쟁의 흔적 · 악한 자 · 마음과 몸을 잇는 · 취약성과 약산성
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_324-1.png 유혹된 고양이들 · 암흑의 코스모폴리스 · 갈라파고스 · 돌김반도 · 공포의 연방 · 망자의 땅 · 열도의 판데믹 · 찍찍랜드 · 할리우드 제국
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_427-1.png 2인자의 해변 · 운니온천 · 무풍 아일랜드 · IT카타콤 · 수상한 미술관 · 22구역 · 초월 사바나 · 블리자드 도로 · 싱귤래리티 마을 · 마지막 대륙 · 전설의 끝 · 고대 연구소 }}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_신 레전드.png 신 레전드 스토리
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_465-1.png 신 · 전설의 시작 · 배부른 비경 · 어드벤쳐 대삼림 · 첨벙첨벙 바닷길 · 왕왕만 · 심연을 훔쳐보는 자 · 데스 메가 시티 · 무법지대의 율법 · 파라리라 반도 · 고양이 쿠데타 · 체리섬 · 돌아온 영혼
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_533-1.png 멸종의 바다속 마을 · 리조트로 유배 · 미혹적인 악마길 · 천국의 뒷골목 술집 · 목욕탕 배틀 · 산토박이 · 마린 관저 · 학교 괴담 · 우뭇가사리 금광
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_614-1.png 만취제철소 · 드러난 신전의 비보 · 독재의 맛 · 헬스인생 · 샛별의 섬 · 잠자는 숲 속의 무언가 · 랩 아일랜드 · 잊혀진 무덤 · 시작을 알리는 아침 · 해피 럭키 사원 · 공포 극장 · 다이버 도시 · 나시고・렝 · DNA 과수원 · 고대 나무의 미궁
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_654-1.png 앞길을 가로막는 자들의 성 · 비틀어진 시공간 · 대재앙의 시작 · 마해역의 빅쿠라항 · 데드 히트 랜드 · 아롱사태 선포 · 천년수 명산
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_692-1.png 무드 비치 · 고향의 고양이 · 해적왕 먹자골목 · 허실을 자아내는 길 · 인류 고양이화 계획 · 고대 신단수 }}}}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block; margin:3px;"
파일:냥코 대전쟁_스테이지_레전드0.png 레전드 스토리 0
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_729-1.png 제로 필드 · 시공의 끝 · 참참참 분지 · 냥글의 법칙 · GAGA GAGA · 바다의 고양이 · 양극단의 진실 · 데시리터 베이의 마물 · 메마른 생각의 정원
파일:냥코 대전쟁_캐릭터_000-1.png 이공간 여정의 저편 · 십리콘 밸리 · 구아자 도원향 · 숨겨진 모르모섬 · 초저가 테마파크 · 요동치는 금지구역 }}}}}}}}}}}}
신 레전드 스토리
46장 <colbgcolor=#98fb98,#046704> 47장 48장
해적왕 먹자골목 허실을 자아내는 길 인류 고양이화 계획
1. 개요2. 정보
2.1. 마침표 대계곡2.2. 어두운 마굴의 주인2.3. 몰락의 경고2.4. 무한대 고개2.5. 이터널 고삼림2.6. 시작으로 이어지는 발자국

1. 개요

11.9 버전에 등장한 신 레전드 스테이지.

신 레전드 내에선 최초로 야생의 멍뭉이가 등장한다. 또한 보스급의 적들이 상당히 몰려나온다.

45장부터 이어진 모든 스테이지에 고대종이 등장하는 것은 여전하며, 47장은 한술 더 떠서 모든 스테이지에 고대종이 2종류 이상 등장한다. 고뭉이, 잉글릭스, 선글래숭이 셋은 45장 이후와 동일하게 1.5배율로 등장하며 2장 연속으로 신 레전드 맴매가 등장한다. 또한 44~46장의 적들도 상당수 등장한다.

본격적으로 서서히 난도가 올라가서 여기부터는 풍냥탑 40층과 비슷하거나 그 이상이라는 유저들도 존재한다.

2. 정보

허실을 자아내는 길
스테이지 이름 드랍 아이템 요구 통솔력 주요 적
<colbgcolor=#faf4c0,#3e3904> 마침표 대계곡 4성 스피드 업 200 좀비 낼름이(3배율)
고대 멍뭉이(1.5배율)
선글래숭이(1.5배율)
쉐도우 복서(3배율)
블랙 맴매(4배율)
난나나난이장
프랑켄슈타인 베어(3.5배율)
어두운 마굴의 주인 야옹컴 180 메탈 멍뭉이(3배율)
푸들 귀부인(15배율)
메탈 바・다레오파드(3배율)
파괴생물 쿠오리넨(16배율)
선글래숭이(1.5배율)
잉글릭스(1.5배율)
몰락의 경고 고양이 도령 190 토용뭉이
고대 멍뭉이(1.5배율)
캡틴 두더더지(25배율)
루퍼좀씨(10배율, 3)
올드 타조
무한대 고개 스피드 업 200 고대 멍뭉이(1.5배율)
울트라 매에매에(12배율)
고릴 장군(25배율)
고대 보어
대천사 꼬마넬
레드 에나 G(2배율)
이터널 고삼림 스냥이퍼 210 케르베로즈(6배율)
잉글릭스(1.5배율)
토용뭉이
길티 펭(5배율)
고대 멍뭉이(1.5배율)
미스터 데빌(3배율)
미드나이트 순록
고대 병기 개복치
난나나난이장
시작으로 이어지는 발자국 2성, 3성 고양이 박사 280 미남왕
잉글릭스(1.5배율)
야생의 멍뭉이(2배율)
꼬맹이 멍뭉이(5배율)
대천사 꼬마넬
신 레전드 맴매
난이도 별 강화 배율
파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.2
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.4
파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png 파일:냥코 대전쟁_크라운.png
1.0

2.1. 마침표 대계곡

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=287, 적1배율=3, 적1링크=좀비,
적2여부=, 적2=409, 적2배율=1.5, 적2가로=45, 적2링크=고대종,
적3여부=, 적3=422, 적3배율=1.5, 적3가로=45, 적3링크=고대종,
적4여부=, 적4=054, 적4배율=3, 적4링크=검은 적,
적5여부=, 적5=052, 적5배율=4, 적5링크=속성이 혼합된 적, 적5보스=aaa,
적6여부=, 적6=416, 적6배율=1, 적6링크=속성이 혼합된 적,
적7여부=, 적7=429, 적7배율=3.5, 적7가로=45, 적7링크=좀비,
)]
초반에 3배율 좀비 낼름이가 나오고 고대 멍뭉이선글래숭이, 3배율 쉐도우 복서도 나온다. 초반에 나오는 적이 많지 않으므로 돈을 좀 모으자. 다 잡고 성을 치면 4배율 블랙 맴매가 보스로 등장하며 쉐복, 고뭉이, 난나나난이장, 3.5배율 프랑켄슈타인 베어가 보조한다.

거진 라인전 스테이지와 크게 다르진 않다. 라인유지하면서 원범으로 이장님과 프랑켄슈타인 베어를 타격할 수 있다. 하지만 블랙 맴매의 히트백이 높아, 가능하면 블랙 맴매가 히트백되더라도 이장님에게 맞지 않는 사거리 450을 넘는 캐릭터를 데려가야 좀 안정적일 것이다.

3성의 경우 성을 치기 전에 쉐도우 복서를 고방과 함깨 딜리버리로 잡으면 딜리버리는 선글래숭이 한테 죽고 고방만 남는다. 고방이 선글래숭이를 잡는 동안 돈을 모으면, 맴매와 이장에 좀비곰 까지 상대할 유닛을 뽑을 돈을 마련할 수 있다. 좀비곰은 버로우를 천사포로 꺼내서 잡아야 고방이 안끊긴다.

4성은 꽤 어렵다. 4성에서 쓸 수 있는 고방들은 쉐도우복서+블랙 맴매+프랑켄+이장의 연합 공격에 금방 녹아버리고, 딜을 잘넣는 중기캣이나 메즈용 봄버는 사거리가 짧은데다가 이장의 저주 때문에 쓰기 쉽지 않다. 어떻게든 쉐도우 복서를 바로바로 처리하고 잠시 뒤에 나오는 프랑켄슈타인 베어를 천천히 잡아야 한다. 고방은 강시, 꼬맹이 고양이&고무, 라면의길, 고양이 제트, 카메라맨, 딜러는 퍼펙트, 우루룬/우르스, 루자, 나라 등을 채용할 수 있다. 그 외 봄버와 촌장, 볼더 고양이, 드론 등도 고려할 수 있다. 천사포로 프랑켄슈타인 베어를 제어해야 보다 수월한 플레이가 가능하다.

2.2. 어두운 마굴의 주인

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=149, 적1배율=3, 적1링크=메탈,
적2여부=, 적2=186, 적2배율=15, 적2링크=에이리언,
적3여부=, 적3=061, 적3배율=3, 적3링크=메탈, 적3보스=555,
적4여부=, 적4=422, 적4배율=1.5, 적4가로=45, 적4링크=고대종,
적5여부=, 적5=414, 적5배율=1.5, 적5가로=45, 적5링크=고대종,
적6여부=, 적6=178, 적6배율=16, 적6링크=속성이 혼합된 적,
)]
3배율 메탈 멍뭉이가 등장하고, 15배율 푸들 귀부인이 돈 주러 나온다. 시작하고 40초가 지나면 1.5배율 잉글릭스, 3배율 메탈 바・다레오파드, 16배율 쿠오리넨과 1.5배율 선글래숭이가 추가로 등장한다. 선글래숭이는 2마리까지 나온다.

종배그 캣아의 마지막 수련 암의 강화판격 되시겠다. 두더더지를 선글래숭이로 치환하면 비슷비슷하다. 차이점이라면 여기는 성을 치기 전에 보스가 나온다는 것. 스테이지 하나만 놓고 보면 종배그의 강화판이지만 실질적인 난이도는 더 낮다. 종배그는 앞의 EX 스테이지들까지 고려해야 하기 때문에 덱 구성에 일부 제약이 걸리지만 이쪽은 그냥 스테이지 맞춤형으로 덱을 짜면 되기 때문에 캐릭터 선택이 자유롭다.

대형 캐릭터보단 쥬라같은 양산형으로 승부를 보는 게 좋다. 미래 고양이는 꼭 가져가자.

4성은 구성이 경악스러워 보이지만 무난한 편, 연구력 냥콤보와 크리확률 증가 냥콤보를 챙기고 고방과 쥬라, 발레, 카메라를 줄창 뽑다 보면 메탈 레오파드가 죽는다.

2.3. 몰락의 경고

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=614, 적1배율=1, 적1링크=고대종,
적2여부=, 적2=409, 적2배율=1.5, 적2가로=45, 적2링크=고대종, 적2보스=aaa,
적3여부=, 적3=367, 적3배율=25, 적3링크=에이리언,
적4여부=, 적4=447, 적4배율=10, 적4링크=에이리언,
적5여부=, 적5=426, 적5배율=1, 적5링크=고대종,
)]
시작 10초 뒤에 토용뭉이가 나오고 곧이어 1.5배율 고대 멍뭉이, 25배율 캡틴 두더더지가 나온다. 성을 치면 올드 타조, 10배율 루퍼좀씨, 캡틴 두더더지, 토용뭉이 등이 보조한다.

루퍼좀씨의 파동 때문에 모든 게 갈려나간다. 하지만 올드 타조의 밀치기 특능 혹은 캡틴 두더더지의 워프 특능으로 인해 헛방을 노려볼 수 있다. 이 때는 올드 타조가 히트백이 될 때를 주의. 파삭캐를 다룰 땐 주의하자. 파무캐를 챙겨도 무방. 올드 타조만 어떻게든 죽이면 위닝런. 루퍼좀씨는 혼자서 라인을 밀거나 하지는 못하므로 시간이 좀 걸리지만 이길 수 있다. 배드 블래스터 샤키가 있다면 올드 타조를 정지나 느리게로 묶어놓고 루퍼좀씨를 먼저 날려버릴 수도 있다.

흑슬리는 여기서 트롤 가능성이 있다. 타조의 메즈를 지워버려 루퍼좀씨의 공격권 내에 들어오게 되면 본인빼고 다 죽어버린다. 뭐 스펙높으면 밀어붙이면 되지만...

4성은 루퍼좀씨가 파동을 터트리면 대응하기 힘들기에 최대한 안전하게 플레이해야 한다. 성을 치자마자 나오는 올드타조를 고방을 세우고 루자에게 일대일로 상대하게 하면서 돈을 모으고, 이후 루퍼좀씨의 파동에 루자가 죽은 뒤부턴 우리르 등 다른 딜러들로 타조를 상대하면 의외로 금방 죽는다.

2.4. 무한대 고개

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=409, 적1배율=1.5, 적1가로=45, 적1링크=고대종,
적2여부=, 적2=016, 적2배율=40, 적2링크=빨간 적,
적3여부=, 적3=390, 적3배율=12, 적3링크=에이리언,
적4여부=, 적4=364, 적4배율=25, 적4링크=에이리언,
적5여부=, 적5=415, 적5배율=1, 적5링크=고대종,
적6여부=, 적6=617, 적6배율=1, 적6링크=천사,
적7여부=, 적7=594, 적7배율=2, 적7링크=빨간 적, 적7보스=555,
)]
초반에 1.5배율 고대 멍뭉이와 40배율 엘리트래빗, 12배율 울트라 매에매에가 등장. 25배율 고릴장군도 나오며, 시간이 지날 수록 고대 보어, 대천사 꼬마넬, 2배율 레드 에나 G가 추가로 등장하게 된다. 고대 보어는 2마리, 꼬마넬은 3마리, 레드 에너지는 1마리만 나온다.

레드 에나 G의 밀치기가 거슬린다. 게다가 고대 보어도 2마리라서 우리르 등 메즈가 없으면 조금씩 밀리기 일쑤다. 에나 G는 2호기로 저격하거나 흑슬리로 메즈를 지우거나 할 수 있다. 가능하면 고대 보어를 벽삼아 원범으로 저격하자. 혹은 머신멸을 탱커로 쓰거나. 다만 고대 보어 때문에 제대로 쓰기 힘들다. 꼬마넬도 마찬가지로 원범으로 저격하는 게 좋다. 배율을 먹지 않아 마미나 아쿠아블래스터 사키로 한 방에 처리 가능하다. 하지만 아쿠아블래스터 사키는 한대도 못 때리고 죽을 때가 많기에 조심해야한다. 여기선 일진이 캐리하니 3진 시키고 꼭 데려가는 것이 좋다. 고대보어만 잡으면 쉽다. 나라가 열파무효도 있고 넓은 범위를 커버할 수 있어서 좋다.

4성은 간만에 본능 다크라이더가 활약하는 스테이지. 고대보어와 애매하게 겹쳐서 라인을 무너뜨리는 고릴장군을 쿨 등으로 빨리빨리 잡아주고, 고대보어와 울메에를 세워둔 채로 다크라이더를 쌓으면 레드에너지에게 딜이 의외로 잘 들어간다.

2.5. 이터널 고삼림

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=556, 적1배율=6, 적1링크=악마,
적2여부=, 적2=414, 적2배율=1.5, 적2가로=45, 적2링크=고대종,
적3여부=, 적3=614, 적3배율=1, 적3링크=고대종,
적4여부=, 적4=557, 적4배율=5, 적4링크=악마,
적5여부=, 적5=409, 적5배율=1.5, 적5가로=45, 적5링크=고대종,
적6여부=, 적6=586, 적6배율=3, 적6링크=악마,
적7여부=, 적7=588, 적7배율=1, 적7링크=악마,
적8여부=, 적8=611, 적8배율=1, 적8링크=속성이 혼합된 적, 적8보스=aaa,
적9여부=, 적9=416, 적9배율=1, 적9링크=속성이 혼합된 적,
적10여부=, 적10=024, 적10배율=40, 적10링크=떠있는 적,
)]
6배율 케르베로즈가 초반에 나오고 1.5배율 잉글릭스, 토용뭉이, 5배율 길티 펭이 등장. 성을 치면 고대 병기 개복치가 보스로 나오며 뒤이어 난나나난이장, 1.5배율 고대 멍뭉이 미드나이트 순록, 3배율 미스터 데빌이 추가로 보조한다. 난나나난이장은 좀 나중에 나온다. 미드나이트 순록은 2마리까지 등장. 나나나난나방도 나온다.

악마 적들이 등장하므로 악마 대항을 챙기자. 광역 메즈 요원 개복치와 이장님이 거슬린다. 가능하면 첫 사순록은 라인을 당겨서 잡자. 3단 리린이 사순록의 쉴브를 잘 부순다. 혹은 초반에 풀본능 카이를 이용해 사순록에게 쉴브와 엄청난 데미지를 쑤셔박아 반쯤 초살이 가능해진다. 다만 카이가 고뭉이나 미스터 데빌에게 헛방을 날릴수도 있고 특유의 긴 선후딜때매 아무것도 못하다 죽을 수도 있으니 주의. 문제는 두 번째 사순록. 두 번째가 나올 즘이면 이장님도 등장한다. 그나마 라인을 비워 놓으면 역시 카이로 쉴드를 부술 수 있다. 초반에 풀지갑으로 돈을 모으고 야옹컴을 챙기고 마구마구 양산딜러를 뽑든가 하자. 쓸만한 대형 쉴브캐가 없으면 오히려 악마 연구가가 좋을 수 있다. 쿨타임이 아주 빠른 편은 아니지만 그래도 어느정도 양산은 할 수 있고 공속이 빨라서 일단 살아만 있는다면 쉴브를 여러번 먹여볼 수 있다.

4성은 무난한 편. 나방만 처리하면 콘으로 안정적인 라인유지가 가능하고, 순록을 적당히 상대하면서 나라와 루자로 이장을 녹여버리면 별거 없다

2.6. 시작으로 이어지는 발자국

[include(틀:냥코 대전쟁/출격 정보, 난이도=11,
적1여부=, 적1=425, 적1배율=1, 적1링크=속성이 혼합된 적, 적1보스=555,
적2여부=, 적2=148, 적2배율=3, 적2링크=속성이 없는 적,
적3여부=, 적3=414, 적3배율=1.5, 적3가로=45, 적3링크=고대종,
적4여부=, 적4=605, 적4배율=2, 적4링크=속성이 없는 적,
적5여부=, 적5=610, 적5배율=5, 적5링크=속성이 없는 적,
적6여부=, 적6=617, 적6배율=1, 적6링크=천사,
적7여부=, 적7=408, 적7배율=1, 적7링크=고대종,
적8여부=, 적8=010, 적8배율=40, 적8링크=빨간 적,
적9여부=, 적9=044, 적9배율=10, 적9링크=속성이 없는 적,
)]
여기서는 신 레전드에서 최초로 야생의 멍뭉이가 등장한다. 첫 등장부터 2배율을 적용받고 나오기 때문에 잡몹 주제에 공격력이 33000이나 되니 주의.

시작하자마자 미남왕이 보스로 나오고 3배율 놈1, 1.5배율 잉글릭스, 2배율 야생의 멍뭉이, 5배율 꼬맹이 멍뭉이, 대천사 꼬마넬, 신 레전드 맴매 순으로 나온다. 40배율 바·다레오파드와 10배율 된장 푸들도 불시에 나온다. 확실히 파격적인 구성이다.

또 여기에서는 새로운 방식의 적 스폰 매커니즘으로 추정되는 킬 카운트(가칭)라는 시스템이 적용되는데, 이는 필드상의 아군 캐릭터가 죽은 숫자에 따라 추가로 적이 등장하는 형식의 스폰 매커니즘이다. 가령, 킬 카운트 수치가 10인 멍뭉이가 있다고 치면, 필드상의 아군이 10마리 죽으면 해당 적이 등장하는 방식이다.[1] 또한 킬 카운트는 리셋되지 않고 계속 누적되는데, 예로 킬 카운트 수치 10의 멍뭉이와 수치 30의 낼름이가 적 목록에 존재한다면 아군이 10마리 죽을 경우 멍뭉이가 나오고, 20마리가 추가로 죽어 총 30마리의 아군이 죽으면 낼름이가 튀어나온다. 킬 카운트 10의 적이 출격수가 여러 마리로 표기된 적군의 경우, 10마리의 아군이 죽기만 하면 해당 적이 튀어나오고 표기된 숫자만큼 특정 간격을 두고 리젠된다. 물론 인게임에서는 이를 확인할 방법이 전혀 없다보니 BCU나 스피카넷 등 데이터베이스에서 확인하는 방법밖에 없을 것이다. 기존의 적 스폰 시스템은 일정 시간이 지나면 등장하거나 혹은 성 체력이 일정 수치 이하가 되면 등장하는 형식으로 정형화되어 있었는데, 이번 패치로 위의 시스템이 추가된 것으로 보인다. 위에서 불시에 등장한다는 물개와 푸들도 상기한 매커니즘이 적용된 예시이다.

다음은 유닛 킬 카운트에 따른 적의 목록이다.
||<-4><bgcolor=#bcb,#343> 유닛 킬 카운트에 따른 적의 목록
[ 펼치기 · 접기 ]
|| 적 || 유닛 킬 카운트 || 출현 수 ||
파일:냥코 대전쟁_적_010.png
40배율
5 2
파일:냥코 대전쟁_적_044.png
10배율
20 1
파일:냥코 대전쟁_적_010.png
40배율
35 1
파일:냥코 대전쟁_적_044.png
10배율
40 1
파일:냥코 대전쟁_적_010.png
40배율
80 2
파일:냥코 대전쟁_적_044.png
10배율
140 1
||


역시 꼬마넬은 배율이 적용되지 않아 마미나 아쿠아블래스터 사키로 때려팰 수 있다. 미남왕도 있어서 아쿠아블래스터가 인식만 한다면 상당히 좋다. 혹은 배드블래스터 사키가 고맴이나 잉글릭스도 인식하고 공격할 수 있어 얘를 챙겨도 좋다. 아니면 둘 다 챙기거나. 대신 가격이 비싸다는 게 문제. 미래냥이는 반드시 챙기고 콤비 등 고대종 대항 유닛도 가져가자. 그리고 꼬마넬 저격용 원범, 뒷처리용 딜탱도 데려가도 좋다. 풀본능 하데스가 자체체력도 괴물이고 확률공따도 있어서 라인유지에 도움이 된다. 다만 야뭉이의 공격력이 강하니 주의. 물개와 푸들 덕분에 돈 걱정은 없으니 대형캐 잔뜩 뽑아서 밀고 나갈 수 있다.

4성도 큰 문제는 없다. 미남왕이 1배율이므로 딜러를 쌓아가기 시작하면 야뭉이도 금방금방 죽고, 맴매를 처리해 줄 우리르, 나라, 루자[2] 를 기용하면 미남왕한테 맞으면서도 맴매를 갈아버리고 꼬마넬도 나라와 우리르의 열파 정도면 크게 방해하지 못한다.


[1] 아군이 죽으면 발동되는 것이기 때문에 드론이나 볼더처럼 1회 공격하는 유닛이 사라지는 것은 카운트되지 않는다. 해당 유닛들은 말 그대로 사라지는 것이지 죽는 것은 아니기 때문. 이는 철벽포 유닛도 마찬가지. 단, 이들도 죽어서 승천하게 되면 얄짤없이 카운트된다. [2] 셋 다 초수 특효가 있어서 야뭉이도 쉽게 쓸어버릴 수 있다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r4051에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r4051 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)