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램버트 RAMBERT |
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|
남을 믿지 않는 과묵한 사냥꾼 양 | |
소속 | 무소속 |
역할군 | 명사수 |
HP | 4000 |
사거리 | 긺 |
이동 속도 | 보통 |
모티브 | 양치기 소년의 양 |
성우 |
황창영 츠유자키 와타루 |
[clearfix]
1. 개요
「할 말 있나?」
고고하고 과묵한 사냥꾼 양. 양치기는 떠나버리고, 늑대가 덮쳐오자 양떼도 모두 사라졌습니다.
H.U.N.N.T의 지나가던 카우보이에게 도움을 받은 램버트는 라이브러리 월드에서는 홀로 살아가야 한다는 진실만을 간직한 채,
현상금 사냥꾼으로서 살아가고 있습니다.
고고하고 과묵한 사냥꾼 양. 양치기는 떠나버리고, 늑대가 덮쳐오자 양떼도 모두 사라졌습니다.
H.U.N.N.T의 지나가던 카우보이에게 도움을 받은 램버트는 라이브러리 월드에서는 홀로 살아가야 한다는 진실만을 간직한 채,
현상금 사냥꾼으로서 살아가고 있습니다.
1.1. 공식 미디어
|
Let's meet Rambert in SMASH LEGENDS! |
|
램버트 스매시툰 |
2. 보유 기술
2.1. 일반 공격 · 확산탄
<colcolor=#000000> 전방으로 확산탄을 발사해 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 경우 전방으로 확산탄을 발사해 피해를 줍니다. 확산탄은 거리에 따라 다른 데미지가 다릅니다. |
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=20%>공격 횟수
1회 ||<width=20%>최소 피해량
200 ||<width=20%>중간 피해량
450 ||<width=20%>최대 피해량 (지상)
900 ||<width=20%>최대 피해량 (공중)
800 ||
1회 ||<width=20%>최소 피해량
200 ||<width=20%>중간 피해량
450 ||<width=20%>최대 피해량 (지상)
900 ||<width=20%>최대 피해량 (공중)
800 ||
약간의 선딜레이 이후, 3칸정도의 좁은 부채꼴 모양으로 산탄총을 발사하며, 2~3칸 정도의 거리에서는 2타, 1~2칸 정도의 거리에서는 3타 1칸 이내의 범위에서는 6타를 적중시키며, 지금까지의 명사수들과는 달리, 투사체 판정이 아니므로, 사거리 내에 적이 몇명이 있든 모두 피격된다. 특히 공중에서도 화력감소 없이 지상공격과 같은 피해를 입히므로, 대공 견제력도 훌륭하다.
2.2. 특수 공격 · 들이받기
<colcolor=#000000> 돌진하며 상대를 뿔로 공격해 피해를 줍니다. 공중에서 사용할 경우 대각선 아래로 돌진하며 피해를 줍니다. |
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>재사용 대기시간
4초 ||<width=25%>피해량 (지상)
500 ||<width=25%>피해량 (공중)
500 ||
4초 ||<width=25%>피해량 (지상)
500 ||<width=25%>피해량 (공중)
500 ||
지상에서 사용시 약간의 선딜레이 이후, 전방으로 2칸 돌진한다. 해당 돌진기의 특이점이라면 넉백을 시키던 지금까지의 돌진기들과는 달리, 적중당한 적들은 체력상관 없이, 일정시간동안 에어본 상태가 된다는점. 이를통해 돌진-점프-평타로 이어지는 콤보를 확정으로 사용할 수 있다.
공중에서 사용시, 약간의 선딜레이 이후, 신디의 스킬처럼 해당방향으로 낙하하며 4칸 돌진하고, 해당 돌진에 적중당한 적들을 5칸 뒤로 밀어낸다.
2.3. 궁극기 · 생사불문
<colcolor=#000000> 앞으로 굴러 빠르게 이동하는 동시에 뒤로 폭탄을 던집니다. 폭탄은 피해를 줍니다 |
||<tablebordercolor=#3C4150><rowbgcolor=#3C4150><rowcolor=#fff><tablewidth=100%><width=25%>충전 속도
빠름 ||<width=25%>피해량
750 ||
빠름 ||<width=25%>피해량
750 ||
전방으로 2.5칸 굴러가면서, 궁극기 사용 위치에 잠시후 폭발하여 반경 2.5칸 내의 적에게 피해를 주는 폭탄을 폭파시킨다. 로빈과 같은 슈퍼아머가 달린 이동기로, 폭탄의 피해량 또한 무시할정도는 아니라서, 굳이 도주기가 아니여도, 폭탄을 이용한 딜링기로도 사용할 수 있다.
3. 재능
3.1. 준비된 사냥꾼
<colcolor=#000000> 궁극기가 사용 가능할 때, 기본 공격과 스킬 피해량이 12%/14%/16%/18%/20% 증가합니다. |
3.2. 돌진하는 양
<colcolor=#000000> 지상 스킬로 상대를 적중시키면, 8초 동안 피해량이 24%/28%/32%/36%/40% 증가합니다. |
3.3. 사냥의 전율
<colcolor=#000000> 상대 레전드를 스매시 하였을 때, 궁극기 사용에 필요한 게이지가 24%/27%/30%/33%/36% 감소합니다. |
3.4. 몰아치는 공격
<colcolor=#000000> 공중 스킬로 상대를 적중시키면, 스킬의 쿨다운이 30%/35%/40%/45%/50% 감소합니다. |
3.5. 파편 폭탄
<colcolor=#000000> 궁극기의 폭탄이 폭발한 뒤, 작은 폭탄 4개가 추가로 폭발합니다. 작은 폭탄은 각각의 램버트 1레벨 기준 기준, 150/175/200/225/250의 피해를 줍니다. |
4. 레벨 별 스탯
||<|2><tablebordercolor=#262E34><tablebgcolor=#3C4150><rowbgcolor=#262E34><rowcolor=#fff><tablewidth=90%><width=10%> 레벨 ||<|2><width=15%> HP ||||<width=25%> 일반 공격 ||||<width=25%> 특수 공격 ||||<width=25%> 궁극기 ||
최대 피해량 (지상) | 최대 피해량 (공중) | 피해량 (지상) | 피해량 (공중) | 피해량 | ||
1 | 4000 | 900 | 800 | 500 | 500 | 750 |
2 | 4160 | 936 | 832 | 520 | 520 | 780 |
3 | 4320 | 972 | 864 | 540 | 540 | 810 |
4 | 4480 | 1008 | 896 | 560 | 560 | 840 |
5 | 4640 | 1044 | 928 | 580 | 580 | 870 |
6 | 4800 | 1080 | 960 | 600 | 600 | 900 |
7 | 4960 | 1116 | 992 | 620 | 620 | 930 |
8 | 5120 | 1152 | 1024 | 640 | 640 | 960 |
9 | 5280 | 1188 | 1056 | 660 | 660 | 990 |
10 | 5400 | 1215 | 1080 | 675 | 675 | 1013 |
11 | 5520 | 1242 | 1104 | 690 | 690 | 1035 |
12 | 5640 | 1269 | 1128 | 705 | 705 | 1058 |
13 | 5760 | 1296 | 1152 | 720 | 720 | 1080 |
14 | 5880 | 1323 | 1176 | 735 | 735 | 1103 |
15 | 6000 | 1350 | 1200 | 750 | 750 | 1125 |
5. 평가
5.1. 장점
-
근접할 수록 급상승하는 넉백과 데미지
램버트의 기본공격은 맞는 거리에 따라 데미지가 달라지는데, 초근접해서 맞으면 고데미지를 내리꽂는다.(이때,1칸 거리에서의 기본공격이 6타인데 연격의 번개 사용시 6타 모두 카운트되기 때문에 연격의 번개와의 궁합은 매우 좋다.) 넉백도 데미지와 같이 기하급수적으로 올라가다 보니 상대하는 입장에선 함부로 램버트한테 접근하기 꺼려지고, 특히 볼프강과 같이 사거리가 짧은 레전드들에게 우위를 점한다.
-
특수공격의 높은 리턴값
지상 특수공격은 짧은 대신 점프 기본공격으로 바로 이어줄 수 있고, 공중 특수공격은 넉백이 긴 데다 끝까지 돌진하기에[1] 여러 적을 맞출 수 있다. 게다가 가지고 있는 재능도 스킬의 성능을 크게 올려주는 식으로 되어있어 지상이든 공중이든 한 번 맞추는 데만 성공하면 리턴값이 굉장히 높다.
-
넉넉한 지대지/공대공 판정
기본공격이 지상/공중 모두 일직선으로 샷건을 쏘기 때문에 판정이 꽤 넉넉하다. 일단 상대하고의 높이만 맞추기만 하면 거리가 멀어 데미지는 낮더라도 계속 샷건을 쏴 경직을 먹이면서 방해할 수 있다.
5.2. 단점
-
높은 후딜로 인한 수동성
램버트의 기본공격은 샷건을 쏜 다음에 장전하는 형태인데, 이 장전 모션이 통째로 후딜이다. 이 때문에 무지성으로 계속 쏘기만 하면 분명 우위였던 근접 레전드들한테도 딜레이캐치를 당할 확률이 높아 기본공격 한 대 쏘는 데에도 눈치를 많이 보게 된다.
-
거리가 벌어질 수록 급감하는 성능
램버트의 기본공격은 다른 원거리 레전드들보다 사거리가 짧은 편인 데다 멀어질 수록 데미지가 급감한다. 만에 하나 램버트보다 사거리가 긴 레전드들이 램버트와 같은 위치에 서게 되면 램버트는 굉장히 고통받는다.
6. 레전드 관계
“퀸이로군.”
램버트의 현상금 사냥 리스트의 최고 목표.
라이브러리 월드의 이변을 일으켰다는 이야기도 들었고 움브라의 폐해도 많이 봤지만, 원한관계는 없다. 그저 사냥감일 뿐.
라이브러리 월드의 이변을 일으켰다는 이야기도 들었고 움브라의 폐해도 많이 봤지만, 원한관계는 없다. 그저 사냥감일 뿐.
“해적인가.”
라이브러리 월드 외곽에도 유명한 해적.
역시나 현상금이 걸려있다. 단순한 악당이 아니라는 것에 나름 관심이 있기도 하고, 특히 총은 탐이 난다.
역시나 현상금이 걸려있다. 단순한 악당이 아니라는 것에 나름 관심이 있기도 하고, 특히 총은 탐이 난다.
“어린애군.”
움브라의 행동대장으로 리스트에 올라있다.
아직 어린데 방화광이라는 게 좀 놀랍지만, 별달리 바뀌는 것은 없다.
아직 어린데 방화광이라는 게 좀 놀랍지만, 별달리 바뀌는 것은 없다.
“늑대…!”
양떼를 습격한 원한 때문에 늑대에 대해서는 특히 적개심이 있고, 늑대떼의 수장이라는 것에 나름 숙적으로 생각하고 있다.
볼프강 쪽은 지금까지 해온 수많은 악행 중의 하나라서 크게 신경 쓰고 있지 않다.
볼프강 쪽은 지금까지 해온 수많은 악행 중의 하나라서 크게 신경 쓰고 있지 않다.
7. 여담
- 램버트의 한쪽 뿔은 늑대떼와 맞서 싸울 때 부러졌다.
- 과거의 경험으로, 램버트는 남을 믿지 않고 혼자 살아가야 한다는 교훈을 얻었다.
- 딱 필요한 말만 하는 램버트의 과묵함이 멋지다는 관객들이 꽤 있다.
- 스매시 레전드에 참가하며 램버트의 낡은 무기를 고쳐주겠다는 스폰서가 있었다.
- 램버트는 자신이 오랫동안 고치며 손질한 무기, '파트너'를 버릴 생각이 없다.
- 움브라를 잡아 현상금을 두둑하게 벌면, 램버트는 새 총을 장만하려 하고 있다.
- 램버트는 H.U.N.N.T와 일하지만 H.U.N.N.T 소속은 아니다.
[1]
신디, 용용은 타격시 멈춘다