최근 수정 시각 : 2024-10-09 13:53:42

마비노기: 생활의 달인

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마비노기: 생활의 달인
파일:attachment/20130624201254_3062.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 데브캣 스튜디오
유통 넥슨
플랫폼 Android | iOS
ESD Google Play | App Store
장르 MMORPG
출시 2013년 6월 24일 (Android)
2013년 11월 21일 (iOS)
서비스 종료일 2017년 9월 21일
한국어 지원 자막 지원

1. 개요2. 시스템
2.1. 평판과 스태미나2.2. 수련치2.3. 골드와 보석2.4. NPC
3. 미니 게임
3.1. 낚시3.2. 블랙스미스3.3. 양치기
4. 평가

[clearfix]

1. 개요

2013년에 출시된 마비노기의 두 번째 모바일 게임.

2. 시스템

2.1. 평판과 스태미나

모든 미니 게임에 공통적으로 적용되는 능력치로 평판과 스태미나가 있다. 평판은 그냥 레벨 비슷한 것으로, 처음 시작하면 평판 레벨 1에 경험치 0으로 시작하여 최대 레벨 30까지 올릴 수 있다. 평판 경험치를 모아 단계가 올라가면 최대 스태미나가 증가하고, 스태미나가 모두 회복되면서 상위 지역이 개방된다.[1]

스태미나는 미니 게임을 입장할 때마다 소모되는 수치이며, 입장하는 지역에 따라 2~6만큼 소모된다. 다른 모바일 게임들과 비슷하게 일정 시간마다 2씩 회복된다. 처음 시작하면 최대 스태미나는 15이며, 평판 레벨이 1 오를 때마다 2씩 증가하여 평판 레벨 30이면 73이 된다. 스태미나는 들어가는 스태미나가 소모되는 시점은 게임의 결과를 얻을 때가 아닌 입장하는 순간이므로, 신나게 게임을 다 했는데 "네트워크가 불안정하여 결과를 전송할 수 없었습니다"라는 메시지[2]가 뜨면서 게임 결과가 무효가 되더라도 스태미나는 돌려받지 못한다.

스태미나가 부족할 때 상점에 보석 1개를 내면 스태미나가 즉시 모두 회복된다.

2.2. 수련치

이 게임을 해야 하는 이유. 미니 게임으로 얻을 수 있는 게임 내 자원. 최소 단위는 0.1(소수점 첫째 자리)이며 하루에 20.0까지만 얻을 수 있고 이 제한은 매일 자정에 초기화된다. 매일 모은 수련치는 최대 1000.0까지 사용하지 않고 쌓아 둘 수 있다.

"올림값"으로 적용되며 AP포션을 받고나면 남은 수련치는 0으로 표시되는 것은 같지만, 넘어간 값이 사실상 마이너스 값으로 처리되어 있어 포인트를 가불한 것과 같은 식이 되었다.
예를 들면, 14만큼 수련치가 있는 상황에서 AP포션을 받으면 올림해서 그 범위에 해당하는 AP포션을 주지만, 그 이후 게임에서 3 수련치를 받았다면 앞서 가불했으므로 수련치는 3보다 적게 오른다. 단, 주는 AP의 기준은 수련치 4 단위로 1씩 증가하는데 비해 가불 단위는 5 단위이다. 즉 수련치를 12.1~15 사이에 끼워맞출 자신이 있다면 당일은 4 AP로 받고, 수련치 5만큼 더 채워놓으면 다음 날은 수련치 25로 7 AP 확정이므로 2일 당 11 AP씩 받을 수 있다. 다만 2일에 한 번씩 계속 맞춰야하는 노력에 비해 1일당 0.5 AP밖에 더 못받으므로 도전할 만하다 싶으면 하고 노력이 아깝다면 그냥 20 채우고 5 AP씩 받도록 하자.

스킬 인장은 그런 꼼수가 없고 정직하게 모바일 수련치 20.0당 PC 게임 수련치 10으로 전환된다. 만약 40.0을 전환하면 10짜리 2개가 우편함으로 오는 게 아니라, 20짜리 1개가 온다. 마찬가지로 60.0을 모아서 전환하면 30짜리 1개로 온다. 즉 스킬 인장을 받고자 한다면 20.0이 모일 때마다 꼬박꼬박 받는 편이 손해 볼 일이 없다.

보석 5개로 상점에서 수련치 2배 포션을 구입할 수 있다. 24시간동안 미니 게임으로 얻는 수련치가 2배가 되며, 하루에 얻을 수 있는 수련치 제한도 2배인 40.0이 된다.
즉 오늘 17시 정각에 사용해서 수련치 40.0 획득후 자정을 넘기고 그다음날 17시까지는 또 수련치 40.0을 획득 가능하다. 수련치 2배 포션 하나로 2일치 2배효과를 볼 수 있는 것.

2.3. 골드와 보석

골드는 미니 게임으로 벌거나 보석으로 살 수 있는 게임 내 자원이다. NPC 뽑기와 합성, 미니 게임 레벨 올리기에만 사용할 수 있다. 매 주 토요일 22시마다 랭킹을 초기화하는데, 상위 50%~10%에 들면 2000 골드를, 하위 50%에 들면 1000 골드를 받을 수 있다.

보석은 캐시 아이템. 보석으로는 특별 NPC 뽑기를 할 수 있고 심지어 골드까지도 살 수 있다. 2014년 1월 1일 현재 보석 10개당 1100원에 팔고 있으며, 대량으로 구입하면 보너스가 있다. 랭킹 초기화 시 상위 10% 안에 들면 보석 5개를 공짜로 받을 수 있다. 보석으로 NPC를 뽑으면 게임이 훨씬 편해지긴 하지만, 보석을 전혀 구입하지 않아도 꾸준히 게임을 하다 보면 상위 10%에 드는 것도 충분히 가능하므로 도전해 보자.

2.4. NPC

각 미니게임에 대한 스탯 증가나 피버 시간 증가 등의 옵션을 부여하는 역할을 한다. Normal-Rare-Unique의 3개 등급으로 나눠지며, 등급과 관계없이 1부터 10까지 레벨이 있다. 1000골드로 Normal 등급의 NPC 한 명을, 보석 5개로 Rare 또는 Unique 등급 NPC 한 명을 영입할 수 있다. 골드로 영입할 수 있는 인물은 한정되어 있다. 그러나 어떤 인물이 어떤 능력이라고 딱히 정해진 것은 없다. 다시 말해서, 같은 인물이라도 낚시 파워 증가 옵션이 붙을 수도 있고, 양치기 공격력 증가 옵션이 붙을 수도 있다.

Normal 등급의 NPC는 1개의 옵션을, Rare와 Unique 등급은 2개의 옵션을 가지고 있으며 그 중 하나는 피버 시간 증가 0.8+0.2×(레벨)로 고정되어 있다. 각 등급 별로 가능한 옵션은 다음과 같다. 일부 능력을 올려 주는 Normal이나 Rare 등급의 옵션과 달리, Unique 등급의 옵션은 그 게임의 모든 능력을 대폭 올려 주며, 게임 레벨 제한인 35를 무시한다.[3]
  • Normal : 골드 획득 증가 1×(레벨), 평판 획득 증가 1×(레벨), 피버 시간 증가 0.8+0.2×(레벨), 양치기 공격력 증가 2×(레벨), 블랙스미스 공 속도 증가 2×(레벨), 낚시 파워 증가 3×(레벨)
  • Rare : 양치기 공격력 증가 2×(레벨), 블랙스미스 공 속도 증가 2×(레벨), 낚시 파워 증가 3×(레벨)
  • Unique : 양치기 스킬 레벨 증가 5+(레벨), 블랙스미스 스킬 레벨 증가 5+(레벨), 낚시 스킬 레벨 증가 5+(레벨)

영입한 NPC들 중 동일한 등급의 두 명을 '조합'하여 한 명을 얻 수 있다. 새 NPC를 얻거나 NPC의 등급을 올리거나 효과를 바꾸거나 레벨을 올리거나 하는 방법으로 성장시킬수 있다. 결과는 랜덤이 조합 시스템 이용하면 보석을 사지 않고도 Normal 등급만 잔뜩 뽑아서 Rare 등급의 NPC를, 그리고 그걸 11번 반복해서 Unique 등급의 NPC 만드는 게 이론적으로 가능하다.

Rare 등급 이상부터는, 조합시 거의 대부분 무난하게 레벨이 오른다. 때문에 레어 노가다를 하면 Rare등급 10레벨 까지는 어떻게든 만들 수 있다. 문제는 Unique 레벨을 만들려면, 당연히 그 11배의 노력을 들이부어야 한다는 것일 뿐.

NPC의 등급을 올릴 수 있는 조합의 조건은 게임 내에 설명되어 있지는 않지만 사람들의 끈질긴 실험으로 밝혀져 있다. 같은 능력의 NPC 두 명을 조합하면서, 그 중 한 쪽의 레벨이 10이면 일정 확률로 NPC의 등급이 올라가며 그런 경우 레벨은 무조건 1이다. 예를 들어 10레벨 Normal 블랙스미스와 2레벨 Normal 블랙스미스 NPC를 조합하여 1레벨 Rare 등급 NPC를 얻을 수 있다. 이 때 조합 실패로 그냥 엉뚱한 Normal 등급 NPC가 등장할 수도 있지만, 성공했다면 인물 그림은 두 재료 중에 하나로 랜덤하게 정해지고 옵션은 재료와 관계없이 새롭게 정해진다. 일단은 10레벨X10레벨의 조합으로 레어를 얻는 게 가장 확률이 높기는 하다. 이 방법으로는 실패해도 어쨌든 10레벨 NPC 하나는 남는다. 아예 다른 NPC가 되지만 노멀의 앨범 채우는데는 도움이 된다.

6+6렙
7+4렙
8+3렙
9+1렙을 조합하면 10레벨을 만들수있다
10레벨+3~4레벨?부터는 조합하면 실패시 10레벨은 남는다.

대기상태에서 NPC를 터치 해 보면 NPC의 대사를 볼 수 있는데, 게임 내 설정을 아주 무시하는건 아니지만 성격을 완전히 깨는 대사가 많이 등장한다.

3. 미니 게임

앞서 서술한 대로 스태미나를 소모하여 세 종류의 평범한 미니 게임을 할 수 있다. 각 미니 게임 별로 레벨이 따로 있으며, 처음 레벨업 시 100골드, 그 다음 레벨업 시 200골드, 이런 식으로 (현재 레벨)×100 골드를 지불하여 최대 레벨 35까지 올릴 수 있다. 미니 게임 한 판이 끝날 때마다 게임 결과에 따라 평판 경험치, 골드, 수련치를 얻을 수 있다. 얻게 되는 수련치는 대략 0.3 + (이번 판 점수)/100000 을 소수점 둘째 자리에서 반올림한 값.

게임 화면의 왼쪽 위에는 피버라는 게이지가 있는데, 점수를 얻는 행동을 할 때마다 피버 게이지가 조금씩 찬다. 이 막대가 꽉 차는 즉시 게임의 모든 방해 요소가 제거되며 짧은 시간 동안 피버 모드로 바뀐다. 피버 모드에서는 순간적으로 많은 양의 골드를 얻을 수 있다.

이 게임을 처음 시작한다면 낚시부터 시작하고, 얻는 골드 역시 낚시 레벨에 투자하는 게 좋다. 나머지 두 개의 게임은 투자를 해도 점수 얻기가 상대적으로 어려운 반면, 낚시는 게임 레벨에 크게 영향을 받지 않고도 게임을 기분 좋게 할 수 있을 뿐만 아니라 여차하면 시작하고 그냥 가만히 놔 둬도 수련치를 얻기 좋기 때문이다.

블랙스미스는 통상시에는 전혀 금을 얻을 수 없지만 피버 띄워서 얻는 금이 많다. 피버시에 큰공이 뜨면 천골도 벌어간다. 이것 때문에 블랙스미스는 피버시간을 늘려주는 NPC를 쓰는 게 도움이 된다. 양치기는 7/15/22렙마다 양을 한 마리씩 추가로 주는데, 여기서 렙업을 멈추고 낮은 난이도에서 양을 지키기만 하면 안정적으로 점수를 벌어들일 수 있어서 적은 스태미나로 많은 수련치를 얻는데 도움이 된다. 양 한 마리당 12500점을 확정적으로 주니 3레벨 지역(수련치 2)에서도 수련치 0.8이 확정이다.

3.1. 낚시

  • 하강 코스 전용 아이템(별 모양) : 스피드업(가속, 바위 충돌 무시)
  • 상승 코스 전용 아이템(그림으로 무슨 아이템인지 알 수 있음) : 보호막(5초 동안 바위 충돌 무시), 슈퍼떡밥(5초 동안 반짝이는 물고기를 제외한 모든 물고기와 골드 강제로 획득)
  • 피버 : 일정 시간 동안 바위와 물고기 대신 동전이 주욱 늘어서게 된다. 수익률은 괜찮은 편.

낚시바늘을 던져 바다 깊숙이 내려간 다음, 도로 올라오면서 물고기를 최대한 낚아오는 게임이다. 현실의 낚시와는 3만광년쯤 떨어진 낚시법인듯 하지만 아무래도 상관없다. 바늘에 걸어놓은 물고기 수에 따라 물고기 획득시 얻는 점수가 올라가며, 바위에 걸릴 경우 물고기 일부가 떨어져 나가며, 점수도 잃는다. 바위를 피해 주자. 바위를 이리저리 피해야 한다는 점은 쿠타와 비슷해 보인다.
간혹 반짝이는 물고기가 출현하는데, 다른 물고기와는 달리 이리저리 간을 보면서 쉽게 잡혀주지 않지만, 잡으면 추가 점수와 50골드를 준다.
다른 게임들과는 달리 던져놓고 잊어도 적당히 점수는 주기 때문에[4] 귀찮아진 유저들에 의해 그저 수련치 채우는 기계로 전락하고 마는 미니게임. 특히 이멘마하가 가장 효율이 좋은데, 평판 만렙일 때 풀 스태미나에서 계속 이멘마하만 돌리면 스태미나 다 쓰기 전에 수련치 20을 다 채운다. 키보드 옆에 놔두고 시작/완료만 터치해주자.

직접 바늘을 조작하며 플레이한다면, 가장 조심해야할 건 피버타임이다. 피버타임에 나열되는 동전을 따라가다보면 높은 확률로 그 끝엔 바위가 기다리고 있다. (사실상 1/3의 확률이고 약간의 텀만 가지고 바로 바위로 직결된다.)

스코어링에는 심각한 운빨을 자랑하는 미니 게임이기도 하다. 바위를 피하는 것은 그다지 어려운 일이 아니기 때문에 결과적으로 얼마나 많이 낚는가가 점수를 가르고, 따라서 슈퍼 떡밥이 얼마나 많이 떴느냐에 따라 극과 극을 달리게 된다. 물론 실력이 되는 사람은 바위를 피하면서도 좌우로 열심히 손가락을 놀려서 더 많이 낚을 수 있지만. 아무튼 비슷한 실력일 때 슈퍼 떡밥의 차이에 따라 스코어가 극명하게 갈리는건 사실. 더군다나 점수가 콤보에 따라 지수적으로 증가하기 때문.

스킬 인장은 낚시 수련치를 올려준다.

3.2. 블랙스미스

  • 아이템("ITEM" 블록을 부술 시 랜덤으로 적용) : 왕망치(타격 유효 범위와 구슬 속도 증가), 커져라공(구슬이 커지는 대신 속도 감소), 형님!(속도 및 관통력 최대치 고정)
  • 피버 : 일정 시간 동안 블록이 사라지고 골드가 출현해 구슬로 획득 가능. 수익률은 복불복이지만 양치기보다는 많이 번다.

알카노이드 비슷한 미니게임이지만, 여기서는 타이밍 맞게 퍼거스로 바닥을 후려서 공을 강하게 날려보내야 한다. 연속으로 공을 치면 콤보가 쌓여서 공의 속도가 빨라진다. 터치했을 때 판정은 NICE, 아무 말 없음, COMBO BREAK로 세 가지가 있다. 대체로 공을 정확하게 터치하면 NICE가 뜨지만, 화면과 판정이 잘 안 맞는 경우도 많다. 이때 NICE가 뜨고 아래로 내려갈 때는 거의 10번중 9번은 모든 블록을 관통하게 된다. 공을 못 치면 COMBO BREAK가 되어 그 동안 쌓은 공의 속도가 날아간다. 콤보가 쌓임에 따라 공의 위력이 올라가긴 하지만, 바닥에 떨어졌다 딱 올라갈 때를 맞춰서 때려야 공이 더욱 강하게 날아간다. 공이 빠를수록 맞히기 어려워서 레벨 투자대비 점수 먹기는 힘들지만, 피버때 운이 좋다면 돈 하나는 짭짤하게 벌 수 있는 게임.
위쪽에 있는 블록일수록 점수를 많이 주므로, 높은 곳에 있는 블록을 최대한 많이 건드리는 것이 고득점을 하는 지름길이라고 할 수 있다. 이때는 중앙보다는 가쪽에서 공략하여 천장을 끝까지 뚫는 방법도 좋은 방법이며 뚫고 나서는 천장에 닿아서 NICE를 하게끔 하여 추락할 때 모든 블록을 관통하게끔 유도하자. 또, 스태미나가 많이 드는 지역일수록 블록이 높게 배치되어 점수 획득에 유리하다.

나머지 두 개의 게임과 달리 매우 강력한 아이템인 형님!이 있는데, 이 아이템은 한 판에 반드시 한 개만 존재한다. 그 위치가 맨 아래라면 빨리 찾아낼 수도 있지만, 재수 없으면 게임 끝날 때까지 못 본다. 형님 아이탬은 좋은 판정이 뜰수록 효과가 길게간다. 그러니 이 아이템을 먹었다면 구슬을 신중하게 쳐서 반드시 NICE 판정을 받도록 하자.
모든 블록을 지우면 다른 효과 없이 게임 처음 시작할 때의 블록이 그대로 생긴다.[5] 여담으로 형님으로 공을 치면 지속시간 동안 공이 아닌 망치가 날아간다.

골드가 아니라 점수가 목적이라면 피버타임때 시간을 잘 보고있다가 피버가 풀릴 때 쯤 높게 쳐올려 점수가 높은 상위블록부터 부시고 내려오는 방법도 있다. 다만 이 경우에 커져라공이 발동되어있지 않으면 지속적으로 아래서 쳐올리는 것만 못하고, 적어도 은블록정도까진 올라가야 제대로 효과를 본다.

대장 기술이라면서 광물을 캐고, 그 캐는 방식도 뭔가 희한하다..

스킬 인장은 블랙스미스 수련치를 올려준다

3.3. 양치기

  • 아이템(반짝이는 늑대 터치 시 랜덤으로 적용) : 슬로우, 썬더(범위 공격), 판(일정시간 무적, 적 소거)
  • 피버 : 적이 모두 사라지고 일정 시간 동안 양에게서 배출되는 골드의 양이 폭증하지만, 다른 게임에 비해 수익은 낮은 편.

터치신공으로 필드에서 노니는 양들을 지키는 게임이다. 처음엔 늑대가 나오지만 나중엔 글라스 기브넨까지 양 납치에 동원된다. 풀업해도 터치당 공격력이 약해서 8단계부터는 정말 미친듯이 터치해야 한다. 양을 노리는 적들은 어차피 양이 있는 중앙으로 다가오므로, 떼거지가 몰려오더라도 양을 마구 두들기면 적당히 넘어갈 수 있다. 고득점이 쉬우므로 수련치 획득은 잘 되지만 팔이 매우 아파오는 체력 소모형 게임.

의외로 썬더를 제외한 아이템은 안 먹는게 더 이익인 경우가 많다. 슬로우의 경우 슬로우가 끝나자마자 그동안 쌓여있던 몹들이 한꺼번에 전방위에서 몰려들어 다 잡기 곤란하다. 판의 경우 양이 멋대로 적에게 붙어서 공격하는데 끝날 타이밍에 화면 가장자리 적에게 붙어있었다면 끝나마자자 바로 끌려가버린다. 문제는 아이템 나오는 게 랜덤이라 썬더만 골라 먹을 수가 없다는 것. 썬더의 경우 터치가 범위 공격으로 바뀌는데 적어도 다른 아이템과 달리 손해 볼 일은 없다. 특히 운좋게 피버와 썬더가 겹쳤을 경우, 골드 수익이 폭증. 적들은 가능하면 절반 이상 모습을 들어낸 순간부터 처치하는 것이 편하고 양이 이미 화면 가장자리까지 끌려갔다면 제대로 터치도 안 되니 포기하고 중앙에 있는 양이나 지키는 것이 좋다.

참고로, 라스파 활화산(10)의 난이도가 엄청나다. 벨바스트(9)까지 단 한마리의 양을 놓치지 않아도, 라스파에서는 세마리를 살리기조차 어렵다. 대부분 이동속도가 매우 빠른 늑대가 주요 몬스터이라는게 난이도를 올리는 주범. 다만 점수폭도 커서, 벨바스트까지 순수히 몬스터만으로 얻는 점수가 22만점 내외인 반면 라스파 활화산은 최대 30만점까지도 가능하다. 랭커 보너스를 노린다면, 라스파에서 양을 한마리도 놓치지 않고 구하기만 해도 훨씬 쉬워진다. 보통 난해한 난이도 때문에 양치기는 포기하는 유저들이 많기 때문.

방치할 경우 빠르게 끝나고 수련치 0.3[6]을 빠르게 받을수 있어 낚시돌릴 시간이 부족 한사람은 양치기로 수련치 목표량을 녹이기도 한다.

스킬 인장은 양털깎기 수련치를 올려준다.

4. 평가

마비노기 특유의 렉과 버그[7]를 그대로 가져오고 휴대폰에 엄청난 발열을 내는 등 문제가 많은 게임이었다. 업데이트마다 없던 버그가 속출하는 건 더 이상 말할 필요가 없을 정도. 이쯤되면 훌륭한 쓰레기 게임의 반열에 든다 할 수 있겠다. 아마추어 개발자도 아닌 넥슨이라는 대기업에서 개발한 게임이 이 모양 이 꼴이란 걸 생각해보면 실소가 나올 수밖에 없는 부분.[8]

이런 류의 게임을 왜 굳이 3D로 구현했는지도 의문. 이것이 이 게임의 엄청난 발열과 버그, 로딩 시간 등의 원인일 가능성이 매우 크다. 게다가 고작 아케이드 게임 주제에 180MB라는, 정신머리가 있는 건지 없는 건지 모를 터무니 없는 용량을 자랑한다. 그런데 이 게임으로 하루분 일퀘 목적을 달성 하면 연동된 마비노기 계정으로 생활스킬 숙련도 인장을 주기 때문에 블랙스미스처럼 엄청난 노력과 시간이 필요한 스킬을 차츰 올리는데 좋아서 스킬작 하는 사람들만 했다.

생활 스킬의 끝판왕이라고 불리는 낚시, 블랙스미스, 양털 깎기를 미니 게임으로 내놓았는데, 스킬 이름만 따왔을 뿐 게임 내용은 마비노기에서의 그것과는 전혀 관련 없다. 즉 스마트폰 터치를 이용한 세 종류의 간단한 미니 게임이다. 아무 미니 게임에다 대충 마비노기처럼 보이는 글귀랑 NPC 포트레이트 적어두고 마비노기 게임이에요 라고 주장하는 수준. 사실 이렇게라도 안 하면 이딴 게임을 할 이유가 전혀 없다. 게임 상태가 이렇게 메롱인지라 이용자 입장에서는 넥슨의 모바일 게임 시장 진출 운운하는 기사라도 보면 코웃음도 안 나온다.

그리고 2015년 1월 초, 거의 반 년 만에 업데이트를 하자 다시 이 게임이 부활하는 줄 알았던 플레이어는 업데이트 이후 벌어진 로딩렉과 수련치 적용 오류로 인해 꿈과 희망을 잃었다. 게다가 양치기 중 3번째 아이템을 먹으면 양이 전멸하는 말도 안되는 사태로 인해 많은 유저들이 게임을 이탈하고 플레이 스토어 리뷰는 그야말로 초토화됐다. 양치기 아이템이 업데이트 전에는 3번만 주어지던게 몇 초마다 쏟아진다. 클리어 조건이 아이템 안먹는 것으로 바뀐 듯한 느낌이 강했지만 이 버그는 약 2주 뒤 수정 후 업데이트됐다.


[1] 상위 지역은 10단계가 끝이므로, 그 이상 올라가면 그냥 스태미나만 회복된다. [2] 이것도 게임을 하면서 자주 보게 되는 메시지 [3] 레벨 35 낚시에 스킬 레벨 증가 6이 붙으면, Unique 등급 NPC 없이는 절대 도달할 수 없는 레벨 41이 되는 식이다. [4] 양치기도 비슷하지만 몹시 금방 끝나고 수련치 획득량이 0.3으로 적다. [5] 단, 형님! 아이템은 다시 생기지 않는다. [6] 버그인지 0.4~1.0 정도를 얻기도 한다. [7] 글씨가 깨져서 보이는 건 애교 수준이고 몇몇 NPC 등의 특정 기능을 사용할 시 강제로 종료되는 사례, 게임이 끝나 네트워크 오류나 벽돌 현상으로 인해 결과 반영이 안 되는 사례, 게임 후 점수가 폭주해서 하루 총량인 20점을 단번에 채울 수 있는 사례, 그리고 아예 로그인조차 되지 않는 사례 등 정말 골고루 한다. [8] 사실 알만한 사람들은 이 회사의 소프트웨어 역량에 의문을 표할 수밖에 없을 것이다. 모 게임이라 할 수 있는 마비노기에서조차 기초적인 메모리 관리 미흡에서 기인한 것으로 추정되는 버그가 한둘이 아니라는 걸 생각해 본다면.