최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:24:07

로스트아크/생활

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1. 개요2. 채집
2.1. 스킬 목록
2.1.1. 식물 고르기 (1레벨)2.1.2. 섬세한 손놀림 (10레벨)2.1.3. 활력의 정수(20레벨)2.1.4. 골든 핑거(30레벨)
3. 벌목
3.1. 스킬 목록
3.1.1. 나무 베기(1레벨)3.1.2. 예리한 도끼날 (10레벨)3.1.3. 톱질의 달인 (20레벨)3.1.4. 나무차기(30레벨)
4. 채광
4.1. 스킬 목록
4.1.1. 곡괭이질 (1레벨)4.1.2. 지질학 (10레벨)4.1.3. 달빛 채광사(20레벨)4.1.4. 풀스윙 (30레벨)
5. 수렵
5.1. 스킬 목록
5.1.1. 투척(1레벨)5.1.2. 수색(1레벨)5.1.3. 사냥꾼의 눈(10레벨)5.1.4. 야생의 본능 (20레벨)5.1.5. 도축(30레벨)
6. 낚시
6.1. 스킬 목록
6.1.1. 찌낚시(1레벨)6.1.2. 보물낚시(10레벨)6.1.3. 풍요의 손길(20레벨)6.1.4. 투망낚시(30레벨)
7. 고고학
7.1. 스킬 목록
7.1.1. 유물탐색(1레벨)7.1.2. 음파탐지(1레벨)7.1.3. 트레져 헌터(10레벨)7.1.4. 발굴(20레벨)7.1.5. 환영의 유물(30레벨)

1. 개요

메인 스토리를 진행하다 루테란 서부의 레이크바의 메인퀘스트를 따라가다보면 처음으로 생활 레벨을 올릴 수 있다. 생활 레벨은 낚시, 벌목, 채광, 채집 등으로 경험치를 얻을 수 있으며 일부 퀘스트 보상으로도 생활 레벨 경험치가 주어진다. 이 외에도 생활을 하는 도중 낮은 확률로 얻을 수 있는 플래티넘 필드 티켓을 통해 플래티넘 필드라는 생활전용 필드로 이동하여 생활만을 즐길 수도 있다.

채집기술은 채광/채집/벌목/낚시/수렵/고고학으로 나눠지며 스킬들은 1/10/20/30레벨 스킬로 간소화되었다. 시즌 2에서 개편 되면서 모든 스킬을 마스터 가능하게 되었고, 생활 스킬은 원정대 공유가 되며 시즌 1 생활 레벨 50이었으면 모든 생활 스킬 레벨이 22에서 시작하게 된다.

대부분의 생활 스킬 사용은 생명의 기운을 소모하며 특히 생활 재료를 얻을 수 있는 모든 스킬은 생명의 기운을 소모한다. 생명의 기운은 원정대 공유이며, 10분당 회복량이 30(베아트리스의 축복 적용 시 33)으로 매우 저조하다(10분마다 채집 1번이면 소모된다). 덕분에 생명의 기운을 소모하는 것이 숙제에서 없어졌고(며칠 동안 모아둔 것을 1시간이면 다 소모한다. 골든 핑거나 달빛 채광사 버프를 받는다면 더더욱 빠르게 소모되며, 마리샵이나 이벤트를 통해 얻을 수 있는 도약의 정수가 있다면 훨씬 더 빨라진다.) 생활기술을 모두 다 사용하기 위해 부캐를 여러개 종류별로 키울 이유도 없다. 다만 영지의 발전과 배틀아이템 제작, 융화 재료 등을 제작하기 위해서 하기는 해야 한다. 생명의 기운이 부족하면 플래티넘 필드를 이용하자. 플래티넘 필드 안에서는 생명의 기운 소모가 없다.[1] 생명의 기운을 대량으로 쓰는 스킬들은 전부 효율이 매우 좋지 않다.

생활스킬 1레벨이 오를 때 마다 마스터리 스킬이 자동으로 1씩 번갈아가며 오른다.

2020년 8월 이후 영지 시스템이 추가되었다. 래벨 50 달성 이후 퀘스트를 받아 영지를 수여받게되며, 원정대가 공유하는 일종의 아지트 개념.

주요 컨텐츠로는 꾸미기, 아이템 제작, 임무 수행 등 전반적으로 게임 내 활동을 보조해주는 역할을 한다. 특히, 아이템 제작의 경우 영지에서만 제작할 수 있는 아이템도 있으며 그 외에 일부 룬은 영지의 상인을 통해서만 구할 수 있기 때문에 필요하다면 필수적으로 접하게 된다.

시즌 3이 되며 생활 스킬들이 조정되며 생활 스킬들에 슈퍼 아머가 붙게 되었다. # 조정 내용은 생활 스킬의 정상화 효율성의 통일.

시즌 3에 들어와서 생활 스킬들 중 보너스 효과가 있는 스킬들의 생활의 기운 소모가 0으로 바뀌었고, 수렵과 고고학의 비밀 지도가 사라졌다.

2. 채집

시즌 2에는 꽃이나 버섯을 채집할 수 있었다. 시즌 3에 들어오면서 버섯은 삭제되었다.

2.1. 스킬 목록

2.1.1. 식물 고르기 (1레벨)

식물을 채집하여 결과물을 얻을 수 있게 된다. 채집할 때마다 생명의 기운을 30 소모한다.

2.1.2. 섬세한 손놀림 (10레벨)

식물 채집 시 일정 확률로 한번 더 채집할 수 있게 된다. 원래 식물은 2회 채집시 사라지지만 손놀림이 발동하면 같은 식물을 추가로 채집할 수 있게 되는 것.

2.1.3. 활력의 정수(20레벨)

채집 시 일정 확률로 30초 동안 지속되는 '활력의 정수' 에테르가 주위에 생기는데 이를 먹으면 이동속도가 3% 증가한다. 최대 5중첩까지 가능. 골든핑거 사용에 5중첩이 필요하다.

2.1.4. 골든 핑거(30레벨)

활력의 정수 버프 5스택이 있어야만 발동이 가능하다. 발동 시 40초간 채집당 생명의 기운을 추가로 30 소모하는 대신 이동 속도가 15%, 채집의 속도가 50% 빨라지며 특수 획득 확률이 100% 증가한다. 이는 플래티넘 필드에서 엄청난 진가를 발휘하는데, 생명의 기운의 소모가 없기 때문에 패널티 없이 좋은 효과만 받을 수 있기 때문.

3. 벌목

벌목은 나무를 도끼로 베어 아이템을 얻는데, 나무는 일정 시간마다 자라나며 큰 거목일 수록 얻을 수 있는 목재의 수가 많아지고, 더 높은 등급의 목재가 뜰 확률이 높아진다. 원정대 영지에서 구한 나무는 거래가 불가능한 대신, 영지 내에서 제작에 사용하거나 배를 수리할 수 있다.

다른 생활 기술들과 달리 한 나무에 여러명이서 들러붙을 시 채집 속도가 빨라진다. 붙은 사람들 전원이 온전히 결과물을 획득할 수 있다. 나무는 다른 채집물과 달리 혼자서 하는 채집의 속도가 느리기 때문에 여러명이서 하는게 이득이다. 혼자서 할때는 도끼질을 하지만 두명 이상부터는 톱질을 한다. 예외로 로웬 지역에서는 다른 세력이 벌목하고 있는 나무를 같이 벌목할 수 없다.

시즌 3으로 들어와서는 가장 인기를 끌고 있는 생활 기술로, 이유는 역시 2인 벌목을 통해 뽑아낼 수 있는 압도적인 생기 소모량 때문.

파일:벌목.jpg

3.1. 스킬 목록

3.1.1. 나무 베기(1레벨)

파일:벌목1.jpg
기본스킬. 자동 습득되며, 벨 때마다 생명의 기운을 60 소모한다.
벨 떼마다의 기준은 나무의 크기에 따라 달라지는데, 종류에 상관없이 벌목을 할 때 일반 나무는 체력이 절반, 0이 되었을 때로 총 2번, 풍성한 나무는 체력이 2/3, 1/3, 0이 되었을 때로 총 3번 베어진다.

시즌 3에 들어오면서 모든 나무들은 2(10레벨을 찍을 경우+1)번 벌목 가능하도록 패치되었다.

3.1.2. 예리한 도끼날 (10레벨)

같은 나무에서 벌목하는 보상 횟수가 1회 추가 증가한다.

3.1.3. 톱질의 달인 (20레벨)

2인이 벌목을 시도할 경우 내구도, 생기 소모량이 100% 증가하지만 보상 또한 2배로 늘어난다.

기존에는 '2명 이상 같이 벌목할 시 효율이 증가한다.'였지만 시즌 3에 들어서 생활 기술 평준화로 효과가 변경되었다.

3.1.4. 나무차기(30레벨)

파일:벌목8.jpg

시즌 2까지의 효과는 나무를 발로 차서 다양한 부산물을 추가로 얻을 수 있으며, 특수 획득 확률 100%로 보상을 획득한다. 쿨타임은 5분이며, 생명의 기운 180이 소모된다. 특수 획득 확률이 100%라고 해서 눈에 띄게 좋은게 나오는 경우는 보기 힘들지만[2] 신비하고 풍성한 나무를 찬다면 나름 목재와 부드러운 목재가 괜찮게 나오니 차보는 것도 나쁘지 않다. 괜히 벌목 중 나오는 텍스트 중에 "나무를 베기 전에 나무차기!" 가 있는게 아니다
다만 일반 나무에 쓰면 효율이 꽝.

시즌 3 이후 생활 기술의 평준화로 쿨타임이 제거되었으며, 생기 소모량 또한 사라졌다. 또한 나무차기 가능 횟수도 99회로 늘어서[3] 운이 좋으면 나무 베다 차고, 나무 베다 차고를 반복할 수도 있다. 버그성 문제로, 두 사람이 같이 나무를 베다가 한 사람이 나무차기+한 사람은 벌목을 선택할 경우 나무차기가 캔슬되는 문제가 있다. 이게 문제인 이유는 이게 나무차기 횟수를 소모한 것으로 되어서 보라 나무는 더 이상 나무차기를 할 수 없기 때문. 벌목을 하다가 보라 나무를 보면 한 3-4초 정도 상대가 나무차기가 있는지 기다려 준다면 좋다.

4. 채광

채광은 곡괭이를 사용해 광석을 부수는 것으로 아이템을 얻을 수 있다.
시즌 3 이전에는 채광 폭탄이라는 스킬이 존재했는데 이 스킬을 광석에 사용하면 한 번만 곡괭이질을 해도 두 번 곡괭이질 한 보상이 나오는 '원석'으로 바꼈다. 채광 폭탄은 광역기 판정[4]이었으며, 범위 안의 광석들을 한 번만 캐면 되는 원석으로 바꿔줬다. 또한 스피다 섬의 알을 깨거나, 5번 채광해야 깨지는 플래티넘 필드 1시쪽 암석지대 파괴하는데도 매우 유용했다.

4.1. 스킬 목록

4.1.1. 곡괭이질 (1레벨)

기본 스킬. 광물을 캐서 채광물을 얻을 수 있으며, 한 번 재료를 획득할 때마다 30의 생명의 기운이 소모된다.

4.1.2. 지질학 (10레벨)

채광 시 일정 확률로 한번 더 채광 할 수 있다.

4.1.3. 달빛 채광사(20레벨)

채광 성공 시 일정 확률로 달빛 채광사라는 버프를 획득하며 5중첩 시 생명의 기운 및 내구도 소모량이 2배로 증가하지만, 2배 많은 재료를 획득합니다.

"전설적인 광부였던 달빛채광사의 비기 입니다. 그의 이야기를 언급하자면 50일 밤낮으로도 부족하지요."[5]
채광할 때마다 내구도가 더 빠르게 닳고, 생명의 기운이 30씩 추가로 소모되는 대신 획득하는 재료의 양과 질이 올라간다. 실제 메커니즘은 채광을 한꺼번에 2배(도약의 정수도 중첩시키면 4회 채광한 걸로 처리된다.)시전한 판정인데 오히려 생기 효율은 좋아지는 스킬이다.
다만 달빛 채광사로 얻은 특수 획득으로는 세계수의 잎이 나오지 않는다고 한다. 세계수의 잎이 목적이라면 생기만 빨리니 끄고 하자.

4.1.4. 풀스윙 (30레벨)

광석에 강력한 일격을 가하여 대량의 보상을 획득한다.
채광 시 일정 확률로 스킬이 활성화된다.

5. 수렵

필드에 자유롭게 돌아다니는 토끼나, 광석 또는 식물에 숨어있는 동물을 찾아내어 사냥한다. 사냥 후 고기를 채집하는 걸 갈무리라고 하는 것으로 보아 몬스터 헌터 시리즈에서 따온 듯.

보상은 각종 고기류, 그리고 재련에 필요한 재료를 만드는데 필요한 빛나는 가죽이 있다.

시즌 3 이전에는 고고학과 낚시와 달리 미니 게임 요소가 없어 대박을 노릴 수 없다는 단점이 있지만 이 때문에 경쟁률이 많이 낮아 부담이 적다는 장점도 있었다. 이후 미니 게임이 추가되고 생명의 기운의 소모량은 적지만 경험치가 적고 시간이 오래 걸리는 낚시나 짧은 시간에 생명의 기운을 소모하며 높은 수익을 내지만 경쟁이 심한 고고학의 중간 정도인 수렵이 조명되었다.

등장하는 동물이 토끼랑 고양이 뿐인데다, 국내에서나 해외에서나 카오스 던전에서 동물 수백마리를 5분만에 학살하는 주인공이 푸줏간 칼로 번거롭게 사냥하는 것에 위화감을 느낀다는 평이 많다.

5.1. 스킬 목록

5.1.1. 투척(1레벨)

기본 스킬. 갈무리 시 생명의 기운을 90 소모한다. 땅에 꽂힌 모양을 보면 영락없이 커틀라스인데 마체테를 투척한다고 설명이 나와있는 스킬. 거기에 분명히 맞으면 이동속도가 느려진다고 나와있지만 토끼들은 모두 1방이라 체감이 안되며 케투스들은 체력이 2방에다 한 방 맞으면 오히려 이동속도가 빨라진다.

5.1.2. 수색(1레벨)

기본 스킬. 토글 스킬이며, 활성화하면 사냥감에게 징표가 표시되어, 보다 쉽게 대상을 찾을 수 있다.

5.1.3. 사냥꾼의 눈(10레벨)

필수 스킬이자 수렵의 생명줄
기본 스킬. 수렵을 조금만 해보면 알겠지만 맵에 표시가 되는 광석이나 약초들과 달리 토끼들은 표시가 되지 않아 찾기 쉽지 않을 때가 적지 않다. 이 스킬을 배우기 전 구간은 올리기 지나치게 힘든구조다. 맵에 돌아다니는 토끼가 몇마리 없다.

이 스킬을 익히고 수색 스킬을 켜면, 수렵 대상물들이 광석이나 식물에서 생성되며, 이를 보고 수렵할 수 있게 된다. 채광, 식물채집의 채집물 위에 표적마크가 보이면서 해당 채집물을 채집하려 시도하거나 마체테를 던지면, 수렵 대상이 튀어나와서 도망가기 시작한다. 마체테를 던졌을 경우 한정, 수렵 대상의 머리 위에 별이 도는 이펙트와 함께 슬로우가 걸리는데 이 슬로우가 꽤나 길기 때문에 쉽게 잡을 수 있다. 투척 쿨을 기다리기 싫으면 채집을 시도 한 후 캔슬하고 마체테를 던진다.

5.1.4. 야생의 본능 (20레벨)

투척 성공시 확률로 [야생의 본능] 버프를 획득한다.
버프 획득시 생명의 기운 및 도구 내구돌르 2배로 소모하지만, 이동속도 증가와 함께 보상도 2배로 증가한다.

5.1.5. 도축(30레벨)

갈무리대신 도축을 시전하면 미니게임이 활성화 된다.
원이 왼쪽끝에서 오른쪽으로 자동으로 이동하며 스페이스바를 누르는동안 상승하고 손을떼면 하강한다. 정해진 위치에 정확히 2회를 맞추면 성공하는 방식이다.

6. 낚시

낚시는 지정된 낚시터(지도에 보면 낚싯바늘 아이콘이 있는 곳)에서 가능하다. 간단한 미니게임을 거쳐 물고기를 낚을 수 있으며, 다른 스킬들과 달리 채집물을 찾아 이동할 필요가 없기 때문에 생활레벨을 가장 빨리 올릴 수 있는 생활스킬이기도 하다.
시즌 3 이전에는 미끼 뿌리기 라는 스킬을 사용하면 배우면 물에 미끼를 뿌려 생명의 기운 60을 추가 소모하는 대신 황금 물고기가 낚일 확률을 증가시켜주는 '대물 출현' 버프를 얻을 수 있었다. 또 낚시가 성공할 때 마다 낚시 속도를 약간 높이는 버프를 얻는데, 이 버프가 다섯 번 중첩되면 그물을 던질 수 있었다. 그물 낚시에 성공하면 대량의 물고기를 획득 가능하다.

다른 생활처럼 다른 유저와 경쟁할 필요가 없어 편하지만 한 곳에 계속해서 반복 수행하기 때문에 지루하다는 평이 다른 생활 보다 압도적으로 많다.

낚시의 매커니즘이 워낙 단순하기 때문에 인터넷 검색을 해보면 파이썬을 이용해 화면에 느낌표가 떳을때 컴퓨터가 스스로 반응해 키를 눌러주는 매크로를 만드는 방법도 찾아볼 수 있다. 그러나 스마게 측은 이 또한 외부 프로그램을 이용한 오용으로 판단하기 때문에 걸리면 그대로 영정을 당할 수 있다. 파이썬을 막 배우기 시작해서 일종의 연습용으로 코드를 따라만드는 게 아니라면, 이 매크로를 이용해 생기를 빠르게 태우는 건 지양하는 게 좋다.

6.1. 스킬 목록

6.1.1. 찌낚시(1레벨)

기본 스킬. 물고기가 있는 물 위에 커서를 올려 스킬을 사용할 수 있으며, 한 번 더 사용하면 낚싯대가 회수된다. 느낌표가 뜬 뒤 낚싯대를 회수하면 물고기와 진주를 획득할 수 있다. 그러나 느낌표가 뜬 뒤 일정 시간 이상 회수하지 않으면, 캐릭터가 발을 구르는 모션과 함께 자동적으로 낚싯대가 회수되며 보상을 얻을 수 없다. 보상을 한 번 획득할 때마다 생활의 기운을 60 소모한다.

6.1.2. 보물낚시(10레벨)

찌낚시 보상에서 보물주머니 등장 확률이 증가한다.

6.1.3. 풍요의 손길(20레벨)

찌낚시 성공시 확률로 [풍요의 손길]버프를 획득한다.
버프 획득시 생명의 기운 및 도구 내구도를 2배로 소모하지만, 2배 더 많이 보상을 획득한다.

6.1.4. 투망낚시(30레벨)

30레벨이 되면 낚시 성공시 일정 확률로 사용 기회가 생긴다. 사용 시 미니게임을 진행하며 제한 시간 내에 스페이스 바를 눌러 노란색 구역에 위치시키면 성공한다.
미니게임을 Perfect로 성공할 경우에는 획득하는 재료의 양이 일반 낚시에 비해 엄청나기에 무조건 사용하는게 좋다.
다만 채집의 골든 핑거와 마찬가지로 30레벨을 찍어야 해당 생활의 수입이 대폭 늘어나게 해주는 스킬이지만, 둘 다 확률로만 발동한다는 단점이 있다.

7. 고고학

음파 탐지 액티브 스킬을 사용한 뒤 음파가 나오는 쪽으로 이동하여 탐색하면 유물이 묻힌 장소가 발견되고, 이를 파내면 아이템을 획득하는 방식으로 구성되어있다.

도구 제작에 필요한 제작 키트를 얻을 수 있는 핵심 수단이기도 하다. 고고학 재료들을 모아 고고학 보물 지도를 만들고, 이 고고학 보물 지도를 통해 제작 키트를 획득하는 식이다. 이 제작 키트로 숙련가, 전문가, 달인용 도구들을 만들 수 있다.

시즌 3 이전에는 유물 발굴 시 획득하는 '고고학자의 감'이라는 버프가 5중첩이 되면 추가 보상을 얻는 미니 게임을 할 수 있었는데 이 미니게임을 일반 유물이 아닌 보라색 유물에서 미니게임을 해야 보상을 많이 받을 수 있었기에 이 유물에 의존이 심했었다.

또한 시즌 2때는 고고학을 통해 나오는 아이템들이 강화에 사용되는 '오레하 융화 재료'를 만드는데 쓰였고[6] 효율이 좋기 때문에 가격이 높았다. 생명의 기운을 소모하는 속도 또한 빠른 편.

가장 골드 벌이가 되는 생활이고 그만큼 인기가 많기 때문에 유저간 경쟁이 가장 심한 생활이다. 다른 플레이어에게 유물을 뺏기는 불상사를 낳을 수 있어 스킬 기동력에 대한 의존도가 큰 분야였다.

지금은 생활 전체의 정상화 생활 효율 자체가 비슷해졌고, 시즌 3부터는 모든 보조 재료를 활용해서 융화제를 만들 수 있기 때문에 예전만큼의 인기를 끌지는 못하지만, 그래도 효율 좋은 삽이 있다면 충분히 효율을 뽑을 수 있다.

로스트아크 갤러리 발 유행어로 나온 별명은 '민지', 혹은 '민지학'. 자세한 유래는 해당 문서 참고.

7.1. 스킬 목록

고고학은 1레벨에 쓸 수 있는 스킬이 2개이다.

7.1.1. 유물탐색(1레벨)

재사용 대기 시간 10초.[7] 주변에 있는 유물을 발견한다. 그냥 쓴다고 유물을 발견할 수 있는 것은 아니고 밑에 항목에 음파탐지로 대략적인 위치를 파악한 다음에 써야 유물을 발견할 수 있다. 발견 대상자에게 10초간 접근 권한이 부여되며, 이 접근 권한 유지 시간 내에 땅파기를 하면 180의 생명의 기운을 소모하며 보상을 얻을 수 있다.

7.1.2. 음파탐지(1레벨)

재사용 대기 시간 7초. 30초 동안 유물을 감지할 수 있는 레이더를 띄운다. 소리와 머리 위 이펙트를 통해 현재 위치에서 유물이 있는 쪽까지의 거리와 방향을 파악할 수 있다. 유물에 가까워질수록 레이더가 자주 반응하며 색깔도 파란색으로 짙어진다.

7.1.3. 트레져 헌터(10레벨)

시즌 2에는 유물 조사 시 보물 상자를 획득할 확률이 증가한다. 보물 상자는 생명의 기운 소모없이 보상과 '고고학자의 감' 버프를 준다. '도약의 정수' 버프도 적용되었다.

시즌 3에는 버프가 사라졌고, 도약의 정수 효과도 받지 않는다. 효과는 심심해졌지만 대신 생명의 기운 소모도 없기 때문에 보너스 효과로 생각하면 좋다. 유일하게 여기에서만 키트가 나오기 때문.

7.1.4. 발굴(20레벨)

숨겨진 유물을 붓으로 조심스레 발굴해낸다. 해당 스킬 획득 시 일정 확률로 사용 기회가 생기며, 사용하면 추가 보상을 얻는 미니 게임을 할 수 있다.

7.1.5. 환영의 유물(30레벨)

유물에서 보상 획득 후 일정 확률로 주변에 남겨진 유물을 추가로 발견할 수 있다. 이 유물에는 발굴을 사용할 수 없으니 참조.


[1] 다만 플래티넘 필드에 입장하기 위해서는 필드 생활활동 중 랜덤으로 드롭되는 플래티넘 필드 입장권이 필요하므로 마음대로 갈 수는 없다. [2] 100% 확률로 특수 획득이 아닌, 기존에 정해진 특수 획득 확률(n)의 2배다 [3] 다만 보라색 나무의 경우에는 기존과 같은 1회이다. [4] 채광용 폭탄을 사용할 때 나오는 하얀색 원 범위에 있는 모든 광석을 부숴버린다. [5] 달빛조각사는 58권으로 완결이 났다. [6] 정확히 말하면 낚시, 수렵, 고고학 3종류였으나 미니게임+보라+도약 정수 3종 세트를 활용하면 고고학이 가장 효율이 좋았다. 그 외에도 고고학 같은 경우에는 미리 5중첩을 쌓아서 미니게임을 띄운 다음 도약의 정수를 사용, 이후 한 번 더 미니 게임을 활용하여 도약의 정수 효율을 극대화 할 수 있는 '도약컨'이 가능했던 것도 그 이유. [7] 2021/10/20 업데이트에서 7초에서 10초로 변경되었는데 예전엔 탐색 후 삽질하면 쿨다운이 3초가 남았지만 이젠 6초가 남는다. 가까운 곳에 다시 탐색 할 때 딜레이가 생겼다.


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