상위 문서: 마블스냅/카드일람
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1. 개요2. 목록
2.1. 시즌 신규 카드2.2. 스타터2.3. 1풀
2.3.1.
닥터 스트레인지2.3.2.
도미노2.3.3.
리저드2.3.4.
멀티플맨2.3.5.
미스터 시니스터2.3.6.
스칼렛 위치2.3.7.
아머2.3.8.
안젤라2.3.9.
엔젤2.3.10.
울버린2.3.11.
카니지2.3.12.
케이블2.3.13.
크레이븐2.3.14.
포지2.3.15.
헐크버스터
2.4. 2풀2.5. 3풀2.5.1.
구스2.5.2.
대거2.5.3.
대즐러2.5.4.
데어데블2.5.5.
마스터 몰드2.5.6.
막시무스2.5.7.
모르도 남작2.5.8.
모조2.5.9.
미라지2.5.10.
미스테리오2.5.11.
사일록2.5.12.
섀도우 킹2.5.13.
세레브로2.5.14.
인비저블 우먼2.5.15.
콜린 윙2.5.16.
퀘이크2.5.17.
팔콘2.5.18.
해즈맷
2.6. 4풀2.7. 5풀1. 개요
마블스냅의 카드 중 2에너지의 카드들을 모아놓은 문서.2. 목록
2.1. 시즌 신규 카드
2.1.1. 페니 파커
한글명 | 페니 파커 | |
영문명 | Peni Parker | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
출현: SP//dr를 내 손에 추가합니다. 이 카드가 합체하면 다음 턴에 에너지를 +1 획득합니다. |
한글명 | SP//dr | |
영문명 | SP//dr | |
에너지 | 3 | |
파워 | 3 | |
효과 |
출현: 이 구역에 있는 카드 중 한장과 합체합니다. 그 카드는 다음 턴에 한 번 이동할 수 있습니다. |
카드 생성, 추가 에너지, 합체, 이동 능력을 모두 갖춘 다재다능한 카드. 다만 모든 걸 고려해도 실질적으로 2턴에 걸쳐 5코 6파워에 이동 가능 및 추가 에너지 +1을 주는 카드를 내는 것에 불과하므로, 단순한 굿 스터프 카드라고 보기에는 애매하고 시너지를 보일 다른 카드들이 필수적이다. 주로 2턴과 3턴의 확정 에너지 전원 소모를 보장하고, 애고니와 같이 쓰면 3턴에 4에너지를 얻을 수 있다는 점 때문에 위칸 덱에서 쓰거나, 3공 세레브로 덱에서 사용하고 있다.
페니 파커의 에너지 획득 효과는 SP//dr와 반드시 합체할 필요는 없고 에고니, 헐크버스터, 블랙 스파이더맨과 합체해도 발동한다.
SP//dr는 헐크버스터와 마찬가지로 합체할 카드에 구역 효과 등을 다시 적용시킬 수 있다.
2.1.2. 브루스 배너
한글명 | 브루스 배너 | |
영문명 | Bruce Banner | |
에너지 | 2 | |
파워 | 1 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
턴 종료 시 나에게 미사용 에너지가 있으면, 25% 확률로 헐크로 변신합니다! |
한글명 | 헐크 | |
영문명 | Hulk | |
에너지 | 6 | |
파워 | 12 | |
플레이버 텍스트 |
"헐크 스매시!" |
변신하면 무려 2코 12파워의 엄청난 밸류를 보여주지만, 매 턴 에너지를 남겨야 하고 그 확률이 고작 25%라는 것이 문제다.
에너지를 남겨야 하는 조건은 하이 에볼루셔너리 덱 등 에너지를 남겨야 하는 덱에 들어가면 해결될 문제지만, 저 낮은 변신 확률 때문에 상당히 운에 기대야 한다. 2턴이나 3턴에 칼 같이 내고, 매 턴 에너지를 남긴다고 하더라도 변신하지 않을 확률이 81/256으로 약 31.6%나 된다. 게다가 매 턴 에너지를 남긴다는 보장이나 배너가 패에 제때 잡혀준다는 보장도 없으니 실제로 변신하지 않을 확률은 훨씬 높다. 때문에 매직까지 넣어서 턴을 더 끄는 쪽으로 굴리는 게 편하다. 브루스 배너의 파워도 고작 1이라 끝까지 변신 못하면 바닐라 대비 -2 손해를 가져가야 하는데다가, 레드 가디언에 거의 확정적으로 카운터당하고, 기껏 빨리 헐크로 변신해도 대기하던 샹치에게 파괴당한다는 것도 뼈아픈 점.
정 전략적으로 쓰자면 네뷸라처럼 거의 버리는 구역에 슬쩍 던져서 5턴(림보 존재시 6턴)까지 다른 구역에 집중하며 지켜보다가, 변신하면 마지막 턴 점령을 노려보고 변신 안하면 완전히 버리는 것 정도를 고려할 수 있겠다. 상대 입장에서도 브루스 배너가 변신할지 안할지 모르기 때문.
아무튼 쓰다보면 인피니티 워의 브루스 배너의 심정을 처절하게 느낄 수 있다. 결국 재미용에 가까운 낮은 성능 덕분에 브베라는 불명예스러운 별명까지 붙었다.
감마 실험실의 헐크와 마찬가지로 브루스 배너의 헐크도 하이 에볼루셔너리의 효과가 해금되지 않는다.
2.1.3. 래셔
한글명 | 래셔 | |
영문명 | Lasher | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 4풀 | |
효과 |
활성화: 이곳에 배치된 상대 카드 한 장의 파워를 이 카드의 파워만큼 감소시킵니다. |
2.2. 스타터
2.2.1. 메두사
한글명 | 메두사 | |
영문명 | Medusa | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 스타터 | |
효과 |
출현: 이 카드가 중앙 구역에 있을 경우, +3 파워를 부여합니다. |
버프 전에는 무조건 중앙 구역에 내야하는 리스크에 비해 리턴이 심심하여 1풀 초반에만 사용되다 버려지는 카드였으나, 현재는 리저드의 너프와 겹쳐 선공을 뺏기 위한 굿스터프 자리를 꿰차고 이전보다 자주 메타에 보이는 편이다.
2.2.2. 쇼커
한글명 | 쇼커 | |
영문명 | Shocker | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 스타터 | |
플레이버 텍스트 |
"너를 날려 버리겠다!" |
튜토리얼에서 등장하는 카드인데, 덱 편집을 배우는 과정에서 이 카드가 빠지고 센티널이 그 자리를 대체한다.
- 하이 에볼루셔너리 덱
2.2.3. 스타로드
한글명 | 스타로드 | |
영문명 | Star Lord | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 스타터 | |
효과 |
출현: 이번 턴에 상대가 이곳에 카드를 냈을 경우, 이 카드에 +4 파워를 부여합니다. |
효과 발동 시: 잡았다!
효과 발동에 성공하면 2에너지 6파워로 상당히 강력한 카드지만 실패하면 2에너지 2파워가 된다. 1에너지의
라쿤과 기대 파워가 1 밖에 차이나지 않으면서 1에너지 더 비싸기 때문에 상대적으로 평가가 낮다. 대신
엘렉트라나
킬몽거에게 저격당하지 않는다는 것은 장점이다.주로 카드가 많이 없는 초반에만 애용되는 카드.
2.2.4. 센티널
한글명 | 센티널 | |
영문명 | Sentinel | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 스타터 | |
효과 | 출현: 또 다른 센티널 한 장을 내 손에 추가합니다. |
패를 최대한 모아야 하는 공룡 덱, 컬렉터 덱에서 쓰이며, 3공 세레브로 덱에서도 채용한다.
2.2.5. 콜로서스
한글명 | 콜로서스 | |
영문명 | Colossus | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 신병 | |
효과 | 지속: 파괴, 이동, 파워 감소가 불가능합니다. |
부정적인 구역 효과로부터 최대한 변수를 줄일 수 있는데, 요툰하임, 네거티브 존 같이 파워를 줄이는 구역은 물론 비프로스트에도 이동하지 않고, 데스의 영역 등 파괴 구역에도 편안하게 낼 수 있다. 특히 부서질 것 같은 다리에 내면 가히 장판파의 장비라고 할 수 있을 정도.
1풀 지속 덱, 3풀의 지속 디스트로이어 덱 등에 채용된다.
오스코프 타워 같이 편을 바꾸는 효과는 적용된다.
2.3. 1풀
2.3.1. 닥터 스트레인지
한글명 | 닥터 스트레인지 | |
영문명 | Doctor Strange | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 |
출현: 파워가 가장 높은 내 카드들을 이 구역으로 이동합니다. |
효과 발동 시: 난 소서러 슈프림이다.
가장 높은 파워를 지니기만 하면 대상이 되기 때문에, 몬스터 아일랜드가 소환하는 10파워 토큰이나 화이트 타이거의 8파워 토큰도 대상에 포함된다. 멀티플맨을 이동시켜야 하는데 9파워 토큰이 나와서 불가능해지거나 패배가 확정된 구역의 토큰을 끌어와서 다른 구역 파워싸움에 이용하는 등, 상황을 정말 많이 탄다. 또한 이미 가장 높은 파워 카드가 있는 구역에 닥스를 내면 아무 일도 일어나지 않으므로 주의.
1풀에서 얻을 수 있는 이동 관련 카드 중 나이트크롤러를 제외하면 유일하게 '왼쪽으로 한칸'이 아닌 임의의 구역으로 이동시킬 수 있다. 이동 시너지를 받는 카드 외에 정작 이동을 시켜주는 카드는 비교적 적기 때문에 2, 3풀 이상에서도 종종 채용된다.
코믹스나 영화에서 접점이 있는 구역들과 전반적으로 상성이 좋지 않다. 한 번만 발동해도 파워가 제일 높은 모든 종류의 카드를 이동시키기 때문에 카마르 타지의 효과를 받아도 보통 의미가 없고[1], 생텀 생토럼에는 닥터 스트레인지를 내지도 못하며, 스트레인지 아카데미에 내면 5턴에 이동 시너지를 한 번 더 받을 수 있긴 하지만 임의의 구역으로 이동하는지라 운영도 까다롭고 스트레인지 자신보다는 스트레인지가 이동시키는 카드와의 시너지가 중요하다.
2.3.2. 도미노
한글명 | 도미노 | |
영문명 | Domino | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 |
2턴에 반드시 이 카드를 뽑습니다. 그전에는 뽑을 수 없습니다. |
효과 발동 시: 난 항상 운이 좋지.
퀵실버와 같이 특정 턴에 반드시 드로우되는 카드.퀵실버와 마찬가지로 핵심 카드를 뽑을 확률이 낮아지는 문제가 있어 잘 기용되지 않는다. 다만 첫 패에 반드시 잡히는 퀵실버와 달리, 첫 턴에 잡히지 않고 2턴에 무조건 잡히기 때문에 1턴 한정 덱 압축 효과를 볼 수 있다. 따라서 빨리 낼 수록 유리한 에너지 1짜리 특정 카드를 첫 턴에 뽑을 확률을 올리기 위해 넣는 덱도 가끔 나온다.
2.3.3. 리저드
한글명 | 리저드 | |
영문명 | Lizard | |
에너지 | 2 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 |
지속: 이곳에 상대의 카드가 4장 배치되어 있을 경우, 이 카드에 -4 파워를 부여합니다. |
상대의 카드가 4장 배치되면 2에너지 1파워라는 부실한 카드가 되지만, 이 카드의 진짜 의의는 상대의 카드 소모를 강요하는 데에 있다. 개체수를 쉽게 불리는 위니덱은 여유롭게 대처 가능하나, 그 이외의 덱들은 리저드에 4장이나 소모하는 사이 다른 구역에서의 파워 싸움에서 밀리게 된다. 더 높은 벨류의 카드로 찍어 누르는 방법도 있지만, 2에너지 리저드에 4에너지 이상의 카드를 소모하면서도 압도적 우위를 가져가지 못하는 시점에서 이미 큰 손해이다.
페널티 효과가 지속 효과라는 걸 이용해서 스펙트럼으로 버프를 주거나 리저드의 효과를 인챈트리스나 루크 케이지로 무효화시키는 활용법이 존재한다. 침묵의 섬에서도 노페널티 2에너지 5파워 카드가 된다.
2.3.4. 멀티플맨
한글명 | 멀티플맨 | |
영문명 | Multiple Man | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 |
이 카드는
이동할 때마다 기존 구역에 복사본 한 장을 추가합니다. |
1풀에서는 이동했을 때 시너지가 있는 카드가 멀티플맨 밖에 없으므로 1풀 카드만으로 이동 덱을 짜려면 필수 카드다. 헐크 버스터, 아이언 하트 등의 효과를 받고 복제되면 총 파워가 순식간에 불어난다. 대신 광역으로 이동시킬 때마다 사용할 수 있는 구역칸이 훅 줄어들기 때문에 다른 강력한 이동 시너지 카드들이 해금되는 후반에서는 빠지기도 한다.
이동하고 난 후에 기존 구역에 복제본을 추가하는 것이기에, 쿤룬으로 이동한다면 쿤룬의 파워 증가 효과를 받은 채로 복사되며 기존 구역이 가득 찼을 경우 복제본이 추가되지 않는다.
이동 시너지 덱을 플레이 할 때 6턴에 헤임달로 모든 카드를 왼쪽으로 이동시켜도 오른쪽 구역에 파워를 유지해줄 수 있는 몇 안되는 카드이다.
피닉스 포스 덱에서 쓰이면 8+파워 카드로 모든 구역을 채울 수 있다.
2.3.5. 미스터 시니스터
한글명 | 미스터 시니스터 | |
영문명 | Mister Sinister | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 |
출현: 동일한 파워를 가진 시니스터 클론 한 장을 이 구역에 추가합니다. |
한글명 | 시니스터 클론 | |
영문명 | Sinister Clone | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
플레이버 텍스트 |
"시니스터는 조직이다. 시니스터는 종이다. 만물이 곧 시니스터다." |
공격력이 2라 2공 세레브로 덱에서 채용하며, 클론이 아무 효과가 없다는 점을 이용해 패트리어트 덱에도 채용된다.
2.3.6. 스칼렛 위치
한글명 | 스칼렛 위치 | |
영문명 | Scarlet Witch | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 출현: 이 구역을 새로운 구역으로 대체합니다. |
온슬로트의 요새나 카마르 타지, 혹은 백스터 빌딩같이 전략적으로 중요한 구역을 바꿔버려 상대의 플랜을 꼬이게 하거나, 자신에게 유리한 상황으로 만들수도 있는 훌륭한 방해 카드이다. 특히 림보나 TVA처럼 승리 턴수를 건드리는 지역이 있을 때 게임을 뒤집어 버리는 경우가 많다. 다만 무작위다 보니 잘못 사용했다가는 머더월드, 오스코프 타워[2], 우주 왕좌, 이름 없는 술집 등 수많은 억까 지역이 나와 게임을 말아먹는 경우도 생긴다.
3에너지의 라이노는 구역을 파괴하는 보다 안정적인 테크 카드지만, 1에너지 차이가 제법 크기 때문에 구역을 바꾸는 용도로는 거의 스칼렛 위치만 채용한다. 4에너지의 스톰도 구역을 바꾸는 능력이 있지만 사용법이 다르기 때문에 각기 다른 덱에 쓰인다.
2.3.7. 아머
한글명 | 아머 | |
영문명 | Armor | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 지속: 이 구역에 있는 카드는 파괴되지 않습니다. |
상대의 엘렉트라, 킬몽거, 샹치 같은 파괴 카드를 카운터치거나 버키 반즈, 노바처럼 파괴됐을 때 시너지를 내는 카드를 쌓아뒀을 때 플랜을 꼬아버리는 것도 가능하다.
3풀의 디스트로이어 주축 지속 덱에서 아군 카드들이 날아가는 걸 막기 위해서도 채용하며 구역 효과보다 카드 효과가 먼저라는 걸 이용해 데스의 영역, 데인저 룸 같이 카드를 파괴하는 구역에 안정적으로 카드를 낼 수 있게 만들 수도 있다. 다만 다른 카드의 파괴 효과가 먼저 발동했을 경우엔 파괴를 막지 못하기 때문에 선공/후공에 주의해야 한다.
파괴에 대한 시너지가 늘어날수록 상대를 카운터칠 수 있는 이 카드의 가치가 높아지고, 스탯도 2에너지 3파워로 준수하기 때문에 1풀 카드임에도 풀이 높아질수록 채용 비율이 높아진다.
2.3.8. 안젤라
한글명 | 안젤라 | |
영문명 | Angela | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 이곳에 카드 한 장을 낼 때마다 +1 파워를 부여합니다. |
이동 카드를 쓴다면 안젤라의 파워를 높이고 다른 구역으로 이동시켜서 자리를 내고 남는 자리에 카드를 놓는 식으로 계속 안젤라를 키울 수 있다. 키티 프라이드와는 궁합이 매우 좋다.
의외로 변천사가 굴곡진 카드인데, 위니덱이나 바운스덱이 강세일때마다 조정을 받고 있으며 롤백도 2번이나 되는 등 메타의 영향을 굉장히 민감하게 받는 카드 중 하나다.
2.3.9. 엔젤
한글명 | 엔젤 | |
영문명 | Angel | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 |
내 카드 중 한 장이
파괴되면, 이 카드가 내 손 또는 덱에서 날아와 파괴된 카드를 대체합니다. |
덱에서 튀어나올 때와 손에서 튀어나올 때의 효용이 크게 갈리는 카드. 덱에서 튀어나왔다면 공짜 3파워 + 덱 1장 압축이므로 리턴이 크지만, 손에서 튀어나갈 경우엔 사실 자동으로 소환되는 0/3가 되는데 이게 패 1장 몫을 한다고 보기는 어렵다.
결국 파괴 덱에서는 파괴되었을 때 엔젤 이상으로 어드밴티지를 벌어오는 카드들이 많은 데다가 자리를 차지해서 되려 방해가 되는 경우도 많기 때문에 채용율이 낮다. 엔젤의 파워를 조금이라도 더 올릴 수 있는 패/덱 버프 덱에서 노바, 카니지, 킬몽거 등을 투입할 때 시험 삼아 넣는 정도.
그나마 파워 스톤을 제외한 인피니티 스톤보다 2 파워가 높다는 점과 인피니티 스톤들에 의해 패에 안 잡히고 덱에 머물 확률이 높아 덱 압축 효과를 보다 쉽게 볼 수 있다는 점에서 타노스 파괴 덱에 주로 편성되고 있다.
초창기부터 존재했던 카드인데, 당시에는 덱에서만 날아왔기 때문에 성능이 더 처참했다. 나중에 손에서 소환되는 효과가 구현되었지만 쓰기 힘든 것은 여전하다.
2.3.10. 울버린
한글명 | 울버린 | |
영문명 | Wolverine | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 |
이 카드가
버려지거나
파괴되면 +2 파워를 지닌 채 임의의 구역에 재생성됩니다. |
효과 발동 시: 그만 나불거려, 쨔샤.
버리기 덱에선 공짜 4파워가 된다. 능력이 한 번만 발동되어도 동코스트 바닐라보다 파워가 높아지며, 통상적인 파괴 덱에서는 파괴 카드가 적어도 2장은 있기에 6파워 정도를 기대할 수 있다.나머지 두 구역을 파괴하는 갤럭투스와도 궁합이 좋다. 다른 카드들은 구역 자체가 날아가면 파괴 내성이 있더라도 그대로 박살나지만, 울버린은 특유의 재생성 능력 덕에 최종적으로는 갤럭투스가 나온 구역에 들어오기 때문.
파괴됐다가 다시 배치되면서 파워 증가 효과도 볼 수 있기 때문에 샹치 걱정 없이 마음대로 버프를 몰아줘도 되는 카드이기도 하다. 상술한 갤럭투스 덱이라면 버프 한 번 받을 때마다 벨류가 급상승한다.
2.3.11. 카니지
한글명 | 카니지 | |
영문명 | Carnage | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 |
출현: 이곳에 배치된 내 다른 카드들을
파괴합니다. 파괴된 카드 한 장당 +2 파워를 부여합니다. |
기본적으로 노바나 버키 반즈처럼 파괴되었을 때 시너지를 내는 카드와 연계할 수도 있고, 다람쥐, 더 후드 등 파워가 낮은 카드 및 토큰을 잡아먹고 구역의 공간을 비우면서 강력한 카드를 내거나, 쓸데없이 자리만 차지하는 위도우즈 바이트, 바위, 닌자, 보이드, 상대가 보낸 고블린 등을 역으로 활용할 수도 있다.
에너지 비용도 낮은 편이라 타이밍에 맞춰 내기도 쉬워 활용도가 상당해서, 파괴 덱이 아니여도 특정 카드를 파괴시키기 위해 채용되는 경우도 많다.
파괴 출현 효과를 지닌 모든 카드들이 그렇듯이 코스모와 아머에게 동시에 카운터를 당하기에 후공이면 눈치를 봐야 한다. 또한 파괴한 카드의 파워와 상관없이 정직하게 +2 파워만 얻기 때문에 실수로 고파워 카드를 파괴한다면 눈물을 흘리게 된다. 물론 상대가 파워를 합치는 베놈을 쓰지 않고 카니지로 고파워 카드를 망설임 없이 파괴시킨다면, 패에 널을 가지고 있다는 것을 유추할 수도 있다.
2.3.12. 케이블
한글명 | 케이블 | |
영문명 | Cable | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 출현: 상대의 덱에서 카드 한 장을 뽑습니다. |
욘두가 파괴된 카드를 전부 공개해서 심리전으로 얻는 이득이 적었던 것과는 달리 상대는 어떤 카드를 뺐겼는지 모르기 때문에 심리전을 통한 높은 스냅 배율을 노릴 수도 있다.
출현 효과를 여러 번 발동시키는 구역이 있으면 욘두처럼 상대 덱을 날리면서 패를 불릴 수 있다. 대신 내 손이 꽉 차있으면 더 이상 카드를 뺏어오지 않는다.
2.3.13. 크레이븐
한글명 | 크레이븐 | |
영문명 | Kraven | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 |
임의의 카드가 이곳으로
이동해오면, 이 카드는 +2 파워를 획득합니다. |
자신 뿐만 아니라 상대의 이동도 카운트하기 때문에 구역 중엔 뉴욕, 비프로스트, 스트레인지 아카데미와 상성이 좋다. 킹핀하고 같은 구역에 넣어 상대의 파워를 깎고 자신의 파워를 늘리는 방법도 쓰인다.
2.3.14. 포지
한글명 | 포지 | |
영문명 | Forge | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 | 출현: 내가 다음 번에 내는 카드에 +2 파워를 부여합니다. |
자체 파워는 허약한 대신 다음 카드에게 파워를 몰아주는 카드. 멀티플맨, 미스터 시니스터, 브루드 같이 자신을 복제하는 카드나 데드풀, 휴먼 토치, 블랙 팬서 같이 스스로 파워가 증가하는 카드와 시너지가 좋다.
2.3.15. 헐크버스터
한글명 | 헐크버스터 | |
영문명 | Hulkbuster | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 1풀 | |
효과 |
출현: 이 카드를 이곳에 있는 내 카드 중 한 장과 합체합니다. |
이 카드 자체로는 자리를 차지하지 않는 2코스트 3파워 굿 스터프 카드에 불과하지만, 이 카드의 진가는 복사본을 생성하거나 파워를 배수로 올리는 카드들, 특히 이동덱의 멀티플맨과 휴먼 토치 등과의 궁합이 좋다.
헐크 버스터가 다른 카드와 합쳐진 경우, 그 구역에 헐크 버스터가 아닌 합쳐진 카드를 낸 판정이 된다. 따라서 아이언 피스트를 낸 직후 헐크버스터를 내면 합체된 카드가 왼쪽으로 한 칸 이동하고, 데스의 영역에 남겨진 카드와 합체한다면 그 카드가 파괴된다. 바 시니스터나 시니스터 런던, 복제소에 있는 카드와 합체하면 합체된 카드가 복제되며[3], 슈리의 연구소에 내면 이미 파워가 두 배 된 카드를 한 번 더 뻥튀기시킬 수 있어 매우 강력하다.
2.4. 2풀
2.4.1. 모비우스
한글명 | 모비우스 | |
영문명 | Morbius | |
에너지 | 2 | |
파워 | 0 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 |
지속: 이번 게임에서 내가 카드를 한 장
버릴 때마다 +2 파워를 부여합니다. |
2장만 버려도 파워가 4라 쓸 수는 있지만, 버리기 덱이라고 해도 패를 4장 이상 버리면서 경쟁력 있는 필드를 유지하긴 어렵기 때문에 헬라 덱과의 궁합은 그렇게 좋지 않다. 손에 카드가 없어서 카드를 버리지 않으면 성장하지 못하는 것도 단점. 대신 절대적인 버리기 횟수가 많은 모독 덱에선 핵심 파워 카드로 활약한다.
지속 효과기 때문에 인챈트리스와 로그에 취약하다.
2.4.2. 버키 반스
한글명 | 버키 반스 | |
영문명 | Bucky Barnes | |
에너지 | 2 | |
파워 | 1 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 | 이 카드가 파괴되면 윈터 솔저로 교체합니다. |
한글명 | 윈터 솔저 | |
영문명 | Winter Soldier | |
에너지 | 2 | |
파워 | 7 | |
플레이버 텍스트 |
"과거를 마주할 때가 되었다." |
파괴 덱에서 채용하며, 데스록이나 카니지와 궁합이 매우 좋지만 상대가 눈치채고 아머나 코스모로 대응할 경우 1파워 카드로 굳어지기 때문에 파워 싸움에서 크게 불리해진다.
파괴되면 그 자리에 토큰을 생성하는 특성을 이용해 데스의 영역이나 죽음의 재단 등에 내더라도 해당 구역에 확정적으로 7파워를 유지할 수 있어서 상황에 따라선 유사 콜로서스처럼 사용할수도 있다.
2.4.3. 스웜
한글명 | 스웜 | |
영문명 | Swarm | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 |
이 카드를 손에서
버리면, 현재 비용이 0인 복사본 두 장을 내 손에 추가합니다. |
2풀 버리기 덱의 핵심 하수인. 버려지는 순간 공짜로 6파워를 낼 수 있고, 패에서 불어나므로 다른 카드말고 이 카드가 버려질 확률을 높여준다. '복제'해서 추가하는 것이므로 오코예나 나키아 등의 버프 카드와도 연계가 가능하다. 단, 너무 많이 복사될 경우 오히려 자신의 드로우를 막아버리니 주의.
카드 하나가 버려지고 새로운 카드가 2개가 추가되는 형식이라 콜렉터 강화에도 좋으며, 웡 + 갬빗 콤보에도 무한 탄환 역할을 해주기 때문에 필수적으로 채용된다.
2.4.4. 스콜피온
한글명 | 스콜피온 | |
영문명 | Scorpion | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 |
출현: 상대의 손에 있는 모든 카드에 -1 파워를 부여합니다. |
파워 감소로 시너지가 나는 하이 에볼루셔너리덱에서 주로 채용한다.
카마르 타지가 있으면 상대 패의 파워가 2씩 감소해 파워 격차를 크게 벌릴 수 있고, 바 시니스터에 내면 파워 4를 깎을 수 있다. 다만 더 큰 사기를 칠 수 있는 바 시니스터를 8파워로 채울 필요는 딱히 없기 때문에 상대를 기분 나쁘게 한다는 의미가 더 크다. 또한 상대한테 고블린이 있다면 파워만 키워주는 꼴이 되어 버린다.
2.4.5. 오코예
한글명 | 오코예 | |
영문명 | Okoye | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 | 출현: 내 덱에 있는 모든 카드에 +1 파워를 부여합니다. |
하스스톤의 공작 켈레세스와 유사한 덱 버프 카드지만 덱이 훨씬 적은 마블스냅의 특성 상 효과를 크게 누리기는 힘들다.
그럼에도 모든 카드의 파워를 올리기 때문에 범용성은 매우 높은 카드다. 2턴에 바로 썼을 때 가장 효율이 좋다. 주로 뽑은 카드를 거의 다 낼 가능성이 높은 위니, 미라클 같은 덱이나 어떻게든 파워를 올리기만 하면 효율이 좋은 스웜, 블랙 팬서 같은 카드와 연계하기 위해 투입한다.
파워를 올리는 게 중요한 브루드와 세바스챤 쇼하고도 잘 쓰인다.
덱의 카드들을 잡아먹고 그 카드들의 파워 총합을 자기 파워로 가져가는 블롭을 강화 시키기 위해 쓰기도 한다.
2.4.6. 콜렉터
한글명 | 콜렉터 | |
영문명 | The Collector | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 |
임의의 출처(내 덱은 제외)로부터 카드 한 장이 손에 들어올 때마다 +1 파워를 부여합니다. |
그 외에는 손패로 다시 카드를 가져오는 바운스 덱, 헬리캐리어 등을 채용한 모독 덱에서 서브 파워카드로 활약한다.
모든 새 카드의 비용을 1 깎는 퀸젯하고도 궁합이 좋다.
위어드월드가 나왔다면 '내 덱'에서 뽑는 게 아니므로 +2를 얻을 수 있다.
2.4.7. 클록
한글명 | 클록 | |
영문명 | Cloak | |
에너지 | 2 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 2풀 | |
효과 |
출현: 다음 턴에 양측 플레이어 모두 이 구역으로 카드들을 이동할 수 있습니다. |
출현 효과로 이 구역으로 카드를 옮길 수 있는 구조이기 때문에, 아이언 피스트를 낸 상태에서 빈 구역에 클록을 내면 클록의 출현 효과가 발동하고 아이언 피스트의 효과가 발동해서 밀려난다. 그래서 원래 클록을 낸 자리는 비고, 그 구역으로 카드를 이동시키는 건 유지되기 때문에 빈 구역에 카드를 4장까지 자유롭게 이동시킬 수 있게 된다.
이동 덱이 아니더라도 갤럭투스 덱에서 한 구역을 비우려는 용도로 쓰기도 한다.
2.5. 3풀
2.5.1. 구스
한글명 | 구스 | |
영문명 | Goose | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
지속: 누구도 이곳에 현재 비용이 4, 5, 6인 카드를 낼 수 없습니다. |
자부 등의 효과로 비용이 4 미만으로 내려가게 된 카드는 낼 수 있게 되며, 반대로 아이스맨등의 효과로 비용이 3을 초과하게 된 카드는 낼 수 없게 된다.
구스가 위치한 구역에 구스의 효과가 적용되는 카드를 내려 하면 본체인 촉수 괴물이 튀어나오며 괴성을 지른다.
구스만 믿고 방심하면 안되는 경우들이 꽤 있는데, 헬라나 아르님 졸라 등 다른 구역에 고코스트 카드를 소환시키는 카드들도 있고, 파괴덱의 데스나 데드풀은 저코스트로 고파워를 내서 구스 내고 안심하고 있다가 당할 수 있다.
2.5.2. 대거
한글명 | 대거 | |
영문명 | Dagger | |
에너지 | 2 | |
파워 | 0 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
이 카드가 임의의 구역으로
이동하면, 그 구역에 배치된 상대 카드 한 장당 +3 파워를 부여합니다. |
상대방의 플레이에 의존하는 효과 탓에 조금 불안정하나, 성장폭이 높아서 비용 값은 하는 편. 대신 자체 파워가 원체 낮아서 닥터 스트레인지와는 잘 맞지 않는다.
2.5.3. 대즐러
한글명 | 대즐러 | |
영문명 | Dazzler | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
지속: 내 진영에서 가득 찬 구역 하나당 +2 파워를 부여합니다. |
구역이 가득 차는 것이 효과 발동의 조건이므로 우주 왕좌에 카드가 배치된다면 반드시 효과가 발동한다. 구역이 가득 차기 전 프로페서 X에 의해 구역이 봉쇄된다면 이동으로 카드를 넣지 않는 이상 해당 구역에선 효과 발동이 불가능해진다.
2.5.4. 데어데블
한글명 | 데어데블 | |
영문명 | Daredevil | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
5턴에 내 카드를 내기에 앞서 상대가 내는 카드를 먼저 볼 수 있습니다. |
5턴 심리전에서 필승을 만드는 카드. 구역 하나를 거의 날로 먹을 수 있는 프로페서 X, 상대가 카드 놓는 곳을 알 수 있으니 효과 발동이 심리전에서 선택으로 바뀌는 가오갤[6] 카드들, 상대의 큰 하수인을 저격할 수 있는 샹치, 자리만 비어있다면 -8이라는 엄청난 디메리트를 강요하는 홉고블린, 상대의 배치 플랜을 꼬는 에어로 등등 온갖 5에너지 카드와 궁합이 좋다. 갤럭투스도 효과 발동이 해당 구역에서 이기고 있을 것이라는 조건이 있어 데어데블을 챙겨넣는 경우가 많다.
만약 상대와 내가 모두 데어데블을 내면 효과가 발동하지 않는다. 서로 턴을 교대로 바꾸는 것에 가까운 효과라 각자의 턴은 정해진 시간만큼 진행되기 때문에 당하는 쪽이 얼마나 카드를 늦게 내냐에 관계없이 상대방의 턴은 정해진 시간만큼 진행된다.
2.5.5. 마스터 몰드
한글명 | 마스터 몰드 | |
영문명 | Master Mold | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 상대의 손에 센티널을 2장 추가합니다. |
한글명 | 센티널 | |
영문명 | Sentinel | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
효과 | 출현: 또 다른 센티널 한 장을 내 손에 추가합니다. |
등장 초기에는 자신이 보내는 센티널보다 파워가 낮은 탓에 좋은 평가를 받지 못했다. 주로 로난 덱에서 쓰였지만 티어권에 들지는 못했다.
그러나 시간이 흐르면서 상대의 패를 제한하거나 콤보를 꼬아놓는 방해 카드로써 성능이 점차 주목을 받으면서 평가가 상승했다. 다크호크와 로난을 동시에 넣는 덱에서 주로 활용되고 있으며, 상대의 드로우를 막는데 성공한다면 로난은 물론이고 다크호크의 파워도 증가시킬 수도 있다.
그랜드마스터를 연계해서 사용한다면 초반부터 상대의 드로우를 막을 수 있다. 상대가 2턴까지 카드를 내지 못했다면 마스터 몰드의 단독 사용만으로 3턴의 드로우를 막을 수 있고 2턴까지 한 장밖에 내지 못했다면 그랜드마스터로 4턴의 드로우를 막을 수 있다.
2.5.6. 막시무스
한글명 | 막시무스 | |
영문명 | Maximus | |
에너지 | 2 | |
파워 | 6 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 상대가 카드를 2장 뽑습니다. |
12장의 카드로 6턴만에 결판이 나는 스냅 특성상 상대에게 드로우를 2장이나 주는 건 굉장한 디메리트지만, 상황에 따라서는 변수를 창출할 수 있다. 특히 드라큘라의 효과 발동을 방해하기 좋다.
빨리 낼수록 상대에게 더 많은 선택의 기회가 주어지니, 후반에 내는 것이 권장된다. 6턴에 낼 경우 상대가 공룡 덱이 아니라면 페널티가 사실상 없어지는 셈이다.
그 외에도 가끔 서로의 패를 무작위 카드로 채우는 구역 트리스켈리온에서 생성되어 나오기라도 하면 상대가 카드를 2장 뽑는다는 디메리트가 상쇄되기 때문에 꽤 좋은 모습을 보여준다.
2.5.7. 모르도 남작
한글명 | 모르도 남작 | |
영문명 | Baron Mordo | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 6턴까지 상대의 덱에서 가장 위쪽에 있는 카드의 비용이 6으로 변경됩니다. |
상대의 다음 드로우를 꼬는 카드이며 변경된 비용은 6턴에 원상 복귀해준다.
6턴 동안 해당 카드는 플레이가 어렵기에 상대의 패를 늘릴 수록 이득을 보는 로난덱에 쓰인다. 그럼에도 로난덱은 너무 약하여 예능덱 수준을 벗어나지 못한다.
만약에 아리솀이 다음 카드였다면 비용 감소를 해주는 꼴이 될 수 있다.
과거에는 상대 카드 비용을 6으로 고정 및 드로우까지 해줬다.
2.5.8. 모조
한글명 | 모조 | |
영문명 | Mojo | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
지속: 이곳의 양쪽 구역이 가득 차 있으면, +6 파워를 부여합니다. |
상대가 안젤라를 낸 구역에 같이 내서 안젤라의 성장을 억제시키거나, 필드를 꽉꽉 채우는 지속 덱, 6턴에 카드를 폭발적으로 내는 미라클 세라 덱의 마지막 턴 파워 스윙에 쓰인다.
진 그레이와 같이 쓸 겅우 거의 확정적으로 8파워 카드가 된다.
본래 지속 능력 조건은 "양쪽 구역에 카드 4장 냈을 경우"였다. 현재와 옛날과의 차이점은 우주 왕좌에서 양쪽 다 카드 한장 냈을때 옛날의 모조는 지속 능력을 발동할 수 없으나, 지금의 모조는 지속 능력이 발동된다.
2.5.9. 미라지
한글명 | 미라지 | |
영문명 | Mirage | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 상대의 손에 있는 현재 비용이 가장 낮은 카드를 내 손에 복제합니다. 복제한 카드에 +2 파워를 부여합니다. |
2.5.10. 미스테리오
한글명 | 미스테리오 | |
영문명 | Mysterio | |
에너지 | 2 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
이 카드를 내면 내 나머지 구역에 환상 카드를 냅니다. 이 카드는 게임이 끝날 때까지 환상으로 위장합니다. |
- [ 미스테리오 효과]
- ||<-3><table width=600px><table bordercolor=#D8E0E8><#D8E0E8>||
한글명 미스테리오? 영문명 Mysterio? 에너지 2 파워 0 플레이버
텍스트어느 쪽이 진짜 미스테리오일까요?
진짜의 파워는 4입니다.한글명 환영! 영문명 Illusion! 에너지 2 파워 0 플레이버
텍스트가짜 미스테리오입니다!
다른 구역에 0파워 토큰을 소환하지만 상대가 볼 때는 본체와 환영 모두 0파워 카드로 보이기 때문에 상대에게 심리전을 걸 수 있다.
환상 역시 바닐라 토큰 카드기 때문에 패트리어트 덱이라면 버프를 받고, 카니지를 성장시키기 위해 파괴 덱에 채용하기도 한다. 본체와 토큰 모두 파워가 0이라 후공을 가져가기 유리하다는 장점도 있다.
토큰을 소환하긴 하지만 이 카드는 특이하게 다른 구역에 환영을 낸다는 판정이라 환영도 카드를 냈을 때의 시너지를 전부 받는다.
- 생텀 생토럼, 킬른 등 카드를 내지 못하는 구역이 있으면 해당 구역에는 환상을 내지 않는다.
- 복제소, 머신월드, 시니스터 런던 등 카드를 복제하는 구역에서 복제되는 미스테리오는 해당 카드가 진짜든 가짜든 전부 0파워 바닐라 환상으로 복제되며, 이들은 게임이 끝나도 정체가 공개되지 않는다.
- 슈리의 연구소에 본체를 내면 0파워로 보이지만, 정체가 공개될 때 8파워로 공개된다.
- 미스테리오 본체 역시 정체가 공개되기 전까지는 0파워 바닐라기 때문에 패트리어트, 워싱턴 D.C.로 버프를 받는다.
- 환영이 나가는 것도 카드를 내는 판정이기에 미스테리오 한번에 비숍의 파워가 3 올라가며, 히트 몽키 역시 6 파워를 얻는다.
- 카드를 내는 판정이라 가모라 등 가오갤 멤버들의 효과는 무조건 발동한다.
- 엑스 맨션 등의 효과로 소환되거나 사카아르, 그랜드 센트럴 역등의 효과로 나오면 본체만 효과가 적용되지 않은 채로 소환된다.
- 바스트나 와칸다 대사관 등 손패에서 파워가 변화하는 효과는 분신과 본체 모두 받는다.
- 카드가 공개되기 전에 받은 버프와 디버프는 모두 유지된다.
- 모킹버드한테도 새로운 카드 3장으로 인식되어 비용을 단숨에 줄여준다.
2.5.11. 사일록
한글명 | 사일록 | |
영문명 | Psylocke | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 다음 턴에 에너지를 +1 획득합니다. |
2턴에 칼같이 내면 3턴에 네거티브, 주빌리, 웡 같이 핵심 4에너지 카드를 낼 수 있다. 꼭 2턴에 내지 않더라도 4턴 안에 내기만 하면 콤보를 더 빠르게 시작하거나 선택지를 늘리는 효과가 있어서 특정 카드를 빠르게 낼수록 유리한 덱이라면 채용 가치가 있다.
2.5.12. 섀도우 킹
한글명 | 섀도우 킹 | |
영문명 | Shadow King | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
출현: 이곳에 있는 모든 카드의 파워를 초기 파워로 되돌립니다. |
출현 효과나 고유 효과로 파워가 뻥튀기된 카드를 골탕 먹일 수 있지만, 지속 효과는 막지 못한다.[8] 또한, 내 카드의 파워가 떨어졌을 때 복구하는 용도로도 활용할 수 있다.
스파이더 햄 등의 토큰으로 변한 카드에 효과를 적용시키면 0파워가 된다. 또한 섀도우 킹 자신이 파워 버프나 디버프를 받았다 해도, 내는 순간 2파워로 원상 복귀한다. (지속 효과로 인한 증감은 제외)
과거엔 상대 섀도우 킹 방어를 위해 루크 케이지를 채용했으나 섀도우 킹의 파워 설정은 더 이상 파워 감소로 분류되지 않아 루크 케이지와 무관하게 효과가 적용된다.
2.5.13. 세레브로
한글명 | 세레브로 | |
영문명 | Cerebro | |
에너지 | 2 | |
파워 | 0 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
지속: 파워가 가장 높은 내 카드들에 +2 파워를 부여합니다. |
2공 세레브로를 설명하면, 아이스맨, 스콜피온 등의 굿스터프 카드를 필두로 브루드, 시니스터로 토큰을 깔며 구스 등으로 구역컨을 하는 식. 블루 마블은 3파워지만 2공 세레브로에서 다른 카드를 3파워로 맞추는 용도로 채용한다.
3공 세레브로도 존재하는데, 바스트, 매직, 발키리를 필두로 샹치, 킬몽거, 라이노, 코스모 등의 각종 3공 테크 카드를 사용하는 덱이다.
5공 세레브로에선 스파이더맨 시리즈, 폴라리스, 리저드, 메두사, 닥터 둠 등을 채용한다. 이외의 세레브로 덱은 재미를 위해서 한 번쯤 해볼 수는 있으나 예능의 영역을 벗어나지 못한다.
파워를 똑같이 맞춰야 하므로 각종 변수나 구역 억까에 매우 취약하다. 파워가 하락해도 문제고 상승해도 문제인데, 그나마 하락은 루크 케이지로 막을 수 있지만 상승은 답이 없다. 특히 레드 스컬이나 몬스터 아일랜드는 하드 카운터 수준.
과거에는 3코스트 카드였으나 여러 강력한 지속 카드들의 등장 및 메커니즘 상 여러모로 효과를 최대한 누리기에 어려움이 있어 2코스트로 변경되는 강력한 버프를 받았다.
2.5.14. 인비저블 우먼
한글명 | 인비저블 우먼 | |
영문명 | Invisible Woman | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 |
지속: 내가 이곳에 낸 카드들은 게임이 끝날 때까지 공개되지 않습니다. |
공개되지 않은 카드는 효과가 발동하지 않고 다른 카드의 효과도 받지 않으므로 페널티 효과를 가진 카드들의 페널티를 무시하거나 핵심 카드를 최대한 지키면서 상대의 카운터 플레이를 방지할 수 있다. 상대가 이쪽의 전력을 파악하기 힘들게 할 수 있는 것도 장점.
출현 효과도 마지막에 발동하기 때문에 온갖 버리기 카드를 숨겨놓고 마지막 턴에 헬라까지 숨겨서 마지막 턴에 패를 차례차례 버리고 헬라를 안전하게 내 효과를 발동시킬 수 있어서 헬라 버리기 덱에서 안정성을 크게 보충하는 역할을 맡는다.
다만 상대가 눈치를 채고 코스모를 미리 준비했다면 출현 효과가 봉쇄된다. 또한 미공개 카드의 능력을 제거하는 알리오스에도 취약.
2.5.15. 콜린 윙
한글명 | 콜린 윙 | |
영문명 | Colleen Wing | |
에너지 | 2 | |
파워 | 4 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 내 손에서 현재 비용이 가장 낮은 카드를 버립니다. |
스웜을 버리면서 모비우스를 키우고 고파워 카드를 보호해서 마지막에 드라큘라에게 힘을 실어줄 수 있다.
2.5.16. 퀘이크
한글명 | 퀘이크 | |
영문명 | Quake | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 다른 두 구역의 위치를 교체합니다. |
주로 스톰과 연계하여 구역을 점령하는 데 쓰인다.
출시 당시에는 가운데 구역에 내야 효과가 발동했던 데다가, 세 구역을 모두 이동시켰기 때문에 낸 사람 입장에서도 결과를 예측할 수 없어서[9] 성능이 매우 낮은 카드였다. 현재의 효과로 바뀐 후엔 구역 컨트롤 면에서 쓸만한 카드가 되었다.
2.5.17. 팔콘
한글명 | 팔콘 | |
영문명 | Falcon | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 기본 비용이 1인 내 카드들을 회수합니다. |
비스트와 달리 1코 카드만 회수하기 때문에 위험성은 적지만 비용감소는 주지 않는다. 또한 비스트와 마찬가지로 손패가 이미 찼다면 회수 효과가 발동하지 않는다.
1코 바닐라 토큰 카드인 다람쥐와 바위와는 상성이 맞지 않는다.
2.5.18. 해즈맷
한글명 | 해즈맷 | |
영문명 | Hazmat | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 3풀 | |
효과 | 출현: 다른 모든 카드에 -1 파워를 부여합니다. |
카운터는 상대의 루크 케이지, 또는 자신의 루크 케이지를 훔쳐가는 로그와 슈퍼 스크럴로, 만약 상대가 해즈맷을 보고도 후퇴하지 않는다면 재빠르게 먼저 탈출하는 게 유리하다.
2.6. 4풀
2.6.1. 라보나 렌슬레이어
한글명 | 라보나 렌슬레이어 | |
영문명 | Ravonna Renslayer | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 4풀 | |
효과 |
지속: 내 카드 중 파워가 1 이하인 카드의 비용이 1 감소합니다. (최소 1) |
기본 파워가 아닌 현재 파워를 기준으로 삼기 때문에 패에 파워를 부여하는 카드들과는 궁합이 좋지 않다. 바스트 등으로 0파워 카드가 3파워가 되는 순간 비용 감소 효과도 더 이상 적용되지 않는다.
2.6.2. 실크
한글명 | 실크 | |
영문명 | Silk | |
에너지 | 2 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 4풀 | |
효과 |
누구든 이곳에 카드를 내면, 이 카드는 다른 구역 중 한 곳으로 이동합니다. |
비용 대비 파워는 좋지만 다른 구역들이 막히지 않는 한 실크는 계속해서 이동하는 데다 상대도 이동시킬 수 있기 때문에 게임이 끝날 때까지 실크가 어디에 자리잡을지는 종잡을 수 없다.
그 대신 실크가 있는 구역에 카드만 내도 바로 이동하기 때문에 크레이븐, 마일스 모랄레스 등 이동에 반응하는 카드들과 궁합이 좋다.
정상적으로 카드를 낼 수 없는 생텀 생토럼이나 수몰지 구역에 들어갔다면 제프 없이는 빠져나오지 못한다.
2.6.3. 하복
한글명 | 하복 | |
영문명 | Havok | |
에너지 | 2 | |
파워 | 0 | |
카드 풀 | 4풀 | |
효과 |
턴이 끝날 때마다, 1의 최대 에너지를 잃고 이 카드는 +4 파워를 얻습니다. |
게임 후반에 하복을 내면 깡파워 카드로 활용할 수 있다. 쉬헐크와 유사하게, 여러 턴에 걸쳐 코스트를 나눠서 지불하는 카드로 사용하는 것. 4턴에 내면 5/12, 5턴에 내면 3/8, 6턴에 내면 2/4가 된다. 턴이 끝난 뒤에 파워 정산이 이루어지므로 샹치의 위협에서 자유롭다는 장점도 있다.
다만 사용하기 너무 어렵고 딱히 유력한 콤보가 없기 때문에 잘 쓰이지는 않는다. 출시 전엔 하복을 바이퍼로 넘기는 전술이 유행할 것으로 예상되었지만, 해당 전술은 하복 발매 후 얼마되지 않아 바이퍼가 밸런스 패치로 비용이 늘어나면서 거의 사장되었다.
그나마 0/6 카드처럼 기능할 수 있는 네거티브 덱이나, 비용 대비 파워가 높거나 효과가 좋은 비용 1~2 카드만 넣은 하복 축 예능 덱이 아주 가끔 보인다. 에너지 감소 페널티를 극복하기 위해 호프 서머스하고도 같이 쓰인다.
만약 시니스터 런던 등으로 두 장 이상이 필드에 놓일 경우 에너지가 매턴 2 감소하니 조심.
2.7. 5풀
2.7.1. U.S. 에이전트
한글명 | U.S. 에이전트 | |
영문명 | U.S. Agent | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
지속: 이곳에 있는 기본 비용이 4, 5, 6인 카드들에 -4 파워를 부여합니다. |
고비용 카드가 한 구역에 많이 나오는 상황은 그리 많지 않기 때문에 엄청난 활약은 보기 어려우나, 한장만 저격해도 2코 7파워짜리 좋은 밸류를 가지게 되는 셈이므로 효과 자체는 좋은 편이다. 물론 맨씽과 마찬가지로 루크 케이지 없이는 자기 카드에도 효과가 적용된다는 점에 유의할 것.
이름이 한글과 영어, 마침표가 섞여 있어 검색이 어렵기 때문에 관련 커뮤니티 등에서는 Agent를 번역해 공익이라는 별명으로 부른다. 마블스냅 관련 커뮤니티에서 공익 이야기가 나오면 100% 이 카드 이야기이다.
2.7.2. 그랜드마스터
한글명 | 그랜드마스터 | |
영문명 | Grand Master | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
출현: 이곳에 있는 내 다른
출현 카드 한 장을 중앙 구역으로 이동시킵니다. 그 카드의 능력이 다시 발동합니다. |
카드를 낸 장소에 출현 카드가 이미 배치되어 있다면 무작위로 한 장을 이동시켜 다시 효과를 쓰게 해준다. 단, 중앙 구역에 배치하면 단순히 2파워 카드니 주의. 중앙 구역이 가득 차 있어도 쓸모가 없다.
주로 반복 출현 효과가 이득이 되는 바운스 덱, 다크호크 덱, 로난 덱 등에 쓰인다.
샹치의 특성[10]상 오딘 등과 함께 사용해도 의미가 없는데, 그랜드마스터와 함께 활용하면 상대의 고파워 카드를 두 구역에서 삭제하는 콤보가 가능하다.
2.7.3. 로키
한글명 | 로키 | |
영문명 | Loki | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
출현: 내 덱을 상대의 시작 덱으로 대체합니다. 대체된 카드들의 비용이 -1 감소합니다. |
운이 좋다면 상대의 전략을 베껴 쓸 수 있는 로키스러운 효과를 지닌 카드. 비용이 1 줄어드는 보너스도 있어 에너지 부담이 크게 줄어든다.
로키의 효과가 발동되면 내 덱에 남아 있는 카드가 상대 시작 덱의 카드 12장으로 교체되며, 해당 카드들은 비용이 1 감소한다. 림보나 아담 워록등으로 더 많은 드로우를 확보하지 않는 이상 일반적으로 상대의 카드 4장을 쓸 수 있다.
시작 덱인 만큼 상대한테 시작 후에 스톤을 추가하는 타노스가 있어도 덱에 인피니티 스톤이 들어오는 일은 없으며, 하이 에볼루셔너리 덱의 바닐라 카드들 역시 효과가 추가되지 않은 상태로 가져온다.
퀸젯과 같이 사용해서 이중으로 비용 할인을 받는 전략이 유용하다. 또한 최대 에너지를 1 늘리는 대신 덱을 부풀리는 아리솀 덱의 준 필수 카드로 활용되며, 2턴에 로키를 내고 3턴부터 상대의 덱을 낮은 비용과 추가 에너지로 이용할 수 있다.
최고 파워를 통일시켜야 하는 세레브로 덱, 그리고 개전 효과라서 베껴봤자 깡통 기본 카드만 가져오는 하이에볼 덱, 1~3턴에 버리기 빌드업이 필수적인 버리기 덱에게 약하다. 이런 덱을 상대할 때는 로키를 내지 않거나, 비용이 감소된 카드들을 여럿 내서 깡파워로 응수하는 것이 최선이다.
과거에는 덱이 아니라 손패에 있는 개수만큼 카드를 변경했다.
- [ 리메이크 이전의 로키]
- ||<-3><table width=600px><table bordercolor=#a35dca><#a35dca>||
한글명 로키 영문명 Loki 에너지 4 파워 5 카드 풀 5풀 효과 출현: 내 손의 카드들을 상대의 시작 덱의 카드들로
바꾸고, 바뀐 카드들의 비용이 -1 감소합니다.
2.7.4. 마담 웹
한글명 | 마담 웹 | |
영문명 | Madame Web | |
에너지 | 2 | |
파워 | 1 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
지속: 매 턴 이곳의 내 다른 카드 한 장을 다른 구역으로 이동시킬 수 있습니다. |
특히 이동 덱의 휴먼 토치, 대거, 벌처와 시너지가 엄청나서 아이언맨 + 온슬로트 지속 덱 마냥 리빙 트리뷰널을 투입할 정도로 파워 인플레를 일으킬 수 있다.
이동 덱 뿐만 아니라 록조와 조합하거나, 쓸모있는 구역을 비우는 용도, 혹은 보호 목적으로 카드를 옮기는 데도 요긴하게 사용된다.
2.7.5. 발렌티나
한글명 | 발렌티나 | |
영문명 | Valentina | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
출현: 내 손에 기본 비용이 6인 카드 한 장을 무작위로 추가합니다. 그 카드의 비용이 -2, 파워가 -2 감소합니다. |
닉 퓨리와 또 하나 차이점이자 매우 큰 복불복은 애거사 하크니스를 소환한다는 점. 그래도 4에너지 12파워인 상태로 소환하기에 곧바로 내어지나 여전히 턴을 꼬아 놓을 가능성이 있으니 주의. 카운터는 뫼비우스 M. 뫼비우스.
2.7.6. 블랙 스완
한글명 | 블랙 스완 | |
영문명 | Black Swan | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
활성화: 다음 턴이 끝날 때까지, 기본 비용이 1인 내 카드들의 비용이 0이 됩니다. |
과거에는 출현 카드였다.
2.7.7. 스크림
한글명 | 스크림 | |
영문명 | Scream | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
상대 카드가
이동하면 그 카드의 파워를 2 훔칩니다. (턴당 1번) |
특히 이동할 때마다 파워가 두 배 증가하는 휴먼 토치의 경우, 능력 발동 전에 스크림에 당하면 0코 쓰레기 카드로 전락해버린다. 다른 카드가 먼저 이동당한다면 어느 정도 보호가 가능하나, 만약 실패하고 2회 이상 당하면 그때부턴 마이너스가 계속 두 배로 불어나게 된다.
역 이동 덱에서도 스파이더맨, 에어로, 매그니토 등 상대를 이동시키는 카드와 같이 능동적으로 쓸 수 있으며 킹핀, 크레이븐과 더불어 좋은 파워 카드가 되어준다. 단, 저거너트와 사용할 경우 미공개 카드의 파워를 깎을 수는 없기에 후공시에만 효과가 발동하니 주의.
2.7.8. 아기 땅상어 제프
한글명 | 아기 땅상어 제프 | |
영문명 | Jeff the Baby Land Shark | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
이 카드는 한 번
이동할 수 있으며, 이동하거나 배치할 때 어떤 효과도 이 카드를 막을 수 없습니다. |
수몰지, 생텀 생토럼은 물론 이미 카드를 낸 우주왕좌에도 들어갈 수 있고, 프로페서 X, 에보니 모의 봉쇄 효과나 일렉트로의 카드 제한에도 영향을 받지 않는다. 유연성이 가미된 2코스트 나이트크롤러로 볼 수 있는데, 킬몽거에 쓸려나가는 나이트크롤러와 달리 마땅한 카운터가 없어 평가가 좋은 카드다. 봉쇄 효과를 이용하거나 상대할 때 깜짝 카드로 활용하거나, 유연한 굿스터프 카드로 쓰기 좋다.
한국어로도 원문으로도 '아기 땅상어'가 이름에 붙어 있는데 카드 타이포그래피는 Jeff!만 쓰여 있다. 한국에서는 주로 '제프'라고 불렀으나, 뉴비에게 줄임말을 알려준답시고 각종 카드 이름을 기괴하게 줄인 글에서 '아땅제'로 불린 이후 이게 의외로 귀여워서 간혹 아땅제로도 불린다.
2.7.9. 에이전트 베놈
한글명 | 에이전트 베놈 | |
영문명 | Agent Venom | |
에너지 | 2 | |
파워 | 5 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 | 출현: 내 덱에 있는 카드의 파워를 3으로 설정합니다. |
아이언맨 등 상위 메타에 많이 분포하는 3파워 이하 카드를 버프 시켜주는 강력한 카드로 평가받고 있다. 아예 바스트와 함께 패와 덱 모두 버프하는 전략도 실전성있게 돌아가는 편.
초기엔 자신도 파워 4에 덱 카드 파워도 4로 맞추는 카드였다.
2.7.10. 케이트 비숍
한글명 | 케이트 비숍 | |
영문명 | Kate Bishop | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 | 출현: 화살 2장을 내 손에 추가합니다. |
- [ 화살 목록 ]
- ||<-3><table width=600px><table bordercolor=#D8E0E8><#D8E0E8>||
한글명 산성 화살 영문명 Acid Arrow 에너지 1 파워 -2 효과 출현: 진영을 바꿉니다. 한글명 기본 화살 영문명 Basic Arrow 에너지 1 파워 1 효과 출현: 다음 턴에 내가 이 구역에 카드를 낼 경우,
+3 파워를 부여합니다.
한글명 갈고리 화살 영문명 Grapple Arrow 에너지 1 파워 3 효과 출현: 이 카드를 낸 후, 다음에 내는 내 카드가
이 구역으로 이동합니다.
한글명 핌 입자 화살 영문명 Pym Particle Arrow 에너지 1 파워 1 효과 지속: 이 구역의 내 진영이 가득 차있으면
+3 파워를 부여합니다.
다양한 효과를 가진 1코 카드 두 장을 손에 추가해주는 카드로, 한 카드로 여러 효과를 쓸 수 있는 범용성 높은 카드라는 점에서 니코 미노루와 유사한 카드다.
각 화살 카드를 보자면 호크아이와 동일한 능력을 가진 기본 화살, 앤트맨과 유사한 핌 입자 화살, 아이언 피스트와 고스트 스파이더를 합친 듯한 갈고리 화살, 그리고 염가 그린 고블린이라 할 수 있는 산성 화살이 있다. 손에 추가되는 화살은 종류가 겹치지 않는다.
카드 추가로 이득을 보는 콜렉터덱이나 1코 카드를 최대로 활용하는 카자르덱에 유용하다.
단점은 카드 본체는 파워가 낮은 2코 카드라 1코 대상 효과를 못 받는다는 것이다.
2.7.11. 톡신
한글명 | 톡신 | |
영문명 | Toxin | |
에너지 | 2 | |
파워 | 1 | |
카드 풀 | 미출시 | |
효과 |
출현: 이곳에 배치된 내 다른 카드들을 내 손으로 회수합니다. 회수한 카드 한 장당 +2 파워를 부여합니다. |
비슷한 바운스 컨셉을 가진 비스트와 비교하면 비스트는 회수한 카드의 비용을 깎는 반면 톡신은 자체의 파워만 높인다. 톡신의 효과 자체도 여러 번 발동되어야 유리한 만큼 바운스 덱에 딱 맞는 카드.
2.7.12. 테나
한글명 | 테나 | |
영문명 | Thena | |
에너지 | 2 | |
파워 | 0 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
턴이 끝날 때마다, 내가 정확히 카드 2장을 냈다면 +3 파워를 부여합니다. |
테나가 공개된 상태에서 카드 2장을 내면 카드에서 빛이 나고, 그 이상 또는 이하를 내면 빛이 사라지는 시각 효과가 있다. 이 효과는 테나를 낸 턴부터 적용되기 때문에 해당 턴에 테나 + 다른 카드 하나를 내면 바로 버프를 받을 수 있다.
2.7.13. 펜리스 울프
한글명 | 펜리스 울프 | |
영문명 | Fenris Wolf | |
에너지 | 2 | |
파워 | 3 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
활성화:
버려졌거나
파괴된 상대 카드 중 파워가 가장 높은 카드를 이 구역의 내 진영에 부활시킵니다. |
상대의 카드를 버리는 블랙 볼트 등하고 조합이 가능하며, 가장 좋은 조합은 확정적으로 상대의 고파워 카드를 파괴하는 샹치다.
예능 플레이로 바이퍼와 같이 쓸 수도 있다. 자신의 덱에서 모독 같은 페널티 카드를 버린 후, 바이퍼를 내고 펜리스를 활성화 시켜 상대 진영에서 해당 카드가 부활하게 하는 것이다. 특히 디스트로이어 콤보는 상대 진영을 말끔히 청소해 줄 수 있다. 마지막에 샹치까지 낼 수 있다면 화룡점정.
2.7.14. 픽시
한글명 | 픽시 | |
영문명 | Pixie | |
에너지 | 2 | |
파워 | 1 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
출현: 내 덱의 모든 카드의 기본 비용을 뒤섞습니다. (다른 방식으로 추가된 카드 제외) |
덱에 있는 카드의 비용을 뒤섞는데, 완전 랜덤이라 더 낮아질 수도, 더 높아질 수도 있다는 것이 함정. 때문에 뫼비우스를 통해 비용 상승을 억제하는 것이 필수다.
2.7.15. 화이트 위도우
한글명 | 화이트 위도우 | |
영문명 | White Widow | |
에너지 | 2 | |
파워 | 2 | |
카드 풀 | 5풀 | |
효과 |
출현: 이 구역의 상대 진영에 위도우즈 키스 한 장을 추가합니다. |
한글명 | 위도우즈 키스 | |
영문명 | Widow's Kiss | |
에너지 | 0 | |
파워 | -4 | |
효과 |
이 구역에서 내 진영이 가득 차 있으면 이 카드를 파괴합니다. |
상대 자리 한칸을 차지하는 고블린류 카드와 유사하다. 차이점은 무력화가 가능한 것과 일회용인 고블린과 달리 화위는 출현 재발동 효과로 다시 쓰는 게 가능하다는 점과 진영 변경이 실패할 위험이 있는 고블린과 달리 위험도 적다는 이점이 있다. 그리고 2에너지라는 적은 비용으로 상대의 진영을 채우는 방해 플레이가 가능하다. 그러나 상대가 구역을 채우는 것만으로 카드가 파괴가 되기 때문에 주의.[12] 아머로 이를 방지할 수 있다.
데스의 영역같이 플레이가 어려운 구역에도 상대의 진영에만 위도우즈 키스를 추가하는 것이 가능하다.
과거에는 위도우즈 키스가 지속효과였으나, 리메이크로 일반 텍스트 효과로 변경되며 파괴 페널티가 더해졌다.
- [ 리메이크 이전의 화이트 위도우 ]
- ||<-3><table width=600px><table bordercolor=#a35dca><#a35dca>||
한글명 화이트 위도우 영문명 White Widow 에너지 2 파워 2 카드 풀 5풀 효과 출현: 이 구역의 상대 진영에
위도우즈 키스 한 장을 추가합니다.한글명 위도우즈 키스 영문명 Widow's Kiss 에너지 0 파워 0 효과 지속: -3파워를 부여합니다. 이 구역 내 진영이
가득 차 있으면 이 능력을 비활성화합니다.
[1]
유일한 활용처는 버프를 충분히 받은 멀티플맨을 두 번 복사하는 것
[2]
단, 변경 된 구역에서 턴이 명시되어 있는 경우 (예: 3턴 후에 효과가 발동합니다), 턴이 지나고 변경되면 아무 효과도 일어나지 않는다
[3]
복제소에 1코스트 카드를 넣고 헐크버스터를 먹이면 1코스트에 헐크버스터 파워가 더해진 고효율 깡패 카드가 손에 들어온다
[4]
패에서는 파워가 감소해 있지만 필드에 내면 자기 효과로 인해 나오는 즉시 회복해 버린다.
[5]
이동덱 미러전이라면 상대도 이동 시너지를 받을 수 있고, 상대가 이동덱이 아니더라도 만약 이미 패색이 짙은 구역의 카드를 끌어오거나 불리한 효과가 있는 구역에서 카드들을 구출해오면 상당한 페널티로 작용할 수 있다. 그러나 보통은 이동덱이 이득을 보는게 더 많다.
[6]
그루트,
가모라 등
[7]
노웨어나
코스모가 있는 구역에 내거나,
제로로 능력을 지우거나,
다크 디멘션이나
인비저블 우먼이 있는 구역에 내서 출현 효과를 미루는 방법, 버리기 효과로 버리는 방법 외에는 패에서 없앨 방법이 없다. 버리기 덱 입장에서도 더 좋은 카드를 두고 센티널을 버려야 한다는 리스크가 생긴다.
[8]
파괴덱을 예로 들자면,
데드풀,
베놈이 섀도우 킹에 당하면 파워가 기본으로 떨어지고,
널은 파워를 유지한다.
[9]
원래 구역이 A-B-C 였다면 퀘이크를 냈을 때 B-C-A 혹은 C-A-B 가 될 수 있었다.
[10]
10파워 이상이라면 '모두' 파괴한다.
[11]
기본 파워 3 + 자기 버프 8 + 약화시킨 상대 파워 8
[12]
때문에
우주 왕좌 날먹도 불가능하다.